Vielen Dank nochmal an Knebel an die erneut tolle Zusammenarbeit. Wenn ihr mehr zu Star Citizen von Patrick sehen wollt, schaut auf seinem RUclips-Kanal vorbei: ruclips.net/user/KnebelDE-Gaming Und auch auf Twitch ist Knebel regelmäßig aktiv: www.twitch.tv/knebeltv?lang=de
Das ist Journalismus ala Gamestar "unabhängig" "kritisch" und "tranzparent" !! Vielleicht solltet ihr noch angeben das der Autor des Beitrages ein Jahelanger glühender Unterstützer des Projectes ist der sicher auch gute 1000 Euro und mehr in dieses Project Investiert hat. Unabhängig ist was anderes !!
@@franzh8898 Magazine wie Gamestar berichten wahrscheinlich erst objectiv wenn irgendwann die Blase von unerfüllbaren Versprechungen endgültig an harten Realitäten geplatzt ist. Ich nehme sie daher was SC betrifft schon seit Jahren nicht mehr ernst was ich durchaus als bedauerlich empfinde.
Ich habe meine Ernährung umgestellt, mache mehr Sport und gehe regelmäßig zur Vorsorge. Somit habe ich Hoffnung, dass ich dieses Spiel, auf das ich mich so sehr freue, noch spielen kann. Danke für das informative Video.💪
Wir sollten bei den üblichen 10-Jahres-Intervallen bei der Evaluierung von Scam Citizen bleiben. Das ist genau die Zeitspanne, die es braucht bis Chris "Fat Man" Roberts eine neue 4 Mio. Villa verschlissen hat. Na egal, wenn du mal einen "Timeline-Goal" verpasst. Wir sehen uns dann ja in 20 Jahren hier und an dieser Stelle um ordentlich abzulachen;)
Yo, so machen wir's! Dann noch viel Spaß beim EA-Activision-Codemasters-Aufguss Nr. 3485. Währenddessen vergnügen sich täglich zigtausend Leute in einer riesigen Open-World und einer auf dem Markt einzigartigen Weltraum-Flugsimulation und "Ready Player One"-Sandbox. 🚀✨
@@dieSpinnt Bei deinem Wetter fliegen die Ignoranz-Schwalben tiefer, als fünfzig Zentimeter Dieter Bohlen... ...einfach mal (wenn es denn gelingt) in folgende RUclips-Videos reinschauen und dann (wenn es denn gelingt) Neuronen spreizen, welche Massen an Code und welche Innovationen es braucht, um so etwas softwaretechnisch überhaupt erst möglich zu machen: Star Citizen Intense PVP Firefight 50 Player Battle --- Rexzilla Setting a World Record: Over 100 Players on ONE Space Ship! --- Morphologis MEGA FLOTTENSHOW EVENT 2022 ⭐ STAR CITIZEN 3.17.3 --- KnebelDE (Das ist jetzt nur mal schnell ausgewählt ein kleiner Pups aus der Playerbase)
@@tobytoxd Wie dumm von mir. Nach deinem Kommentar zu deuten, verstehst du ja offensichtlich keinen Spaß, inklusive dem Zynismus von mir und Daeran. Dir und den "Anderen" spricht hier niemand den Spielspaß ab, oder verlangt das ihr euch in eine Pfütze setzt und mit Dreck spielt. Was soll das eigentlich sein? Ein Argument auf jeden Fall nicht. Manche Kinder haben auch sehr viel Spaß dabei ... in der Pfütze mit Dreck ... verstehst du? Das sagt gar nichts über die Zustände bei der Entwicklung und in der Chefetage von Star Citizen aus. Es ist doch noch nicht mal nötig das Feature-Begging oder das andauernde Goal-Pushing zu diskutieren. Das wird noch nicht mal von den Devs bezweifelt und ist doch völlig transparent ersichtlich. Wenn ihr dabei Spaß habt, -bezahlte- als ZAHLENDE -Beta- Alpha-Tester zu agieren, dann sei es so. Ist doch nicht unser Problem. Aber dann mit so einer Aussage daher zu kommen wie: IHR taugt doch alle nichts, weil + und "X ANDERE" das tun, was ich auch tue (Genau so einen arroganten Schmalz schreibst du da oben! ... und schon wieder KEIN Argument[1]) ... soll genau was bewirken? Bestimmt nicht, dass jemand seine Meinung ändert und aus reiner Freude an deinen substanzlosen Plattitüden in den Kader der sehr seeeeehr seeeeeeeeeehr geduldigen Kunden von Cloud Imperium Games wechselt. Na, vielleicht sind da ja gar keine Pilze im Spiel und du bist einfach nüchtern schon so verwirrt, weil: "EA-Activision-Codemasters-Aufguss Nr. 3485" ... Nur weil andere Produkte oder Dinge NOCH schlechter oder genau so verwahrlost sind, macht es doch nicht das THEMA, dass wir GERADE diskutieren besser. Hältst du uns eigentlich für doof? Ein Whataboutism, danach anekdotische Evidenz und dazu noch jede Menge Arroganz ... aber KEIN EINZIGES stichhaltiges Argument. Wieso spielst du nicht einfach mit den anderen Kindern weiter in deinem Sandkasten. Da kannst du dann auch keinen Unfug anstellen, wie z.B. hier. Fürs diskutieren (oder Spaß verstehen) bist du halt einfach noch nicht reif genug. [1] Solchen Kindergartenkram kennen wir bis hin zur Ermüdung: "Ja aber Herr Wachtmeister. Die ANDEREN machen es DOCH genau so (Anm. d. Red.: "bescheuert"!!!) wie ich!". P.S.: Was war eigentlich der Grund um dich uns auf diese Art und Weise mitzuteilen? Ein kleiner Piepmatz oder ein verletztes Ego? Oder Beides? **prust**
Also ich lobe ja nur sehr sehr selten, schon wenn ich nichts zu meckern habe ist das eigentlich Zustimmung, aber das hier war eine herausragende Zusammenfassung. Kann man bestimmt hier und da mal als Diskussionsgrundlage nutzen.
Ich habe mir einen lifetime access für $40 geholt und das wars. Dafür ist SC gut und ich habe alle Zeit der Welt das Projekt zu verfolgen. Jemand der sich concept arts für $2.500 gekauft hat sollte zwar das Recht haben wütend zu sein,... auf der anderen Seite sind diese Leute auch irgend wo selbst dran schuld.
Tbh hab auch meine 1000$ reingebuttert, hab aber nicht das gefühl verarscht worden zu sein. Ich mein ich weiß wofür ich mein Geld ausgegeben habe und beschwer mich nicht
Ganz genau ich verstehe nicht wie man so viel Geld dafür ausgeben kann, das ist doch absurd. Ich selbst habe nur etwa 80 € dafür bezahlt und das reicht mir auch, hab 2 Schiffe, die Origin 300i und die Aurora, 2 Starter Schiffe. Star Citizen ist ein einzigartiges und in dieser Größe und Komplexität nie dagewesenes Spiel, eine Lebenssimulation könnte man sagen und ein Lifetime Projekt. Es wird uns sicher noch die nächsten 20 Jahre beschäftigen und es wird immer etwas Neues dazu kommen, neue Technologien und Inhalte, quasi ein Next Gen Spiel, das immer Next Gen sein wird auch in 20 Jahren. Hier wird die Gaming-Industrie revolutioniert, es ist quasi auch eine Art Forschung in Sachen Gaming.
Ich habe meinen Lifetimepass in mein Erbe aufgenommen und hoffe, dass mein Sohn diesen an meinen Enkel weitergeben wird, damit dieser dann sehr viel Spaß mit dem Spiel haben wird.
Junge übertreibs Mal nicht. Wir werden sc alle noch zocken können wenn wir in Rente gehen. Ist sowieso besser, dann hat man auch genug Zeit dafür. Ich freu mich auf die Rente!!
Schoen so viele positive Kommentare zu lesen! Das sieht man nicht unter jedem SC Video :D Ich arbeite als Engine Programmer bei CIG und liebe es! Die Firma ist grossartig und man merkt wie jeder mit Leidenschaft an dem Projekt arbeitet. Ich fuer meinen Teil bin sehr stolz ein Teil davon zu sein und habe selbst grosse Visionen was SC betrifft:)
Ach, du bist auch ein Deutscher / Deutschsprachiger :D Gut zu wissen, hehe :D Ich hab schon ein paar Kommentare von dir lesen können und kann damit auch sagen, dass auch wir stolz sein können, dich bei CIG zu wissen :) Danke für deinen Beitrag an diesem großartigen Projekt! Danke an dich und alle deine Kolleginnen und Kollegen! Macht weiter so! (Mir persönlich ist egal, ob ich den Full-Release noch erlebe oder nicht. Wichtig ist, dass es stetig weiter voran geht. Und was ich bisher alls für tolle Erfahrungen in dem Spiel sammeln konnte; die ganzen tollen Träume, die es mir gewährt hat, wird mir das alles (Geld, Strapazen, etc.) wert gewesen sein - selbst wenn das Projekt scheitern sollte, werde ich es nicht bedauern, dabei gewesen zu sein.)
Es ist ein absolutes Rabbithole. Das freut mich ehrlich dass du dort glücklich und zufrieden bist ABER Ich bin in Star citizen in einer großen Gemeinschaft wo viele Leute sogar fünfstellige Beträge reingeklingelt haben..... Diese sogenannten Wales gibt es zu Hauf. Für viele hat es sich zur Sucht entwickelt. Weil wenn man ja fast jedes Schiff im Spiel für Echtgeld besitzt, dann muss das ja auch immer so weitergehen, auch wenn man sich das eigentlich gar nicht erlauben kann... An diesem Spiel sind wirklich Existenzen gescheitert und ich empfinde crowdfunding in diesen Ausmaßen über einen so langen Zeitraum hinweg höchst fragwürdig. Hätte man die Zeit, die man in die Entwicklung neuer Schiffe gesteckt hat (die man dann ja wieder verkaufen kann) in die Fertigstellung des Spiel gesteckt, wäre das Spiel wahrscheinlich schon released. Zudem ist der Vorsprung in der Technik den SC einst hatte längst überholt und technisch eigentlich auch nicht mehr zu retten. Ab release wird man zudem aufhören so immenses Geld zu verdienen... Und ich unterstelle dass dies wissentlich daher also genauso weitergehen wird solange die Leute zahlen..... Fazit: Euer Fokus liegt ganz klar auf Content-Erstellung den man für Echtgeld kaufen kann, statt das Spiel zum Abschluss zu bringen. Das macht deinen Arbeitgeber höchst fragwürdig, wenn nicht sogar zum größte Scam der Videospiel-Geschichte
Danke für diese Timeline! War sehr interessant, bin über das Projekt Star Citizen erst im Jahre 2015 gestolpert und verfolge die Entwicklung seitdem mal mehr und mal weniger. War sehr aufschlussreich zu sehen wann Was nochmal wie und wann angekündigt wurde und was der Stand des Spiels heute im vergleich zu Jahr XYZ ist.
Wow, ich spiel Star Citizen seit der 3.9 (kurz vor dem Invictus Event 2020). Ich bin überrascht, was davor alles passiert ist und ich bin gespannt, was noch alles kommt. Danke für das Video und Danke an Knebel, eine so nette Community für das Spiel gefunden zu haben!
Da ich keinen einzelnen Vogelschiss in dieses Spiel und seinen herumstolzierenden Oberpompanz investiert habe kann ich (im Gegensatz zu dir) ohne mein Gesicht zu verlieren sagen, dass Star Citizen eine wunderschöne Arbeitsbeschaffungsmaßnahme für den ehemals guten Spielentwickler Roberts ist. Also ein Scam. Alleine schon mal durch die Infrastruktur und die sich dauernd verändernden Ziele[1] hinkt das Projekt der aktuelle Technologie mindestens 5 Jahre hinterher. Schön für euch. Es ist faszinierend zu beobachten, dass ein Pyramidenschema auch auf diese Art und Weise funktioniert um den "Gläubigen" das Geld aus der Tasche zu ziehen[2]. Ich hoffe auf jeden Fall, dass du zu den Leuten gehörst die einen angemessenen Betrag investiert haben (Hausnummer: unter 70 Kröten) und wenigstens ein bisschen(oder auch viel) Spielspaß daraus beziehen konntest und nicht zu den sich ernsthaft in Schulden stürzenden Klientel gehörst, die zur Stelle ist, wenn der Prophet Roberts ruft... GG [1] Das ist übrigens nicht Manifestation der "flexiblen Nähe" des Studios zu den zahlenden Kunden, sondern das Anzeichen von chauvinistischer Inkompetenz bei der Projektleitung. In jedem anderen Wirtschaftsbereich ist das klar definiert und auch deutlich zu erkennen, problematisch wird so etwas nur bei einer Sekte oder sektenähnlichen Gemeinschaften. Dort ist man grundsätzlich dafür blind, dass hier eigentlich ein Bock als Gärtner fungiert. [2] Es gibt natürlich genug Quellen, die auch auf die Nachteile und bedenklichen Anzeichen bei Star "Hobo" Citizen eingehen. Es wie im Video auszudrücken: "Manche hassen es und andere lieben es" (paraphrasiert) verzerrt die Darstellung nur und ist absolut naiv. Natürlich gibt es Hinweise, dass da etwas unsauber, oder nicht mit rechten Dingen zu geht und man die Investoren hin hält, dauernd die Goals wechselt, etc. "Liebe" oder persönlicher Geschmack ist doch überhaupt kein diskutierenswertes oder vor allem, juristisch relevantes Kriterium.
@@dieSpinnt Erstmal Danke, dass du dir die Mühe gemacht hast, so viel zu meinem Kommentar zu schreiben, der lediglich dazu diente, sich bei Knebel's Community für ihre Freundlichkeit zu bedanken und mein Interesse für die Vergangenheit und die Zukunft von Star Citizen zu bekunden. Es liegt nicht an mir zu entscheiden, ob ein Spiel nun ein Scam ist oder nicht, denn diese Entscheidung muss bei jedem einzelnen Menschen (nach genug Recherche -> heißt sowohl positive, alsauch negative Seiten zu beleuchten) selbst liegen. Wie es scheint, haben sowohl du, alsauch ich diese Entscheidung getroffen, wenn auch mit gegensätzlichen Ergebnis. Ich für meinen Teil habe etwa 48 Euro (weil früherer Preis+Steuern) für eine Aurora MR ausgegeben (was das wenigste ist, um ein Game-package zu bekommen, Reduzierungen bei Events und frühere Preise mal ausgeschlossen). Seitdem habe ich Spaß im Spiel, zusammen mit der Orga von Knebel. Die 48 Euro, die ich für das Spiel ausgegeben habe, habe ich, meiner Meinung nach, absolut, wenn nicht sogar mehr, als Spielspaß zurückbekommen. Dass es Kritik an Star Citizen gibt, bin ich mir völlig bewusst, ich habe mich vor dem Kauf natürlich informiert. Dennoch konnte ich für mich sagen, dass für 48 Euro die Vorteile die Nachteile überwogen haben. Dass die Technologie nicht mehr dem Standart entspricht, kann ich nicht beurteilen, noch studiere ich kein Informatik. Ich habe aber an der Grafik im Spiel absolut nichts auszusetzen, lediglich die Performance könnte besser sein. Wie Star Citizen geleitet wird, kann ich auch nur bedingt beeinflussen, letztendlich macht CIG was sie machen, ob ich jetzt damit einverstanden bin oder nicht. Deswegen ist Kritik unglaublich wichtig, um CIG Fehltritte deutlich klar zu machen und auf Fehler der Entwickler hinzuweisen. Zusammenfassend kann ich sagen, dass ich persönlich mit dem Produkt mehr als zufrieden für den Kaufpreis bin. Kritik am Spiel ist durchaus berechtigt und sollte auch in der Zukunft weiter geführt werden, demnach sehe auch deine Kritik ein. Die komplette Community als blind und eine Sekte zu bezeichnen, die nur Chris Roberts hinterherhechelt und jemanden als "heurmstolzierenden Oberpopanz" zu beleidigen finde ich in einer kritischen Auseinandersetzung mit Star Citzen nicht wirklich berechtigt oder OK. (Ich beleidige dich ja auch nicht als Hater, der Anderen nur das Spiel zerstören möchte oder versuche, das Spiel falsch bzw. als zu gut darzustellen. Da hätte ich diese Antwort ganz anders formuliert, denn ich möchte ja beide Seiten respektieren.)
@@tomzeit2890 Ich finde das eher gut. Es gibt einfach Themen von denen andere RUclipsr viel mehr Ahnung haben. Es spricht doch nichts dagegen darauf zurückzugreifen und so besseren Content zu liefern.
@@_Arovin es wird wohl schwierig, jemanden "neutrales" (also weder Hater noch Fan) zu finden, der eine 10-jährige Entwicklung und die darin verwobenen Zusammenhänge so darstellen kann. Wenn Game Star das über die eigene Redaktion gemacht hätte, hätte die wohl auch auf Infos von SC-Nerds wie Knebel zurückgreifen müssen.
@@GeneticResearch Ich denke wir haben uns hier sehr objektiv durch die gesamte Entwicklungsgeschichte bewegt, alle guten aber auch alle schlechten Seiten dabei berücksichtigt und trotzdem nicht zu sehr in Details verloren. Aber wenn du einen Fehler findest dann kannst du ja sehr gerne ergänzen :)
Ich kann mir als Software Entwickler nicht vorstellen, dass das Projekt jemals in in einen Stable Release kommt. Die Entwickler haben in ihren Backlogs viel zu viele Kleinigkeiten, die extrem viel Zeit und auch extrem viel Kohle kosten. Ich bin mir auch nicht sicher, ob die Lumberyard Engine für so ein Projekt die richtige Engine ist, mal abgesehen davon, dass das Networking in der Lumberyard Engine sehr gut ist. Dann kommt schon der nächste Nachteil, in der Lumberyard kann man nur AWS einsetzen, AWS ist extrem skalierbar, aber es kostet auch einiges an Kohle, ich bin mal gespannt ob den Entwicklern das nicht irgendwann auf den Kopf fällt. Ich drücke den Entwickler Kollegen die Daumen, kann mir aber nicht vorstellen, dass es jemals fertig wird. Da das Pflichtenheft einfach viel viel viel zu groß ist.
Und solange man neue Sachen in das Spiel reinbastelt, aber jahrelang vorhandene Bugs oder schlechte Funktionalitäten nie fixt, kann das nix werden. Und die neuen Sachen funktionieren auch wieder nicht vernünftig. Aktuell implementiert: Man muss jetzt essen und trinken, sonst stirbt man an Hunger oder verdurstet. Problem ist nur, das Essen und Trinken im Inventar lässt sich dort oft nicht rausnehmen um es zu konsumieren. Das funktioniert mal und dann wieder nicht. Und so ist es nur eine Frage der Zeit bis man schon wieder stirbt und alles von vorne beginnt. Hier werden Programmierkapazitäten für irgendeinen neuen Unsinn verschwendet, der auch nicht sauber funktioniert. Aber wenn man im Bett des Schiffes auf einem Planeten übernachtet weil man auf einer Explorer Tour ist, bewirkt ein "Server Error" dass man in einer Stadt wieder aufwacht statt im Schiff. Das Schiff (das man dann wieder claimen kann) ist weg. Und die Sachen im Schiffsinventar, die man für die Tour brauchte, sind dann unwiederbringlich weg. Mit dieser Philosophie bzw. setzen falscher Prioritäten wird aus diesem Spiel nie etwas. Man darf nicht vergessen dass es nun schon 10 Jahre sind, wo man immer noch nicht einfach nur den Weltraum erkunden kann ohne jederzeit alles was man im Schiff lagert verlieren zu können.
