Ich stimme zu; andererseits könnte man sagen, dass das olle Gerippe sozusagen im Außeneinsatz tätig ist, um durch seine pure Anwesenheit die kampanischen Bauern zu Römern zu machen. ;D
Und das wo gerade das 'Romulus Grab' in Rom vielleicht wiederentdeckt wurde !! Ansonsten vielen Dank für das unterhaltsame LP eines Spieles, welches vom Entwickler trotz seines Potentials auf das Abstellgleis verfrachtet wurde.
Rein in das Video! Freu mich drauf. Bei Imperator Rome gehts mir in der Tat wie früher bei CK2 (bin da recht spät in den Entwicklungszyklus eingestiegen) - man lernt immer wieder neues was unter der Haube des Spiels so passiert - wo man was einsehen kann. Aber schön, dass es nicht nur mir so geht :)
Auch wenn es unserem Konsul nicht gelungen ist Samnium oder Etruriek herauszufordern muss man sagen das er sich einen guten Platz in der Geschichte unserer Stadt gesichert hat. Seine Nachfolger werden auf seinen Erfolgen aufbauen. Lang lebe der Senat, lang lebe Rom.
Es ist echt bedauerlich dass Paradox ein wenig den Glauben an dieses wunderschöne Spiel verloren zu haben scheint.. und das wo sie grade auf dem richtigen Weg mit den letzten Updates waren. Imperator: Rome hätte durchaus das Potenzial mit CK3 die Speerspitze der Grand Strategy zu bilden.
Ja, es hatte wirklich die richtige Richtung eingeschlagen. Schade das so viele treue Paradox GS Fans eher den 30ten EU IV (was ein sehr gutes Spiel ist, versteht mich nicht falsch :D) starten, als sich mit I:R zu beschäftigen. Die Karte find ich von I:R auch immer noch die schönste irgenwie, auch nach CK3. Am Ende war es wahrscheinlich eine nüchterne Entscheidung zu sagen: "Wir haben Projekte die brauchen Manpower, aufgrund von Zeitplan / Pandemie" und "Wir haben hier ein Spiel, das wir schon zwei Jahre nach Release kostenfrei auf den richtigen Weg gebracht haben und es trotzdem (nach dem letzten Stand) nur 734 avg Player die letzten 30 Tage gab. Alle anderen Paradox Titel werden wesentlich stärker aktiv gespiel, was bedeutet, das dort mehr Personen sind, die für die Weiterentwicklung (DLCs) bezahlen. Die Hoffnung stirbt bekanntermaßen zuletzt und ich hoffe immer noch irgendwie, dass sie vllt eine kleine Gruppe an die Weiterentwicklung von I:R setzen. Vielleicht gibt es ja mal wieder einer dieser schönen Erfolgsgeschichten für das Mod Team von Imperator Invictus z.B., dass sich Paradox bei denen meldet ;) Soweit ich weiß hat sich Paradox schon das ein oder andere mal bei Moddern ihrer Games bedient
Das stimmt, wobei ich auch zugeben muss, dass ich Imperator Rome vor der Veröffentlichung des 2.0 Updates nicht mehr gespielt habe, weil ich da bereits wusste, dass dieses Spiel gerade ohnehin umgekrempelt wird. Eigentlich war die Kritik an dem Spiel meiner Meinung nach ohnehin etwas übertrieben. Ja, es hatte Schwächen am Anfang, aber ich empfand den Einstieg in Imperator Rome so viel angenehmer und spaßiger damals im Vergleich zu Europa Universalis IV, weil es irgendwie "arcadiger" war. Manchmal nervt es mich, wie komplex und langatmig EU4 sein kann. Davon abgesehen, und das gilt für sämtliche Nachfolger oder Neuentwicklungen von Grand Strategy Spielen bei Paradox, finde ich es nach wie vor absolut lächerlich und naiv zu glauben, dass der Entwickler ein Spiel vom Stapel lässt, welches quasi keine DLCs mehr benötigt. Ja, natürlich weiß man aus der Erfahrung vorheriger Spiele bereits, wie der Gesamtinhalt des Spiels letztlich aussehen könnte, aber heutzutage sind DLCs einfach ein üblicher Bestandteil der Spieleentwicklung. Letztlich haben irgendwelche Vollidioten, die vermutlich eh nur Grand Strategy Gelegenheitsspieler waren, dieses Spiel kaputt gemacht mit ihren völlig überzogenen Kritiken und Negativbewertungen.
