魔物獵人回憶錄 MH20年了,粉絲之間的對立傳統與戰史,其實都是卡普空的陰謀?

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  • Опубликовано: 29 сен 2024
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Комментарии • 755

  • @ArjenPlay
    @ArjenPlay  8 месяцев назад +6

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    • @文成-v8x
      @文成-v8x 8 месяцев назад +3

      業配飛人軟體確定沒問題?

    • @jarvis88888888
      @jarvis88888888 8 месяцев назад +1

      @@文成-v8x都業配不知道幾個了 還每個影片都不一樣廠商

  • @asck1116
    @asck1116 8 месяцев назад +48

    MH系列不是一開始就講生態沒錯,但不是P2開始的,而是dos(2代)
    在dos就做出了很多世界觀的嘗試,包括季節、日夜、食物鏈,還有面向獵人的村莊建設、賞金系統等等,P2反而改掉了很多被詬病的系統,變得更面向「狩獵」而非「設定」
    影片中的反例,古龍,設定上其實不是天災的化身,而是「神話や伝承に登場するような、神に近い存在」(MH4設定集)的傳說生物。
    另外,在設定中,炎王龍可以一夜之間將一片廣大的沙漠化為煉獄,會造成極大危害,因此也不是沒有生態設定。
    然後就是正傳外傳之別,雖然這在玩家群體中確實存在,實際上官方也有給出線索-龍頭:無印、dos、3tri、4、世界、wilds有對應數量的龍頭,而p2、p3、x、rise沒有,然而這實際上是因為MH有兩個開發組,一組注重玩法,一組注重動作,龍頭數只是世代的分別,不是單一部作品,而是在說這之後的作品統合了前個世代並加入新的變更,是新的世代,沒有正統續作之說(MH設定考究up たきえい的說法),不過這不影響玩家們爭論正統XD

    • @dc_shiki
      @dc_shiki 8 месяцев назад +3

      藤岡組的特色這時候就開始浮出來了

    • @OMGYOUARER8GHT
      @OMGYOUARER8GHT 8 месяцев назад +2

      ​@@dc_shikiDos的製作人田中剛的問題比較大,不過後來鋼龍閃光耐性軟化什麼的,證明了藤剛+德田組這邊真的他媽有病

    • @dc_shiki
      @dc_shiki 8 месяцев назад +1

      @@OMGYOUARER8GHT 拜藤岡後來開發的梯形場景所賜,我對他的某些設計又愛又恨🤣

    • @menchen4046
      @menchen4046 8 месяцев назад

      最可惜dos的季節系統 線上集合所季節時間和現實時間連結

    • @chenhengu374
      @chenhengu374 8 месяцев назад +1

      我從dos版開始就希望還能有生態環境迴歸😂,沒想到太多人不喜歡

  • @ericlee2233
    @ericlee2233 8 месяцев назад +32

    其實我覺得只要稍微把斷句修改一下就可以避免很多爭議了
    獵人機體很強的那幾代x xx rise sunbreak叫做「魔物·獵人」
    初代二代三代四代world wild這種醍醐味滿滿的就叫做「魔物獵·人」

  • @kylecheng4700
    @kylecheng4700 8 месяцев назад +9

    只玩過世界就在那邊說自己很懂魔物的真的是不夠格,真粉絲當然是全系列至霸!!

    • @張大帥-h6z
      @張大帥-h6z 8 месяцев назад +1

      真正的獵人才不會戰主機

    • @aaciai
      @aaciai 8 месяцев назад +2

      確實
      真粉絲管你出在哪個平台
      都無腦買😂

    • @daniellin6673
      @daniellin6673 8 месяцев назад

      @@張大帥-h6z錯 真正的獵人最愛戰平台 然後還是乖乖買😏

  • @ciri4kgaming7
    @ciri4kgaming7 8 месяцев назад +3

    當年設備不到位
    過了幾年到位了
    可以享受最高畫質的world
    這也是原因之一

  • @yosefto6383
    @yosefto6383 8 месяцев назад +2

    老獵人表示;
    什麼新芒亨都不如舊
    (意指,當年朋友們敍在M記玩PSP,
    是新代魔物都做不到的事,
    而且人大了,朋友們能敍的時間更少了)

    • @OMGYOUARER8GHT
      @OMGYOUARER8GHT 8 месяцев назад +1

      童年回憶是無價的

    • @ArjenPlay
      @ArjenPlay  8 месяцев назад +1

      合理,有的時候好玩的記憶不是遊戲本身,而是與朋友狩獵的快感

  • @skycheung6090
    @skycheung6090 8 месяцев назад +3

    我人很簡單 把W的畫質和世界觀 sb的戰鬥感 還有XX的勇氣三傑合在一起就行

  • @zegalin710716
    @zegalin710716 8 месяцев назад

    學生時期psp2g 3p玩爆,出社會後有閒錢了,3ds,wii,wii u,ps4,switch,那台出mh就買那台,到最近steam deck又買了world回鍋,小朋友才做選擇,成熟的大人就是全都要🙂

  • @starray8106
    @starray8106 8 месяцев назад

    我覺得還是刷要有目標,如傀異能保底,我還有動力刷,每鎖一條技能要保底數量多一倍或多0.5倍
    而不是還在那邊離線存檔讀取看未來視

  • @user-erilee0726
    @user-erilee0726 8 месяцев назад

    講的真的很有同感 2GP開始玩的老獵人 最喜歡的作品就是XX了 每次看到world的新粉絲說rise不想MH就只是冷冷的回一句 w只有生態跟畫面好而已 還有什麼能說嘴的 但是卡表不還我勇氣系列真的是點點點

    • @a09333315269
      @a09333315269 8 месяцев назад

      我從1p開始玩我覺得xx太魔幻了

  • @maiosnoopy
    @maiosnoopy 8 месяцев назад +3

    貴古賤今是人性啊。
    只要年紀大比你大的,說起當兵,哪一個不是講到嘴角起泡。想當年想當年,但現實就是沒人想理,只有同梯才能聊

  • @ktl169
    @ktl169 8 месяцев назад

    朋友多和有參加遊戲直播主的觀眾場時 16人集會所真的比較方便

  • @suyanbin
    @suyanbin 8 месяцев назад

    最怀念当年的浮岳龙,可可爱爱,软绵绵还会飘😊

    • @alexfai2012
      @alexfai2012 8 месяцев назад

      仲可以掘神木

  • @takikojima
    @takikojima 8 месяцев назад

    邊境獵人:這不是日常嗎?都很好玩啦!

