Вот я почитываю комментарии и многих почему-то возмущает, что многие разработчики берут славянскую мифологию или пытаются сделать нарочито РУССКУЮ игру. Я думаю, что вам бы, ребята, стоило расслабиться. Мировая культура, включая геймдев, десятилетиями крутится вокруг американских супергероев, западноевропейских сказок, скандинавской и греческой мифологии, Египта, Африки, Японии, в общем, чего угодно, кроме восточной Европы. И вдруг все резко осознали, что у нас у всех есть ГИГАНТСКИЙ пласт общей культуры, который всю дорогу игнорировался создателями контента, либо делался настолько кринжово, что лучше бы игнорировался и дальше. Разработчики нашли золотую жилу контента, который 99% страны численностью в 150млн знает с раннего детства, а это значит что? Это ностальгия, уют и ковер на стене - это будут покупать. Я был в таком странном и приятном шоке, когда в игре БАЮН сказали про хозяйку медной горы - это персонаж из книги, которую я читал в 6-7 лет, больше 20-и лет назад. Читал и пугался, переживал за персонажей. И вдруг их начали вытаскивать на свет. Радоваться нужно. Сейчас волна русских сказок закончится - пойдут в мифологию малых народов, а там вообще контента немеряно! Представьте себе хоррор инди проект, на основе якутских сказок? Мне от одной мысли притопывать хочется, это такой потрясающий способ знакомить разные народы огромной страны с культурой друг друга. Я буду такое покупать, десятки тысяч других игроков тоже будут, а студии вырастут и начнут выходить за рамки готовых сказок и мифов, того и глядишь, выпустят наш ответ ГТА! (шучу я, не надо, пожалуйста, отвечать ГТА, они никого ни о чем не спрашивали). В общем, хватит плеваться от «русскости» новых тайтлов, игроки и разработчики дорвались до возможности поговорить о нас самих, если вам по каким-то причинам этого делать не хочется - проявите уважение и солидарность, помолчите и подождите, до всех очередь дойдет.
Думаю, что больше всего многие возмущаются не из-за того, что разрабы берут славянскую мифологию как таковой, а что авторы используют те же личности( тем более из сказок), типо Баба-Яга, Василия Премудрая и Кощей Бессмертным и другие, которые вполне известны. У людей может быть утомление от частного выставления. Да и можно подумать, что кроме тех сказок, в России другого нет Чтоб популяризировать славянскую мифологию, надо уже брать неизвестные, непопулярные. Можно предложить славянский языческий пантеон и вещи из православии.
@@RimTermя думаю, что об этом уже подумали🤔 брать православие - дорожка довольно скользкая, оскорбил чувства верующих и чао-какао, с языческими богами можно развернуться пошире, конечно, только материалов на слуху не так уж много, кроме Перуна и Ярило никого не вспомню…короче я думаю, что сейчас верхушку снимут, посмотрят на реакцию, на продажи и если все будет ок - пойдут глубже, а там и боги и всё на свете. Наверное, круто было бы как-то объединить весь лор с богами, лешими, бабами-ягами и остальной живностью в какой-то большой открытый мир, чтобы это были не мейн-персонажи, а как бы население мира. Типо есть всякие ведьмы, которые живут в лесу и на метлах летают, одни детей едят, другие травами торгуют, есть всякие твари болотные, пара десятков видов леших и т.д. и т.п., но пока выглядит так, будто я ведьмака заново изобретаю. Короче, ведьмак или нет, а я думаю, что тематика славянской мифологии в ведьмаке раскрыта слабо, хотя потенциал был огромный, но вместо этого мы 7 книг и три игры слушаем про сирень и крыжовник, так что - отличный шанс для наших игроделов, свято место пусто не бывает
нахуя нужно опираться на мифологии и сказки в которых нет НИЧЕГО ценного кроме того, что они являются культурным наследием? они сами по себе являются продуктом предрассудков и дефицита знаний наших предков в чем проблема придумать собственную вселенную, а не высирать миллион игр по бабе яге, зевсу, одину и так далее?
Я не помню как называется, но есть игра на основе коми-пермяцкой мифологии, там рассказывается про героя кудым-оша, мифического медведя, охраняющего реку мертвых, Оша, про человека, превращающегося в лося. Все артефакты и сказания отдельно записывались в блокнот, так можно было познакомиться с мифологией коми-пермяков. Жаль, что продолжение было платным
Война миров: Сибирь выглядит просто отпадно. Визуал, геймплей озучка, все на уровне. Впрочем неудивительно , если у них коллаба с театром, то играли скорее всего профессиональные актеры. Если в финале такое же качество будет то будет шедевр.
Игра настаивает быть говном и незачем приплетать сюда Украину. Изобретение крем-балалайки с шампань-содой не изменят положения в игровой индустрии РФ. От задумки уже несёт сермягой за версту.
Я не знаю почему у российских разработчиков такая тяга делать всякие игры про сказки, Бабу-Ягу и прочее и прочее. Не хватает какой-то самобытности, что ли. Всё вокруг фольклора крутятся. Например: Сатурн, Владик Брутал, Айрон Мит, Спарта как-то выделяются. Всё остальное - Василиса, Казимиры, избушки и прочее, что сливается в единую массу и как будто вообще друг от друга не отличаются. Это моё мнение как игрока.
Лично мое мнение насчет отечественного геймдева: Наши умеют и могут делать ХОРОШИЕ игры, но наша индустрия прошла несколько эпох взлетов и падений. Рассвет в 00х, падение в 10х стагнация до 20х и вот только сейчас у нас более менее устаканилась ситуация, наши по стечению обстоятельств хорошо себя показали в клепании мобилок, и хороших русских игр на телефоны достаточно много, могу упомянуть как минимум Day R и Caves. А причина проста, у нас просто не могли понять структуру геймдева, а люди работали в основном на энтузиазме, а поскольку они были готовы работать да идею, у нас и выходили атмосферные и интересные игры. С переходом в 10е работа на энтузиазме больше не могла прокормить разработчиков и те либо ушли в мобилки, либо ушли вовсе, благослови бог машина русский инди сегмент, ибо все это время только они время от времени могли что-то предложить. И вот сейчас, когда у нас научились структуре геймдевс , иры поперли как из рога изобилия, в геймдев снова приходят идейные люди, да еще и они стали окупать свой труд, вот только всяких бездарей все равно не убавилось, вспомнить ту же смуту или the day before. Сейчас можно сказать что я надеюсь на российский геймдев, что мы снова не скатимся в стагнацию, и не уйдем в другую крайность как европейский геймдев
Напрягает только то, что почему-то подавляющее большинство хочет сделать хорошую РУССКУЮ игру. То есть обязательно педалировать либо историю, либо мифологию в своих произведениях. Это не плохо, просто, как мне кажется, уже не оригинально, и надо начинать делать что-то более геймплейно качественно новое, а то тут сплошные повторы: русский ведьмак, русская готика, русский даркест данжн…
💯 Какая-то имитация. Типа, по классике - что-то украсть, перекрасить в "хохлому с позолотой". Потратить на это и распилить деньги. А потом назвать это "исконно русским". И забыть, потому, что это никому не нужно и все чувствуют фальш, даже типа "патриоты".
+ Однообразно всё, даже не отличаю. Делают одно и то же Да даже если и говорить про интересные мифы, историю, то у Скандинавов или греков побогаче, интереснее как-то. Или вообще какую-нибудь французскую даже брать, готическая архитектура и тд
(копипащу свой ответ к другому комменту) У российских разработчиков большая проблема с продакшеном и пост-продакшеном, в первую очередь. Годных идей на самом деле хватает. Например, был реально интересный и перспективных проект Prime World + PW tower defence. С прописанным лором, не хуже чем в той же Лиге Легенд. С прикольными персонажами(в том числе и из русского фольклора) и уникальными геймплейными фишками, которых я впринципе нигде больше и не видел с тех пор. Тавер дефенс так вообще имел все шансы при толковом развитии стать одним из лучших в жанре. Но увы, оба направления загнулись уже через год-два, а после того как проект купило "Мыло" - развитие совсем остановилось.
Какая-то имитация. Типа, по классике - что-то украсть, перекрасить в "хохлому с позолотой". Потратить на это и распилить деньги. А потом назвать это "исконно русским". И забыть, потому, что это никому не нужно и все чувствуют фальш, даже типа "патриоты".
Российский геймдев может делать крутые вещи и он их делает. Если бы еще само государство не вставляло постоянно палки в колеса, было бы вообще шикарно. Ибо государство гробит индустрию больше чем любые "хейтеры". Смута тому яркий пример.
Да, мы сделали тетрис, космических рейнджеров и эскейп фром тарков. Но помним мы только лада рейсинг клаб, смуту и корсары. А потому что организации у нас нет - по одиночке все гении, но когда их запирают в одной комнате получается хаос
Блин, вот как бы да и нет. Я к тому, что IGM какого-то ляда во главу угла ставит «Русскость», а не сами игры. Да и на счет геймдева который «встал с колен», я скажу - нет. А дело в том, что он на колени и не падал. Все развивалось в своем темпе- были крупные и крутые студии. Сейчас все развивается в соответствии так же, как и было. Все наладили контакты и тд. Я к чему, предлагаю в ролике про «развитие геймдева в России» все же говорить больше о качестве и инновациях геймдева
А это политическое дело, мой дорогой друг. Важно говорить об этом чтобы люди перестали перемётываться на сторону врага. Сам понимать должен: если не говорить, что именно РУССКИЕ игры хорошие, то обстоятельно найдется тот кто скажет, что все эти игры не русские, потому, что все русские игры фекалии. Иными словами нужно защищать моральный дух русских.