Also denke bei dem zweiten Aufgebot dauerte es so lange, weil die im Krieg gegen Umbrien sehr gelitten haben und es daher von der Verstärkungsrate lange gedauert hat. Das erste Aufgebot war ja so gut wie bei voller Stärke.
Ich habe das ein wenig anders Verstanden bei 12:42 : "Das Datum wird um bis zu 24 Monaten nach hinten gesetzt, basierend auf der derzeitigen Stärke des Aufgebots." Also abhängig von der Größe der Armee, verschiebt sich die Wiedermobilmachung. Das Maximum liegt bei 24 Monaten. Wenn man sich jetzt die logistische Aufgabe vor Augen hält, können 1000 Mann schneller wiedermobilisiert werden als 10.000 oder 20k. Also ist dies vielleicht eine Simulierung der Logistik. Ich denke aber auch, dass die Spieldesigner es gametechnisch einfach zu stark fanden, in kurzer Zeit nach einem Krieg, wieder eine Armee aufzustellen für einen weiteren Krieg und deshalb diesen Malus eingebaut haben.
@@Cris_Shatty es dürfte sich um einen prozentualen anteil handeln, welcher simbolisiert, dass es auch Leute benötigt, welche man einziehen kann und wenn der staat mehr einwohner hat, stellt er mehr soldaten und die Einheiten können auch besser verstärkt werden
Je beschädigter eine Armee einer Provinz ist, desto länger dauert es bis man sie wieder ausheben kann. Das simuliert quasi das aufstocken der Reihen und die Ausbildung neuer Rekruten. Es lohnt also nicht, vollkommen gesunde Armeen ausgehoben zu haben, da diese schon nach 4 Monaten wieder zur Verfügung stehen. Ohne Mannstärke dauert das ausheben der Armee dann bis zu 2 Jahren mehr.
Ich meine gelesen zu haben, dass der Getreidevorrat bei dem Event rund um die Minuten 14 bis 15 tatsächlich von etwas über 500 auf etwas über 300 gefallen ist.
Der fehlende Gesundheitsbalken bei Charaktaren kommt nicht durch Mods. Diese Änderung wurde beim vorletzten Update (Version 2.0.2) eingeführt. Es wird nur noch ein Status (von "Perfekte Gesundheit" bis "Dem Tode nahe") angezeigt.
14:11 Ich finde es schon sehr unglaubwürdig, dass man *entweder* die Lagerhaltung verbessern kann *oder* die Schuldigen bestrafen *oder* die Situation als bedeutungslos abtun kann. Plausibler könnte man zumindest *2* Dinge tun, also die Lagerhaltung optimieren *und* die Schuldigen bestrafen.
Den Überschuss an Nutzvieh in Rom hast du bei Minute 25 leider doch verloren, das Spiel zeigt einem Änderungen im Handel erst beim Monatswechsel an. Das ist ein bisschen heimtückisch, man muss immer genau schauen was man gerade verloren hat.
Ich erkenne das Spiel kaum wieder. Umso trauriger, dass es Paradox nicht weiterentwickelt, jetzt, wo es wirklich gut ist. Andererseits kommt dafür Victoria III. Man kann halt nicht alles haben. Wieder einmal eine schöne Folge. Gibt es dann eigentlich den großen Krieg zum Staffelfinale oder wird das der Cliffhanger? In jedem Fall spannend. Vor allem auch, wie stark die Etrusker wirklich sein werden.
Vielleicht könntest du dort, wo die Sklaven besonders wichtig für den Überschuss sind (Getreide z. B.), den Sklavenaufstieg verhindern. Ansonsten fehlt die Nahrung später unbemerkt und es kommt zu Problemen, weil für den Überschuss nicht mehr genug Sklaven im Territorium vorhanden sind.
War es nicht so das bei inneren Entscheidungen, wie dem Legis Actiones Verfahren, der Mitkonsul für rollenspieltechnische Entscheidungen zu Rate gezogen wird, wenn der erste Konsul ein Imperium hat? Gehört der auch den Optimaten an?
