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ありがとうございます!
蒸気のアクティビティは信じられないほどです。
好意的に接してくれてるのに「お前」呼ばわりされるの違和感しかなかったけど、だんだんそれが癖になってきた
Мで草
兵士?
お前で呼ばれるから味があるんだよ。
飯の時間を忘れてのめりこんだ体験は久しぶり。
本当に面白いですねPS5のコントローラーのバッテリー切れるまでずっとやってる😂平日できないからまだまだクリア遠いけど😅
面白さが分かってる人と、面白さが分かる前の人との格差を凄い感じるゲームですね。ルールやシステムを理解した後、遊べば遊ぶほど新しい発見や楽しみ方が膨らんできていつもワクワクしてきます。ビルドも膨大で、色々なクラスを楽しみたくなりますね。人によってはビルドを考えるだけでも楽しめそう…。
2023年は過去1でゲームに裏切られましたけど、最後に全て帳消しにしてくれました。歩行速度やロードの遅さ、アイテム整理の不便さなど不満点もありますが、そんなのが可愛いくらいめっちゃハマる。究極のRPGだと思います。
不確実性とシナリオの収束、確かにそこがこのゲームを唯一無二にしているポイントだと思います。
まだまだ序盤ですが、本当に時間が溶けるゲームと感じてます。ゲームオーバーになって時間を見たら夜中の2時、、、
戦闘もストーリーも面白くてハマったし、レイゼルが推しキャラになりました。暴力的で威圧的な中にデレが見え隠れするのがいい大休憩入ると夜這いしてきてメチャクチャにしてやるとか言ってくるの凶暴で好き
僕は威圧的なのが腹立って野営地である意味ムチャクチャにしてやりました
オープニングトーク、けまいさんの隠し切れないニヤニヤ笑顔であ、いい加減にしろって、こっちの意味ねw このゲームマジで面白いんだって悟ったwゲームのプロモ画像の真ん中の白髪キャラをけまいさんの笑顔にしてあげたいw
このゲーム本当に面白いですよね😊不確実性っていうところが本当に面白くて⭐︎本当に思い通りにいかなくて動物と仲良しになりなくてドルイドにしたのに、動物に優しくないクソ野郎になってしまいました😮そういうところも含めて面白いです。ff14も占星術師みたいに一部運ゲーが入って、そこからどう動くかって言う方が好きなんですよね⭐︎あと、今までバトルはアクションが好きで、ターン性コマンドバトルは好きではなかったのですが、初めてターン性コマンドバトルで面白いとおもいました
こんな1つのゲームにハマったのめちゃくちゃ久しぶりマジで面白いこんな時間忘れてプレイしてるのウィッチャー3とかGTA5以来だ序盤は全く意味がわからんかったけど、Act3でようやく色々システムわかってきて更に面白い🥹
ウィッチャー3が刺さらなかった俺にはきちぃか?一応、メインストーリーはクリアしたけど...。
PS5でクリアしました!クリアタイムは80時間くらいで進め方わからないサブクエは断念しました(あと手紙とかは面倒で流し読み)。助けようとしたのに仲間が2名と1匹しか生き残らなくて、エンディング後のアレが寂しい感じに・・・。まぁそれはそれで激闘を制した感が出て良かったです。PS5への最適化もしっかりされていて、ゲーム作りの基礎がほんとしっかりしているなと関心しました。つよつよビルド調べて開始もいいですが、サブクラスさえ手を出さなければ最終的にどうとでもなるので、手探りプレイをおススメ。
本当にメッチャクチャ素晴らしいゲームですよね機械翻訳で2周クリアしましたが日本語でまた始めてみますザイバーパンクの次回作は分岐を増やすとどこかの記事で見ましたがBG3は開発者側にも大きな影響を与えてると思いますダイスは好み分かれるところでしょうがこの意味のある会話の選択や行動などの判断による自由度と分岐がRPGのスタンタードになってほしいですね
めっちゃ良いゲームなんだろうけど、自分には合わなかった😢楽しめる人が羨ましい!