Danke an GameStar das ihr Patrick hier die Bühne gegeben habt für dieses sehr informative und reflektierte Video über ein wirklich grandioses Spiel. Auch einmal zu sehen wie das Spiel immer weiter gewachsen ist ist echt genial. Ich bin guter Hoffnung das es gar nicht mehr so lange dauert bis es ausgiebig spielbar ist, aber für einen wirklich lustigen oder spannenden Gamingabend mit Freunden ist es heute schon brauchbar. Kein Spiel Flasht mich so wie SC wenn man mit Raumschiffen über die wunderschönen abwechslungsreichen Planeten und Monde fliegt und einfach stehen bleibt wo man will.
Hammerharte Analyse, Knebel. Ich komme immer wieder zurück und sehe was es neues gibt in Star Citizen. Ich hoffe mal, dass 2023 tatsächlich 4.0 mit den genannten features bringt...ich freue mich vor allem auf das neue Flight-Model und das Pyro-System. Sollte das kommen, was angekündigt wird, und die allerschlimmsten bugs dabei behoben werden, ist SC dann tatsächlich schon ein formidables Spiel!
Manche Leute knallen Jahr für Jahr 1000€ in Fifa und manche eben in solche Projekte. Sollte doch jeder selbst entscheiden obs das für ihn wert ist oder nicht. Ich für meinen Teil bin seit 2017 an Bord und hatte trotz einiger Frustmomente nie das Gefühl gescammt worden zu sein. Eine Entwicklung ist spürbar und das Wohl beste an der ganzen Sache ist das kein Publisher wie EA den Entwicklern im Nacken sitzt. Die Vision ist klar erkennbar und vorallem in letzter Zeit merkt man von Patch zu Patch wirklich gute Fortschritte.
Kann das leider nicht so bestätigen. Zum einen ist es höchst fragwürdig weil viele Leute die da viel Geld rein knallen eine Sucht entwickelt haben und sich das nicht leisten können. Aber das der Fokus ganz klar auf Content-Erstellung liegt, für den man Geld bezahlen muss, um genau diese Wale weiter zu melken, mach SC höchst fragwürdig. Hätte man die Arbeitsstunden die in neue Raumschiffe geflossen sind in den Abschluss des Spiels gesteckt hätten wir heute vielleicht nur ein Achtel der Schiffe, ( was auch okay gewesen wäre für den Anfang ) Aber ein fertiges Spiel.... Ja man kann Spaß haben mit Star citizen WENN man bei 40$ bleibt. Auch wenn mir 30 Jahre Gamer Erfahrung sagen, dass das Spiel technisch nicht mehr zu retten ist... Für suchtanfällige Spieler jedoch die in den Kaninchenbau gesprungen sind, kann man das Spiel durchaus als den größten Scam in der Video Geschichte bezeichnen....
@@pheo8116 Die Designer und Entwickler der Schiffe müssen nicht die sein, die auch am restlichen Spiel arbeiten. Das sollte dir mit 30 Jahren Erfahrung als Gamer klar sein.
@@Skargon89 ja das ist mir klar. Das ist sogar ziemlich sicher so. Aber bei der Größeordnung von SC greift mein Argument dennoch. Es werden regelrechte riesengroße verkaufsevents geplant und designt und dann eben auch die Schiffe durch designt gebalanced und so weiter da sind viele viele viele arbeitsstunden reingeflossen jedes Mal. Hier hätte man auf jeden Fall den Fokus verschieben können um den Release voranzutreiben. Auch kümmert sich Star citizen nicht um diese dunkle Seite ihrer Finanzierung. Es wird nicht davor gewarnt dass das ganze süchtig macht und es wird auch nicht irgendwie unterbunden dass Leute dort viel zu viel Geld reinstecken. Wenn Sie keine Heuchler wären würden sie die Schiffe nach und nach immer günstiger machen bis hin zu zehn oder fünf Euro dann wäre alles in Ordnung. Da hat sich dann ja schließlich keiner zu beschweren dass er mal über 100 Dollar ausgegeben hat, er soll ja Star citizen unterstützen, das Schiff gibt es ja nur als Dankeschön. So ist ja die Argumentation. Star citizen ist so wie sie ihren Fokus setzen eine verdammte gelddruckmaschine auf Kosten von kaufsüchtigen Spielern. Und damit auf Handygame Scam Niveau
Ich habe zu FIFA und Handygames wie CandyCrush und Konsorten ähnliche kritische Meinungen. Wie eben auch zu Sportwetten und Welt-Fußball allgemein. Oder Spielotheken die die ganze Straße in Imigrationsfirteln zu pflastern... Gezielter Profit auf Rücken von Menschen mit schwacher Selbstkontrolle ist IMMER scheiße...
@@pheo8116 man muss halt auch dazu sagen dass die Entwicklung und der Verkauf neuer Schiffe/Konzepte maßgeblich den Geldfluss herstellt der ohne Publisher nötig ist. Das "Sucht" Argument seh ich zusätzlich auch absolut nicht, man kann sich nahezu sämtliche Flight Ready Schiffe ingame erspielen. Ohne wochenlangen Grind. Und 500€ haut man als Erwachsener Mensch auch nicht einfach unüberlegt auf den Tisch. Vorallem für etwas das man im Falle von Concept Pledges erstmal garnicht wirklich hat und benutzen kann.
Ich finde es interessant mit elite dangerous zu vergleichen. Beide Spiele versuchen das zu erreichen was jeweils andere erreicht hat. Während ED versucht die Detail Liebe und Mechaniken des SC zu erreichen, versucht SC praktisch die Größe von ED zu erreichen. Sozusagen haben beide Entwickler Studios das selbe spielprinzip vom jeweiligen anderen Ende angefangen und versuchen in die andere Richtung zu rennen
Ich bin jetzt 40. Mein Sohn 7. Wenn ich 60 bin und er 27, wir dann zusammen den Release spielen, kann ich ihm erzählen: "Damals, vor 30 Jahren, da hab ich die Enforcer Dur gekauft. Mit der wollten deinen Mama und ich das Weltall erkunden. Jetzt fliegen deine Eltern nächsten Monat im echten Leben zum Urlaub machen auf den Mond."
Also ich spiele Star Citizen seit ca. 4 Jahren, ich schau immer wieder mal nach großen Patches rein, und gerade in den letzten 2 Jahren wurde soviel gemacht und, wie schon im Video gesagt, ist es inzwischen wirklich spielbar, wenn auch immer noch sehr verbuggt; man kann aber die generelle Richtung sehr gut erkennen. Insgesamt ist es momentan (zumindest für mich) am ehesten die Atmosphäre, die mich immer wieder dazu bringt, einen Haufen Stunden in das Spiel zu stecken: Wenn man gerade auf einem Mond gelandet ist und im Sonnenuntergang den fernen Planeten blass am Himmel sieht und dann noch ein riesiges Frachtschiff mit irrem Sound über einen fliegt, um nebenan zu landen, ist das schon ein Gänsehautmoment. Ich denke, die Entwickler haben sich sehr viel (vielleicht zu viel..?) vorgenommen, aber wenn das alles so weitergeht, könnte man in spätestens 2 Jahren ein durchaus geniales Spiel haben, Alpha hin oder her :P
Bei der Einschätzung bin ich voll bei Dir. Fertig ist das Spiel dann zwar noch lange nicht, aber mit den Schlüsselfunktionen die nächstes Jahr Schlag auf Schlag eingeführt werden wird Star Citizen zu einem komplett anderen Spiel werden und endlich die Möglichkeit haben seine Stärken auszuspielen.
@@elfwyn8707 Das ding an Star Citizen ist halt, dass es selbst mit einer so unheimlich langen Liste an fehlenden features und Funktionen noch immer ein so viel besseres Spiel ist als so mancher "Triple A Titel".
Sehr gutes Video. Ich könnte Knebel Stundenlang zum Thema SC zuhören. Ein paar Freunde und ich spielen hin und wieder auch mal für eine Weile SZ, machen dann aber nach ein paar Monaten wieder eine Pause und schnuppern dann irgendwann mal wieder rein. Jenachdem was neu released wurde. Zu den angekündigten Sachen die dann und dann erscheinen sollten und dann doch nicht erschienen sind, kann ich nicht meckern. Kenne das aus meinem Job im Handwerk auch. Ist nicht so schön, aber kommt vor. Und hier wird ja auch niemand gezwungen zu spielen, von daher alles gut. Die Hauptsache ist doch, dass weiterhin mit viel Liebe an dem Spiel gearbeitet wird. Bin gespannt auf 2023. Bleibt gesund und munter! Knebel, mach so weiter, du machst das Spiel dauerhaft schmackhaft. 😁👍 Danke auch an Gamestar.
Finde die Idee mit der Singleplayer-Kampagne als Vorgeschichte genial. Bin Unterstützer erster Stunde und stecke alle paar Monate mal wieder 10 Euro in das Spiel, immer wenn der Fortschritt es rechtfertigt. Mittlerweile ist schon ein tolles Alpha-Spiel bei rauskommen. Freue mich auf die Beta-phase. Nur eilig haben darf man es nicht. Wenn man damit aber zurecht kommt, dann wird man mit einer der besten und freundlichsten Community belohnt, die ich je erlebt habe. Grüße und wir sehen uns im Verse.
Ganz ehrlich: Gerade dass in SC alles so lange dauert (Das Warten auf Patches, das Reisen von Planet zu Planet etc.) ist auch eine besondere Qualität. Es entschleunigt. Es lädt ein, sich zu entspannen, und entspannt und geduldig zu spielen. Ungeduld wird eher bestraft - in sämtlichen Bereichen :D Ich bin zufrieden.
@@Maryondo Ja, bei anderen Spielen muss man inzwischen schon von Stress-Spielen reden, weil die Spieler sich derart selbst stressen, alles muss schnell schnell gehen, das hat mich ziemlich aus Multiplayer Spielen vertrieben. In SC ist alles viel entspannter und ich spiele gerne mit meiner kleinen Truppe zusammen.
Für mich ist das ebenfalls kein Problem. Mal sehen wie die Final bei meinen Urenkeln ankommen wird. Bis dahin werde ich weiterhin in Diablo Immortal investieren um meinen Charakter weiter ausbauen zu können.
naja man muss aber auch realistisch betrachten, das das Spiel nun seit 12 Jahren in der Entwicklung ist und nichts vollwertiges vorweisen kann. Währenddessen die Konkurrenz (zb Elite Dangerous) die Features die Star Citizen haben soll (und bisher nicht erbringen kann) also persistentes Universum, vollwertiges Spiel etc, aber auch so Dinge wie das ladefreie Landen und betreten von Planeten etc bereits eingeführt haben. SC muss so langsam sehr zügig in die Puschen kommen, oder es wird von der Zeit abgehängt.
@@Maryondo Nein für mich ist das keine Qualität mehr. Die Spieler müssen evtl. auch mal arbeiten. Es ist nicht jeder Harzer oder Langzeitstudent. Die Zeit, die vor allem die Vorbereitung allein zum Spielen in einer Gruppe braucht, ist schon fast lächerlich lange und ich habe noch damals in MMO's Raids mit 40 Personen und mehr koordiniert. X Personen spawnen auf verschiedenen Planeten, müssen dann erstmal zum Hangar oder sogar noch zu Shops, dann Flug aus Atmo ins All zu Punkt X, um die Spieler dann wieder auf die missionsrelevante Schiffe umzuverteilen. Mit den üblichen Startproblemen wäre dann schonmal gut was vom Abend allein für die Vorbereitung abhandengekommen. Alternativ braucht man Zeit nach der Mission, damit sich jeder an Punkt X für den nächsten Spieltag ausloggen kann.
Danke für die Zeitreise durch Star Citizen @Gamestar und @Knebel. Bin gespannt wie es mit der Idee „Star Citizen“ weiter geht. Geduld ist ja schließlich eine Tugend und die Welt ist schon hektisch genug 😁 Solange erfreue ich mich an der gut spielbaren Alpha, welche stetig erweitert wird. Weiter so CIG und Viel Erfolg für die nächsten 10 Jahre 🎂🍀
Hätte, würde, könnte, sollte sind die Worte die am meisten in den Video gefallen sind. Das ganze Spiel ist geprägt von Versprechungen = Features die nicht eingehalten wurden (und nur einzelne teils Jahre später erst hinzugefügt wurden) weil ständig neue Versprechungen = Features gemacht werden. Bei anschauen des Videos scheint es so das bei jeder neuen Presentation auf einer dieser Hausmessen wird versucht etwas neues zu präsentieren (dabei wollen die Fans nur sehen das es voran geht) das aber bisher noch nicht mal im Ansatz entwickelt wurde und nur als Idee im Kopf existiert. Und durch diese Ideen das man auch noch das und das und das und das benötigt, die Entwicklung des Spiels an sich nicht voran schreitet. Das ganze bisherige Spiel ist nur ein immer größer werdender Baukasten ohne tatsächlichen spielerischen Inhalt. (klar wurden mit ein paar Updates einige Quests und Aufgaben und etwas gegeneinander ballern und rum fliegen hinzugefügt aber das sind nur virtuelle Karrotten die den Käufern vor die Nase gehalten werden damit diese Ruhe geben) Star Citizen ist auch nach 10 Jahren eine große Leere Hülle. Das ist mein Fazit des Spiels.
Genauso ist es.Versuche es den Leuten in den Schädel zu Hämmern das es eine riesen Scam ist um weitere Jahre die Fans bei Stange zu halten und weiter Gelder zu generieren. Erkläre doch mal den Leuten,was die Entwickler gutes in Sinn haben,dass diese 300-400 Millionen eingesackt haben und dann noch die Frechheit besitzen Schiffe zu verkaufen die teils bis zur 60000 Tausend USD kosteten (real Money). Manche sind leider extrem dumm und sehen sowas überhaupt nicht.Gruß
Ich besitze das SC nicht und hab auch nicht vor das ganze zu kaufen. Aber ich verfolge immer mal wieder Updates und schau mir ein paar Gameplay Videos an und ja die offensichtlichen Kommunikationsprobleme sollten gelöst werden, aber aus technischer Sicht finde ich immer noch toll was das Studio geschafft hat und bin gespannt wie so ein großes ambitioniertes Projekt am Ende aussehen wird und hoffe das es auch bis zum Ende kommt.
Also, hätte ich zu Beginn der Kickstarter-Kampagne gewusst, dass das Projekt nach 10 Jahren noch immer nicht fertig ist, hätte ich geglaubt, dass es das niemals sein wird. ABER: ich bin einfach fasziniert von der Kompromisslosigkeit mit der Roberts und sein Team an ihrer Vision festhalten, sie sogar noch ausbauen. Und nur wer mal in den aktuellen Stand reingespielt hat kann verstehen, welche Dimensionen es bereits bis jetzt angenommen hat. Zudem, und ich glaube die immer weiter steigenden Backer-Einnahmen zeigen, dass ich damit nicht alleine bin, WILL ich einfach, dass es klappt. Ich bleibe weiter optimistisch, habe für den Moment Spaß in der Alpha und verbringe übrige Wartezeit eben mit anderen Spielen wie (hoffentlich) bald Starfield.
Год назад+2
"immer weiter steigenden Backer-Einnahmen"… siehe auch "sunk cost fallacy"
@ ich habe mir Zugang zum Spiel 2019 für 45 Euro gekauften. Jahre nachdem die ersten Kritiker laut geworden sind. Und zwar nachdem ich mich detailliert mit dem Umfang beschäftigt habe. Nach über einem Jahr habe ich keinen Cent bereut und mir ein stärkeres Schiff für knapp über 200 gekauft. Mag nicht jeder nachvollziehen können, das versteh ich, aber ich hatte nun mehr jahrelang Spaß und bereue daher keinen Cent. Ich höre immer wieder diese Kritiker mit "Scam", "Technikdemo" und eben was Du gesagt hast, aber keiner reflektiert jemals über die Inhalte die es bereits gibt. Quasi ein vollständiges Sternensystem, komplett zu bereisen, Missionen unterschiedlicher Arten und Umfangs, ultradetaillierte Schiffe, es gab sogar schon die ersten in-game Events. Ich akzeptiere andere Meinungen, allerdings nicht dass meine Motive in Frage gestellt werden. Ich wünschte mir in der ganzen Diskussion einfach ein bisschen mehr Objektivität, weniger Emotionen.
Ich bin von Anfang an dabei und habe sogar noch einen Star Citizen Metall-Ausweis mit meinem Namen drauf bekommen. Ich verfolge das Spiel allerdings schon seit Jahren nicht mehr und warte einfach nur noch drauf, dass ich irgendwann irgendwo lese, dass das Spiel fertig ist - hoffentlich noch zu meinen Lebzeiten. ;)
seit 2016 spiele ich sc. es ist schön wie viele sachen seit dem herausgekommen sind, schade ist jedoch das nichts von all dem "fertig" resp bug frei ist. ich hoffe es wird irgend wann veröffentlicht, auch wenn nur 1/4 der utopischen ideen von cr realisiert werden, hauptsache es ist nicht mehr total verbugt! zuletzt frage ich mich was mit dem ganzen geld eigentlich gemacht wird, ist das alles für den streit mit cry engine ausgegeben worden, weshalb sie dazu auch nie stellung genommen haben oder steckt sich cr und seinen buddys dies in die eigene tasche, siehe die immobilien welche in den letzten jahren gekauft wurden. auf jeden fall hoffe ich dass ich das fertige spiel irgend wann spielen kann und es nicht ungespielt vererben muss
Ich bin seit Anfang 2010 ein Purer Konsolero, aber ich habe mir geschworen, (ich verfolge seit Beginn die Entwicklung von SC mit großem Interesse) daß ich mir sobald das Spiel fertig ist, einen PC zulege der das Ding einwandfrei abspielen kann. Gut, ich werde wohl noch ein wenig warten müssen, aber das Spiel ist mein Traum, seit ich Zocke.
