【UE5】無料で簡単にゲーム作りを始めよう!【Unreal Engine 5】

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  • Опубликовано: 24 окт 2024

Комментарии • 156

  • @そら_gamechudoku
    @そら_gamechudoku 2 года назад +8

    いや分かりやすすぎやろww俺使い方全く分らんかったけどめいくさんのおかげでかなり学べました!!!

    • @kuriemeiku
      @kuriemeiku  2 года назад +3

      やったあ~!!!!!
      ありがとうございます!!!

  • @zarikuwa2504
    @zarikuwa2504 2 года назад +14

    はじめて拝見させていただきました。
    いや~UEってほんと素晴らしいですね!
    最近3DCGやVRに興味持ちまして、かじりだしたところですが、
    動画を見て非常に分かりやすくて参考になりました。
    めいくさんの技術力にも感激しました。ありがとうございます。
    これからもよろしくお願いします。

    • @kuriemeiku
      @kuriemeiku  2 года назад +1

      はじめまして~~!!!
      見つけてくれてありがとうございます!!!
      これからもよろしくおねがいします!!!!

  • @tgosh3245
    @tgosh3245 2 года назад +45

    個人でゲームメーカーに負けないレベルのゲームを作り出す日もそう遠くなさそうですね!

    • @kuriemeiku
      @kuriemeiku  2 года назад +7

      私も頑張ります!!

  • @iclassicdell
    @iclassicdell Год назад +2

    最初につまずきそうなところを丁寧に解説してくださって、大変助かりました。
    ありがとうございます。
    いやー面白い😀

    • @kuriemeiku
      @kuriemeiku  Год назад +1

      そう言っていただけると嬉しいです!
      ありがとうございます!

  • @NM-xk1rq
    @NM-xk1rq 2 года назад +10

    思ったよりずっと簡単にリアルなゲームが作れるんですね。。。
    しかもこれが無料ってもはやゲーム買う必要ないレベルで楽しめそう。

    • @kuriemeiku
      @kuriemeiku  2 года назад +1

      とりあえず今月の無料コンテンツだけ購入(無料)しておきましょう!!!!
      あとあと実際に始めるときにうれしくなります!!!

  • @さんさん-r7v
    @さんさん-r7v 2 года назад +4

    たいへん参考になりました。ありがとうございました。これからもよろしくお願いします。
    マーケットプレイスのサービスが充実しているのもすごいと思いましたが、
    ビジュアルベースでプログラム可能っていうのが、自分的には革命だと思いました。

    • @kuriemeiku
      @kuriemeiku  2 года назад

      コメントありがとうございます~!!!
      ビジュアルベースでのプログラミング、増えましたね~~~~~。
      ブループリントは、ビジュアルベースで組みやすいのももちろんあるんですが、非同期っぽい処理が簡単にかけるのもいいんですよね~~~

  • @user-kannaduki
    @user-kannaduki 2 года назад +3

    ue5初めて触る時にこの動画を参考にしました
    めっちゃ楽しいです、ありがとうございます!

    • @kuriemeiku
      @kuriemeiku  2 года назад +2

      ありがとうございます~!!!
      楽しんでいただけてなにより!楽しんでいきましょう~!!!

  • @やま-m8n6e
    @やま-m8n6e 2 года назад +3

    素晴らしい!!!!!!早速入れてやってみました!!! わかりやすい! 丁寧! 感謝! 登録させていただきました! 他の動画も見ます!

    • @kuriemeiku
      @kuriemeiku  2 года назад

      うれしい!!!!早速入れてやってみる!!!
      そのフットワークの軽さ最高です!!!!
      一緒に頑張りましょう!!!

  • @ケンシロウ-n4l
    @ケンシロウ-n4l Год назад +3

    わかりやすすぎる神動画ありがとうございます!

    • @kuriemeiku
      @kuriemeiku  Год назад

      ありがとうございます!
      コメント嬉しいです!!!

  • @のぶやで
    @のぶやで 2 года назад +2

    とても興味をそそられましたので登録しました!
    いい動画に出会えてよかったです!

    • @kuriemeiku
      @kuriemeiku  2 года назад

      ありがとうございます~!!
      そう言っていただけるとうれしいです~!!!

  • @めっしmesimessi
    @めっしmesimessi 2 года назад +3

    まじで分かりやっっすい!この動画に出会えて嬉しい😃

    • @kuriemeiku
      @kuriemeiku  2 года назад

      ありがとうございます!!!!!!!!!!!私も見てもらえてうれしいです!!!!
      近々、この動画の続きのような、簡単なゲームを作る動画を出すので、良ければご覧ください~~~!!!