70時間かけてクリアしました!仲間二人欠けてタコ地獄落ちエンドだったので二週目行きたいけどもう腹一杯です汗、ifストーリー気になる普通のゲームなら動画で確認して満足するけど動画ないからもう一回行くしかないな笑
気にはなるんですけど、好みが分かれるという意見が大多数なので躊躇しています。グロ表現があるのなら苦手なので見送ります。
首無し死体とかたくさんでるからグロ苦手だとむりかもねえ
開幕からグロだし、日本のゲームではめったにお目にかかれない内臓系のグロもあるから、無理な人は絶対無理ってくらいにはグロ度は最近のゲームでは飛びぬけてデカい。下手したらモータルコンバット以上のもの見れる
フィールドにアイテムとして生首落ちてるんだけどそれぞれグラフィックが違うくらいにはグロを作り込んでる
ほんとこのゲーム沼すぎる。ちょっとビルド組み直してたら1時間溶けてたり。divinity original sin2も相当面白かったけど更に磨きがかかりましたね。ストーリー、バトルのどちらも不確実性がゲームに深みを与えてるのはまさにおっしゃるとおりだと思います。
Divinity 2は若干怪しい翻訳でしたが今回はかなり出来が良いですよね。この量の翻訳をしっかりできるのはすごい
確かに面白いけど、和訳が外人特有みたいな訳し方してる箇所が多くあると思いますが…そう考えると吹替してるウィッチャー3はマジで神ゲーやね😂
50時間やりました 仲間にできる女性が可愛くないのと ゲームなのに疲れてしまう以外は めっちゃ面白いです 時間がない人にはストレスが溜まるかもしれないですね
シャドウハートとミンサラ激カワやろ
皇帝かわいいやろ
PC版のDLCも購入したほうが良いですか?
同じく「バルダーズゲートは”SRPGになったスカイリム”」だと僕も思っていました一般人に敵対されたり、敵組織に寝返ったり本当に自由(責任も伴う)なところがまるでスカイリム障害物に引っ掛かってついてこない仲間とギスヤンキの鼻が気に入らないけど発売日からずっと遊んで楽しんでます是非このゲームも日本語吹き替え欲しいですね 文字ばかり追って(難しい単語や言い回しで頭の整理が追い付かない)キャラの表情に集中できないw
PSplusのトライアルで遊んでみたけど2時間だとこのゲーム理解するには足りなさすぎる気がしたなぁ……
80時間やってるけど、まだ終わりが見えない……ACT3でやっとバルダーズゲートついたけど街の広さと作り込みが尋常じゃないねえや😂
翻訳をしてくれたスパチュンには感謝しかない。翻訳が無ければ手にする事はなかったからね。最初のうちはいつもの感覚で全部取りたい!全部見たい!の精神で進めていたけどある時を境にそれをやめた。取れなくても、出会えなくてもそれが今回の俺の冒険だ!そしたらさらに面白くなった。まだまだ終わる気配は無いけれど今回のフィナーレがどうなるのか楽しみだ♪
イベント見逃したりキャラが弱かったりで最初からやり直したけど、攻略サイト見ながらやるより手探り状態の初見プレー時の方が格段に面白かった。あなたの書き込み見て改めて自由にやってみようと思ったよ。ありがとう!
年末年始捧げてクリアしたけどトータル113時間かかりましたクエストの攻略順で逃してしまったサブクエも多数あってまだまだ色んなクラスも使ってみたいし本当にやばいゲームですね・・・数少ない文句のある部分としては傭兵を自由にカスタマイズできないことですかね(D&Dの映画版パーティで旅したかった)バルダーズゲートの1,2ではできたんですけどね・・・
めっちゃ面白い
最初に始めた後映画を見てドルイド主人公をやりたくなりダンジョン飯を見てハイハーフエルフウィザードをやりたくなり時間がどれだけあっても足りねえ!
