Я готов выключать твой ролик из-за наиграного нытья, о том: Кому нужны мои ролики, никто не будет их смотреть и в этом духе. Такое нытье отталкивает. Хочешь бахнуть ролик бахай, без псевдооправданий
ооо,Морровинд :) помню то время,когда залипала в него. это была одна из первых моих игр и она меня очаровала. я целый день могла сидеть в игре,исследовать окрестности,делать квесты. шла спать далеко за полночь и мне снилось,что я все еще бегаю по Вварденфеллу по горам и дерусь со скальными наездниками :)) когда-нибудь поставлю хорошую сборку и пройду еще раз,поностальгирую..
Мне было 14 лет когда вышла эта легендарная игра, и тогда же папа купил первый компьютер. Вместе с компом в подарок ему дали 3 игры. CS , Max Payne и The Elder Scrolls 3 Morrowind. Когда я в первый раз сел за Morrowind, реальность для меня перестала быть интересной. Охххх... Как сейчас помню как я пытался спереть в лавке у каджита доспехи и оружие потому что у меня было всего пару копеек. И он меня постоянно ловил и ловил и бил по морде зовя охрану, помню как на меня напал ассасин в таверне, помню любвеобильных скальных наездников и многое другое . Даааа.... Morrowind был для меня самым интересным и впечатляющим приключениям на то время. И эта Божественная музыка, это музыка моего детства. Еххх где мой 14 лет, скажи мне Morrowind!!?
Недавно решил, все-таки, попробовать поиграть и узнать, что же такое этот ваш Моровинд. Поставил сборку Фуллрест Репак. Какая же это крутая игра! Затянуло не на шутку. Однозначно лучшая игра серии 💗. Единственное к чему пришлось привыкнуть, это старый движок и боевая система. Спустя час невозможно оторваться.
В ролике по морре неизбежны ностальгические слёзы) Ты в принципе прав, про морру сказали всё и давно, да и "дедушками" она переиграна множество раз, что не мешает например насладиться контентом)
Согласен, иногда тоже бывает настроение что-нибудь по интересной игре-вселенной глянуть, типа Сталкера и TES, даже без полезной информации, просто покайфовать от рассказа 👍
Хз писал ли тут это кто-нибудь, но я напишу. Анимация зверорас в Морровинде так сделана СПЕЦИАЛЬНО, она отражает анатомически правильную форму конечностей ящериц (аргониан) и кошек (хаджитов).
@@ThomasBlack452 Меня кстати раздражает как виляют задницей персонажи Скайрима во время бега. Я играл за мага, там это хорошо видно, когда он в робе. Если бы я играл женским персонажем я бы это еще понял, но я играл мужским. А вот в Морре такого не было. Т.е. вопросы к физике, на самом деле, есть во всех играх серии. Кто что готов терпеть.
Первый компьютер с карточкой Radeon 9200. До того играл на PS и Sega mega drive. Игры были в 2D или плохеньком 3D. В декабре 2003, сдал все зачёты в техникуме и отправился на заслуженные каникулы. Вот тут то, друг и рассказал мне, про крутую игру, в которой можно бродить до усрачки и при этом не обойти всю карту. Название только, он, назвал не правильно (Bloodmoon), ну я пошёл и купил, потом пришлось идти за Морровиндом. Надо ли, говорить, что после 2D игр, Морровинд казался божественным откровением. Правда мне не нравились все эти слащавые эльфы и я сразу попёрся на Солтсхейм, так как там были правильные пацаны в лице нордов. А когда дошли руки до самого главного квеста, я уже был уровня 25 или около того.
Что я ощущал в 2002 году играя в Морровинд? На выход игры мне был 41 год. Игра бомба. Произвела очень сильное впечатление, и графикой, и исследованием мира. Так она и осталась, одной из лучшей РПГ вообще. А сейчас уже такое вряд ли сделают. Всё херачат на потоке тупо ради бабла, уроды... А посему нет и смысла покупать новый комп и игры. Вполне достаточно старых проверенных шедевров.
Я после того, как переиграл во все серии ТЕС перестал в РПГ играть в принципе. Просто не могу ни одну воспринимать серьезно после этого. Новый комп все же есть смысл покупать просто для того, чтобы он выдержал графические обновления любимых игр. )).