Rein spielmechanisch gesehen ist es egal, wie zufrieden die Pops in der Hauptstadtprovinz sind da die Loyalität immer auf 100 bleibt. (Andere Konsequenzen aufgrund der Zufrisenheit sind mir nicht bekannt)
Ich spiele es grade und wenn du sagst "voller Details die man sich erschließen kann" verstehe ich sehr schlecht bis gar nicht dokumentiert und das Tutorial kann man vergessen. Es ist ein super Spiel aber das ist wirklich eine Katastrophe und die Untermenüs sind wirr wie ein Wimmelbildrätsel. man muss Grafiken finden die man evtl. anclicken kann um entscheidende undokumentierte Möglichkeiten zu finden Einfluss zu nehmen.
05:00 Also rollenspieltechnisch muss ich aber wehement protestieren, dass das Grab von Romulus aus Rom entfernt wird :D
Eiskalt verlegt nach Cumae auch :D
Hm, das ist ein Argument. :)
Ich stimme zu; andererseits könnte man sagen, dass das olle Gerippe sozusagen im Außeneinsatz tätig ist, um durch seine pure Anwesenheit die kampanischen Bauern zu Römern zu machen. ;D
...muss ich zustimmen, andererseits waren die Römer sehr pragmatisch.
Und das wo gerade das 'Romulus Grab' in Rom vielleicht wiederentdeckt wurde !!
Ansonsten vielen Dank für das unterhaltsame LP eines Spieles, welches vom Entwickler trotz seines Potentials auf das Abstellgleis verfrachtet wurde.
Die "theoretischen Ausflüge" finde ich gut. Da gibt es immer noch etwas zu entdecken/lernen. Bitte beibehalten, wenn sich etwas ergibt. :)
Rein in das Video! Freu mich drauf. Bei Imperator Rome gehts mir in der Tat wie früher bei CK2 (bin da recht spät in den Entwicklungszyklus eingestiegen) - man lernt immer wieder neues was unter der Haube des Spiels so passiert - wo man was einsehen kann. Aber schön, dass es nicht nur mir so geht :)
Ich finde den Stil und auch die Hausregeln richtig spannend.
Auch wenn es unserem Konsul nicht gelungen ist Samnium oder Etruriek herauszufordern muss man sagen das er sich einen guten Platz in der Geschichte unserer Stadt gesichert hat.
Seine Nachfolger werden auf seinen Erfolgen aufbauen.
Lang lebe der Senat, lang lebe Rom.
Ich freue mich sehr, wie gut das LP mit Imperator offenbar ankommt. Das Interesse an dem Spiel scheint weiterhin sehr hoch zu sein.
Es ist echt bedauerlich dass Paradox ein wenig den Glauben an dieses wunderschöne Spiel verloren zu haben scheint.. und das wo sie grade auf dem richtigen Weg mit den letzten Updates waren.
Imperator: Rome hätte durchaus das Potenzial mit CK3 die Speerspitze der Grand Strategy zu bilden.
Ja, es hatte wirklich die richtige Richtung eingeschlagen. Schade das so viele treue Paradox GS Fans eher den 30ten EU IV (was ein sehr gutes Spiel ist, versteht mich nicht falsch :D) starten, als sich mit I:R zu beschäftigen. Die Karte find ich von I:R auch immer noch die schönste irgenwie, auch nach CK3. Am Ende war es wahrscheinlich eine nüchterne Entscheidung zu sagen: "Wir haben Projekte die brauchen Manpower, aufgrund von Zeitplan / Pandemie" und "Wir haben hier ein Spiel, das wir schon zwei Jahre nach Release kostenfrei auf den richtigen Weg gebracht haben und es trotzdem (nach dem letzten Stand) nur 734 avg Player die letzten 30 Tage gab. Alle anderen Paradox Titel werden wesentlich stärker aktiv gespiel, was bedeutet, das dort mehr Personen sind, die für die Weiterentwicklung (DLCs) bezahlen. Die Hoffnung stirbt bekanntermaßen zuletzt und ich hoffe immer noch irgendwie, dass sie vllt eine kleine Gruppe an die Weiterentwicklung von I:R setzen. Vielleicht gibt es ja mal wieder einer dieser schönen Erfolgsgeschichten für das Mod Team von Imperator Invictus z.B., dass sich Paradox bei denen meldet ;) Soweit ich weiß hat sich Paradox schon das ein oder andere mal bei Moddern ihrer Games bedient
Das stimmt, wobei ich auch zugeben muss, dass ich Imperator Rome vor der Veröffentlichung des 2.0 Updates nicht mehr gespielt habe, weil ich da bereits wusste, dass dieses Spiel gerade ohnehin umgekrempelt wird.
