Schon mega interessant. Es dauert zwar verdammt lange und man witzelt schon ein wenig, aber ich denke die Leute stecken da eine Menge Herzblut rein und wenn das Spiel dann raus kommt wird es wahrscheinlich zumindest in Sachen Weltengröße ein Meilenstein. Ich wünsche auch allen Käufern viel Erfolg, dass sie nicht enttäuscht werden. Andere Spiele haben auch lange in der Entwicklung gebraucht und man muss sich einfach die Maßstäbe vor Augen halten, da sind die echt noch gut in der Zeit. Gutes braucht seine Zeit und wenn der Druck nicht steigt wird es am Ende allen weiterhelfen.
MrMirco003 Wie 100 bessere Spiele? Star Citizen soll ja auch nicht mit irgendwelchen Games in ganz anderen Spieletypen im Vergleich stehen, es wird in der Kategorie Weltraumspiele aber wohl kaum ein besseres schneller entwickelt werden. CIG (Das Unternehmen das Star Citizen entwickelt) hat 550 Mitarbeiter in 3-4 Studios auf der Welt verteilt, das sind halt AAA Maßstäbe und ich möchte mal sehen das jemand so ein Spiel schneller entwickelt.
Man kann zwar die größte Spielwelt erstellen, aber was hat das für einen Sinn wenn sie seelenlos ist. Dann ist die Stadt bzw. der Planet einfach nur ein aufwendiges 3D Backplate, mehr nicht.
@@polemisch1046 Richtig, deshalb kann man es jetzt auch schon erwerben und spielen. Wäre es erst spielbar wenn sie fertig sind, könnte man es auch sein lassen. Ich spiele es und ich feier es richtig.
naja technisch ist das nichts neues und die performance ist grausam schlecht. Für gute Technik gibt es viel bessere Beispiele. SC ist einfach nur viel zeit und viel manpower.
V S Der „neue“ Berliner Flughafen, der sich seit Ewigkeiten im Bau befindet.. & der nun auch wieder so lange brach liegt, dass die ganzen verbauten Teile wieder als altmodisch gelten😂
@@1123maxi ach schade....diese Story...dachte es gibt noch ein anderes Weltraum Abenteuer das in der developer-Hölle brüht. Aber gut wieder was dazu gelernt! ;)
@@mrdonut2614 ja du sagst es einen Planeten in mehreren Wochen. Nun skalier das doch mal auf eine Galaxi. Finds halt Utopisch aber lass mich gerne positiv überraschen.
@@lightneer25 Das ist im Video falsch rüber gekommen. Wenn du erstmal anständige Templates für Monde verschiedenen Typs und Planeten verschiedenen Typs hast, kannst du die übrigen Planeten nach diesen binnen Stunden generieren lassen (je nach Rechenleistung). Das Problem hierbei ist die Diversität, was am Beispiel 'Elite Dangerous' deutlich wird. Dort wiederholen sich Inhalte zu oft und das Spiel wirkt dadurch monoton. Ich fand aber ehrlich gesagt das Stadtbild der 'Ecumenopolis' noch etwas mager. Wenn man zum Beispiel auf die Dächer der Gebäude achtet, fällt es sehr schnell auf, dass da vielleicht 4-6 einzigartige Gebäude stehen. Ich hoffe, dass das noch weiter verbessert werden wird.
An Star Citizen arbeiten halt trotzdem 550 Menschen und die haben ja alle verschiedene Aufgaben. Diese 1 Monatige Entwicklungszeit für einen Mond gilt ja nur für ein bestimmtes Team. Währenddessen arbeiten ja andere Teams an anderen Core Gamefeatures.
@@Squee7e Ich verstehe dahingehend nicht, was man mit X Monden will. Wenn er sagt, dass sie Milliarden von Gebäuden generieren, dann brauchen sie aber auch einen Algorithmus, der ihnen Missionen und Kreaturen usw. generieren. Ansonsten hat man nämlich nur 10 gefüllte Gebäude und der Rest drum herum ist nicht nutzbar.
Ich dachte 2013 ich werde das Spiel 2015 mit VR Brille spielen. Bei einem Online Spiel dachte die Comunity, SC wird einen groß Teil der Spieler weglocken. Nichts davon ist passiert. Im Sommer werde ich heiraten und keine Zeit mehr für solche Spiele haben. Außer ich gewinne in Lotto.
@@black.coffee Ich habe mir 2014 nen neuen PC gekauft ganz enthusiastisch und habe geglaubt das ich auf ihm das fertige Spiel erleben werde. Nächstes Jahr werden es schon 6 Jahre und der PC geht bald in Rente ^^ Mal sehen wie viele PC-Generationen es noch dauern wird.
@@RawbeardX Hmm, also bisher haben sie 8 Jahre gebraucht um ein Sonnensystem hinzukriegen. Für die im Interview hier wieder angekündigten 100 Systeme brauchen sie also nur noch 792 Jahre ... ;-)
Star Citizen ist seit 2011 in development, welchen man aktiv mitverfolgen kann. Red Dead Redemtion 2 zum Beispiel war ebenso ganze 8 Jahre in Entwicklung allerdings war der Entwicklungsprozess nicht offen mitzuverfolgen. Daher kommt es den Leuten länger vor als es eigentlich der Fall ist. Star Citizen ist nun mal auch ein deutlich größeres Projekt.
Besser so, wenn das alle vergessen. Dann können CIG in Ruhe an ihrem Projekt arbeiten, ohne sich das Geheule der ungeduldigen und immerzu unzufriedenen Gamer anhören zu müssen.
Einfach nur geil ich könnte den Jungs Stunden zuhören! Endlich mal wieder Technologie die, die Grenzen des Möglichen ausweitet! Allein dafür ist Star Citizen zu respektieren mMn.
Ein wirklich spannendes Video. Bitte mehr davon und gerne auf Deutsch das ich auch wirklich alles verstehe. Kann mich nur wiederholen: selbst wenn SC kein super Spiel werden sollte, machen die jetzt schon einen gewaltigen Schritt für die Spieleentwicklung was Tools, Engine und auch das Grunddenken dahinter angeht. Ich freu mich drauf.
Mir ist egal wie alt ich bin wenn das Spiel rauskommt. Das ist der feuchte Traum eines jeden Science Fiction Fan und ich werde es definitiv spielen. Allein dieser "Stadtplanet" ist der Wahnsinn.
Zocke es ne Weile und bin jetzt schon Begeistert von der Entwicklung. PvP Schiffkampf / PvP Team Deathmatch / oder einfach das freie System;) natürlich kann ich verstehen das es noch dauert bis es komplett ist und das einige Scherze machen drüber (wo ich iwo auch lachen muss^^) aber Mensch sie sind am machen und tun. Respekt das sie soweit sind und nicht aufgeben . Und wer direkt keine Ahnung hat von der Entwicklung.. bitte schaut youtube z.b von KnebelDE
Also ich habe fast immer 70+ frames, das aber auch erst ab Patch 3.4. Seit dem funktioniert das Streaming von Objekten einwandfrei! Ohne übertreibung, hat das mindestens 20 Prozent mehr Performence gebraucht! Können auch 50 Prozent sein bei vielen PC´s.
Das Spiel selbst lässt mich ziemlich kalt, Interview und Bericht über den Entstehungsprozess sind allerdings sehr interessant. Schöne Fragen, die Daniel stellt, gute und ausführliche Antworten der Entwickler. Gerne mehr davon.
Geplant ist diese Roadmap mit Beta Release des Singleplayer (teils Coop) Storymode SQUADRON 42 in Q3 2020: robertsspaceindustries.com/roadmap/board/2-Squadron-42/info Die Arbeit soweit: Aktueller Trailer ruclips.net/video/VppjX4to9s4/видео.html Größter Hollywood-Auflauf der Spielegeschichte sowie meiste Motioncapture Animationen und längstes Storyboard (Dialoge und Lore) Eine Stunde Gameplay ruclips.net/video/BHR1aEdTA4M/видео.html Gamestar Kurzfassung davon ruclips.net/video/l7C6t6DheeI/видео.html& :)
Ja darüber habe ich schon nachgedacht, aber ich möchte mir die Vorfreude lassen und dann in ein fertiges Spiel starten was dann wohl ständig erweitert wird :) erstmal squadron 42 spielen und dann dauerts bis Star citizen sicherlich nicht mehr zu lange :D
Mega interessant mal von Entwicklern selber zu erfahren wie GENAU eigentlich spiele entwickelt werden. Bitte mehr von genau solcher Art von Videos. Vielleicht auch mal eine Doku oder ähnliches über das Thema Spieleentwicklung. Würde ich echt Mega feiern.
Ich finde das interessant das zu erfahren, wie die die Städte prozedural generieren. So wie die das erzählen, kann ich mir gut vorstellen wie das auf der Developmentebene gemacht wird! Ich bin Software developer, deswegen denke ich da in die Richtung bei solchen Interviews.
Naja, die Artists machen fast nix anderes, außer sich am Editor austoben. In Cosssacks und in all den anderen Spielen, machte ich nix anderes. Texturen und co erstellen ist allerdings natürlich etwas, was der normale Spieler nicht tut, jedoch bin ich nicht wirklich beeindruckt bei diesem Video und über die Thematik. Ich finde Systeme und Technologie von anderen spielen da deutlich interessanter, zb von Dual Universe.
Zu Area 18 als Longterm Backer: Es wird prozedurale quests geben, die das Landen auf Gebäude XYZ erlauben, und dort zb FPS action erleben lassen, Ein Schiff stehlen, Fracht stehlen etc.
Ich glaube nicht, dass es bei release eine Konsole gibt, die das Spiel mit mehr als einem FPS schafft. Aber mit der nächsten Generation kannst du auf keinen Fall rechnen. Allerfrühestens die übernächste, würde ich sagen.
Chris Roberts sagte mal, dass das Spiel viel zu komplex sei um es auf einer Konsole zu bringen. Und da man mit einem PC die beste Performance bekommen kann, soll es auch nur für den PC erscheinen. Ich würde es aber dennoch nicht komplett für Konsole abschreiben! Da diese Aussage vor einigen Jahren getätigt wurde und die NextGen (also PS5 und XBox4? ab 2020) in den Startlöchern stehen und vielleicht genug Leistung bringen. Man wird es sehen!
@@matthiasp2214 So wird es auch werden, und Bugverseucht bis zum Anschlag. Immer neuen Content mit Bugs. Anstatt die Bugs auszumerzen, bringen sie weiter neuen Content um die Deppen Fanbase weiter an der Stange zu halten mit dem quatsch.
Bis es raus is gibt es eh spiele die technologisch und Spielspaßmäßig jahrzehnte voraus sind... z.b Cyberpunk 2077... wird natürlich keine 10.000 planeten haben... dafür aber wahrscheinlich einen... der lebendig ist während man in Star citizien selbst den steinen beim hinvegetieren zu sehen kann aus Frustration
@@kemalramovic1973LOL naja so denke ich wird es nicht sein. Egal wie die Technologie zu dem Zeitpunkt sein wird, Star Citizen und seine Welt wird einzigartig sein. Es könnte ja auch sein, das es durch ein System wie Google Stadio aufgewertet und unterstützt wird und somit auch auf der Höhe der Zeit sein wird. Ich würde nicht vorschnell urteilen. Allerdings sage ich mir das schon seit Jahren...
Das sieht natürlich schon richtig gut aus. Das muss man neidlos zugeben. Aber kann mir mal einer erklären, was das "Ziel" in dem Spiel sein soll? Also, was mache ich da überhaupt :D
Ich muss sagen, nach wirklich einigen Jahren, ist das echt ein gutes Video geworden. Jedenfalls nachdem was ich sonst so gesehen habe. Immer das gleiche öde Zeugs....
Nur mal als Information für die "wann wirds denn released"-Leute. Das spiel ist aktuell released in der Alpha Version 3.5.0 :) Jeder der will kann es spielen für um die 40€. Ende 2019 Anfang 2020 kann man dann mit full Persistence rechnen, was bedeutet dass man ab dann loslegen kann sich Sachen im Spiel zu erspielen, die dann auch einem bleiben. Aktuell wird alle drei Monate alles gewiped was man sich erspielt, insofern eher nur als Testwiese zu nutzen. Im klassischen Sinne wird es keinen Release geben, sondern auf unbestimmte Zeit wird es alle drei Monate Inhalte geben in Form von Aufträgen, Monden, Planeten etc.
@@Katojana Es ist eine frühe Version released. Ganz streng gesehen könnte man aber auch von Release sprechen wenn full Persistence da ist, also wenn man im Spiel progress machen kann, der dann auch dauerhaft da ist und nicht mehr gewiped wird. Das wird höchstwahrscheinlich Anfang 2020 der Fall sein. Es braucht dafür nur zwei technische Bausteine noch und die sollten dieses Jahr dann fertiggestellt werden. 1) Serverside Object Container Streaming und 2) Server meshing.