Отличное видео, Сергас. Морроуинд шикарен. Хотел бы высказаться по поводу системы кубов. Думаю, что, ставя моды, новый игрок все же лишается опыта в классической системе боя. Это все-таки нужно прочувствовать, как это органично работает в системе самой игры. Тут 3 фактора: Первый - даже учитывая анимации и шанс попадания, когда сражаешься, ты чувствуешь влияние рандома, как уравновешивающее твои и NPC возможности в бою, в том плане, что правила игры действуют на игрока с той же силой что и на NPC. Просто, если смотреть от обратного, то боты ни за что не будут умнее, чем игрок, и последний может использовать свой творческий потенциал, получая преимущество и сводя интерес конкурентного боя на нет. А здесь сама величина не позволяет её абьюзить здесь и сейчас. Да, это лотерея, но лотерея, которая правильно держит тебя в напряжении и ожидании торжества твоей прокачки над очередным монстром. Второй - как раз таки прокачка. Она завязана на вышеописанном, и тебе большими порциями выпадает доза эндорфинов, когда ты прям чувствуешь рост успешных попаданий с ростом навыка владения оружием. В плане импакта это не сравнить с возрастанием урона на единичку, в котором ты ярко не видишь своего прогресса. И при том, что последнее также присутствует, за счет непосредственно снаряжения, прогресс уже получается двухуровневым. Ты чувствешь свой рост явно - удовольствие от прокачки выходит выше, я гарантирую это!) Третий - субъективно, но, все же, полностью не контролируемая тобой величина, не важно какая, включает воображение, там, где ты мог бы довольствоваться готовой картиной перед глазами, не задействуя непосредственно Тебя, игрока. По сему считаю, что попробовать и прочувствовать систему в её классическом виде должен каждый.
В морр периодически играю до сих пор, с момента выхода игры. Скайрим один раз прошла и больше неинтересно, все доступно и слишком прямолинейно. А морровинд каждый раз показывает тебе новую игру. Обливион для меня золотая середина. Но и он интересен только со знаком атронах и на высокой сложности.
В Обливионе баланс лучший в серии. Этим он и интересен. А Морра - это мир и сюжет. Геймплей - это просто приложение к ним. Но бесконечно играть в это я бы не стал. Все равно начинаешь - и все становится слишком знакомым. Обливион же достаточно один раз пройти на максималках и второй раз по два меча на одного зомби стачивать уже просто лень.
Сказали пиши комментарий я пишу... Не стоит акцентировать внимание в видео на том что " Да его никто не посмотрит" возможно через год на нём будет 50к просмотров и это будет звучать странно для подписчиков канала. Просто усердно трудись над контентом и будь честен перед своей аудиторией, при таком качестве контента она (аудитория) появится неизбежно. Слышишь? Неизбежно. А ещё я отмечу очень понравившийся момент именно в данном видео. Это звуковая вставка из самой игры при представлении каждого из плюсов игры. Заморочился, сделал, и сделал шикарно. Спасибо за ролик, мне очень понравилось.
Да это же из района шуток, а не разочарование или что-то в этом роде, будут просмотры так будут - нет так нет. Спасибо за комментарий, будем стараться дальше =)
Любимая игра - всем советую сборку модов от фанатов для фанатов с духом ванилы, удобной установкой, и всем идеальным что вы можете приставить - называется fullrest, готика 2 тоже одна из любимых игр , старый лагерь из 1й готики, я смотрел кучу обзоров по Морровинду , играл , но всеравно я люблю смотреть обзоры и видео по ней и захватывает как в первый раз спустя время - мне кажется это то , что способно тронуть любого , всегда и в любое время - это Морровинд!
В готике такая же Боёвка на кубиках, лол. Просто там это чуть замаскировано. Есть фиктивное попадание, когда ты попал, но снял символическое количество очков. А есть попадание, где отнимаются очки согласно атаке оружия
И да, обязательно устанавливаете Fullrest repack. Минимум гейплейных изменений, никакого вясянства ( в отличие от CHaos heart, например) исключительно улучшение визуала( до уровня Облы как минимум, а учитывая уникальный дизайн Морры, то и на фоне Скайрима будет смотреться достойно) плюс при запуске новой игры( да, без того великого схода с корабля в Сейда-Нин, но эту опцию вы тоже можете выбрать по желанию) вы можете выбрать режим дополнения. 1. Только графика и исправление багов. 2. Вышеперечисленное и небольшие( но лорно обоснованные добавления и изменения в ванильные квесты) и чуть чуть подправленный геймплей. 3. Много нового контента( но невьебатся как основанного на лоре( обсуждения о добавлении какого-нибудь крошечного квестика на форуме ведутся годами) и не очень лорные, но очень нужные нововведения в геймплей . И нет, я никаго отношения не имею к команде Fullrest, я обычный член культа Свидетелей Тодда Говарда который обожает когда его игры становятся ещё лучше благодаря моддерам
В Морре хоть каждый мог пользоваться чем угодно, но если эти навыки не были прописаны у тебя как главные, хоть при выборе класса, хоть при создании своего, чертус два ты сможешь повысить уровень и прокачаться.