  • @陳銘偉-w6s
    @陳銘偉-w6s 8 месяцев назад +2

    MHXX要說簡單也不是很簡單 起碼比世界冰原還難 而且機體明明就世界冰原比較靈活 GU是因為有風格才看起來靈活 實際上攻擊動作還是算笨重 光太刀大劍就差很多了

  • @勇者ああああ-r2x
    @勇者ああああ-r2x 8 месяцев назад +1

    我才不管甚麼World還是rise
    P3最好玩了啦
    對不起,我world和rise都有玩
    不過我真的不習慣翔蟲
    還是一刀一刀慢慢打
    最後沒人和我玩了😂

  • @happyhenry76000
    @happyhenry76000 8 месяцев назад +3

    簡單來說就是:老臘入怕自己過去的光榮被取代所以看新的啥都不順眼
    和老輩的老人們一樣道理,永遠覺得一代不如一代
    事實上只有自己跟不上時代而已

    • @lotoby1011
      @lotoby1011 8 месяцев назад

      並沒有 rise是真的缺點多加上風格太誇張

  • @vainglory9399
    @vainglory9399 8 месяцев назад

    要我說,怪物獵人就是要可以攜帶版本,可以隨時開機隨時隨地的玩!

  • @s790412
    @s790412 8 месяцев назад

    個人是覺得第一款影響很大,我是 XX>世界>崛起
    朋友是世界才被我拉入坑,然後接崛起
    我很喜歡崛起,朋友就相反

  • @A9108054
    @A9108054 8 месяцев назад

    World才入MH的菜獵人, 目前Rise農素材中
    兩個我都喜歡, 也都各有自己的優/缺點

  • @張文遠-j7x
    @張文遠-j7x 8 месяцев назад +88

    現在的遊戲越來越速食,MH系列也是一直隨著時代進步,以前我可以背出全部素材怎麼組合,真的在狩獵中把補品用光時還能知道地圖上哪邊可以找到原料來做合成,現在的速食環境很難再帶來相同體驗。
    2G時我還不懂技能最大化的運用,但這種土法煉鋼的玩法讓我在單人挑戰2G獨角魔王成功時看著剩餘不多的限制時間當場大聲歡呼起來,當下真的非常興奮。這都是舊的魔物給我的寶貴回憶,所以看到WILD我反而跑回去玩XX懷舊XD

    • @cabiwong4482
      @cabiwong4482 8 месяцев назад +20

      還真的有點懷念被黑猫偷調合書的日子😮

    • @張文遠-j7x
      @張文遠-j7x 8 месяцев назад +2

      @@cabiwong4482 帶12結果1被偷XD

    • @anubeat8788
      @anubeat8788 8 месяцев назад +11

      ​@@張文遠-j7x帶1234被偷1真的想死

    • @踊るじゃがいも
      @踊るじゃがいも 8 месяцев назад +8

      @@cabiwong4482 黑貓偷還可以救, 霞龍偷就...

    • @cass0098
      @cass0098 8 месяцев назад +4

      @@cabiwong4482你不說我真的忘了有調合書這東西😂

  • @33250077
    @33250077 8 месяцев назад +111

    老蠟入:都很好玩。
    對於這兩代不滿的都是後面那惡臭的濃濃機制,聚魔有趣,但掉等級太惡臭,傀異裝備也是很好玩,但傀異魔物也是惡臭到不行。

    • @wally8396
      @wally8396 8 месяцев назад +1

      我懂,兩款我都是打完解禁就沒那個心情刷了

    • @OMGYOUARER8GHT
      @OMGYOUARER8GHT 8 месяцев назад +5

      真的,製作組看起來就不滿自己設計的魔物被暴打,才弄出一堆莫名其妙的機制

    • @jaschk99655
      @jaschk99655 8 месяцев назад

      都是一直在刷就不想玩

    • @LatioStars
      @LatioStars 8 месяцев назад +2

      同意,像mhxx那種一款魔物打10次封頂其實感覺比較好,貌似是為了可玩時間才這樣搞😂

    • @robinkon13
      @robinkon13 8 месяцев назад +7

      傀異的機制真的讓我對於rise的評價降低許多

  • @CM-qu9ki
    @CM-qu9ki 8 месяцев назад +125

    玩了world 後對Rise 最不滿的其實是找野團機制比world那麻煩了不只一星半點,真實感爽度什麼的其實各有其特色喇

    • @Wen-k8c
      @Wen-k8c 8 месяцев назад +1

      那個真的不舒服😢

    • @Hong2023H
      @Hong2023H 8 месяцев назад +3

      就不能接受的是集会所上限四个人

    • @ericlo8551
      @ericlo8551 8 месяцев назад +4

      真的,比起畫面,在這方面先更感受到switch 的性能不足

    • @sjw6792
      @sjw6792 8 месяцев назад +9

      如果那連線機制只用在NS就算了,移植到其他平台上還繼續沿用,5987

    • @kevinluo8590
      @kevinluo8590 8 месяцев назад +6

      ​@@Hong2023H上限四人其實有背景故事設定😂

  • @maijacky34562
    @maijacky34562 8 месяцев назад +15

    太好笑的一集 一代新人變舊人 唯一不變靠北人 金句! 滿分!

  • @siver707
    @siver707 8 месяцев назад +5

    老獵人不是應該都要玩嗎XD
    最討厭的還是玩得正開心就要被別人酸,尤其從模糊獵人開始,玩哪一款都會有人酸,這風氣實在很煩

  • @WhaleFalls1209
    @WhaleFalls1209 8 месяцев назад +3

    好玩就去玩= =甚麼平台又有甚麼差
    炒任粉索粉本來就很無聊 我有SWITCH我也沒有買RISE阿 就不喜歡那一代的風格而已
    這也只是我自己的感受阿 又沒對沒錯 覺得不好玩就不要玩而已

  • @李小夫-k9t
    @李小夫-k9t 8 месяцев назад +7

    我玩過mh也好幾個版本了 不管是哪個版本 都有讓我喜愛 也有讓我難受的地方 說真的 不管是怪強人弱的大自然體驗 或者是人強怪弱的爽快體驗 這些都很棒的 只要他動作流暢 只要她不要有次元刀判定 我都能接受 不管是 世界的生態系統 領地爭奪 食物鏈 不管是崛起的武器系統派生的新動作 貓狗的狩獵輔助 這些通通都很棒的 我很期待有一天可以把前面版本的特殊系統整合起來的一天 在怎麼說 都是同個世界不同區域的公會 技術互通一下 沒問題的吧 想想看 抓魔物頭撞牆 弱化肉質 然後其他人接上翔蟲派生的武器攻擊多棒啊