@@user-nx888 моральный дух русских настолько плох, что его нужно защищать? А как же скрепы? Экономика, опять же, четвертая в мире. В Сирии вон всех победили за 11 дней. Сплошная мощь и вперде везде )
На самом деле русский геймдев пал в 2008 году после мирового кризиса. Ибо до этого деньги на игры выделяли и порой кому попало, что вылилось в проблемы с доверием инвестров к русским разрабам. Потом был «легендарный» „Лада-рейсинг клаб“ и всё тогда геймдев впал с анабиоз.
Лишь могу скрестить пальцы за развитие нашего геймдева. Наши умеют делать игры, причем очень атмосферными и свежими, в отличие от раздутых в бюджетах западных игр, при этом развивающихся разве что графически. Главное финансирование, с чем у нас всегда были проблемы, сейчас очевидно виден прогресс, после примерно 15 летнего перерыва
@@evgen174rus6 Один инди разработчик, делает Space Rift, но игра еще сыровата и многие механики только будут внедрены. Он часто стримит процесс создания игры, общается со зрителями и рассказывает "как он видит свою игру". Скоро, он должен начать разработку ИИ мира, что бы всё в игре крутилось само по себе: кто-то торговал летал, кто-то за пиратами охотился, где-то идут воины корпораций за территории. В ближайшее время, должен ввести большое обновление, с варп прыжками, новой картой и т.д. Если интересно, можете найти стримы по разработки игры, на ютубе.
Кто-то комментарии удаляет. Сейчас, в данный момент прямого наследника КР2 нет. Но есть инди разработчик, который пилит свою игру, и вдохновляется сериями игр Х и КР. Игра пока сырая и многие механики только планируются в будущем. Сам разработчик, часто стримит сам процесс создания и отвечает на многие вопросы. Игра если что Space Rift, можете поискать видео по ней, чисто для ознакомления. А по поводу открытого, живого мира, где всё происходит не зависимо от участия живых игроков, только планируется в будущем.
А где Carx Street? Как можно было пропустить такой масштабный проект? Я разочарован IGM😢 Весь мир играет в эту игру и зарубежом ее оценили, а вы даже не упомянули эту игру… Залайкайте пожалуйста комментарий, чтоб автор увидел!
- "Война миров" выглядит отлично - демка "Лиха" пройдена, очень жду - тематика славянского мира начинает надоедать - Мельин вроде название самого мира, а не империи (ой как давно это было)) Ролик отличный, большое спасибо!
Мельинская империя (Мельин, Империя) - государство, сложившееся на большей части Северного континента Мельина. Со времен своего прихода на Северный континент, люди вели экспансию земель, отвоевывая их у других рас, главным образом у гномов и дану, заселявших причти весь континент
Мор навеки в наших сердцах. Дыбовский единственный, кто достоин выпустить игру с клеймом лучшей Российской! КСТАТИ: важное уточнение, вторая часть хоть и стала провалом на релизе, уже спустя год окупилась ВТРОЕ! Подсобила корона :)
Согласен. Она - лучшая. Но очень печально, что многие этого не осознали, потому что забрасывали игру, даже не пройдя половины) А ещё скоро третья часть выходит)
@@morax6265 Знаешь, это отчасти даже хорошо, потому что в отличии от мега-хайповых Зайчика и Атомика, у Мора и в половину не такое токсичное комьюнити. В случае первого оно стало конкретной причиной, почему я окончательно бросил игру, ибо я... я после танков ДУМАЛ что готов ко всему, но такого символизма в лице вышедшей примерно тогда же песни "FATHER OF TOXIC GAAAAAS!!!" я ещё не встречал...
Космические рейнджеры (2002) Сколько в этой игре было бюджетных денег? И как так вышло, что этот продукт мирового уровня БЕЗ каких либо оговорок? И как так вышло, что он до сих пор такой единственный?
@@acceptablename7 ты сейчас на полной серьезе сравнил бюджеты тех лет в 3 дошика и старый комп и современные игры. Да выйди такая сейчас все бы сказали что это за дерьмо мамонта отставшая от прогресса
@ ты в серьезно сейчас не можешь в объективность? Знаешь как в пост совке любят сравнивать страны? Ну вот например сегодняшнюю Россию с США 30 летней давности, НО объективно всегда надо сравнивать страны в Одном и том же времени.
Как сценарист и нарративщик двух пректов, не понимаю, почему все так хотят сбиться в серую массу из игр про Русь и СССР. Я понимаю, что все хотят финансирование государства, но так наш геймдев скатится в безрадостную однотипную массу. Я в своих сюжетах никогда не беру национальныйх курс. В играх это быстро теряет изюминку. А касательно того на сколько у нас все игры "сюжетные", я сам охуеваю. Меня учили что сценарий и лор красиво объясняют механики и придают им смысл, а не наоборот.
Окей, а чем ваши проекты выделяются из серой массы? Нац.курс можно просто офигенно обыграть, очень многое не рассказано и не показано. Просто не нужно повторять одно и то же и надо лучше работать над материалом. А не как многие, вот значит есть баба Яга и богатыри, а ещё там будет Кощей который управляет Горынычем (типичный сюжет многих авторов). Даже если взять этих персов , получше изучить первоначальный их вариант и проработать. То выйдет пушка. А вообщем различных годных историй в славянской культуре просто дофига. Бери и делай с ними что хочешь. Отличный пример например космический вестерн, когда уже надоевший жанр стал чем-то новым и многими любимым. А насчет сюжета в играх, Лоре, механиках и т.д Все очень сложно. В каждом проекте всегда будут разные пропорции всего и вся. Главное делать это все увлекательным и не нудным.
То есть, если это делают Японцы или США, это нормально, это другое, понимать надо)? Вы, простите конечно, но не могли бы привести пример оригинальный, не избитый до состояния скорее мёртв чем жив.
Как жаль, что люди, делающие Смуту, решили пойти не путем разрабов Атомика, которые сделали отличную игру, да, со своими косяками и т.д., но реально хорошую, которую хотелось купить и ждать дополнения, а кривой дорожкой распила бабла и распиздяйства. Оч жаль.
"Пойти не путем других разрабов", тупее коммент найти будет сложнее, тоже мне сравнил. Рыбакам, которым нужно было отбить свою игру по расходам, поэтому вылизывали до более менее приличного состояния, а Сибирь делала на государственный бюджет в пол млрд
Жаль, что не упомянули такую игру, как Knock on the coffin lid. Хотелось бы увидеть на нее обзор. Это карточный рогалик, на подобии slay the spire, только с более глубоким гейплеем и сюжетом. Сама прогрессия сюжета и игровых событий просто сносит голову. Ничего не имею против сказок старой руси, но в knock on the coffin lid арт и анимации на совершенно другом уровне.
как же достал этот славянский сетинг. Зачем разрабы так уж сильно хотят показать откуда эта игра, хочется уже чего-то интересного от российских разрабов, самобытного что-ли
@@Bydyrman ну откровенно говоря эти сетинги богаче и интереснее. А именно славянский сетинг очень скучный. Если разрабы хотят прям патриотизмом зарядить игру, мне кажется лучше использовать или современную россию или какие-то исторические периоды, а мифология у нас слабовата к сожалению
Какой ещё "Command & Conquer" - стратегия Передний Край?! Автор вообще понимает что пишет? Он хоть стратегии то в глаза видел?! Передний край про управление отрядами, которые даются. Там нет базы и ей строительства! Игра ближе к Блицкригу, World In Conflict, Syrian Warfare! Wargame Red Dragon хотя бы Что вы несёте!
Редакция вообще не умеет в стратегии, но с упорством знающих зачем-то какие-то комментарии дают про этот жанр. Они тут в ролике про Frost Punk 2 назвали ее стратегией года, о чем ты.
Вообще за ледорубов можно не париться. Их игры всегда появлялись где-то на фоне, а их быстро замечали и забывали. Сейчас много людей знают о их Knock Knock и Тургор? Да, о них часто слышали возможно, но хоть кто-нибудь знает, о чем эти игры? Это их стиль, ледорубы это как стрёмный ящик в углу чулана, ты туда редко заглядываешь, а потом понимаешь что там так-то завалялась парочка другая нужных вещей и ты думаешь какого фига они там вообще находились.
Прям видно как авторы всем этим клюкво-сеттингом бабки из бюджета фармили, дяде-чиновнику видимо проще такое воспринимать. Надеюсь в будущем году увидеть действительно что-то уникальное, что выстрелит на весь мир, по крайней мере такие "творения" могут поддерживать индустрию и разработчиков, дают командам необходимый полезный опыт
@АндрейТатаренко-р3э ну, я только про игровых писа́л. Нпс, понятно, все адекватные. Ну и Самозванка по сравнению с другими двумя всего лишь нетакуся, которая считает, что ее тульпа - это чума, необычно, но бывает.
Что за публика у нас. Вместо того, чтобы порадоваться позитивным сдвигам в отечественном геймдеве, сидят и поливают разрабов помоями. Либо требуют от каждой инди-студии по АААА-проекту, а лучше по несколько. Не Смутой же единой, в конце концов.
Ребят, спасибо большое что осветили! Однако комбо выбили 15:09 "Песть Копья" вместо "Песнь Копья" И студия называется Divovision Games, а не Divo Games
Российский геймдев в текущих условиях и при текущей власти голову не поднимет, в том числе и за бюджетные деньги. Уловия тут деструктивные, а не созидательные. Сперва надо отстать от людей, не мешать, не обдирать, а самое сложное, отказать от отрицателтного отбора в кадровой политике - а последний пункт системообразующий у текущего режима. Будут условия - будут игры, проекты, даже производства дельные. На данный момент в РФ складывается ситуация, что тут чем либо знаиматься нормалтный не имеет выгоды, перспектив и т.д. Увы, политика влияет на все, и никуда от не денешься.