Diese ganzen Diskussionen um ein Release Date sind sinnlos. Das Studio wurde 2012 ohne Struktur / Geld /mit 12 Leuten gegründet, faktisch entwickelt wird seit 2013 - 2014, und das an 2 AAA Titeln. Wenn man bedenkt, dass hier komplett neues Territorium mit Technologien betreten wird, die CIG erst mal selber entwickeln musste, ist die Entwicklung sogar eher flott. Kaum eins der heutigen AAA Spiele ist weniger als 6, 7 Jahre in Entwicklung (s. RDR2, Metro Exodus, Anno 1800, GTA V etc). Größtenteils fühlt sich die Entwicklung deshalb so langsam an, weil sie halt offen ist und man seit geraumer Zeit von den Fortschritten mit kriegt anstatt dass hinter verschlossenen Türen und einem nervigen Publisher im Rücken gebastelt wird.Davon ab - sobald die übrigen Kerntechnologien wie das Server OCS / Server Meshing / Persistenz / Gildensystem stehen, was hoffentlich bis ende 2020 der Fall ist, geht es mit dem Content selber seeehr schnell.
Gleiches, bzw ähnliches mit DayZ. Auch wenn die Entwickler fehlkommunikation betrieben hatten. Dort konnte man seit 2013 aktiv an der Entwicklung Teilnehmen und das checken heutzutage viele immer noch nicht... naja, Faktor Mensch halt. Mir ist Star Citizen ein wenig egal, wenn gleich ich sci-fi Fan bin.
@@xSoulhunterDKx Habe sehr lange DayZ gespielt, Daniel, so 4 Jahre seit Release. Da wurden halt Fehler gemacht wie in jeder Software Entwicklung, aber ja, man war auch Teil dessen. Ich hätte mir von denen nur gewünscht, dass sie mehr kommuniziert hätten damals. Das Einzige, was da halbwegs kam, war der Report alle paar Wochen, bei CIG hingegen gibt es wöchentlich 4x Content in Form von Videos, Posts etc. Darüber hinaus sind die Devs täglich im Spectrum unterwegs (die eigene Kommunikationsplattform des Spiels) und beantworten Fragen, holen sich Feedback der Community oder bitten auch gezielt darum. Man hat einfach nie das Gefühl von Stillstand. Aber ich will auch nicht über DayZ meckern, habs sehr viel und gerne gespielt und finde es selber ein Stück weit schade, dass ich irgendwie die Lust dran verloren habe.
@@xSoulhunterDKx DayZ mit CiG zu vergleichen ist eigentlich nicht möglich. Wieviele Studios haben die DayZ Entwickler? Mitarbeiter? Kapital? Ne, die Zeiten sind vorbei und ich glaube nicht das sich CiG auf eine Ebene mit DayZ stellen muss und auch nicht gestellt werden kann.
Shatter Proof ja doch natürlich geht das. Die Frage ist in welchem Maßstab. DayZ ist mittlerweile ziemlich solide und nur da bekommt man dieses passende feeling. DayZ feeling eben. Bei Cig sieht es ähnlich aus. Passion der Spieler, wobei bei DayZ, es eben Reputation technisch nicht mehr so gut aussieht... auch okay, schließlich muss dies jeder Spieler selber wissen, ob er sich das ganze erneut „antun“ möchte. Spiele kann man immer vergleichen, die Frage ist eben wie gesagt, in welchem Maßstab. Zusätzlich muss man ja immer alles mit den Faktoren beachten. Geld. Mitarbeiter und vieles mehr. Differenziert, aber möglich. Bohemia hat trotz viel negativen weiterhin an DayZ gearbeitet und das Ergebnis kann sich sehen lassen. Cig hingegen ist ja noch gar nicht soweit, was allerdings auch okay ist. Spieleentwicklung dauert eben seine Zeit und das technische Gerüst steht, dauert also nicht mehr solange, denke ich. 1-2 Jahre vielleicht. Fortnite zb mag ich persönlich nicht, jedoch kann man den Entwicklern schon Respekt zollen, dass sie ihr spiele sehr gut Supporten ( muss man natürlich in Relation wieder zum Maßstab usw sehen ). Warframe ist ebenfalls ein gutes Beispiel ( auch wenn es hier und da, wie in jedem spiel Dinge gibt, die nicht so geil sind ). Path of Exile. Ähnlich wie warframe hat sich das Spiel echt gemausert. Bei Elite Dangerous kann man die Entwicklung auch sehr gut beobachten. All die spiele haben ihre Schwächen und Stärken und cig ist noch nicht released. Es wird sich erst dann zeigen, was cig letztlich spielerisch wird, wenn mehr verfügbar wird. Wie es vom feeling wird, wenn alles mehr oder weniger fertig ist. Aktuell bekommt man nur die „polished“ module zum Spielen. Open Worlds neigen dazu sehr anfällig für Fehler zu sein ( gibt ja auch genug Faktoren, die die Open world beeinflussen können ). Ich werde also zu cig noch abwarten müssen, bin aber gespannt was drauß wird. LG
Klasse, ich verstehe noch nicht so ganz was das soll, wieso sollte man woanders hingehen als in den "Area Hub" wenn es nichts auf dem Planeten zu entdecken gibt... Ich muss da immer an Freelancer denken: Landen - Zwischensequenz - Händlermenü, nur das ich jetzt toll da rumlaufen kann. Der Rest vom Planeten is egal. Bin mal gespannt auf die Squadron 42 Kampagne, die wird vermutlich Filmreif. Aber der Rest kann mich noch nicht so richtig überzeugen.
Meine Rede. Der ganze Hype nervt einfach nur noch. Wenn ich einen Planeten nur überfliege um an ein paar punkten etwas machen zu können, wozu brauche ich dann diese ewigen Weiten? Ich sag es, Zeit schinden.
Es gibt keine Zwischensequent und auch keine Ladebildschirme bei Star Citizen. Du kannst auf allen Planeten so viel rumlaufen wie du willst, nur du wirst kaum was finden außer Höhlen und Material zum abbauen.
@@Samtsarg Vielleicht zur Immersion!? Zu wissen dass man sich in einer Planeten-großen Stadt befindet oder es zu wahrhaftig vor sich Sehen zu können sind zwei Paar Schuhe. Und ist ja auch nicht so als ob man die Technologie in Zukunft nicht erweitern könnte, sodass man überall hingehen und Gebäude betreten kann. Aber ja, natürlich. Wenn du eh kein Interesse daran hast, sieht es für dich natürlich nur wie Zeit schinden aus. Ist ja nicht so als ob das Projekt mit Immersion, Scale und Detail geworben hat und nun diese Versprechen auch einhalten möchte...
also im endeffekt habt ihr ein Spiel das selbst nach jahren entwicklung und einem video Demo lagt und videofehler aufweit. Außerdem sind die *tollen und weiten Welten* eigentlich nur ein community hub mit paar großen zufalls Häußern rundherum und nem ansonst leeren planeten. Jetzt meine Frage wer will liebe ne geile welt wo hinter jeder ecke was neues ist, und wer will zufallsgenerierte hubs und leere planeten? Ps.: eigentlich hate ich das Spiel nicht. klingt seit Jahren nach nem coolen projekt. weiß aber nicht was ich mir nach so ner "demo" vorstellen soll
Du verstehst das nicht, die Entwickler haben das leider auch "etwas" undeutlich erklärt. Das Konzept sieht wie folgt aus... 1) Es gibt eine Major Landing Zone (Area 18) 2) Es gibt bereits auch mehrere andere Landing Zones Area 11, Area 13 usw. 3) Das was du aktuell von Arc Corp siehst, ist quasi ein Technologie Stresstest! Alle anderen Entwicklungsstudios hätten einen Planeten wie Arc Corp zuletzt ins Spiel gebraucht, CIG bringt ihn bewusst schon jetzt. Damit Sie die aktuelle implementierte Technologie an Ihre Grenzen bringen können und sehen, in welche Richtung sie diese weiterentwickeln müssen. (Vergleich mal die SC Planeten/Monde mit den von Planeten/Monden von Elite Dangerous, da liegen Welten zwischen) 4) "Leere Planeten" 4.1) Die Landig Szones werden per Hand erstellt, ja aktuell gibt es primär Area 18. Das Spiel ist jedoch so ausgerichtet, das sie unbegrenzt weiter Landing Zones erstellen können, die sich in Optik und Aufbau stark unterscheiden können. Diese können dann einfach eingebunden werden und die Prozedurale Generierung sorgt für einen nahtlose Integration der neuen Assets im nachhinein. 4.2) Fast alle Wolken Kratzer haben Landig Pads auf den Dächern, auch außerhalb der genannten "Areas". Es wird Missionen geben, die es ermöglichen werden, vom Landing Pad aus z.B. über einen Fahrstuhl in die einzelne Gebäude zu gelangen und innerhalb dieser dann Missionen zu erledigen. Ja die Räume werden begehbar sein, jedoch nicht alle Gebäude auf dem ganzen Planeten und einige sicher auch nur wenn man bestimmte Missionen angenommen hat. Daher wird die jetzige "Leere" später ohne große Aufwände immer mehr gefüllt. (Das Spiel ist auf einfache nachträglich Erweiterbarkeit ausgelegt) 4.3) Zudem wird man Apartments und komplettes Penthouses ingame besitzen können. Welches man dann anfliegen, personalisieren (eigene Items platzieren) kann, Fenster mit der realen Sicht aus dem Gebäude haben und welche immer im gleichen Gebäude + Flur Nr + Zimmernummer sind. Das gilt auch für andere Spieler und wenn du eine Woche später das Spiel erneut startest. 4.4) Wenn die Lücken durch prozedurale Gebäude gefüllt werden, kannst du den Planeten von den verschiedensten Seiten anfliegen, um deine Mission zu erledigen. Es sieht aber jedes Mal ein wenig anders aus, statt immer die gleiche "lade Sequenz zu sehen, mit evtl. zwei Varianten. (Die Häuser werden NICHT für jeden Anflug neu positioniert/generiert, es ist die Anzahl der vielen Möglichkeiten die hier die Abwechslung bringt. Anderer Anflugwinkel, höhe, Geschwindigkeit, Tageszeit und später noch Wetter) 5) Das was du jetzt von ArcCorp siehst ist nicht der finale Planet, es handelt sich lediglich um Iteration 1, um die prozedurale Generierung der Städte zu testen. Arc Corp bekommt einen Ozean und abwechslungsreichere Gebäude. 6) Das "Problem" an Arc Crop ist, das man allein mit diesen Planeten mehr als nur ein komplettes Spiel füllen könnte. Daher macht es keinen Sinn zu fordern, dass man jede kleine Ecke begehen und erkunden kann, wie du das getan hast. In SC sind über 100 Planeten Systeme geplant, es wird also mehr als nur genug zu sehen geben. PS: Arc Corp ist einmalig, es wird also keine weiteren Planeten geben, welcher eine so hohe Bevölkerungsdichte aufweist. Zumindest auf menschlicher Seite ist das der Fall. Wenn du jetzt denkst, ach das wird ja nie was, weit gefehlt. Es gibt jetzt schon ein kleines Hotel in Area 18, wo man einchecken kann. Die Technologie die sie für das Erstellen Truckstops/Outposts/Stationen/Player Hangars verwenden, kann ebenso für das Erstellen der Innenräume von Gebäuden wie Hotels verwendet werden. Ist erstmal genug Variation da und die Technologie so weit, das sich die Kreise schließen, dann kann hier sehr schnell sehr viel erstellt werden. Das ist leider das was 90% der Leute *NICHT* kapieren.
Was viele übersehen: Ja, Star Citizen ist seit 2012 in Entwicklung aber damals haben die mit 5-6 Entwicklern angefangen und es war nicht von Anfang an das Riesenprojekt, das es jetzt ist. Die mussten mehrmals komplett das Projektmanagement umkrempeln und das sorgt auch für Verzögerungen bei der Entwicklung.
Was willste auf dem Planeten machen? Wir sprechen hier von Größenverhältnisssen bei denen man aktuell alle Accounts (~ 2millionen) als Spieler auf einem MOND gleichmäßig verteilen kann ohne dass sich auch nur einer sieht. Es wird gewissen points of interest geben die die Spieler zusammen bringt. Außerdem gewisse Missionen die "gute" und "böse" Spieler gegeneinander an den selben Ort bringt/aufs selbe Ziel ansetzt. Aber ich kann dich - etwas beruhigen: arccorp soll nach aktuellem Infostand playerhubs/Wohnungen und Hangars beinhalten die in die vorhandenen Gebäude in der Nähe der area 18 (UND weiteren die noch kommen werden- zb area 17 war angekündigt) gespawnt werden. Quasi ein housing mit tatsächlichem physikalischem Standpunkt auf dem Planeten. Von dort aus wird man dann mit einem Shuttle in und von den areas reisen. Außerdem werden die großen Gebäude auf denen man landen kann später Missionen zugewiesen und dafür eigene Innenräume bekommen.
Es geht doch nur um die Immersion einer Megastadt, schau auf Elite Dangerous, da hat man nie das Gefühl, in eine größere Siedlung zu kommen, alles kahl und öde...
@@GedwinMod es gibt in elite dangerous durchaus orte die einer großen stadt ähneln! Siehe Ehrlich City oder die Orte an denen sich engineers aufhalten. Leider ist die qualität der städte nicht zu vergleichen mit denen die wir in star citizen sehen. Dennoch würde ich sagen, dass diese Potenzial haben und wenn man vergleicht wieviele entwickler an elite und wieviele an star citizen arbeiten und vergleicht wieviel Geld star citizens entwickler zur verfügung haben und wieviel frontier dev zur verfügung haben würde ich sogar sagen, dass es für spieler die nicht massenweise geld ausgeben wollen für ein unfertiges spiel welches noch Jahre oder vielleicht sogar jahrzehnte brauchen wird um fertig zu werden, Elite Dangerous doch die bessere Alternative ist. Trotzdem darf das jeder selbst für sich entscheiden! Anmerken muss man auch noch, dass beide Spiele einfach völlig unterschiedliche Prioritäten in manchen Sachen setzen.