Терпел твой опус, пока не услышал про "хорошую" боёвку в Готике ))) 1. Сюжет - полная лажа, с чего это уголовник на свободе должен спасать какой-то чужой наглухо звезданутый остров? С чего это император решил, что уголовник станет это делать? С чего это мастер-шпион, имея отличную команду, палец о палец не ударил, чтобы разобраться что тут происходит, пока не явился ГГ? И таких вопросов - не счесть ) 2. Открытый мир открыт только благодаря автолевеллингу противников и контейнеров, что бред по определению ) 3. Боевая система гибридная и что? Не понимаешь как ты можешь не попасть мечом по стоящему рядом противнику имея навык 20? Видишь ли, тут нужна такая штука как фантазия. Если ты не умеешь сражаться оружием, то в бою ты действительно будешь много промахиваться, можешь выронить оружие без посторонней помощи или поранить самого себя. Не можешь это представить? Это игра на фантазию, тут без фантазии делать нечего ) 4. Баги? У тебя и у миллиона малышей Windows лицензионный? Ты за ним следишь, обновляешь? У меня лицензионный и по совершенно случайному совпадению я не помню никаких багов, вот же странно, да? ) 5. Старая игра - устаревшая. Извини, но эта претензия уже на уровне клинического нарушения ЦНС и да, ты зелёный ньюфаг ) 6. Поставить мод, убирающий промахи? Гениально!! А есть мод, добавляющий в главное меню кнопку "Победить", там же, кроме промахов, ещё куча трудностей есть, а оно нам надо?) Но за уважение к Морровинду, спасибо ))
Ну раз такое дело, то отвечу, хоть по факту все это вкусовщина: 1. Как минимум потому что враг не злой потому что злой, а имеет свою мотивацию, плюс несколько неплохих поворотов. И, насколько я помню, вся это кутерьма с уголовником всеже связана +- с какими-то пророчествами и нашего героя освобождают не просто так, тут возможно ошибаюсь или с готикой что-то путаю. 2. Ну... Если так подумать, иначе то и невозможно, либо мир, где локации открываются по мере роста уровня, точнее ты не можешь дать дюлей врагам на более сложных локациях, поэтому закрыты до тех пор, пока местных вражин не потянешь, либо открытый мир полностью открыт, но враги подстраиваются под игрока, точнее, если брать Морровинд, более правильным будет сказать, что враги меняются на более сложных. Тут уже каждому своё. 3. Фантазию раскрываю в столпах вечности, вратах балдура, divinity os и других подобных, где вижу лишь очертания героев сверху, а в РПГ от первого лица с нон-таргет системой и погружением всеже хотелось бы видеть анимации уклониения/промаха в сторону, а не строчку текста. Равно так же мне приятно видеть что при срабатывании защиты гг поднимает щит, а не просто пишется "вы защитились". 4. При чем тут винда? Недавно ради интереса попробовал на xbox по gamepass, таже самая игра с теми же болячками, или ОСь консоли у меня тоже неофициальная? 5. Ну да, так я вижу игру, и что с того? Проходил игру в 2015 после облы и Скайрима, она мне видится устаревшей, или мнения имеют право высказывать только прожённые олды с лозунгом "все современные игры говно, вот не то что раньше!"? 6. Я играю как я хочу играть и рассказываю о том как я играл. Равно также как фанаты Морровинда любят вторить "Скайрим хорош только с реквиемом", которые тоже играют как хотят, со всем уважением к фанатам проходить dark souls на танцевальном коврике с инверсированным изображением за 1 минуту, но если мне что-то не нравится, то я стараюсь это поправить, а не смиряться, плюс ползунок сложности повыше привычного никто не запрещает ставить, чтоб немного компенсировать облегчение из-за отсутствия промахов
.> Сюжет - полная лажа, с чего это уголовник на свободе должен спасать какой-то чужой наглухо звезданутый остров? С чего это император решил, что уголовник станет это делать? С чего это мастер-шпион, имея отличную команду, палец о палец не ударил, чтобы разобраться что тут происходит, пока не явился ГГ? И таких вопросов - не счесть ) Сюжет гениален на самом деле. Но его недостаток в том, что он требует определенной внутренней подготовки и знаний истории и религии, чтобы прочувствовать все ньюансы. Сам Киркбрайд был очень странным чуваком. Среднестатистический современный геймер там мало что заметит, хотя может почувствовать некое непонятное ему очарование. Но не поймет почему. В плане заключенного - была сделана ставка на то, что он может быть Нереварином. Т.е. ставка сразу была сделана на провидение и судьбу. Кай Косадес же своими поручениями просто готовит Нереварина к его миссии.
@@alexperemey6046 О каких знаниях истории и религии вы говорите, в реальности были события аналогичные морровиндовским? ) И какая религия и как должна трактовать всё это?