Sehr gutes gelungenes Video und ein guter Rückblick. Ich hatte mich damals auch im September 2012 registriert und war voller Vorfreude auf das "SPIEL" Wenn man aber überlegt wie es angefangen hat und in welchem Stadium das Spiel ist hat sich viel getan. Es gibt immer Höhen und Tiefen, wie in jeder Beziehung ;) Aber für mich wird /wurde ein Kindheitstraum wahr. Damals träumte ich davon in die Schiffe einsteigen zu können und darmit rumzufliegen..... ;) Zur Zeit von den Arcade Games Scramble Galaxian und co Die alte Generation die in meinem Alter sind erinnern sich vielleicht an diese Spiele ;) :) Wenn man das mal als Vergleich heranzieht muss ich als alter Gameropa sagen... WoW was hat sich da getan in den letzten 30-40 Jahren.... Ich schweife ab :) Super Video und guter Beitrag! Star Citizen ist für mich ein Spiel mit Kindheitsträumen die wahr werden.... Ein Ort wo man auf einem Mond spazieren gehen kann um dem Alltag zu entfliehen......
Schön gesagt. Für mich auch ein absoluter Kindheitstraum! Ich gehe immer in das Spiel und flieg einfach nur durch die Gegend und gehe Spazieren und Screenshots machen :D Genau das würde ich auch im echten Leben machen, wenn es die Möglichkeit gebe. So realistisch fühlt sich diese Sim für mich an.
Ich bin immer wieder erstaunt wie geduldig und nachsichtig die Fans dieses Spiels mit CIG sind. Und das vor allem wenn man bedenkt, welche Summen dort investiert werden. Mal ehrlich, wenn ich tausende Euros in ein Spiel investieren würde, welches statt released zu werden, einfach noch ein mMn unnützes Feature nach dem anderen bekommt und der absehbare Release sich auf den St. Nimmerleinstag verschiebt, weil Entwickler eben mal entscheiden alles wegzuwerfen um von vorne anzufangen, dann wären: „10 spannende Jahre voller Höhen und Tiefen“ nicht die Worte, die ich dafür wählen würde. So oder so, bin ich der Meinung, dass Star Citizen niemals über den Status „Nischenspiel“ hinauskommen wird. Der Gap zwischen den „Bakern“ und den Neueinsteigern wird gewaltig sein und auch die ganzen Spielereien von Nahrung über Kleidung bis hin zur Raumschiffverkabelung in Gefechten machen das doch so komplex, dass kaum jemand sich in das Spiel reinfuchsen wird wollen. Aber das ich auch nur meine Auffassung.
Also wenn ich 1000€ in ein Spiel investiere würde ich wollen das es fertig wird wenn es fertig ist. Schnell schnell funktioniert bei dem Scale nicht. Und diese "unnützen Features" werden gebaut weil das Spiel möglichst realistisch sein soll. Die "Verkabelung" bezieht sich übrigens auf verschiedene Stromkreisläufe. Wenn also das Schiff im Kampf beschädigt wird kann es sein dass bestimmte Teile des Schiffs keinen Strom mehr bekommen und der Typ im Maschinenraum den dann umleiten muss damit das Schiff kampfbereit bleibt. Ob das wirklich Spaß machen wird, wird hauptsächlich an der Umsetzung liegen. Skeptisch bin ich da aber ehrlich gesagt auch, aber A) ist das noch nicht ansatzweise fertig und B) wird man später NPCs anwerben können die dann solche Aufgaben übernehmen.
"geduldig und nachsichtig " schau dir mal einfach die Klickzahlen zu den Videos der grössten deutschen Content Ersteller wie Crash Academy (früher um 2017/18 Nr1) oder Knebel an. Dann wirst du feststellen das die klick Zahlen seit 3 Jahren rückläufig sind denn die Unterstützer die sich von dem Project enttäuscht abgewendet haben gehen einfach. Oder sind nach 10 Jahren des warten mit etwas anderen dingen beschäftigt, wie zB mit ihren Kindern.
@@karisto6935 Also ich hab da Bock drauf. Ich mein es gibt Leute die Tausende Stunden in Fifa CoD oder Fortnite versenken. Warum tun sie das? Weil sie Spaß dran haben und einfach nur lockere seichte Unterhaltung wollen. Dann gibts Leute die das selbe mit DayZ und Escape from Tarkov machen weil sie Spaß an realistischeren Spielmechaniken haben. Da gehöre ich z.B. zu. Komplexität? Ja, bitte, viel. Mag sein das es ein Nischenspiel wird. Nur wird die Nische relativ groß sein da es ja recht Sandboxig wird. Man muss ja keinen großen Frachter durch die Gegend fliegen. Man kann sich theoretisch auch einfach nur nen kleine Fighter schnappen und Raumgefechte spielen. Zumal ich bezweifle das selbst die Hardcore Trader ihre Hull E mit mehreren 1000 an Frachkapazität mit einzelnen kleinen 1 SCU Boxen manuell beladen werden. Zumal es ja auch große Container geben soll.
@@karisto6935 Würd ich auch nicht machen. Erstens hab ich die nötige Kohle dafür nicht und zweitens macht das für mich auch keinen Sinn. Ich will mir ja was zum erspielen lassen. Gamepack für Star Citizen und Squadron 42 reicht mir vorerst auch. Edit: Und wenn CIG damit wirklich Geld verdienen will müssen die das Ding irgendwann fertig kriegen. 5-10 Jahre rechne ich da aber auch noch.
Mein Gott, ich stelle mir den ganzen Aufwand vor für Recherche, Texte erstellen, Videos suchen, bearbeiten, implementieren und das Ganze noch als Video aufbereiten. Grosses Lob! Krasse Leistung! Zusammenarbeit? Das heisst er ist nicht an irgendwelche Knebelverträge gebunden? 😊
Das läuft halbjährlich wie folgt: 1. Neues Star Citizen Update, cool....mal reinschauen 2. Spiel installiert und gestartet 3. Drei Minuten auf Raumstation gelaufen und durch den ersten Boden gefallen oder von einer Aufzugstür getötet 4. Spiel deinstalliert! Von Squadron 42 fange ich hier gar nicht erst an. Unsere Urenkel werden darüber lachen, dass das Projekt trotzdem immer weiter von Leuten finanziert wurde.
ich habe mir vor 5 oder 6 Jahren nen Schiff gekauft - und seit dem schimmelt das vor sich hin ... selten so sinnlos Geld ausgegeben ... danke für den aktuellen Überblick!
Ein sehr ambitioniertes Projekt, finde es toll wenn so große Visionen in die Tat umgesetzt werden und natürlich dauert so etwas auch seine Zeit. Ich drück die Daumen das es irgendwann mal fertig wird. 😁
Toll gemachtes Video. Ich freue mich schon auf das Video 20 Jahre Star Citizen. Da wird man wieder denken, ist doch noch gar nicht so lange her das ich das 10 Jahre Video gesehen habe.
Ich erinnere mich an die legendäre Silvestersendung von Michi und Daniel.. 2012.. da wurde auch drüber gewitzelt wann denn das neue Star Citizen raus kommt..schon heftig..
Respekt. Die beissen sich fest. Es is nie leicht bisherige Arbeit über den Haufen zu werfen und neu anzufangen, wenn man sich in einer Sackgasse befindet. Andere hätten das Projekt längst aufgegeben und Released. Wenn überhaupt.
@@KarloKunze Na klar. Sowas gehört zum Minimum eines gesunden Lebenstandarts. Du willst mir doch nicht sagen, dass du dir nur eine Yacht leisten kannst??
@@KarloKunze Um effektiv und gut arbeiten zu können, braucht es auch einen gewissen Lebensstandard. Wenn es dir sonst an nichts fehlt, kannst du dich voll auf deinen Job konzentrieren, hast du auch noch im privaten mit Problemen zu kämpfen, eher nicht. Darum ist eine gute Arbeitsumgebung, die alle auch motiviert, extrem wichtig bei so einem großen Projekt. Nichts bremst so ein Projekt mehr aus als unmotivierte Mitarbeiter. Deshalb werden auch die Angestellten dort ganz gut verdienen und auch das Arbeitsumfeld ein sehr gutes sein. Wer lieber dort spart um das Geld ins Spiel zu stecken, riskiert das Spiel viel mehr. Und reicher wird Roberts eh nur bedingt, weil das meiste Geld sowieso ins Spiel geht. Er selbst als Person sieht nur sehr wenig davon. Aber am Hungertuch nagt er ganz sicher nicht, wäre wie gesagt kontraproduktiv für das Spiel, das Entwicklerstudio braucht einen gesunden Roberts.
Ich wollte 2012 eigentlich nur mal wieder eine gute Singeplayer Kampagne wie bei Freespace 2 oder Starlancer. Für Squadron 42 sollte ja schon längst der erste Akt erscheinen.
Ich bin seit 2016 dabei und trotz Hoehen und Tiefen, brauche ich seitdem kein anderes Game mehr auf meinem Rechner. "Der Weg ist das Ziel", koennte man sagen. Es macht unglaublich viel Spaß, diesen Weg mit der Community zu gehen, die nebenbei erwaehnt richtig, richtig gut ist! Viele der Entwickler sind mit der Community "in touch" und man merkt ihnen einfach an, dass sie genauso verliebt in das Projekt sind, wie die Backer selbst. Es ist eben das "big picture" von Star Citizen, das es zu einem nie dagewesenen Gesamterlebnis macht - und ja, das sage ich als grauhaariger Altzocker, der seit dem C64 in der Gamingbranche ist...
@@The_future1991 mittlerweile mit fast jeder aktuellen hardware.. meine ist 5-10 jahre alt und schafft 40fps in landezonen. und dabei hab ich immernoch eine GTX1080..
Uralter i7 6800, RTX 2070 Super und 64GB RAM. Wenn Star Citizen nicht fluessig laeuft, liegt es weniger an der eigenen Hardware, als an den Servern und dem noch nicht auf Performance optimierten Gamecode.
@@Thorwine Uralt? Die 2070 Super erschien vor drei Jahren, und man findet sie eher in Highend-Systemen. 64 GB RAM hat ja wohl auch nicht jeder... Bei den Prozessoren hat sich ja eher nicht so viel getan in den letzten Jahren.
Allen Kritiken zum Trotz ist Star Citizen ein unglaubliches Projekt, dass viele Innovationen geschaffen hat. Man stampft nicht mal so ne komplette Firma ausm Boden und baut ein Universum auf. Ich glaube an SC, habs jedoch noch nicht gekauft. Dazu fehlt mir die Rechenpower. Trotzdem sehe ich dem Spiel gern beim wachsen zu und es freut mich, dass es noch Träumer gibt, die ihre Vision verfolgen, statt wie heute leider üblich hinter jede IP ne neue Zahl zu klatschen und das immer selbe Produkt abzuliefern. Ich guck dich an, FIFA.
Es macht Sinn, dass ein multiplayer Universum permanent erweitert wird und das man da nicht wirklich sagen kann, dass es jemals "fertig" ist aber SQ42 hätte man sicherlich auch schon früher fertigstellen können. Wenn auch mit weniger features. Es wäre schon schön einen wirklichen Einstieg in die Welt von SC zu haben aber naja.
Dieses Projekt zeigt mir ziemlich eindeutig, dass ein cloudfinanziertes Spiel gegenüber einem Publisher finanzierten große Nachteile hat. Es fehlt einfach jemand der Vorgaben macht, an die sich der Entwickler zu halten hat. Dagegen scheint es cig stark zu hemmen, dass sie eine Community haben, die sie irgendwie bei Laune halten müssen. Ich werde einen Teufel tun und auch nur einen Cent in das Projekt stecken. Bin nichtsdestotrotz gespannt was die Zukunft für Star Citizen bringt und wünsche dem Projekt einen positiven Ausgang, gerade auch für diejenigen, die schon so viel Geld hinein gebuttert haben.
Als WingCommander- (seit Teil I), Privateer- und Freelancer-Fan war ich anfangs ziemlich begeistert von Chris Roberts' Vision, habe aber bisher selbst kein Geld hinein gesteckt und noch nicht mal die Free Fly Events getestet, obwohl ich immer mal wieder überlege, ein kleines Starterpaket zu kaufen. Finanziell habe ich aber weder den Spielraum noch aktuell die Priorität, jetzt schon Geld hinein zu stecken. Ich verfolge die Entwicklung mittlerweile nur noch in Berichten und solchen Videos und sehe Star Cutizen mittlerweile eher als gigantische Machbarkeitsstudie oder Feldversuch statt als realistisch beendbares Release-Spiel. Was CIG mit seinem Try and Error an Pionierarbeit leistet, wird vielleicht die ganze Spieleindustrie beeinflussen. So lange es den Alpha-Testern Spaß macht, finde ich auch das Geschäftsmodell ok. Die Erwartung, daß ich zu meinen Lebzeiten noch Squadron 42 oder Star Citizen in einer wirklich "fertig" spielbaren Version erleben und mir dann auch noch die nötige Hardware leisten und es spielen könnte, habe ich aber schon lange nicht mehr. Trotzdem ein interessantes Projekt und ein informatives Video.
Vor allem ist es bereits ein wahr gewordener Traum, denn ein Spiel in dieser Größe, werden wir so schnell nicht mehr entstehen sehen. Star Citizen ist einzigartig. Ich wiederhole immer gerne wieso ich nach wie vor trotz allem an das Spiel glaube: weil ich damals auf Kickstarter für den Traum von Roberts, der auch mein Traum ist, gepledged habe. Und bisher hat er mich nicht enttäuscht, was diesen Traum angeht und mit der Wing Commander Reihe hat er genug bewiesen. Einem Derek Smart würde ich niemals vertrauen. Gibt wenige Entwickler, denen ich ein solches Vertrauen entgegen bringen würde.
@@Hoto74 absolut. Und man wächst schließlich mit Mitteln und Zeit. Ich habe lieber in weiteren 10 Jahren das größte Weltraum MMO, mit revolutionärer Technik, als jetzt einen Schmutz Release weil ein Publisher kalte Füße kriegt.
@@UltimateFalk CIG hat eh noch einen sehr steinigen Weg vor sich, weil je mehr das Spiel sich seiner Fertigstellung nährt, desto mehr Spieler werden unzufrieden damit sein, weil es nicht 100% das ist was sie haben wollen. Hoffe Roberts wird den Druck aushalten und nicht einknicken, wie so viele MMO Entwickler zuvor, die dann doch zu sehr Richtung Casual gingen um zu versuchen es allen recht zu machen. Meine größte Angst, noch vor der, dass das Spiel an den letzten 10% scheitert.
@@Hoto74 Es ist unvermeidlich, dass das Spiel auf manchen Ebenen enttäuschen wird. Zu viele Unterstützer haben zu unterschiedliche Erwartungen und Hoffnungen. Als ich damals meine Freelancer gekauft habe, wollte ich eigentlich nur mit guter Grafik durchs Weltall fliegen und dabei chillen. So gesehen ist alle was nach dem PU kam für mich Bonus.
Danke für diese objektive Retroperspektive. Die meisten Videos rund um das Thema beleuchten nur eine Seite aber hier wurde wirklich auf alle Höhen und Tiefen eingegangen. Objektiv eben.
Ich bin jetzt schon seit 2016 dabei und kann dadurch empfehlen, schau erst mal in die Freefly Events rein. So kannst du SC kostenlos testen. Auch wenn du Interesse hast, es besteht dennoch die Gefahr, dass es scheitert. Und wenn du anfängst, mit den günstigsten Paketen kommt man auch sehr gut rein (besonders wenn du in ne große Orga kommst, die haben in der Regel mehr Schiffe als Spieler).
es wird einen clone geben, der die selben features bietet, aber von vornherein auf existierende netzwerk- und serverarchitekturen ausgelegt ist. wenn es CR nicht auf diesen weg zurückbringt, dann wird jemand anderes das konzept klauen, so wie CR das konzept von CCCP (eve online) geklaut hat.
@@steevie3668 Aus purem Interesse: Was hat Chris Roberts geklaut? Dachte eigl. dass die Devs von Eve Online und Star Citizen ein recht gutes Verhältnis zueinander haben. Gabs da nicht sogar Abstimmungen bzgl. Schiffdesigns und erst vor kurzem dieses Klemmbaustein-Event wo die Leute von Eve Star Citizen Schiffe bauen sollten und umgekehrt? Wäre da geklaut worden müsste das Verhältnis doch eigl. weniger gut sein. O.O
Richtig gutes Video. Danke @KnebelDE für die super zusammenfassung. Ich finde es auch wichtig unverblümt die Wahrheit über die versäumnisse zusagen und trotzdem bleib ich ein Unterstützer des StarCitizen Projekts, da ich einfach an die Vision glaube :)
Hatte circa 80 Euro, also praktisch AAA Vollpreistitel in das Spiel gesteckt und muss sagen, dass es vorallem mit aktiver Orga echt Spaß macht. Um es durchgängig zu spielen hat es für mich zu wenig content, aber da helfen dann eben Community- Aktivitäten. Für die 80€ habe ich genug Gegenwert bekommen/in Zukunft verfügbar, selbst mit jetzigen Entwicklungsstand. Man zweifelt oft schon an den Prioritäten von CIG, aber naja, wie gesagt bisjetzt mein Geld schon mehr oder weniger raus.
In den letzten Jahren habe ich das Spiel immer mal wieder reingeschut. Als ich das erste Mal Star Citizen sehen durfte, war auch die Grafik bahnbrechend und Lichtjahre voraus. Doch mittlerweile habe ich das Gefühl, dass das Spiel nur noch Mittelmaß ist und das einstige geniale Feeling verloren hat. Es scheint sich mehr und mehr zu einer endlosen Beschäftigung zu entwickeln, ohne ein klares Ziel vor Augen zu haben. Sie verlieren sich in unendlich vielen Kleinigkeiten, die das Spiel jedoch nie zu einem fortgeschrittenen Game werden lassen. Was soll eigentlich erreicht werden, realistisch gesehen? Es fehlt eindeutig ein direkteres Team mit klarer Zielsetzung und festen Terminen. Doch leider dreht sich mittlerweile alles nur noch um die Selbstbeschäftigung. Star Citizen sollte ein visionäres Projekt sein, aber es scheint, dass die Prioritäten verschoben wurden. Statt das Spiel voranzutreiben, wird Zeit und Energie in Dinge investiert, die letztendlich nur einen geringen Einfluss auf das Spielerlebnis haben. Es ist enttäuschend zu sehen, wie das Spiel in diesem Kreislauf gefangen ist.
Irgendjemand bei einem Streamer im Chat sagte mal: "Es ist eine Alpha - spiele nicht um progress zu machen, sondern um Spaß zu haben" Fazit: ...solange es dir Spaß macht, spiel weiter. mfg
sollte das nicht der sinn eines jeden spiels sein? spaß haben? progress ist vll auf der arbeit wichtig, aber doch nicht in der freizeit... solange man spaß hat kann man doch machen was man will, ob das nu einen sinn oder zweck erfüllt oder nicht...