Eigentlich war die Kritik an dem Spiel meiner Meinung nach ohnehin etwas übertrieben. Ja, es hatte Schwächen am Anfang, aber ich empfand den Einstieg in Imperator Rome so viel angenehmer und spaßiger damals im Vergleich zu Europa Universalis IV, weil es irgendwie "arcadiger" war. Manchmal nervt es mich, wie komplex und langatmig EU4 sein kann. Davon abgesehen, und das gilt für sämtliche Nachfolger oder Neuentwicklungen von Grand Strategy Spielen bei Paradox, finde ich es nach wie vor absolut lächerlich und naiv zu glauben, dass der Entwickler ein Spiel vom Stapel lässt, welches quasi keine DLCs mehr benötigt. Ja, natürlich weiß man aus der Erfahrung vorheriger Spiele bereits, wie der Gesamtinhalt des Spiels letztlich aussehen könnte, aber heutzutage sind DLCs einfach ein üblicher Bestandteil der Spieleentwicklung.
Letztlich haben irgendwelche Vollidioten, die vermutlich eh nur Grand Strategy Gelegenheitsspieler waren, dieses Spiel kaputt gemacht mit ihren völlig überzogenen Kritiken und Negativbewertungen.
Also denke bei dem zweiten Aufgebot dauerte es so lange, weil die im Krieg gegen Umbrien sehr gelitten haben und es daher von der Verstärkungsrate lange gedauert hat. Das erste Aufgebot war ja so gut wie bei voller Stärke.
Ah, das wird es sein! Danke!
Ich habe das ein wenig anders Verstanden bei 12:42 : "Das Datum wird um bis zu 24 Monaten nach hinten gesetzt, basierend auf der derzeitigen Stärke des Aufgebots."
Also abhängig von der Größe der Armee, verschiebt sich die Wiedermobilmachung. Das Maximum liegt bei 24 Monaten. Wenn man sich jetzt die logistische Aufgabe vor Augen hält, können 1000 Mann schneller wiedermobilisiert werden als 10.000 oder 20k. Also ist dies vielleicht eine Simulierung der Logistik. Ich denke aber auch, dass die Spieldesigner es gametechnisch einfach zu stark fanden, in kurzer Zeit nach einem Krieg, wieder eine Armee aufzustellen für einen weiteren Krieg und deshalb diesen Malus eingebaut haben.
@@Cris_Shatty es dürfte sich um einen prozentualen anteil handeln, welcher simbolisiert, dass es auch Leute benötigt, welche man einziehen kann und wenn der staat mehr einwohner hat, stellt er mehr soldaten und die Einheiten können auch besser verstärkt werden
Je beschädigter eine Armee einer Provinz ist, desto länger dauert es bis man sie wieder ausheben kann. Das simuliert quasi das aufstocken der Reihen und die Ausbildung neuer Rekruten. Es lohnt also nicht, vollkommen gesunde Armeen ausgehoben zu haben, da diese schon nach 4 Monaten wieder zur Verfügung stehen. Ohne Mannstärke dauert das ausheben der Armee dann bis zu 2 Jahren mehr.
Hallo und guten Abend, wie ich deine Videos lieb. Du bist echt Spitze,auch in anderen Videos .Mach weiter so 😀
Ich meine gelesen zu haben, dass der Getreidevorrat bei dem Event rund um die Minuten 14 bis 15 tatsächlich von etwas über 500 auf etwas über 300 gefallen ist.
Der fehlende Gesundheitsbalken bei Charaktaren kommt nicht durch Mods. Diese Änderung wurde beim vorletzten Update (Version 2.0.2) eingeführt. Es wird nur noch ein Status (von "Perfekte Gesundheit" bis "Dem Tode nahe") angezeigt.