@@Поменяйте_НИК_на_осмысленный Да, в реальности были события, вдохновившие Киркбрайда на сюжет Морровинда. Собственно Морровинд построен как фентезийная перепевка всех этих событий, перемешивания их в оригинальном ключе. Так пишутся любые гениальные фантастические произведения собственно. Для понимания Морровинда надо понимать прежде всего христианские паттерны, паттерны иудейской истории, возможно есть элементы и условно-восточных религий (как минимум визуальный ряд оттуда), но их я знаю плохо, поэтому эти элементы я не вижу. Но Киркбрайд человек Западного мира, поэтому скорее всего его понимание восточных элементов тоже не глубоко и влияние их на понимание сюжета чисто косметическое.
@@alexperemey6046 Ну, вы бы указали какие паттерны взяты из христианства, кроме подлечивания и подкормки нищих. "Сюжет гениален ... требует определенной внутренней подготовки и знаний истории и религии, чтобы прочувствовать все нюансы... Среднестатистический современный геймер там мало что заметит, хотя может почувствовать некое непонятное ему очарование. Но не поймет почему." - Это, конечно, гениальный ход дать сюжет, который никто не поймёт по-настоящему) Вы действительно считаете, что история христианства способна внушить очарование кому-то, кроме серийного маньяка ? С момента становления господствующей религией западного мира христианство - это одна глобальная бесчеловечная компания покорения, подчинения, оболванивания, террора, уничтожения несогласных, садизма и тщеславия с толикой сладкого елея для покорённых. Всё построено на лжи и насилии. А кроме того за признания провидение и судьбы добрые католики сожгут вас живьём, даже если вы спасли страну как, например, Жанну Дарк И наконец, главной и единственной, хотя их две)) целями Нереварино должно было стать 1. свержение ложных богов Трибунала и 2. изгнание грязных нвахов. Нормально так посылать в свою провинцию агента, которому суждено отобрать её у тебя ))) Трибунал я тоже не свергал, зато убил своего единственного преданного друга и последователя Дагота Ура Главная особенность Морровинда - ставка на вау-эффект, там всё необычно и гипертрофировано, а логика... да кому нужна эта логика. Ну, вот мне нужна )
Играл в неё когда она вышла, лет мне было...16-17 наверное))) Эх ностальгия, прям расплылся в улыбке. На тот момент она показалась мне ооочень интересной, сложной и вообще, маркеров то не было, думай сам, что называется))) сейчас бы так в играх, хоть мозгами пошевелили бы.
Morrowind в день релиза выглядела именно так, как сейчас выглядит Skyrim. Это даже объяснить сложно. Все проблемы, что вы видите сейчас, тогда еще даже не воспринимались таковыми. Фантазия и погружение в волшебный мир делали все то, что сегодня призваны делать технологии.
Лучше морры, наверное только врата Балдура! Более продуманной игры я не встречал. Но у морры есть ламповость и ощущение полной причастности к миру в котором находишься. Эти достоинства перекрывают с лихвой многие современные рпг.
@shogun 123 нет самого главного - конструктора заклинаний. Игра из-за его отсутствия становится настолько прямолинейной и тупорылой, что вообще бессмысленно как то играть - ничего нового ты не придумаешь, просто прокачаешь всё до сотки и будешь убивать драконов с 3-4 тычек на легендарной сложности, не с чем экспериментировать, нет простора для творчества.
Лучшая игра серии свитков, вот что думаю. По поводу боевки и промахов, не согласен - просто нет анимации уклонения/уворота, но даже без модов можно такое додумать(особенно любителям dnd). Добавлю от себя, что хотелось бы видеть в игре на случай мифического ремейка 1. Физику, причем куда более проработанную чем в скайриме, что-то вроде революции от халфы, но на уровне нынешних игр) 2. Поведение нпс, статичны в большинстве своем(ну модами уверен можно исправить это), сделать более разнообразное(например чтобы Кая Косадеса пришлось искать 10 часов и найти случайно пьяным в стойле гуаров, потому что он перебрал скумы, пока коротал один из пасмурных вечерков) 3. Квесты в стиле Обливиона, или же вариативные, а не просто выполнил/провалил 4. Навыки из Скайрима... все что было в Морровинде сохранить, но добавить как в скайриме очки способностей и ветки навыков, где можно что-то свое выбирать 5. Ну и анимации естественно. И можно выигрывать приз игра года с ремейком))))
Так перки из Скайрима это же "введение для грязных казуалов", трушной считается прокачка характеристик персонажа и навыков владения. Мифический ремейк не такой уж и мифический, если конечно Майки планируют отбить вложения нормальными играми, а не доильнями, в любом случае, в связи с недавним выкупом можно ждать чего угодно.