    • @ArjenPlay
      @ArjenPlay  8 месяцев назад

      撒尿牛丸的概念嗎😂

    • @李小夫-k9t
      @李小夫-k9t 8 месяцев назад

      可以像紅藍書一樣切換輔助系統 或者是在裝備鄉上選擇輔助裝備的選取

  • @kennethng5224
    @kennethng5224 8 месяцев назад +7

    都不要吵架
    有一個雙方都愛的改動一定是
    喝水不用再站著舉手😂

    • @ArjenPlay
      @ArjenPlay  8 месяцев назад +1

      可是這樣容易胃食道逆流😅
      以獵人「生態」來說,不夠真實🤣

    • @lanpol7725
      @lanpol7725 8 месяцев назад

      強走藥被灌水稀釋🤪

  • @Kenyim1994
    @Kenyim1994 8 месяцев назад +14

    其實各取所需啦
    World就是生態和代入感做得很好,
    Rise就是戰鬥系統真的很好玩很豐富
    作為一個喜歡和魔物打架的老獵人,
    我在拓荒時期也是很喜歡在那個世界裏探索,
    但在探索後我就滿少再玩
    反而sunbreak後期真的還滿好玩的
    傀異化很農甚麼的我也沒太在意,反而我就是喜歡找魔物泡茶
    但那個聯機找野團的機制真的比起world落後太多啦

  • @poo30
    @poo30 8 месяцев назад +5

    我認為不管怎麼對立,只要談到鬧就會瞬間全部站在同一邊ww

  • @黃金鳥爪
    @黃金鳥爪 8 месяцев назад +10

    世界各方面平均都很高,優秀的畫面、順暢的故事、以及對於遊戲背景細節的重視,如果是要推薦人去「認識魔物獵人系列」世界確實是很好的選擇!
    破曉雖然很多人噴,槽點也很多,但不得不說開始戰鬥後 我更喜歡破曉的戰鬥體驗,雖然翔蟲確實讓容錯率變太高 但打起來真的爽,一把武器有不同的流派延伸 還能隨時切換,熟了之後操作起來行雲流水,就是後面魁異濃度真的太臭了⋯_(´ཀ`

    • @淡定陀螺
      @淡定陀螺 8 месяцев назад

      歡迎嘗試GU可以說是最正宗的魔物獵人,因為結合1~4的魔物大成😂
      光是喝藥水不能動就超刺激
      真的會跟開初號機的真嗣一樣不斷地吶喊著「快動、快動、動起來阿」

    • @黃金鳥爪
      @黃金鳥爪 8 месяцев назад

      @@淡定陀螺 放心,我有玩 老臘入了👍

  • @阿炮-m5e
    @阿炮-m5e 8 месяцев назад +4

    都好玩 破曉好玩 冰原好玩 但我主要都以ns為主(若是冰原能出在ns就好了) 因為工作遊玩只有些瑣碎時間 而ns可以利用這些時間 無場所限制的遊玩 攜帶方便 所以最後都以ns為主 反而冰原遊玩少 現在很多獵人若長時間沒遊玩就很難重新投入 我屬手殘型老獵人 不強 但就是想玩 所以大多以破曉為主

  • @e10015341
    @e10015341 8 месяцев назад +5

    身為PC玩家
    畫質的話我喜歡世界(操作介面沒有優化完全)
    操作的話我喜歡崛起(但畫質就...)

    • @劉采薇-c9v
      @劉采薇-c9v 8 месяцев назад +1

      我也是在PC上兩款都有玩,個人偏愛世界
      但說真的其實崛起的畫質也沒有多差呀

  • @Tiara090729
    @Tiara090729 8 месяцев назад +13

    只有主機廚才會區分自己是哪一派的
    從跳巢任天堂後就不停黑😂回PS後一直捧
    真正喜歡MH的玩家都喜歡

  • @RCKCatking
    @RCKCatking 8 месяцев назад +3

    MH2開始追到MHR的:
    我覺得MHR和MHW都好玩
    MHW以生態和畫質為主的作品 以魔物為主題
    MHR是以爽快度和技能為主 以獵人為主題
    最開心是4G 因為魔物的參戰數量也是最多的(雖然我亞種都算進去)
    如果MHW的以魔物為主題 4G的魔物的參戰數量就好了(希望有生之年會有)

  • @mcjp9476
    @mcjp9476 8 месяцев назад +2

    說實話如果按內容量其實World跟Rise都是差不多的 甚至Sunbreak的東西是比Iceborne多
    看過有人統計 真的有區別的防具外觀 Rise + Sunbreak 有93套獨立模型的套裝 而World + Iceborne 有102套獨立外觀(部分α跟β的關係只是單純的換色)
    基本上只是相差了9套防具
    而武器獨模基本上 Sunbreak 每把武器都比 Iceborne 多出了一倍左右
    而怪的方面 應該有很多地方都有講 但也提一嘴 不算換皮的話 Iceborne 目前所有怪就有48隻而 sunbreak 有53隻
    不過為什麼很多人都覺得Iceborne的內容比Sunbreak多 主要應該是表現形式不同吧 World跟Iceborne將這些獎勵的形式放在活動任務跟限時任務裡
    而Sunbreak直接在一開始就全給你看了(塞在NPC給的報酬裡) 然後活動任務只有部分是給外觀 而大部分都只是給貼圖
    而且還有與粉絲的互動也不一樣 記得 World 最開始有武器設計大賽 最後會把冠軍的設計放到遊戲裡 到Iceborne也有一次 而rise跟sunbreak沒有舉辦過這種
    個人覺得蠻可惜的 Rise到Sunbreak其實在魔物身上做了不少好的改動(亞種跟原種有更大的動作設計區別還有將更多不同種的魔物骨骼翻新到遊戲裡 兩棲種 甲殼種 鋏角種)
    希望下Wilds在兩部獻祭了一定程度上的內容個吸收一些優點後能給我們玩家更加完整且有趣的魔物吧 無論在生態上 還是魔物設計上 亦或者武器動作的設計

    • @mcjp9476
      @mcjp9476 8 месяцев назад

      不過說實話 魔物跟武器的改動以往都是光頭帶領來做 藤崗帶領的都只負責創新 同時也遺留了一些問題 3代就已經開始這樣了🤔

  • @jaschk99655
    @jaschk99655 8 месяцев назад +4

    Frontier 都把魔物做壞超變態才要加強獵人技能,但就是沒有把武器長度設定延續在其他版本,就只移植了變態魔物到XX。
    不然第一代跟朋友一起玩爆彈落穴就很好
    ,人與人之間的樂趣在網連找不到。world 最少強把這少部分回歸起點一陣子,不過當裝備做壞就知道遊戲要結束了。地圖精細度也很高,當初還想著被魔物追著的設計,結果魔物依然不懂找獵人

