Душат, само собой. Ибо за последний год цены выросли очень сильно. Но для издателей это не такие большие деньги. Хотя, если учитывать новую цену за показ на Gamescom в течении 180-ти секунд за 400 лямов, то тут даже крупные издатели задумаются. Е3 почему закрыли? Потому что спрос был малым. Чтобы выжить, они повышали цены и условия. Но издатели уходили и делали свои отдельные презентации. Возможно, Gamescom ждёт что-то подобное.
В какой-то степени соглашусь, реально по пальцам пересчитать можно количество самобытных игр со своими фишками и шармом, тот же Days gone прям огонь, шарм его в том, что там на мотоцикле можно рассекать по заброшенному миру в отличии от других survival horror игр, где только пешком можно исследовать заброшенные города, которые окутаны туманом. Даже те же части Call of Duty свежие какие-то уж на одно лицо все, в нулевые годы каждая часть Колды была по своему самобытна, та же 3-я и 4-я части невероятно хороши. Тот же Need for speed: The run нереально крут, жаль его нет для PS4.
Цель бизнеса это пиление денег. Если бы разрабы и издатели реально хотели бабок, они бы уже как минимум за последние 10 лет поняли что не стоит вести себя так как они это делают и что даже если эта модель приносит деньги, то они всегда хотят на доллар больше, а значит должны стараться за этот доллар
Были. Я не отрицаю этого. Но помимо прибыли, раньше старались делать что-то интересное. И когда выходила хорошая игра, она автоматом получала высокую прибыль. Потому что хорошие игры люди сразу замечают.
А уже в принципе не парятся, игры стали делать под DLSS 3 потом будет DLSS4 и так далее. Потому что делают либо на скоряк, либо под железо с последними технологиями что бы продать это самое железо. А потом смотришь, а у игры кроме дрочи в графику ничего нет, просто красиво но не интересно. Такие сейчас игры, лишь бы продать очередной бенчмарк.
Игры - чисто деньги, даже не бизнес, так как настоящий бизнесмен понимал бы что если игры сделаны с душой и доведены до конца принесут гораздо больше денег чем штамповка от Ubisoft, и rockstar при разработке новых проектов это понимает
Ну, есть же разные бизнесмены) Они готовы на всё ради денег, а другие хотят и качество делать и прибыль с этого получать. Вторых, к сожалению, намного меньше.
Дорогой друг проблемы не в том что игры - это бизнес игры были бизнесом всегда и 20 лет назад и 30 лет назад проблема заключается в том что появились нормезные Геймеры которые сидят на консолях помнишь рекламную кампанию Xbox One так вот Xbox One хотели продать как раз-таки этим игрокам но не получилось из-за чего Xbox погиб как консоль и переродился в Облачный бренд и все консольщики перешли в лагерь Sony из-за чего она стала лидером консольного рынка и именно из-за этих нормизных геймеров а мы с тобой фанаты видеоигр остались ни с чем . 😢
Смотря, с какой стороны посмотреть. Инди-игр часто показывают крутые идеи геймплея. Часто я смотрю и не понимаю, почему нет таких же ААА-игр с такими же идеями.
Все рассказы про удорожание разработки и прочие это сказки для дурачков. На деле сидят куча "специалистов" за 10 тыщ баксов в месяц(если не больше) и в итоге мы видим что выходит как в техническом плане, так и в сюжетном. Художник должен быть голодным, иначе произойдёт то что происходит с видеоиграми постепенно уже с 2013 года - дай Боже пару игр нормальнх за год и не штучкой больше. "Сложная разработка",ага, как же.
Сами выставки - это тоже бизнес. Не нужно про это забывать.
Об этом и речь в видео.
@@TotalWeGames а мне показалось что речь о том как выставки обнаглели и такие вредные что душат тех кто хочет на них побывать
Душат, само собой. Ибо за последний год цены выросли очень сильно. Но для издателей это не такие большие деньги. Хотя, если учитывать новую цену за показ на Gamescom в течении 180-ти секунд за 400 лямов, то тут даже крупные издатели задумаются.
Е3 почему закрыли? Потому что спрос был малым. Чтобы выжить, они повышали цены и условия. Но издатели уходили и делали свои отдельные презентации. Возможно, Gamescom ждёт что-то подобное.
В какой-то степени соглашусь, реально по пальцам пересчитать можно количество самобытных игр со своими фишками и шармом, тот же Days gone прям огонь, шарм его в том, что там на мотоцикле можно рассекать по заброшенному миру в отличии от других survival horror игр, где только пешком можно исследовать заброшенные города, которые окутаны туманом. Даже те же части Call of Duty свежие какие-то уж на одно лицо все, в нулевые годы каждая часть Колды была по своему самобытна, та же 3-я и 4-я части невероятно хороши. Тот же Need for speed: The run нереально крут, жаль его нет для PS4.