@@Sebastian-co9jg ich glaube es ist eine gute Mischung aus beidem. Aktuell habe ich wenig Bock die Alpha zu spielen da man ja um den Wipe in 3.18 weiß. Dennoch habe ich gestern Abend mal wieder drei Stunden gespielt und habe in den drei Stunden quasi null progress gehabt, weil ich einfach etwas rumgedüst bin. Und natürlich macht es auf der anderen Seite Spaß wenn man sich nach einiger Zeit endlich ein Schiff kaufen kann worauf man hingearbeitet hat. :D
@@jensenames9264 hmja ich wollte damit auch nicht sagen das dies falsch ist aber ich für meinen Teil habe halt Spaß an Progress und das fehlt mir aktuell sehr stark in der alpha. Ich hab die Alpha schon recht viel gespielt aber wenn man mal alles gesehen hat ist es recht schnell langweilig weil eben besagter progress aktuell fehlt. Klar kann ich mir schiffe kaufen aber bei vielen fehlt das dazugehörige Gameplay
@@Sebastian-co9jg ok dann verstehen wir "Progress" in dem Sinne unterschiedlich. Ich meine damit Ziele die ich mir inGame stelle und das was ich dafür tun muss um das zu erreichen. Du meinst dann eher neue Inhalte und Neues inGame was es zu spielen und zu entdecken gibt. Glaube zumindest es so verstanden zu haben. :D aber ja. Diesbezüglich haben wir aktuell eine Durststrecke und die wird auch noch andauern. Klar mit 3.18 kommt wieder ein bissl was aber das große Thema PES ist ja reines Backend. Da werden wir idealerweise nicht viel von merken. Ich denke wirklich einen Schwung an neuem Content wird es erst ab 4.0 geben. Bis dahin halt hier und da mal Kleinigkeiten. Das war aber ja abzusehen und wurde auch so angekündigt. Alleine schon weil es dieses Jahr ja theoretisch nur 2 Patches gab. 3.17 und 3.18.
Der Wunsch ein Spiel zu besitzen, welches in der Art so allumfassend ist, bewegte mich 2015 dieses Spiel zu supporten. Ich glaubte nicht an 2018 oder 2020 ... dachte, mit 4.0 geht es dann wirklich los. Heute, im Jahr 2022, glaube ich nicht mehr an die endgültige Umsetzung. In 5 Jahren gehe ich in Ruhestand und werde froh sein, wenn ich am PC noch halbwegs die Reaktionsfähigkeit besitze, um irgendetwas zu spielen. Vom Traum eines auf Deutsch übersetzten SC habe ich mich verabschiedet. Ich sah in den Jahren Re-Designs, die mir als unnötig für das Gameplays erschienen. Meiner Meinung nach, wären regelmäßige DLC, rein wirtschaftlich besser gewesen, als immer wieder den eigenen Fehlern hinterherzurennen oder mit neuen Ideen das Spiel aufzublähen. Gerade diese Re-Designs verschwenden unnötiges Geld und vor allem Zeit, welche wir auf unserer Erde eigentlich nicht haben. Ein Trost bleibt mir ... Ich vererbe an meinen Enkel einen Account, welcher vielleicht mal spielbar wird.
Es ist ein Generationenprojekt. Unsere Enkel werden uns danken und uns dafür bewundern dass wir heute was angefangen haben was erst in hundert Jahren fertig wird.
Kurz gesagt: In ELITE Dangerous Odyssey (die "Zu Fuß Version" von Elite) wurde innerhalb nur weniger Monate das realisiert, was SC seit 10 Jahren verspricht. Und die menschlichen Mitspieler bewegen sich normal und flüssig, die NPC ebenfalls (selbst sehr viele auf engstem Raum) und sprechen sogar ganze Absätze und das in unserer Sprache.
Das einzige Problem, das ich mit dem Video habe, ist dass zunächst korrekterweise alle Verfehlungen und falschen Versprechungen von CIG aufgearbeitet wurden, nur um damit zu schließen, dass jetzt ein Paradigmenwechsel stattfände und es ja bald richtig losgehe, sobald Tech XY kommt. Quelle: CIG. Ich denke, da sollte man aus der Vergangenheit gelernt haben und vorsichtiger sein. Dennoch ein sehr gut aufbereitetes und im Großen und Ganzen neutrales Video! Vielen Dank für die Mühe:)
Ich hab auch schon etwas Geld investiert. 400i, Railen (auf die ich sehr Sehnsüchtig warte) und die E1 Spirit. Ich wünsche mir auchd as es etwas schneller geht, aber große Visionen brauchen Zeit. Am liebsten hätte ich endlich richtige Quests die anständig sind und eine bessere UI. Und wo sind die NPCs? Na ja, abwarten. Ich hoffe das alles so klappt wie sie es vorhaben, und dann.. wirds einfach galaktisch :D
Wird an allem gearbeitet. NPCs haken vermutlich ebenfalls am Server Meshing. Eine bessere UI kommt auch, die das interagieren mit Objekten einfacher macht. Wurde auf der Citizencon letztes WE gezeigt. Wann das aber alles in der Alpha landet, noch unbekannt. Aber CIG weiß sehr gut wo es noch hakt, auch dank den Alpha Spielern.
Sehr guter Beitrag Knebel. Der Beitrag wurde aus Sicht eines Spielers geschrieben. Ich möchte dies mit ein paar Punkten aus Sicht eines Softwareentwicklers und Unternehmers ergänzen. Jede, auch nicht technisch versierten Spielern, wenn er sich etwas mit dem Thema Spielbegine beschäftigt, dass viele Spiele auf veralteter Technik basieren. Das ist ein Punkt, denen bei Star Citizen viele übersehen oder zu gering einschätzen. Die Entwicklung und die Art, wie die Spieleentwicklung wird bei CIG vorangetrieben wird, wird die Zukunft der gesamten Gameindustrie nachhaltig beeinflussen. Als Beispiel, die Unreal Engine 4 ist eine fantastische Engine, aber es gibt zu wenige Entwickler und damit zu wenige Spiele, die das Potenzial vollständig ausnutzen. Das habe ich einem offiziellen Statement einer Entwicklerkonferenz entnommen, dass von der Unreal Engine nur circa 67 % Potenzial genutzt werden. Bei CIG wird die Engine entwickelt und auch junge Entwickler bekommen eine Chance, sich bei CIG weiterzuentwickeln, auf einer ganz anderen Basis wie es vielen anderen Entwicklungsstudios passiert. Zudem werden eigene Tools entwickelt, die dann später der Allgemeinheit zur Verfügung gestellt werden. Daher halte ich es für nicht ausgeschlossen, dass wenn die Technik und Tools marktreif sind, vielen anderen Computerspielen Projekten zu Verfügung steht. Die Unreal Engine wird seit 1998 entwickelt und gemessen daran hat sie wenig brauchbare Titel hervorgebracht. Gemessen daran, sind zehn Jahre Entwicklung einer eignen Engine plus zwei Tripple A Spielen gerade zu kurz. Die Star Engine, die zuerst aus der Cry Engine und dann Lumberyard Engine, ist eine völlig eigenständige Engine. Das heißt, dass auch alle, die zu dem Projekt Star Citizen und Squadron 42 hinzustoßen, sich mit der Technologie vertraut machen müssen. Aber mit der Alpha 3.18 und Alpha 4.0 wird auch da eine große Hürde genommen werden, weil dann allen bei CIG Beschäftigten einfacher zu vermitteln sein, wofür sie entwickeln. Das wird den Aufwand der Entwicklung effizienter gestalten, zusammen mit der gesammelten Erfahrung der letzten zehn Jahre und die Entwicklung wird voraussichtlich schneller vonstattengehen. Zudem wird CIG sein neues Büro in Manchester mit bis zu 1000 Entwickler aufstocken. Ich kann aus eigener Erfahrung nur mitteilen, wie schwierig es ist, seine Kunden seine Arbeit zu vermitteln. Weil es total verschiedene Blickwinkel hat, aus denen man das Softwareprojekt betrachtet. In dieser Sachen hat CIG viel gelernt, wie man Entwicklung transparenter gestaltet werden kann. Auch jeder Softwareentwickler braucht als wichtigsten Eigenschaft Geduld und Durchhaltevermögen. Als Konsument kann man es den Entwickler leichter machen, nicht zu haten, sondern in der Kritik sachlich zu bleiben. Man darf nie vergessen, bei CIG arbeiten Menschen und wie jeder Mensch freuen die sich auch, wenn ihre Arbeit gewürdigt wird. Deshalb wünsche ich allen, die sich mit Star Citizen, egal wie lange es auch noch dauern wird, dass sie die positive Einstellung, Geduld und Ausdauer nicht verlieren. Nur als eine Community, die zusammenhält, sind wir stark genug, ein solches Mammutprojekt zu stemmen.
Ich mach es kurz. Ich liebe Star Citizen und was hier bisher auf die Beine gestellt wurde. Trotz aller harter Nüsse die es zu knacken gilt. Ich bin seit Anfang an Unterstützer und habe immer an dieses Projekt geglaubt und tue es immer noch. Es ist einfach großartig. Zu Bemerken ist, dass CIG hier gerade in den letzten 2 Jahre so richtig fahrt aufgenommen hat meiner Meinung nach. Es wird toll :-)
Hatte vor zig Jahren auch mal überlegt 100 Euro reinzustecken. Um mir ein nettes Raumschiff zu sichern etc. Kam mir dann doch etwas suspekt vor. Denke da lag ich richtig. Wenn es denn mal rauskommen sollte ist die Engine längst veraltet.
Als jemand der da keinen Cent rein gesteckt hat interessiert mich alle Kritik nicht, ich finde es nur faszinierend und cool dass es mit Star Citizen ein absolut einmaliges Spieleprojekt gibt, was es so noch nie gab und bestimmt auch lange nicht mehr geben wird. Dass ein Entwickler völlig frei machen kann was er will - egal was dabei rauskommt - ist einfach spannend. Man kann nur hoffen dass man lange genug lebt um das Ergebnis eines Tages selbst spielen zu können, wenn man sich nicht für die ganzen Testmodule da interessiert ...
Bin dabei seit 2016, muss mich manchmal auch ärgern aber im Großen und Ganzen gibt es kein Spiel welches mich seither so fesselt wie SC und ich bereue keinen Cent, den ich zur Finanzierung der Entwicklung beigetragen habe. Und sollte es 2030 erst die Releaseversion 1.0 geben, dann ist das kein Problem, solange das Endprodukt gut wird und aktuell ist CIG auf einem sehr guten Weg. Ich liebe Star Citizen, für mich ist es das beste Spiel, welches es aktuell auf dem Markt gibt, schon jetzt und auch wenn ich ab und an mal fluchend Alt-F4 drücke 😂
ich weiß tatsächlich nicht mehr wann genau ich auf das projekt gestoßen bin und wann ich das erstre geld investiert habe (ich meine es war so im zeitraum 2014 - 2016). leider habe ich immer mehr das gefühl, dass sich das spiel in eine richtung entwickelt, die mich überhaupt nicht mehr anspricht, weil zu viele details simuliert werden sollen, bei denen ich mir denke "das muss nicht simuliert werden, weil darunter der spielspaß leidet bzw. leiden wird". auch das gameplay macht mir bis jetzt keine wirkliche freude, weil es einfach noch nicht "aus einem Guss" wirkt, sondern viel mehr wie gaaanz viel bruchstücke, die man versucht irgendwie verzweifelt aneinander zu packen, weil man es den Fans versprochen hat. ich bin gespannt, was die zukunft bringt. ich wünsche mir, dass es ein wunderbares game wird. in den letzten jahren, bin ich allerdings äußerst skeptisch geworden.
Danke für denn Rückblick und die Informationen. Ich glaube das Projekt ist ein Fass ohne Boden. Das der Fass irgendwie irgendwann aufgefüllt wird bezweifle ich.
Vielen Dank an @KnebelDE für die tolle Zusammenfassung! hab seit 10 Jahren ein Aurora Paket und habs ganz selten mal gespielt, einfach zuwenig Zeit dafür. Aber sieht alles echt so cool aus,. Für mich kein Problem das es länger dauert, daß bin ich schon von DayZ gewöhnt...
Schöner Beitrag! Dieses Projekt ist so ein herrliches Shitfest; trotzdem oder gerade deswegen verfolge ich's gern und spiel's auch sporadisch. Der Traum von DEM EINEN richtig geilen Weltraumspiel stirbt nie.
@@wassolldas5894 man könnte die Games alle zusammenlegen, dann wäre ich zufrieden. No Man's Sky fehlt für mich die Raumschiffsteuerung mit 6 Freiheitsgraden, bei Elite fehlt der Questgehalt und die Persönlichkeit von No Man's Sky, X4 Rebirth hat die lebendige NPC-Wirtschaft (kaufen nur, was vorrätig ist, bauen nur, was möglich ist), während Elite mit seiner background simulation zwar Spielerimpact zeigt aber wo NPCs nur als Deko rumfliegen. Starfield wird sicher auch seine Qualitäten über allen anderen haben und sich wieder bei anderen Dingen zurücknehmen müssen, wird die Vorteile eines Singleplayerspiels haben und nicht die eines MMOs... Aber bei Starfield kann ich besonders tief im Unrecht sein, weil es ja noch nicht draußen ist.. Star Citizen will alles vereinen, hat das Potential, alles, was die andern geil macht, gut genug abzudecken, aber man weiß nicht, ob das alles zum Tragen kommt, ob nicht noch ein paar hunderte Millionen vorher fließen müssten... Ich habse alle gespielt, ich find sie alle ein bisschen geil, ich will mal was richtig fucking geil finden, ich träume weiter!
Vielen Dank für das Update, es war das erste, was ich mir in den letzten 4 Jahren ansah. Schön, daß es eventuell doch noch Hoffnung für SC geben könnte
Das Spiel hat eine Big O Notation von N hoch features. Das wird nie fertig, wenn das Team so weiter arbeitet. Sie müssten jedes Jahr exponentiell wachsen / Entwickler einstellen um auch nur die reine Arbeitsleistung stemmen zu können. Vielleicht unpopulär, aber der einzige Weg da raus, ist sich auf ein Sternensystem zu konzentrieren
Es ist einfach krank wie viel Geld man mit leeren Versprechen schaufeln kann! Da hat einer eine Fantasie von einem Spiel und schon wird da einfach mal eine halbe Milliarde reingepackt! Die Gamingindustrie ist mit Abstand der einfachste Weg um Millionen zu machen mit wenig Können!
@SuxX immer das selbe Argument Leute wurden verblendet einer vision hinterherlaufen. So lustig. Ich spiel SC weil es jetzt schon Spaß macht und mit Freunden Erlebnisse bietet wie kein anderes Spiel. Mir doch wurscht wann und ob es rauskommt solange das was jetzt da ist Laune macht
Vielen Dank nochmal an Knebel an die erneut tolle Zusammenarbeit. Wenn ihr mehr zu Star Citizen von Patrick sehen wollt, schaut auf seinem RUclips-Kanal vorbei: ruclips.net/user/KnebelDE-Gaming
Und auch auf Twitch ist Knebel regelmäßig aktiv: www.twitch.tv/knebeltv?lang=de
Die Kooperationen mit Knebel könnt ihr gerne Beibehalten. :D
@@Schnuffi najaaa...
@@Schnuffi Sonderlich Objektiv ist Knebel aber nicht :/
Das ist Journalismus ala Gamestar "unabhängig" "kritisch" und "tranzparent" !!
Vielleicht solltet ihr noch angeben das der Autor des Beitrages ein Jahelanger glühender Unterstützer des Projectes ist der sicher auch gute 1000 Euro und mehr in dieses Project Investiert hat.
Unabhängig ist was anderes !!
@@franzh8898 Magazine wie Gamestar berichten wahrscheinlich erst objectiv wenn irgendwann die Blase von unerfüllbaren Versprechungen endgültig an harten Realitäten geplatzt ist.
Ich nehme sie daher was SC betrifft schon seit Jahren nicht mehr ernst was ich durchaus als bedauerlich empfinde.
Ich habe meine Ernährung umgestellt, mache mehr Sport und gehe regelmäßig zur Vorsorge.
Somit habe ich Hoffnung, dass ich dieses Spiel, auf das ich mich so sehr freue, noch spielen kann.
Danke für das informative Video.💪
:D !
xD Realisten leben am gesündesten
Scheisse, dann wird's bei mir eng...😅
ich glaube nicht das du das noch kannst
I don't think so... das ist ne riesen Ente
Coole Zusammenfassung. Ich werde dann in 20 Jahren mal wieder reinschauen, wie weit der Early Access ist.
Wir sollten bei den üblichen 10-Jahres-Intervallen bei der Evaluierung von Scam Citizen bleiben. Das ist genau die Zeitspanne, die es braucht bis Chris "Fat Man" Roberts eine neue 4 Mio. Villa verschlissen hat. Na egal, wenn du mal einen "Timeline-Goal" verpasst. Wir sehen uns dann ja in 20 Jahren hier und an dieser Stelle um ordentlich abzulachen;)
Yo, so machen wir's! Dann noch viel Spaß beim EA-Activision-Codemasters-Aufguss Nr. 3485. Währenddessen vergnügen sich täglich zigtausend Leute in einer riesigen Open-World und einer auf dem Markt einzigartigen Weltraum-Flugsimulation und "Ready Player One"-Sandbox. 🚀✨
@@tobytoxd Die Pilze, die du offensichtlich schmeißt ... in welcher monatlichen Subscription sind die dabei?
Centurion, Imperator oder Cultmember?
@@dieSpinnt Bei deinem Wetter fliegen die Ignoranz-Schwalben tiefer, als fünfzig Zentimeter Dieter Bohlen...
...einfach mal (wenn es denn gelingt) in folgende RUclips-Videos reinschauen und dann (wenn es denn gelingt) Neuronen spreizen, welche Massen an Code und welche Innovationen es braucht, um so etwas softwaretechnisch überhaupt erst möglich zu machen:
Star Citizen Intense PVP Firefight 50 Player Battle --- Rexzilla
Setting a World Record: Over 100 Players on ONE Space Ship! --- Morphologis
MEGA FLOTTENSHOW EVENT 2022 ⭐ STAR CITIZEN 3.17.3 --- KnebelDE
(Das ist jetzt nur mal schnell ausgewählt ein kleiner Pups aus der Playerbase)
@@tobytoxd Wie dumm von mir. Nach deinem Kommentar zu deuten, verstehst du ja offensichtlich keinen Spaß, inklusive dem Zynismus von mir und Daeran. Dir und den "Anderen" spricht hier niemand den Spielspaß ab, oder verlangt das ihr euch in eine Pfütze setzt und mit Dreck spielt. Was soll das eigentlich sein? Ein Argument auf jeden Fall nicht. Manche Kinder haben auch sehr viel Spaß dabei ... in der Pfütze mit Dreck ... verstehst du? Das sagt gar nichts über die Zustände bei der Entwicklung und in der Chefetage von Star Citizen aus. Es ist doch noch nicht mal nötig das Feature-Begging oder das andauernde Goal-Pushing zu diskutieren. Das wird noch nicht mal von den Devs bezweifelt und ist doch völlig transparent ersichtlich. Wenn ihr dabei Spaß habt, -bezahlte- als ZAHLENDE -Beta- Alpha-Tester zu agieren, dann sei es so. Ist doch nicht unser Problem. Aber dann mit so einer Aussage daher zu kommen wie: IHR taugt doch alle nichts, weil + und "X ANDERE" das tun, was ich auch tue (Genau so einen arroganten Schmalz schreibst du da oben! ... und schon wieder KEIN Argument[1]) ... soll genau was bewirken? Bestimmt nicht, dass jemand seine Meinung ändert und aus reiner Freude an deinen substanzlosen Plattitüden in den Kader der sehr seeeeehr seeeeeeeeeehr geduldigen Kunden von Cloud Imperium Games wechselt. Na, vielleicht sind da ja gar keine Pilze im Spiel und du bist einfach nüchtern schon so verwirrt, weil: "EA-Activision-Codemasters-Aufguss Nr. 3485" ... Nur weil andere Produkte oder Dinge NOCH schlechter oder genau so verwahrlost sind, macht es doch nicht das THEMA, dass wir GERADE diskutieren besser.