  • @hin1282
    @hin1282 8 месяцев назад +11

    我喜歡world 原因古龍的大招都超震撼,特別冥赤龍和黑龍第一次見只有一句WTF,相反rise就需要知道是大招但總有一種少了甚麼的感覺(不排除都要飛僕和可以站住看分別)

  • @chenxihui9062
    @chenxihui9062 8 месяцев назад +3

    我就是不喜欢世界的类魔兽最终幻想的氛围,加血铁衣这种,猎人应该用走位技能来和怪物周旋,而不是设计一堆难躲的怪和吸血武器来拼血拼猎人撒治疗粉速度

  • @ethwong
    @ethwong 8 месяцев назад +8

    我在ps2年代就开始玩mh2了,不过玩了怪猎世界后,再玩rise就觉得太魔幻了😂 而且攻击方式太花里胡哨,就感觉偏离原本怪猎的味道。

    • @blacksmalldog
      @blacksmalldog 8 месяцев назад

      有點故意區分PS跟任天堂上面的遊玩風格吧,反正要不要玩都是粉絲的事情

    • @OMGYOUARER8GHT
      @OMGYOUARER8GHT 8 месяцев назад

      老粉居然不懂有分兩種風格?崛起不行可以等Wilds啊

    • @fivefly4716
      @fivefly4716 8 месяцев назад +1

      X 未出時 又說x 太花里有哨 沒有味道

    • @manwai4001
      @manwai4001 8 месяцев назад

      @@fivefly4716老實說我覺得XX的狩獵風格好好玩,武士道真的好好玩

    • @briangen0
      @briangen0 8 месяцев назад

      一看就是沒玩過x的獵人

  • @TNThamster-
    @TNThamster- 8 месяцев назад +12

    World的遊戲體驗比較像線上遊戲,我對world的熱愛很多部分來自製作與營運的完美配合,2018-2022的每次活動更新,那種期待感,是這作品的點睛之筆,除了飛翔抓軟化肉質,其他都很好(不包含煉金婆婆
    Rise的體驗比較像XX,整體也好玩好作品,蟲技非常有趣玩法比world多樣,但是!營運模式是真的差,很多關鍵要素擠牙膏式的慢慢推出,這讓遊戲體驗大打折扣,一般遊戲都是早買早享受,但rise的體驗是先買先痛苦。
    總之我們都愛魔物獵人,而且我們都希望不要Now了!

    • @anubeat8788
      @anubeat8788 8 месяцев назад +2

      Rise是營運的錯,遊戲內容少也是主因,但要玩爽速食rise是一個好選擇

    • @TNThamster-
      @TNThamster- 8 месяцев назад

      @@anubeat8788 用速食比喻rise很貼切,但當初我為了吃這個速食,從上麵包、生菜、番茄、起司、肉排、醬料、下麵包,我硬是吃成西餐,飲料和薯條要另外買。我含淚覺得豪ㄘ。

    • @anubeat8788
      @anubeat8788 8 месяцев назад

      @@TNThamster- 234都是居家菜,x兩代是燒肉放題,W是精緻的全餐,rise是速食,各有各的好玩特色

    • @張大帥-h6z
      @張大帥-h6z 8 месяцев назад

      米飯的營運問題就是因為物語2造成的 你信不信三太子有把米飯的資源拿去物語2? (至少我絕對相信真有其事)

    • @anubeat8788
      @anubeat8788 8 месяцев назад

      @@張大帥-h6z rise的開發組是XX的,有也不止於這樣

  • @chasogmail
    @chasogmail 8 месяцев назад +19

    其實網路上是有個很知名的陰謀論,那就是當時卡普空跟索尼鬧不合,據傳當時卡普空因為資金問題想要跟索尼借錢,但索尼不但不借還落井下石,讓卡普空憤而轉向任天堂借錢,而任天堂也答應了,作為報答,把原本要推出在PS3上的魔物獵人3移植到WII主機上,但WII主機性能遠低於PS3,為了迎合主機性能,大量刪減魔物甚至是武器數量,而3rd強化版則因為跟索尼不合而取消,之後索尼推出了當時最高規格的掌上主機PSV,很多獵人都期盼著可以在PSV上玩到魔物獵人,但卡普空卻在3DS推出了魔物獵人3G,而索尼似乎為了擺脫魔物獵人的陰影,在PSV推出大量的共鬥遊戲,像是嗜神者、討鬼傳、闇魂獻祭、紅蓮之王等等,但成效都沒有很好,直到世界的出現...

    • @anubeat8788
      @anubeat8788 8 месяцев назад

      也不算是陰謀論,就是卡婊談不對價格就換主啊,當年的mhp2g就是神作,有新作mh銷量肯定好

    • @張大帥-h6z
      @張大帥-h6z 8 месяцев назад +6

      PSV只要出一款MH4或是XX 結局絕對不一樣

    • @OMGYOUARER8GHT
      @OMGYOUARER8GHT 8 месяцев назад

      老卡很簡單,哪邊錢多就跟那邊

    • @張大帥-h6z
      @張大帥-h6z 8 месяцев назад +1

      老卡跟索尼之前就已經因為惡靈古堡3帶跟外傳的代數問題跟索尼鬧得很不愉快(你認為吉兒逃亡記跟聖女密碼哪個才是真惡靈3?)
      MH3事件這只是壓垮駱駝的稻草而已

    • @fate9310
      @fate9310 8 месяцев назад

      这个我确实听过,所以有人说你们这些world的玩家要感谢任天堂,不然魔物IP早就没了。😂

  • @marcong2309
    @marcong2309 8 месяцев назад +4

    我是覺得Rise問題很多。
    只能說拉出來是優秀遊戲,系列作的話,就剩戰鬥可取而已,也不用說不一定誰都愛武器同質化(都在反反反)。但動作交換倒真是不錯的設計。
    然後到外觀、生態、地圖都是各種退步,可能是卡普故意的吧。省成本順便看看重視哪方面才真正能吸引玩家。或是某機實在不太行。
    所以W重新吸引大量回鍋玩家我是滿高興的,我很希望再次能有以弱勝強的快感,而不是反了龍暈了控了倒地了麻了系統故意來給龍你操了打一波又倒地給你連一套。不然就是為了反制玩家機體亂跳亂飛或是糞怪(玩泥的東西)。
    最後說一說現在遊戲生態MH必然是值得支持的動作遊戲。但只有硬件夠力的平台才能體現出Mh系列所有的魅力。

    • @ArjenPlay
      @ArjenPlay  8 месяцев назад

      最後一段合理,Wilds預告路上有超多小型魔物,我真希望之後能有肯亞動物大遷徙的那種感覺,而不是以前一個地圖上寥寥可數的幾隻小魔物

    • @kobe081212
      @kobe081212 8 месяцев назад

      雖然贊同你大部分觀點,但W又何嘗不是按著怪在地上打...

