Тактику на гоблинов в ранней игре можно посмотреть в видео прохождения сценариев. На более поздних этапах все достаточно прямолинейно, есть лишь несколько тонкостей.
24:09 нужно было выпускать собаку, а уже потом менять оружие. В таком случае выносливости хватило бы и на удар. При попадании нижний т3 ифрит умер бы до своей второй атаки.
@@BuzzKirill3D когда более легкий предмет меняется на более тяжелый, кол-во общего выноса уменьшается, причем обрезается вынос снизу (откуда идет полоска усталости). Конкретно в этом случае до смены оружия было 31 выноса. 15 стоит выпустить собаку, будет 15|31. После смены оружия на люду будет 5|21. Хватило бы еще на удар людой с мастеркой.
В моде Stronghold, для строительства своего замка, был (сейчас точно не знаю) свой квест на нахождения волшебного источника в пустыне (ну или как-то так, не важно), так там бой с 9-ю T3 ифритами (т.е. 81 мелким) + штук 10-15 легионеров + 3 жреца-вонючки. Я попробовал несколько раз и не смог, просто унижали каждый раз) Вот на разгром такого войска я б глянул с охотой :)
Плохо знаком с этим модом. Обычно в подобных модах сильно бафают игрока. Не фанат виденья игры, отличного от разрабского, но бой выглядит интересным и смертельно долгим (:
@@hopeless_ мод добавляет свою крепость( в ней можно хранить вещи безгранично и продаваться всегда выгодно), удобно на поздней стадии игры и всё вообщем. Добавляет несколько серьезных битв( если построиться возле орков или гоблинов то на тебя такая шобла может напасть что лордом быть перехочется
Привет. Тяжи в целом лучше, т.к. indomitable (перк, срезающий урон на 50%) дает им больше. Тяжи не страдают от статусов (кровоток/яд) и им сложнее пробить хп, чтобы запустить проверку на решимость. Однако тяжелому танку требуется хорошая броня, которую непросто раздобыть/купить на ранних этапах. Кроме этого, к браткам под билд тяжелого танка предъявляется больше требований по статам (особенно к выносливости). На начальной/средней стадии игры лучше собирать нимбл танков, в поздней - тяжей. Если старт не за одинокого волка или гладиаторов, рекомендую собирать 3-х танков.
@@Tiazar Выбор последователей сильно зависит от старта и стиля игры. Разведчик и рекрутер хороши, особенно на ранних стадиях игры. Кузнец и хирург будут полезны, если играешь на железном человеке (чего новичками я настоятельно рекомендую не делать).
Вопрос не по этому видио. Была симуляция боя Conqueror с Rachegeist и стало интересно, можно ли как то получить броню 2го? Модам или в файлах как то наковырять с заменой? За контент спасибо
У босса мельницы натуральная (своя) броня 250/400. В бою мы видим лишь спрайты брони, которой на самом деле не существует. Вполне возможно создать мод на эту броню, однако неизвестно, сколько она весит и какой штраф к обзору дает шлем.
Они же не телепортируются на караван из ниоткуда, есть время подготовиться. С караваном вообще можно встать за спины караванщиков, чтобы броски пришлись по ним, а уже потом добивать. А лучше не брать караваны вовсе на ранней и средней стадиях игры. Риск большой, профита мало, еще и передвигаешься медленно, пока остальной мир развивается. Караваны для поздней игры, чтобы на продажу появлялись уники.
Это из серии убивать не сложно но то что навешают долгих травм это гарантировано. Как по мне до 28 штук бью не особо задумываясь более 30+ без крайней нужды не трогаю, овчинка выделки не стоит. По двуручным оружиям круче комбинации дубина + катал пока не видел. Меч двуручный разочаровал чем бронированей враги тем смысла меньше.
Нормальным браткам т3 ифриты под дейзом вешают травму только при попадании по голове и уроне выше среднего. Если даже не брать танков, в группе из 33 будет максимум 3 удара от т3 за бой (в общей сложности, а не от каждого). Посмотри дополнение к видео, где 33 ифрита проходились без танков с выкрученной в минус защитой у братков (ифриты попадают с 95% шансом). За весь бой 1 травма на нимбле из-за 25% попадания в голову от т3 и урона выше среднего.
@@hopeless_ У меня передний ряд имеет всегда железную голову но травмы ловили это точно. Может у меня не такие терминаторы как нужно но травмы ловили от Т3. т2 понятно проблем не создают.
Теперь мне этот мир абсолютно понятен, и я здесь ищу только одного - покоя, умиротворения)))
Очень полезная инфа, спасибо. Будет круто, если сделаешь такой же видос про гоблинов. А то они ещё та головная боль.
Тактику на гоблинов в ранней игре можно посмотреть в видео прохождения сценариев. На более поздних этапах все достаточно прямолинейно, есть лишь несколько тонкостей.
И у всех братков был вкачан "следопыт", иначе по разу мы бы словили по глыбе песка еще не добежав 🤔Спасибо за видос. Очень подробный и наглядный гайд.
Следопыт не критичен. Перемещения по песку отнимают дополнительную выносливость, но не ОД. Можно безопасно проходить ифритов вообще без перков.
Ясно, ок. Да, хитрости как это сделать в видео наглядно продемонстрированы.
Спасибо!
По обзору, я утвердился во мнении - на ифритов просто не лезть. Геморроя много, а лута мало.
По контрактам вполне можно и полезть, не так уж и много геморроя, когда есть нормальное оружие и собаки.