  • @minecraft_ironingot
    @minecraft_ironingot Год назад +4

    これが完璧に完成したら、もう誰もゲーム会社からゲーム買う人いなくなるんじゃないかってぐらいクオリティが高い。今後、Unityに続くゲーム開発ソフトになると思うから、注目していくべきだな。ただその分、競争率もまたエグそうだ。

    • @kuriemeiku
      @kuriemeiku  Год назад +7

      すでにUnityと双璧をなすゲーム開発ソフトだと思ってますよ!!!!
      今熱いのはGodot Engineですね!!!

  • @iteee
    @iteee Год назад +2

    庶民のPCで最新のゲームエンジンをいじれるのまじでいい時代になったよなぁ
    昔はRPGツクールでもひーひーいってたのにw

    • @kuriemeiku
      @kuriemeiku  Год назад +1

      ですね!!
      昔は本当にPCというだけで本当に高かったのに…

  • @Piano_to_Guitar_TyottoHiku
    @Piano_to_Guitar_TyottoHiku 9 месяцев назад

    こういう動画めちゃくちゃ助かります。ありがとうございます。

  • @yoshinnba1517
    @yoshinnba1517 2 года назад +4

    はじめまして!UE5の日本語チュートリアルは少ないので助かります!機会があったら有名ゲームのUI関連の再現等をしていただけるとうれしいです!
    今後とも頑張ってください!

    • @kuriemeiku
      @kuriemeiku  2 года назад +1

      コメントありがとうございます~!!
      モンハンとかUndertaleっぽいものはちょっとやっているのですが、ほかにも…ってことですね!
      何か良さそうなのがあればやってみます!

  • @鈴木靖明-m1g
    @鈴木靖明-m1g 2 года назад +4

    パソコン工房さん曰く、Intel Core i7 12700K, メモリ:32G, NVIDIA RTX 3060 12GB - 3060ti 8GB, SSD 500GB+2TB位
    無いと快適ではないらしい。安くて17万円(自作) ~ システム安定のため電源やCPUクーラーなどいい物入れると23万
    以上しますが、AAAタイトルゲームやMetaQuest2等でPCVRしたいならそろえるべし・・・

    • @kuriemeiku
      @kuriemeiku  2 года назад

      快適さ、を求めると結構しますね…
      まあ高性能PCなら市販のPCゲームもたくさんできるし…!!!

  • @aak4650
    @aak4650 2 года назад +2

    分かりやすくて見ていてやる気がでました!

    • @kuriemeiku
      @kuriemeiku  2 года назад +1

      よかったです~!!!
      一緒に頑張りましょう!!!

  • @古川佳祐-w4k
    @古川佳祐-w4k 2 года назад +1

    動画拝見させていただきましたー。
    とてもわかりやすくて参考にさせていただきます!!
    応援してます!!!

    • @kuriemeiku
      @kuriemeiku  2 года назад +1

      コメントありがとうございます~!!!
      応援うれしいです!!!これからもよろしくお願いしますね!!!

    • @古川佳祐-w4k
      @古川佳祐-w4k 2 года назад

      @@kuriemeiku はーい!これからも楽しみです!

  • @マグネシウム合金-r2e
    @マグネシウム合金-r2e 7 месяцев назад +1

    ありがとうございます😭
    チャンネル登録とグッドボタンしました!

    • @kuriemeiku
      @kuriemeiku  6 месяцев назад

      ありがとうございます!

  • @暇人-t2v6g
    @暇人-t2v6g Год назад +1

    面白そうだけど難しいしゴチャゴチャして覚えれる気がしない... よくスラスラできますね...すごい...主さんは誰かに教わったのですか?

    • @kuriemeiku
      @kuriemeiku  Год назад

      色々調べたり自分で触ったりしながら覚えました!

  • @ーコッペパン教祖如月
    @ーコッペパン教祖如月 2 года назад +4

    グラボの性能はどれくらい必要でしょうか?gtx3060を購入しようと考えてます。しかしマザーボード側がpcle3.0の規格なのでちょっと遅くなる気がします。

    • @kuriemeiku
      @kuriemeiku  2 года назад

      う~~~~ん、作りたいゲームによってまちまちなので、何とも言えないですね…。(あと、3060で良いと私が仮に言ったとしても、その発言に責任が持てないので…すみません。)
      ちなみに、私は3070です!そのときの値段と性能との兼ね合いで選びました!
      あと、GPUは最低限必要なんですけど、快適に開発するうえでは、メモリとか記憶媒体(HDDじゃなくて早いSSDがいいとか)も大事になってくると思いますね…!