Ключеовой коментарий. Талантливых людей как показывает практика, много. Политика деструктивная это точное описание. Не созидательная. Это ключевой фактор.
Основная проблема в том, что государство вместо решения внутренних проблем лезет с войной в другие страны, тратя огромные деньги которые можно было потратить в том числе и на производство игр(не говоря уже о социалке, это само собой разумеющееся).
Вам бляха муха всем бы приплести политику и игры, да делайте вы свои игры на здоровье, как атомик харт сделали, нет вы хуйню какую-то пишете, у вас дохуя игр бюджетных было? Штук 200 наверное да? Даже если релиз Смуты провалился, её всё равно допиливать будут.
@@BFG66666хорошо, что другие так не делают и решают исключительно свои внутренние проблемы, эх, живут же люди, повезло им с государствами занимабщимися лишь собой 😌
Недавно(в августе)вышла игра Cybercorp от наших разработчиков из Иркутска. Игра в сеттинге киберпанка про полицейского. Игра шутер от вида сверху(почти как 1 helldivers). Вижу, что не заметили, а зря! Сейчас игра достаточно достойна
На ред экспо были, но то, что Бессмертный: ССР из раннего доступа в релиз 12 декабря выходит не сказали, зато сказали, что Война Миров заявлена на 2025 год, когда разрабы даты не говорили, но сказали, что начнут о ней говорить в конце 2025
Можно ли называть российским геймдевом то, что в российский бюджет денег не приносит. Соответственно и вклада в развития нашего геймдев не делает. Я про всякие кипрские студии. Я без негатива к разрабам, я все понимаю. Но тех, кто гордиться "нашим" геймдевом, приводя в примеры Кипр и.т.д. не понимаю. В той же ТЛОУ и других именитых компаниях тоже много российских разрабов. Почему тогда их еще в пример не приводить.
К сожалению, кроме релокации студии нет другой формы, позволяющей обойти платежные ограничения и продать игру для всего мира. В противном случае самоокупаемости не будет.
@НиколайМеркулов-э5у я это понимаю. Но хотелось бы, чтобы не смешивали наш реальный геймдев и тех, кто к нему не особо и относиться. Чтобы к реальному нашему геймдеву уделять больше внимания и рекламы
"это не русские игры, разрабы зареганы на кипре" с такой логикой можно сказать, что и сталкер 2 не украинская игра, а чешская (или где там прага находится). по факту игры же русские. и если бы не санкции, они были зареганы в россии.
@@АрсенийЦаповский по какому факту? По факту как-раз таки это Кипрские игры от Кипрской студии. И не имеет значение кем и почему эта студия открыла офис там. Они пополняют бюджет Кипра/Чехии, а не РФ или Украины. А то, что они зарегестрированны в других странах не повод для гордости, а полностью наоборот.
Лично мне хочется верить, что лучше всего у нас получаются игры в стиле фантазмагории или серой морали, с комплексным душным геймплеем. Сужу по играм ледорубов, Highfleet, Тарков и космическим рейнджерам. Но я боюсь, что всё это лишь ошибка выжившего из-за весьма и ВЕСЬМА больших интервалах выхода этих игр. Но хочется верить... просто хочется верить...
А как тогда объяснить людям далёким от геймдева, что это НАШИ русские игры, российским чиновникам например? Чиновник хочет, что бы наши традиционные ценности были, и знакомые мотивы, на мнение геймеров всем насрать, не для геймеров это делается, а для отчётов чиновников.
Когда был на игропроме мне очень понравилась игра Life After End, ребята показали возможность приручения животных и как двигать предметы в игре чтобы баррикады можно было бы делать, такого я мало где видел, очень жду
@snovid4140 для этого нужно выкупить права у 1С, влить бабки и разработчиков набирать из сообщества елита-геймс и других мододелов, кто приложил руку к созданию продолжения ГВ. Но это почти не реально. Думаю, что если и выйдут ЗВ, то это будет совершенно другая игра в худшей ее реализации.
Отечественный геймдев вообще радует в последние годы. Атомик Харт задал хорошую тенденцию, надеюсь продолжится в том же духе и в будущем увидим неплохой ААА-проект, разработанный чисто нашими соотечественниками. Инди-компании подрастут или может ИРИ выделят наконец денег на нормальную игру. Москва тоже не сразу строилась, все будет, но не сразу.
Российский игропром может и удивить и порадовать, но у него есть 3 основные проблемы: 1. Зависимость от российского фольклора, слишком много игр про мифологию и древнюю Русь 2. Мало рекламы, половину проектов 2024 я вообще впервые увидел 3. Укоренившиеся на игровом рынке западные компании, которые создают проекты, которые мало чем могут сейчас удивить, но при этом получают огромную прибыль. А вообще все проекты, намеченные на 2025 год выглядят круто и многообещающими, наши соотечественники понимают, что надо делать упор на визуальный стиль, геймплей и эксперименты. Буду надеятся, что будут приложены должные усилия и каждый из проектов обретет успех
Эх, не понимаю почему наших разработчиков тянет на старославянский фольклор. Есть много чего что можно добавить: симулятор выживание в тайге, про войну где надо пилотировать вертолётом (в детстве была такая игра где можно было управлять ка-50 и ка-52, обожал эту игру), симс в стиле современной России, перестрелки от первого лица про сотрудника советской милиции т.д. Я могу просто кучу идей придумать, жаль, что этот комент никто не прочитает и все эти идеи так и останутся не известными.
Ну я скажу так, нужного всего и в меру. И нормальных старославянских игр у нас толком нет, есть только мелкие инди проекты, которые, если честно ну довольно средние в лучшем случае. У нас в целом нехватка более крупных проработанных игр, в различных сеттингах
Смотря какой фольклор/мифология. Славянская мифология как таковой ныне особо нет, там по сказкам. Что то подобное было, ещё с православием, это Черная книга
Война миров: Сибирь, а именно команда 1CGS показала настоящий уровень на своём трейлере игры, где были геймплейные сцены, сделали они это, как я понял, чуть больше чем за год. Вот от них и можно замерять, какого качества можно сделать добротную презентацию игры и за какой период, ещё и на свои деньги, а то чёто разработчики, которым ИРИ деньги выделило даже на РЭД ЭКСПО не явились, как и скам-проект DISTORTION, который может только хвастаться своими деньгами, а кормит больше года только концептами от 2D художников.
Если сериал делает какой-то онлайн кинотеатр, а не телеканал, то все шансы, что будет годно, ибо годных российских сериалов сделаных онлайн кинотеатрам много.
По Перумову, кстати, была игра "не время для драконов" классическая рпг 2000х простая и особо не примечательная, но для тех кто читал интересно. Ещё про Фесса была игра
Если взять хороших сценаристов то только по мотивам униг лукьяненко можно столько игр запилить. Конечно нужно чтобы механики продуманные были, дизайн и прочее, но чтоб прям идей не найти было...
Не очень понятно, чего соя в комментариях ноет про "славянские игры", я что-то не видел, чтобы японцы ныли, что японцы делают японские игры в японском сеттинге, воистину самобичевание на каком-то ублюдочном уровне. Больше сеттингов - хороших и разных, тем более реально культовой современной игры в славянском сеттинге от российских разработчиков уровня каких-нибудь Цусимы, Секиро, Ву Конга пока ещё не вышло.
Может быть, японцы не ноют, потому что у самих японских разработчиков нет проблем с разнообразием сеттингов? На парочку игр с японским фольклором приходится десятки других с оригинальным сеттингом. Например, Resident Evil, Silent Hill, Elden Ring, The Legend of Zelda, Death Stranding, Ace Attorney - это только малая часть
@@happycat3517 На парочку? Очень забавно это слышать, когда внутренний японский рынок ломится от игр про саму Японию и это ещё не считая визуальных новел и игр для взрослых, которые не переводили на другие языки.
Японцы экспериментируют, берут также свои городские легенды. А у нас делают, где добавляют персов из сказок, баба Яга, Кощей, но не из мифологии вовсе. Да и православные элементы чёт не видал
ну, если прям отечественные, то даже не рядом уровня тех времён, когда можно было гордо сказать про эти самые отечественные игры. Сейчас вроде только АХ , но наблюдал за процессом создания и понял, что не нравится её видение , не моё, играть не стал, но могу предположить , что она сколько-то качественная и на уровне, но не точно. Все игры в Вк точно пройдут стороной, по крайней мере для меня.
@@_chipchilinka_4631 ну и опять бы все кричали, что ничего своего придумать не можем, плагиат и тд и тп В любом случае, логично делать продукт про свою культуру, потому что на зарубежную культуру можно и в зарубежных произведениях посмотреть
Стиль рисовки в "Василиса и Баба Яга" никак у Билибина, а как в советском мультике - "Сказка сказывается". В Ютубе она есть, 100% вы поймёте о чем я:)) обратите внимания на задники в некоторых сценах! Деревья, замок Кощея, битва с Кощеем в облике "совы", кадры с погоней от Кощея в облике Горыныча, момент встречи с водяным.
Хорошо бы было увидеть ролик по Клетке. Самосбор это очень интересная вселенная и я считаю что это должно придаться огласке. Да и как игра про лифт который хочет тебя сожрать может быть скучной?