@@SergosChannel Согласен, вообще "тру-игроки" проходят всю игру в стартовых тряпках и только голыми кулаками. А если серьезно, то можно ими как и загубить сделать дисбаланс, так и наоборот разнообразие. Мое видение в том, чтобы сделать ограниченное их количество с невозможность все взять, что уникальности сочетаний и/или отыгрыша) Да и не важно, это просто фантазии)))
Врятли выйдет, видешь ли, как по мне, обзор, особенно ностальгический, нужно пилить зная игру досконально, с Готикой у меня такого опыта нет, в отличии от той же серии TES. В этом смысле есть годные обзоры Готики, от людей, которые реально шарят в этой серии.
Видос хороший, но в одном пункте есть ошибка: "можно быть кем хочешь и всегда пробовать что нибудь новое" так вот если пробовать новое то вы будете этим новым промахиватся в 90% случаев или же заклинание в 100 ый раз не сработает, в морре либо развиваешь что то конкретное либо тебя нагибают грязекрабы потому что не можешь по ним попасть новой секирой
@@funnyvalentine8738 этого всё равно не достаточно, так как в морровинде намного легче использовать зачарование, магию и алхимию чем оружие, зачарование и алхимию, да и результат будет намного лучше в первом случае. Поэтому практически любой игрок выберет магию. Да и вообще в морре очень мало путей прокачки к примеру в скайриме есть верфольфы, изначальные вампиры и возможность крафтить вещи в кузнице, эти вещи дарят новый игровой опыт и желание пройти скайрим ещё раз
@@redfatzebra1363 при создании кольца, которое может стрелять высасыванием жизни, потребность в магии отпадает полностью Плюс, очень эффективно пользоваться даэдричнской дайкатаной на фулл высасывание жизни и уязвимость В морре также есть вервольфы и вампиры, которые также дают кучу реиграбельности, только еще и хардкора(плюс кланов в морре сразу 3) Ну и в целом гильдий больше в морре
@@funnyvalentine8738 те вещи о которых ты говоришь не доступны новичку в морре, поэтому и расклада дел они не меняют. В морре нету истинных вампиров, а верфольфы не дают какойто новый игровой опыт так как они сделанны хуже чем в скайриме. Гильдии можно проходить за кого угодно поэтому они не меняют того факта, что в морре очень узкая вариативность
что? В качестве свободы лучше привести Скайрим? Очень смешно. Вот смотрю я на бессмертного Лукана Валерия и ощущаю всю свободу. Я даже чертового торговца убить не могу. Он даже не сюжетный. А замки? "Взломать нельзя, нужен ключ". Ну да, у обоссанной двери в подвале явно невзламываемый замок, а как иначе? Свобода так и прёт...
@@nutonix8301 Мсье, скорее в скайриме ты можешь в одного персонажа впихнуть сразу все: он и маг, и вор, и боец с секирой. Но вот билдов не может быть больше, тк в Морровинде просто параметров больше существует для их комбинации. Взять хотя бы бездоспешный бой, разную длинну клинков, наличие класса средней брони.
@@ThomasBlack452 в Морровинде вкачивается всё до 100, билды отличаются тем, какой ты шмот надел и как зачаровал его. Ну и тем, взял ты знак атронаха на старте или нет)
449 подписчиков🤔 Что произошло? Мне кажется, что раньше их было больше, хотя, я не уверен. Лично мне доставляет удовольствие смотреть твои видео как годами ранее, так и сейчас. Спасибо за видео, вышло очень классно!
@@SergosChannel окей, спасибо за ответ, я просто создал новую страничку в какое-то время назад, сразу подписался и начал видосы смотреть. Порадовало, что контент поменялся, а то, что кол-во подписчиков ниже, чем было, заметил только сейчас😅
Проиграв буквально несколько лет в Морру, только спустя 20 лет из видосов узнал что у неё проблемы с боёвкой. Когда фанаты меча и магии 10 частей к ряду дрались через пошаговый бой, что аж потом в жизни местами хотелось нажать пробел, увидели Морру, они сказали спасибо, что это несколько упростили, для них небыло ничем необычным промахиваться мечем в упор. Для тех кто любил рпг, это было вообще органично, я не помню чтобы кто-то ругался на боевку. Это некая особенность, дань времени. Никто вроде не говорит о том, что в шахматах боевка хромает. А теперь к сути. Я много видел видосов про Морру, то что о ней говорят - это частности. У игроков Морры была и есть только одна проблема, одна! Ты в ней живешь и львинную долю времени все вылизывали и свои квартиры в Балморе и других городах, а если не вылизывали то устраивали там склад из таких стопок нужного хлама. Ты проходишь игру, разные квесты и как сорока тащишь всё что дороже 2000 септимов. Основную массу скампу, но редкие вещи, оставляешь себе. У тебя персонаж у которого всякие разные зачарованные кольца, амулеты, да чего только нет. И наступает момент, когда хочется во-первых какого-то действительно привелегированного места, замка своего или трона, который тебе бы выдали за победу над Дагот Уром или за заслуги какие-то, чтобы ты туда всё унес и как бы поставил точку. Этого нет. И ты такой как-бы недозавершенный игру проходишь. Но это тоже половина проблемы. Ты набрал кучу всего и наделал кучу всего интересного и... тебе некому это показать. Всю эту потрясающую историю видишь по сути только ты. Это всё произошло только с тобой, то какой ты крутой и прикольный видишь только ты. Да, ты хочешь показать друзьям и показываешь, приглашая домой, но у них своя история и они сами хотят тебе всё показать. Без приколов, но я уверен, читающие подтвердят что таскали сейвы на дискетах, чтобы показать друзьям перса и свое барахло. Даже сейчас, обратите внимание, под каждым видосом, спустя 20 лет, все изливают душу и делятся тем, как они проходили эту игру. Вот на этом моменте действительно опускаются руки и это станивится причиной того, что ты перестаешь играть. Осознание некой бессмысленности нахождения себя на этом осторове больше. И как позже выяснится, это несколько совпадет с судьбой Нереварина, который тоже пропал с радаров, вместо того чтобы стать влиятельным персонажем. Именно по этому Линейдж 2 так засосала тех, кто играл в морровинд. То что твои шмотки видят и твои достижения соизмеримы с другими игроками. Уж в эту то игру я смогу играть без непонятного финала думали все... до первого вайпа.