Hältst du uns eigentlich für doof? Ein Whataboutism, danach anekdotische Evidenz und dazu noch jede Menge Arroganz ... aber KEIN EINZIGES stichhaltiges Argument. Wieso spielst du nicht einfach mit den anderen Kindern weiter in deinem Sandkasten. Da kannst du dann auch keinen Unfug anstellen, wie z.B. hier. Fürs diskutieren (oder Spaß verstehen) bist du halt einfach noch nicht reif genug.
[1] Solchen Kindergartenkram kennen wir bis hin zur Ermüdung: "Ja aber Herr Wachtmeister. Die ANDEREN machen es DOCH genau so (Anm. d. Red.: "bescheuert"!!!) wie ich!".
P.S.: Was war eigentlich der Grund um dich uns auf diese Art und Weise mitzuteilen? Ein kleiner Piepmatz oder ein verletztes Ego? Oder Beides? **prust**
Ich wünsche allen viel Spaß mit dem Video :)
Danke Knebel, die Kooperationen mit der GameStar haben die Star Citizen Berichterstattung deutlich verbessert!
Also ich lobe ja nur sehr sehr selten, schon wenn ich nichts zu meckern habe ist das eigentlich Zustimmung, aber das hier war eine herausragende Zusammenfassung.
Kann man bestimmt hier und da mal als Diskussionsgrundlage nutzen.
Vielen Dank Euch :)
Danke
Ich habe mir einen lifetime access für $40 geholt und das wars. Dafür ist SC gut und ich habe alle Zeit der Welt das Projekt zu verfolgen. Jemand der sich concept arts für $2.500 gekauft hat sollte zwar das Recht haben wütend zu sein,... auf der anderen Seite sind diese Leute auch irgend wo selbst dran schuld.
hab selber über 1000 reingebuttert im Verlauf der Jahre. Es wird halt fertig wenn es fertig wird.
absolut true!
Tbh hab auch meine 1000$ reingebuttert, hab aber nicht das gefühl verarscht worden zu sein. Ich mein ich weiß wofür ich mein Geld ausgegeben habe und beschwer mich nicht
Ganz genau ich verstehe nicht wie man so viel Geld dafür ausgeben kann, das ist doch absurd.
Ich selbst habe nur etwa 80 € dafür bezahlt und das reicht mir auch, hab 2 Schiffe, die Origin 300i und die Aurora, 2 Starter Schiffe.
Star Citizen ist ein einzigartiges und in dieser Größe und Komplexität nie dagewesenes Spiel, eine Lebenssimulation könnte man sagen und ein Lifetime Projekt.
Es wird uns sicher noch die nächsten 20 Jahre beschäftigen und es wird immer etwas Neues dazu kommen, neue Technologien und Inhalte, quasi ein Next Gen Spiel, das immer Next Gen sein wird auch in 20 Jahren.
Hier wird die Gaming-Industrie revolutioniert, es ist quasi auch eine Art Forschung in Sachen Gaming.
@@muhamed23458 Hallo! Man muss schließlich der beste sein ;)
Ich habe meinen Lifetimepass in mein Erbe aufgenommen und hoffe, dass mein Sohn diesen an meinen Enkel weitergeben wird, damit dieser dann sehr viel Spaß mit dem Spiel haben wird.
Mein Freund, du bist viel zu optimistisch.
Junge übertreibs Mal nicht.
Wir werden sc alle noch zocken können wenn wir in Rente gehen. Ist sowieso besser, dann hat man auch genug Zeit dafür.
Ich freu mich auf die Rente!!
@@albschmidt3463Voraussichtlich 2028 kommt der dritte Krieg und Star Citizen wird wohl länger brauchen.
Schoen so viele positive Kommentare zu lesen! Das sieht man nicht unter jedem SC Video :D Ich arbeite als Engine Programmer bei CIG und liebe es! Die Firma ist grossartig und man merkt wie jeder mit Leidenschaft an dem Projekt arbeitet. Ich fuer meinen Teil bin sehr stolz ein Teil davon zu sein und habe selbst grosse Visionen was SC betrifft:)
Ach, du bist auch ein Deutscher / Deutschsprachiger :D Gut zu wissen, hehe :D
Ich hab schon ein paar Kommentare von dir lesen können und kann damit auch sagen, dass auch wir stolz sein können, dich bei CIG zu wissen :)
Danke für deinen Beitrag an diesem großartigen Projekt! Danke an dich und alle deine Kolleginnen und Kollegen! Macht weiter so!
(Mir persönlich ist egal, ob ich den Full-Release noch erlebe oder nicht. Wichtig ist, dass es stetig weiter voran geht. Und was ich bisher alls für tolle Erfahrungen in dem Spiel sammeln konnte; die ganzen tollen Träume, die es mir gewährt hat, wird mir das alles (Geld, Strapazen, etc.) wert gewesen sein - selbst wenn das Projekt scheitern sollte, werde ich es nicht bedauern, dabei gewesen zu sein.)
Wie sieht es denn bei Squadron 42 aus, gib mal ein Update. 😀
Nochmal 10 Jahre 🤣
Es ist ein absolutes Rabbithole.
Das freut mich ehrlich dass du dort glücklich und zufrieden bist ABER
Ich bin in Star citizen in einer großen Gemeinschaft wo viele Leute sogar fünfstellige Beträge reingeklingelt haben..... Diese sogenannten Wales gibt es zu Hauf. Für viele hat es sich zur Sucht entwickelt.
Weil wenn man ja fast jedes Schiff im Spiel für Echtgeld besitzt, dann muss das ja auch immer so weitergehen, auch wenn man sich das eigentlich gar nicht erlauben kann...
An diesem Spiel sind wirklich Existenzen gescheitert und ich empfinde crowdfunding in diesen Ausmaßen über einen so langen Zeitraum hinweg höchst fragwürdig.
Hätte man die Zeit, die man in die Entwicklung neuer Schiffe gesteckt hat (die man dann ja wieder verkaufen kann) in die Fertigstellung des Spiel gesteckt,
wäre das Spiel wahrscheinlich schon released.
Zudem ist der Vorsprung in der Technik den SC einst hatte längst überholt und technisch eigentlich auch nicht mehr zu retten. Ab release wird man zudem aufhören so immenses Geld zu verdienen... Und ich unterstelle dass dies wissentlich daher also genauso weitergehen wird solange die Leute zahlen.....
Fazit:
Euer Fokus liegt ganz klar auf Content-Erstellung den man für Echtgeld kaufen kann, statt das Spiel zum Abschluss zu bringen.
Das macht deinen Arbeitgeber höchst fragwürdig, wenn nicht sogar zum größte Scam der Videospiel-Geschichte
Ist ja schön und gut, Silvan. Haben wir das geklärt. Nu GIB Pyro xD
Tolles Video & vielen Dank an @KnebelDE für die tolle Zusammenfassung!
Jupp, ein sehr faires video, das kann man so gut weitergeben. :D
Danke für diese Timeline! War sehr interessant, bin über das Projekt Star Citizen erst im Jahre 2015 gestolpert und verfolge die Entwicklung seitdem mal mehr und mal weniger. War sehr aufschlussreich zu sehen wann Was nochmal wie und wann angekündigt wurde und was der Stand des Spiels heute im vergleich zu Jahr XYZ ist.
Wow, ich spiel Star Citizen seit der 3.9 (kurz vor dem Invictus Event 2020). Ich bin überrascht, was davor alles passiert ist und ich bin gespannt, was noch alles kommt. Danke für das Video und Danke an Knebel, eine so nette Community für das Spiel gefunden zu haben!
Da ich keinen einzelnen Vogelschiss in dieses Spiel und seinen herumstolzierenden Oberpompanz investiert habe kann ich (im Gegensatz zu dir) ohne mein Gesicht zu verlieren sagen, dass Star Citizen eine wunderschöne Arbeitsbeschaffungsmaßnahme für den ehemals guten Spielentwickler Roberts ist. Also ein Scam. Alleine schon mal durch die Infrastruktur und die sich dauernd verändernden Ziele[1] hinkt das Projekt der aktuelle Technologie mindestens 5 Jahre hinterher. Schön für euch. Es ist faszinierend zu beobachten, dass ein Pyramidenschema auch auf diese Art und Weise funktioniert um den "Gläubigen" das Geld aus der Tasche zu ziehen[2]. Ich hoffe auf jeden Fall, dass du zu den Leuten gehörst die einen angemessenen Betrag investiert haben (Hausnummer: unter 70 Kröten) und wenigstens ein bisschen(oder auch viel) Spielspaß daraus beziehen konntest und nicht zu den sich ernsthaft in Schulden stürzenden Klientel gehörst, die zur Stelle ist, wenn der Prophet Roberts ruft... GG
[1] Das ist übrigens nicht Manifestation der "flexiblen Nähe" des Studios zu den zahlenden Kunden, sondern das Anzeichen von chauvinistischer Inkompetenz bei der Projektleitung. In jedem anderen Wirtschaftsbereich ist das klar definiert und auch deutlich zu erkennen, problematisch wird so etwas nur bei einer Sekte oder sektenähnlichen Gemeinschaften. Dort ist man grundsätzlich dafür blind, dass hier eigentlich ein Bock als Gärtner fungiert.
[2] Es gibt natürlich genug Quellen, die auch auf die Nachteile und bedenklichen Anzeichen bei Star "Hobo" Citizen eingehen. Es wie im Video auszudrücken: "Manche hassen es und andere lieben es" (paraphrasiert) verzerrt die Darstellung nur und ist absolut naiv. Natürlich gibt es Hinweise, dass da etwas unsauber, oder nicht mit rechten Dingen zu geht und man die Investoren hin hält, dauernd die Goals wechselt, etc. "Liebe" oder persönlicher Geschmack ist doch überhaupt kein diskutierenswertes oder vor allem, juristisch relevantes Kriterium.
@@dieSpinnt Erstmal Danke, dass du dir die Mühe gemacht hast, so viel zu meinem Kommentar zu schreiben, der lediglich dazu diente, sich bei Knebel's Community für ihre Freundlichkeit zu bedanken und mein Interesse für die Vergangenheit und die Zukunft von Star Citizen zu bekunden.
Es liegt nicht an mir zu entscheiden, ob ein Spiel nun ein Scam ist oder nicht, denn diese Entscheidung muss bei jedem einzelnen Menschen (nach genug Recherche -> heißt sowohl positive, alsauch negative Seiten zu beleuchten) selbst liegen. Wie es scheint, haben sowohl du, alsauch ich diese Entscheidung getroffen, wenn auch mit gegensätzlichen Ergebnis.
Ich für meinen Teil habe etwa 48 Euro (weil früherer Preis+Steuern) für eine Aurora MR ausgegeben (was das wenigste ist, um ein Game-package zu bekommen, Reduzierungen bei Events und frühere Preise mal ausgeschlossen). Seitdem habe ich Spaß im Spiel, zusammen mit der Orga von Knebel. Die 48 Euro, die ich für das Spiel ausgegeben habe, habe ich, meiner Meinung nach, absolut, wenn nicht sogar mehr, als Spielspaß zurückbekommen. Dass es Kritik an Star Citizen gibt, bin ich mir völlig bewusst, ich habe mich vor dem Kauf natürlich informiert. Dennoch konnte ich für mich sagen, dass für 48 Euro die Vorteile die Nachteile überwogen haben.
Dass die Technologie nicht mehr dem Standart entspricht, kann ich nicht beurteilen, noch studiere ich kein Informatik. Ich habe aber an der Grafik im Spiel absolut nichts auszusetzen, lediglich die Performance könnte besser sein.
Wie Star Citizen geleitet wird, kann ich auch nur bedingt beeinflussen, letztendlich macht CIG was sie machen, ob ich jetzt damit einverstanden bin oder nicht. Deswegen ist Kritik unglaublich wichtig, um CIG Fehltritte deutlich klar zu machen und auf Fehler der Entwickler hinzuweisen.
Zusammenfassend kann ich sagen, dass ich persönlich mit dem Produkt mehr als zufrieden für den Kaufpreis bin. Kritik am Spiel ist durchaus berechtigt und sollte auch in der Zukunft weiter geführt werden, demnach sehe auch deine Kritik ein.
Die komplette Community als blind und eine Sekte zu bezeichnen, die nur Chris Roberts hinterherhechelt und jemanden als "heurmstolzierenden Oberpopanz" zu beleidigen finde ich in einer kritischen Auseinandersetzung mit Star Citzen nicht wirklich berechtigt oder OK. (Ich beleidige dich ja auch nicht als Hater, der Anderen nur das Spiel zerstören möchte oder versuche, das Spiel falsch bzw. als zu gut darzustellen. Da hätte ich diese Antwort ganz anders formuliert, denn ich möchte ja beide Seiten respektieren.)
@@hikaruhoshi Manche Leute haben dafür einfach nicht die entsprechenden Gehirnstränge zurechtgewickelt.
Schönes Video!
Fühle mich sehr gut informiert!
Blicke nun optimistisch einem Release im Jahr 2035 entgegen. 🙂
sehr optimistisch...
Schön mal wieder was von GameStar zu StarCitizen zu hören
@@tomzeit2890 Ich finde das eher gut. Es gibt einfach Themen von denen andere RUclipsr viel mehr Ahnung haben. Es spricht doch nichts dagegen darauf zurückzugreifen und so besseren Content zu liefern.
einmal pro Jahr
@@kartoffelrupfer8026 Dann aber bitte jemanden neutrales und nicht Knebel der jeden Tag sein Geld Star Citizen verdient
@@_Arovin es wird wohl schwierig, jemanden "neutrales" (also weder Hater noch Fan) zu finden, der eine 10-jährige Entwicklung und die darin verwobenen Zusammenhänge so darstellen kann. Wenn Game Star das über die eigene Redaktion gemacht hätte, hätte die wohl auch auf Infos von SC-Nerds wie Knebel zurückgreifen müssen.
@@GeneticResearch Ich denke wir haben uns hier sehr objektiv durch die gesamte Entwicklungsgeschichte bewegt, alle guten aber auch alle schlechten Seiten dabei berücksichtigt und trotzdem nicht zu sehr in Details verloren. Aber wenn du einen Fehler findest dann kannst du ja sehr gerne ergänzen :)
Sehr interessanter Beitrag und sehr schön anzuschauen. Toll gemacht Knebel und danke Gamestar!
Klasse Rückblick und von KNEBEL natürlich wieder mit Herzblut und sehr Professionell ausgeführt.👍🏻👌🏻
Ich kann mir als Software Entwickler nicht vorstellen, dass das Projekt jemals in in einen Stable Release kommt. Die Entwickler haben in ihren Backlogs viel zu viele Kleinigkeiten, die extrem viel Zeit und auch extrem viel Kohle kosten. Ich bin mir auch nicht sicher, ob die Lumberyard Engine für so ein Projekt die richtige Engine ist, mal abgesehen davon, dass das Networking in der Lumberyard Engine sehr gut ist. Dann kommt schon der nächste Nachteil, in der Lumberyard kann man nur AWS einsetzen, AWS ist extrem skalierbar, aber es kostet auch einiges an Kohle, ich bin mal gespannt ob den Entwicklern das nicht irgendwann auf den Kopf fällt. Ich drücke den Entwickler Kollegen die Daumen, kann mir aber nicht vorstellen, dass es jemals fertig wird. Da das Pflichtenheft einfach viel viel viel zu groß ist.
Und solange man neue Sachen in das Spiel reinbastelt, aber jahrelang vorhandene Bugs oder schlechte Funktionalitäten nie fixt, kann das nix werden. Und die neuen Sachen funktionieren auch wieder nicht vernünftig.
Aktuell implementiert: Man muss jetzt essen und trinken, sonst stirbt man an Hunger oder verdurstet. Problem ist nur, das Essen und Trinken im Inventar lässt sich dort oft nicht rausnehmen um es zu konsumieren. Das funktioniert mal und dann wieder nicht. Und so ist es nur eine Frage der Zeit bis man schon wieder stirbt und alles von vorne beginnt.
Hier werden Programmierkapazitäten für irgendeinen neuen Unsinn verschwendet, der auch nicht sauber funktioniert.
Aber wenn man im Bett des Schiffes auf einem Planeten übernachtet weil man auf einer Explorer Tour ist, bewirkt ein "Server Error" dass man in einer Stadt wieder aufwacht statt im Schiff. Das Schiff (das man dann wieder claimen kann) ist weg. Und die Sachen im Schiffsinventar, die man für die Tour brauchte, sind dann unwiederbringlich weg.
Mit dieser Philosophie bzw. setzen falscher Prioritäten wird aus diesem Spiel nie etwas. Man darf nicht vergessen dass es nun schon 10 Jahre sind, wo man immer noch nicht einfach nur den Weltraum erkunden kann ohne jederzeit alles was man im Schiff lagert verlieren zu können.
Sehr informativ! Ihr solltet weiterhin im 10-Jahres-Rhythmus eine solche Zusammenfassung bringen.
Danke an GameStar das ihr Patrick hier die Bühne gegeben habt für dieses sehr informative und reflektierte Video über ein wirklich grandioses Spiel. Auch einmal zu sehen wie das Spiel immer weiter gewachsen ist ist echt genial. Ich bin guter Hoffnung das es gar nicht mehr so lange dauert bis es ausgiebig spielbar ist, aber für einen wirklich lustigen oder spannenden Gamingabend mit Freunden ist es heute schon brauchbar. Kein Spiel Flasht mich so wie SC wenn man mit Raumschiffen über die wunderschönen abwechslungsreichen Planeten und Monde fliegt und einfach stehen bleibt wo man will.
Hammerharte Analyse, Knebel. Ich komme immer wieder zurück und sehe was es neues gibt in Star Citizen. Ich hoffe mal, dass 2023 tatsächlich 4.0 mit den genannten features bringt...ich freue mich vor allem auf das neue Flight-Model und das Pyro-System. Sollte das kommen, was angekündigt wird, und die allerschlimmsten bugs dabei behoben werden, ist SC dann tatsächlich schon ein formidables Spiel!
Schöne Zusammenfassung, Super Arbeit KnebelTV.