Дорогие IGN, упомините хотя бы немного проект долгострой Адмиралы Орел и Хризантема, проект был заброшен на какое-то время, но вот опять начал оживать. У нас не так много игр по русско-японской войне
Честно говоря, ролик разочаровывает. Почему нельзя прямо признать, российский геймдев в жопе, и 24-й год вообще мрак. Не нашлось ни одной игры за которую глаз мог бы зацепиться. Даже атомное сердце в этом году не порадовало.
Что произошло? Родился мёртвым, а то, что было хорошего - просрано. По моему дело здесь не только в гемдеве. Ещё можно гражданское автомобилестроение посмотреть, гражданскую авиацию. Можно ещё электронику, например смартфоны отечественные глянуть. Что же с ними произошло? А почему?) Любои производитель понимает, что творить нужно там, где это стимулируют, где в компанию вливают деньги и дают дешёвые кредиты. Странно, почему это у нас не так?)
Главное чтоб не было такого как со смутой. А то кормить завтраками нас хватит. Много людей есть в стране которые даже после таких факапов как (упоси Господи снова придётся это сказать) Смута. Продолжают верить в то что наш геймдев ещё покажет всему миру что такое настоящие игры. Без политры и т.п. Держу кулачки за некоторые игры из этой подборки, уж очень сильно они меня зацепили 🤞✊
Симбионт, как я офигел с этой игры, когда она вышла, графонистая и не лагала и механики игры понравились, сюжет интересный, но концовку хотелось бы поэпичнее))) До сих пор жду продолжение этой игры!
Всё бы хорошо, но фантазии у этих разработчиков нет и в помине. Вот делают наши игру, ну сделай ты что-то своё (пусть даже не сильно русское, родное, не в том суть), незаезженное, оригинальное. Война Миров: Сибирь...вы чё там курите, ребята?
На 2025-ый по стратегиям ничего не упомянули. Хотя российская студия "Steel Balalaika" делает нашумевшую и крайне ожидаемую Broken Arrow - варгейм о противостоянии современных армий России и США. Выход которой запланирован на 1кв. 2025 года.
ЛУЧШАЯ РОССИЙСКАЯ ИГРА 2024?
Смута конечно
Где?
Space marine 2
Та которой еще нет
@@DARK-xz5zo ахахах
Вот я почитываю комментарии и многих почему-то возмущает, что многие разработчики берут славянскую мифологию или пытаются сделать нарочито РУССКУЮ игру. Я думаю, что вам бы, ребята, стоило расслабиться. Мировая культура, включая геймдев, десятилетиями крутится вокруг американских супергероев, западноевропейских сказок, скандинавской и греческой мифологии, Египта, Африки, Японии, в общем, чего угодно, кроме восточной Европы. И вдруг все резко осознали, что у нас у всех есть ГИГАНТСКИЙ пласт общей культуры, который всю дорогу игнорировался создателями контента, либо делался настолько кринжово, что лучше бы игнорировался и дальше. Разработчики нашли золотую жилу контента, который 99% страны численностью в 150млн знает с раннего детства, а это значит что? Это ностальгия, уют и ковер на стене - это будут покупать. Я был в таком странном и приятном шоке, когда в игре БАЮН сказали про хозяйку медной горы - это персонаж из книги, которую я читал в 6-7 лет, больше 20-и лет назад. Читал и пугался, переживал за персонажей. И вдруг их начали вытаскивать на свет. Радоваться нужно. Сейчас волна русских сказок закончится - пойдут в мифологию малых народов, а там вообще контента немеряно! Представьте себе хоррор инди проект, на основе якутских сказок? Мне от одной мысли притопывать хочется, это такой потрясающий способ знакомить разные народы огромной страны с культурой друг друга. Я буду такое покупать, десятки тысяч других игроков тоже будут, а студии вырастут и начнут выходить за рамки готовых сказок и мифов, того и глядишь, выпустят наш ответ ГТА! (шучу я, не надо, пожалуйста, отвечать ГТА, они никого ни о чем не спрашивали). В общем, хватит плеваться от «русскости» новых тайтлов, игроки и разработчики дорвались до возможности поговорить о нас самих, если вам по каким-то причинам этого делать не хочется - проявите уважение и солидарность, помолчите и подождите, до всех очередь дойдет.
Думаю, что больше всего многие возмущаются не из-за того, что разрабы берут славянскую мифологию как таковой, а что авторы используют те же личности( тем более из сказок), типо Баба-Яга, Василия Премудрая и Кощей Бессмертным и другие, которые вполне известны. У людей может быть утомление от частного выставления. Да и можно подумать, что кроме тех сказок, в России другого нет
Чтоб популяризировать славянскую мифологию, надо уже брать неизвестные, непопулярные.
Можно предложить славянский языческий пантеон и вещи из православии.
@@RimTermя думаю, что об этом уже подумали🤔 брать православие - дорожка довольно скользкая, оскорбил чувства верующих и чао-какао, с языческими богами можно развернуться пошире, конечно, только материалов на слуху не так уж много, кроме Перуна и Ярило никого не вспомню…короче я думаю, что сейчас верхушку снимут, посмотрят на реакцию, на продажи и если все будет ок - пойдут глубже, а там и боги и всё на свете. Наверное, круто было бы как-то объединить весь лор с богами, лешими, бабами-ягами и остальной живностью в какой-то большой открытый мир, чтобы это были не мейн-персонажи, а как бы население мира. Типо есть всякие ведьмы, которые живут в лесу и на метлах летают, одни детей едят, другие травами торгуют, есть всякие твари болотные, пара десятков видов леших и т.д. и т.п., но пока выглядит так, будто я ведьмака заново изобретаю. Короче, ведьмак или нет, а я думаю, что тематика славянской мифологии в ведьмаке раскрыта слабо, хотя потенциал был огромный, но вместо этого мы 7 книг и три игры слушаем про сирень и крыжовник, так что - отличный шанс для наших игроделов, свято место пусто не бывает
нахуя нужно опираться на мифологии и сказки в которых нет НИЧЕГО ценного кроме того, что они являются культурным наследием? они сами по себе являются продуктом предрассудков и дефицита знаний наших предков
в чем проблема придумать собственную вселенную, а не высирать миллион игр по бабе яге, зевсу, одину и так далее?
Я не помню как называется, но есть игра на основе коми-пермяцкой мифологии, там рассказывается про героя кудым-оша, мифического медведя, охраняющего реку мертвых, Оша, про человека, превращающегося в лося. Все артефакты и сказания отдельно записывались в блокнот, так можно было познакомиться с мифологией коми-пермяков. Жаль, что продолжение было платным
@@SerjKorellaназывается «человек-лось» его в виде тоже упомянули
Не обозрели мою любимую игру "русы не против ящерок" 😢
На бусти у них обзор лежит на нё
Ты копроитер, а это не игра.
Да это не игра,а шедевр @@TarasSandA
@@glol623 Уха-ха-ха шедевр 🤣
Фу блять, мерзотная игра, которая хайп другой игры использовала
Война миров: Сибирь выглядит просто отпадно. Визуал, геймплей озучка, все на уровне. Впрочем неудивительно , если у них коллаба с театром, то играли скорее всего профессиональные актеры. Если в финале такое же качество будет то будет шедевр.
Если эту сделают и сделают качественно, то можно уже точно сказать, что наша игровая индустрия встала с колен
Жду тоже
В том то и дело, что от озвучки театральщиной галимой несёт, карикатурная напыщенность
но всё равно найдутся идивидумы которые скажут что игра говно. Большинство будет из украины я уверен
Игра настаивает быть говном и незачем приплетать сюда Украину. Изобретение крем-балалайки с шампань-содой не изменят положения в игровой индустрии РФ. От задумки уже несёт сермягой за версту.
Основная проблема наших игр - мало рекламы. Игры приходиться искать, а жаль.
Это основная проблема.
Ещё и печальная репутация русского геймдева
И такая же проблема нормальных фильмов
Да, с рекламой очень плохо.
@SLIV44.RU__Ha_CauTe_406товарищ майор,я не поведусь
Я не знаю почему у российских разработчиков такая тяга делать всякие игры про сказки, Бабу-Ягу и прочее и прочее. Не хватает какой-то самобытности, что ли. Всё вокруг фольклора крутятся.
Например: Сатурн, Владик Брутал, Айрон Мит, Спарта как-то выделяются. Всё остальное - Василиса, Казимиры, избушки и прочее, что сливается в единую массу и как будто вообще друг от друга не отличаются. Это моё мнение как игрока.
Ну Ведьмак со стрыгами из-за своего сеттинга стрельнул, вот тоже пробуют свой уникальный сеттинг, который никто больше не делает
Да вы подождите) все придет, если работать будут. Надо же от чего-то отталкиваться, а у общества как раз есть запрос на народное отечественное.
Потому что русские сказки и их персонажи это самые узнаваемые и сильные символы России.
Значит и то и то есть, если тебе противит русская самобытность, просто не играй и не скули
А че бы нет? надо всем показать чем богаты и вообще ты хоть раз видел игры про русский фольклер?
(не от русских разрабов)
-Что произошло?
-Начали выделять деньги, и у разработчиков появились средства.
Которые они успешно пилят
@ТретийМушкетёр бабки крутятся, игра, возможно, мутится.
@@ТретийМушкетёр о, как всегда нашелся нытик
@@gladiustv170 по схеме из 2000-х
@@ТретийМушкетёр не все пилят брат
Лично мое мнение насчет отечественного геймдева:
Наши умеют и могут делать ХОРОШИЕ игры, но наша индустрия прошла несколько эпох взлетов и падений. Рассвет в 00х, падение в 10х стагнация до 20х и вот только сейчас у нас более менее устаканилась ситуация, наши по стечению обстоятельств хорошо себя показали в клепании мобилок, и хороших русских игр на телефоны достаточно много, могу упомянуть как минимум Day R и Caves.