По поводу боевики, все имеется ввиду восприятие игры из современного гейминга, конечно в 2002м к боевике никаких вопросов не было. Про то, что игра вознаграждает недостаточно - не знаю, где-то домик подкинут, где-то золотую марку дадут, вроде хватило. Но вот ММО-элементы..... У меня сейчас забавное ощущение, словно ваш коммент из какого-то 2002-2004 или около того, когда все вокруг да и я мелкий с друганами грезил "А вот как круто будет, если можно будет играть в Готику, но вместе с пацанами, чтоб вместе орков бить и трофеями мерятся". Но шло время, и сейчас уже столько онлайновых развлечений в виде ммо вследствии переквалицировавшихся в сессионки и игры-сервисы, настолько этого много, настолько всю эту тему шмотничества замонетизировали батлпасами и подобным, что исходя из года 2023 уже хочется просто одиночных игр. В этом плане "тот самый" онлайн наверное был только в начале-середине нулевых, в том же Классическом ВоВе, когда там действительно были эти редкие легендарнве шмотки, которые выделяли людей с достижениями.
@@SergosChannel Да, ваша правда. Действительно, прочитав Ваш коментарий, поймал себя на мысли, что когда-то это был прям минус, действительно из которого и выросли ММО и да, действительно, обошлись с пользователем мягко говоря жестоко. Когда-то хотелось кооперации, а сегодня уже действительно возвращаешься, чтобы небыло вообще никакой кооперации, чтобы придумать что вот Хул хромающий по Балморе - теперь мне друг) Чтобы заходя в игру не закрывать 15 рекламных внутренних предложений и чтобы в игре прям небыло коробок, внутриигровой реал валюты, прем аккаунтов, СКИНОВ!! ахах Кстати, как гениально сделали в киберпанке, отвечаю я аж орнул как якубович "ДА ЛАДНО!", что носишь ты для эффекта одни вещи, а для внешнего вида другие. По тому что в морровинде, ты всегда сверкающее в халате чудо, который одет в разные доспехи, как ёлка.
@@SergosChannel ну, просто контент качественный и интересный, да и видео старое, вот я и подумал) Я почитал другие комментарии и понял что это второй канал, но это все равно не объясняет столь малую аудиторию ∠( ᐛ 」∠)_
В Моровинде еще не было маркера на карте и фастревала до любой точки на карте. Нужно было ЧИТАТЬ описания локации чтобы найти нужную пещеру в той части карты в которою ты собираешься.
@@SergosChannel давненько я играл, но вроде как там одна из пещер, основной квестовой линии, открывалась только ночью или при свете луны. Как-то так. Было весело =)
@@Sketlaver Вот такая тоже была, но тут не терпимо, просто подождать надо было. Самая веселая была с корявым переводом, или с корявым описанием (зависит от того, была ли это ошибка только перевода или начиная с оригинала), где говорили, что пещера на северо-западе вроде от квестгивера, а на самом деле она была просто на западе или наоборот, точно уже направление не вспомню, но случай такой точно был.
В целом то конечно. Тут как с любой классикой в любом виде искусства - музыка, фильмы, так и игры. Есть актуальные вещи, а есть что-то вечное, другой момент что классику любит намного более узкий круг лиц.
@@SergosChannel В игровой классике - её любят только те, кто в неё когда то играл. Сомневаюсь, что современным игрокам (тем, кто пришёл в игровой мир не более пяти лет назад) будет интересно играть в Morrowind. Для них там ни глафики, ни звуков, да ещё и тонны текста, который нужно читать, чтобы понять, что вообще тут делать.
