魔物獵人破曉 老玩家的神作? 褒貶不一? 究竟這次破曉的表現比起崛起又是怎樣? | 遊戲雜談

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  • Опубликовано: 29 сен 2024

Комментарии • 521

  • @ccynssl
    @ccynssl 2 года назад +17

    我是新人,崛起才第一次玩魔物,所以對我來說崛起的難度很剛好,不會太難,可以慢慢的練上去,對新人來說相對好上手~~

  • @賴文裕-k8s
    @賴文裕-k8s 2 года назад +115

    其實速換之書對別的武器來說其實很有用,我知道你玩太刀居多,可是我覺得因為自己的武器用不太到就說它有點多餘,有點難以認同。

    • @faungding6948
      @faungding6948 2 года назад +8

      確實,我就喜歡換來換去耍帥給自己看

    • @stevenhuang9230
      @stevenhuang9230 2 года назад +9

      認同 像是盾斧我就需要全填充跟飛天超解 沒速換沒得玩 而且配冥淵修羅還可以有多種變化

    • @yoheitcy1
      @yoheitcy1 2 года назад +5

      現在正在練合氣單手劍 真的很爽 原本單手劍也幾乎不用交換
      之前蟲棍平時用圓飛斬機動打頭 倒地換四連印斬地點輸出根本是夢寐以求的改動啊

    • @ZhangZhe_0901
      @ZhangZhe_0901 2 года назад +4

      對,都對

    • @dd6366
      @dd6366 2 года назад +2

      身為狩獵笛/輕弩/重弩/太刀多修,我必須說真的沒什麼必要,這正好用的就那一招,太刀還算好用的,畢竟可以切居合和威合,但其他真的沒什麼必要切:/

  • @TKDteam
    @TKDteam 2 года назад +28

    速換之書其實是個不錯的設計,像大劍的金剛續力,狩獵之刃,一絲呵成各有用處,速換之書就可以依照不同的魔物三挑二
    還有配裝不困難的合氣2,讓速換變成縮翔蟲CD的GP技,即便最佳技能只有一組,依舊可以靠合氣讓速換發揮作用

  • @shoutukiting5154
    @shoutukiting5154 2 года назад +13

    個人是大槌與銃槍愛好者,對於交換書也是給予正面評價
    能依據當下需求切換不同技能組真的相當便利 (武槌和勇槌,龍杭和爆杭)
    翔蟲系統及別具特色的世界觀設定也加分不少~
    當然還是會有一些可以改良的部分,像是操龍就有點影響狩獵節奏
    整體而言,個人對破曉DLC算是滿意的
    也期待今後能有更多的魔物系列可以暢玩w

  • @紀詠喆
    @紀詠喆 2 года назад +4

    阿揚提到的對於更新比較慢有中斷感這點我有另一種看法 我自己是在破曉這代才開始玩魔物獵人 這次的更新速度比較慢我自己覺得對我們新手比較友善 可以慢慢過劇情 練技術 才不會上線跟人打的時候一直貓車

  • @GEORGE255406891
    @GEORGE255406891 2 года назад

    我覺得出最大問題的並不是快速切換本身,而是破曉又要補崛起不夠的料,又要做新內容,還要增加交換技,工作量的堆疊讓交換技平衡徹底崩潰,武器平衡雖然勉強抓回來了,但方法實在太粗暴了,也是後患無窮
    我的天甲乙箭到底是什麼東西,誰設計的

    • @GEORGE255406891
      @GEORGE255406891 2 года назад

      然後我覺得NS這個機能能搞出冥淵龍,老卡應該下了很大的功夫,冰原那種階段轉換直接把地圖炸開的大魄力演出大概是不用想了

  • @詩織しおり-b8u
    @詩織しおり-b8u 2 года назад +5

    神作啦!!哪次不神,魔物獵人這個IP就是香再怎麼嫌還是會玩
    簽到看阿揚
    菲歐莉尼真香!我婆
    (被爵銀龍刺傷感染噬生蟲,懷上甚麼蟲寶寶之類的我是沒想過拉XD)

    • @ArjenPlay
      @ArjenPlay  2 года назад +1

      好像有本….

    • @詩織しおり-b8u
      @詩織しおり-b8u 2 года назад

      @@ArjenPlay 加油阿畫本本的大哥哥,我需要那個菲歐莉尼的本本

  • @ghostmw8
    @ghostmw8 2 года назад +8

    我感覺mhrise/sunbreak假如一開始就是以主機/pc為核心開發會很不一樣,個人感覺因為switch手提的特性他們把很多東西劈掉了,例如魔物啦,地圖環境啦,遊戲的氛圍啦,結果後來再出在steam上就感覺比以前差多了,今集是比以往打得更爽了但結果每條龍都多動症,打多了還是有點難受的。

    • @yixishan882
      @yixishan882 Год назад +1

      确实,和世界对比,rise和破晓在细节上更像之前的携带版

  • @bogi100m
    @bogi100m 2 года назад +3

    身為手殘休閒新手玩家真的請老獵人不要再抱怨魔物不夠多不夠強了。我打得好挫折而且每次更新有新魔物時我都心想:「馬的怎麼還有煩不煩?」

    • @拉拉-n6q
      @拉拉-n6q 15 дней назад

      最近才買的遊戲開始拓荒,好難啊

  • @yusadomoe
    @yusadomoe 2 года назад

    高速交換其實是很有趣的一個玩意
    太刀一樣也可以玩交換
    櫻花配威合
    無雙配特殊納刀 兜割
    也可以用的很有趣
    我盾斧(超解或電鋸)
    太刀 雙刀全都玩高速交換
    爽快感比崛起更為提升
    附帶衝鋒也不錯用(免蟲且吃迴避距離)
    當然碰不碰也是玩家選擇
    所以大大高速交換部分心得個人直接忽略了
    就大大自己的想法而已
    高速交換被大大拒於門外
    只能說可惜
    魔物有時候要玩得很有趣
    就不建議太過固定玩法
    除非在打TA
    再來農的部分
    只玩單一武器 單一屬性
    其實很快就膩了 也很快就沒事做了
    魔物數量我覺得不是重點
    多玩幾把武器 多刷各種屬性
    不同武器打相同魔物 那個新鮮感就都不一樣
    耐玩度跟探索度自然就上升

  • @ඞඞඞඞඞඞඞඞ-ඥ8ඩ
    @ඞඞඞඞඞඞඞඞ-ඥ8ඩ 2 года назад

    自己沒抄制服組了一套天慧弓,打EX雌火射一次500左右,快樂似神仙
    但那個躲避箭擊有時候明明有擋住的聲音+傷害出來還是會被打飛,真ㄉ會氣到跳出去

  • @呂翔偉
    @呂翔偉 2 года назад

    無論線上掌上機上只要是MH系列我都喜歡
    從MH初代玩到現在MH冰源(還在玩)
    最近才要準備入手崛起及破曉
    每一代都有他的特點要說喜歡MH哪一代的話
    我的回答是的「都喜歡」沒得選
    因為人呀一旦比較下去就沒完沒了了
    近期時不時就看到一堆言論戰
    ??????????????????
    是真的滿頭?????????????
    每出新一代MH時我都保持一個心態
    重新來過重頭開始重新學習
    不做各代新舊MH去比較
    而是享受當下狩獵的樂趣和趣事
    👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍

  • @KINGGADEN
    @KINGGADEN 2 года назад

    補血補的太即時這一點你一定沒有玩過噬神者爆裂,那個咲夜可以無論離多遠都在你跪下去的那一瞬間即時給你打一發恢復光束,要死都死不成

  • @葉黃素-l7c
    @葉黃素-l7c 2 года назад

    我只想問,水火RISE裡面被精神操控的劇末彩蛋後來怎麼了?還是只有我還在意這件事?因為我在意,所以希望看到SB有交代,但現在MR200超過了,沒事這樣。

  • @flag9793
    @flag9793 2 года назад

    19隻?我之前算是17隻啊?
    感覺不是破曉簡單是冰原太難了......當時世界本篇玩很久但冰原買了沒玩最近重新買PC版回鍋從頭玩
    結果到G位受挫感超重耶,這系列我從2G玩到現在從沒那麼不順利過
    地圖複雜的要命又沒有狗我光跑路就忙死了,而且補給只有4罐藥我的補品消耗量超大,破曉我藥還堆了好幾百罐(而且飛翔爪超不習慣用)
    劇情這樣總體還不錯啊,這系列劇情真的單純點好,把劇情著重在魔物和生態描寫上
    別像隔壁棚GE3走歪讓荒神變成擋路障礙物一樣,劇情走偏變成人權自由劇= =最後一段芬願意犧牲前的劇情都很煩躁
    世界那個算是大破例吧,那劇情演出成本很猛但魔物登場演出我只服4G
    話說我怎麼記得4G主角獵人後來沒事啊?
    最後我只想說泥魚龍去死,最好跟其他魚龍種下地獄

  • @yami_zako
    @yami_zako 2 года назад +1

    邊境老玩家希望穿龍棍可以入場

  • @cool5522668
    @cool5522668 2 года назад

    我自己是很期待後續魔物更新啦,尤其是又有古塔,真的是滿期待會有甚麼古塔魔物的

  • @约翰西南的打手
    @约翰西南的打手 2 года назад

    這代才開始玩 本體破完好幾個月沒玩 本體用太刀是順順的過 十幾二十分就過關 但破曉我玩太刀玩的很挫折 怪的攻擊變快攻擊變高 每場都20多分 後來改玩斬斧 體驗非常好 能GP傷害還很高

  • @judejude1087
    @judejude1087 2 года назад +1

    沒有什麼魔物
    是鐮鼬龍輕弩 不能幹掉的
    如果有就換雷狼龍輕弩

  • @台灣小峰
    @台灣小峰 2 года назад +1

    台灣不用一定要visa 可以直接買實體 只是只有盒子 裡面一張卷

    • @ArjenPlay
      @ArjenPlay  2 года назад

      什麼!? 這可是良三哥說的啊 要上線買

  • @kingstonlee6705
    @kingstonlee6705 2 года назад +1

    我只想說,菲奧真香

    • @ArjenPlay
      @ArjenPlay  2 года назад +1

      特別是她的腰身跟屁股

  • @mifan905
    @mifan905 2 года назад

    起码不用打水龙,以前打ps2钓它或者要丢音波蛋才能跳上岸打,超麻烦

  • @tigo-verse
    @tigo-verse 2 года назад +30

    提督跟公主的國家還沒有被毀滅,被毀滅的是提督和教官的「故鄉」,也就是以前的城塞高地。
    (但是被滅國的公主還是存在的,但那就是另外三個NPC(一個藥師一個賣道具一個做糰子)的背後故事了XD)
    而艾爾卡多是建立在大洞旁邊的臨時據點,尾王出現的地點也只鄰近這個臨時據點,滅國感不強烈、開會感覺沒有壯烈感也是很正常的。

    • @ArjenPlay
      @ArjenPlay  2 года назад +8

      啊 對,你這樣講比較正確,故鄉毀滅但是王國還在

    • @terrychoy8224
      @terrychoy8224 2 года назад +2

      我倒是覺得氣氛鋪陳的很好耶
      在討伐爵銀龍之後,打魁異化冰狼龍的關卡,全部的怪物都死了,那個bgm真的讓我毛骨悚然。

  • @baseball0203
    @baseball0203 2 года назад +10

    菲歐莉妮那段前面一直鋪陳溫柔的魔物變得兇暴了
    害我一直期待會要去鬥技場壓制狂暴化的菲歐莉妮之類的

  • @josephlonamrace4787
    @josephlonamrace4787 2 года назад +5

    我想說 世界的農 和活動 也不錯 怎麼不沿用太可恨了
    破曉取消了 又沒有好的替代
    關於活動 世界很用心 每星期都有更新 刷一把新武器 而且有慶典活動 好歹大家也會三個月回來一下
    關於農 沒有了調查任務 要刷稀天麟 刷珠子護石 你還是回去打可恨主任
    還有週任和日任都不見了 真的會讓我每天再忙也想打幾場 而且好歹每星期保底一個天卷
    可恨的裱還我天卷 整體來說沒有w 的貼心照顧 不同類型玩家
    ps 關於素材共用 我覺得還好 之前聚魔地 我也一直打冰咒而已

  • @ming1028
    @ming1028 2 года назад +10

    交換書我覺得不錯 本身玩長槍 一邊放鐵錨 另一邊可以放破天或流轉 一邊用盾牌猛衝 另一邊防禦衝刺 尤其是那種多個魔物的場 可以用不同打法

  • @胡桃猫-l2r
    @胡桃猫-l2r 2 года назад +32

    高速更換其實有的武器蠻需要的,而且讓獵人的戰術變化得更快,還有居和兜割會被削只是因為太強了,大致去換算了一下傷害,要是沒有改動,大居加圓月的傷害可能就要1500了,兜割上看2500都沒有問題,別說沒人要玩威合,可能別的武器都沒有人要玩了,還有,看到下個月更新的新系統,我感覺我的肝開始有點痛,希望他的更新可以早點更

    • @ArjenPlay
      @ArjenPlay  2 года назад +1

      肝在痛加一啊…

    • @葉峻瑋-d1g
      @葉峻瑋-d1g 2 года назад

      強制綁定盟友的任務我也不喜歡...通常盟友都雷得要死
      我就是在說各位雄性盟友...
      反而自由選擇那邊帶雙胞胎還比較開心

    • @yusadomoe
      @yusadomoe 2 года назад +1

      @@葉峻瑋-d1g 還好
      我覺得盟友不錯啊 會幫補血還操龍
      不過我都帶佯攻盡量讓魔物找我
      盟友表現我不是很在乎
      反正他們死了好像任務也不會失敗
      還是盡量要讓魔物針對你才方便練習

    • @pcwing
      @pcwing 2 года назад +1

      @@yusadomoe 不是每個都會補血,有些很少補,甚至不會補。補血最好的只有火芽,但操龍最爛的也是她。

  • @weiteyaen3668
    @weiteyaen3668 2 года назад +7

    火芽水藝先+90分,又正又能打…反觀世界的除了吃以外就是麻煩製造機。
    看了歷代魔物的作品武器發現,雖然常常有人說錘子是親兒子武器,但我覺得片手才是,能砍能擊暈可空戰也可當坦克也能當奶媽,上手難度低上限超級高,歷代看下來真的是缺什麼補什麼,只是一直不懂的是為何魔物獵人的盾劍都是左手持劍右手持盾。
    另外盟友系統就是邊境的夥伴系統吧,個人常玩噬神者、緋紅結繫類的遊戲,感覺是差不多的。

    • @葉峻瑋-d1g
      @葉峻瑋-d1g 2 года назад

      怪物力氣大的要死~如果不用慣用手持盾的話檔不住...
      但是你老兄的武器都這麼大把了還要計較這些小細節ㄇ...