@@hopeless_ возможно.
24:09 нужно было выпускать собаку, а уже потом менять оружие. В таком случае выносливости хватило бы и на удар. При попадании нижний т3 ифрит умер бы до своей второй атаки.
Не могу понять, почему? от перестановки слагаемых сумма потраченной усталости разве меняется?
@@BuzzKirill3D когда более легкий предмет меняется на более тяжелый, кол-во общего выноса уменьшается, причем обрезается вынос снизу (откуда идет полоска усталости). Конкретно в этом случае до смены оружия было 31 выноса. 15 стоит выпустить собаку, будет 15|31. После смены оружия на люду будет 5|21. Хватило бы еще на удар людой с мастеркой.
@@hopeless_ спасибо за объяснение! все время забываю, что один и тот же предмет в кармане и в руках по разному влияет на характеристики.
Как всегда топ.Посмотрел как хороший блокбастер.
В моде Stronghold, для строительства своего замка, был (сейчас точно не знаю) свой квест на нахождения волшебного источника в пустыне (ну или как-то так, не важно), так там бой с 9-ю T3 ифритами (т.е. 81 мелким) + штук 10-15 легионеров + 3 жреца-вонючки. Я попробовал несколько раз и не смог, просто унижали каждый раз) Вот на разгром такого войска я б глянул с охотой :)
Плохо знаком с этим модом. Обычно в подобных модах сильно бафают игрока. Не фанат виденья игры, отличного от разрабского, но бой выглядит интересным и смертельно долгим (:
@@hopeless_ Я нашёл видео, где есть попытка пройти этот квест (неудачно): ruclips.net/video/-U0Z1Y4Fi1o/видео.html будет желание, можно глянуть)
мне двух роняли, вполне проходимо собранным стаком:)
@@hopeless_ мод добавляет свою крепость( в ней можно хранить вещи безгранично и продаваться всегда выгодно), удобно на поздней стадии игры и всё вообщем. Добавляет несколько серьезных битв( если построиться возле орков или гоблинов то на тебя такая шобла может напасть что лордом быть перехочется
Спасибо)
25:53 а экспы столько же дают, если они распадаются только на одного?
Меньше. Ифритов стоит бить только по контракту, иначе невыгодно.
Привет, недавно начал играть. Какой танк лучше? Тяж или нимбл? И сколько лучше их в команде иметь?
Привет. Тяжи в целом лучше, т.к. indomitable (перк, срезающий урон на 50%) дает им больше. Тяжи не страдают от статусов (кровоток/яд) и им сложнее пробить хп, чтобы запустить проверку на решимость. Однако тяжелому танку требуется хорошая броня, которую непросто раздобыть/купить на ранних этапах. Кроме этого, к браткам под билд тяжелого танка предъявляется больше требований по статам (особенно к выносливости). На начальной/средней стадии игры лучше собирать нимбл танков, в поздней - тяжей.
Если старт не за одинокого волка или гладиаторов, рекомендую собирать 3-х танков.
@@hopeless_ понял,спасибо. А кого стоит брать в помощников отряда? Я взял только разведчика по цели отряда.
@@Tiazar Выбор последователей сильно зависит от старта и стиля игры. Разведчик и рекрутер хороши, особенно на ранних стадиях игры. Кузнец и хирург будут полезны, если играешь на железном человеке (чего новичками я настоятельно рекомендую не делать).
Вопрос не по этому видио. Была симуляция боя Conqueror с Rachegeist и стало интересно, можно ли как то получить броню 2го? Модам или в файлах как то наковырять с заменой?
За контент спасибо
У босса мельницы натуральная (своя) броня 250/400. В бою мы видим лишь спрайты брони, которой на самом деле не существует. Вполне возможно создать мод на эту броню, однако неизвестно, сколько она весит и какой штраф к обзору дает шлем.
Разбор очень крутой , но вопрос они могут и сами напасть когда везешь караван ты братков так подготовить не сможешь для битвы с ними и еще ночью
Они же не телепортируются на караван из ниоткуда, есть время подготовиться. С караваном вообще можно встать за спины караванщиков, чтобы броски пришлись по ним, а уже потом добивать. А лучше не брать караваны вовсе на ранней и средней стадиях игры. Риск большой, профита мало, еще и передвигаешься медленно, пока остальной мир развивается. Караваны для поздней игры, чтобы на продажу появлялись уники.
Почему индомитейбл называют домиком?
инДОМитейбл
Я в "домике" меня не трогать, ну?
Это из серии убивать не сложно но то что навешают долгих травм это гарантировано. Как по мне до 28 штук бью не особо задумываясь более 30+ без крайней нужды не трогаю, овчинка выделки не стоит. По двуручным оружиям круче комбинации дубина + катал пока не видел. Меч двуручный разочаровал чем бронированей враги тем смысла меньше.
Нормальным браткам т3 ифриты под дейзом вешают травму только при попадании по голове и уроне выше среднего. Если даже не брать танков, в группе из 33 будет максимум 3 удара от т3 за бой (в общей сложности, а не от каждого). Посмотри дополнение к видео, где 33 ифрита проходились без танков с выкрученной в минус защитой у братков (ифриты попадают с 95% шансом). За весь бой 1 травма на нимбле из-за 25% попадания в голову от т3 и урона выше среднего.
@@hopeless_ У меня передний ряд имеет всегда железную голову но травмы ловили это точно. Может у меня не такие терминаторы как нужно но травмы ловили от Т3. т2 понятно проблем не создают.