Manche Leute knallen Jahr für Jahr 1000€ in Fifa und manche eben in solche Projekte. Sollte doch jeder selbst entscheiden obs das für ihn wert ist oder nicht. Ich für meinen Teil bin seit 2017 an Bord und hatte trotz einiger Frustmomente nie das Gefühl gescammt worden zu sein. Eine Entwicklung ist spürbar und das Wohl beste an der ganzen Sache ist das kein Publisher wie EA den Entwicklern im Nacken sitzt. Die Vision ist klar erkennbar und vorallem in letzter Zeit merkt man von Patch zu Patch wirklich gute Fortschritte.
Kann das leider nicht so bestätigen.
Zum einen ist es höchst fragwürdig weil viele Leute die da viel Geld rein knallen eine Sucht entwickelt haben und sich das nicht leisten können.
Aber das der Fokus ganz klar auf Content-Erstellung liegt, für den man Geld bezahlen muss, um genau diese Wale weiter zu melken, mach SC höchst fragwürdig.
Hätte man die Arbeitsstunden die in neue Raumschiffe geflossen sind in den Abschluss des Spiels gesteckt hätten wir heute vielleicht nur ein Achtel der Schiffe, ( was auch okay gewesen wäre für den Anfang )
Aber ein fertiges Spiel....
Ja man kann Spaß haben mit Star citizen WENN man bei 40$ bleibt.
Auch wenn mir 30 Jahre Gamer Erfahrung sagen, dass das Spiel technisch nicht mehr zu retten ist...
Für suchtanfällige Spieler jedoch die in den Kaninchenbau gesprungen sind, kann man das Spiel durchaus als den größten Scam in der Video Geschichte bezeichnen....
@@pheo8116 Die Designer und Entwickler der Schiffe müssen nicht die sein, die auch am restlichen Spiel arbeiten.
Das sollte dir mit 30 Jahren Erfahrung als Gamer klar sein.
@@Skargon89 ja das ist mir klar.
Das ist sogar ziemlich sicher so.
Aber bei der Größeordnung von SC greift mein Argument dennoch. Es werden regelrechte riesengroße verkaufsevents geplant und designt und dann eben auch die Schiffe durch designt gebalanced und so weiter da sind viele viele viele arbeitsstunden reingeflossen jedes Mal. Hier hätte man auf jeden Fall den Fokus verschieben können um den Release voranzutreiben.
Auch kümmert sich Star citizen nicht um diese dunkle Seite ihrer Finanzierung.
Es wird nicht davor gewarnt dass das ganze süchtig macht und es wird auch nicht irgendwie unterbunden dass Leute dort viel zu viel Geld reinstecken.
Wenn Sie keine Heuchler wären würden sie die Schiffe nach und nach immer günstiger machen bis hin zu zehn oder fünf Euro dann wäre alles in Ordnung.
Da hat sich dann ja schließlich keiner zu beschweren dass er mal über 100 Dollar ausgegeben hat, er soll ja Star citizen unterstützen, das Schiff gibt es ja nur als Dankeschön. So ist ja die Argumentation.
Star citizen ist so wie sie ihren Fokus setzen eine verdammte gelddruckmaschine auf Kosten
von kaufsüchtigen Spielern. Und damit auf Handygame Scam Niveau
Ich habe zu FIFA und Handygames wie CandyCrush und Konsorten ähnliche kritische Meinungen.
Wie eben auch zu Sportwetten und Welt-Fußball allgemein.
Oder Spielotheken die die ganze Straße in Imigrationsfirteln zu pflastern...
Gezielter Profit auf Rücken von Menschen mit schwacher Selbstkontrolle ist IMMER scheiße...
@@pheo8116 man muss halt auch dazu sagen dass die Entwicklung und der Verkauf neuer Schiffe/Konzepte maßgeblich den Geldfluss herstellt der ohne Publisher nötig ist.
Das "Sucht" Argument seh ich zusätzlich auch absolut nicht, man kann sich nahezu sämtliche Flight Ready Schiffe ingame erspielen. Ohne wochenlangen Grind. Und 500€ haut man als Erwachsener Mensch auch nicht einfach unüberlegt auf den Tisch. Vorallem für etwas das man im Falle von Concept Pledges erstmal garnicht wirklich hat und benutzen kann.
Ich finde es interessant mit elite dangerous zu vergleichen.
Beide Spiele versuchen das zu erreichen was jeweils andere erreicht hat. Während ED versucht die Detail Liebe und Mechaniken des SC zu erreichen, versucht SC praktisch die Größe von ED zu erreichen.
Sozusagen haben beide Entwickler Studios das selbe spielprinzip vom jeweiligen anderen Ende angefangen und versuchen in die andere Richtung zu rennen
Nono, ED ist ein halbwegs fertiges Spiel dass Leuten nicht 1000€ abzockt
Ich bin jetzt 40. Mein Sohn 7. Wenn ich 60 bin und er 27, wir dann zusammen den Release spielen, kann ich ihm erzählen: "Damals, vor 30 Jahren, da hab ich die Enforcer Dur gekauft. Mit der wollten deinen Mama und ich das Weltall erkunden. Jetzt fliegen deine Eltern nächsten Monat im echten Leben zum Urlaub machen auf den Mond."
Also ich spiele Star Citizen seit ca. 4 Jahren, ich schau immer wieder mal nach großen Patches rein, und gerade in den letzten 2 Jahren wurde soviel gemacht und, wie schon im Video gesagt, ist es inzwischen wirklich spielbar, wenn auch immer noch sehr verbuggt; man kann aber die generelle Richtung sehr gut erkennen. Insgesamt ist es momentan (zumindest für mich) am ehesten die Atmosphäre, die mich immer wieder dazu bringt, einen Haufen Stunden in das Spiel zu stecken: Wenn man gerade auf einem Mond gelandet ist und im Sonnenuntergang den fernen Planeten blass am Himmel sieht und dann noch ein riesiges Frachtschiff mit irrem Sound über einen fliegt, um nebenan zu landen, ist das schon ein Gänsehautmoment. Ich denke, die Entwickler haben sich sehr viel (vielleicht zu viel..?) vorgenommen, aber wenn das alles so weitergeht, könnte man in spätestens 2 Jahren ein durchaus geniales Spiel haben, Alpha hin oder her :P
eher 5 Jahre
@@nicoglycerin89 10 bro
Bei der Einschätzung bin ich voll bei Dir. Fertig ist das Spiel dann zwar noch lange nicht, aber mit den Schlüsselfunktionen die nächstes Jahr Schlag auf Schlag eingeführt werden wird Star Citizen zu einem komplett anderen Spiel werden und endlich die Möglichkeit haben seine Stärken auszuspielen.
@@elfwyn8707 Das ding an Star Citizen ist halt, dass es selbst mit einer so unheimlich langen Liste an fehlenden features und Funktionen noch immer ein so viel besseres Spiel ist als so mancher "Triple A Titel".
Sehr gutes Video. Ich könnte Knebel Stundenlang zum Thema SC zuhören. Ein paar Freunde und ich spielen hin und wieder auch mal für eine Weile SZ, machen dann aber nach ein paar Monaten wieder eine Pause und schnuppern dann irgendwann mal wieder rein. Jenachdem was neu released wurde. Zu den angekündigten Sachen die dann und dann erscheinen sollten und dann doch nicht erschienen sind, kann ich nicht meckern. Kenne das aus meinem Job im Handwerk auch. Ist nicht so schön, aber kommt vor. Und hier wird ja auch niemand gezwungen zu spielen, von daher alles gut. Die Hauptsache ist doch, dass weiterhin mit viel Liebe an dem Spiel gearbeitet wird. Bin gespannt auf 2023. Bleibt gesund und munter! Knebel, mach so weiter, du machst das Spiel dauerhaft schmackhaft. 😁👍 Danke auch an Gamestar.
Finde die Idee mit der Singleplayer-Kampagne als Vorgeschichte genial.
Bin Unterstützer erster Stunde und stecke alle paar Monate mal wieder 10 Euro in das Spiel, immer wenn der Fortschritt es rechtfertigt. Mittlerweile ist schon ein tolles Alpha-Spiel bei rauskommen. Freue mich auf die Beta-phase.
Nur eilig haben darf man es nicht. Wenn man damit aber zurecht kommt, dann wird man mit einer der besten und freundlichsten Community belohnt, die ich je erlebt habe.
Grüße und wir sehen uns im Verse.
Ganz ehrlich: Gerade dass in SC alles so lange dauert (Das Warten auf Patches, das Reisen von Planet zu Planet etc.) ist auch eine besondere Qualität. Es entschleunigt. Es lädt ein, sich zu entspannen, und entspannt und geduldig zu spielen.
Ungeduld wird eher bestraft - in sämtlichen Bereichen :D
Ich bin zufrieden.
@@Maryondo Ja, bei anderen Spielen muss man inzwischen schon von Stress-Spielen reden, weil die Spieler sich derart selbst stressen, alles muss schnell schnell gehen, das hat mich ziemlich aus Multiplayer Spielen vertrieben. In SC ist alles viel entspannter und ich spiele gerne mit meiner kleinen Truppe zusammen.
Für mich ist das ebenfalls kein Problem. Mal sehen wie die Final bei meinen Urenkeln ankommen wird. Bis dahin werde ich weiterhin in Diablo Immortal investieren um meinen Charakter weiter ausbauen zu können.
naja man muss aber auch realistisch betrachten, das das Spiel nun seit 12 Jahren in der Entwicklung ist und nichts vollwertiges vorweisen kann.
Währenddessen die Konkurrenz (zb Elite Dangerous) die Features die Star Citizen haben soll (und bisher nicht erbringen kann) also persistentes Universum, vollwertiges Spiel etc, aber auch so Dinge wie das ladefreie Landen und betreten von Planeten etc bereits eingeführt haben.
SC muss so langsam sehr zügig in die Puschen kommen, oder es wird von der Zeit abgehängt.
@@Maryondo Nein für mich ist das keine Qualität mehr. Die Spieler müssen evtl. auch mal arbeiten. Es ist nicht jeder Harzer oder Langzeitstudent.
Die Zeit, die vor allem die Vorbereitung allein zum Spielen in einer Gruppe braucht, ist schon fast lächerlich lange und ich habe noch damals in MMO's Raids mit 40 Personen und mehr koordiniert. X Personen spawnen auf verschiedenen Planeten, müssen dann erstmal zum Hangar oder sogar noch zu Shops, dann Flug aus Atmo ins All zu Punkt X, um die Spieler dann wieder auf die missionsrelevante Schiffe umzuverteilen. Mit den üblichen Startproblemen wäre dann schonmal gut was vom Abend allein für die Vorbereitung abhandengekommen. Alternativ braucht man Zeit nach der Mission, damit sich jeder an Punkt X für den nächsten Spieltag ausloggen kann.
Danke für die Zeitreise durch Star Citizen @Gamestar und @Knebel. Bin gespannt wie es mit der Idee „Star Citizen“ weiter geht. Geduld ist ja schließlich eine Tugend und die Welt ist schon hektisch genug 😁 Solange erfreue ich mich an der gut spielbaren Alpha, welche stetig erweitert wird. Weiter so CIG und Viel Erfolg für die nächsten 10 Jahre 🎂🍀
Starkes Video, richtig gut gemacht, wie man die Entwicklung sieht, die SC durchgemacht hat.
Hätte, würde, könnte, sollte sind die Worte die am meisten in den Video gefallen sind. Das ganze Spiel ist geprägt von Versprechungen = Features die nicht eingehalten wurden (und nur einzelne teils Jahre später erst hinzugefügt wurden) weil ständig neue Versprechungen = Features gemacht werden. Bei anschauen des Videos scheint es so das bei jeder neuen Presentation auf einer dieser Hausmessen wird versucht etwas neues zu präsentieren (dabei wollen die Fans nur sehen das es voran geht) das aber bisher noch nicht mal im Ansatz entwickelt wurde und nur als Idee im Kopf existiert. Und durch diese Ideen das man auch noch das und das und das und das benötigt, die Entwicklung des Spiels an sich nicht voran schreitet. Das ganze bisherige Spiel ist nur ein immer größer werdender Baukasten ohne tatsächlichen spielerischen Inhalt. (klar wurden mit ein paar Updates einige Quests und Aufgaben und etwas gegeneinander ballern und rum fliegen hinzugefügt aber das sind nur virtuelle Karrotten die den Käufern vor die Nase gehalten werden damit diese Ruhe geben) Star Citizen ist auch nach 10 Jahren eine große Leere Hülle. Das ist mein Fazit des Spiels.
Genauso ist es.Versuche es den Leuten in den Schädel zu Hämmern das es eine riesen Scam ist um weitere Jahre die Fans bei Stange zu halten und weiter Gelder zu generieren.
Erkläre doch mal den Leuten,was die Entwickler gutes in Sinn haben,dass diese 300-400 Millionen eingesackt haben und dann noch die Frechheit besitzen Schiffe zu verkaufen die teils bis zur 60000 Tausend USD kosteten (real Money).
Manche sind leider extrem dumm und sehen sowas überhaupt nicht.Gruß
Ich besitze das SC nicht und hab auch nicht vor das ganze zu kaufen. Aber ich verfolge immer mal wieder Updates und schau mir ein paar Gameplay Videos an und ja die offensichtlichen Kommunikationsprobleme sollten gelöst werden, aber aus technischer Sicht finde ich immer noch toll was das Studio geschafft hat und bin gespannt wie so ein großes ambitioniertes Projekt am Ende aussehen wird und hoffe das es auch bis zum Ende kommt.
Also, hätte ich zu Beginn der Kickstarter-Kampagne gewusst, dass das Projekt nach 10 Jahren noch immer nicht fertig ist, hätte ich geglaubt, dass es das niemals sein wird.
ABER: ich bin einfach fasziniert von der Kompromisslosigkeit mit der Roberts und sein Team an ihrer Vision festhalten, sie sogar noch ausbauen. Und nur wer mal in den aktuellen Stand reingespielt hat kann verstehen, welche Dimensionen es bereits bis jetzt angenommen hat.
Zudem, und ich glaube die immer weiter steigenden Backer-Einnahmen zeigen, dass ich damit nicht alleine bin, WILL ich einfach, dass es klappt.
Ich bleibe weiter optimistisch, habe für den Moment Spaß in der Alpha und verbringe übrige Wartezeit eben mit anderen Spielen wie (hoffentlich) bald Starfield.
"immer weiter steigenden Backer-Einnahmen"… siehe auch "sunk cost fallacy"
@ ich habe mir Zugang zum Spiel 2019 für 45 Euro gekauften. Jahre nachdem die ersten Kritiker laut geworden sind. Und zwar nachdem ich mich detailliert mit dem Umfang beschäftigt habe. Nach über einem Jahr habe ich keinen Cent bereut und mir ein stärkeres Schiff für knapp über 200 gekauft. Mag nicht jeder nachvollziehen können, das versteh ich, aber ich hatte nun mehr jahrelang Spaß und bereue daher keinen Cent.
Ich höre immer wieder diese Kritiker mit "Scam", "Technikdemo" und eben was Du gesagt hast, aber keiner reflektiert jemals über die Inhalte die es bereits gibt. Quasi ein vollständiges Sternensystem, komplett zu bereisen, Missionen unterschiedlicher Arten und Umfangs, ultradetaillierte Schiffe, es gab sogar schon die ersten in-game Events.
Ich akzeptiere andere Meinungen, allerdings nicht dass meine Motive in Frage gestellt werden. Ich wünschte mir in der ganzen Diskussion einfach ein bisschen mehr Objektivität, weniger Emotionen.
Ein 41 minütiger Beitrag Das kann nur gut werden Danke Game Star 🎮🎮🎮😋😋😋
Ich bin von Anfang an dabei und habe sogar noch einen Star Citizen Metall-Ausweis mit meinem Namen drauf bekommen. Ich verfolge das Spiel allerdings schon seit Jahren nicht mehr und warte einfach nur noch drauf, dass ich irgendwann irgendwo lese, dass das Spiel fertig ist - hoffentlich noch zu meinen Lebzeiten. ;)
Top Video! Mal wieder super spaß gemacht Knebel zuzuhören!
seit 2016 spiele ich sc. es ist schön wie viele sachen seit dem herausgekommen sind, schade ist jedoch das nichts von all dem "fertig" resp bug frei ist.
ich hoffe es wird irgend wann veröffentlicht, auch wenn nur 1/4 der utopischen ideen von cr realisiert werden, hauptsache es ist nicht mehr total verbugt!
zuletzt frage ich mich was mit dem ganzen geld eigentlich gemacht wird, ist das alles für den streit mit cry engine ausgegeben worden, weshalb sie dazu auch nie stellung genommen haben oder steckt sich cr und seinen buddys dies in die eigene tasche, siehe die immobilien welche in den letzten jahren gekauft wurden.
auf jeden fall hoffe ich dass ich das fertige spiel irgend wann spielen kann und es nicht ungespielt vererben muss
Ich bin seit Anfang 2010 ein Purer Konsolero, aber ich habe mir geschworen, (ich verfolge seit Beginn die Entwicklung von SC mit großem Interesse) daß ich mir sobald das Spiel fertig ist, einen PC zulege der das Ding einwandfrei abspielen kann. Gut, ich werde wohl noch ein wenig warten müssen, aber das Spiel ist mein Traum, seit ich Zocke.
Sehr gutes gelungenes Video und ein guter Rückblick.
Ich hatte mich damals auch im September 2012 registriert und war voller Vorfreude auf das "SPIEL"
Wenn man aber überlegt wie es angefangen hat und in welchem Stadium das Spiel ist hat sich viel getan.
Es gibt immer Höhen und Tiefen, wie in jeder Beziehung ;)
Aber für mich wird /wurde ein Kindheitstraum wahr.
Damals träumte ich davon in die Schiffe einsteigen zu können und darmit rumzufliegen..... ;)
Zur Zeit von den Arcade Games Scramble Galaxian und co
Die alte Generation die in meinem Alter sind erinnern sich vielleicht an diese Spiele ;) :)
Wenn man das mal als Vergleich heranzieht muss ich als alter Gameropa sagen...
WoW was hat sich da getan in den letzten 30-40 Jahren....
Ich schweife ab :)
Super Video und guter Beitrag!
Star Citizen ist für mich ein Spiel mit Kindheitsträumen die wahr werden....
Ein Ort wo man auf einem Mond spazieren gehen kann um dem Alltag zu entfliehen......
Schön gesagt. Für mich auch ein absoluter Kindheitstraum! Ich gehe immer in das Spiel und flieg einfach nur durch die Gegend und gehe Spazieren und Screenshots machen :D Genau das würde ich auch im echten Leben machen, wenn es die Möglichkeit gebe. So realistisch fühlt sich diese Sim für mich an.
Ich bin immer wieder erstaunt wie geduldig und nachsichtig die Fans dieses Spiels mit CIG sind. Und das vor allem wenn man bedenkt, welche Summen dort investiert werden. Mal ehrlich, wenn ich tausende Euros in ein Spiel investieren würde, welches statt released zu werden, einfach noch ein mMn unnützes Feature nach dem anderen bekommt und der absehbare Release sich auf den St. Nimmerleinstag verschiebt, weil Entwickler eben mal entscheiden alles wegzuwerfen um von vorne anzufangen, dann wären: „10 spannende Jahre voller Höhen und Tiefen“ nicht die Worte, die ich dafür wählen würde.