    • @wang2412
      @wang2412 2 года назад +1

      左手持劍右手持盾是當年一代開發時製作小組出包然後將錯就錯

  • @SN-ti4rh
    @SN-ti4rh 2 года назад +4

    這個算是一個小彩蛋?
    當菲歐尼尼受傷之後,有關於她的盟友任務也會消失。只能在她受傷前或康復後打任務,卡婊總是在一些邊邊角角的地方很在意細節😅
    另外不知道是不是我的錯覺,她受傷之後交易船那一個很像經常出現😂
    題外話一下
    傀化我是在MR100後才打,就算吃滿血量也是一拳1/3,所以說休閒玩家還是吃滿血量才打會打得很舒服(有一些我是覺得比原版還要簡單,在吸血狀態下可以輕鬆回血)

  • @魔Z法
    @魔Z法 2 года назад +7

    這代的蟲棍在新的獵蟲下,配上交換技就變成有許多種風格的打法
    加上有了速換之書,基本上就可以一本放走地的交換技,一本放空戰的交換技,讓蟲棍真正實現空地結合

    • @lmaoo69420
      @lmaoo69420 8 месяцев назад

      這代的翔蟲跟蟲棍配合太好了
      基本上上手難度直接降到0

  • @yoheitcy1
    @yoheitcy1 2 года назад +6

    菲歐莉尼當然有變殭屍啊
    不然怎麼一個翔蟲飛那麼高、一發下墜盾擊打4800

    • @shabpipi9347
      @shabpipi9347 2 года назад +1

      魁異化菲歐莉尼

    • @poppop5064
      @poppop5064 2 года назад +1

      傀異化了像T病毒強化

    • @ArjenPlay
      @ArjenPlay  2 года назад +1

      妳這句話說服我了

    • @天之野
      @天之野 2 года назад

      對欸~~還有冥淵龍爬上牆壁後來一發陽電子砲 我都跑的遠遠了 菲歐莉尼直接吃了一發大爆炸 結果才一半血而已 喝一瓶水就補回來了...
      而我被碰到 還沒大爆炸 我就貓車了 @@?

  • @maxhunter953
    @maxhunter953 4 месяца назад +1

    这作算了吧 太TMD恶心了
    刷怪异化 刷护石 怪异化技能
    群里做实验 几万次都刷补不到
    升级材料要一堆
    还不同魔物掉 怪异等级不够又不行
    一个武器至少还要做5把 这么喜欢刷刷刷我去玩暗黑类游戏不香嘛?刷的更爽
    活该凉的最快

  • @josephlonamrace4787
    @josephlonamrace4787 2 года назад +6

    認同 因為很多武器 也有二種玩法
    例如銃槍有全彈流 儲力炮流
    長槍有 盾反流 迴避流
    我覺得這次比起xx狩技 有用心考慮交換技剛好一半輸出 一半保守
    在戰場上互換 是有義意的

    • @迷似飄漾
      @迷似飄漾 2 года назад

      這代蓄力炮涼了吧 冰原蓄力炮太強 這代直接靈壓消散 冰原辣ㄍ起爆龍杭插下去 滿炮擊術的蓄力炮堪稱站樁第一名 還能配合其他爆破型攻擊 這代ㄋ 我配出跟冰原一樣的技能 宛如垃圾

    • @lkybhkdsf
      @lkybhkdsf 2 года назад

      A真的 除了全彈外其他的靈壓直接消失 擴散型也快變成笑話了

  • @yoyowhitebook
    @yoyowhitebook 2 года назад +4

    我原本以為會有史上第三個人型戰,結果沒有好可惜喔,把冰狼龍那一關改成捕獲女騎士就完美了。

  • @user-nowe
    @user-nowe 2 года назад +4

    強烈反對為了推廣新招式反而去削舊招式的設計 東西好 自然會有人用 這樣搞 變相強迫你用新招(雖然歷代多多少少都有過)

  • @magic87273
    @magic87273 2 года назад +4

    太刀跟弓砍傷害很正常
    如果不砍 加上SB裝
    傷害太過不平衡了
    劇情方面破曉交代的完整性比崛起好太多了
    至於高速切換 先不管武器交換技好用一直用
    弓可以利用切書再沒耐時維持蓄力
    這也是變相的小技巧
    魔物對我來說就是個下班後跟朋友一起玩
    抱怨公司 聊聊生活 的娛樂

    • @ArjenPlay
      @ArjenPlay  2 года назад

      沒錯 這才是魔物最大的樂趣

  • @leontan374
    @leontan374 2 года назад +2

    做游戏不容易,老卡已经做的非常不错了。站在客观的角度来说游戏才比较有说服力。那些主观言论没什么意义。游戏一定有一些点让某些人喜欢或不喜欢的。很多人不喜欢的点老卡就改,少数人喜欢的点不会被特意加强的。基本上世界冰原和现在崛起破晓都是有一些优缺点的,不用特别吹捧或贬低。最重要是自己觉得好玩愿意花钱买就够了。。。

  • @etoyocc8556
    @etoyocc8556 2 года назад +20

    速換之書多餘個人感覺是你的個人偏見
    看看現在不少武器的TA都會用到,而且武器的打法也非常多樣,太刀就有原本的居登,現在有櫻花威合、鋼氣刃威合、混雜
    盾斧的超解、電鋸也因為這個系統更好搭配了
    並沒有走回老路,是你只喜歡居登才會這樣說

    • @peterlu4884
      @peterlu4884 2 года назад +1

      速換之書改動真的讚,打法靈活度大增,看情況隨時改打法。

    • @余余-k1k
      @余余-k1k 2 года назад

      對阿 太刀直接櫻花開刃 不用搞以前那套 怕死? 加護3+切換回血 不會喔

    • @ArjenPlay
      @ArjenPlay  2 года назад +1

      Well.. 我太刀總共有五套打法輪替
      其實我最常用速換之書的反而是太刀
      然後根據不同的怪交換兩種書內容
      我說的像是雙劍 輕弩 弓箭等等的

    • @k51618n
      @k51618n 2 года назад

      弓跟輕弩幾乎沒在換+1

    • @盜朱
      @盜朱 2 года назад +1

      其實..弓切換是不掉續力的
      而且如果有回耐3的話反而會回耐
      所以如果沒有要避箭閃攻擊
      可以無限續4連射 我個人玩弓就覺得滿需要的
      另外如果有回距3 切換衝鋒 距離超遠 我都直接拿來追怪 比用跑的快

