Анимируем мотоцикл в 3ds Max #4/4

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 16 янв 2025

Комментарии • 21

  • @Black--general
    @Black--general 4 года назад +5

    Ты мой кумир)))

    • @ggggg6843
      @ggggg6843 4 года назад +1

      Да этот парень крут !

  • @Psevdo_Horek
    @Psevdo_Horek 4 года назад +2

    это очень круто .доходит не сразу .но таки доходит

  • @ggggg6843
    @ggggg6843 4 года назад +2

    Потрясающе !

  • @АбстрактныйДеструкт

    Невероятное мастерство! Спасибо за контент.

  • @sunmol2063
    @sunmol2063 4 года назад +3

    Спасибо большое .А не пора ли замахнутся на риг лица персонажа . Сведения об этом только старые.Явно есть что-то новое.

  • @Armeninyo
    @Armeninyo 3 года назад

    Спасибо !

  • @kaidzurex1535
    @kaidzurex1535 4 года назад

    Был бы очень рад уроку о скиннинге персонажа!

  • @АндрейБ-ч7ж
    @АндрейБ-ч7ж 4 года назад

    Добрый, Базука!) Я правильно понимаю, что если знаком с интерфейсом мая, то через эти ролики, там можно будет, все это повторить?

    • @3DBAZOOKA
      @3DBAZOOKA  4 года назад

      Не думаю. Для майки лучше отдельно уроки смотреть.

    • @АндрейБ-ч7ж
      @АндрейБ-ч7ж 4 года назад

      @@3DBAZOOKA тогда такой вопрос) я в делеме, знаю 3ds max хорошо, но не анимацию и думаю либо мне это в майке начать изучать, либо 3ds max окончательно добить, как думаешь лучше поступить?

    • @3DBAZOOKA
      @3DBAZOOKA  4 года назад

      Я бы добил макс, потом майку пошершал. И выбирал бы где удобнее.

    • @АндрейБ-ч7ж
      @АндрейБ-ч7ж 4 года назад

      @@3DBAZOOKA а сам каким путём пошёл?

  • @Dddimax
    @Dddimax 4 года назад

    Отличные уроки, спасибо!
    У Вас контроллеры амортизации работают с помощью path constraint, Можно ли сделать так чтоб их анимация по пути была мягкой, а не линейной?

    • @3DBAZOOKA
      @3DBAZOOKA  4 года назад

      Спасибо. Конечно можно. Curve editor. Ищем контроллер амортизации, его кривую по пути и делаем изгиб где надо.

    • @Dddimax
      @Dddimax 4 года назад

      @@3DBAZOOKA ааа, понял. По дефолту стоит ленейное движение в Path constraint, по этому кривая не редактировалась. Спасибо

  • @kuplinov7939
    @kuplinov7939 4 года назад

    Даня ета ти

  • @sergeyel4393
    @sergeyel4393 4 года назад +1

    Хотел сделать замечание по поводу анимации проводов, но оставлю ремарку того, что ролики не смотрел, только тот отрезок, о котором шла речь. В нынешний момент доделываю работу в которой немало важно анимация проводов у руля, схема взаимодействия была придумана мною, и когда смотрел на то, что делает автор - нахлынули неловкие эмоции того, что он создает в точности как и я, казалось по началу. Лицезрея к концу акта обучения проводного ремесла крайне разочаровался ибо потенциал у этой методики куда выше чем кривое вращение дамика. Либо автор намеренно не выложил супер мега ульта профессиональный курс проводного ремесла либо автору нужно еще кое-чему научится. Кстати я записал то, как нужно в рамках приемлемости делать анимацию, пока не решил, вложить это видео в модель которую выставлю на продажу дабы было понятно что у чему, или выложить на ютуб.... еще в раздумьях

    • @Black--general
      @Black--general 4 года назад

      Давай выкладывай на все общее обозрения, за ценим!

    • @3DBAZOOKA
      @3DBAZOOKA  4 года назад +2

      Начнем с того, что я никогда не говорил, что мне больше нечему учиться и что мои риги претендуют на ультра оптимизированные и истинные. Придумал, отшлифовал насколько хватило знаний и терпения и выложил. Кроме того, видосы я сюда выкладываю, по большей части, для себя, чтобы потом иметь быстрый доступ к разным нюансам, ибо в голове все держать невозможно. Так уж вышло, что это еще кому-то интересно, чему я очень рад. По поводу проводов - их риг я вообще не рассматривал, как основной или какой-то очень важный в данном контексте. Самое главное - он отлично работает в рамках этой концепции и плести еще больший огород просто не имеет смысла. Вопрос - специально ли я не выложил "мега ультра профессиональный курс проводного ремесла", нет не специально, ибо вообще такой цели не стояло. Только вот переписываемся мы сейчас под моим туториалом, а по поводу того, сделаете ли вы свой и будет ли он кому-то доступен, у меня есть большие сомнения.

    • @Black--general
      @Black--general 4 года назад +2

      @@3DBAZOOKA Нашли из-за чего расстраиваться!))) Если каждый будет писать негатив, что из-за этого руки опускать? Мне лично нравиться как материал преподнесен в ваших уроках. Так что джемс продолжения, как в других проектах вы все реализовываете!!!