    • @dc_shiki
      @dc_shiki 8 месяцев назад

      僅僅只是製作團隊不是藤岡祖,生態並非P組擅長的🙃 (武技向/生態向的MH有所區別)

    • @粦鹿
      @粦鹿 8 месяцев назад

      @@kobe081212 那是因為世界現在新手有了防衛套以及冰原有撤甲,還有各種友善新手的機制(合成與補彈藥),不然老實說世界要打怪算很難了,特別是黑龍,大部分人即使穿了畢業裝,也不能保證能贏。

    • @Xi-Jing-Ping
      @Xi-Jing-Ping 8 месяцев назад

      因為壓根就不是同個團隊做的 一個團隊特別注重狩獵的爽感 一個比較注重生態
      世界不是吸引回鍋玩家 是吸引更多的新玩家

  • @Dplug-cb7cq
    @Dplug-cb7cq 8 месяцев назад +1

    雖然MHW同MHRISE 也很好玩,都玩了一千小時以上,不過最好的果然還是MHXX,因為MHXX有大怪鳥老師。

  • @qaz8405018
    @qaz8405018 8 месяцев назад +2

    我是無印臘入,只要你喜歡這IP,我們就是異父異母的兄弟

  • @ralph38133
    @ralph38133 8 месяцев назад +6

    從無印拿只有太刀外型的大劍一刀一刀砍上來,結果現在太刀出了自己的武器系統,能反擊能迴避能對空還能飛天,感覺到時代跟獵人的武藝在進步😂

    • @ArjenPlay
      @ArjenPlay  8 месяцев назад +2

      那可是進步太大了,看看那飛船,或是破曉號,現在已經是蒸汽時代了😏

    • @白也-j2l
      @白也-j2l 8 месяцев назад

      你說的那把 是天上天下無雙刀嗎😅

    • @ralph38133
      @ralph38133 8 месяцев назад

      @@白也-j2l 我記得有好幾把都是太刀的外型,剛玩的時候超不習慣,怎麼那麼笨重😂

  • @夜咬魔骸
    @夜咬魔骸 8 месяцев назад +4

    我的話:好好玩,玩爆,新老獵人?在我眼裡不存在

  • @mingwat9985
    @mingwat9985 8 месяцев назад +2

    我可算老獵人
    從第一隻mH已經玩
    第一隻,什至自然整理物品都無
    到現在太多系統要自動化
    從mhw 開始算最大改變
    我都很喜歡玩新版
    但也很懷念舊版的過區,企定食藥。調合失敗既情懷。
    但各有各好,但新舊都好肯定係我最鍾意嘅遊戲❤

  • @大羅
    @大羅 8 месяцев назад +4

    我都回去玩XX了,RISE跟MHW都排在後面www

    • @manwai4001
      @manwai4001 8 месяцев назад

      XX的武士道真的好好玩,我是從MH2玩到現在,我覺最好玩的是XX的狩獵風格

    • @24606880
      @24606880 8 месяцев назад

      xx真的好玩 人玩膩了還可以玩貓咪

  • @Aaron-bv6zn
    @Aaron-bv6zn 8 месяцев назад +19

    沒記錯的話是因為卡普空有分兩隊研發,輪流出,所以風格才差別巨大,但我覺得還是寫實風格更有成就感,由當初第一次自己過大怪鳥到組團在world打黑龍,那成就感真的比cross、rise強多了

  • @blacksmalldog
    @blacksmalldog 8 месяцев назад +3

    我就是P2開始玩的,只要是魔物獵人都好玩啦😂😅,出在哪就想辦法買,手遊例外沒有玩過

  • @火雞-y3c
    @火雞-y3c 8 месяцев назад +1

    我玩二十五年魔物獵人了,mhp1g、mh2、mh3g才是我喜愛的,4g也很可以,其他的不太喜歡

  • @huiwcleon
    @huiwcleon 8 месяцев назад +3

    兩派的MH 也比當年變了很多 MHP2 那時農度跟現在比可算是幾乎沒有
    在HR6已經是頂端的年代😂 最後是一直打訓練所玩TA
    現在已經MR 999 我還在農素材

    • @ArjenPlay
      @ArjenPlay  8 месяцев назад

      以前4代要農嫌太農
      現在不夠農還不開心咧
      可惡,被卡表洗腦了

  • @nxie166
    @nxie166 8 месяцев назад +2

    假玩家:一定要分平台、代數、內容正統性、難度、特色,不分個高下死不暝眼,必要時連價格跟人格都能戰
    真正的玩家:遊戲 就是 遊戲

  • @charles-zs1wx
    @charles-zs1wx 24 дня назад +1

    rise 根本就不是正统续作。我就是P2入坑的。

  • @alvenchong1443
    @alvenchong1443 4 месяца назад +1

    看到Wilds的預告第一時間就是想回去玩World。就是給人那樣的感覺

  • @張殷禎
    @張殷禎 8 месяцев назад +2

    當過金孫獵人再也回不去當緬北獵人,WORLD只會想到那死人蛇女ABO 新作出ABO龍窩絕對打爆她
    金孫獵人優點就是能帶龍人姊妹,不知道新作會不會也有金孫系統,有最好沒有就算了不要有ABO這種欠人打爆她素材NPC就好
    WORLD就人多才好玩,夭壽機制滿多好玩歸好玩,可是邊緣獵人表示眼神死

    • @ArjenPlay
      @ArjenPlay  8 месяцев назад +1

      野團(怕爆)