В целом согласен) Хотя... добавлю парочку оговорок: 1) убийство важных (квестовых персов). Ну... можно конечно, но только если это ни на что не влияет, то смысл тогда в таком? Хз, мне как-то фиолетово, можно ли убить персонажа. Я с ним разговаривать хочу и проходить с помощью него сюжет, а не убивать. А если его смерть влияет на какой-либо сюжет, то насколько я знаю, в геймдеве такое опасно проворачивать из-за возможности появления кучи ошибок в скриптах. В общем, либо бессмысленно, либо держи поломанную игру) 2) по поводу "советую всем играть" - вот тут тоже не очень согласен, потому что на серию ТЭС есть очень негативные отзывы, что игры очень пустые и "ЭТО НЕ РЭПЭГЭ ПАТАМУШТА НЕТ КЛАССОВ, ИГРА НЕ КАК ГОТИКА, ОТСТОЙ!!!!!!!". Я бы лично посоветовал играть именно тем людям, для которых важны не активности в мире, а САМ мир. Эдаким "путешественникам" и "исследователям", которым важно не столько закончить игру, сколько почувствовать её и побыть в ней. Это, кстати, одна из причин вот этой тактики, когда ты заходишь в любую игру ТЭС по 50 раз в год, пробуя разные отыгрышы, но так и не завершаешь её) Но а так обзор классный, приятный голос и подача) Сам щас в Морру играю за чистого мага
1) Ну всёравно же эта эфимерная свобода, когда скрипты не мешают ничего делать, прельщает. Со скриптами, как мне кажется, всё просто, по крайней в морре - есть персонаж, который выдаёт квест и принимает квест, после сдачи квеста открываются ещё квесты с другими персонажами. Поэтому, тут и сделали так, что если убьёшь сюжетного персонажа, то просто нельзя ничего не взять, отдать и соотвественно вся линейка квестов, а в случае с самыми важными - главный сюжет просто останавливаются. Да и даже если это решение вызывают какие-нибудь баги, когда Беседка вообще парилась из-за забагованности их игр..) 2) Ну тут вопрос вкусов, попробовать, как по мне, стоит. Другой момент, что кому-то зайдёт, а кому-то не зайдёт, это везде так)
@@SergosChannel 1) про ошибки в скриптах я говорил в том плане, что может быть ситуация, когда этот вот перс зависит от другого перса по квесту или просто взаимодействию, и при его смерти могут возникать всякие несостыковки в коде, когда например указано, что в момент N персонаж должен поговорить с другим, а тот другой мёртв, и тогда в логах игры создаётся зацикленность или аварийное прекращение работы, и с игрой может быть всё что угодно в зависимости от движка: от простой "заморозки" действующего персонажа до вылета игры. Похожий пример был с DA:O, когда в Пике солдата не хватало какого-то звукового файла под озвучку призрака, и игра вылетала с ошибкой. Ну то есть тут дело не просто в багах типа "персонаж сидит в воздухе", а намного более серьёзных. И если в Морре такой сложной системы взаимодействия нет, и максимум там по квестам как-то персонажи связаны, то вот в последующих играх такое было бы очень рискованно. Да и не припомню современной игры с полностью смертными персами. Плюс, игрок может не знать о связи убитого персонажа с квестом, и потом он просто не сможет таковой пройти. Сталкивался я с этим часто и это не самый приятный опыт. Я уж лучше разменяю вот это вот эфемерное чувство свободы на адекватно работающую игру.
А если подрубить Chaos Hearts (который ещё больше даёт свободы) или другие масштабные моды, то это как второе дыхание! Сюжетка на голову в некоторых местах взлетает
@@SergosChannel Ну примерно, так он перепобатывает полностью сюжет делая Морровинд объектом страстей 3 сторон, Империи, Альмасиви и Шестого дома. Ну и доработка многих мини сюжетов, по типу великих домов или гильдии магов (в которой тебе можно будет взять ученика), ну и куча механик, по типу наемников или книг заклинаний. А так спасибо за обзор, досмотрю и примусь за другие, повезло, что наткнулся на твой обзор TESO.
@@ТимофейФилиппов-в6б Спасибо за похвалу) Помню что вот что-то такое качал, про империю не сном не духом, а вот отсутствие выбора стать на сторону Дагота в оригинале расстроило, вроде РПГ же, выборы все дела, мне тут напрямую предлагают присоединится, а нельзя, благо нашёлся мод, что исправляет эту досадную оплошность.
@@alexperemey6046 Ну, тут конечно у каждого свое мнение, все же я считаю, что Трое - предали Неревара (спасибо спрятанному за тумбочкой документу), и после этого помогать Вивеку и предавать того, кто "трижды оказался прав" - отвратительный поступок. А на счёт того, что свобода поломает сюжетку, то отчасти соглашусь, сюжет уже явно не будет таким же, что точно его "сломает", но будет ли он от этого хуже? Думаю нет. Это как с мышцами, мы их ломаем во время тренировок, дабы в последствии они перестроились и стали крепче.