  • @ssiklo7273
    @ssiklo7273 2 года назад +4

    之後開放傀異強化,裝備也要像護石一樣洗了,嫌不夠農的玩家可以農到爽

  • @yiuming110583
    @yiuming110583 2 года назад +2

    如果只用太刀評論速換技能其實不公平
    以我用銃槍為例,可以設定為全彈發射流(大型魔物用)以及插射或純射流(對小身型魔物更好用,例如人魚龍或金獅子),那省回換裝的時間

  • @f27766855
    @f27766855 2 года назад +2

    說實話卡錶就是讓玩家罵完後還會喊真香的遊戲公司,我覺得破曉在我心中也有90分的好成績,遊戲1千出頭,魔物夠多打起來夠爽,難易度對新手或老手都有照顧到,更別說這是一個出在掌機上的遊戲,這遊戲完全把switch性能榨出來了。

  • @owo3784
    @owo3784 2 года назад +3

    我本身玩太刀也常會換交換技,多了速換書可以讓玩法多元,我覺得對太刀來說其實還是蠻有用的啦XD
    然後最終配裝這點可能在傀異強化之後會有很大的改變,又要繼續農了

  • @rangergreenYN
    @rangergreenYN 2 года назад +9

    身為香港人,聽到大佬和朋友感覺很爽😂
    講得很好,非廣東話母語的朋友往往抓不到尾音而變得不太標準(因為大部分廣東話少了尾音會變成另一個字)。
    唯一是朋友的「友」字我們母語者會說得更輕更快,不是批評哦,只是想盡點力宣揚我們的文化。謝謝阿楊!

  • @TheCSO521
    @TheCSO521 2 года назад +3

    我只想要武器外觀而已 有些武器很強但很醜啊

  • @evanswong2215
    @evanswong2215 2 года назад +1

    個人玩斬斧 感覺很多其實是玩家問題
    校服一直存在 但沒人強制你打這套 現在都打屬攻一堆教學影片 而我依然偏好減氣唯一暈厥斬屬
    蟲技要打好都玩GP 但我依舊打龍劍立回 時間也只差2分鐘左右 甚至還在用金剛斧
    本來MH就單人遊戲根本沒必要打"最佳"時間 自己玩開心就好
    這次更新基本都把rise問題補回來 至少是玩家確切感受到的誠意

  • @latnat7506
    @latnat7506 2 года назад +1

    身為熱愛魔物獵人世界冰原的玩家,這次崛起放生玩家這麼久,我就差沒把片子給折了。要不是朋友買了破曉PC要我加入,說不定我以後都不會碰魔物獵人了。首先是從NS轉PC端,要重打無聊的主線(就是這段期間放生玩家打到吐的東西),過程極度不適,差點把兩片一起折了。破曉主線任務算是設計得還不錯,盟友任務有點RPG的感覺,紅藍書切換各種流派算是MH至今集大成者,裝備除了新作的,從世界冰原回收一些邊角料,讓我這樣的收集型玩家也覺得滿意。魁異化難度有比較提升一點,不會到難以接受,就是有些路人玩家沒有遊戲觀念包三貓搞破壞等,不過這也是遊戲的一環啦。破曉這次迎合NS系統機能跟環境畫面都有降低,很多表現力都被簡化,算是明顯不如冰原的一點,但整體來說內容是更豐富了。結論,崛起是很廢的本體 廢到我現在都還對那段放生時光懷恨在心,DLC囊括了歷代的長處,創新部分是少了點,但後面還有更新可以期待,破曉把百龍整個砍掉真的是好評,百龍夜行我希望不要再放關卡強迫玩家打,要不然就是要有優化跟替代方案。

  • @JodyDarkCat
    @JodyDarkCat 2 года назад +2

    從我的角度來說,剛入坑魔物就是世界,但那時候已經沒有朋友在玩,萌新一個人打世界簡直就是考驗人生。
    崛起出了之後,難度對萌新我來說剛好,操作也熟悉的比較快,回頭再去玩世界也比較順暢(雖然跑圖依舊懷疑人生),重點是有朋友陪我一起玩。
    順帶一提,弓箭跟太刀雙修的我,真心覺得甲乙箭跟甲箭突刺就是一個逼你眼睛好一點,把手操作精準點,另一個就是逼你近戰抓時間,成效還不怎麼樣。至於太刀,多人的時候圓月真的很多時候變成放了個寂寞。

    • @山野の夢
      @山野の夢 2 года назад

      開場戳,飛翔落地戳,戳到好點
      傷害自然破表
      佛系戳法

  • @YuzChineBiBa
    @YuzChineBiBa 2 года назад +3

    其實我覺得破曉身為DLC已經做的算不錯了 雖然有些地方確實需要改進 但有把崛起的缺點改掉是蠻不錯的 而且之後還會更新新魔物和新地圖 作為一個DLC有後續更新我就覺得有在用心了(雖然不知道後續的更新會不會讓人失望就是了)

    • @ArjenPlay
      @ArjenPlay  2 года назад +2

      我已經準備好迎接更多貼圖了

    • @YuzChineBiBa
      @YuzChineBiBa 2 года назад

      @@ArjenPlay 我也準備好了 俗話說的好 期望越大 失望越大🤣🤣

  • @STEVE-ys5sq
    @STEVE-ys5sq 2 года назад +2

    傀異化魔物血真的太多,傀異化狀態不是被噬生蟲附身的狀態嗎?高攻增速是可以理解,怎麼血量不減反增?

    • @ArjenPlay
      @ArjenPlay  2 года назад

      T病毒
      絕對是T病毒

  • @DawnDarken
    @DawnDarken 2 года назад +2

    長槍才是改最多的吧!動作值大幅修正,每個交換技都有人用,你看長槍討論發現幾乎每個交換技都有流派

  • @pig8629
    @pig8629 2 года назад +1

    總結破曉好的點在於整體優化了狩獵體驗
    應該是歷代狩獵體驗最好的
    單人可以找盟友
    多人比起世界限制15分鐘搞得開任務進去15分鐘沒人就要退出來悶爆相比破曉就是有就進去了 進去5秒狩獵完就是免費賺到一場 爽
    更別說聚魔地超難網連 基本就是單機地 雖然設計一個開放式的狩獵區這個想法不錯 但太難連了
    總之破曉的狩獵體驗是真的享受
    而破曉的缺點也就是沒甚麼新亮點
    感覺就是新增一張之前鎖住的地圖而已 比起世界或往前的資料片 沒有給人世界或設定上覺得新奇的東西

  • @hsun-fq2ur
    @hsun-fq2ur 2 года назад +13

    我記得第一次預告出來的時候我還想說再觀望看看好了,到了天迴pv釋出的時候我毫不猶豫直接豪華版刷下去了…
    從一個2G就加入的老獵人來看,老卡在每一代都會有設定或是主題,每一代都好玩。
    尤其這代跟npc 的連結度還有魔物的生態系上都很棒,就很像隔壁棚的阿爾宙斯,你數量也許不算多但每一隻的習性與環境適應都做到精緻~
    補充一點大家都會把崛起破曉跟世界冰原做比較,我覺得老卡已經把NS的性能完全完全榨乾又努力優化性能,每次玩完都會感受到我的主機瘋狂發熱🤣