RPGというジャンルに関しては今後は難しいジャンルになってくると思うねそのバルダーズゲートは神ゲーと呼ばれてるけど人を選ぶからね
個人的には久々に面白過ぎてやめ時が分からないゲームです。ハマれない人の意見を聞いてると、大体それがハマる側からすると良い部分だったりします。例えば分からない固有名詞が出てきて、訳が分からないとかは主人公側も初めて聞く言葉だったりするんですよね。それを話を進めていく内にゲームしている人間も一緒にその意味を理解していく楽しさだったり。あと足が遅いとかもこのゲームの場合そんなに歩き回る仕様になってないんで気にならないんですよね。大体少し歩いただけですぐに何かしらのイベントが用意されてるし、次の目的地も見えてくるし。グラが綺麗だからそれも見てられるしで、そもそもファストトラベルもかなり沢山用意されてます。戦闘についてはターン制でスピーディーさには掛けますが最近流行りのアクションRPGみたいにエフェクトだけ派手でどこに何が当たってんのか、数字だけでああ効いてんのか。みたいな。適当にボタン連打してれば勝てたみたいな感じでもないのが逆に良いですけどね。あとは何と言っても冒険してる感じが凄いある。ブレワイにはあってライキンには無かったものもがここにはある。
ダークアージで始めて、殺せるNPCキャラは全て殺すRP中です。JRPGって基本一本道で、はっちゃけたRPできないことが嫌いでした。元々テーブルトークが好きだったことからもBG3ハマっています。
昔の洋ゲーと来たら厳ついキャラが急にオネェになったり、意味の分からない翻訳が有ったもんだけど丁寧な作り方していますね、まあ洋ゲーは長く遊んでるのでもう慣れてしまって少し位おかしくても平気なんですけどね
年末少しPS5版やって、年明けにやっぱり規制なしのPC版買いなおしてやってます。やっと6人目の仲間できた超序盤なのに11時間経過してましたw
何十時間とやっててそのうちの時間の大半は長い戦闘によるものだけど、このゲームは買ってよかった。面白い。チュパイクの仕事っぷりも良いし、PC発売のあとすぐPSでも海外版が発売されたりソニーもよくやってくれたよ。
会話の選択は無難な選択をしようと一番上の会話を選択してます。冒険するなら説得とか威圧とか同調とかが良いんでしょうけど、それは2週目に置いておくのもいいかなと。今までプレイしてきたゲームでの戦闘は、力業ゴリ押しでやってきたのがこのBG3では通用しないのが何ともいえないところ。なので「ここは戦闘になりそう」と思うような場面ではセーブして、再度挑戦ができるのは良いですね。
非常に面白いんだけど、他人にオススメ出来ないゲームの典型ですよね。もちろんオススメする対象の嗜好がわかってれば別だけど。
ps5版してたけど 操作性に難がありすぎてもう辞めました 操作で気疲れする😢
わかる。俺両方やったけどPC版でないと本来の面白さは味わえないと思うパッドの操作性は苦行だわ
@@六堂ロク 自分はps版やめて pc版に移りましたwww
@@乙嫁布教委員会 なぜみんながみんなPC持ってると思うのか・・・
CSから始めましたが、ストーリーも戦闘内容も雰囲気で一周終わらせましたもしこれが英語や機械翻訳だけだったら全くやる気起きなかっただろうなと思うと、ローカライズの偉大さを感じます
確かに時間が溶ける。日本語でこのようなゲームがプレイ出来て感無量。もうJRPG なんか出来ないな。
勘違いしそうなのでタイトルの最初に良作とか付けると良いと思います