@Sony Winter NWO München Warum bringt ihr Randys eigentlich immer das Entwicklungszeit Argument? Was ist das für ein Schwachsinn? Red Dead Redemption 2 war auch 8 Jahre in Entwicklung und da hat sich komischerweise keiner beschwert. Warum? Weil das Spiel erst ungefähr 1 Jahr vor Release überhaupt angekündigt wurde. Ich erwarte aber garnicht, dass Leute wie du so weit denken. Deshalb erkläre ich es dir ja.
@@therealh0ffi424 Ist mir schon klar. Wenn immer neuer Content hinzugefügt wird bieten sich wieder andere Leistungseinbußen, bevor diese gefixt werden können. Habe SC auch aber nicht einmal 1 Stunde gespielt, weil ich mit einer 1060 6GB 7700k und 16GB ram keine 40 fps erreichen konnte
Super Video! Die ganzen jammerer können ja gerne in 2 Oder 4 Jahren reinschauen. Oder es ganz lassen, Projekte wie dieses sind immer ein Risiko und ich persönlich finde es fantastisch dass das Geld da ist sich gründlich Zeit und Ruhe zu lassen. Weiter so CIG!
Sorry, aber diese ganzen „Star Citizen kommt erst in 50 Jahren”-Witze nerven mich mittlerweile nur noch. Ja, das Spiel ist schon sehr lange in Entwicklung und es wird es wohl auch noch recht lange sein. Nur leider ist es nunmal so das ein Spiel dieser Größenordnung nicht einfach aus dem Nichts herbeigezaubert werden kann.
und dazu kommt noch der Spruch das es ist schon 8 Jahre in Entwicklung und noch immer nicht fertig ist. Weiß zwar nicht wie man kurz nach kickstarter mit 10 Leuten anfängt und nichts hat keine Tools keine Entwickler hat damit man überhaupt was Entwicheln ka wie man da von Entwicklung sprechen kann effektiv sind vielleicht 4 Jahre und zb RDR2 war 8 Jahre in Entwicklung aber Rockstar hatte schon hunderte bis tausende Mitarbeiter und die assets von GTAV was in RDR2 quasi copy paste eingefügt wurde und bisschen aufgehübscht wurde merkt man zb am den Charaktern mit lauf Animation und so.
supernavy Stimme Dir zu. Bei RDR2 sollen die Entwickler ja auch wie irre Überstunden gemacht haben. Ich persönlich möchte keine Spiele, für die Entwickler gequält wurden.
Das wird mir zu Rechenleistungs intensiv. Vor 2 Jahren kaufte ich ein hochmodernes Gaming Notebook. Inzwischen gehört das zum alten Eisen. Wenn man jetzt ein Neues kaufen will, werkt man schnell, dass der Preis für die Leistungsklasse, die man schon hat, offenbar noch gestiegen ist und ein neues hochmodernes Notebook kostet 1000 Euro mehr als das Alte. Ich nenn das eher Wucher. In den USA kosten die gleichen Teile nur die Hälfte, weil Hardware in Deutschland ja schon immer teurer war. Mal sehen, wie lange noch. Ich habe mir jetzt mal 3 verschiedene Teile ausgeguckt und beobachte mal die Preisentwicklung. Die Rechner, die Anfang 2018 aktuell im Angebot waren, findet man Nirgends mehr. Wohin verschwinden denn diese Teile, wenn wohl doch so Mancher jährlich einen neuen Rechner kauft ??? Ich sehe sie Nirgends mehr. Platzen die einfach ?....grins. Nichts für ungut..... In den Spiele Redaktionen sind vermutlich immer die neuesten Teile verbaut.
Habe den RSI Launcher gestern vom Rechner geschmissen. Bugs die eigentlich behoben seien müssten tauchen wieder auf - manche haben ein Flair aus der 2.6. Es ist mittlerweile die 3.5 Implementation einer ALPHA ( WTF ?! ) Weckt mich wenn es nennenswerte Fortschritte gibt, abgesehen von Schiffen und Planeten. Im Moment mach DAS einfach keinen Spaß!
Also ich fange hoffentlich nach dem Abi an Game Design zu studieren...die Chancen stehen gut nach dem Studium noch an Star Citizen arbeiten zu können😂 Aber im ernst, Respekt an euch 💪
@@hansyolo9649 schauen wir mal, meine befürchtung ist, dass sq42 viel zu lange zwischensequenzen haben wird und der gameplay anteil viel zu gering ist. mit etwas "glück" wird das game das nächste metal gear solid 4, so wie man chris roberts kennt ist das aber gut möglich ...
@@hansyolo9649 wenn sich der großteil des spiels so hinzieht wie der vertical slice dann gute nacht. ob die sequenzen jetzt interaktiv sind oder nicht macht da kaum so viel unterschied, ich erwarte auch nicht, dass das dialogsystem so komplex wird wie in einem rollenspiel
einerseits faszinierend, andererseits frag ich mich wann das spiel mal fertig ist, bzw konnte man das nicht schon zocken? hab das spiel völlig vergessen. aber selbst wenns mal fertig is, wer soll sich das alles denn anschauen? :O wer landet auf jedem planeten, fliegt durch die komplette stadt etc?
Wichtig wäre es für mich das die Planeten in sich unterschiedlich Regionen haben. In No mans Sky brauche ich nur an einem Fleck landen und weis wie es auf dem Rest des Planetens aussieht. Wenn das bei SC auch so ist, fänd ich das schade .
Sehr interressantes Video... Nun stell dir vor du könntest die gesamten Planeten selbst terraformen und gestalten als Spieler. Dual Universe kann das zum Beispiel. Vileicht könntet ihr die Spieler auch dort mal auf dem Laufenden halten. Vor über einem Jahr habt ihr dazu ein Video gemacht wo es als Wahnwitz und Vision betitelt wurde. Doch ein vor kurzem durchgeführter Test beweist daß 30.000 Spieler in einer Welt ruckelfrei möglich sind und die gesamten Planeten auch noch von Spielern editierbar sind. Es ist also möglich und Novaquark hat es den Testern bereits bewiesen. Etwas was Star Citizen mit all seinem Budget nicht schaffen kann geschweige denn will.
Dual Universe und Star Citizen sind im Kern 2 völlig unterschiedliche Spiele mit jeweils anderen Schwerpunkten...kann man eigentlich gar nicht vergleichen
@@einfachamir9197 Da geb ich dir absolut recht, doch Dual Universe macht das, was viele von Star Citizen erwartet hätten. Dual Universe hat sogar ein Release angekündigt. Ende 2020 Star Citizen kann das nicht vorweisen. Oh moment doch... im Kickstarter war der Release und alle fertigen Features für 2016 angekündigt. Knapp verpasst würd ich mal behaupten ^^
@ BiGEdge Dual Universe wird ein besseres Space Engineers, also absolut nicht das was die SC Leute wollen. Find mal das Stretch Goal "völlig begehbare Planeten" in der Kickstarter Kampagne, ich wünsche dir viel Spaß dabei.
@@BiGEdge Das Kickstarter-Projekt hat nicht's mit dem heutigen SC zu tun. Die Kampagne wurde auf der website von SC weitergeführt. Kickstarter war nur der Start von einem neuen Wing Commander
Weil clickbait. Der Todesstern war im Episode 9 trailer, darum gerade aktuell. Außerdem geht es um den Bau von Planeten, auch wenn der Todesstern halt STERN heißt und das kein Planet ist. Außerdem wird er häufig für ein Mond gehalten. Es sind verrückte Zeiten in denen wir leben.
Mir fehlt da auf Arcorp bzw wo anders noch so eine gläserne Skyline in der sich die Sonne spiegelt. Arcorp ist ja industriell geprägt mit rostigen und dunklen Farben. Ein Planet der zur Marke Origin passt, weiss, clean und strahlend, wie auf der einen Map mit dem Murrays Cup.
Ob es eine längere Version des Interviews gibt, weiß ich leider nicht, aber wenn du mehr über die Technik von Star Citizen erfahren möchtest, empfehle ich dir den Kanal "Astro Sam" und seine Reihe von professionellen Übersetzungen. Hier ein Link zu seinem Kanal: ruclips.net/channel/UCvWy7j9fYXpAbf_TSFpImHA Ein Highlight ist seine Videoreihe zur letztjährigen CitizenCon in Austin, Texas. Am Wochenende ist gerade der letzte Teil davon online gegangen.
nein. ende 2020 können wir evtll den ersten von drei teilen des single player spiels squadron 42 erwarten, welches parallel von CIG entwickelt wird. kann mir gut vorstellen dass es nach release von squadron 42 noch 2-3 jahre dauert bis star citizen veröffentlicht wird. ich tippe mal grob auf 2022/2023.
! Es klaut sich sicher kurz vor Release ein anderer Publisher all die mühsam Kleinarbeit zusammen ,und baut dann mit zu dieser Zeit schon "neuerer Grafik Engine" etwas erfolgreicheres sodass das Original als "Altbackener Ewiger Versuch " in die Geschichte eingehen wird!
Hab noch nie random generated Level/Welten gesehen die ich auch nur Ansatzweise spannend fand (erstaunlicherweise ist Minecraft da noch mit am besten) Edit: Also machen sie mit jedem Schritt davon weg vermutlich einen in die richige Richtung
Ist ja alles wunderhübsch, aber wie soll das mal laufen, wenn da hunderte von anderen Spielern rumschwirren plus NPCs wenn das gameplayvideo jetzt schon am ruckeln ist. Wie teuer soll denn bitte der PC werden, welcher evtl Dir Chance hat das flüssig darzustellen? Ganz zu schweigen von der Frage, wer braucht solche endlosen Umfänge überhaupt? Soll das nun ein Spiel werden oder Second Life im Weltraum? Diese Entwickler übernehmen sich bis der Arzt kommt, wenn er nicht bis dahin schon in Rente ist...
Es wird momentan am server-mashing mit amazone gearbeitet, dadurch soll es mehrere Instanzen geben wodurch die Belastung von 1000 Spielern auf mehrere Server verlagert wird.
mit dem Second Life stimme ich teilweise zu, es wird sicher einige geben die das Spiel bis zum Umfallen suchteln, aber die Hautspielermasse wird sich in Orgs organisieren, wodurch man dann seine bevorzugte Spielweise ohne zu großem Aufwand ausleben kann.
Richtig mein Vorredner hat alles gesagt. Das Spiel ist nicht optimiert. Wieso sollten sie das auch machen, denn alles neue kann die ganze Optimierung wieder komplett zerhauen.
Es fehlt noch das Server seitige OCS (Object Container Streaming). Client seitig wurde hierdurch bereits ordentliche Performance Steigerungen erzielt. Dazu kommt das 1 Server, 50 Spieler + das komplette Sonnensystem + alle NPCs + alle Schiffe darin management muss. Das sich mehrere Server die Arbeit teilen (Sever Meshing) kommt noch. Das sind dann zwei Punkte zu einer deutlichen Performance Steigerung führen werden. Zudem gibt es noch keine Treiber Optimierungen, ja Nvidia und AMD optimieren ihre Treiber für Spiele wie GTA und co., Treiber sind kein Einheitsbrei mehr. Ladezeiten für AC (Arena Commander) lagen früher locker bei 2 - 3 Minuten, heute bei max. 10 Sekunden. Wir reden hier um keine Optimierungen von 20 -30 Prozent, deren Technologie ist für deutlich höhere Sprünge ausgelegt. Jedoch wird sich vieles am Ende harmonisieren, man sollte also nicht davon ausgehen in zwei Jahren 150fps in 4k auf Arc Corp mit derselben Hardware zu haben.
Gamer Logik: WANN WIRD DAS SPIEL ENDLICH FERTIG, MACHT MAL SCHNELLER!!!!111!!1!1 WARUM IST DAS SPIEL SO VERBUGGT???? WARUM HABEN DIE SICH NICHT MEHR ZEIT GELASSEN??!?!?? DAS SPIEL IST NICHT FERTIG?!?!!
@@BomberMikeNein, nicht Dummschwätzer. Das Kommentar von Damon reflektiert einfach die Aussagen vom Großteil der Gamer, die einfach viel zu ungeduldig sind. Star Citizen ist ein Projekt von nie da gewesener größe. Das Studio hat sich ohne große Hilfe aus dem nichts aufgebaut und die Leute heulen rum, weil ein Spiel dieser größe 8 Jahre in Entwicklung ist? Es werden sicher noch weitere 3 bis 5 Jahre werden. EInfach weil dieses Spiel diese Entwicklungszeit erfordert. Verdammt ich würde mir wünschen, jeder Spieler der jetzt ungeduldig am rumheulen ist, kann das Spiel nach Release ein halbes Jahr lang nicht Zocken. Aber das geht ja leider nicht. :P
@@therealh0ffi424 was viele auch nicht wissen ist das CIG Mitarbeiter sucht, aber keine weiteren Entwickler finden wodurch das gesamte Projekt verzögert wird.