    • @Sunxisana
      @Sunxisana 2 года назад

      NS玩直接卡到不行哈哈 都快變20fps了

  • @cctooto
    @cctooto 2 года назад +1

    mh的重點還是魔物吧 2作的改變給我最有感最震撼。先是3tri 魔物造形、地圖、風景,再來就世界/冰原 又上升了個檔次
    從3tri魔物造型設計的改變大至延用到目前,可以去對比2g跟3tri的飛龍種的差距,震撼度 3tri>>冰原
    2作分別都是進入下一世代主機的大改變,其它的大至還是3ds的範圍內,差的只有畫質、系統、招式
    rise/sb,提升的也是畫質、系統、招式層次,翔蟲不可否認是歷代最有趣,也只於這個層次

  • @教我騎擋車
    @教我騎擋車 2 года назад +1

    說到難度,之前好像4還是4G不管怎樣就是過不了村任最後畢業任務,最後就放棄直接打集會所多人而且那時連線也還沒現在這麼方便還要弄一堆設定後才能連

  • @arashirock
    @arashirock 2 года назад +5

    最值得噴的一定是王國據點裡沒有火芽水藝唱歌給你聽,還有菲歐莉尼被梅露刺到沒有變成吸血鬼這兩件事情wwww
    其實我玩到現在MR39,前面都很棒沒有問題,就是狂衝主線後還要從MR6升到MR100才能看完所有魔物的那種無力感
    回過頭想把所有任務掃完,卻發現我的續航力只有2場.......然後就開始想度估了QQ
    當然,我還是得說,最起碼崛起破曉沒有MHWI的聚魔農場,聚魔農場根本糞......
    總體來說,崛起破曉的體感,我覺得比MHWI還要好一些,最少知道想要什麼素材,就去刷什麼魔物,刷不刷得到就個人運氣,護石也是運氣,比起進入聚魔農場在那找不到想要打的魔物還要來得有趣多了

    • @部布
      @部布 2 года назад

      個人覺得聚魔農場還不錯啊,後期想不到打甚麼的時候就進聚魔,讓電腦自動給你怪

  • @XxX-uu7dh
    @XxX-uu7dh 5 месяцев назад

    算神作吧?應該是
    居合被改弱說不萄萄酸吧?原初爵銀龍更新後有很多怪的攻擊時間差改變讓他不好[切回去]吧?
    若是玩家居合段位不夠高很容易被怪秒掉...那怎麼不考慮玩威合影響較小😥
    PS.魔物有時會極緩慢慢攻擊居合者較不好接切回去 例如河童蛙

  • @host7738
    @host7738 2 года назад +1

    我是世界才開始玩的,強度之類的我沒辦法太去評斷,但是我唯一覺得不管是破曉還是本傳,太刀的技能或是畫面好像都沒有我一開始接觸世界的時候那種 哦哦哦好帥喔 同樣都是兜割可是我覺得世界的兜割比較帥,後面應該也不會更新什麼新招了!?這是我唯一覺得比較可惜的 不夠帥w

    • @ArjenPlay
      @ArjenPlay  2 года назад +1

      解析度的關係吧
      我一開始和你想法是一樣的

  • @塔羅貓-q3i
    @塔羅貓-q3i 2 года назад +15

    我還記得那時候預告菲歐出來的時候我就在獵友群說這個會很婆
    然後盟友系統公布的時候一堆人喊要龍人姐妹雙飛
    我還是說菲歐跟隆蒂妮會很讚
    .
    結果現在菲歐廚滿街跑(聳肩)
    .
    難不難我是覺得還好啦
    但真的是這幾年萌夯太簡單了
    破曉突然跳回去早期的難度導致一堆人受不了
    一個閃神就上貓車這才是萌夯好嗎www

    • @kaitilin3563
      @kaitilin3563 2 года назад +1

      我還是比較喜歡火芽

    • @山野の夢
      @山野の夢 2 года назад

      崛起的我裸鳥衝怪
      魁異的我半鳥才敢上

  • @yaujeffery6281
    @yaujeffery6281 3 месяца назад

    個人覺得破曉沒mhwi好玩,除了武器技能有趣,但是難易度太低,劇情也不太吸引,加上百龍太浪費時間又不好玩,傀儡化也沒有什麼特別,破完就沒在打,反而mhwi破完我還有一直在玩

  • @erioly
    @erioly 2 года назад +14

    太刀可能是不用交換書的武器
    因為那幾個技能分單人都哥圓月 多人櫻花威合 很清楚
    但是我玩的雙刀就很需要交換書可以轉換站樁輸出或空中嚕怪
    狩獵笛多了交換書更讚了下蛋跟震打可以視戰場需求使用

  • @林聖哲-p4z
    @林聖哲-p4z 2 года назад +5

    官方做出既能供玩家選擇 和 玩家最後都在用最優配置 是根本的兩件事情
    最後大家都只玩最優配置這原本就是理所當然的事,但是更多的技能讓大家可以在開荒前中期選擇自己想玩的東西,然後每個技能都試一下試一下,原本就是遊戲經營最重要的環節。不然如果只出少少的交換技,你影片還不是又反過來說交換技新出的太少。
    而且快速更換原本就是為了配合彈性化玩家遊玩體驗的新系統,又不是每個玩家都是TA或想要速刷,也是有玩家想要試試看不同的新玩法,或者就只是想要快速更換跳來跳去的感覺,甚至是一些TA高手,在用特定武器時還是必須搭配快速更換,像是斬斧。
    只是這頻道原本就是90%自己說自己爽的啦,所以其實也沒差,對頻道自己來說,自己的看法才是重要的

    • @ArjenPlay
      @ArjenPlay  2 года назад

      靠 還真的是!要是出的技能少我今天就換罵技能少😂
      被你發現本頻道就是幹話多

  • @leungsing2502
    @leungsing2502 2 года назад +2

    換書超有用 弓箭可以同時上2個buff 亦可以合氣躲招

  • @tony15935724
    @tony15935724 2 года назад +1

    我希望交換技可以再多一點,這樣速換書感覺選擇會更加多選擇,另外rise的那些首領怪回來的話也很好
    另外我玩弓在將軍蟹就卡關了

  • @anubeat8788
    @anubeat8788 2 года назад +2

    單論新魔物去説其實XX也沒很多,畢竟二名也是換皮加新招,沒有新設定我不會可以去覺得是新怪,所以其實我覺得每一代都差不多舒服,三代的和風,四代的狂龍病(外加非古龍變成古龍的突破感),X的爽快狩技體驗,XX的最後探戈,世界和冰原中對自然的探討,到rise和sb的妖怪合集,只要有固定主題能凸顯出來的話這游戲我還是想都不想直接給他刷卡下去XD