А причина проста, у нас просто не могли понять структуру геймдева, а люди работали в основном на энтузиазме, а поскольку они были готовы работать да идею, у нас и выходили атмосферные и интересные игры. С переходом в 10е работа на энтузиазме больше не могла прокормить разработчиков и те либо ушли в мобилки, либо ушли вовсе, благослови бог машина русский инди сегмент, ибо все это время только они время от времени могли что-то предложить. И вот сейчас, когда у нас научились структуре геймдевс , иры поперли как из рога изобилия, в геймдев снова приходят идейные люди, да еще и они стали окупать свой труд, вот только всяких бездарей все равно не убавилось, вспомнить ту же смуту или the day before.
Сейчас можно сказать что я надеюсь на российский геймдев, что мы снова не скатимся в стагнацию, и не уйдем в другую крайность как европейский геймдев
Эта та дэй р которую в неиграбельную донатную помойку превратили или какая то другая?
По voice in the void ролик нужен ибо игра хороша.
И гляньте игрушку Stoneshard, будете удивлены и возможно заинтересованы 😉
У них скоро как раз Обнова выходит крупная.
16 декабря
@@kleshnevsky6318 ага, очень жду.
Уже который раз пишу в комментариях про stoneshard.
@SLIV44.RU__Ha_CauTe_406 иди отсюда, скотина
Или тот же highfleet.
Помойка. Я лучше ББ поиграю
Напрягает только то, что почему-то подавляющее большинство хочет сделать хорошую РУССКУЮ игру. То есть обязательно педалировать либо историю, либо мифологию в своих произведениях. Это не плохо, просто, как мне кажется, уже не оригинально, и надо начинать делать что-то более геймплейно качественно новое, а то тут сплошные повторы: русский ведьмак, русская готика, русский даркест данжн…
💯 Какая-то имитация. Типа, по классике - что-то украсть, перекрасить в "хохлому с позолотой". Потратить на это и распилить деньги. А потом назвать это "исконно русским". И забыть, потому, что это никому не нужно и все чувствуют фальш, даже типа "патриоты".
+
Однообразно всё, даже не отличаю. Делают одно и то же
Да даже если и говорить про интересные мифы, историю, то у Скандинавов или греков побогаче, интереснее как-то. Или вообще какую-нибудь французскую даже брать, готическая архитектура и тд
(копипащу свой ответ к другому комменту)
У российских разработчиков большая проблема с продакшеном и пост-продакшеном, в первую очередь. Годных идей на самом деле хватает.
Например, был реально интересный и перспективных проект Prime World + PW tower defence. С прописанным лором, не хуже чем в той же Лиге Легенд. С прикольными персонажами(в том числе и из русского фольклора) и уникальными геймплейными фишками, которых я впринципе нигде больше и не видел с тех пор. Тавер дефенс так вообще имел все шансы при толковом развитии стать одним из лучших в жанре.
Но увы, оба направления загнулись уже через год-два, а после того как проект купило "Мыло" - развитие совсем остановилось.
Там же сейчас вроде как гос. поддержка как раз именно таких игр.
Какая-то имитация. Типа, по классике - что-то украсть, перекрасить в "хохлому с позолотой". Потратить на это и распилить деньги. А потом назвать это "исконно русским". И забыть, потому, что это никому не нужно и все чувствуют фальш, даже типа "патриоты".
Российский геймдев может делать крутые вещи и он их делает. Если бы еще само государство не вставляло постоянно палки в колеса, было бы вообще шикарно. Ибо государство гробит индустрию больше чем любые "хейтеры". Смута тому яркий пример.
Теперь ИРИ знает, как надо оценивать игры. ИРИ запрашивал билды игры каждый месяц, что мешало разработке
Относительно
Я думаю там просто искали способы распила
И это касается не только геймдева:(
Государство просто пока ещё не поняло, что деньги надо вкладывать в разработку игр, а не в говно-фильмы и сериалы, над которыми угарает вся страна
Скуфы не упомянули игру про себя и альтушек(
Как же так?
Это паразит на меме, так что упомянули.
Это просто не игра, а видение мема отдельных людей
Сразу про неё подумал. Паразит не паразит, а обсуждали ее больше 90% видеоигр указанных здесь.
Да, мы сделали тетрис, космических рейнджеров и эскейп фром тарков. Но помним мы только лада рейсинг клаб, смуту и корсары. А потому что организации у нас нет - по одиночке все гении, но когда их запирают в одной комнате получается хаос
А что не так с корсарами то?
Лучшая отечественная игра - Гульман. Её не может превзойти ни одна западная студия.
Да, нужен ремейк ей
"Месть боксера" смеётся над ним
Не смеши
московский снайпер пизже
я гуль
- Скажи "триста".
- Триста.
- Займи у РосТелеКомиста.
Чего?
@@ateriq8823 Про сумму выделяемую на спонсирование игростроя.
Не в рифму
Аахахаха имба
Блин, вот как бы да и нет. Я к тому, что IGM какого-то ляда во главу угла ставит «Русскость», а не сами игры. Да и на счет геймдева который «встал с колен», я скажу - нет. А дело в том, что он на колени и не падал. Все развивалось в своем темпе- были крупные и крутые студии. Сейчас все развивается в соответствии так же, как и было. Все наладили контакты и тд.
Я к чему, предлагаю в ролике про «развитие геймдева в России» все же говорить больше о качестве и инновациях геймдева
зачем вообще про этот высер снимать ролики я хз
А это политическое дело, мой дорогой друг. Важно говорить об этом чтобы люди перестали перемётываться на сторону врага. Сам понимать должен: если не говорить, что именно РУССКИЕ игры хорошие, то обстоятельно найдется тот кто скажет, что все эти игры не русские, потому, что все русские игры фекалии. Иными словами нужно защищать моральный дух русских.
@@user-nx888 моральный дух русских настолько плох, что его нужно защищать? А как же скрепы? Экономика, опять же, четвертая в мире. В Сирии вон всех победили за 11 дней. Сплошная мощь и вперде везде )
На самом деле русский геймдев пал в 2008 году после мирового кризиса. Ибо до этого деньги на игры выделяли и порой кому попало, что вылилось в проблемы с доверием инвестров к русским разрабам. Потом был «легендарный» „Лада-рейсинг клаб“ и всё тогда геймдев впал с анабиоз.
Наиграются с сюжетами сказок и начнут просто использовать сеттинг. И это прекрасно, считай, что идёт "прощупывание почвы". Сам сеттинг то неплох.
Требую VOTV! Это гениальный проект
Поддерживаю
Поддерживаю
поддерживаю
Поддерживаю
Поддерживаю
Лишь могу скрестить пальцы за развитие нашего геймдева. Наши умеют делать игры, причем очень атмосферными и свежими, в отличие от раздутых в бюджетах западных игр, при этом развивающихся разве что графически. Главное финансирование, с чем у нас всегда были проблемы, сейчас очевидно виден прогресс, после примерно 15 летнего перерыва
Да, после Смуты сердце упало, но Сталкер 2 показал, что российские игроделы способны создавать игры ААА-класса
Она не российская, а украинская@@Gerich111
Причому тут рашка до Сталкера?
@@Gerich111 Жаль, что сталкер не русский на самом деле.
Быстро атомик забыли@@Gerich111
Как раз общался с разработчиком российской инди игры Shieldwall. Я считаю, что его игра достойна большего внимания
Ну фиг его знает, я конечно сужу по обложке, но похоже на кривоватый клон TABS, хотя я могут ошибаться.
я немного был удивлен, что за такие проекты, как редукс ведьмака, крайзиса, World war z Aftermath и игру Спайс Марин 2 отвечала питерская команда
В двадцать пятом году ледорубы планируют выпустить Pathologic 3 с историей бакалавра , жду не дождусь )
Ждем космические рейнджеры 3. И ничего больше
Было бы не плохо, но вряд ли сделают такой мир живой и от тебя не зависящий.
@@evgen174rus6 Один инди разработчик, делает Space Rift, но игра еще сыровата и многие механики только будут внедрены. Он часто стримит процесс создания игры, общается со зрителями и рассказывает "как он видит свою игру". Скоро, он должен начать разработку ИИ мира, что бы всё в игре крутилось само по себе: кто-то торговал летал, кто-то за пиратами охотился, где-то идут воины корпораций за территории. В ближайшее время, должен ввести большое обновление, с варп прыжками, новой картой и т.д. Если интересно, можете найти стримы по разработки игры, на ютубе.
Кто-то комментарии удаляет. Сейчас, в данный момент прямого наследника КР2 нет. Но есть инди разработчик, который пилит свою игру, и вдохновляется сериями игр Х и КР. Игра пока сырая и многие механики только планируются в будущем. Сам разработчик, часто стримит сам процесс создания и отвечает на многие вопросы. Игра если что Space Rift, можете поискать видео по ней, чисто для ознакомления. А по поводу открытого, живого мира, где всё происходит не зависимо от участия живых игроков, только планируется в будущем.
@@deninson5984 Ты про Space rift ?
А где Carx Street? Как можно было пропустить такой масштабный проект?
Я разочарован IGM😢
Весь мир играет в эту игру и зарубежом ее оценили, а вы даже не упомянули эту игру…
Залайкайте пожалуйста комментарий, чтоб автор увидел!
Это которые сперва пишут, что в Делюкс издании будут все ДЛС, а потом продают ДЛС отдельно за бабки, а текст в Стиме затирают?