@@janfleming5635 Das kann nur zwei Dinge bedeuten: -Entwickler wollen ihre Lebenszeit nicht an einem Spiel verschwenden, welche zu 50% floppen könnte -Das Spiel gar nicht verwirklichbar ist, wenn so eine Masse an Entwicklern benötigt wird
@@TheClericYT CIG zahlt meines wissen gut. Ich glaube nicht das nach den vielen Rauswürfen bei EA und andere Studios es an Bewerbern fehlt, eher die Qualifikationen oder andere Dinge spielen da eine Rolle. Man sucht ja nicht 500 Art director.
Das Problem ist, dass Die Studios anfangen ein Spiel zu entwickeln und kurz nach dem sie mit der Entwicklung angefangen haben, Posaunen sie es in die Welt raus dass dieses Spiel in Entwicklung ist. Kein Wunder dass die dann natürlich so einen Zeitdruck haben. Die Spieler sind heiß gemacht worden auf das Game und wollen es dann auch sofort spielen. Würden die Entwickler einfach ihr Spiel in Ruhe Entwickeln biss es so weit fertig ist dass es zu 100% perfekt ist, dann wäre es DIE Win Win Situation schlecht hin. Die Entwickler hätten nicht so einen Unmenschlichen Druck die Spiele fertig zu bekommen und die Spieler hätten IMMER fertige und fehlerfreie Spiele. Ganz nach dem Motto „Was man nicht weiß, macht einen nicht heiß“.
Also hab ich das jetzt richtig verstanden?! Ich kann über die Stadt frei fliegen, aber nicht frei zu Fuß rumlaufen. Sonder nur landen und bewegen in vorgegebenen Bereichen. Über lege ja schon lange bei dem Spiel einzusteigen.
Du musst dir vorstellen das der Planet quasi eine Textur ist (der Stadt-Planet). Du kannst aber quasi am "Flughafen" landen und dort eine recht große Stadt erkunden welche du teilweise mit der Metro durchfahren musst. DIese Metro fährt dich quasi auf dem Planeten umher
i9-9900K/RTX2080Ti/32GB/EVO970/FHD = 80-140fps. Beim QD auf Area18 fällt's momentan komplett zusammen, aber das ist im Grunde eine "Zwischensequenz" von 5-6 Sekunden, wird wohl sehr viel geladen/gestreamt ...wird sicherlich noch optimiert.
i9-9900K/RTX2080Ti/32GB/EVO970/FHD = 80-140fps. Beim QD auf Area18 fällt's momentan komplett zusammen, aber das ist im Grunde eine "Zwischensequenz" von 5-6 Sekunden, wird wohl sehr viel geladen/gestreamt ...wird sicherlich noch optimiert.
riesige einzigartige planeten schön und gut, aber was bringt das ganze wenn man sich dann eh nur an einigen wenigen orten aufhält, weil es spielerisch keinen sinn macht die anderen 99 Prozent der welten zu erkunden.
Ist so wie in echt auch. Wenn ich mach LA fliege macht es auch nur Sinn sich einige wenige Sehenswürdigkeiten anzusehen. Niemand ist in jeder Ecke der Stadt gewesen als Tourist, selbst von dem Bewohnern werden die wenigsten ganz LA bis zu ihrem Tod sehen. Die fahren dann lieber woanders hin und bestaunen Sehenswertes.
mhm. Also es gibt mining was du auf diesen Planeten betreiben kannst und später Basebuilding. Du kannst dir Teile dieser Planeten "kaufen" und dort deine Basis errichten, rumlaufen & co. Dazu gibt es später noch Bergungsquest etc die auf diese Planeten verteilt werden. Drogenlabore (gibts schon) die versteckt sind auf diesen Planeten wo du Drogen an und verkaufen kannst.
Also ich stelle es mir so vor, dass es ein paar wenige Orte auf bestimmten Planeten geben wird, auf denen es individuelle Quests gibt, oder die für Funktionen wichtig sind, wo man mit anderen Spielern zusammentrifft, Hubs. Die anderen Planeten oder der Rest eines Planeten ist gut für prozedurale Quests, die hier allerdings auch noch den Spieleraspekt haben. Spieler jagen als Kopfgeldjäger oder sowas zum Beispiel. Oder man wohnt dort, oder andere Dinge. Und der Rest ist dazu da, damit sich das alles "echt" anfühlt. Wie erwähnt, wirst du sowieso nicht in der Lage sein, alles zu erkunden. Aber durch die kluge Nutzung zwischen prozeduraler Entwicklung und manualler Einfügung von Information für den Generator per Handarbeit, wird auch der Rest der Welt zumindest einen gewissen Mindeststandard von "echtem" Gefühl haben. Für die Leute, die alleine sein wollen, oder einfach erkunden wollen. Man kennt ja die Spieler, die an die Kartengrenzen von alten Spielen gegangen sind, nur um die Spielgrenzen auszutesten (ja da habe ich auch dazu gehört). Da gibt es dann Optik, aber nicht viel Funktionalität, oder eben prozedurale Funktionalität, keine individuelle.
1 Monat für einen Mond? Macht bei 120 Monden 12 Jahre xD. Aus der ursprünglichen Vision unzählige Himmelskörper prozedural generieren zu lassen ist jetzt doch sehr viel manuelle Arbeit geworden. Also gute Nachrichten sind das nicht wirklich
Habt ihr auch geklärt, wann die die Anwendung des Algorithmus automatisieren? Oder wie wollen die in diesem Jahrhundert noch 100 Sonnensysteme fertigstellen?
Mal ne ganz blöd Frage. Wenn der ganze Planet ohnehin leer und uninteressant ist, warum macht man sich überhaupt so viel Mühe den zu gestalten? Wird doch dann eh keiner jemals bereisen...
7:24 "vieles nicht begehbar" Schade, auch ohne Content hätte mich die Atmosphäre und Möglichkeit einer komplett (hauptsächlich prozedural produzierten) Welt interessiert. Möglichkeiten wie in einer Baracke untertauchen wären damit gegeben. Eine Stadt halt.
Einen komplett begehbaren Planeten zu haben ist ja schön und gut, aber auch irgendwie sinnfrei wenn letzten endes sämtliche Interaktionen in einem kleinen Teil stattfinden....oder verpasse ich da gerade etwas?
weiß jetzt nicht ob das ein Troll Kommentar werden soll aber der alters durchschnitt ist bei 30+ würde ich sagen aber wenigstens vernünftige Leute die nicht ganze zeit rumheulen und ein deutsches Mitglied wurde schon verewigt nach ihm wurde die Landezone in Area 18 benannt weil der vor ein paar Wochen/Monaten verstorben ist und ein 2 wurde auch schon erwähnt gestern obs da auch ein Denkmal für alle gibt wo man jeden drauf Schreiben könnte
Schon mega interessant. Es dauert zwar verdammt lange und man witzelt schon ein wenig, aber ich denke die Leute stecken da eine Menge Herzblut rein und wenn das Spiel dann raus kommt wird es wahrscheinlich zumindest in Sachen Weltengröße ein Meilenstein. Ich wünsche auch allen Käufern viel Erfolg, dass sie nicht enttäuscht werden. Andere Spiele haben auch lange in der Entwicklung gebraucht und man muss sich einfach die Maßstäbe vor Augen halten, da sind die echt noch gut in der Zeit. Gutes braucht seine Zeit und wenn der Druck nicht steigt wird es am Ende allen weiterhelfen.
@@bgl6008 Bis dahin gibs 100 andere bessere spiele ... No hate aber ist so
MrMirco003 Wie 100 bessere Spiele? Star Citizen soll ja auch nicht mit irgendwelchen Games in ganz anderen Spieletypen im Vergleich stehen, es wird in der Kategorie Weltraumspiele aber wohl kaum ein besseres schneller entwickelt werden.
CIG (Das Unternehmen das Star Citizen entwickelt) hat 550 Mitarbeiter in 3-4 Studios auf der Welt verteilt, das sind halt AAA Maßstäbe und ich möchte mal sehen das jemand so ein Spiel schneller entwickelt.
Man kann zwar die größte Spielwelt erstellen, aber was hat das für einen Sinn wenn sie seelenlos ist. Dann ist die Stadt bzw. der Planet einfach nur ein aufwendiges 3D Backplate, mehr nicht.
@@polemisch1046 also im Endeffekt ein digitales Griechenland..... Das mach natürlich immens Sinn da bis in alle Ewigkeit Geld zu versenken.
@@polemisch1046 Richtig, deshalb kann man es jetzt auch schon erwerben und spielen. Wäre es erst spielbar wenn sie fertig sind, könnte man es auch sein lassen.
Ich spiele es und ich feier es richtig.
Für mich ist das Projekt Star Citizen ein Wunder der modernen Technik und Möglichkeiten. Ich bin immer wieder tief beeindruckt.
Wieso? TechDemos gibts noch und nöcher. Gerenderte Screenshots auch.
naja technisch ist das nichts neues und die performance ist grausam schlecht. Für gute Technik gibt es viel bessere Beispiele. SC ist einfach nur viel zeit und viel manpower.
Und es ruckelt :3
Star Citizen vs. BER …. wird ein Kopf-an-Kopf-Rennen
Nur kostet der BER dann doch noch etwas mehr und bei Star Citizen gibt es definitiv fähigere Mitarbeiter als beim BER!
was ist BER?
V S Der „neue“ Berliner Flughafen, der sich seit Ewigkeiten im Bau befindet.. & der nun auch wieder so lange brach liegt, dass die ganzen verbauten Teile wieder als altmodisch gelten😂
Star Citizen kommt immerhin voran
@@1123maxi ach schade....diese Story...dachte es gibt noch ein anderes Weltraum Abenteuer das in der developer-Hölle brüht.
Aber gut wieder was dazu gelernt! ;)
ENDLICH!!! mal wieder was von Star Citizen! :) Vielen Dank dafür!
Einfach unglaublich was Star Citizen für ein Meilenstein werden könnte.
In 2040
Besser spät als nie! 🤷🏻♂️
Aber stell dir mal vor was ein Spiel das dann sein wird du wirst vom hocker fallen 😂 also falls es überhaupt zu einem release kommt
@@CJ-rq2le fals wir da noch leben :D
Also wenndann schon 2077 damit es auch cyberpunk elemente hat😁
Korrigiere 2136
Nur ein Monat für einen Mond. Die Release Zeiten werden ja immer realistischer.
@@mrdonut2614 ja du sagst es einen Planeten in mehreren Wochen. Nun skalier das doch mal auf eine Galaxi. Finds halt Utopisch aber lass mich gerne positiv überraschen.
Das Spiel kann noch so toll aussehen und auch sehr realistisch sein, aber wenn es einfach ein scheiss Spiel Prinzip hat, ist es für die Katz....
@@lightneer25 Das ist im Video falsch rüber gekommen. Wenn du erstmal anständige Templates für Monde verschiedenen Typs und Planeten verschiedenen Typs hast, kannst du die übrigen Planeten nach diesen binnen Stunden generieren lassen (je nach Rechenleistung). Das Problem hierbei ist die Diversität, was am Beispiel 'Elite Dangerous' deutlich wird. Dort wiederholen sich Inhalte zu oft und das Spiel wirkt dadurch monoton.
Ich fand aber ehrlich gesagt das Stadtbild der 'Ecumenopolis' noch etwas mager. Wenn man zum Beispiel auf die Dächer der Gebäude achtet, fällt es sehr schnell auf, dass da vielleicht 4-6 einzigartige Gebäude stehen.
Ich hoffe, dass das noch weiter verbessert werden wird.
An Star Citizen arbeiten halt trotzdem 550 Menschen und die haben ja alle verschiedene Aufgaben. Diese 1 Monatige Entwicklungszeit für einen Mond gilt ja nur für ein bestimmtes Team. Währenddessen arbeiten ja andere Teams an anderen Core Gamefeatures.
@@Squee7e Ich verstehe dahingehend nicht, was man mit X Monden will. Wenn er sagt, dass sie Milliarden von Gebäuden generieren, dann brauchen sie aber auch einen Algorithmus, der ihnen Missionen und Kreaturen usw. generieren. Ansonsten hat man nämlich nur 10 gefüllte Gebäude und der Rest drum herum ist nicht nutzbar.
Ich hänge seit 2014 an der Star Cititcen Nadel... und mein Screenshotordner ist ähm... riesig... :D
Ich dachte 2013 ich werde das Spiel 2015 mit VR Brille spielen.
Bei einem Online Spiel dachte die Comunity, SC wird einen groß Teil der Spieler weglocken.
Nichts davon ist passiert.
Im Sommer werde ich heiraten und keine Zeit mehr für solche Spiele haben.
Außer ich gewinne in Lotto.
SC-Screen-folder>porn-folder
Geil, kannst mal deinen Enkeln zeigen...
@@black.coffee Ich habe mir 2014 nen neuen PC gekauft ganz enthusiastisch und habe geglaubt das ich auf ihm das fertige Spiel erleben werde. Nächstes Jahr werden es schon 6 Jahre und der PC geht bald in Rente ^^ Mal sehen wie viele PC-Generationen es noch dauern wird.
Richtig, das Spiel gibt's ja auch noch.