    • @ArjenPlay
      @ArjenPlay  2 года назад

      遊戲就是要通通買!!
      希望"主題"這風格能傳承下去

    • @張大帥-h6z
      @張大帥-h6z 2 года назад

      XX真正的新怪 只有9隻(4天王 夜鳥 跳狗龍 骸龍 尾王 鏖魔+-算)二名頂多算亞種 其它怪都是2 3 4代搬過來的

    • @l_X-MEN_l
      @l_X-MEN_l 2 года назад

      @@張大帥-h6z XX的新魔物是兩隻才對(天彗龍+閣螳螂),
      四天王那些是屬於X的新魔物,不是XX才有的

    • @anubeat8788
      @anubeat8788 2 года назад

      @@ArjenPlay 其實以往都有,X是4個地區4隻霸主,後面就很明顯了,聽說下一作叫paradise(天堂),很期待能斬飛天使呢www

  • @謝東成-p9q
    @謝東成-p9q 2 года назад +2

    我覺得百龍武器滿可惜的,百龍的玩法其實可以參考大型狩獵,玩起來會更有趣一些。

    • @flag9793
      @flag9793 2 года назад +1

      我預感百龍武器之後會回來,而且會更農

  • @XxX-uu7dh
    @XxX-uu7dh 5 месяцев назад

    個人評分是大作吧🤔至於魔物的[突然間的自我][大爆血][無法解釋的BUG]等...彷彿人控現象就別太在意
    無須想太多
    打!就對了👍

  • @神崎均
    @神崎均 9 месяцев назад

    沒有巨魔之地
    剩下的玩家每天就只剩打天慧龍 天迴龍 原初爵銀龍沒別的
    弓箭滑步不耗體一整滑步把龍滑到死
    弓箭強到根本做壞
    角色機體太強到讓遊戲變無聊

  • @肉絲蛋炒飯-b4y
    @肉絲蛋炒飯-b4y 2 года назад +2

    太刀兜割本來就太強了,一個翔蟲一層刃一秒1000多還嫌阿,就這還是砍過的。交換技的部份一下兜割一下威合兩種爽度這麼高的打法一場輪著用有甚麼好不滿的,雙刀打來打去都是空舞還不是一頁放鐵蟲一頁放幻翔,抱怨紅藍書的真的就只是太懶而已
    ruclips.net/video/k1ItWdNtsgw/видео.html
    放上我最近ta看過最好看的一部,看完還覺得紅藍書沒用嗎

    • @etoyocc8556
      @etoyocc8556 2 года назад +1

      我也覺得是他自己不會用才覺得多餘

    • @etbear3670
      @etbear3670 2 года назад

      太刀兜割哪太強?小小砍就夠了 根本不用大力砍 又不是每個人都是大佬 兜割本身整個流程動作模組的連接就設計得行雲流水 而且很有很有武士的感覺 而大劍的威合蓄力設計真的爛 整個武器一直以來的理念都錯了

    • @ArjenPlay
      @ArjenPlay  2 года назад

      奇怪我是抱怨太刀交換技嗎? 我太刀就是兩種交換打啊 🤔
      你看看雙劍 輕弩 弓箭,那種就叫多餘
      喔 對了某武器好強 所以我們砍一刀吧

      某武器好強,我們應該想辦法提升其它武器
      你覺得那種看的出來製作組的用心?

    • @ArjenPlay
      @ArjenPlay  2 года назад

      附帶一提 我太刀根據裝備魔物的不同,總共有五種交換技組合搭配著用
      那你要說我弓箭用來用去都是那一種
      是我不會用那我也認了 😂
      要是你說交換後上不同buff也算紅藍書交換技…. 那我也還真不懂這系統的精髓😉

    • @肉絲蛋炒飯-b4y
      @肉絲蛋炒飯-b4y 2 года назад +1

      @@ArjenPlay 有道理,太刀的傷害太高了,所以製作組應該把所有其他武器都提升傷害
      你都說你換著用了,那你有甚麼好抱怨紅藍書多餘的,無的放矢?

  • @狐を恋する猫-z6v
    @狐を恋する猫-z6v 2 года назад +1

    我蠻喜歡那個弓新增的近戰 雖然真的不好使 都用來開龍(騎狗 跳斬
    然後那個酷酷的東西還會跟你打出的屬性追加攻擊
    只要插中頭 剛射絕很快就能暈
    配甲乙也能打多段斬擊
    只是不爽是跟次數不是時間 害你打幾箭要再插的話 會浪費儲力層
    講太多了 回去練練MR泡狐龍了

  • @DawnDarken
    @DawnDarken 2 года назад +1

    如果是非逃課武器,有沒有變簡單,不知道,但肯定方便了不少,變得有挑戰性和多樣性,這代對弩玩家超優惠的,快速調和不怕缺彈藥,又有徹甲榴彈和傷害顯示,除非準頭有問題,不然遠程玩家超幸福

  • @簡宇軒-o9m
    @簡宇軒-o9m 2 года назад +1

    其實我單純只是想看阿揚講幹話 評語倒是有幾分道理 從崛起剛出就關注到現在 特別喜歡阿揚獨特的風格

  • @0928ying
    @0928ying 2 года назад +1

    交换技说的太表面了吧 明明有技能是你用交换技可以更好狩猎 而且一场也不一定会不换啊 逃避什么的也会用到 我就觉得是很好的创意

    • @ArjenPlay
      @ArjenPlay  2 года назад

      我突然想到要是ZR+ABXY一次可以放四種不就更舒服了 XD
      還不用那邊換來換去

  • @jimmychoi1982
    @jimmychoi1982 2 года назад +2

    首先感謝分享,然後這個業配製作必須點贊,做得不錯,很自然。

    • @ArjenPlay
      @ArjenPlay  2 года назад

      必須給讓廠商知道你的評語😂

  • @lineage19
    @lineage19 2 года назад +1

    對比RISE,SB最差就是BGM沒了VOCAL。差評

  • @Skillz2Hunter
    @Skillz2Hunter 2 года назад +1

    Frist we got a Rajang大團長,then is a天狗獸村長,and now we got Giga Chad提督
    MH NPC Design方面:10/10🤣👌

  • @XxX-uu7dh
    @XxX-uu7dh 5 месяцев назад

    我個人有遇過打兩隻激昂獅子那場
    在競技場時用道具傳回休息室時
    被牠用激光打死的BUG

  • @KulaALICE
    @KulaALICE 2 года назад +1

    技能切換無新意這點我覺得想反駁欸~
    就我個人現在煮完的長槍和片手劍來說
    1.長槍 在穩打點 適合對A的時候鐵錨狂怒, 倒地需要打暈眩職時候用盾突, 追魔物 或是遇到身版大的時候 流轉突刺 或是拉距離用防禦衝刺+前突, 大身版或是飛行魔物破天突次也會很多時機能選用 我覺得十分靈活, 配合 各種不同判定時間的GP技能(鐵錨 精準 蓄力防禦) 手感和強度我覺得都是系列之最。 傀異化對應時候為了打點也不一定會像舊作一樣永遠的樸實無華3連刺。
    2.片手 在主力鎖頭輸出的時候 穿刺斬 風車 和 和盾擊 都能針對要打不同部位積攢暈眩 或是灌屬型做靈活搭配。飛影 做高打點和 盾衝 快速調整打點位, 咆嘯時候用昇龍GP 刃藥加強平時輸出力度 我覺得 每樣技能都好用到爆
    3.操蟲棍: RISE時期的主流就是共鬥蟲 打法 這次直接讓粉塵蟲活過來 , 四連印斬 大輸出的時候能力 還能切換飛圓斬的機動力, 丟蟲也成為大家研究的一大流派。
    影片提到的 讓人只想用單一技能這個問題, 我覺得真的是武器種而異..