  • @Hiratanagi05050
    @Hiratanagi05050 Год назад +3

    5:24
    物の配置
    9:40
    コンテンツドロワー 
    (新アクタ配置等)

    • @kuriemeiku
      @kuriemeiku  Год назад

      タイムスタンプありがとうございます!

  • @HIROKI_UNREALENGINE5
    @HIROKI_UNREALENGINE5 Год назад

    こんにちは。
    さっきの続きです。
    ちなみに僕はUE4.17を使っています。

  • @archivzphotoshop1506
    @archivzphotoshop1506 2 года назад +1

    Unreal Engine. Perfection

  • @eat-cn8vw
    @eat-cn8vw Год назад +1

    九里江めいくさんの動画のおかげで楽しくゲームを作れそうです!!作ったゲームの中で写真を撮るところまでが、今の目標なので仕方等知っていらしたら教えて頂けると嬉しいです!

    • @kuriemeiku
      @kuriemeiku  Год назад

      ありがとうございます〜!!!
      写真を撮るのは、多分SceneCapture2Dですかね…!
      私の動画でも使用したものがあるのですが、ちょっと使い方が違うんですよね…
      ruclips.net/video/3laZzlN1rl4/видео.html
      私の動画では、あえて一部分(1キャラ)しか撮影しないようにしているのですが、普通に使えばそのまま撮影できると思います!

  • @onigirikiller
    @onigirikiller Год назад +1

    今日初めてUnreal Engineを使ってみたのですが動画が分かりやすくて凄く助かりました!
    質問なんですが、このUnreal Engineで作った作品はEPICGAMESで簡単に公開できるのでしょうか?

    • @kuriemeiku
      @kuriemeiku  Год назад

      ありがとうございます!!!
      申請とか審査とかあるので、ワンボタンで!というレベルではないですが、EpicGameStoreで誰でも公開することができますね!(ついこの間なりました!)
      ちなみに、Steamでも公開できますし、フリーゲームとして公開することもできます!

  • @ねこねこ-s3m
    @ねこねこ-s3m Год назад +1

    投稿お疲れ様です!
    UE5を使うにはどれくらいのスペックがあれば大丈夫なんでしょうか?

    • @kuriemeiku
      @kuriemeiku  Год назад

      一応、メモリが8GBあり、グラボを積んでいる、それなりのCPUなら動きますが、作るゲームの規模によってはもっとたくさんあったほうがいいですね…
      docs.unrealengine.com/5.1/ja/hardware-and-software-specifications-for-unreal-engine/
      とりあえずは無料で始められるので、やってみてスペックが足りなかったらお財布と相談しつつ上げていくのがいいのかなと思います!

  • @north_human
    @north_human Год назад +1

    最近UnrealEngineを触り始めました。機能の概要が掴めてとても参考になりました!
    街を題材にしたゲームを作りたいと考えているのですが、ランドスケープモードの操作感で道路や鉄道を敷くことは可能でしょうか?

    • @kuriemeiku
      @kuriemeiku  Год назад

      コメントありがとうございます!
      道路や鉄道はランドスケープスプラインを使うとよさそうです!
      docs.unrealengine.com/5.1/ja/landscape-splines-in-unreal-engine/

    • @north_human
      @north_human Год назад

      @@kuriemeiku ありがとうございます。試してみます!

  • @endvfxgamingraidingcg7293
    @endvfxgamingraidingcg7293 Год назад +1

    わかりやすいです助かります!チャンネル登録させていただきます!質問なのですが岩配置したらビューポートには写ってるのにゲームモードにするときえるのはどうしてでしょうか??

    • @kuriemeiku
      @kuriemeiku  Год назад

      すみません!遅くなりました…!
      ビューポートのアウトライナーで岩を見たときに、どんな感じになってます?(灰色になってたり、アンロード済みって出てたりしますかね…?)

    • @endvfxgamingraidingcg7293
      @endvfxgamingraidingcg7293 Год назад +1

      @@kuriemeiku お忙しい中ありがとうございます!アンロードとでていました!読み込み直してるという認識で正しいのでしょうか??だとしたらなぜわざわざ笑

    • @kuriemeiku
      @kuriemeiku  Год назад +1

      私もたまになるんですけど、バグなんじゃないか感ありますね…。
      ウィンドウ→ワールドセッティングで「ストリーミングを有効化」のチェックをつけて、外すとそのタイミングで全部読み込まれると思います!
      あとは、ワールドが広ければ、ストリーミングを有効化して、ウィンドウ→WorldPartition→WorldPartitionエディタから自分で編集したいところをドラッグで領域選択して右クリックで領域をロード、するとその範囲だけ読み込めます!