Komplett vergessen...
in 10 Jahren oder so wirds in den Early Access kommen
Dachte mir exakt das gleiche :D
@@RawbeardX Hmm, also bisher haben sie 8 Jahre gebraucht um ein Sonnensystem hinzukriegen. Für die im Interview hier wieder angekündigten 100 Systeme brauchen sie also nur noch 792 Jahre ... ;-)
Star Citizen ist seit 2011 in development, welchen man aktiv mitverfolgen kann. Red Dead Redemtion 2 zum Beispiel war ebenso ganze 8 Jahre in Entwicklung allerdings war der Entwicklungsprozess nicht offen mitzuverfolgen. Daher kommt es den Leuten länger vor als es eigentlich der Fall ist. Star Citizen ist nun mal auch ein deutlich größeres Projekt.
Besser so, wenn das alle vergessen. Dann können CIG in Ruhe an ihrem Projekt arbeiten, ohne sich das Geheule der ungeduldigen und immerzu unzufriedenen Gamer anhören zu müssen.
Einfach nur geil ich könnte den Jungs Stunden zuhören! Endlich mal wieder Technologie die, die Grenzen des Möglichen ausweitet! Allein dafür ist Star Citizen zu respektieren mMn.
Nova naja... Prozedural Generierte Städte mit der Technik, gab es auch schon in vielen anderen Games, ist jetzt wirklich nichts neues
@@SM-or1wo Stimmt aber nicht ansatzweise in der Größe und Qualität!
Leute. die. so. reden. als. wäre. nach. jedem. Wort. ein. Punkt. machen. mich. wahnsinnig.
Das ist schon verdammt beeindruckend
Ein wirklich spannendes Video. Bitte mehr davon und gerne auf Deutsch das ich auch wirklich alles verstehe. Kann mich nur wiederholen: selbst wenn SC kein super Spiel werden sollte, machen die jetzt schon einen gewaltigen Schritt für die Spieleentwicklung was Tools, Engine und auch das Grunddenken dahinter angeht. Ich freu mich drauf.
Mir ist egal wie alt ich bin wenn das Spiel rauskommt. Das ist der feuchte Traum eines jeden Science Fiction Fan und ich werde es definitiv spielen. Allein dieser "Stadtplanet" ist der Wahnsinn.
Man wird dort eh nichts machen können.
Ich wette in diesem Spiel gibt es am ende kaum Content bei diesen riesigen Planeten.
Sehr schönes Interview! Würde mir wünschen die beiden öfters vor der Kamera zu sehen!
Zocke es ne Weile und bin jetzt schon Begeistert von der Entwicklung. PvP Schiffkampf / PvP Team Deathmatch / oder einfach das freie System;) natürlich kann ich verstehen das es noch dauert bis es komplett ist und das einige Scherze machen drüber (wo ich iwo auch lachen muss^^) aber Mensch sie sind am machen und tun. Respekt das sie soweit sind und nicht aufgeben . Und wer direkt keine Ahnung hat von der Entwicklung.. bitte schaut youtube z.b von KnebelDE
Sehr faszinierend. Auch aus einer Astronomischen Sicht. Bestimmt ein interessanter Job.
Ich freue mich so unglaublich auf dieses Spiel - macht jetzt schon verdammt viel Spaß!!
wie kann man mit 25 FPS Spaß haben? es ist mir ein Rätsel
Vielleicht weil die meisten Spieler nicht auf net Gurke spielen:-). Ich z.b habe selbst auf arc corp 60-80 fps in 3440x1440
@@TepeToRock ich hatte mit 20-25 FPS Spaß und ich habe jetzt mit knappen 60FPS Spaß - wenn das Spielt geil ist - dann geht das ;)
Also ich habe fast immer 70+ frames, das aber auch erst ab Patch 3.4. Seit dem funktioniert das Streaming von Objekten einwandfrei! Ohne übertreibung, hat das mindestens 20 Prozent mehr Performence gebraucht! Können auch 50 Prozent sein bei vielen PC´s.
Das Spiel selbst lässt mich ziemlich kalt, Interview und Bericht über den Entstehungsprozess sind allerdings sehr interessant.
Schöne Fragen, die Daniel stellt, gute und ausführliche Antworten der Entwickler.
Gerne mehr davon.
Coruscant!
Nie gehört. Momentr mal! Sie sind verhaftet.
@@germanvisitor2 Roger Roger
Kokuss Krokant. :))
Die Stadt sieht mega episch aus
Backer der ersten Stunde und noch immer Heiß aufs Spiel.
Gib das Geld lieber armen Kindern in der dritten REALEN Welt! Dann kannst du wirklich etwas bewegen.
❤️
Star Citizen macht sich! Sieht super aus :)
Geplant ist diese Roadmap mit Beta Release des Singleplayer (teils Coop) Storymode SQUADRON 42 in Q3 2020: robertsspaceindustries.com/roadmap/board/2-Squadron-42/info
Die Arbeit soweit:
Aktueller Trailer ruclips.net/video/VppjX4to9s4/видео.html
Größter Hollywood-Auflauf der Spielegeschichte sowie meiste Motioncapture Animationen und längstes Storyboard (Dialoge und Lore)
Eine Stunde Gameplay ruclips.net/video/BHR1aEdTA4M/видео.html
Gamestar Kurzfassung davon ruclips.net/video/l7C6t6DheeI/видео.html&
:)
Als ich das Spiel gekauft habe war ich in der zehnten Klasse. Nächstes Jahr schreibe ich meine Bachelor Arbeit. Schon krass wie die Zeit vergeht
Lol Same!
sehr spannend zu sehen. ich freu mich drauf wenns dann losgeht :)
Könntest ja schon jetzt spielen :P
Ja darüber habe ich schon nachgedacht, aber ich möchte mir die Vorfreude lassen und dann in ein fertiges Spiel starten was dann wohl ständig erweitert wird :) erstmal squadron 42 spielen und dann dauerts bis Star citizen sicherlich nicht mehr zu lange :D
Mega interessant mal von Entwicklern selber zu erfahren wie GENAU eigentlich spiele entwickelt werden. Bitte mehr von genau solcher Art von Videos. Vielleicht auch mal eine Doku oder ähnliches über das Thema Spieleentwicklung. Würde ich echt Mega feiern.
Ich finde das interessant das zu erfahren, wie die die Städte prozedural generieren. So wie die das erzählen, kann ich mir gut vorstellen wie das auf der Developmentebene gemacht wird! Ich bin Software developer, deswegen denke ich da in die Richtung bei solchen Interviews.
Naja, die Artists machen fast nix anderes, außer sich am Editor austoben.
In Cosssacks und in all den anderen Spielen, machte ich nix anderes.
Texturen und co erstellen ist allerdings natürlich etwas, was der normale Spieler nicht tut, jedoch bin ich nicht wirklich beeindruckt bei diesem Video und über die Thematik.
Ich finde Systeme und Technologie von anderen spielen da deutlich interessanter, zb von Dual Universe.
Die Kristalle auf dem Mond sehen so unglaublich geil aus! Mega gut
Zu Area 18 als Longterm Backer:
Es wird prozedurale quests geben, die das Landen auf Gebäude XYZ erlauben, und dort zb FPS action erleben lassen, Ein Schiff stehlen, Fracht stehlen etc.
Okay... Shooter Module: +5 Jahre, Planetenbau: +50 Jahre. Legt es mir ins Grab.
Wird gemacht ! Ähm sollen deine Nachfahren aus der Erbmasse auch einen Key bekommen ?
Sehr beeindruckend, bitte mehr über solche Techniken und die Hintergründe.
Kommt das Spiel auch für Konsolen oder die nächste Konsolen Generation?
Ich glaube nicht, dass es bei release eine Konsole gibt, die das Spiel mit mehr als einem FPS schafft.
Aber mit der nächsten Generation kannst du auf keinen Fall rechnen. Allerfrühestens die übernächste, würde ich sagen.
Ich glaube auch nicht das es für eine Ps oder Xbox rauskommt.
Habe einen sehr sehr guten Pc und habe trotzdem ein paar Frame Drops.
Es ist toll weil es eben nicht dafür kommt. Ich hasse die downgrades bei Spielen nur um sie auch für Konsolen zur Verfügung zu stellen.
Chris Roberts sagte mal, dass das Spiel viel zu komplex sei um es auf einer Konsole zu bringen. Und da man mit einem PC die beste Performance bekommen kann, soll es auch nur für den PC erscheinen.
Ich würde es aber dennoch nicht komplett für Konsole abschreiben! Da diese Aussage vor einigen Jahren getätigt wurde und die NextGen (also PS5 und XBox4? ab 2020) in den Startlöchern stehen und vielleicht genug Leistung bringen. Man wird es sehen!
@@feigedrecksau87
So sehe ich das auch, bei der nächsten Konsolen Generation ist man wieder auf der Höhe der Zeit!
Das wird wahrscheinlich das Spiel der Spiele... wenn es denn mal vielleicht fertig werden könnte.
Es ist jetzt schon das Spiel der Spiele. Zwar eine Menge Bugs, dafür ist es aber auch in der Alpha.
@@chewbacca4403Ich sehe es schon kommen, riesige Spielwelten/Planeten mit Zero Content.
@@matthiasp2214 So wird es auch werden, und Bugverseucht bis zum Anschlag. Immer neuen Content mit Bugs. Anstatt die Bugs auszumerzen, bringen sie weiter neuen Content um die Deppen Fanbase weiter an der Stange zu halten mit dem quatsch.
Bis es raus is gibt es eh spiele die technologisch und Spielspaßmäßig jahrzehnte voraus sind... z.b Cyberpunk 2077... wird natürlich keine 10.000 planeten haben... dafür aber wahrscheinlich einen... der lebendig ist während man in Star citizien selbst den steinen beim hinvegetieren zu sehen kann aus Frustration
@@kemalramovic1973LOL naja so denke ich wird es nicht sein. Egal wie die Technologie zu dem Zeitpunkt sein wird, Star Citizen und seine Welt wird einzigartig sein. Es könnte ja auch sein, das es durch ein System wie Google Stadio aufgewertet und unterstützt wird und somit auch auf der Höhe der Zeit sein wird. Ich würde nicht vorschnell urteilen. Allerdings sage ich mir das schon seit Jahren...
Das sieht natürlich schon richtig gut aus. Das muss man neidlos zugeben. Aber kann mir mal einer erklären, was das "Ziel" in dem Spiel sein soll? Also, was mache ich da überhaupt :D
Und wenn man sich ein Grundstück gekauft hat soll man auch eine eigene Basis errichten können.
Ich muss sagen, nach wirklich einigen Jahren, ist das echt ein gutes Video geworden. Jedenfalls nachdem was ich sonst so gesehen habe. Immer das gleiche öde Zeugs....
Nice, Coruscant in Star Citizen
Hallo GameStar. Kommt noch mehr vom Interview? Ich hoffe es sehr. Das Thema ist zu interessant als das es nur 12 Minuten geht
Hier ist das komplette Video: www.twitch.tv/videos/415649930 VG, Daniel
@@gamestar Dankesehr!
Nur mal als Information für die "wann wirds denn released"-Leute. Das spiel ist aktuell released in der Alpha Version 3.5.0 :)
Jeder der will kann es spielen für um die 40€.
Ende 2019 Anfang 2020 kann man dann mit full Persistence rechnen, was bedeutet dass man ab dann loslegen kann sich Sachen im Spiel zu erspielen, die dann auch einem bleiben. Aktuell wird alle drei Monate alles gewiped was man sich erspielt, insofern eher nur als Testwiese zu nutzen. Im klassischen Sinne wird es keinen Release geben, sondern auf unbestimmte Zeit wird es alle drei Monate Inhalte geben in Form von Aufträgen, Monden, Planeten etc.
Was denn nun. Ist es released oder noch gaaaanz früh in der Entwicklung?
Beides geht nicht.
@@Katojana Es ist eine frühe Version released. Ganz streng gesehen könnte man aber auch von Release sprechen wenn full Persistence da ist, also wenn man im Spiel progress machen kann, der dann auch dauerhaft da ist und nicht mehr gewiped wird. Das wird höchstwahrscheinlich Anfang 2020 der Fall sein. Es braucht dafür nur zwei technische Bausteine noch und die sollten dieses Jahr dann fertiggestellt werden. 1) Serverside Object Container Streaming und 2) Server meshing.
Das Game hat sooooo viel Potenzial !
Ich bin sooo hypt auf das Spiel ((;
Vielen Dank! Super interessant, gerne mehr davon!
Allen denen es zu lange dauert ... ich sag nur Mount & Blade: Bannerlord. Und das ist nicht annähernd so groß wie SC
Hör doch auf, Salz in die Wunde zu streuen ;-;
Bannerlord ist aber spielbar und hat hunderte genialer Mods.
ich füg noch Half Life 3 hinzu
M&B B hatte ich ganz vergessen... danke für die schlechten Erinnerungen :(
@@Samtsarg bannerlord ist nicht warband
Diese ganzen Diskussionen um ein Release Date sind sinnlos. Das Studio wurde 2012 ohne Struktur / Geld /mit 12 Leuten gegründet, faktisch entwickelt wird seit 2013 - 2014, und das an 2 AAA Titeln. Wenn man bedenkt, dass hier komplett neues Territorium mit Technologien betreten wird, die CIG erst mal selber entwickeln musste, ist die Entwicklung sogar eher flott. Kaum eins der heutigen AAA Spiele ist weniger als 6, 7 Jahre in Entwicklung (s. RDR2, Metro Exodus, Anno 1800, GTA V etc). Größtenteils fühlt sich die Entwicklung deshalb so langsam an, weil sie halt offen ist und man seit geraumer Zeit von den Fortschritten mit kriegt anstatt dass hinter verschlossenen Türen und einem nervigen Publisher im Rücken gebastelt wird.Davon ab - sobald die übrigen Kerntechnologien wie das Server OCS / Server Meshing / Persistenz / Gildensystem stehen, was hoffentlich bis ende 2020 der Fall ist, geht es mit dem Content selber seeehr schnell.