    • @fatro3000
      @fatro3000 2 года назад +1

      這部分我覺得比較偏向習慣了rise時期的動作而不願意去學習新的操作,像是斬擊斧也有部分的人一直覺得反擊解放不好用還是堅持上車龍劍的

    • @michael223628
      @michael223628 2 года назад +1

      @@fatro3000 強擊瓶比較有差,其他瓶你要我開反擊我是真的懶XDDD
      減氣一個飛翔補兩刀就開了還反我就覺得沒必要,但拿來擋吼倒是真的方便。

  • @NU44652
    @NU44652 2 года назад +1

    新增魔物的部分我自己是有點不認同啦
    XX、世界都是已經完結的作品
    怎麼會拿已經結束更新的作品去跟一個還有後續更新的作品來去做一個比較

    • @fatro3000
      @fatro3000 2 года назад

      單論世界剛上市後一個月內的話魔物數量也不一定超過SB,那時候黑龍、冥赤我記得都還沒出,炎妃、黑轟、雷狼忘記是什麼時候加的了不過也是後續更新才加入的

  • @MrShow1225
    @MrShow1225 2 года назад +1

    我只覺得rise是半成品。搭上破曉才完整。所以我不會把破曉當作DLC.就二個合起來才是一款遊戲。
    再來就是主機性能的限制。導致很多東西做不出來。
    雖然戰鬥方面我覺得順暢度比起MHWI又好上了一個程度。
    總之現在還覺得可以,要說傀異化很難? 我真的覺得還好。我穿爵銀龍一整套,也沒特別配裝。
    一直在打EX四星的傀異怨虎龍。只有前二個小時因為嘗試圓月剛氣刃流,貓了二個小時。
    後來換回大居兜割。就再也沒貓過了。然後一路從MR70 打 傀異怨虎 打到MR100。
    以我一個貪刀手殘黨的都不覺得難(平均打一隻花14分鐘)。難度上目前真的還好
    然後MR100的大喵喵。本來還覺得很可怕還以為比傀怨虎強,結果初見殺就過了。雖然也領了二貓。
    反正總合起來還是款好遊戲啦。只是G8的是,為啥我的護石到現在。完全沒練出收刀3的。新的天上天下護石沒有收刀三嗎?
    目前最好就是收刀2 然後帶3洞2洞。
    比我RISE時的護石還爛我RISE時練出的是收刀3+屬性異常耐性1+3洞+1洞。
    我就好奇RARE10的護石有沒有人練出好的? 還是我臉比較黑? 雖然我是PC的,我可不用想魔法弄出護石啊......

    • @ArjenPlay
      @ArjenPlay  2 года назад

      收刀2翔蟲2S32,目前最好的,等於最多到六級技能
      像這種護石啊,商人陽炎或是朧
      大概只會跟你說
      你煉金不夠多,請給我多一點素材
      這騙錢的傢伙....

    • @MrShow1225
      @MrShow1225 2 года назад

      @@ArjenPlay 對啊 就沒看過直接收刀3的護石。玩到現在。有個收刀3S32的話就很夠了,不然完全替不掉我身上這個舊的。我就懷疑新的護石池子完全沒三級收刀!!!!

    • @MrShow1225
      @MrShow1225 2 года назад

      @@ArjenPlay 結果今天出了!! 收刀3騎乘名人1 S31。 = =為啥給騎乘名人啊 還是比不上你那粒

    • @ArjenPlay
      @ArjenPlay  2 года назад

      @@MrShow1225 那就成為操龍達人吧!

  • @xhowlin3435
    @xhowlin3435 2 года назад +1

    我覺得盟友任務真的太讚了 ,是我這種手殘玩家的福音😙

  • @FalconerDelta
    @FalconerDelta 6 месяцев назад

    以前被超特瘧待多場之後練習到可以瘋狂GP超爽

  • @liudavid2995
    @liudavid2995 2 года назад +1

    感謝阿揚的老獵人(司機)觀點,我是買了Switch才從GU開始狩獵。

  • @XxX-uu7dh
    @XxX-uu7dh 5 месяцев назад

    我自嘲對付人控現象的電腦我也沒有再退縮的👍我要打十個(笑)

  • @abysswatcher9538
    @abysswatcher9538 2 года назад +9

    太刀被砍是因為傷害太高吧
    崛起的時候打野團
    60個人裡面最少會有40個以上的太刀。
    另外,我覺得速換書完全不多餘
    從3代玩大錘只能一直轉轉轉
    到崛起有紫錘
    現在sunbreak 多了個buff 技能
    搭配也是有方法
    勇錘配流星可以擊暈直接流星
    配衝錘則可以隨時上buff
    打空中的魔物可以用空中迴轉
    地面可以用蓄力移步
    速換之書可能對太刀沒什麼用
    但是這個遊戲不是只有太刀

  • @lighter2597
    @lighter2597 2 года назад +2

    我怎麼覺得我之前看過?
    重傳?

    • @ArjenPlay
      @ArjenPlay  2 года назад +1

      就說你真粉了
      給廠商檢驗的初剪影片也被你們發現XD

    • @lighter2597
      @lighter2597 2 года назад +1

      我還以為因為團子的關係被下架
      但好像不是這支啊XD

  • @user-cchaha54088
    @user-cchaha54088 2 года назад

    新作魔物都高智商
    放陷阱要抓就吼兩下取笑你然後逃跑…
    殘血、異常狀態高速損血就會大招遠距超高速飛來追擊直到你快速貓車
    根本不必佯攻珠,
    磨刀就自動高速大招對你殺來了
    而且都會讀心,特地搞了個龍氣活化神火長槍
    共鬥任務如果帶上火芽水藝都用狩獵笛與回復技能貓貓
    根本完全沒有機會發生龍氣活化,血一直回滿…又精靈王加護又自動回血又音之屏障霸體 又耳塞又氣焰旋律,根本超級賽亞人
    連打天彗都像在虐待動物
    但是我不穿龍氣活化套裝,她們又不會一直幫我補血與貓咪也不會一直幫我回復
    真是太GY太讀心的遊戲設定了…

  • @ja555mes
    @ja555mes 2 года назад +1

    光頭哥因為不能透露太多,結果被彈指了吧!

  • @孝文逼
    @孝文逼 2 года назад

    说哪个東西多余的话 我是感觉鬼火鸟还蛮多余的 如果是去捡道具生物还好...每次吃好鬼火鸟都已經快5分钟了 不吃又容易猫車 多人联机跟路人玩也是不吃鬼火鸟 開局不到5分钟就已經有人1猫或者2猫了

    • @月夜-c9v
      @月夜-c9v Год назад +1

      我也覺得鬼火鳥是多餘的,甚至那些高低地形也是,只是為了給翔蟲舞台而設,玩一段時間後就覺得很乏味,跑回去重玩世界

  • @XxX-uu7dh
    @XxX-uu7dh 5 месяцев назад

    我個人是玩SWITCH版= = 我覺得這次的AI高到我覺得像是真的在跟真人對戰一樣
    簡直跟電腦版AI有著天壤之別老實說我有給驚訝到
    失敗時我個人也從來沒氣餒下次更用力的給他贏回來就好...直到適應魔物的新節奏就會開始好玩啦
    然後通關時間逐漸縮短
    可能對某些玩家來說...很能很有壓力 得真的三個活人玩家幫忙
    但我們卻讓自己對上強大傀異及烈禍魔物時用一些有如雙面刃的技能提升輸出
    享受生死一瞬間的感覺