14:11 Ich finde es schon sehr unglaubwürdig, dass man *entweder* die Lagerhaltung verbessern kann *oder* die Schuldigen bestrafen *oder* die Situation
als bedeutungslos abtun kann. Plausibler könnte man zumindest *2* Dinge tun, also die Lagerhaltung optimieren *und* die Schuldigen bestrafen.
Den Überschuss an Nutzvieh in Rom hast du bei Minute 25 leider doch verloren, das Spiel zeigt einem Änderungen im Handel erst beim Monatswechsel an. Das ist ein bisschen heimtückisch, man muss immer genau schauen was man gerade verloren hat.
Und als er den Import von Stein abgeschlossen hatte, sah man auch die Aktualisierung.
Ich erkenne das Spiel kaum wieder. Umso trauriger, dass es Paradox nicht weiterentwickelt, jetzt, wo es wirklich gut ist. Andererseits kommt dafür Victoria III. Man kann halt nicht alles haben.
Wieder einmal eine schöne Folge. Gibt es dann eigentlich den großen Krieg zum Staffelfinale oder wird das der Cliffhanger? In jedem Fall spannend. Vor allem auch, wie stark die Etrusker wirklich sein werden.
Vielleicht könntest du dort, wo die Sklaven besonders wichtig für den Überschuss sind (Getreide z. B.), den Sklavenaufstieg verhindern. Ansonsten fehlt die Nahrung später unbemerkt und es kommt zu Problemen, weil für den Überschuss nicht mehr genug Sklaven im Territorium vorhanden sind.
War es nicht so das bei inneren Entscheidungen, wie dem Legis Actiones Verfahren, der Mitkonsul für rollenspieltechnische Entscheidungen zu Rate gezogen wird, wenn der erste Konsul ein Imperium hat? Gehört der auch den Optimaten an?
Ja, das habe ich leider vergessen.
@@Steinwallen passiert.
Wie viel Bevölkerung sind eigentlich ein Pop? 1.000 oder mehr?
15:30 Hol Katzen aus Ägypten,die bewachen das Getreide vor den Mäusen...
Wenn es kein Getreide gibt, dann sollen sie halt Oliven essen.
Ist es möglich, dass die Aufgebote deshalb so lange nicht wieder ausgehoben werden können, weil du nur 8000 von 13500 angeklickt hattest?
Weiß jemand, wie man die Truppenstärke anderer Nationen vor einem Krieg sehen kann?
Das wüsste ich auch gerne!
Nur über Spionage. Ansonsten immer mal in die Statistik schauen. Dort tauchen sie auf, wenn sich das Land im Krieg befindet.
@@heinrichbarbarossa7973 Alles klar danke! Ich probiere mein Bestes :)
Rein spielmechanisch gesehen ist es egal, wie zufrieden die Pops in der Hauptstadtprovinz sind da die Loyalität immer auf 100 bleibt. (Andere Konsequenzen aufgrund der Zufrisenheit sind mir nicht bekannt)
Performance? Die unzufriedenen Pops geben ja weniger von Ihren jeweiligen Gütern/Dienstleistungen?
Zufriedenheit ist der entscheidende Faktor für die Produktivität. Vor allem Forschung ist hier entscheidend.
Du hattest über 500 Nahrung also die 200 wurden abgezogen.
Ich spiele es grade und wenn du sagst "voller Details die man sich erschließen kann" verstehe ich sehr schlecht bis gar nicht dokumentiert und das Tutorial kann man vergessen. Es ist ein super Spiel aber das ist wirklich eine Katastrophe und die Untermenüs sind wirr wie ein Wimmelbildrätsel. man muss Grafiken finden die man evtl. anclicken kann um entscheidende undokumentierte Möglichkeiten zu finden Einfluss zu nehmen.
Musst du das Lets Play einstellen, sobald du mal >50% Dislikes hast? :P
Nein, denn dann ernenne ich mich zum Diktator.... :)
@@Steinwallen Man muss sich nur zu helfen wissen. XD
@@Steinwallen Heißt das dann Steincaesar?
@@sealka6028 Der ist gut. XD
@@Steinwallen
Gibt es in Meck-Pom noch Raum für das xte Reich e.V? *grübel* :p