    • @endvfxgamingraidingcg7293
      @endvfxgamingraidingcg7293 Год назад +1

      @@kuriemeiku
      ご丁寧に長文の解説ありがとうございます!やってみます!

  • @かい-g9z1o
    @かい-g9z1o Год назад +1

    とてもわかり易く、助かりました!
    一つ質問があります。
    イベントグラフでデフォルトで設定してあるイベントは、イベント毎に見出しやグループ化されて一緒に動かせるようになっているのですが、これはどのように設定するのでしょうか。

    • @kuriemeiku
      @kuriemeiku  Год назад

      コメントありがとうございます!
      まとめたいノードを複数選択して右クリック→選択からコメントを作成、か
      普通に右クリックして一番下のほうにある「commentを追加」で出来ます!

  • @HelloWorldwalker
    @HelloWorldwalker Год назад +1

    最近UE5を始め、ランドスケープを使ってオープンワールドを作ってみようとしたのですが、ゆるやかな傾斜になっている部分にフォリッジで木を生やそうとすると木が傾いて、不自然になったしまいます。そこで質問なのですが、フォリッジで木を垂直に生やす設定などはできるのでしょうか?

    • @kuriemeiku
      @kuriemeiku  Год назад

      できます!
      各フォリッジの設定のところで、配置→Align to Normalのチェックを外すと、斜面に沿わずに垂直になります!

  • @翔哉-t1n
    @翔哉-t1n 6 месяцев назад +1

    14:46 shift max walk speedが出てこないです😭
    何か間違ってるのだとは思うのですがどこが間違ってるのかがわからないです😭😭

    • @kuriemeiku
      @kuriemeiku  6 месяцев назад

      すみません…!
      CharacterMovementノードから引っ張りながらメニューを出すと出てくると思います!

  • @GAMDAMMANI
    @GAMDAMMANI 2 года назад +1

    素晴らしい

    • @kuriemeiku
      @kuriemeiku  2 года назад

      ありがとうございます~!!

  • @foolsubsub3903
    @foolsubsub3903 2 года назад +1

    いつも質の高い動画をありがとうございます。大変日頃助かっております。
    質問があります。ご確認頂ければ幸いです。
    1_BP内のマイブループリントタブに自作関数が表示されていると思いますが、UE4までは純粋化した関数はFマークが緑色に表示されて一目で分かるようになっていたかと思います。
    UE5では一色黒系統で統一されておりますが、UE4と同じ見た目にしたい場合エディタ設定プロジェクト設定で変更は可能でしょうか。
    2_関数やマクロ、自作ストラクチャの入力出力ピンの位置変更方法はUE5ではどのように行えばよろしいでしょうか。UE4までは変数の横に↑↓があってそれを押せば良かったかと思います。これもエディタ設定内等で可能でしょうか。
    3_Vector型の変数を/*する場合、Vectorfloatが第一候補として表示されていたかと思いますがこれは廃止されたのでしょうか。ピンを分解するかToVectorFloatを別に呼び出せば事足りますが、以前と同じように一発で第一候補に上がってくる方法があればご教示頂ければと思います。
    以上、よろしくお願いします。

    • @kuriemeiku
      @kuriemeiku  2 года назад +1

      コメントありがとうございます~!
      1に関してはちょっと分からないですね…すみません!(まったく気が付いていませんでした…)
      2に関しては、インプット等の各変数の左側に、マウスカーソルが「手」になる箇所が微妙にあるので、そこに合わせてドラッグすると移動できます!
      3に関しては、エディタの環境設定>一般>ブループリントエディタの設定>タイプ プロモーションを有効化 のチェックを外すと同じようになるみたいです!(ほかの人に教えてもらいました!)

    • @foolsubsub3903
      @foolsubsub3903 2 года назад +1

      お忙しい中ご回答ありがとうございます。個別にお調べ頂いたとのこと・・恐縮です。
      2に関して目から鱗でした。まさかこのツブツブとは・・。3も即座に設定しました。
      1に関しては慣れますので問題ございません。ありがとうございます。
      今後とも何卒宜しくお願い致します。

  • @ウラキのガンダム反応集
    @ウラキのガンダム反応集 2 года назад +2

    動画参考にしています!
    質問なのですが
    mapをロードしようとすると「エディタを開いています…」で止まってしまいます
    何が原因でしょうか?
    PCスペックはこんな感じです
    cpu AMD RYZEN5 3600プロセッサー
    gpu GeForce RTX3060
    メモリ16GB
    追記
    めっちゃ時間かかるだけでロード出来ました笑

    • @kuriemeiku
      @kuriemeiku  2 года назад

      ロードできてよかったです…笑
      もしかしたら、記憶媒体(HDDとか、SSDとか)の方かもしれないですね…!