Вы про этих ?
@@Max_Clawэто был баг, за который они извинялись. Проверяйте инфу, а потом пишите.
@@Max_ClawЭто был баг Стима. За который они потом извинялись. Проверяйте инфу , а потом пишите.
@@Max_Clawлол, они раздали длс всем, у кого был делюкс, еще и компенсировали валютой косяк свой
@@ЕвгенийШоль-ь3о в таком случаи молодцы!
- "Война миров" выглядит отлично
- демка "Лиха" пройдена, очень жду
- тематика славянского мира начинает надоедать
- Мельин вроде название самого мира, а не империи (ой как давно это было))
Ролик отличный, большое спасибо!
Мельинская империя (Мельин, Империя) - государство, сложившееся на большей части Северного континента Мельина. Со времен своего прихода на Северный континент, люди вели экспансию земель, отвоевывая их у других рас, главным образом у гномов и дану, заселявших причти весь континент
@@Bloodbread911 Спасибо, что поправили. Ошибся значит.
Ну как может надоедать тематика славянского мира? Её практически нет, мы всю жизнь едим западный продукт
23:37 "В игре участвует официальный голос Криса Редфилда из серии Resident Evil" и лицо Леона Кеннеди на весь экран... сильно:))
в левом нижнем углу есть пометка на этой сцене. простая ошибка.
Держится русский геймдев на игре "Русы против Ящеров"!
Скорее Русы не против Ящерок)
И не против ящерок!
Сталин против марсиан!
Гойда
Мор навеки в наших сердцах. Дыбовский единственный, кто достоин выпустить игру с клеймом лучшей Российской!
КСТАТИ: важное уточнение, вторая часть хоть и стала провалом на релизе, уже спустя год окупилась ВТРОЕ! Подсобила корона :)
Согласен. Она - лучшая. Но очень печально, что многие этого не осознали, потому что забрасывали игру, даже не пройдя половины)
А ещё скоро третья часть выходит)
@MityaMidshipman 🤝
@@Dreadnought_Lancelot всех любителей этой игры я представляю как парня из мема «как жаль что немногие поймут, как это глубоко»
@@morax6265 Знаешь, доля истины в этом есть 😁
@@morax6265 Знаешь, это отчасти даже хорошо, потому что в отличии от мега-хайповых Зайчика и Атомика, у Мора и в половину не такое токсичное комьюнити. В случае первого оно стало конкретной причиной, почему я окончательно бросил игру, ибо я... я после танков ДУМАЛ что готов ко всему, но такого символизма в лице вышедшей примерно тогда же песни "FATHER OF TOXIC GAAAAAS!!!" я ещё не встречал...
Космические рейнджеры (2002)
Сколько в этой игре было бюджетных денег?
И как так вышло, что этот продукт мирового уровня БЕЗ каких либо оговорок?
И как так вышло, что он до сих пор такой единственный?
@@acceptablename7 ты сейчас на полной серьезе сравнил бюджеты тех лет в 3 дошика и старый комп и современные игры. Да выйди такая сейчас все бы сказали что это за дерьмо мамонта отставшая от прогресса
@ ты в серьезно сейчас не можешь в объективность? Знаешь как в пост совке любят сравнивать страны? Ну вот например сегодняшнюю Россию с США 30 летней давности, НО объективно всегда надо сравнивать страны в Одном и том же времени.
Как сценарист и нарративщик двух пректов, не понимаю, почему все так хотят сбиться в серую массу из игр про Русь и СССР. Я понимаю, что все хотят финансирование государства, но так наш геймдев скатится в безрадостную однотипную массу. Я в своих сюжетах никогда не беру национальныйх курс. В играх это быстро теряет изюминку.
А касательно того на сколько у нас все игры "сюжетные", я сам охуеваю. Меня учили что сценарий и лор красиво объясняют механики и придают им смысл, а не наоборот.
Окей, а чем ваши проекты выделяются из серой массы? Нац.курс можно просто офигенно обыграть, очень многое не рассказано и не показано. Просто не нужно повторять одно и то же и надо лучше работать над материалом. А не как многие, вот значит есть баба Яга и богатыри, а ещё там будет Кощей который управляет Горынычем (типичный сюжет многих авторов). Даже если взять этих персов , получше изучить первоначальный их вариант и проработать. То выйдет пушка. А вообщем различных годных историй в славянской культуре просто дофига. Бери и делай с ними что хочешь. Отличный пример например космический вестерн, когда уже надоевший жанр стал чем-то новым и многими любимым. А насчет сюжета в играх, Лоре, механиках и т.д Все очень сложно. В каждом проекте всегда будут разные пропорции всего и вся. Главное делать это все увлекательным и не нудным.
То есть, если это делают Японцы или США, это нормально, это другое, понимать надо)?
Вы, простите конечно, но не могли бы привести пример оригинальный, не избитый до состояния скорее мёртв чем жив.
а про что еще игры делать-то? если не про СССР и Русь? это же единственное, что будет отличать наши игр, от западных/восточных.
@@dimirsh2193 механиками, я не понимаю тех кто делает игру и отличительной особенностью делает сеттинг. Люди приходят играть в игры, а не в сеттинги.
@@АрсенийЦаповский то есть запад и восток вы свалили в одну кучу, а мы почему-то выделяться должны
Как жаль, что люди, делающие Смуту, решили пойти не путем разрабов Атомика, которые сделали отличную игру, да, со своими косяками и т.д., но реально хорошую, которую хотелось купить и ждать дополнения, а кривой дорожкой распила бабла и распиздяйства. Оч жаль.
Ты знаешь что за люди делали Смуту😅? Они сто процентов другим путем бы не пошли, они просто не способны сделать что-то хорошее.
"Пойти не путем других разрабов", тупее коммент найти будет сложнее, тоже мне сравнил. Рыбакам, которым нужно было отбить свою игру по расходам, поэтому вылизывали до более менее приличного состояния, а Сибирь делала на государственный бюджет в пол млрд
Отличную игру? 😂 Это ты хорошо пошутил!
@@user-yh2sk5bf5h68 Ну да кстати по факту она просто хорошая ну или не плоха 😅 .
@@user-yh2sk5bf5h68 ну как минимум не плохую
Жаль, что не упомянули такую игру, как Knock on the coffin lid. Хотелось бы увидеть на нее обзор. Это карточный рогалик, на подобии slay the spire, только с более глубоким гейплеем и сюжетом. Сама прогрессия сюжета и игровых событий просто сносит голову.
Ничего не имею против сказок старой руси, но в knock on the coffin lid арт и анимации на совершенно другом уровне.
как же достал этот славянский сетинг. Зачем разрабы так уж сильно хотят показать откуда эта игра, хочется уже чего-то интересного от российских разрабов, самобытного что-ли
Я знал что такие комментарии будут, и вы правы, как будто ни одной игры нет не показывающей из какой она страны
А что в этом плохого? Весь мир в восторге от японского или азиатского сеттингов, так пусть этих сеттингов будет больше.
О да то ли дело скандинавский, греческий и японский сетинги которые занимают 40% медиа пространства и всех все устраивает
Американский сеттинг тоже кругом, но всем же норм(даже мне). Так что пускай славянский сеттинг тоже будет, и надеюсь даже стрельнет, на том же западе.
@@Bydyrman ну откровенно говоря эти сетинги богаче и интереснее. А именно славянский сетинг очень скучный. Если разрабы хотят прям патриотизмом зарядить игру, мне кажется лучше использовать или современную россию или какие-то исторические периоды, а мифология у нас слабовата к сожалению
Видео начинается с 2:43
Добра тебе, мистер Великолепие.
Хорош, жаль долго листать до тебя
Слоган фонда Ростелекома: "Триста - возьми грант для программиста"
Nival Interactive создайте что-нибудь типа Проклятых Земель😢😢😢
точно. уже лет 20 перепроходить замучался
Так они же сейчас СовоКоты.
Вон два Патфайндера и Роуг трейдер запилили.
Nival давно умер, пукнув напоследок ужасным Блицкригом 3.
Дальнобойщики 2 отSoftLab-NSK, моих земляков, вот это российский геймдев, Южный - Алмазный через шахты, эх, было ж время)
3я часть тоже неплохая была, жаль что её не поддерживают 😢
-Скажи 300!
-300!
-Сделай мне игру про тракториста!
Какой ещё "Command & Conquer" - стратегия Передний Край?!
Автор вообще понимает что пишет? Он хоть стратегии то в глаза видел?!
Передний край про управление отрядами, которые даются. Там нет базы и ей строительства!
Игра ближе к Блицкригу, World In Conflict, Syrian Warfare! Wargame Red Dragon хотя бы
Что вы несёте!
Редакция вообще не умеет в стратегии, но с упорством знающих зачем-то какие-то комментарии дают про этот жанр.
Они тут в ролике про Frost Punk 2 назвали ее стратегией года, о чем ты.
А почему все забыли про то как в этом году мы выбирали себе Альтушку на СкуфУслугах?
Потому что не выбирали. Гавно, а не игру сделали
Хотите попилить бюджет и чтоб в игру поиграло человек 100, назовите Мифы Поволжья
Про "Broken Arrow" забыли.
Вообще за ледорубов можно не париться. Их игры всегда появлялись где-то на фоне, а их быстро замечали и забывали. Сейчас много людей знают о их Knock Knock и Тургор? Да, о них часто слышали возможно, но хоть кто-нибудь знает, о чем эти игры? Это их стиль, ледорубы это как стрёмный ящик в углу чулана, ты туда редко заглядываешь, а потом понимаешь что там так-то завалялась парочка другая нужных вещей и ты думаешь какого фига они там вообще находились.