楽しめるかどうかわからないから中古売り出来るようにPS5のパッケージ版を買いましたが、あまりの面白さに翌日Steam版も購入してしまいました。2形態同時進行しているのですが、同じゲームなのに全然違う展開になるから不思議な感覚で楽しんでいます♪
ロマサガやルナティックドーンをすごくしたやつみたいな感じですかねストーリー一本道の真逆なわけですねー
まさかルナドンの名前を2024年に見るとは。前途への道標は人生初の神ゲーと言えるぐらいやり込みました。
私もルナティックドーン2が好きでした
パッシブスキルが受動判定なとこだけは正直わかりにくい
けなしているようで全然けなしていない笑私は規制も気にならないし、逆にエ◯い笑
TRPGは子供の頃から好きですが、自分はコマンドの過程を程よく省いたモダンなRPGの方がテレビゲームとしては好きです。動画内ではDQ的な会話などが古臭いものとして仰っておられますが、ディヴィニティやもっと前だとウェイストランドなどでも感じたのですが、やってること自体はもの凄く古臭いゲームでそれを愛でるゲームではないでしょうか?各々の認識の違いはあるとは思いますが、細々したコマンド選択や可否判定を省いたものの方が良し悪しは別としてRPGを洗練させたものであり、ダイスを振るゲームが新しいゲーム、これからのスタンダードみたいになられては非常に困りますですハイ。
ドラクエシリーズってあえてあの手法使い続けてるんじゃないんか?
だよな。なぜドラクエと比較してんのか
途中までやってクソつまらん返金しよっと思ったけど、2時間超えてて返金できなくて仕方なくやってたけど、Lv5くらいから装備や技の相乗効果が出てきてクソ楽しくなる。途中でやめなくてほんとに良かったと思ってる。唯一嫌なのはお互い命中力低いこと、死んだらルート分岐とかではなくロードなので、命中の下ブレが面白さに寄与してないと感じる
ウィザードが最初から使える濃霧とか、ウォーロックがレベル5から使えるハダルの飢えとか、環境に影響を与える呪文を使えるようにすると楽しくなるよ普通のゲーム知識ならダメージにばかり目がいってしまうけど、攻撃ロールと有利不利を重視した方が結果的に楽に進められると思います
ミスしやすいのはこの手のゲームの仕様でどうやって命中率を高めるかを考える事がゲーム性になってる部分がありますね攻撃ロール追加したり状態異常にしたり有利とったり、、。敵は最初から戦い方を知ってるので初見は理不尽に感じちゃう😢
ご教授ありがとうございます。攻撃ロールとダメージロールは別物なんですね。判定周りちゃんと調べてようやく理解しました。命中さえしてしまえば全員同じダメージ計算に乗るから、AC高いと避けやすいってだけで被ダメが減るわけじゃなかったんだ……
スカイリムとfallout4はめっちゃハマってずっとやってたんだけどバルダーズゲートは何故ハマれない…どうしてだろうか
個人的にはシミュレーションRPGを面白いと思える人じゃないと厳しいと思いますスカイリムやフォールアウトとは別ジャンルなので仕方ない
魔法やスキルの名前はカタカナ英語でよかったなぁ色々調べたいけど、元の名前がわからんから大変だわレイジとかホールドパーソン、ヒロイズムとかD&Dではカタカナ英語使われてるから馴染めない
立ち去る
ゲームオブザイヤーだから一応やるかぁくらいに軽い気持ちで始めたのが運の尽きでした😇
途中で無理矢理アンインストールしたよ……。まだ、年末のゲームが途中で、ドラゴンズドグマの前作にも手を付けてないのよ😅
吉pにこの動画を見せろよ
ありがとうございます!