So oder so, bin ich der Meinung, dass Star Citizen niemals über den Status „Nischenspiel“ hinauskommen wird. Der Gap zwischen den „Bakern“ und den Neueinsteigern wird gewaltig sein und auch die ganzen Spielereien von Nahrung über Kleidung bis hin zur Raumschiffverkabelung in Gefechten machen das doch so komplex, dass kaum jemand sich in das Spiel reinfuchsen wird wollen. Aber das ich auch nur meine Auffassung.
Bist du verrückt? Die holen doch gleich ihre Mistgabeln und Fackeln raus!
Also wenn ich 1000€ in ein Spiel investiere würde ich wollen das es fertig wird wenn es fertig ist. Schnell schnell funktioniert bei dem Scale nicht.
Und diese "unnützen Features" werden gebaut weil das Spiel möglichst realistisch sein soll.
Die "Verkabelung" bezieht sich übrigens auf verschiedene Stromkreisläufe. Wenn also das Schiff im Kampf beschädigt wird kann es sein dass bestimmte Teile des Schiffs keinen Strom mehr bekommen und der Typ im Maschinenraum den dann umleiten muss damit das Schiff kampfbereit bleibt.
Ob das wirklich Spaß machen wird, wird hauptsächlich an der Umsetzung liegen. Skeptisch bin ich da aber ehrlich gesagt auch, aber A) ist das noch nicht ansatzweise fertig und B) wird man später NPCs anwerben können die dann solche Aufgaben übernehmen.
"geduldig und nachsichtig " schau dir mal einfach die Klickzahlen zu den Videos der grössten deutschen Content Ersteller wie Crash Academy (früher um 2017/18 Nr1) oder Knebel an. Dann wirst du feststellen das die klick Zahlen seit 3 Jahren rückläufig sind denn die Unterstützer die sich von dem Project enttäuscht abgewendet haben gehen einfach. Oder sind nach 10 Jahren des warten mit etwas anderen dingen beschäftigt, wie zB mit ihren Kindern.
@@karisto6935
Also ich hab da Bock drauf.
Ich mein es gibt Leute die Tausende Stunden in Fifa CoD oder Fortnite versenken. Warum tun sie das? Weil sie Spaß dran haben und einfach nur lockere seichte Unterhaltung wollen.
Dann gibts Leute die das selbe mit DayZ und Escape from Tarkov machen weil sie Spaß an realistischeren Spielmechaniken haben.
Da gehöre ich z.B. zu.
Komplexität? Ja, bitte, viel.
Mag sein das es ein Nischenspiel wird. Nur wird die Nische relativ groß sein da es ja recht Sandboxig wird.
Man muss ja keinen großen Frachter durch die Gegend fliegen. Man kann sich theoretisch auch einfach nur nen kleine Fighter schnappen und Raumgefechte spielen.
Zumal ich bezweifle das selbst die Hardcore Trader ihre Hull E mit mehreren 1000 an Frachkapazität mit einzelnen kleinen 1 SCU Boxen manuell beladen werden.
Zumal es ja auch große Container geben soll.
@@karisto6935
Würd ich auch nicht machen. Erstens hab ich die nötige Kohle dafür nicht und zweitens macht das für mich auch keinen Sinn. Ich will mir ja was zum erspielen lassen.
Gamepack für Star Citizen und Squadron 42 reicht mir vorerst auch.
Edit:
Und wenn CIG damit wirklich Geld verdienen will müssen die das Ding irgendwann fertig kriegen. 5-10 Jahre rechne ich da aber auch noch.
24:50 Nach fast 25 Minuten fällt der Satz "...zunehmend weniger Verlaß auf die Roadmap." Meine Art von Humor!
Mein Gott, ich stelle mir den ganzen Aufwand vor für Recherche, Texte erstellen, Videos suchen, bearbeiten, implementieren und das Ganze noch als Video aufbereiten. Grosses Lob! Krasse Leistung! Zusammenarbeit? Das heisst er ist nicht an irgendwelche Knebelverträge gebunden? 😊
Tolles Video, viel Arbeit, gut gemacht! :)
Mir würde ein neues Freelancer völlig reichen.
Grüße an alle Sternenbürger o7
Gruß zurück von einem "noch nicht, aber bald Sternenbürger". o7
Das läuft halbjährlich wie folgt:
1. Neues Star Citizen Update, cool....mal reinschauen
2. Spiel installiert und gestartet
3. Drei Minuten auf Raumstation gelaufen und durch den ersten Boden gefallen oder von einer Aufzugstür getötet
4. Spiel deinstalliert!
Von Squadron 42 fange ich hier gar nicht erst an. Unsere Urenkel werden darüber lachen, dass das Projekt trotzdem immer weiter von Leuten finanziert wurde.
Das erinnert mich sehr an meine Erfahrungen der letzten Woche, als ich nach 4 Jahren nun dachte ich müsste mal wieder dort reinschauen. 👍
ich habe mir vor 5 oder 6 Jahren nen Schiff gekauft - und seit dem schimmelt das vor sich hin ... selten so sinnlos Geld ausgegeben ... danke für den aktuellen Überblick!
Ein sehr ambitioniertes Projekt, finde es toll wenn so große Visionen in die Tat umgesetzt werden und natürlich dauert so etwas auch seine Zeit. Ich drück die Daumen das es irgendwann mal fertig wird. 😁
😂😂😂
Lol
💪🚀✨
Manche hören den Schuss wohl nie.
Danke Gamestar für dieses tolle Video.
Noch nie sind 40 min so schnell vergangen, danke für das geile video und allen viel spass im verse
Nicht eine ingame aufnahme die in diesem video gezeigt wird, läuft annähernd flüssig
Toll gemachtes Video. Ich freue mich schon auf das Video 20 Jahre Star Citizen. Da wird man wieder denken, ist doch noch gar nicht so lange her das ich das 10 Jahre Video gesehen habe.
Was ich verstanden habe ist, no man's sky ist die sicherere Variante im All zu spielen.
No man's Sky lässt sich nicht wirklich damit vergleichen. Aber wenn man ein fertiges Weltraumspiel möchte, dann hast du wohl recht
@@zerbotrachus5525 Ich würde sagen Elite Dangerous wäre vergleichsbarer auch wenn es seine ganz eigenen Probleme mittlerweile hat.
@@FailableGamer nennen wir es mal Kinderspielversion von Star Citizen 😉
Ich erinnere mich an die legendäre Silvestersendung von Michi und Daniel.. 2012.. da wurde auch drüber gewitzelt wann denn das neue Star Citizen raus kommt..schon heftig..
tolle Zusammenfassung, danke für die viele Arbeit
Respekt. Die beissen sich fest. Es is nie leicht bisherige Arbeit über den Haufen zu werfen und neu anzufangen, wenn man sich in einer Sackgasse befindet. Andere hätten das Projekt längst aufgegeben und Released. Wenn überhaupt.
Daran merkt man, dass sich CIG denjenigen, die so viel Geld zur Verfügung gestellt haben auch wirklich verpflichtet fühlt. Das respektiere ich.
@@KarloKunze Wer will denn nicht von seiner Arbeit leben können? :)
@@KarloKunze Na klar. Sowas gehört zum Minimum eines gesunden Lebenstandarts. Du willst mir doch nicht sagen, dass du dir nur eine Yacht leisten kannst??
@@KarloKunze Da hast du leider recht :)
@@KarloKunze Um effektiv und gut arbeiten zu können, braucht es auch einen gewissen Lebensstandard. Wenn es dir sonst an nichts fehlt, kannst du dich voll auf deinen Job konzentrieren, hast du auch noch im privaten mit Problemen zu kämpfen, eher nicht. Darum ist eine gute Arbeitsumgebung, die alle auch motiviert, extrem wichtig bei so einem großen Projekt. Nichts bremst so ein Projekt mehr aus als unmotivierte Mitarbeiter. Deshalb werden auch die Angestellten dort ganz gut verdienen und auch das Arbeitsumfeld ein sehr gutes sein. Wer lieber dort spart um das Geld ins Spiel zu stecken, riskiert das Spiel viel mehr.
Und reicher wird Roberts eh nur bedingt, weil das meiste Geld sowieso ins Spiel geht. Er selbst als Person sieht nur sehr wenig davon. Aber am Hungertuch nagt er ganz sicher nicht, wäre wie gesagt kontraproduktiv für das Spiel, das Entwicklerstudio braucht einen gesunden Roberts.
Der bei 3:44 erwähnte Link zur offiziellen Website von damals ist in der Videobeschreibung nicht zu finden. Bitte nachtragen!
Ich wollte 2012 eigentlich nur mal wieder eine gute Singeplayer Kampagne wie bei Freespace 2 oder Starlancer. Für Squadron 42 sollte ja schon längst der erste Akt erscheinen.
Ich bin seit 2016 dabei und trotz Hoehen und Tiefen, brauche ich seitdem kein anderes Game mehr auf meinem Rechner. "Der Weg ist das Ziel", koennte man sagen. Es macht unglaublich viel Spaß, diesen Weg mit der Community zu gehen, die nebenbei erwaehnt richtig, richtig gut ist! Viele der Entwickler sind mit der Community "in touch" und man merkt ihnen einfach an, dass sie genauso verliebt in das Projekt sind, wie die Backer selbst. Es ist eben das "big picture" von Star Citizen, das es zu einem nie dagewesenen Gesamterlebnis macht - und ja, das sage ich als grauhaariger Altzocker, der seit dem C64 in der Gamingbranche ist...
Sag doch mal mit welcher Hardware du das ganze flüssig spielst
@@The_future1991 mittlerweile mit fast jeder aktuellen hardware.. meine ist 5-10 jahre alt und schafft 40fps in landezonen. und dabei hab ich immernoch eine GTX1080..
Uralter i7 6800, RTX 2070 Super und 64GB RAM. Wenn Star Citizen nicht fluessig laeuft, liegt es weniger an der eigenen Hardware, als an den Servern und dem noch nicht auf Performance optimierten Gamecode.
@@Thorwine Uralt? Die 2070 Super erschien vor drei Jahren, und man findet sie eher in Highend-Systemen. 64 GB RAM hat ja wohl auch nicht jeder... Bei den Prozessoren hat sich ja eher nicht so viel getan in den letzten Jahren.
@@Gentleman...DriverDer i7 6800 ist alt, Die 2070s war vor 3 Jahren gehobene Mittelklasse, hab noch kein Spiel gesehen das mehr als um die 16GB will.
Wäre schön öfter so lange Berichte zu anderen, fertigen Spielen zu sehen. Vor allem, so ganz ohne Werbung;)
Allen Kritiken zum Trotz ist Star Citizen ein unglaubliches Projekt, dass viele Innovationen geschaffen hat. Man stampft nicht mal so ne komplette Firma ausm Boden und baut ein Universum auf. Ich glaube an SC, habs jedoch noch nicht gekauft. Dazu fehlt mir die Rechenpower. Trotzdem sehe ich dem Spiel gern beim wachsen zu und es freut mich, dass es noch Träumer gibt, die ihre Vision verfolgen, statt wie heute leider üblich hinter jede IP ne neue Zahl zu klatschen und das immer selbe Produkt abzuliefern. Ich guck dich an, FIFA.
Es macht Sinn, dass ein multiplayer Universum permanent erweitert wird und das man da nicht wirklich sagen kann, dass es jemals "fertig" ist aber SQ42 hätte man sicherlich auch schon früher fertigstellen können. Wenn auch mit weniger features. Es wäre schon schön einen wirklichen Einstieg in die Welt von SC zu haben aber naja.
Dieses Projekt zeigt mir ziemlich eindeutig, dass ein cloudfinanziertes Spiel gegenüber einem Publisher finanzierten große Nachteile hat. Es fehlt einfach jemand der Vorgaben macht, an die sich der Entwickler zu halten hat. Dagegen scheint es cig stark zu hemmen, dass sie eine Community haben, die sie irgendwie bei Laune halten müssen.
Ich werde einen Teufel tun und auch nur einen Cent in das Projekt stecken.
Bin nichtsdestotrotz gespannt was die Zukunft für Star Citizen bringt und wünsche dem Projekt einen positiven Ausgang, gerade auch für diejenigen, die schon so viel Geld hinein gebuttert haben.
Aber dann in fifa 300 euro investieren oder was
Als WingCommander- (seit Teil I), Privateer- und Freelancer-Fan war ich anfangs ziemlich begeistert von Chris Roberts' Vision, habe aber bisher selbst kein Geld hinein gesteckt und noch nicht mal die Free Fly Events getestet, obwohl ich immer mal wieder überlege, ein kleines Starterpaket zu kaufen. Finanziell habe ich aber weder den Spielraum noch aktuell die Priorität, jetzt schon Geld hinein zu stecken. Ich verfolge die Entwicklung mittlerweile nur noch in Berichten und solchen Videos und sehe Star Cutizen mittlerweile eher als gigantische Machbarkeitsstudie oder Feldversuch statt als realistisch beendbares Release-Spiel. Was CIG mit seinem Try and Error an Pionierarbeit leistet, wird vielleicht die ganze Spieleindustrie beeinflussen. So lange es den Alpha-Testern Spaß macht, finde ich auch das Geschäftsmodell ok. Die Erwartung, daß ich zu meinen Lebzeiten noch Squadron 42 oder Star Citizen in einer wirklich "fertig" spielbaren Version erleben und mir dann auch noch die nötige Hardware leisten und es spielen könnte, habe ich aber schon lange nicht mehr. Trotzdem ein interessantes Projekt und ein informatives Video.
Ich sage so. Das Spiel ist ein Traumprojekt, welches ich unterstütze weil ich gerne träume.
Es wird fertig wenn's fertig wird.
Vor allem ist es bereits ein wahr gewordener Traum, denn ein Spiel in dieser Größe, werden wir so schnell nicht mehr entstehen sehen. Star Citizen ist einzigartig.
Ich wiederhole immer gerne wieso ich nach wie vor trotz allem an das Spiel glaube: weil ich damals auf Kickstarter für den Traum von Roberts, der auch mein Traum ist, gepledged habe. Und bisher hat er mich nicht enttäuscht, was diesen Traum angeht und mit der Wing Commander Reihe hat er genug bewiesen. Einem Derek Smart würde ich niemals vertrauen. Gibt wenige Entwickler, denen ich ein solches Vertrauen entgegen bringen würde.
@@Hoto74 absolut. Und man wächst schließlich mit Mitteln und Zeit.
Ich habe lieber in weiteren 10 Jahren das größte Weltraum MMO, mit revolutionärer Technik, als jetzt einen Schmutz Release weil ein Publisher kalte Füße kriegt.
@@UltimateFalk CIG hat eh noch einen sehr steinigen Weg vor sich, weil je mehr das Spiel sich seiner Fertigstellung nährt, desto mehr Spieler werden unzufrieden damit sein, weil es nicht 100% das ist was sie haben wollen. Hoffe Roberts wird den Druck aushalten und nicht einknicken, wie so viele MMO Entwickler zuvor, die dann doch zu sehr Richtung Casual gingen um zu versuchen es allen recht zu machen. Meine größte Angst, noch vor der, dass das Spiel an den letzten 10% scheitert.
@@Hoto74 Es ist unvermeidlich, dass das Spiel auf manchen Ebenen enttäuschen wird. Zu viele Unterstützer haben zu unterschiedliche Erwartungen und Hoffnungen. Als ich damals meine Freelancer gekauft habe, wollte ich eigentlich nur mit guter Grafik durchs Weltall fliegen und dabei chillen. So gesehen ist alle was nach dem PU kam für mich Bonus.
Danke für diese objektive Retroperspektive. Die meisten Videos rund um das Thema beleuchten nur eine Seite aber hier wurde wirklich auf alle Höhen und Tiefen eingegangen. Objektiv eben.
40 Minuten mit liebevollem content für uns + das ich derzeit immer mehr Interesse an dem Game habe.
Ich bin jetzt schon seit 2016 dabei und kann dadurch empfehlen, schau erst mal in die Freefly Events rein. So kannst du SC kostenlos testen. Auch wenn du Interesse hast, es besteht dennoch die Gefahr, dass es scheitert. Und wenn du anfängst, mit den günstigsten Paketen kommt man auch sehr gut rein (besonders wenn du in ne große Orga kommst, die haben in der Regel mehr Schiffe als Spieler).
Sehr schöne Zusammenfassung!
Bin mal gespannt wie viel Interesse da noch bis zum „Release" da ist
es wird einen clone geben, der die selben features bietet, aber von vornherein auf existierende netzwerk- und serverarchitekturen ausgelegt ist. wenn es CR nicht auf diesen weg zurückbringt, dann wird jemand anderes das konzept klauen, so wie CR das konzept von CCCP (eve online) geklaut hat.
@@steevie3668 Aus purem Interesse: Was hat Chris Roberts geklaut? Dachte eigl. dass die Devs von Eve Online und Star Citizen ein recht gutes Verhältnis zueinander haben. Gabs da nicht sogar Abstimmungen bzgl. Schiffdesigns und erst vor kurzem dieses Klemmbaustein-Event wo die Leute von Eve Star Citizen Schiffe bauen sollten und umgekehrt?
Wäre da geklaut worden müsste das Verhältnis doch eigl. weniger gut sein. O.O
Oh geil danke dafür. Richtig toll gemacht. Hammer Thema
Richtig gutes Video. Danke @KnebelDE für die super zusammenfassung. Ich finde es auch wichtig unverblümt die Wahrheit über die versäumnisse zusagen und trotzdem bleib ich ein Unterstützer des StarCitizen Projekts, da ich einfach an die Vision glaube :)
es ist aktuell sehr gut spielbar und macht ordentlich Spaß. Kann mich also bisher nicht beklagen.
ist echt so!
Bei Minute 26:07 kann man auch das Datum für den Release sehen :)
Das Spiel erinnert an den Trabi-Kauf „Bestellen Sie heute und erhalten Sie in 18 Jahren das fertige Spiel!“ =P
Danke, dass ihr es mir erklärt habt.
Hatte circa 80 Euro, also praktisch AAA Vollpreistitel in das Spiel gesteckt und muss sagen, dass es vorallem mit aktiver Orga echt Spaß macht. Um es durchgängig zu spielen hat es für mich zu wenig content, aber da helfen dann eben Community- Aktivitäten. Für die 80€ habe ich genug Gegenwert bekommen/in Zukunft verfügbar, selbst mit jetzigen Entwicklungsstand.
Man zweifelt oft schon an den Prioritäten von CIG, aber naja, wie gesagt bisjetzt mein Geld schon mehr oder weniger raus.