  • @吉峰聡
    @吉峰聡 Год назад +1

    ありがとうございます!

    • @kuriemeiku
      @kuriemeiku  Год назад

      ありがとうございますぅぅぅぅぅぅぅ!!!!!!!!!!

  • @shunseinakai9257
    @shunseinakai9257 2 года назад +1

    めちゃくちゃ分かりやすかったです!
    質問なんですが、ダッシュしながらWASDを離したら、摩擦や慣性で少し滑ってから停止するのですが、それをなくすためにはどうすれば良いですか…?

    • @kuriemeiku
      @kuriemeiku  2 года назад

      コメントありがとうございます!
      キャラクターのBPで、CharacterMovementコンポーネントの中のBrakingFrictionを変更するとすぐ停止するようになると思います!

    • @shunseinakai9257
      @shunseinakai9257 2 года назад

      「Use Separate Breaking Friction」のチェックを外したらできました!ありがとうございます!

  • @HIROKI_UNREALENGINE5
    @HIROKI_UNREALENGINE5 Год назад +1

    こんにちは。
    他のUE5クリエイターさんが言っていた事なんですが、UE5でRPGを作る場合、無料アセットだけで作る事はできないって言っていたんですが、それは本当ですか?

    • @kuriemeiku
      @kuriemeiku  Год назад

      RPGにしろ、アクションゲームにしろ、なんにしろ、無料アセットだけで作ることもできますし、無料アセットを使わずに作ることもできますし、有料アセットを使って作ることもできます。
      いずれにしても、足りない部分は結局出てくるので、最終的には自分で作る(または他の人に作ってもらう)ということになりますね。

  • @AD-ie5ht
    @AD-ie5ht 2 года назад +1

    お疲れ様です!
    質問があります。
    Unreal Engineが快適に使用できるPCスペックをご教授いただきたいです。
    私のPC(mac air M1 16gb)ではビクともしないレベルで動作がしないので、、、
    よろしくお願いいたします!

    • @kuriemeiku
      @kuriemeiku  2 года назад

      快適に、というとなかなか難しいですね…。(作るゲームとかにもよるので…)
      CitySampleとか古代の谷とかのサンプルレベル、と考えるとノートPCだと難しいと思いますね…。
      こちらのページにまとまっていたので、ご参考にどうぞ!
      metatimecg.com/ue5-recommend-spec/
      (とはいえ、CitySampleとか古代の谷レベルはUE作品の中でもかなり高いレベルだと思うので、そこまで必要か、は微妙ですが…。)

    • @AD-ie5ht
      @AD-ie5ht 2 года назад

      ご回答ありがとうございます!
      一概にこのスペックが良いというものは無いのですね。
      参考させていただきます!@@kuriemeiku

  • @shinshin103
    @shinshin103 2 года назад +1

    UEってzが高さなんですね。Unityとかblenderばっかり使っていたので最初はあれっって思いました!追記:Unityに慣れすぎちゃって、UEでコンテンツドロワーを表示したまま固定することってできますか?

    • @kuriemeiku
      @kuriemeiku  2 года назад

      そうなんですよ~!!!
      私もYが高さの環境で育ったので、いまだに???????ってなってます笑
      ビューポートを表示させた状態で、コンテンツドロワーの右上にある、レイアウトにドッキングを押すと出たままになると思います!

    • @shinshin103
      @shinshin103 2 года назад +1

      @@kuriemeiku できました!ありがとうございます

  • @dio0073
    @dio0073 Год назад +1

    Unreal Engineでゲーム作成する場合オープンワールドの広さ
    にワープのような物設置して1つ〜100辺りのステージ作成できますか

    • @kuriemeiku
      @kuriemeiku  Год назад

      1つのオープンワールドの広さのステージを、100個に分割して使う、ということですかね?
      できると思いますが、おすすめかというと、難しいところですね…。

  • @elnes0711
    @elnes0711 Год назад +1

    アンリアルエンジン5を最近使い始めて、ゲーム制作しようとしてるのですが、ブリッジみたいなのから地形を追加したのですが、なぜかここからプレイで始めると地面をすり抜けて、落ちていってしまうのですが、どうしたらいいのでしょうか?

    • @kuriemeiku
      @kuriemeiku  Год назад +1

      quixel bridgeですかね?
      だとすると、モデルにコリジョン(当たり判定)が設定されていない気がするので、モデルを開いて、画面上部のコリジョンというボタンからコリジョンを追加してみてください!