Прям видно как авторы всем этим клюкво-сеттингом бабки из бюджета фармили, дяде-чиновнику видимо проще такое воспринимать. Надеюсь в будущем году увидеть действительно что-то уникальное, что выстрелит на весь мир, по крайней мере такие "творения" могут поддерживать индустрию и разработчиков, дают командам необходимый полезный опыт
Это хорошо, что вы ввели такую рубрику!
Я о многом даже не слышал, спасибо!
Делайте такое видео хотя бы раз в год, а я поддержу лайком.
Душа радуется, когда вижу такое количество игр от наших разработчиков! Ура, товарищи и друзья!
MiSide: Дорогой дневник, мне не подобрать слов....
Чуть не успела) а так была бы тут
Фига се! Игра про похождения Даньки Данковского? Это мы ждем, самый безумный персонаж из оригинальной истории.
Там как по мне ни один персонаж не безумный ))) .
@АндрейТатаренко-р3э ну, я только про игровых писа́л. Нпс, понятно, все адекватные. Ну и Самозванка по сравнению с другими двумя всего лишь нетакуся, которая считает, что ее тульпа - это чума, необычно, но бывает.
Что за публика у нас. Вместо того, чтобы порадоваться позитивным сдвигам в отечественном геймдеве, сидят и поливают разрабов помоями. Либо требуют от каждой инди-студии по АААА-проекту, а лучше по несколько. Не Смутой же единой, в конце концов.
Такой уж результат постоянной промывки мозгов западными и антигосударственными/антирусскими ценностями, начиная с 90-х годов
Да я сам удивлён. Почти каждый коммент негативный.
@dimirsh2193 результат многолетней промывки мозгов
@@VaSabi_RUS в целом согласен, сам был таким лет 10 назад в 18-19. Потом жизнь увидел 😂
Отчасти людей достало, что игры по фентези или что-то очеродно по сказок делают.
Ребят, спасибо большое что осветили!
Однако комбо выбили
15:09 "Песть Копья" вместо "Песнь Копья"
И студия называется Divovision Games, а не Divo Games
Российский геймдев в текущих условиях и при текущей власти голову не поднимет, в том числе и за бюджетные деньги. Уловия тут деструктивные, а не созидательные. Сперва надо отстать от людей, не мешать, не обдирать, а самое сложное, отказать от отрицателтного отбора в кадровой политике - а последний пункт системообразующий у текущего режима. Будут условия - будут игры, проекты, даже производства дельные. На данный момент в РФ складывается ситуация, что тут чем либо знаиматься нормалтный не имеет выгоды, перспектив и т.д. Увы, политика влияет на все, и никуда от не денешься.
Ключеовой коментарий. Талантливых людей как показывает практика, много. Политика деструктивная это точное описание. Не созидательная. Это ключевой фактор.
Основная проблема в том, что государство вместо решения внутренних проблем лезет с войной в другие страны, тратя огромные деньги которые можно было потратить в том числе и на производство игр(не говоря уже о социалке, это само собой разумеющееся).
Вам бляха муха всем бы приплести политику и игры, да делайте вы свои игры на здоровье, как атомик харт сделали, нет вы хуйню какую-то пишете, у вас дохуя игр бюджетных было? Штук 200 наверное да? Даже если релиз Смуты провалился, её всё равно допиливать будут.
Лучший коммент ❤
@@BFG66666хорошо, что другие так не делают и решают исключительно свои внутренние проблемы, эх, живут же люди, повезло им с государствами занимабщимися лишь собой 😌
Недавно(в августе)вышла игра Cybercorp от наших разработчиков из Иркутска. Игра в сеттинге киберпанка про полицейского. Игра шутер от вида сверху(почти как 1 helldivers). Вижу, что не заметили, а зря! Сейчас игра достаточно достойна
На ред экспо были, но то, что Бессмертный: ССР из раннего доступа в релиз 12 декабря выходит не сказали, зато сказали, что Война Миров заявлена на 2025 год, когда разрабы даты не говорили, но сказали, что начнут о ней говорить в конце 2025
Ребята вы меня на все новогодние праздники обеспечили) Спасибо🎉
Можно ли называть российским геймдевом то, что в российский бюджет денег не приносит. Соответственно и вклада в развития нашего геймдев не делает. Я про всякие кипрские студии. Я без негатива к разрабам, я все понимаю. Но тех, кто гордиться "нашим" геймдевом, приводя в примеры Кипр и.т.д. не понимаю. В той же ТЛОУ и других именитых компаниях тоже много российских разрабов. Почему тогда их еще в пример не приводить.
К сожалению, кроме релокации студии нет другой формы, позволяющей обойти платежные ограничения и продать игру для всего мира. В противном случае самоокупаемости не будет.
@НиколайМеркулов-э5у я это понимаю. Но хотелось бы, чтобы не смешивали наш реальный геймдев и тех, кто к нему не особо и относиться. Чтобы к реальному нашему геймдеву уделять больше внимания и рекламы
студия, которая работала над TLOU была основана в основном американцами в штатах все же, а не русскими РФ
"это не русские игры, разрабы зареганы на кипре"
с такой логикой можно сказать, что и сталкер 2 не украинская игра, а чешская (или где там прага находится).
по факту игры же русские. и если бы не санкции, они были зареганы в россии.
@@АрсенийЦаповский по какому факту? По факту как-раз таки это Кипрские игры от Кипрской студии. И не имеет значение кем и почему эта студия открыла офис там. Они пополняют бюджет Кипра/Чехии, а не РФ или Украины. А то, что они зарегестрированны в других странах не повод для гордости, а полностью наоборот.
Лично мне хочется верить, что лучше всего у нас получаются игры в стиле фантазмагории или серой морали, с комплексным душным геймплеем. Сужу по играм ледорубов, Highfleet, Тарков и космическим рейнджерам. Но я боюсь, что всё это лишь ошибка выжившего из-за весьма и ВЕСЬМА больших интервалах выхода этих игр. Но хочется верить... просто хочется верить...
Почему когда игры создаются в России то он обязательно про Русь и славянские сказки или про постапокалипсис в СССР
А про что должны ?
Потому что про современную Россию делать игры опасно
на самом деле есть много Русских игр не про Русь, просто никто не знает что они Русские)
Потому шо бездари нишо придумать оригинального не могут.
А как тогда объяснить людям далёким от геймдева, что это НАШИ русские игры, российским чиновникам например? Чиновник хочет, что бы наши традиционные ценности были, и знакомые мотивы, на мнение геймеров всем насрать, не для геймеров это делается, а для отчётов чиновников.
Когда был на игропроме мне очень понравилась игра Life After End, ребята показали возможность приручения животных и как двигать предметы в игре чтобы баррикады можно было бы делать, такого я мало где видел, очень жду
Да, Механоиды 3 инвесторов не нашли, про Звездных волков забыли, те же Космические Рейджеры живут только благодаря мододелам...
требую оживление звездных волков. супер самобытная и интересная игра!
@snovid4140 для этого нужно выкупить права у 1С, влить бабки и разработчиков набирать из сообщества елита-геймс и других мододелов, кто приложил руку к созданию продолжения ГВ.
Но это почти не реально.
Думаю, что если и выйдут ЗВ, то это будет совершенно другая игра в худшей ее реализации.
Я о половине игр вообще не знал. А то что в разработке игры Вархамер 40000 участвовали наши разработчики вообще удивило
Отечественный геймдев вообще радует в последние годы. Атомик Харт задал хорошую тенденцию, надеюсь продолжится в том же духе и в будущем увидим неплохой ААА-проект, разработанный чисто нашими соотечественниками. Инди-компании подрастут или может ИРИ выделят наконец денег на нормальную игру. Москва тоже не сразу строилась, все будет, но не сразу.
Пока вся надежда на Война Миров: Сибирь, ну и Пионер возможно выйдет годным)
Российский игропром может и удивить и порадовать, но у него есть 3 основные проблемы:
1. Зависимость от российского фольклора, слишком много игр про мифологию и древнюю Русь
2. Мало рекламы, половину проектов 2024 я вообще впервые увидел
3. Укоренившиеся на игровом рынке западные компании, которые создают проекты, которые мало чем могут сейчас удивить, но при этом получают огромную прибыль.
А вообще все проекты, намеченные на 2025 год выглядят круто и многообещающими, наши соотечественники понимают, что надо делать упор на визуальный стиль, геймплей и эксперименты. Буду надеятся, что будут приложены должные усилия и каждый из проектов обретет успех
1. Смотря какое. Так как многие проекты основаны по сказкам, а не по фольклоре общем.
Эх, не понимаю почему наших разработчиков тянет на старославянский фольклор. Есть много чего что можно добавить: симулятор выживание в тайге, про войну где надо пилотировать вертолётом (в детстве была такая игра где можно было управлять ка-50 и ка-52, обожал эту игру), симс в стиле современной России, перестрелки от первого лица про сотрудника советской милиции т.д. Я могу просто кучу идей придумать, жаль, что этот комент никто не прочитает и все эти идеи так и останутся не известными.
хрена себе у тебя чсв
Ну я скажу так, нужного всего и в меру. И нормальных старославянских игр у нас толком нет, есть только мелкие инди проекты, которые, если честно ну довольно средние в лучшем случае. У нас в целом нехватка более крупных проработанных игр, в различных сеттингах
Смотря какой фольклор/мифология. Славянская мифология как таковой ныне особо нет, там по сказкам.
Что то подобное было, ещё с православием, это Черная книга
Broken Arrow такой: ну да ну да пошёл я нафиг
Чтобы с этой индустрией стало бы без бюджетных денег?)