In den letzten Jahren habe ich das Spiel immer mal wieder reingeschut. Als ich das erste Mal Star Citizen sehen durfte, war auch die Grafik bahnbrechend und Lichtjahre voraus. Doch mittlerweile habe ich das Gefühl, dass das Spiel nur noch Mittelmaß ist und das einstige geniale Feeling verloren hat. Es scheint sich mehr und mehr zu einer endlosen Beschäftigung zu entwickeln, ohne ein klares Ziel vor Augen zu haben. Sie verlieren sich in unendlich vielen Kleinigkeiten, die das Spiel jedoch nie zu einem fortgeschrittenen Game werden lassen. Was soll eigentlich erreicht werden, realistisch gesehen? Es fehlt eindeutig ein direkteres Team mit klarer Zielsetzung und festen Terminen. Doch leider dreht sich mittlerweile alles nur noch um die Selbstbeschäftigung. Star Citizen sollte ein visionäres Projekt sein, aber es scheint, dass die Prioritäten verschoben wurden. Statt das Spiel voranzutreiben, wird Zeit und Energie in Dinge investiert, die letztendlich nur einen geringen Einfluss auf das Spielerlebnis haben. Es ist enttäuschend zu sehen, wie das Spiel in diesem Kreislauf gefangen ist.
Bester Komentar ever...
Irgendjemand bei einem Streamer im Chat sagte mal:
"Es ist eine Alpha - spiele nicht um progress zu machen, sondern um Spaß zu haben"
Fazit:
...solange es dir Spaß macht, spiel weiter.
mfg
sollte das nicht der sinn eines jeden spiels sein? spaß haben? progress ist vll auf der arbeit wichtig, aber doch nicht in der freizeit... solange man spaß hat kann man doch machen was man will, ob das nu einen sinn oder zweck erfüllt oder nicht...
@@LashlayDS9 Manchen macht aber auch gerade der Progress Spaß...
@@Sebastian-co9jg ich glaube es ist eine gute Mischung aus beidem. Aktuell habe ich wenig Bock die Alpha zu spielen da man ja um den Wipe in 3.18 weiß. Dennoch habe ich gestern Abend mal wieder drei Stunden gespielt und habe in den drei Stunden quasi null progress gehabt, weil ich einfach etwas rumgedüst bin.
Und natürlich macht es auf der anderen Seite Spaß wenn man sich nach einiger Zeit endlich ein Schiff kaufen kann worauf man hingearbeitet hat. :D
@@jensenames9264 hmja ich wollte damit auch nicht sagen das dies falsch ist aber ich für meinen Teil habe halt Spaß an Progress und das fehlt mir aktuell sehr stark in der alpha. Ich hab die Alpha schon recht viel gespielt aber wenn man mal alles gesehen hat ist es recht schnell langweilig weil eben besagter progress aktuell fehlt. Klar kann ich mir schiffe kaufen aber bei vielen fehlt das dazugehörige Gameplay
@@Sebastian-co9jg ok dann verstehen wir "Progress" in dem Sinne unterschiedlich. Ich meine damit Ziele die ich mir inGame stelle und das was ich dafür tun muss um das zu erreichen. Du meinst dann eher neue Inhalte und Neues inGame was es zu spielen und zu entdecken gibt. Glaube zumindest es so verstanden zu haben. :D aber ja. Diesbezüglich haben wir aktuell eine Durststrecke und die wird auch noch andauern. Klar mit 3.18 kommt wieder ein bissl was aber das große Thema PES ist ja reines Backend. Da werden wir idealerweise nicht viel von merken. Ich denke wirklich einen Schwung an neuem Content wird es erst ab 4.0 geben. Bis dahin halt hier und da mal Kleinigkeiten. Das war aber ja abzusehen und wurde auch so angekündigt. Alleine schon weil es dieses Jahr ja theoretisch nur 2 Patches gab. 3.17 und 3.18.
Spitzen Zusammenfassung, danke.
Der Wunsch ein Spiel zu besitzen, welches in der Art so allumfassend ist, bewegte mich 2015 dieses Spiel zu supporten. Ich glaubte nicht an 2018 oder 2020 ... dachte, mit 4.0 geht es dann wirklich los. Heute, im Jahr 2022, glaube ich nicht mehr an die endgültige Umsetzung. In 5 Jahren gehe ich in Ruhestand und werde froh sein, wenn ich am PC noch halbwegs die Reaktionsfähigkeit besitze, um irgendetwas zu spielen. Vom Traum eines auf Deutsch übersetzten SC habe ich mich verabschiedet. Ich sah in den Jahren Re-Designs, die mir als unnötig für das Gameplays erschienen. Meiner Meinung nach, wären regelmäßige DLC, rein wirtschaftlich besser gewesen, als immer wieder den eigenen Fehlern hinterherzurennen oder mit neuen Ideen das Spiel aufzublähen. Gerade diese Re-Designs verschwenden unnötiges Geld und vor allem Zeit, welche wir auf unserer Erde eigentlich nicht haben. Ein Trost bleibt mir ... Ich vererbe an meinen Enkel einen Account, welcher vielleicht mal spielbar wird.
Es ist ein Generationenprojekt. Unsere Enkel werden uns danken und uns dafür bewundern dass wir heute was angefangen haben was erst in hundert Jahren fertig wird.
Kurz gesagt: In ELITE Dangerous Odyssey (die "Zu Fuß Version" von Elite) wurde innerhalb nur weniger Monate das realisiert, was SC seit 10 Jahren verspricht. Und die menschlichen Mitspieler bewegen sich normal und flüssig, die NPC ebenfalls (selbst sehr viele auf engstem Raum) und sprechen sogar ganze Absätze und das in unserer Sprache.
Tolles Video Knebel Super Arbeit von dir
Richtig gutes Video weiter so!
Das einzige Problem, das ich mit dem Video habe, ist dass zunächst korrekterweise alle Verfehlungen und falschen Versprechungen von CIG aufgearbeitet wurden, nur um damit zu schließen, dass jetzt ein Paradigmenwechsel stattfände und es ja bald richtig losgehe, sobald Tech XY kommt. Quelle: CIG. Ich denke, da sollte man aus der Vergangenheit gelernt haben und vorsichtiger sein. Dennoch ein sehr gut aufbereitetes und im Großen und Ganzen neutrales Video! Vielen Dank für die Mühe:)
Wenn ich 90 bin, schaue ich nach ob es Release gibt. Zurzeit ist es ein Fass ohne Boden.
Ich hab auch schon etwas Geld investiert. 400i, Railen (auf die ich sehr Sehnsüchtig warte) und die E1 Spirit. Ich wünsche mir auchd as es etwas schneller geht, aber große Visionen brauchen Zeit. Am liebsten hätte ich endlich richtige Quests die anständig sind und eine bessere UI. Und wo sind die NPCs? Na ja, abwarten. Ich hoffe das alles so klappt wie sie es vorhaben, und dann.. wirds einfach galaktisch :D
Wird an allem gearbeitet. NPCs haken vermutlich ebenfalls am Server Meshing. Eine bessere UI kommt auch, die das interagieren mit Objekten einfacher macht. Wurde auf der Citizencon letztes WE gezeigt. Wann das aber alles in der Alpha landet, noch unbekannt. Aber CIG weiß sehr gut wo es noch hakt, auch dank den Alpha Spielern.
Sehr guter Beitrag Knebel. Der Beitrag wurde aus Sicht eines Spielers geschrieben. Ich möchte dies mit ein paar Punkten aus Sicht eines Softwareentwicklers und Unternehmers ergänzen.
Jede, auch nicht technisch versierten Spielern, wenn er sich etwas mit dem Thema Spielbegine beschäftigt, dass viele Spiele auf veralteter Technik basieren. Das ist ein Punkt, denen bei Star Citizen viele übersehen oder zu gering einschätzen. Die Entwicklung und die Art, wie die Spieleentwicklung wird bei CIG vorangetrieben wird, wird die Zukunft der gesamten Gameindustrie nachhaltig beeinflussen. Als Beispiel, die Unreal Engine 4 ist eine fantastische Engine, aber es gibt zu wenige Entwickler und damit zu wenige Spiele, die das Potenzial vollständig ausnutzen. Das habe ich einem offiziellen Statement einer Entwicklerkonferenz entnommen, dass von der Unreal Engine nur circa 67 % Potenzial genutzt werden. Bei CIG wird die Engine entwickelt und auch junge Entwickler bekommen eine Chance, sich bei CIG weiterzuentwickeln, auf einer ganz anderen Basis wie es vielen anderen Entwicklungsstudios passiert. Zudem werden eigene Tools entwickelt, die dann später der Allgemeinheit zur Verfügung gestellt werden. Daher halte ich es für nicht ausgeschlossen, dass wenn die Technik und Tools marktreif sind, vielen anderen Computerspielen Projekten zu Verfügung steht. Die Unreal Engine wird seit 1998 entwickelt und gemessen daran hat sie wenig brauchbare Titel hervorgebracht. Gemessen daran, sind zehn Jahre Entwicklung einer eignen Engine plus zwei Tripple A Spielen gerade zu kurz. Die Star Engine, die zuerst aus der Cry Engine und dann Lumberyard Engine, ist eine völlig eigenständige Engine. Das heißt, dass auch alle, die zu dem Projekt Star Citizen und Squadron 42 hinzustoßen, sich mit der Technologie vertraut machen müssen. Aber mit der Alpha 3.18 und Alpha 4.0 wird auch da eine große Hürde genommen werden, weil dann allen bei CIG Beschäftigten einfacher zu vermitteln sein, wofür sie entwickeln. Das wird den Aufwand der Entwicklung effizienter gestalten, zusammen mit der gesammelten Erfahrung der letzten zehn Jahre und die Entwicklung wird voraussichtlich schneller vonstattengehen. Zudem wird CIG sein neues Büro in Manchester mit bis zu 1000 Entwickler aufstocken.
Ich kann aus eigener Erfahrung nur mitteilen, wie schwierig es ist, seine Kunden seine Arbeit zu vermitteln. Weil es total verschiedene Blickwinkel hat, aus denen man das Softwareprojekt betrachtet. In dieser Sachen hat CIG viel gelernt, wie man Entwicklung transparenter gestaltet werden kann. Auch jeder Softwareentwickler braucht als wichtigsten Eigenschaft Geduld und Durchhaltevermögen. Als Konsument kann man es den Entwickler leichter machen, nicht zu haten, sondern in der Kritik sachlich zu bleiben. Man darf nie vergessen, bei CIG arbeiten Menschen und wie jeder Mensch freuen die sich auch, wenn ihre Arbeit gewürdigt wird. Deshalb wünsche ich allen, die sich mit Star Citizen, egal wie lange es auch noch dauern wird, dass sie die positive Einstellung, Geduld und Ausdauer nicht verlieren. Nur als eine Community, die zusammenhält, sind wir stark genug, ein solches Mammutprojekt zu stemmen.
Ich hoffe dein Kommentar wird hier noch öfters gelesen und will es deswegen mit einer Antwort pushen. 🙂
VG
Top,...sehr gut ausgearbeitet👍🏻
sehr coole zusammenfassung, dann schau ich in 1-2 Jahren nochmal vorbei.
Ich mach es kurz. Ich liebe Star Citizen und was hier bisher auf die Beine gestellt wurde. Trotz aller harter Nüsse die es zu knacken gilt. Ich bin seit Anfang an Unterstützer und habe immer an dieses Projekt geglaubt und tue es immer noch. Es ist einfach großartig. Zu Bemerken ist, dass CIG hier gerade in den letzten 2 Jahre so richtig fahrt aufgenommen hat meiner Meinung nach. Es wird toll :-)
Hatte vor zig Jahren auch mal überlegt 100 Euro reinzustecken. Um mir ein nettes Raumschiff zu sichern etc. Kam mir dann doch etwas suspekt vor. Denke da lag ich richtig. Wenn es denn mal rauskommen sollte ist die Engine längst veraltet.
@@plutobauer Welche Engine? Es wird alles auf den aktuellen Stand gehalten. Da ist nichts veraltet.
@@Stelefando CryEngine 3 ursprünglich, jetzt auf Amazon Lumberyard. Was nutzt das wenn es kein fertiges Spiel gibt...?
@@plutobauer weist du ich finde du hast recht, Star Citizen ist nichts für dich - da bin ich mir sicher ;)
@@Stelefando Wo habe ich behauptet das es nichts für mich ist?
Mehr Star Citizen 🥳
Danke für deine Mühe, hat sich für mich gelohnt dieses Video anzuklicken :)
Als jemand der da keinen Cent rein gesteckt hat interessiert mich alle Kritik nicht, ich finde es nur faszinierend und cool dass es mit Star Citizen ein absolut einmaliges Spieleprojekt gibt, was es so noch nie gab und bestimmt auch lange nicht mehr geben wird. Dass ein Entwickler völlig frei machen kann was er will - egal was dabei rauskommt - ist einfach spannend. Man kann nur hoffen dass man lange genug lebt um das Ergebnis eines Tages selbst spielen zu können, wenn man sich nicht für die ganzen Testmodule da interessiert ...
Das Spiel ist jetzt schon in seinen Grundlagen sehr gut spielbar - die 50€-80€ Einsteigerpreis auf jeden Fall wert. Alles drüber, naja...
Bin dabei seit 2016, muss mich manchmal auch ärgern aber im Großen und Ganzen gibt es kein Spiel welches mich seither so fesselt wie SC und ich bereue keinen Cent, den ich zur Finanzierung der Entwicklung beigetragen habe. Und sollte es 2030 erst die Releaseversion 1.0 geben, dann ist das kein Problem, solange das Endprodukt gut wird und aktuell ist CIG auf einem sehr guten Weg.
Ich liebe Star Citizen, für mich ist es das beste Spiel, welches es aktuell auf dem Markt gibt, schon jetzt und auch wenn ich ab und an mal fluchend Alt-F4 drücke 😂
Normalerweise würde ich an der Stelle ja "Spielt das noch wer?" schreiben
aber in dem Fall "Entwickelt das noch wer?" :D
ich weiß tatsächlich nicht mehr wann genau ich auf das projekt gestoßen bin und wann ich das erstre geld investiert habe (ich meine es war so im zeitraum 2014 - 2016). leider habe ich immer mehr das gefühl, dass sich das spiel in eine richtung entwickelt, die mich überhaupt nicht mehr anspricht, weil zu viele details simuliert werden sollen, bei denen ich mir denke "das muss nicht simuliert werden, weil darunter der spielspaß leidet bzw. leiden wird". auch das gameplay macht mir bis jetzt keine wirkliche freude, weil es einfach noch nicht "aus einem Guss" wirkt, sondern viel mehr wie gaaanz viel bruchstücke, die man versucht irgendwie verzweifelt aneinander zu packen, weil man es den Fans versprochen hat.
ich bin gespannt, was die zukunft bringt. ich wünsche mir, dass es ein wunderbares game wird. in den letzten jahren, bin ich allerdings äußerst skeptisch geworden.
Danke für denn Rückblick und die Informationen. Ich glaube das Projekt ist ein Fass ohne Boden. Das der Fass irgendwie irgendwann aufgefüllt wird bezweifle ich.
ich finde schon ziemlich traurig wie es vorran geht bei SC! verfolge es ja schon seit releas!
Vielen Dank an @KnebelDE für die tolle Zusammenfassung! hab seit 10 Jahren ein Aurora Paket und habs ganz selten mal gespielt, einfach zuwenig Zeit dafür. Aber sieht alles echt so cool aus,. Für mich kein Problem das es länger dauert, daß bin ich schon von DayZ gewöhnt...
Auch wenn ich es sehr wahrscheinlich nicht spielen werde, sehr interessantes Video!
Schöner Beitrag! Dieses Projekt ist so ein herrliches Shitfest; trotzdem oder gerade deswegen verfolge ich's gern und spiel's auch sporadisch. Der Traum von DEM EINEN richtig geilen Weltraumspiel stirbt nie.
Es gibt doch schon No Man's Sky? Wem das nicht reicht gibt es auch noch Elite Dangerous - und sehr bald dann Starfield.
@@wassolldas5894 man könnte die Games alle zusammenlegen, dann wäre ich zufrieden. No Man's Sky fehlt für mich die Raumschiffsteuerung mit 6 Freiheitsgraden, bei Elite fehlt der Questgehalt und die Persönlichkeit von No Man's Sky, X4 Rebirth hat die lebendige NPC-Wirtschaft (kaufen nur, was vorrätig ist, bauen nur, was möglich ist), während Elite mit seiner background simulation zwar Spielerimpact zeigt aber wo NPCs nur als Deko rumfliegen. Starfield wird sicher auch seine Qualitäten über allen anderen haben und sich wieder bei anderen Dingen zurücknehmen müssen, wird die Vorteile eines Singleplayerspiels haben und nicht die eines MMOs... Aber bei Starfield kann ich besonders tief im Unrecht sein, weil es ja noch nicht draußen ist.. Star Citizen will alles vereinen, hat das Potential, alles, was die andern geil macht, gut genug abzudecken, aber man weiß nicht, ob das alles zum Tragen kommt, ob nicht noch ein paar hunderte Millionen vorher fließen müssten... Ich habse alle gespielt, ich find sie alle ein bisschen geil, ich will mal was richtig fucking geil finden, ich träume weiter!
ich spiele seit 2 Wochen - ich werde nie wieder aufhören.
hell yea!!!
lass mich dich nachträglich in der Community wilkommen heissen! ^^
@@matzemania4416 ❣️
o7
willkommen beim einzigen spiel das wir in zukunft brauchen werden =) und vor allem das einzige spiel das von mir noch geld sehen wird...
O7 leg aber ab und zu mal Pausen ein. Die Energie brauchst Du dann wenn Server Meshing richtig funktioniert und Star Citizen aufdreht. 🙂
Vielen Dank für das Update, es war das erste, was ich mir in den letzten 4 Jahren ansah.
Schön, daß es eventuell doch noch Hoffnung für SC geben könnte
Das Spiel hat eine Big O Notation von N hoch features. Das wird nie fertig, wenn das Team so weiter arbeitet. Sie müssten jedes Jahr exponentiell wachsen / Entwickler einstellen um auch nur die reine Arbeitsleistung stemmen zu können. Vielleicht unpopulär, aber der einzige Weg da raus, ist sich auf ein Sternensystem zu konzentrieren
Jetzt kommst du aber mit Fachausdrücken. Ich glaube, dass die meisten Spieler, die Star Citizen spielen, nicht wissen, was mit O(n) gemeint ist.
@@roaldruss4211 warum sollten sie auch? das Gehirn merkt sich leider schlecht Sachen, die man nach dem Abitur nie wieder gebraucht hat
Es ist einfach krank wie viel Geld man mit leeren Versprechen schaufeln kann! Da hat einer eine Fantasie von einem Spiel und schon wird da einfach mal eine halbe Milliarde reingepackt! Die Gamingindustrie ist mit Abstand der einfachste Weg um Millionen zu machen mit wenig Können!
@SuxX immer das selbe Argument Leute wurden verblendet einer vision hinterherlaufen. So lustig. Ich spiel SC weil es jetzt schon Spaß macht und mit Freunden Erlebnisse bietet wie kein anderes Spiel. Mir doch wurscht wann und ob es rauskommt solange das was jetzt da ist Laune macht