So ist es!
Gleiches, bzw ähnliches mit DayZ. Auch wenn die Entwickler fehlkommunikation betrieben hatten.
Dort konnte man seit 2013 aktiv an der Entwicklung Teilnehmen und das checken heutzutage viele immer noch nicht... naja, Faktor Mensch halt.
Mir ist Star Citizen ein wenig egal, wenn gleich ich sci-fi Fan bin.
@@xSoulhunterDKx Habe sehr lange DayZ gespielt, Daniel, so 4 Jahre seit Release. Da wurden halt Fehler gemacht wie in jeder Software Entwicklung, aber ja, man war auch Teil dessen. Ich hätte mir von denen nur gewünscht, dass sie mehr kommuniziert hätten damals. Das Einzige, was da halbwegs kam, war der Report alle paar Wochen, bei CIG hingegen gibt es wöchentlich 4x Content in Form von Videos, Posts etc. Darüber hinaus sind die Devs täglich im Spectrum unterwegs (die eigene Kommunikationsplattform des Spiels) und beantworten Fragen, holen sich Feedback der Community oder bitten auch gezielt darum. Man hat einfach nie das Gefühl von Stillstand. Aber ich will auch nicht über DayZ meckern, habs sehr viel und gerne gespielt und finde es selber ein Stück weit schade, dass ich irgendwie die Lust dran verloren habe.
@@xSoulhunterDKx DayZ mit CiG zu vergleichen ist eigentlich nicht möglich. Wieviele Studios haben die DayZ Entwickler? Mitarbeiter? Kapital? Ne, die Zeiten sind vorbei und ich glaube nicht das sich CiG auf eine Ebene mit DayZ stellen muss und auch nicht gestellt werden kann.
Shatter Proof ja doch natürlich geht das. Die Frage ist in welchem Maßstab. DayZ ist mittlerweile ziemlich solide und nur da bekommt man dieses passende feeling. DayZ feeling eben.
Bei Cig sieht es ähnlich aus. Passion der Spieler, wobei bei DayZ, es eben Reputation technisch nicht mehr so gut aussieht... auch okay, schließlich muss dies jeder Spieler selber wissen, ob er sich das ganze erneut „antun“ möchte.
Spiele kann man immer vergleichen, die Frage ist eben wie gesagt, in welchem Maßstab. Zusätzlich muss man ja immer alles mit den Faktoren beachten. Geld. Mitarbeiter und vieles mehr.
Differenziert, aber möglich.
Bohemia hat trotz viel negativen weiterhin an DayZ gearbeitet und das Ergebnis kann sich sehen lassen.
Cig hingegen ist ja noch gar nicht soweit, was allerdings auch okay ist. Spieleentwicklung dauert eben seine Zeit und das technische Gerüst steht, dauert also nicht mehr solange, denke ich. 1-2 Jahre vielleicht.
Fortnite zb mag ich persönlich nicht, jedoch kann man den Entwicklern schon Respekt zollen, dass sie ihr spiele sehr gut Supporten ( muss man natürlich in Relation wieder zum Maßstab usw sehen ).
Warframe ist ebenfalls ein gutes Beispiel ( auch wenn es hier und da, wie in jedem spiel Dinge gibt, die nicht so geil sind ).
Path of Exile. Ähnlich wie warframe hat sich das Spiel echt gemausert.
Bei Elite Dangerous kann man die Entwicklung auch sehr gut beobachten.
All die spiele haben ihre Schwächen und Stärken und cig ist noch nicht released. Es wird sich erst dann zeigen, was cig letztlich spielerisch wird, wenn mehr verfügbar wird. Wie es vom feeling wird, wenn alles mehr oder weniger fertig ist.
Aktuell bekommt man nur die „polished“ module zum Spielen. Open Worlds neigen dazu sehr anfällig für Fehler zu sein ( gibt ja auch genug Faktoren, die die Open world beeinflussen können ).
Ich werde also zu cig noch abwarten müssen, bin aber gespannt was drauß wird.
LG
Klasse, ich verstehe noch nicht so ganz was das soll, wieso sollte man woanders hingehen als in den "Area Hub" wenn es nichts auf dem Planeten zu entdecken gibt... Ich muss da immer an Freelancer denken: Landen - Zwischensequenz - Händlermenü, nur das ich jetzt toll da rumlaufen kann. Der Rest vom Planeten is egal.
Bin mal gespannt auf die Squadron 42 Kampagne, die wird vermutlich Filmreif. Aber der Rest kann mich noch nicht so richtig überzeugen.
Meine Rede. Der ganze Hype nervt einfach nur noch. Wenn ich einen Planeten nur überfliege um an ein paar punkten etwas machen zu können, wozu brauche ich dann diese ewigen Weiten? Ich sag es, Zeit schinden.
Es gibt keine Zwischensequent und auch keine Ladebildschirme bei Star Citizen. Du kannst auf allen Planeten so viel rumlaufen wie du willst, nur du wirst kaum was finden außer Höhlen und Material zum abbauen.
@@Samtsarg Vielleicht zur Immersion!? Zu wissen dass man sich in einer Planeten-großen Stadt befindet oder es zu wahrhaftig vor sich Sehen zu können sind zwei Paar Schuhe. Und ist ja auch nicht so als ob man die Technologie in Zukunft nicht erweitern könnte, sodass man überall hingehen und Gebäude betreten kann. Aber ja, natürlich. Wenn du eh kein Interesse daran hast, sieht es für dich natürlich nur wie Zeit schinden aus. Ist ja nicht so als ob das Projekt mit Immersion, Scale und Detail geworben hat und nun diese Versprechen auch einhalten möchte...
ich kann die gähnende Leere heute schon fühlen.
Das ganze ist eine super Idee, wird jedoch gnadenlos floppen.
Bitte mehr davon. Sehr interessant
In 100 Jahren werden solche Welten von KIs berechnet und erstellt - unfassbare Möglichkeiten.
also im endeffekt habt ihr ein Spiel das selbst nach jahren entwicklung und einem video Demo lagt und videofehler aufweit.
Außerdem sind die *tollen und weiten Welten* eigentlich nur ein community hub mit paar großen zufalls Häußern rundherum und nem ansonst leeren planeten.
Jetzt meine Frage wer will liebe ne geile welt wo hinter jeder ecke was neues ist, und wer will zufallsgenerierte hubs und leere planeten?
Ps.: eigentlich hate ich das Spiel nicht. klingt seit Jahren nach nem coolen projekt. weiß aber nicht was ich mir nach so ner "demo" vorstellen soll
Waren ebenso meine Gedanken.... Bin dennoch gespannt wie es mit dem Spiel weiter geht.
Du verstehst das nicht, die Entwickler haben das leider auch "etwas" undeutlich erklärt. Das Konzept sieht wie folgt aus...
1) Es gibt eine Major Landing Zone (Area 18)
2) Es gibt bereits auch mehrere andere Landing Zones Area 11, Area 13 usw.
3) Das was du aktuell von Arc Corp siehst, ist quasi ein Technologie Stresstest! Alle anderen Entwicklungsstudios hätten einen Planeten wie Arc Corp zuletzt ins Spiel gebraucht, CIG bringt ihn bewusst schon jetzt. Damit Sie die aktuelle implementierte Technologie an Ihre Grenzen bringen können und sehen, in welche Richtung sie diese weiterentwickeln müssen. (Vergleich mal die SC Planeten/Monde mit den von Planeten/Monden von Elite Dangerous, da liegen Welten zwischen)
4) "Leere Planeten"
4.1) Die Landig Szones werden per Hand erstellt, ja aktuell gibt es primär Area 18. Das Spiel ist jedoch so ausgerichtet, das sie unbegrenzt weiter Landing Zones erstellen können, die sich in Optik und Aufbau stark unterscheiden können. Diese können dann einfach eingebunden werden und die Prozedurale Generierung sorgt für einen nahtlose Integration der neuen Assets im nachhinein.
4.2) Fast alle Wolken Kratzer haben Landig Pads auf den Dächern, auch außerhalb der genannten "Areas". Es wird Missionen geben, die es ermöglichen werden, vom Landing Pad aus z.B. über einen Fahrstuhl in die einzelne Gebäude zu gelangen und innerhalb dieser dann Missionen zu erledigen. Ja die Räume werden begehbar sein, jedoch nicht alle Gebäude auf dem ganzen Planeten und einige sicher auch nur wenn man bestimmte Missionen angenommen hat. Daher wird die jetzige "Leere" später ohne große Aufwände immer mehr gefüllt. (Das Spiel ist auf einfache nachträglich Erweiterbarkeit ausgelegt)
4.3) Zudem wird man Apartments und komplettes Penthouses ingame besitzen können. Welches man dann anfliegen, personalisieren (eigene Items platzieren) kann, Fenster mit der realen Sicht aus dem Gebäude haben und welche immer im gleichen Gebäude + Flur Nr + Zimmernummer sind. Das gilt auch für andere Spieler und wenn du eine Woche später das Spiel erneut startest.
4.4) Wenn die Lücken durch prozedurale Gebäude gefüllt werden, kannst du den Planeten von den verschiedensten Seiten anfliegen, um deine Mission zu erledigen. Es sieht aber jedes Mal ein wenig anders aus, statt immer die gleiche "lade Sequenz zu sehen, mit evtl. zwei Varianten. (Die Häuser werden NICHT für jeden Anflug neu positioniert/generiert, es ist die Anzahl der vielen Möglichkeiten die hier die Abwechslung bringt. Anderer Anflugwinkel, höhe, Geschwindigkeit, Tageszeit und später noch Wetter)
5) Das was du jetzt von ArcCorp siehst ist nicht der finale Planet, es handelt sich lediglich um Iteration 1, um die prozedurale Generierung der Städte zu testen. Arc Corp bekommt einen Ozean und abwechslungsreichere Gebäude.
6) Das "Problem" an Arc Crop ist, das man allein mit diesen Planeten mehr als nur ein komplettes Spiel füllen könnte. Daher macht es keinen Sinn zu fordern, dass man jede kleine Ecke begehen und erkunden kann, wie du das getan hast. In SC sind über 100 Planeten Systeme geplant, es wird also mehr als nur genug zu sehen geben. PS: Arc Corp ist einmalig, es wird also keine weiteren Planeten geben, welcher eine so hohe Bevölkerungsdichte aufweist. Zumindest auf menschlicher Seite ist das der Fall.
Wenn du jetzt denkst, ach das wird ja nie was, weit gefehlt. Es gibt jetzt schon ein kleines Hotel in Area 18, wo man einchecken kann. Die Technologie die sie für das Erstellen Truckstops/Outposts/Stationen/Player Hangars verwenden, kann ebenso für das Erstellen der Innenräume von Gebäuden wie Hotels verwendet werden. Ist erstmal genug Variation da und die Technologie so weit, das sich die Kreise schließen, dann kann hier sehr schnell sehr viel erstellt werden. Das ist leider das was 90% der Leute *NICHT* kapieren.
Was viele übersehen: Ja, Star Citizen ist seit 2012 in Entwicklung aber damals haben die mit 5-6 Entwicklern angefangen und es war nicht von Anfang an das Riesenprojekt, das es jetzt ist. Die mussten mehrmals komplett das Projektmanagement umkrempeln und das sorgt auch für Verzögerungen bei der Entwicklung.
naja ich weiß nicht. so viele gebäude die man eh nicht betreten kann und auf der straße wird man auch nicht rumlaufen können :/
Was willste auf dem Planeten machen? Wir sprechen hier von Größenverhältnisssen bei denen man aktuell alle Accounts (~ 2millionen) als Spieler auf einem MOND gleichmäßig verteilen kann ohne dass sich auch nur einer sieht. Es wird gewissen points of interest geben die die Spieler zusammen bringt. Außerdem gewisse Missionen die "gute" und "böse" Spieler gegeneinander an den selben Ort bringt/aufs selbe Ziel ansetzt.
Aber ich kann dich - etwas beruhigen: arccorp soll nach aktuellem Infostand playerhubs/Wohnungen und Hangars beinhalten die in die vorhandenen Gebäude in der Nähe der area 18 (UND weiteren die noch kommen werden- zb area 17 war angekündigt) gespawnt werden. Quasi ein housing mit tatsächlichem physikalischem Standpunkt auf dem Planeten. Von dort aus wird man dann mit einem Shuttle in und von den areas reisen.
Außerdem werden die großen Gebäude auf denen man landen kann später Missionen zugewiesen und dafür eigene Innenräume bekommen.
@@stephanfreund3392 Sehe ich auch so, dafür machen sie aber einen ziemlichen Aufriss was die toten Gebäude angeht.
Es geht doch nur um die Immersion einer Megastadt, schau auf Elite Dangerous, da hat man nie das Gefühl, in eine größere Siedlung zu kommen, alles kahl und öde...