  • @lanpol7725
    @lanpol7725 8 месяцев назад +4

    我對mhr不滿的最大原因是裝備砍半導致內容太少,mhr明明有39頭大型魔物
    肝就算了,哪代沒肝過?
    當年為了挖1個燕雀石就要一兩個小時

    • @yt821025
      @yt821025 8 месяцев назад

      現在燕雀石卻濫大街😂

    • @yt821025
      @yt821025 8 месяцев назад

      以前台灣代理的邊境還特別開一張素材加倍地圖讓你挖;然後記得很久前還有十字稿的設定。

    • @henrychan4870
      @henrychan4870 8 месяцев назад

      你讓我想起當年想弄斬破刀時為了那該死的燕雀石不停奔波的愉(痛)快(苦)回憶😂

    • @lkybhkdsf
      @lkybhkdsf 8 месяцев назад

      世界之前都要鎬和捕蟲網

    • @henrychan4870
      @henrychan4870 8 месяцев назад

      @@lkybhkdsf 當時一直帶著10個鎬去火山敲燕雀石, 然後回到家農場敲完又出門無限loop, 要冰結晶就去雪山敲w

  • @劉三分
    @劉三分 8 месяцев назад +2

    崛起跟世界都有玩
    說起來都不錯
    不過我比較喜歡世界
    我覺得世界內容比較多
    從小開始接觸電玩一直以來
    我就不太喜歡戰主機戰平台
    只要是好玩的遊戲
    不管出在什麼平台我都會想玩看看
    真的覺得戰這個沒必要

    • @ArjenPlay
      @ArjenPlay  8 месяцев назад

      學生時代沒那麼多錢買主機的話,我想更多的是玩不到的憤憤不平吧😄

  • @thegreen2060
    @thegreen2060 8 месяцев назад +3

    自己是比較喜歡破曉,魁異化也都是更新的那一個禮拜升到最高等,戰鬥體驗也很好,而且回歸的魔物大部分都是人氣怪,有千刃龍我就給過XD

    • @愛喝烏龍茶的點點貓
      @愛喝烏龍茶的點點貓 8 месяцев назад

      但千刃的特色武器被閹割了 以前翻滾多次磨刀 裝彈 到破曉閹割閃避無敵禎才發動

  • @den14kuo
    @den14kuo 8 месяцев назад +9

    我比較喜歡世界多一點,但看到索廚討人厭的嘴臉,我投Rise😂

  • @xcorengle
    @xcorengle 8 месяцев назад +2

    從P3接觸MH系列,
    喜歡world的高清,
    但不喜歡world 的武器設計,
    用礦石、骨系列作為主軸,反而弱化魔物的特徵及設計,
    說不好聽是設計偷懶,
    說好聽是寫實,
    看看rise鐮鼬龍的狩獵笛上的風車,隨每次揮舞還會旋轉,真的是有夠用心。
    不討厭world,只希望改進武器設計這點,那麼wild在我心中就是最佳之作了。

    • @ArjenPlay
      @ArjenPlay  8 месяцев назад +2

      武器貼皮設計絕對是所有玩家靠北邊走的點

  • @11117114
    @11117114 8 месяцев назад +2

    其實有一點個人覺得蠻好笑的,一堆人推world的理由永遠是更魔物真實啦風景更漂亮啦什麼的,推rise是說動作更華麗啦翔蟲技超好玩啦什麼的。
    但對老獵人來說:以上都是虛的,我只想快點打掉這隻魔物做裝備(冷漠臉.jpg)

    • @ArjenPlay
      @ArjenPlay  8 месяцев назад +1

      非常的real, 非常的世俗主義🤣

    • @11117114
      @11117114 8 месяцев назад

      @@ArjenPlay 世界玩到後來不管生態沈浸啥的直奔魔物,rise永遠是那幾招最強翔蟲技,一切只為了速刷魔物,稀有素材拿來吧你!

  • @Ken.c1234
    @Ken.c1234 8 месяцев назад +2

    反正都是Capcom 出的,在那邊吵誰是正統有什麼意義?笑死😂

  • @Kanata_Daze
    @Kanata_Daze 8 месяцев назад +2

    老實說這早就不是第一次分歧了
    當年PS2跟PSP跟MHFO就互相歧視到爆炸了
    本傳玩家歧視P系列 P系列玩家歧視本家 FO玩家歧視本家與P系列玩家 P系列與本家玩家也同時歧視FO玩家
    後來是MH沒在分本家跟P系列
    FO也收了才比較沒出現這狀況

    • @中原リュスケ
      @中原リュスケ 8 месяцев назад +2

      家機dos獵人跟P系獵人的分歧其實說真的也沒撐多久
      後面更多的是索廚大戰任豚,不能接受換主機的獵人天天哀
      所以世界上PS平台的時候,灰化的索廚有復活一下下
      至於長年互相歧視的FO系玩家說真的也是有迎來系統的革新
      FO那種最早框架綁在dos上,隨著主代數往前FO與MH本家差異就慢慢出來了
      真的是FO後來收了才沒看到獵人互相在臭平台,頂多臭哪一代特別惡臭
      >>有許多老粉絲對world感到滿意,因為world的獵人非常笨拙,但這就是早期遊戲的設計
      dos獵人表示你邊喝水還可以動耶,好新喔

  • @s135504037570
    @s135504037570 8 месяцев назад +6

    從3G開始每代都有買來認真玩(2G有買但沒有認真玩),
    Rise真的是戰鬥體驗最爽的,
    但MHW是讓我玩得最投入沈浸感最重的,
    地圖的豐富性、畫面的品質都是歷代之最,
    沒有哪個最好只有哪個最適合自己,
    希望下作能結合MHW、MHR各自優點再開發出跨時代的魔物獵人!

  • @鄭舜與
    @鄭舜與 8 месяцев назад +1

    現在總共分成3種粉絲
    第一種是世界之前的老獵人/第二種是世界冰原/第三是崛起破曉
    但很常遇到世界冰原的人自稱老玩家一直在說以前的魔物多爛崛起破曉都很爛說的只有世界冰原才是正統魔物其他不配叫魔物獵人

    • @dc_shiki
      @dc_shiki 8 месяцев назад

      其實真的只有分P組、藤岡組和全都愛的獵人。只是藤岡組某些偏好3A的族群口氣就是糟糕點,認為新作就是要以充分發揮硬體效能才值得重視。然而P組的作品移植到PC/家機平台,結果他們就不怎麼樂見了 (笑)

  • @安安你好-t3r
    @安安你好-t3r 8 месяцев назад +2

    真正的老粉,都知道獵人本來就是,分兩個團隊在製作,其實就平行世界的概念,都忙著在各自喜歡的,團隊系列裡打龍,哪有時間在那邊跟你吵架對立😂

  • @nacsk
    @nacsk 8 месяцев назад +2

    World/冰原已經過千小時了,Rise玩了200多小時就玩不動了。Rise連DLC都沒有興趣買,沒有任何出冰原DLC時的期待和興奮。差別可能是World的持續更新內容、季節活動更豐富更吸引吧。World每一個季節的集會所裝飾真的很用心。

    • @ArjenPlay
      @ArjenPlay  8 месяцев назад +1

      World的活動喜歡的人是真覺得不錯,但也被人笑稱擠牙膏😐

    • @Alex-ph2gc
      @Alex-ph2gc 8 месяцев назад +2

      不過老實說挺推薦買sunbreak的,本體對我來說就是大型付費beta,就像買一瓶水,但只有瓶子(本體)沒有水(DLC),基本重點都是在G位那邊就是了

  • @daisy97681
    @daisy97681 8 месяцев назад +1

    個人比較偏愛生態觀察,所以我對世界的讚美佔據了絕大多數
    但是只有一點我無比讚美Rise,誰來說都一樣不容反駁...我他媽終於可以用長槍扛著盾跟龍比龍車了!!!