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好意的に接してくれてるのに「お前」呼ばわりされるの違和感しかなかったけど、だんだんそれが癖になってきた
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平日できないからまだまだクリア遠いけど😅
面白さが分かってる人と、面白さが分かる前の人との格差を凄い感じるゲームですね。
ルールやシステムを理解した後、遊べば遊ぶほど新しい発見や楽しみ方が膨らんできていつもワクワクしてきます。
ビルドも膨大で、色々なクラスを楽しみたくなりますね。人によってはビルドを考えるだけでも楽しめそう…。
2023年は過去1でゲームに裏切られましたけど、最後に全て帳消しにしてくれました。
歩行速度やロードの遅さ、アイテム整理の不便さなど不満点もありますが、そんなのが可愛いくらいめっちゃハマる。
究極のRPGだと思います。
不確実性とシナリオの収束、確かにそこがこのゲームを唯一無二にしているポイントだと思います。
まだまだ序盤ですが、本当に時間が溶けるゲームと感じてます。
ゲームオーバーになって時間を見たら夜中の2時、、、
戦闘もストーリーも面白くてハマったし、レイゼルが推しキャラになりました。
暴力的で威圧的な中にデレが見え隠れするのがいい
大休憩入ると夜這いしてきてメチャクチャにしてやるとか言ってくるの凶暴で好き
僕は威圧的なのが腹立って野営地である意味ムチャクチャにしてやりました
オープニングトーク、けまいさんの隠し切れないニヤニヤ笑顔で
あ、いい加減にしろって、こっちの意味ねw このゲームマジで面白いんだって悟ったw
ゲームのプロモ画像の真ん中の白髪キャラをけまいさんの笑顔にしてあげたいw
このゲーム本当に面白いですよね😊
不確実性っていうところが本当に面白くて⭐︎本当に思い通りにいかなくて動物と仲良しになりなくてドルイドにしたのに、動物に優しくないクソ野郎になってしまいました😮そういうところも含めて面白いです。ff14も占星術師みたいに一部運ゲーが入って、そこからどう動くかって言う方が好きなんですよね⭐︎
あと、今までバトルはアクションが好きで、ターン性コマンドバトルは好きではなかったのですが、初めてターン性コマンドバトルで面白いとおもいました
こんな1つのゲームにハマったのめちゃくちゃ久しぶり
マジで面白い
こんな時間忘れてプレイしてるのウィッチャー3とかGTA5以来だ
序盤は全く意味がわからんかったけど、Act3でようやく色々システムわかってきて更に面白い🥹
ウィッチャー3が刺さらなかった俺にはきちぃか?一応、メインストーリーはクリアしたけど...。
PS5でクリアしました!クリアタイムは80時間くらいで進め方わからないサブクエは断念しました(あと手紙とかは面倒で流し読み)。助けようとしたのに仲間が2名と1匹しか生き残らなくて、エンディング後のアレが寂しい感じに・・・。まぁそれはそれで激闘を制した感が出て良かったです。PS5への最適化もしっかりされていて、ゲーム作りの基礎がほんとしっかりしているなと関心しました。つよつよビルド調べて開始もいいですが、サブクラスさえ手を出さなければ最終的にどうとでもなるので、手探りプレイをおススメ。
本当にメッチャクチャ素晴らしいゲームですよね
機械翻訳で2周クリアしましたが日本語でまた始めてみます
ザイバーパンクの次回作は分岐を増やすとどこかの記事で見ましたがBG3は開発者側にも大きな影響を与えてると思います
ダイスは好み分かれるところでしょうがこの意味のある会話の選択や行動などの判断による自由度と分岐がRPGのスタンタードになってほしいですね
めっちゃ良いゲームなんだろうけど、自分には合わなかった😢
楽しめる人が羨ましい!
70時間かけてクリアしました!仲間二人欠けてタコ地獄落ちエンドだったので二週目行きたいけどもう腹一杯です汗、ifストーリー気になる普通のゲームなら動画で確認して満足するけど動画ないからもう一回行くしかないな笑
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Divinity 2は若干怪しい翻訳でしたが今回はかなり出来が良いですよね。この量の翻訳をしっかりできるのはすごい
確かに面白いけど、和訳が外人特有みたいな訳し方してる箇所が多くあると思いますが…
そう考えると吹替してるウィッチャー3はマジで神ゲーやね😂
50時間やりました 仲間にできる女性が可愛くないのと ゲームなのに疲れてしまう以外は めっちゃ面白いです 時間がない人にはストレスが溜まるかもしれないですね
シャドウハートとミンサラ激カワやろ
皇帝かわいいやろ
PC版のDLCも購入したほうが良いですか?