    • @elnes0711
      @elnes0711 Год назад +1

      @@kuriemeiku 色々やってみたら出来ました!

  • @raiden-syougun.
    @raiden-syougun. 2 года назад +1

    最近UE5でゲーム作りはじめようと思ってダウンロードしたんですけど、自分が新しいプロジェクトをつくると最初に出てくる灰色のフィールド(?)が赤色になるんですけどどうすればいいですかね?わかるなら教えてほしいです。(それのせいでマテリアルで色を付けると変な感じになります)
    長文失礼しました。

    • @kuriemeiku
      @kuriemeiku  2 года назад +1

      えええ…????????聞いたことないですね…すみません…!
      作っているプロジェクトは、サードパーソンテンプレートでしょうか?
      ビューポートの左上の、左から3番目のボタンのところが「ライティングあり」になっていないとかですかね…?

    • @raiden-syougun.
      @raiden-syougun. 2 года назад

      @@kuriemeiku 返信ありがとうございます!確かめてみますね!(サードパーソンです)

  • @tepashiinyoutube7319
    @tepashiinyoutube7319 Год назад +1

    動画のとおりに丘を作って木を生やそうとしたのですが、木ヶ丘に埋まってしまいますどうすれば良いですか?

    • @kuriemeiku
      @kuriemeiku  Год назад

      すみません!遅くなりました…!
      ちょっと見てみないとなんともですが、フォリッジモードで「ペイント」ではなく「選択」をすることで、一つ一つを個別に移動させることはできるので、最悪それで浮かせてみてください…!

  • @ongr--3101
    @ongr--3101 2 года назад +1

    最近プログラミングを始めたものです!
    ゲーム作りとなるとそれはもうとても難しいプログラミング技術が必要かと思っていたのですが、思いのほか直感的に作ることができるんですね。
    質問なのですが、+αでプログラミングができることでより表現できる幅が広がったりするのでしょうか?

    • @kuriemeiku
      @kuriemeiku  2 года назад

      コメントありがとうございます〜!
      ブループリントで作っているのもプログラミングですが、
      +αでできるとより作れる幅は広がると思います!
      プログラミングができるって、複数の要素があると思っていて、
      「プログラム言語が使える」「難しいロジックが書ける」「設計がうまい」「実装が早い」「気持ちの良い動きが作れる」などなど…色々ありますが、
      例えば言語が使える、というところで言うと、C++が使えれば、UnrealEngineではより細かい細かいところまで手が出せるようになりますし、Pythonが使えるとエディタ上の便利機能を作ることができるようになります。
      また、気持ち良い動きを作る、と言うことに関して言えば、C++を使おうがブループリントを使おうが実現できるので、「どういうプログラムを書けばいいか」がイメージできるかどうかの方が大事だったりします。
      と言う感じで、プログラムができる、にもいろいろありますが、何にせよできることの幅が増えるのは間違いないと思います!!!
      一緒に頑張りましょう!!!

    • @ongr--3101
      @ongr--3101 Год назад

      @@kuriemeiku ご丁寧な解答ありがとうございます!
      自分は駆け出しプログラマーなのですが、とても刺激を受けました!
      違う畑ではありますが、僕も頑張ります!
      (チャンネル登録しました!)

  • @ソラ教の人
    @ソラ教の人 3 месяца назад

    ワールドアウトナイナーを表示させたいのですが、ワールドセッティングというものが表示されてしまいます。どうしたら良いのでしょうか?

  • @dio0073
    @dio0073 Год назад +1

    Unreal Engineゲーム作成するソフトダウンロードするのにPC本体のメモリーに保存ではなく
    USBメモリー、外付けハードディスク保存する場合どちらがよいですか

    • @kuriemeiku
      @kuriemeiku  Год назад

      う~~~~~ん、正直どちらでもいいというか、両方やめたほうがいいというか…
      強いて言うなら容量が多いほうですかね…。
      ただ、出来ることならPC本体、というか読み込み速度が速いデバイスにしたほうがいいと思いますね。
      まあ、UEのソフト自体やマーケットプレイスでダウンロードできるアセットは結構容量が大きいので、容量次第ですが…。
      ちなみに、私はUEのソフト自体と、メインで使用するプロジェクトは高速なSSDに保存して、マーケットプレイスからダウンロードするアセットのキャッシュやサブのプロジェクトは容量の大きいHDDに保存してます!