Der junge Mann hat nicht verstanden...
@@GedwinMod es gibt in elite dangerous durchaus orte die einer großen stadt ähneln! Siehe Ehrlich City oder die Orte an denen sich engineers aufhalten. Leider ist die qualität der städte nicht zu vergleichen mit denen die wir in star citizen sehen. Dennoch würde ich sagen, dass diese Potenzial haben und wenn man vergleicht wieviele entwickler an elite und wieviele an star citizen arbeiten und vergleicht wieviel Geld star citizens entwickler zur verfügung haben und wieviel frontier dev zur verfügung haben würde ich sogar sagen, dass es für spieler die nicht massenweise geld ausgeben wollen für ein unfertiges spiel welches noch Jahre oder vielleicht sogar jahrzehnte brauchen wird um fertig zu werden, Elite Dangerous doch die bessere Alternative ist. Trotzdem darf das jeder selbst für sich entscheiden! Anmerken muss man auch noch, dass beide Spiele einfach völlig unterschiedliche Prioritäten in manchen Sachen setzen.
Stellt euch mal vor alle Spieleentwickler würden an diesem Spiel arbeiten es wäre einfach genial.
20 fps Gameplay im Hintergrund
Was erwartet man bitte in so einer frühen Phase? 🤨
Peter Neumann das spiel wird noch JAHRE brauchen bis es fertig wird . Was erwartest du da bitte ?
Also ich spiel mit 50-80fps :)
@Sony Winter NWO München Warum bringt ihr Randys eigentlich immer das Entwicklungszeit Argument? Was ist das für ein Schwachsinn? Red Dead Redemption 2 war auch 8 Jahre in Entwicklung und da hat sich komischerweise keiner beschwert. Warum? Weil das Spiel erst ungefähr 1 Jahr vor Release überhaupt angekündigt wurde. Ich erwarte aber garnicht, dass Leute wie du so weit denken. Deshalb erkläre ich es dir ja.
@@therealh0ffi424 Ist mir schon klar. Wenn immer neuer Content hinzugefügt wird bieten sich wieder andere Leistungseinbußen, bevor diese gefixt werden können. Habe SC auch aber nicht einmal 1 Stunde gespielt, weil ich mit einer 1060 6GB 7700k und 16GB ram keine 40 fps erreichen konnte
Super Video! Die ganzen jammerer können ja gerne in 2 Oder 4 Jahren reinschauen. Oder es ganz lassen, Projekte wie dieses sind immer ein Risiko und ich persönlich finde es fantastisch dass das Geld da ist sich gründlich Zeit und Ruhe zu lassen. Weiter so CIG!
Wusste gar nicht, dass Daniel, nicht mehr bei der Gamestar ist, aber sieht ja eher nach Beförderung aus. ;)
Best damn Space Sim ever
"Simulation" ist vielleicht etwas gewagt, aber ja, selbst jetzt schon eindrucksvoll.
sehr cool, mehr davon !!!!
Sorry, aber diese ganzen „Star Citizen kommt erst in 50 Jahren”-Witze nerven mich mittlerweile nur noch.
Ja, das Spiel ist schon sehr lange in Entwicklung und es wird es wohl auch noch recht lange sein. Nur leider ist es nunmal so das ein Spiel dieser Größenordnung nicht einfach aus dem Nichts herbeigezaubert werden kann.
Du bist ernsthaft genervt? Ja dann..."Sie sollten Star Citizen in BER Citizen umtaufen" höhöhöö
und dazu kommt noch der Spruch das es ist schon 8 Jahre in Entwicklung und noch immer nicht fertig ist. Weiß zwar nicht wie man kurz nach kickstarter mit 10 Leuten anfängt und nichts hat keine Tools keine Entwickler hat damit man überhaupt was Entwicheln ka wie man da von Entwicklung sprechen kann effektiv sind vielleicht 4 Jahre und zb RDR2 war 8 Jahre in Entwicklung aber Rockstar hatte schon hunderte bis tausende Mitarbeiter und die assets von GTAV was in RDR2 quasi copy paste eingefügt wurde und bisschen aufgehübscht wurde merkt man zb am den Charaktern mit lauf Animation und so.
Sehr lange ist sogar übertrieben. Die richtige Arbeit hat 2014 angefangen. Also sind wir mittlerweile erst im 5. Jahr.
supernavy Stimme Dir zu. Bei RDR2 sollen die Entwickler ja auch wie irre Überstunden gemacht haben. Ich persönlich möchte keine Spiele, für die Entwickler gequält wurden.
@@msboom5015 genau sie sollen nicht nur physisch gequält werden sondern auch psychisch, damit die faulen Hunde mal auf trapp kommen.
Das wird mir zu Rechenleistungs intensiv. Vor 2 Jahren kaufte ich ein hochmodernes Gaming Notebook. Inzwischen gehört das zum alten Eisen. Wenn man jetzt ein Neues kaufen will, werkt man schnell, dass der Preis für die Leistungsklasse, die man schon hat, offenbar noch gestiegen ist und ein neues hochmodernes Notebook kostet 1000 Euro mehr als das Alte. Ich nenn das eher Wucher. In den USA kosten die gleichen Teile nur die Hälfte, weil Hardware in Deutschland ja schon immer teurer war. Mal sehen, wie lange noch.
Ich habe mir jetzt mal 3 verschiedene Teile ausgeguckt und beobachte mal die Preisentwicklung. Die Rechner, die Anfang 2018 aktuell im Angebot waren, findet man Nirgends mehr. Wohin verschwinden denn diese Teile, wenn wohl doch so Mancher jährlich einen neuen Rechner kauft ??? Ich sehe sie Nirgends mehr. Platzen die einfach ?....grins.
Nichts für ungut.....
In den Spiele Redaktionen sind vermutlich immer die neuesten Teile verbaut.
@@Schinken_ das doppelte reicht nicht ganz da laptops 50% schlechter sind und 50% schneller schrott sind.
Hab 2013 einen PC gekauft und zur Grafikkarte gab's einen Zugangscode für SC wenn es rauskommt😅 Hab das Spiel schon ganz vergessen
@@4ghzgaming664 nein und wen dann auf niedrig außerdem ist es eher ein Code für das schiff mit AMD skin weil Game Codes gibt CIG noch nicht raus.
Es ist das AMD Schiff. Den Code kann man inzwischen für 180 Euro auf Ebay verkaufen.
@@Mxgtumgoten ernsthaft!! Scheiße wie finde ich den wieder😖
@@Ich9683 lol
Sehr interessant! Danke dafür!
Endlich mal wieder ein Video über Star Citizen... gefällt mir :)
Habe den RSI Launcher gestern vom Rechner geschmissen.
Bugs die eigentlich behoben seien müssten tauchen wieder auf - manche haben ein Flair aus der 2.6. Es ist mittlerweile die 3.5 Implementation einer ALPHA ( WTF ?! )
Weckt mich wenn es nennenswerte Fortschritte gibt, abgesehen von Schiffen und Planeten. Im Moment mach DAS einfach keinen Spaß!
Also ich fange hoffentlich nach dem Abi an Game Design zu studieren...die Chancen stehen gut nach dem Studium noch an Star Citizen arbeiten zu können😂
Aber im ernst, Respekt an euch 💪
vielleicht gibt es irgendwann dann auch mal gameplay features, aber die werden bisher immer stets zurückgeschoben, prioritäten halt
@@hansyolo9649 schauen wir mal, meine befürchtung ist, dass sq42 viel zu lange zwischensequenzen haben wird und der gameplay anteil viel zu gering ist. mit etwas "glück" wird das game das nächste metal gear solid 4, so wie man chris roberts kennt ist das aber gut möglich ...
@@hansyolo9649 wenn sich der großteil des spiels so hinzieht wie der vertical slice dann gute nacht. ob die sequenzen jetzt interaktiv sind oder nicht macht da kaum so viel unterschied, ich erwarte auch nicht, dass das dialogsystem so komplex wird wie in einem rollenspiel
einerseits faszinierend, andererseits frag ich mich wann das spiel mal fertig ist, bzw konnte man das nicht schon zocken? hab das spiel völlig vergessen. aber selbst wenns mal fertig is, wer soll sich das alles denn anschauen? :O wer landet auf jedem planeten, fliegt durch die komplette stadt etc?
Wichtig wäre es für mich das die Planeten in sich unterschiedlich Regionen haben. In No mans Sky brauche ich nur an einem Fleck landen und weis wie es auf dem Rest des Planetens aussieht. Wenn das bei SC auch so ist, fänd ich das schade .
Sehr interressantes Video...
Nun stell dir vor du könntest die gesamten Planeten selbst terraformen und gestalten als Spieler.
Dual Universe kann das zum Beispiel.
Vileicht könntet ihr die Spieler auch dort mal auf dem Laufenden halten.
Vor über einem Jahr habt ihr dazu ein Video gemacht wo es als Wahnwitz und Vision betitelt wurde.
Doch ein vor kurzem durchgeführter Test beweist daß 30.000 Spieler in einer Welt ruckelfrei möglich sind und die gesamten Planeten auch noch von Spielern editierbar sind.
Es ist also möglich und Novaquark hat es den Testern bereits bewiesen.
Etwas was Star Citizen mit all seinem Budget nicht schaffen kann geschweige denn will.
Dual Universe und Star Citizen sind im Kern 2 völlig unterschiedliche Spiele mit jeweils anderen Schwerpunkten...kann man eigentlich gar nicht vergleichen
@@einfachamir9197 Da geb ich dir absolut recht, doch Dual Universe macht das, was viele von Star Citizen erwartet hätten.
Dual Universe hat sogar ein Release angekündigt. Ende 2020
Star Citizen kann das nicht vorweisen.
Oh moment doch... im Kickstarter war der Release und alle fertigen Features für 2016 angekündigt.
Knapp verpasst würd ich mal behaupten ^^
@@BiGEdge Ernsthaft? Du kannst das Kickstarterprojekt nicht mal annähernd mit dem jetzigen vergleichen.
@
BiGEdge
Dual Universe wird ein besseres Space Engineers, also absolut nicht das was die SC Leute wollen. Find mal das Stretch Goal "völlig begehbare Planeten" in der Kickstarter Kampagne, ich wünsche dir viel Spaß dabei.
@@BiGEdge Das Kickstarter-Projekt hat nicht's mit dem heutigen SC zu tun. Die Kampagne wurde auf der website von SC weitergeführt.
Kickstarter war nur der Start von einem neuen Wing Commander
Warum ist der Todesstern im Bild ?
Weil clickbait. Der Todesstern war im Episode 9 trailer, darum gerade aktuell. Außerdem geht es um den Bau von Planeten, auch wenn der Todesstern halt STERN heißt und das kein Planet ist. Außerdem wird er häufig für ein Mond gehalten. Es sind verrückte Zeiten in denen wir leben.
@@gridcoregilry666 Danke für deine Antwort und ja es sind verrückte zeiten
Das Tool hat er uns bei der Citcon vor 2 oder 3 Jahren schon gezeigt :D .. War ganz cool ^^
Nices video freu mich schon auf das spiel
Mir fehlt da auf Arcorp bzw wo anders noch so eine gläserne Skyline in der sich die Sonne spiegelt. Arcorp ist ja industriell geprägt mit rostigen und dunklen Farben. Ein Planet der zur Marke Origin passt, weiss, clean und strahlend, wie auf der einen Map mit dem Murrays Cup.
Das stimmt aber schauen wir mal wie Microtech aussieht , erste Konzepte gibt es ja schon
Gibt es von dem Interview irgendwo eine längere Version?
.
Ob es eine längere Version des Interviews gibt, weiß ich leider nicht, aber wenn du mehr über die Technik von Star Citizen erfahren möchtest, empfehle ich dir den Kanal "Astro Sam" und seine Reihe von professionellen Übersetzungen. Hier ein Link zu seinem Kanal: ruclips.net/channel/UCvWy7j9fYXpAbf_TSFpImHA
Ein Highlight ist seine Videoreihe zur letztjährigen CitizenCon in Austin, Texas. Am Wochenende ist gerade der letzte Teil davon online gegangen.
Wow, ich bin mega beeindruckt. Sehr interesssant dieser "Blick hinter die Kulissen".
Gibt es ein offizieles Release datum?
nein. ende 2020 können wir evtll den ersten von drei teilen des single player spiels squadron 42 erwarten, welches parallel von CIG entwickelt wird. kann mir gut vorstellen dass es nach release von squadron 42 noch 2-3 jahre dauert bis star citizen veröffentlicht wird. ich tippe mal grob auf 2022/2023.
! Es klaut sich sicher kurz vor Release ein anderer Publisher all die mühsam Kleinarbeit zusammen ,und baut dann mit zu dieser Zeit schon "neuerer Grafik Engine" etwas erfolgreicheres sodass das Original als "Altbackener Ewiger Versuch " in die Geschichte eingehen wird!
Hab noch nie random generated Level/Welten gesehen die ich auch nur Ansatzweise spannend fand (erstaunlicherweise ist Minecraft da noch mit am besten)
Edit: Also machen sie mit jedem Schritt davon weg vermutlich einen in die richige Richtung
Ihr wisst schon das es auch deutsche Wörter gibt für "unique, skyscraper, random usw."?