The Run вообще топовый получился. Минус его в малой продолжительности.
все мы ГЕЙмеры👍
Цель бизнеса это пиление денег. Если бы разрабы и издатели реально хотели бабок, они бы уже как минимум за последние 10 лет поняли что не стоит вести себя так как они это делают и что даже если эта модель приносит деньги, то они всегда хотят на доллар больше, а значит должны стараться за этот доллар
Очень интересное видео!!!
Пока есть спрос,будет и предложение 🤷🤷
Так разработка игр и продажа и было бизнесом, просто раньше делали качественно и это не только касается игр
Раньше издатели спокойно шли на риски и старались делать что-то новое. Сейчас все боятся, либо делают провальные игры-сервисы.
@@TotalWeGames
Ну это не означает что игры не были бизнесом
Давным-давно игры это бизнес ничего удивительного только бизнес
Были. Я не отрицаю этого. Но помимо прибыли, раньше старались делать что-то интересное. И когда выходила хорошая игра, она автоматом получала высокую прибыль. Потому что хорошие игры люди сразу замечают.
@@TotalWeGames
Так и сейчас у них высокая прибыль, олдфагов послали в утиль, а игры создают для современных зумерков
Игры - чисто бизнес. Да ладно, ни кто же не знал этого…
По твоим меркам видно что ты вчера родился и не знаешь как раньше игры создавали.
Че там за тема рейзор с бехой приехал в Германию ?
Как говорится, бизнес и ничего личного☹️
А уже в принципе не парятся, игры стали делать под DLSS 3 потом будет DLSS4 и так далее. Потому что делают либо на скоряк, либо под железо с последними технологиями что бы продать это самое железо. А потом смотришь, а у игры кроме дрочи в графику ничего нет, просто красиво но не интересно. Такие сейчас игры, лишь бы продать очередной бенчмарк.
Вы забываетесь, все стало таким, потому что вы на это согласились. В этой реальности все происходит по вашему согласию и никак иначе. Свобода воли
игры всегда были бизнесом, ещё в зародыше
Игры - чисто деньги, даже не бизнес, так как настоящий бизнесмен понимал бы что если игры сделаны с душой и доведены до конца принесут гораздо больше денег чем штамповка от Ubisoft, и rockstar при разработке новых проектов это понимает
Ну, есть же разные бизнесмены) Они готовы на всё ради денег, а другие хотят и качество делать и прибыль с этого получать. Вторых, к сожалению, намного меньше.
Ужос. мы терь все у.рем)
Дорогой друг проблемы не в том что игры - это бизнес игры были бизнесом всегда и 20 лет назад и 30 лет назад проблема заключается в том что появились нормезные Геймеры которые сидят на консолях помнишь рекламную кампанию Xbox One так вот Xbox One хотели продать как раз-таки этим игрокам но не получилось из-за чего Xbox погиб как консоль и переродился в Облачный бренд и все консольщики перешли в лагерь Sony из-за чего она стала лидером консольного рынка и именно из-за этих нормизных геймеров а мы с тобой фанаты видеоигр остались ни с чем . 😢
War Thunder успех из маленькой инди студии
Таких примеров много. Тот же No Man's Sky.
Давным-давно игры это бизнес ничего не удивительного
Лайк и коммент для продвижения Сань❤️
Самолайк
Разработчики скурвились и виноваты игроки , хаваем
честно как помне шас инди игры болие интересные и чем aaa игры лично по мне
Ага, сплошные ходилки. Там хорошо если одна из сотни которую можно пройти. Остальное - просто мусор.
Смотря, с какой стороны посмотреть. Инди-игр часто показывают крутые идеи геймплея. Часто я смотрю и не понимаю, почему нет таких же ААА-игр с такими же идеями.
сейчас ремейки и ремастеры игр 20-30 летней давности лучше чем новые игры
Все рассказы про удорожание разработки и прочие это сказки для дурачков. На деле сидят куча "специалистов" за 10 тыщ баксов в месяц(если не больше) и в итоге мы видим что выходит как в техническом плане, так и в сюжетном. Художник должен быть голодным, иначе произойдёт то что происходит с видеоиграми постепенно уже с 2013 года - дай Боже пару игр нормальнх за год и не штучкой больше. "Сложная разработка",ага, как же.
Нормально делай нормальные деньги получишь