同じく「バルダーズゲートは”SRPGになったスカイリム”」だと僕も思っていました
一般人に敵対されたり、敵組織に寝返ったり本当に自由(責任も伴う)なところがまるでスカイリム
障害物に引っ掛かってついてこない仲間とギスヤンキの鼻が気に入らないけど発売日からずっと遊んで楽しんでます
是非このゲームも日本語吹き替え欲しいですね 文字ばかり追って(難しい単語や言い回しで頭の整理が追い付かない)キャラの表情に集中できないw
PSplusのトライアルで遊んでみたけど2時間だとこのゲーム理解するには足りなさすぎる気がしたなぁ……
80時間やってるけど、まだ終わりが見えない……
ACT3でやっとバルダーズゲートついたけど街の広さと作り込みが尋常じゃないねえや😂
翻訳をしてくれたスパチュンには感謝しかない。翻訳が無ければ手にする事はなかったからね。最初のうちはいつもの感覚で全部取りたい!全部見たい!の精神で進めていたけどある時を境にそれをやめた。取れなくても、出会えなくてもそれが今回の俺の冒険だ!そしたらさらに面白くなった。まだまだ終わる気配は無いけれど今回のフィナーレがどうなるのか楽しみだ♪
イベント見逃したりキャラが弱かったりで最初からやり直したけど、攻略サイト見ながらやるより手探り状態の初見プレー時の方が格段に面白かった。あなたの書き込み見て改めて自由にやってみようと思ったよ。ありがとう!
年末年始捧げてクリアしたけどトータル113時間かかりました
クエストの攻略順で逃してしまったサブクエも多数あってまだまだ色んなクラスも使ってみたいし
本当にやばいゲームですね・・・
数少ない文句のある部分としては傭兵を自由にカスタマイズできないことですかね(D&Dの映画版パーティで旅したかった)
バルダーズゲートの1,2ではできたんですけどね・・・
めっちゃ面白い
最初に始めた後映画を見てドルイド主人公をやりたくなりダンジョン飯を見てハイハーフエルフウィザードをやりたくなり
時間がどれだけあっても足りねえ!
RPGというジャンルに関しては今後は難しいジャンルになってくると思うね
そのバルダーズゲートは神ゲーと呼ばれてるけど人を選ぶからね
個人的には久々に面白過ぎてやめ時が分からないゲームです。ハマれない人の意見を聞いてると、大体それがハマる側からすると良い部分だったりします。例えば分からない固有名詞が出てきて、訳が分からないとかは主人公側も初めて聞く言葉だったりするんですよね。それを話を進めていく内にゲームしている人間も一緒にその意味を理解していく楽しさだったり。あと足が遅いとかもこのゲームの場合そんなに歩き回る仕様になってないんで気にならないんですよね。大体少し歩いただけですぐに何かしらのイベントが用意されてるし、次の目的地も見えてくるし。グラが綺麗だからそれも見てられるしで、そもそもファストトラベルもかなり沢山用意されてます。戦闘についてはターン制でスピーディーさには掛けますが最近流行りのアクションRPGみたいにエフェクトだけ派手でどこに何が当たってんのか、数字だけでああ効いてんのか。みたいな。適当にボタン連打してれば勝てたみたいな感じでもないのが逆に良いですけどね。あとは何と言っても冒険してる感じが凄いある。ブレワイにはあってライキンには無かったものもがここにはある。
ダークアージで始めて、殺せるNPCキャラは全て殺すRP中です。
JRPGって基本一本道で、はっちゃけたRPできないことが嫌いでした。
元々テーブルトークが好きだったことからもBG3ハマっています。
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丁寧な作り方していますね、まあ洋ゲーは長く遊んでるのでもう慣れてしまって少し位おかしくても平気なんですけどね
年末少しPS5版やって、年明けにやっぱり規制なしのPC版買いなおしてやってます。
やっと6人目の仲間できた超序盤なのに11時間経過してましたw
何十時間とやっててそのうちの時間の大半は長い戦闘によるものだけど、このゲームは買ってよかった。面白い。チュパイクの仕事っぷりも良いし、PC発売のあとすぐPSでも海外版が発売されたりソニーもよくやってくれたよ。