  • @紅豆冰-m4u
    @紅豆冰-m4u 8 месяцев назад +9

    不管怎樣,有MH水管主敢碰觸這話題,我就覺得值得給讚了。
    這麼多年了,我都記得當年3G宣布時,有讀者給我留言說老卡背叛了他,所以他要退出獵人界了,這麼一回事。

    • @ArjenPlay
      @ArjenPlay  8 месяцев назад

      也沒什麼碰不碰的主題,單純娛樂大眾的影片文案而已

  • @kaninabe474
    @kaninabe474 8 месяцев назад +2

    這部影片中提到索任之爭那我就提一嘴好了,我不知道有多少人有跟我一樣的感覺,但以我多年來的觀察,索粉跟任粉甚至索粉跟軟粉間的爭執遠遠大過任粉跟軟粉的爭執,所以雖然很不客觀,但我是真的認為在派系鬥爭上索粉的責任佔比較多

    • @ArjenPlay
      @ArjenPlay  8 месяцев назад

      以亞太區域來說,我認為還有一個原因
      根本沒人玩Xbox, 哪來的粉吵😂

    • @alexfai2012
      @alexfai2012 8 месяцев назад

      但老實說 我主pc派都好少同任粉爭反觀索粉 什麼都可以吵 當mhib是ps4獨佔一樣 我們玩game pass都可以吵一片

  • @Xi-Jing-Ping
    @Xi-Jing-Ping 8 месяцев назад +1

    真正的老臘入都不介意的 除了NOW

  • @Pd69bq
    @Pd69bq 8 месяцев назад +1

    World的帶入感尤其是攻擊招式的打擊感我個人認為是歷代最好的 換到Rise就很難習慣 感覺就像是在空中瞎比劃一樣

  • @lineage2223
    @lineage2223 8 месяцев назад +1

    路過老臘入表示 除rise和邊境這幾款比較跳的沒玩外 其他都玩過 但即使跳也都還不脫離魔物獵人的範疇 算得上本傳
    唯一一款我死都不會承認他是魔物獵人系列的 只有現在手遊上那款來鬧的"鬧"

  • @TSOS-lj4tz
    @TSOS-lj4tz Месяц назад

    我的情況是...太刀在RISE就順道靠腰變著花樣在獵龍享受見招拆招的快感結果想說補前作還是用太刀然後變成白癡,在痛苦的遊戲體驗裡翻滾還找不到順手的替換武器就退了坑,近期比較有時間又找回來玩並轉職成了雙刀仔,現在打黑龍只能眼巴巴的看著太刀用GP爽爽打傷害而我只能小小刮個幾刀就要閃躲,而且不得不說,兩作雖然都有其各自的高山,但真正會讓人理智線燒斷是WORLD...到底是哪個人想著要把打投當成必要條件拉,重點是還要打破頭...還要兩次,然後大型怪的通病,龍車的判定超級奇怪,黑龍最大片的腹部在龍車時無判定,但是腳卻有?再來為什麼人物可以從黑龍的腳穿模出去,但就是穿不回來呢?

  • @郭承剛
    @郭承剛 23 дня назад

    管你出在哪個主機上 人心還是要回到故鄉來的 最後全部都移植到PC上 PC黨的大勝利😂😂😂
    但身為一個從p3就開始入坑的老臘入 玩了world跟rise 改動設計或是什麼的也是嘗試跟創新 從以前的白癡喝水硬直動作到現在不也是邊跑邊喝水 怎麼沒人靠北 好玩就好啦

  • @W13-wd8ru
    @W13-wd8ru 20 часов назад

    其實Netflix 電影有演出來啊,就是百龍夜行alpha 版

  • @RoyVoid754
    @RoyVoid754 8 месяцев назад +1

    Rise很動作遊戲, 是很爽, world 畫面沒話說, 比較像傳統MH (除了飛翔爪很討厭之外), 重點是怪物MOD真的很好玩....doge, 作為老獵人我全都要. 希望海戰復刻不是有生之年系列....

  • @idoit_bandit
    @idoit_bandit 8 месяцев назад

    幹 突然想到上一個說要把PS主機性能榨乾的刺客教條大革命的墳前草已經跟女主角一樣高了好嗎.
    怎麼突然有點惡寒.

  • @swer801219
    @swer801219 8 месяцев назад +1

    喜歡 world 多過 rise ,不過覺得 world ib 後期新增的怪物都太好動了,一隻怪物裡面裝三顆馬達,動個沒完沒了根本不像生物
    也希望 world 能多點龍以外的物種,來些蟲啊獸啊之類的

  • @bahafat
    @bahafat Месяц назад

    我算半個老臘入吧 除了家機版沒玩過 其他全都有玩
    MHP只玩了100小左右 其餘沒有破千也有500小起跳
    要說哪種好 我覺得world整體玩起來還是比較舒服
    然後模糊獵人 真的就是很糊
    MH3的7武海戰 讓我沒買wii來玩
    其實感覺蠻類似刺客教條的 兩個團隊做出來的遊戲就是兩種風格

  • @MarcusChung1027
    @MarcusChung1027 8 месяцев назад +2

    最嚴重的對立就是對輔助職的霸凌跟歧視,沒有之一。

  • @masatoyikeda
    @masatoyikeda 20 дней назад

    最不滿是rise不是買斷 還搞個dlc 就好像半成品先賣了 再加個要錢的補丁😂😂😂😂 所以我最後沒買補丁 因為內容沒到我想付錢😂😂😂😂

  • @KuluYakulu
    @KuluYakulu 8 месяцев назад +1

    从2g开始玩的铁粉,感觉world比较和我胃口 有贴近大自然狩猎魔物和探险的感觉. rise就比较梦幻和魔法般.