  • @威爾頓三世
    @威爾頓三世 Год назад

    我就不說怨虎龍爭奪地盤會把龍砸到你身上貓一次,破曉崛起難度各種讓我飆罵,冥淵三段的火車那什麼鬼判定?哪有像銀爵龍尾巴戳了又戳逼你大跳之後無縫在你起立的硬質接大招的?棘茶那什麼鬼傷害?但我打贏了真的有很大的成就感,只是不會想打第二次😂
    至於艾爾卡多,我覺得魔物出場的歌誦沒有神火的好聽,而且王國相比雖然神火有歸屬感,但牠至少都會有對魔物的神秘感,王域三侯就好像以前就有了,但是他們變暴躁好麻煩,欸你是神火的英雄,你來幫我們解決一下
    結論:我喜歡破曉劇情比DLC 的多,但DLC 新增的魔物有激起我的鬥志

  • @滅龍-v4m
    @滅龍-v4m 11 месяцев назад

    崛起的判定問題,不是電腦問題喔!! 是故意這樣設定的!! 的確卡普空這個崛起破曉,新增了 一卡車的奇奇怪怪的判定點,有直接看打過來就OK的、有要額外看別的動作的(不然你時機絕對抓不準)、還有要聽聲音的,所以正常不會去深入研究的人只會是不停的吃土或拉翔蟲而已!! 這樣可以突顯 高手 和 低端的差距,努力 和 不努力的分別!! 不過也突顯了卡普空故意惡搞玩家的方式!! 從此魔物獵人漸漸走向「黑魂」化!! (最該吐槽的點就是要聽聲音才抓的準的判定,聲音還設定那麼小聲!!)

  • @classiccool12369874a
    @classiccool12369874a 9 месяцев назад

    覺得遊戲節奏過快
    以前釣魚捕蟲採素材有對應工具慢慢弄,移動探圖也都有真實世界的沈浸感
    任務提供相當多補給品,降低了需要自己狩獵補庫存的動機。七天補網三天捕魚這種「獵人感」完全消失
    環境貼圖跟擬真度為了掌機效能取捨可以理解,但很多東西明明不會佔太多資源也不會提高多少遊戲難度
    世界還有喝冷熱飲機制,碰到岩漿會燙
    崛起破曉也都沒有,相當不愛這種虛假環境跟機制設定
    各種動作現在都在狗上一個倉促的人物動作就帶過,變成一個只為了爽快打怪的爽Game

  • @賴晁偉-z4d
    @賴晁偉-z4d 2 года назад

    我是認為以崛起來說刷到最後真的不是很好,百龍夜行新鮮感一過就整個懶得去打,再加上活動的首領也沒有新武只有貼圖和少少的外觀………整個悶。
    破曉說真的新增了很多讓人想玩的要素,獵人對應的武器和配裝多元到好像在玩另一款遊戲似的………話說別說什麼TA………那是精進玩家玩的東西跟我沒關係,魔物獵人不就是享受過程的遊戲嗎………
    認真來說,破曉算是我玩過最好玩又輕鬆的魔物獵人,不過………也是要等更新完成再來蓋箱定論了。
    (畢竟前段時間也接觸了不少開局漂亮後期爛尾的遊戲………)

  • @勇者不滅
    @勇者不滅 2 года назад +1

    我原本是很抗拒玩魔物獵人系列的,因為以前被魔物獵人2給噁心到,但是看到破曉能跟電腦合作,讓我想買來玩玩,但是可惜跟我想的不一樣,合作只限於盟友任務,而不是每場冒險

    • @ArjenPlay
      @ArjenPlay  2 года назад

      那個… 合作是要找你的朋友喔…

    • @勇者不滅
      @勇者不滅 2 года назад

      @@ArjenPlay 是這樣嗎?因為我指的是單純自己跟電腦打,沒有連線

  • @meatlee154
    @meatlee154 2 года назад +1

    看了一輪留言大部份的人都覺的速換書是不錯的更新(包括我)只能說阿揚比較特別?

    • @ArjenPlay
      @ArjenPlay  2 года назад

      我豈是一般的YT仔呢!! www

  • @毛毛-x9i
    @毛毛-x9i 2 года назад

    說真的玩了破曉後真的沒有很大的新鮮感,跟當年玩冰原的時候感覺比較,真的有點失望。可能是冰原做太好了吧...

  • @tsubasacruz
    @tsubasacruz 2 года назад

    RISE 對我來說就是只有2或3, 只有機制或者說遊戲性是算好的, 營運對我來說他們的操作就是跟屎一樣, 所以永遠我都噴爛RISE的"營運"
    SB真的是對我來說真香的那種, RISE噴得有多狠, SB玩得就有多兇, 不光是個人最愛黑蝕天回回歸
    更多的是以RISE的遊戲性之上加上SB的多種怪物搭配起來的1+1 >2 的爽度
    總的來說就是功過相抵, 但喜歡的感覺還是比較好一咪咪, 希望卡表汲取教訓, 下次真的不要再像RISE這樣了

  • @rayliao8227
    @rayliao8227 2 года назад

    這代的百龍對邊緣獵人真的不太友善
    另外珠子可以自己花素材作,這個我沒意見
    但光是要收集一顆珠子的素材我可能就要打三隻不同的魔物,世界冰原我打完三隻魔物起碼還會給我幾顆珠子不論好壞
    連基本的達人珠都叫我要去打金獅子這叫我情何以堪,更別提超心珠還要叫我跑去打首領火龍
    之前rise剛打到上位我就直接放生了,上班沒有太多時間加上珠子還要農素材,我連護石都還沒弄咧
    而且最近才發現rise這代如果用switch的小螢幕來玩字真的太小,還不如接電視
    那既然接電視那我覺得還不如直接出在PS平台上,網路互連也方便畫質也可以更好,而且PS的搖桿大家也都握得很順手
    之前打rise還沒買搖桿,我不得不說switch的joycon真的不適合玩動作遊戲
    但我必須得說:火芽水藝姊妹花,比世界冰原的AIBO香太多了
    最近甚至還在認真煩惱要不要把自己的角色捏成火芽的形狀呢,嘿嘿
    AIBO能幹嘛?
    吃飯、煮飯、惹麻煩,沒別的了吧?
    什麼?你說她還會調查魔物?屁啦,調查魔物那位獨來獨往調查的阿嬤都比AIBO有用多了

  • @勇者ああああ-r2x
    @勇者ああああ-r2x 2 года назад +1

    主機玩家表示笑死
    用電腦玩遊戲就麻煩不好用

  • @佐藤和真-l9p
    @佐藤和真-l9p 2 года назад

    Mh4 的主角沒有因黑蝕龍而病死
    獵人大全原文是
    ハンター大全4に掲載されているプロローグが主人公の独白だったとすれば、
    彼(彼女)は年老いた後にハンターを引退し、過去を懐かしみつつも平穏な余生を過ごしたのだと思われる。
    また、何らかの病か障害を背負っていると思しき描写も見られる。
    看來他(她)年紀大了就從獵人退休了,在懷念過去的同時,平靜地度過了余生。 此外,有些描述似乎攜帶某種疾病或殘疾。