    • @dio0073
      @dio0073 Год назад

      外付けハードディスク超薄型外付けHDDポータブルハードディスク 2TBに保存するつもりですが
      USBメモリーの容量大きい方が早く保存すみますか
      PCはメモリー :8GB(8GB×1)
      ストレージ容量 :256GB/SSD(PCIe)です

    • @kuriemeiku
      @kuriemeiku  Год назад

      そもそもメモリ8GBだとちょっと動かすのきついかもしれないですね…。
      あとGPUを積んでいるか、も…。
      速度的には、おそらくUSBメモリのほうが早いとは思いますが、機種にもよるので、
      実際にはCrystalDiskMarkとかを使って調べるのが一番ですね…。

  • @tahshdhd
    @tahshdhd Год назад +1

    初めまして!動画参考にさせて頂きました!
    プロジェクトを作成して開いてもビューポートが真っ暗なのですがなぜなのでしょうか?

    • @kuriemeiku
      @kuriemeiku  Год назад

      う~ん、なんでしょう…
      プロジェクトのテンプレートは何を使って作成しましたか?

  • @cocotaso5886
    @cocotaso5886 Год назад +1

    アクタのウィジェットが出てこない(表示されない)のはどうしたら良いですかね…?

    • @kuriemeiku
      @kuriemeiku  Год назад

      すみません…!
      どの辺のことでしょうか…?

  • @yakage577
    @yakage577 Год назад +1

    作ったものを友達にプレイしてもらうにはどうしたらいいですか?

    • @kuriemeiku
      @kuriemeiku  Год назад

      コメントありがとうございます!
      パッケージ化、という作業を行う必要があります!
      ・大まかにはこちらのページに書かれています
      docs.unrealengine.com/5.0/ja/packaging-unreal-engine-projects/
      ・VisualStudioをインストールしないといけないかもしれません。うまくいかなかったときはこちらを参考にVSをインストールしてみてください。
      docs.unrealengine.com/5.0/ja/setting-up-visual-studio-development-environment-for-cplusplus-projects-in-unreal-engine/

    • @yakage577
      @yakage577 Год назад +1

      @@kuriemeiku ありがとうございます!困ってたんで助かります

  • @hiruyoru3
    @hiruyoru3 2 года назад +1

    合わせ鏡を試せればいいですが。

    • @kuriemeiku
      @kuriemeiku  2 года назад

      合わせ鏡ですか…!?

  • @チェリー-d8u
    @チェリー-d8u Год назад +1

    ダッシュをコントローラーでする方法はありますか?

    • @kuriemeiku
      @kuriemeiku  Год назад +1

      コメントありがとうございます!
      左Shiftで入力をとっているところを、コントローラーの入力にすればできると思います!
      とりあえずであれば、左シフトではなく、gamepadと検索すると、コントローラーのボタンを押したとき用のノードがたくさん出てくるので、それでできます!

    • @チェリー-d8u
      @チェリー-d8u Год назад

      @@kuriemeiku ありがとうございます
      出来ました

  • @AliceUEFN
    @AliceUEFN 2 года назад +3

    おほほ。今日は5月9日、(めいく)の日ですね!…
    なんか急にすみません

    • @kuriemeiku
      @kuriemeiku  2 года назад

      その発想はなかった!!!!!

  • @SK-ji7dl
    @SK-ji7dl Год назад

    VRゲームは同じようなやり方で作れますか?

    • @kuriemeiku
      @kuriemeiku  Год назад

      UnrealEngineでVRゲームを作っている方もいるので、作れると思います!

  • @ディミトリ-c4s
    @ディミトリ-c4s 2 года назад +1

    質問です。UE5が重すぎて操作がほぼできないです。重さを表現すると「マウスホイールを転がしてズームを試みると、ズームが反映されるのが3秒後」といった具合です。どうしたら軽くできるのでしょうか?PCのスペックは
    CPU :core i5-8265U
    メモリ:8GB
    です。

    • @kame_kame
      @kame_kame 2 года назад +1

      GPUがないからでは?
      あるとしたらSSDですかね?

    • @kuriemeiku
      @kuriemeiku  2 года назад +1

      ありがとうございます~!
      書かれているように、GPUがないとちょっと厳しいかな…と思います!
      一応、設定を変えていけばテンプレートレベルならなんとか動かないこともない状態に持っていくことはできますが、作っていくと結局動かなくなると思うので…

    • @ディミトリ-c4s
      @ディミトリ-c4s 2 года назад +1

      教えていただき、ありがとうございます!GPUが必要だったんですね。外付けグラフィックボードを試してみます。

  • @buiyon323
    @buiyon323 Год назад +1

    ゲームを終了させるにはどうしたらいいんだああああ

    • @kuriemeiku
      @kuriemeiku  Год назад

      QuitGameノードで出来ると思います!