会話の選択は無難な選択をしようと一番上の会話を選択してます。冒険するなら説得とか威圧とか同調とかが良いんでしょうけど、それは2週目に置いておくのもいいかなと。
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なので「ここは戦闘になりそう」と思うような場面ではセーブして、再度挑戦ができるのは良いですね。
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CSから始めましたが、ストーリーも戦闘内容も雰囲気で一周終わらせました
もしこれが英語や機械翻訳だけだったら全くやる気起きなかっただろうなと思うと、ローカライズの偉大さを感じます
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勘違いしそうなのでタイトルの最初に良作とか付けると良いと思います
楽しめるかどうかわからないから中古売り出来るようにPS5のパッケージ版を買いましたが、あまりの面白さに翌日Steam版も購入してしまいました。
2形態同時進行しているのですが、同じゲームなのに全然違う展開になるから不思議な感覚で楽しんでいます♪
ロマサガやルナティックドーンをすごくしたやつみたいな感じですかね
ストーリー一本道の真逆なわけですねー
まさかルナドンの名前を2024年に見るとは。前途への道標は人生初の神ゲーと言えるぐらいやり込みました。
私もルナティックドーン2が好きでした
パッシブスキルが受動判定なとこだけは正直わかりにくい
けなしているようで全然けなしていない笑
私は規制も気にならないし、逆にエ◯い笑
TRPGは子供の頃から好きですが、自分はコマンドの過程を程よく省いたモダンなRPGの方がテレビゲームとしては好きです。動画内ではDQ的な会話などが古臭いものとして仰っておられますが、ディヴィニティやもっと前だとウェイストランドなどでも感じたのですが、やってること自体はもの凄く古臭いゲームでそれを愛でるゲームではないでしょうか?各々の認識の違いはあるとは思いますが、細々したコマンド選択や可否判定を省いたものの方が良し悪しは別としてRPGを洗練させたものであり、ダイスを振るゲームが新しいゲーム、これからのスタンダードみたいになられては非常に困りますですハイ。
ドラクエシリーズってあえてあの手法使い続けてるんじゃないんか?
だよな。なぜドラクエと比較してんのか
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Lv5くらいから装備や技の相乗効果が出てきてクソ楽しくなる。途中でやめなくてほんとに良かったと思ってる。
唯一嫌なのはお互い命中力低いこと、死んだらルート分岐とかではなくロードなので、命中の下ブレが面白さに寄与してないと感じる
ウィザードが最初から使える濃霧とか、ウォーロックがレベル5から使えるハダルの飢えとか、環境に影響を与える呪文を使えるようにすると楽しくなるよ
普通のゲーム知識ならダメージにばかり目がいってしまうけど、攻撃ロールと有利不利を重視した方が結果的に楽に進められると思います
ミスしやすいのはこの手のゲームの仕様で
どうやって命中率を高めるかを考える事がゲーム性になってる部分がありますね
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敵は最初から戦い方を知ってるので初見は理不尽に感じちゃう😢
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命中さえしてしまえば全員同じダメージ計算に乗るから、AC高いと避けやすいってだけで被ダメが減るわけじゃなかったんだ……
スカイリムとfallout4はめっちゃハマってずっとやってたんだけどバルダーズゲートは何故ハマれない…どうしてだろうか
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