  • @KienFeehChin
    @KienFeehChin 8 месяцев назад +1

    不管怎樣 都喜歡就對了 我管粉絲喜不喜歡 不想被牽著走的感覺 你不喜歡幹嘛也要我不喜歡😂 阿揚聲音還是好好聽 拜託多多出關於MH的影片❤

  • @as981227145
    @as981227145 5 месяцев назад

    翔蟲是很方便的設計 之前破曉破完後 重新玩世界 被擊飛的我 手上的動作 都是翔蟲受身 看到牆壁 都是瞄準上面發射...沒有翔蟲 慢慢爬 磨刀的時候 沒有狗可以騎 忽然好不習慣 單論戰鬥 我可能比較喜歡世界的操作 主要是老獵人對於太多新動作搞的混亂 能切換風格??根本沒換過 一個風格砍到結束

  • @kyubihihana
    @kyubihihana 7 месяцев назад

    Rise 引起不滿的原因是平衡做得好差。你玩了十幾年MH 全武器都能用的獵人一大堆 所以你會很有感覺MH 應該是會某些龍 用某些武器不好打 所以你會為了某些龍又特地去做多幾套裝配某種武器來打某條龍 遊戲動力和續玩性就更大了
    但rise 就是急著要出 做不到這點 一套裝一件武器能全破
    後來的Sun break 才大大改善了 才把遊戲變回一隻大家熟悉的MH

  • @佐佐佐-q9x
    @佐佐佐-q9x 8 месяцев назад +1

    Mhw跟Rise比起新老臘入在吵,更多是在戰平台吧...

  • @caaastro3445
    @caaastro3445 8 месяцев назад +1

    遊戲外比遊戲內還好玩, 看別人天天吵架
    我都打不過黑龍了哪有空吵這些, 時間拿來老老實實再練一練就沒空了

  • @Karsusan
    @Karsusan 8 месяцев назад +1

    XBOX也是MHW的首發平台,但是索尼獨佔主機中文(steam不受影響,嘻嘻,針對性很重)的操作讓一堆人以為MHW沒有出在XBOX上

  • @ya_yanN
    @ya_yanN 8 месяцев назад +3

    作為一個rise新人同時又玩過world的非粉絲而言,可能大家都是本傳?😂world更注重在生態的描繪,就比如大家(只少我)一般偷窺龍龍互抽比起自己打龍的時間更長,rise更注重魔物以及配角的形像塑造,畢竟救國騎士帥吧?四姊妹香吧?兩作只是以不同地區時間不同角度去觀察同一個世界已而
    結論:卡婊你有沒有想過一個可能我沒有PS5😅

    • @anubeat8788
      @anubeat8788 8 месяцев назад

      W是明確的本傳,沒寫時間線的都當外傳,rise就是賣人設,w就是賣生物與自然(包括龍和人甚麼環境生物)

    • @Alex-ph2gc
      @Alex-ph2gc 8 месяцев назад

      沒ps5也沒什麼吧,現在魔物基本都全平台了,除了switch

    • @Alex-ph2gc
      @Alex-ph2gc 8 месяцев назад

      @@anubeat8788world和rise都是本傳,只是rise的定位可能比較像p5和p5g,明確是外傳的只有XX

    • @張大帥-h6z
      @張大帥-h6z 8 месяцев назад

      ​@@Alex-ph2gc還有NS2阿

    • @anubeat8788
      @anubeat8788 8 месяцев назад

      @@Alex-ph2gc rise沒數字代表,沒故事時間線,自然不算正傳,xx和rise同製作組,就跟4和W是不同媽生的,而且W有陽光哥,就是4的男二

  • @jiazhechen
    @jiazhechen 8 месяцев назад +1

    现在4代粉丝都可以算是传统了吗😂那我2代3代的粉丝是要怎么算?不过2/3的发展方向已经被废掉了,所以我现在也不玩MH了就是了…
    看到下面有人说辻本良三很厉害这我就忍不了了。他根本不懂怎么做MH好吗?MH在他的手里根本就被做成了跟原来完全不一样的游戏,拥有了跟原来不一样的粉丝群。就算有很多人喜欢现在的设计,但是很多人都不知道原来的设计优点和缺点在哪里,只看到他改过了觉得也还比较好玩就说他厉害,那你考虑过那些做出2代3代的优秀设计的游戏设计师们的感受吗?在我看来,辻本根本就是个无能的富二代,要不是卡婊里还有比较多经验丰富的老人们来帮他解决问题,他自己一个人做director早就完蛋了。他甚至连锤子都玩不好😂又不懂得搬运任务和地图设计,还有地图上小怪的位置和重生次数的关系😂讲直接点,辻本你也敢说你懂MH?换我做director我都能比他强😂后面几代卖得好又不是全是他一个人的功劳,有什么了不起的?

    • @lotoby1011
      @lotoby1011 8 месяцев назад

      笑死 無能狂怒

  • @銀-t3l
    @銀-t3l 7 месяцев назад

    世界真的除了怪物難打其他做很好,剛玩世界真的怪怪,好像自己弱了很多,看一看網上說的才知道真的是世界難道比較難打,玩別的版本 滾地時能迴避的攻擊,在玩世界時滾地時也會被攻擊,有時怪物攻擊結束碰到也會受傷害,好像有點怪怪的。2個版本有點像1個太難,1個太容易,十分奇怪。

  • @DiDiJS
    @DiDiJS 8 месяцев назад +1

    敢不敢把兩邊的優點摻在一起做成MONSTER HUNTER:瀨尿牛丸?

  • @zorroopium
    @zorroopium 3 месяца назад

    卡表榨干的,根本就是我的钱包啊。PSP, PS4, 3DS, switch, 都卖了。为了追逐自己的猎人梦,还升级了游戏笔记本,啊啊啊啊啊啊啊。

  • @omgcannon896
    @omgcannon896 25 дней назад

    我只想說這麼多代了, 我一個不玩操蟲棍的人你讓我把兩個導蟲都賣了行不行, 強制留一個很難受啊.

  • @jackhsu8991
    @jackhsu8991 8 месяцев назад +1

    從2nd出到哪玩到哪的玩家來看
    不錯不錯你各位繼續吵
    越吵越有話題
    這遊戲就是這麼好玩😂

  • @Orange3310
    @Orange3310 4 месяца назад

    我以為是方塊獵人MHXX以前和MHW以後之分咧。
    基本上MHW和MHR都算一個"新的世代"吧。
    MHXX好玩!!MHRSB是快節奏反應遊戲。(大概)

  • @zedvayne9478
    @zedvayne9478 3 месяца назад

    P2G P3G 入坑, world 才有當時的感動, Rise 太花俏, 還以為是中世紀魔法戰士打魔物, 看到 Rise 直接不買不玩