    • @buiyon323
      @buiyon323 Год назад +1

      @@kuriemeiku Esc押したら終わりました!お騒がせしました!

    • @kuriemeiku
      @kuriemeiku  Год назад

      あああそっちだったんですね!!!すみません!!!

  • @shikaaaa33
    @shikaaaa33 Год назад +1

    PCのスペック教えて頂けませんか?

    • @kuriemeiku
      @kuriemeiku  Год назад

      AMD Ryzen 9 5900X
      メモリ 64GB
      NVIDIA GeForce RTX 3070
      基本SSD
      ですね!
      古代の谷が発表されたときに、それの推奨スペックを参考に組みました!
      個人開発だとこんなにスペックいらないと思います!(あるにこしたことはない)

    • @shikaaaa33
      @shikaaaa33 Год назад

      @@kuriemeiku わざわざありがとうございます!そろそろ組み直そうかと思っていたので参考にさせて頂きます!!

  • @ワイ-t4f
    @ワイ-t4f 11 месяцев назад

    うぇーいさいこー!ひゃっふぉーい!!

    • @kuriemeiku
      @kuriemeiku  6 месяцев назад

      ありがとうございます!

  • @TT-kw4ku
    @TT-kw4ku 2 года назад +1

    一人称視点はどうしたらいいのですか

    • @kuriemeiku
      @kuriemeiku  2 года назад

      最初にプロジェクトをつくるときに、サードパーソンではなくファーストパーソンを選んでみてください!

  • @吉峰聡
    @吉峰聡 Год назад +1

    アクターのドラッグアンドドロップが出来ないのですが、どうしたらいいのでしょうか?右の詳細部分のPointLightの表記部分の数字が増えたり、ドロップした部分が明るくなりますが、電球が存在しません。ご教示いただけますと助かります。
    ruclips.net/video/EK7Q9hKTFqQ/видео.html

    • @吉峰聡
      @吉峰聡 Год назад +1

      補足ですが、Engineバージョンはこちらの動画に合わせて5.0.1にしました。

    • @kuriemeiku
      @kuriemeiku  Год назад

      コメントありがとうございます!
      たぶんプレイ中だから見えていないだけだと思います!
      あと、プレイ中に行った変更はプレイを終了すると消えてしまうので、最初のうちは、基本的にアクターの配置や位置、値の変更などはプレイ中ではなく、プレイしていない状態で行ったほうが良いと思います!

    • @吉峰聡
      @吉峰聡 Год назад

      教えていただけないでしょうか?涙

    • @kuriemeiku
      @kuriemeiku  Год назад

      ruclips.net/video/L8gLbDFCY8g/видео.html
      「緑色の△ボタンを押した状態」がプレイ中ですね。
      張っていただいたリンクの動画を見ると、緑色の△ボタンを押した状態=プレイ中になっているので、
      赤い四角を押すか、Escキーを押すことでプレイ状態を終了することができます。
      アクターの配置などはその状態で行ってください。
      …というので伝わりましたでしょうか…?

    • @吉峰聡
      @吉峰聡 Год назад

      @@kuriemeiku できました!ありがとうございます。多くはありませんが、お礼で1000円送りしました。

  • @SENTRY456123
    @SENTRY456123 2 года назад +1

    声がカワ(・∀・)イイ!!

    • @kuriemeiku
      @kuriemeiku  2 года назад +1

      ありがとうございます!!!!!!!!!!!!!!!

  • @クリームシュー-i9w
    @クリームシュー-i9w Год назад

    9/13 15:20

  • @Panz63
    @Panz63 2 года назад

    営業
    アンリアルエンジン5の世界でストロングゼロを50万本分裂させてみました!
    皆さんこちらも是非みにきてください!
    ruclips.net/video/QJDPwOrZLto/видео.html

  • @津島敬之
    @津島敬之 2 года назад +1

    男かな

    • @kuriemeiku
      @kuriemeiku  2 года назад

      自己紹介動画をよろしくおねがいします!!!

  • @SO-cn7ew
    @SO-cn7ew 2 года назад +1

    おっさん声ボイチェンバレバレで不快。気づけよ

  • @hinomal1322
    @hinomal1322 2 года назад +2

    epic games Launcherのライブラリの下にUnreal engineと書かれた項目があるんですが、そこを押すと右上にダウンロードできるボタンがあります!そこからでもダウンロード出来ますか?この動画で紹介されている方法だとエラーが起きて出来なくて

    • @kuriemeiku
      @kuriemeiku  2 года назад

      そちらでも大丈夫だと思います!
      むしろ、公式ドキュメントだとそちらのほうが書かれてましたね…すみませんでした!