Ничего бы в общем то и не стало. Бюджет выделялся только на ААА игры. Которых в ролике ну не то, чтобы много
Которые распиливают а "игры" делают с бесплатных асетов😂
@@несмакда нет
@@andrew_lynchеще 1 нытик
@@andrew_lynch вы хоть слова местами переставляйте, а то пишите как под копирку. Палитесь, хлопцы!)
Ash of steel (greyshaft) вроде тоже должны где то скоро выйти. Они больше на готику похожи, я думал про них скажете)
Knock on the Coffin Lid выглядит более достойным кки, даже визуально намного сильнее.
Война миров: Сибирь, а именно команда 1CGS показала настоящий уровень на своём трейлере игры, где были геймплейные сцены, сделали они это, как я понял, чуть больше чем за год. Вот от них и можно замерять, какого качества можно сделать добротную презентацию игры и за какой период, ещё и на свои деньги, а то чёто разработчики, которым ИРИ деньги выделило даже на РЭД ЭКСПО не явились, как и скам-проект DISTORTION, который может только хвастаться своими деньгами, а кормит больше года только концептами от 2D художников.
Хз, уровень как показалось очень хуевый
2024 год наивные люди верят в трейлеры игр 😂😂😂😂😂😂
Эм... ну вообще-то как минимум создатели игр "Сатурн" и "Спарта 2035" на РЭД ЭКСПО были, у них были стенды, а ИРИ деньги им выделяли.
@@Drake-st8mr смуте тоже дала. Ты понимаешь что это будут игры с повесткой. Три это именно орган, которые даёт деньги на повестку
@@Alexadron2Тут остаётся только ждать, когда игра выйдет, тогда узнаем какая она
Смех в моменте про "шутку за 300" - это оммаж. К тому, как Чонишвили читал часть "О музыке" из книги Пелевина "SNUFF". И суть передана😂 Респект👍
Игра и сериал по Нику Перумову???? Я этого ждал лет 20, УМОЛЯЮЮЮЮЮ не обосритесь!!!
Поддерживаю. Жду очень и надеюсь что годнота выйдет.
Про мага лишь бы не платформер.
Если сериал делает какой-то онлайн кинотеатр, а не телеканал, то все шансы, что будет годно, ибо годных российских сериалов сделаных онлайн кинотеатрам много.
По Перумову, кстати, была игра "не время для драконов" классическая рпг 2000х простая и особо не примечательная, но для тех кто читал интересно.
Ещё про Фесса была игра
Если взять хороших сценаристов то только по мотивам униг лукьяненко можно столько игр запилить. Конечно нужно чтобы механики продуманные были, дизайн и прочее, но чтоб прям идей не найти было...
Что тут скажешь... В геймдев пришла СМУТА😂
Не очень понятно, чего соя в комментариях ноет про "славянские игры", я что-то не видел, чтобы японцы ныли, что японцы делают японские игры в японском сеттинге, воистину самобичевание на каком-то ублюдочном уровне.
Больше сеттингов - хороших и разных, тем более реально культовой современной игры в славянском сеттинге от российских разработчиков уровня каких-нибудь Цусимы, Секиро, Ву Конга пока ещё не вышло.
Может быть, японцы не ноют, потому что у самих японских разработчиков нет проблем с разнообразием сеттингов? На парочку игр с японским фольклором приходится десятки других с оригинальным сеттингом. Например, Resident Evil, Silent Hill, Elden Ring, The Legend of Zelda, Death Stranding, Ace Attorney - это только малая часть
@@happycat3517 На парочку? Очень забавно это слышать, когда внутренний японский рынок ломится от игр про саму Японию и это ещё не считая визуальных новел и игр для взрослых, которые не переводили на другие языки.
Японцы экспериментируют, берут также свои городские легенды.
А у нас делают, где добавляют персов из сказок, баба Яга, Кощей, но не из мифологии вовсе. Да и православные элементы чёт не видал
Мне бы хотелось чтоб китайцы сделали сеттинг по КНР.
Хотелось бы упоминуть Антона Карлова и Александра Ахуру, сделавшие Zombotron Re-boot. Доступен на мобилках и в Стиме.
*Атомное сердце российского игропрома снова бьётся*
-что произошло с российским геймдевом?
-он утонул.
То самое чувство, когда хочешь создать свою игру, чтобы попасть в эту серию роликов IGM
А как же Vicious Red?
ну, если прям отечественные, то даже не рядом уровня тех времён, когда можно было гордо сказать про эти самые отечественные игры. Сейчас вроде только АХ , но наблюдал за процессом создания и понял, что не нравится её видение , не моё, играть не стал, но могу предположить , что она сколько-то качественная и на уровне, но не точно. Все игры в Вк точно пройдут стороной, по крайней мере для меня.
Блин, а можно чтобы российские игры были не только про совок и древнюю русь?
Про человека паука надо?
@@lysenko793 я был бы не против
@@_chipchilinka_4631 ну и опять бы все кричали, что ничего своего придумать не можем, плагиат и тд и тп
В любом случае, логично делать продукт про свою культуру, потому что на зарубежную культуру можно и в зарубежных произведениях посмотреть
@@_chipchilinka_4631 а можно в эти игры будут играть те, кто любит историю своей страны ? А ты поиграй в паучков и копетана омерику
@@lysenko793 харош чебупелик
Стиль рисовки в "Василиса и Баба Яга" никак у Билибина, а как в советском мультике - "Сказка сказывается". В Ютубе она есть, 100% вы поймёте о чем я:)) обратите внимания на задники в некоторых сценах! Деревья, замок Кощея, битва с Кощеем в облике "совы", кадры с погоней от Кощея в облике Горыныча, момент встречи с водяным.
Очень приятно смотреть на то,как отечественный игропром развивается
И делает это немалым шагом
Любо)
Хорошо бы было увидеть ролик по Клетке. Самосбор это очень интересная вселенная и я считаю что это должно придаться огласке. Да и как игра про лифт который хочет тебя сожрать может быть скучной?
А когда там вторые Русы против ящеров??
Выход планируется в первой половине 25 года. Предположительно в конце весны
А вы не играли в альтернативную версию, Руссы не против ящеров 🤭
@@АндрейСолнцев-ж5т ящерок
Дорогие IGN, упомините хотя бы немного проект долгострой Адмиралы Орел и Хризантема, проект был заброшен на какое-то время, но вот опять начал оживать. У нас не так много игр по русско-японской войне
Честно говоря, ролик разочаровывает. Почему нельзя прямо признать, российский геймдев в жопе, и 24-й год вообще мрак. Не нашлось ни одной игры за которую глаз мог бы зацепиться. Даже атомное сердце в этом году не порадовало.
прям таки не одной? вот это ты прям эстет
Сердце Алтая, стратежка про Наполеона и Война Миров заинтересовали
Что произошло? Родился мёртвым, а то, что было хорошего - просрано. По моему дело здесь не только в гемдеве. Ещё можно гражданское автомобилестроение посмотреть, гражданскую авиацию. Можно ещё электронику, например смартфоны отечественные глянуть. Что же с ними произошло? А почему?) Любои производитель понимает, что творить нужно там, где это стимулируют, где в компанию вливают деньги и дают дешёвые кредиты. Странно, почему это у нас не так?)
Главное чтоб не было такого как со смутой. А то кормить завтраками нас хватит. Много людей есть в стране которые даже после таких факапов как (упоси Господи снова придётся это сказать) Смута. Продолжают верить в то что наш геймдев ещё покажет всему миру что такое настоящие игры. Без политры и т.п. Держу кулачки за некоторые игры из этой подборки, уж очень сильно они меня зацепили 🤞✊
Новелла «Зайчик» так вообще хайпанула на все 💯
Причем не только на русскую аудиторию
Можно сказать что это русский фнаф
геймдев наконец то начал вставать пока что на колени. слава пукину
🤣 как и пукин
Симбионт, как я офигел с этой игры, когда она вышла, графонистая и не лагала и механики игры понравились, сюжет интересный, но концовку хотелось бы поэпичнее)))
До сих пор жду продолжение этой игры!
а где дока2?
Я удивлен, что рассказали про новеллу с шурмой но не про альтушку с гос.услуг
"Гейминговые события в стране" - звучит как-то не скрепно
Потужное наблюдение.
Всё бы хорошо, но фантазии у этих разработчиков нет и в помине. Вот делают наши игру, ну сделай ты что-то своё (пусть даже не сильно русское, родное, не в том суть), незаезженное, оригинальное. Война Миров: Сибирь...вы чё там курите, ребята?
Ну, игра основана на книге.
@@RimTerm но книга то английская
@@TadpoleHappy понимаю. Просто хотел указать ему то откуда "табак" войне миров Сибирь.
Государство: что-то встало с колен? Тогда мы идем к вам с нашим финансированием и условиями
Куда ни плюнь - везде сказачно-славянский или патриотически-милитаристский сеттинг... Аж тошнит! 🤮
На 2025-ый по стратегиям ничего не упомянули. Хотя российская студия "Steel Balalaika" делает нашумевшую и крайне ожидаемую Broken Arrow - варгейм о противостоянии современных армий России и США. Выход которой запланирован на 1кв. 2025 года.
А ну если Ваха40 русская,то я прямой наследник Ящера.
Речь р Space marine 2, а не о всец вселенной
Половину из игр у меня даже мысли не появлялась что это сделали наши разработчики
нужно продолжение вселенной кода доступа... власть законы был приквелом, теперь нужно полноценное продолжение, мир после уничтожение "рая"