Не battle city Танки игра про защиту?

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 2 дек 2024

Комментарии • 5

  • @BackgammonFinesse
    @BackgammonFinesse 8 дней назад

    на самом деле оч давно смотрю за твоим каналом.. ну как успехи с танктикс? скоро можно будет пвп играть? хотел бы попробовать потому что ну оч много играл в них

  • @СульфодиесОвер-лорд
    @СульфодиесОвер-лорд 7 дней назад +1

    лучшая защита это нападение!
    а вообще для пвп желательно убрать необходимость защищать базу. только сам танк и добавить лаву которая будет края экрана съедать уменьшая пространство для перемещения. так игра вынудит нападать

    • @GYV32dml
      @GYV32dml  7 дней назад +1

      @@СульфодиесОвер-лорд отличная идея. Похожая реализована в atomic bomberman. Через определённое время бетонные блоки с верхнего угла карты начинаяю добавляться. Заставляя игроков встретиться в центре карты. Идея прикольная, но пока не будет помощи от специалистов С++ не реализуемая. Нужно править сам движок.
      Зато сейчас орлы можно в редакторе заковать в броню. Или сделать задержку при их уничтожении пару минут. То есть у игрока есть пару минут, чтобы уничтожить орла в ответ или убить танки противника. Возможно эффект такой же будет. Или есть открытые карты с орлом. Там если не идти в контрнаступление, то орла с края карты застрелят.

  • @BackgammonFinesse
    @BackgammonFinesse 8 дней назад

    для того чтобы балансировать атаку-защиту и танки атакующие и защищающиеся нужно лимитировать кол-во жизней, увы, я совсем забыл оптимальные значения

    • @GYV32dml
      @GYV32dml  7 дней назад

      Спасибо за теплые пожелания. Я несколько раз точечно выкладывал старые версии мода на нескольких форумах. Точечно, так как он не доделан, поэтому не очень хотелось портить впечатление. Я думаю текущая версия выглядит неплохо. Поэтому буду размещать ссылку на неё под роликами.
      На всякий случай. Версия поддерживает только Хотсит и игру с ботами. Джойстик корректно работает только для 1 игрока. Для 4 необходима дополнительная программа. К сожалению сейчас это так. С клавиатурой ограничений нет.
      Из положительных новостей - откликнулся создатель игры. И поделился исходным кодом. Из минусов он На visual studio 6 C++. Мне же знаком только VB. А C++ не самый приветливый для изучения язык. Я всё равно попробовал поковырять исходники. И запустить на Visual studio 2018. На ней не запускается даже в оригинале. А 6 версия у меня не ставится. Может что-то не так делаю... Было бы здорово, если бы, кто-нибудь знакомый с С++ заинтересовался проектом. Или ещё лучше, его создатель мотивировался бы его возобновить. Пока использую встроенные возможности редактирования. Каких-нибудь сниму про сам процесс редактирования видео.
      Разных видео снял много. Но мне кажется, что они скучные. А ютуб не всегда дает без проблем что-то загружать. Выложу несколько старых, как только Ютуб разрешит.
      Про лимитирования согласен. Мне нравится или 5 на 5. Или 8 на 5. При этом 8- это танки с параметром атаки(штурма базы). Это для, игры 4 на 4. Сейчас 6 версия мода. С 4 версии параметры настроены так, что матч может длится от 12 секунд до 4-5 минут максимум. С очками можно ограничить до 1-2 матчей. Или установить на пару побед. Для правок использовал силу бонусов. Начальная и конечная скорость полёта снаряда. Задержка перед выстрелом. Скорость стрейфа, время появления на респауне и т.д. Сейчас даже при бесконечном респауне реально закончить матч за 12 секунд при удачном бонусе со старта. Например, выпала заморозка. Также при расстреле танков в защите, скорость их респауна в 3 раза ниже чем атакующих танков. И пути у них и атакующих разные для подхода к Орлу. Соответственно при атаке если 2 защитника были уничтожены, то легкий танк успеет доехать до базы за время их респауна и время, которое они при появлении не активны.
      Считаю, что сейчас бесконечных матчей нет. Даже если боты играют друг против друга всё равно будет победитель. Сидеть и ждать 5 минут на базе чтобы отстрелять все атакующие танки, а потом поехать к орлу скучно и не эффективно. Атаковать выгоднее. Даже действующих механик на это хватает. Я это и пытался показать в ролике. На сколько получилось судить Вам и другим зрителям 😉