Ist ja alles wunderhübsch, aber wie soll das mal laufen, wenn da hunderte von anderen Spielern rumschwirren plus NPCs wenn das gameplayvideo jetzt schon am ruckeln ist. Wie teuer soll denn bitte der PC werden, welcher evtl Dir Chance hat das flüssig darzustellen? Ganz zu schweigen von der Frage, wer braucht solche endlosen Umfänge überhaupt? Soll das nun ein Spiel werden oder Second Life im Weltraum? Diese Entwickler übernehmen sich bis der Arzt kommt, wenn er nicht bis dahin schon in Rente ist...
Die Performance wird tendenziell eher besser, das Spiel wird ja optimiert. Der nächste Schritt ist zB das serverseitige OCS.
Es wird momentan am server-mashing mit amazone gearbeitet, dadurch soll es mehrere Instanzen geben wodurch die Belastung von 1000 Spielern auf mehrere Server verlagert wird.
mit dem Second Life stimme ich teilweise zu, es wird sicher einige geben die das Spiel bis zum Umfallen suchteln, aber die Hautspielermasse wird sich in Orgs organisieren, wodurch man dann seine bevorzugte Spielweise ohne zu großem Aufwand ausleben kann.
Richtig mein Vorredner hat alles gesagt. Das Spiel ist nicht optimiert. Wieso sollten sie das auch machen, denn alles neue kann die ganze Optimierung wieder komplett zerhauen.
Es fehlt noch das Server seitige OCS (Object Container Streaming). Client seitig wurde hierdurch bereits ordentliche Performance Steigerungen erzielt. Dazu kommt das 1 Server, 50 Spieler + das komplette Sonnensystem + alle NPCs + alle Schiffe darin management muss. Das sich mehrere Server die Arbeit teilen (Sever Meshing) kommt noch. Das sind dann zwei Punkte zu einer deutlichen Performance Steigerung führen werden. Zudem gibt es noch keine Treiber Optimierungen, ja Nvidia und AMD optimieren ihre Treiber für Spiele wie GTA und co., Treiber sind kein Einheitsbrei mehr.
Ladezeiten für AC (Arena Commander) lagen früher locker bei 2 - 3 Minuten, heute bei max. 10 Sekunden. Wir reden hier um keine Optimierungen von 20 -30 Prozent, deren Technologie ist für deutlich höhere Sprünge ausgelegt. Jedoch wird sich vieles am Ende harmonisieren, man sollte also nicht davon ausgehen in zwei Jahren 150fps in 4k auf Arc Corp mit derselben Hardware zu haben.
Gamer Logik:
WANN WIRD DAS SPIEL ENDLICH FERTIG, MACHT MAL SCHNELLER!!!!111!!1!1
WARUM IST DAS SPIEL SO VERBUGGT???? WARUM HABEN DIE SICH NICHT MEHR ZEIT GELASSEN??!?!?? DAS SPIEL IST NICHT FERTIG?!?!!
@@BomberMikeNein, nicht Dummschwätzer. Das Kommentar von Damon reflektiert einfach die Aussagen vom Großteil der Gamer, die einfach viel zu ungeduldig sind. Star Citizen ist ein Projekt von nie da gewesener größe. Das Studio hat sich ohne große Hilfe aus dem nichts aufgebaut und die Leute heulen rum, weil ein Spiel dieser größe 8 Jahre in Entwicklung ist? Es werden sicher noch weitere 3 bis 5 Jahre werden. EInfach weil dieses Spiel diese Entwicklungszeit erfordert. Verdammt ich würde mir wünschen, jeder Spieler der jetzt ungeduldig am rumheulen ist, kann das Spiel nach Release ein halbes Jahr lang nicht Zocken. Aber das geht ja leider nicht. :P
@@therealh0ffi424 was viele auch nicht wissen ist das CIG Mitarbeiter sucht, aber keine weiteren Entwickler finden wodurch das gesamte Projekt verzögert wird.
@@janfleming5635 Das kann nur zwei Dinge bedeuten:
-Entwickler wollen ihre Lebenszeit nicht an einem Spiel verschwenden, welche zu 50% floppen könnte
-Das Spiel gar nicht verwirklichbar ist, wenn so eine Masse an Entwicklern benötigt wird
@@TheClericYT CIG zahlt meines wissen gut. Ich glaube nicht das nach den vielen Rauswürfen bei EA und andere Studios es an Bewerbern fehlt, eher die Qualifikationen oder andere Dinge spielen da eine Rolle. Man sucht ja nicht 500 Art director.
Das Problem ist, dass Die Studios anfangen ein Spiel zu entwickeln und kurz nach dem sie mit der Entwicklung angefangen haben, Posaunen sie es in die Welt raus dass dieses Spiel in Entwicklung ist. Kein Wunder dass die dann natürlich so einen Zeitdruck haben. Die Spieler sind heiß gemacht worden auf das Game und wollen es dann auch sofort spielen. Würden die Entwickler einfach ihr Spiel in Ruhe Entwickeln biss es so weit fertig ist dass es zu 100% perfekt ist, dann wäre es DIE Win Win Situation schlecht hin. Die Entwickler hätten nicht so einen Unmenschlichen Druck die Spiele fertig zu bekommen und die Spieler hätten IMMER fertige und fehlerfreie Spiele. Ganz nach dem Motto „Was man nicht weiß, macht einen nicht heiß“.
Also hab ich das jetzt richtig verstanden?! Ich kann über die Stadt frei fliegen, aber nicht frei zu Fuß rumlaufen. Sonder nur landen und bewegen in vorgegebenen Bereichen. Über lege ja schon lange bei dem Spiel einzusteigen.
Du musst dir vorstellen das der Planet quasi eine Textur ist (der Stadt-Planet). Du kannst aber quasi am "Flughafen" landen und dort eine recht große Stadt erkunden welche du teilweise mit der Metro durchfahren musst. DIese Metro fährt dich quasi auf dem Planeten umher
Sind da immer noch mehr wie 30 fps nicht drinn ?
Eig überall 60-80 im All hab ich z.b auf 3440x1440 sogar 100+
i9-9900K/RTX2080Ti/32GB/EVO970/FHD = 80-140fps. Beim QD auf Area18 fällt's momentan komplett zusammen, aber das ist im Grunde eine "Zwischensequenz" von 5-6 Sekunden, wird wohl sehr viel geladen/gestreamt ...wird sicherlich noch optimiert.
ich überlege mir das zu kaufen aber mit rizen 7 2700x/rtx2060/16gb rum bin ich mir nicht sicher ob das zumindest mit 60 fps laufen wird
@@mskTupac1805 Guck ma hier: robertsspaceindustries.com/telemetry
Läuft wie‘n Sack Nüsse. Aber keine Sorge, wenn das Spiel rauskommt ist der übernächste PC sowieso schon kalter Kaffee :p
Komisch, bei den meisten läuft es relativ flüssig...
i9-9900K/RTX2080Ti/32GB/EVO970/FHD = 80-140fps. Beim QD auf Area18 fällt's momentan komplett zusammen, aber das ist im Grunde eine "Zwischensequenz" von 5-6 Sekunden, wird wohl sehr viel geladen/gestreamt ...wird sicherlich noch optimiert.
Kommt drauf an wie man "flüssig" definiert. Dank 140hz Bildschirm kommt mir 60fps mittlerweile wie 30 vor.
riesige einzigartige planeten schön und gut, aber was bringt das ganze wenn man sich dann eh nur an einigen wenigen orten aufhält, weil es spielerisch keinen sinn macht die anderen 99 Prozent der welten zu erkunden.
Ist so wie in echt auch. Wenn ich mach LA fliege macht es auch nur Sinn sich einige wenige Sehenswürdigkeiten anzusehen. Niemand ist in jeder Ecke der Stadt gewesen als Tourist, selbst von dem Bewohnern werden die wenigsten ganz LA bis zu ihrem Tod sehen. Die fahren dann lieber woanders hin und bestaunen Sehenswertes.
@@andreprime8300 davon ist auch schwer abzuraten sonst kommst du nicht mehr lebend raus 😂
mhm.
Also es gibt mining was du auf diesen Planeten betreiben kannst und später Basebuilding.
Du kannst dir Teile dieser Planeten "kaufen" und dort deine Basis errichten, rumlaufen & co.
Dazu gibt es später noch Bergungsquest etc die auf diese Planeten verteilt werden. Drogenlabore (gibts schon) die versteckt sind auf diesen Planeten wo du Drogen an und verkaufen kannst.
Also ich stelle es mir so vor, dass es ein paar wenige Orte auf bestimmten Planeten geben wird, auf denen es individuelle Quests gibt, oder die für Funktionen wichtig sind, wo man mit anderen Spielern zusammentrifft, Hubs.
Die anderen Planeten oder der Rest eines Planeten ist gut für prozedurale Quests, die hier allerdings auch noch den Spieleraspekt haben. Spieler jagen als Kopfgeldjäger oder sowas zum Beispiel. Oder man wohnt dort, oder andere Dinge.
Und der Rest ist dazu da, damit sich das alles "echt" anfühlt. Wie erwähnt, wirst du sowieso nicht in der Lage sein, alles zu erkunden. Aber durch die kluge Nutzung zwischen prozeduraler Entwicklung und manualler Einfügung von Information für den Generator per Handarbeit, wird auch der Rest der Welt zumindest einen gewissen Mindeststandard von "echtem" Gefühl haben. Für die Leute, die alleine sein wollen, oder einfach erkunden wollen. Man kennt ja die Spieler, die an die Kartengrenzen von alten Spielen gegangen sind, nur um die Spielgrenzen auszutesten (ja da habe ich auch dazu gehört). Da gibt es dann Optik, aber nicht viel Funktionalität, oder eben prozedurale Funktionalität, keine individuelle.
1 Monat für einen Mond? Macht bei 120 Monden 12 Jahre xD. Aus der ursprünglichen Vision unzählige Himmelskörper prozedural generieren zu lassen ist jetzt doch sehr viel manuelle Arbeit geworden. Also gute Nachrichten sind das nicht wirklich
Das erinnert mich an Star wars an den Planeten Coruscant oder so , das sind ja auch Stadt Planeten
Habt ihr auch geklärt, wann die die Anwendung des Algorithmus automatisieren? Oder wie wollen die in diesem Jahrhundert noch 100 Sonnensysteme fertigstellen?
Kann man das mit der Weltengenerierung in Minecraft vergleichen?
Man kann generell alles mit allem Vergleichen.
Aber das ist hier doch Welten (ha!) entfernt.
Ich Zocke Star Citizen, ist Zwar in Der Alpha aber es ist Jetzt schon wirklich ein Super Spiel.
Mal ne ganz blöd Frage. Wenn der ganze Planet ohnehin leer und uninteressant ist, warum macht man sich überhaupt so viel Mühe den zu gestalten? Wird doch dann eh keiner jemals bereisen...
Natürlich werden da Leute hinreisen
@Sw1ss Das ist halt Cloud Imperium, die machen keine Sachen. Bin aber ganz deiner Meinung :-)
Gute Zusammenfassung habe den Stream dazu leider nicht ganz sehen können 👍🏻
Squadron 42 wird ja Ende 2020 kommen. Laut Roadmap
Du bist nich auf dem aktuellen stand, es wurde auf 2024 verschoben.
@@MrRuffythemonkey auf der Roadmap ist ganz klar 2020 angegen. Konnte nix zu 2024 finden. Link?
@@Mxgtumgoten Lass dich nicht verarschen ;)
7:24 "vieles nicht begehbar"
Schade, auch ohne Content hätte mich die Atmosphäre und Möglichkeit einer komplett (hauptsächlich prozedural produzierten) Welt interessiert. Möglichkeiten wie in einer Baracke untertauchen wären damit gegeben. Eine Stadt halt.
Einen komplett begehbaren Planeten zu haben ist ja schön und gut, aber auch irgendwie sinnfrei wenn letzten endes sämtliche Interaktionen in einem kleinen Teil stattfinden....oder verpasse ich da gerade etwas?
Naja Missionen werden dich z.B. zu einem entfernten Stadtteil führen auf deren Gebäude man heute schon Landen kann.
Ich will in jedes Gebäude auf jedes Stockwerk in jedes Zimmer gehen. Los entwickelt.
Ist schon wieder Freigang in der Klapsmühle ?
Währe gut wen man sich ein Apartment kaufen könnte in ArcCorp.
und in zehn Jahren sehen wir einen Coruscant
Ist schon Sommerloch?
Fang mich doch du eierloch !
#TBT 2040, erinnert ihr euch noch an den release von SC?
weiß jetzt nicht ob das ein Troll Kommentar werden soll aber der alters durchschnitt ist bei 30+ würde ich sagen aber wenigstens vernünftige Leute die nicht ganze zeit rumheulen und ein deutsches Mitglied wurde schon verewigt nach ihm wurde die Landezone in Area 18 benannt weil der vor ein paar Wochen/Monaten verstorben ist und ein 2 wurde auch schon erwähnt gestern obs da auch ein Denkmal für alle gibt wo man jeden drauf Schreiben könnte
Kann man Star Citizen schon kaufen, und wenn ja wo?
Ich hätte da so Kampfjets eingebaut die verhindern das man einfach so über die Stadt fliegen kannst
Und wenn ich noch 10 Jahre warten muss.... ich warte gerne. :)
Ruckelt das Video bei mir, oder läuft das Spiel mit Framedrops?