Морровинд шикарная игра, я бы наверное с ней не познакомился если бы не поход в ТЦ в отдел с дисками где был сборник с Mount and Blade вместе с дополнением Огнём и Мечом и ещё 60+ модов поверх оригинала 2008 года. Каким хреном в эту сборку вошёл Моррошинд непонятно,это был 2010 год.
Ахахаха, заканчиваю смотреть ролик про Скайрим подписчиков 2,9к. Включаю ролик про Морровинд, и на фразе про нескольких фанатов смотрю число подписчиков уже 3к)))) растёшь, однако))
Начали за здравие, закончили за упокой... Только подумал: "Ну вот, наконец-то должное уважение к легендарной игре моего детства"...И ты решил поговорить про минусы...Да шучу) Все по фактам, без придирок) Спасибо за годное видео)
Сюжет: не знаю про скай, но в обле точно тоже был интересный скрытый подтекст, только его уже надо было прям искать и чуть ли не выдумывать, например, та же ги магов погрязшая в политике и неспособная справляться со своими обязанностями, что в главном квесте, на самом деле все ет было подстроено дагоном, богом перемен, вот он и привнес перемены, а не просто убил\захватил и т.д., он давно мог открыть порталы и наводнить столицу, джофри был его чампионом. Боевка, тут прям олицетворение поп фразы разрабов, что игроки не знают чего хотят или им кажется, что проблема в этом: да не в этом проблема, она просто реализована хуево, вот прям совсем, бедная. Автоатака на всю игру и это все, что игра тебе предлагает, а, ну еще блок, ет уровень фалаута 1 или бойцовского клуба. Нет никаких анимаций для промаха, что мешало сделать? Нет никаких сложных движений, что мешало сделать? Кучу уже игр делала нормальную боевку(готика - тоже, от статов зависит, просто без шанса на неудачу, но тот же враг может отпрыгнуть, что мешало Сосезде сделать так же; аркс фаталис, блейдс оф даркнес, прородитель дарк соулса и др), да даже если бы нет, что мешало добавить кучу действий, по типу рывок\перекат, но основанный на статах, т.е. действие имеет разные формы успешности и качества, оно всегда выполняется, но не всегда со 100% результатом, например, в рывке ты все равно огребаешь и т.д. Получится днд от 1 лица с экшон управлением и все было бы бодрячок, если бы фидбак был человеческий. Аи противникам улучшить, они же хлебушки, хотя бы дайте им спеллы\силы\зелья\свитки. Вот в чем разница в экшоне и статах? В одном случае уклон врага происходит от нажатия атаки на мышке, а в другом при промахе по кубику, но для игрока нет разницы визуально. Проработать этот момент можно и там, и там. Поставив задержку, чтобы враг не всегда удачно уклонялся или от статов более успешно настигаешь врага или наоборот успешнее уклоняешься. При этом все это не так сложно, если движок не полное гавно. Сосезда, Сосезда никогда не меняется. Не понимаю любви к ним, компания, которая смогла сделать чудо из кривых\косых потугов. Правда магия Скурима на меня чет уже не подействовала. Отвратительное отношение к фанатам и будущему проектов после их выпуска. Компания вечных "студентов", которая сосет в плане скриптов, выдать радиант аи как некстген фичу, когда в готике уже давно такое было и куче других игр, для этого не нужно быть надмозгом, элементарная вещь из ~15 строчек скрипта, знающий инструментарий сделает это за пару минут, даже босс файт до сих пор сделать нормальный не могут. Технически игры всегда очень слабые, только художники молодцы и текстовики до облы. Уж не знаю чья это вина - движка или работающих с ним, или всех вместе взятых. Больше всего работающих с ним. В той же Обле, битва с главным некромансером, вам арену уже выдали для вас, ну сделайте вы пару скриптов и будет вменяемая битва, но эти долбаебы даже заклинания на смогли нормальные ввести ему в использование, а заклинания то есть, просто он в итоге использует 1 закл, которое сжирает всю ману, т.к. нахуй прописывать сложный скрипт что и когда использовать, делаем кастовать самое дорогое(разраб: я тут бля думать что ли пришел, где мои бабки, я разработчик из байовер), и идет пиздить тебя гавно кинжальчиком начальных уровней, убирая посох, который может воскрешать, когда на арене разбросаны кучу трупов - заневас блять. А сцены убийства императора или раскрытие предательства в темном братстве перед матерью - ебать они криворукие уебаны, даже любитель сделал бы лучше, используя просто констракшен сет, ну поставь ты предателя им за спину, начни с каста, который быстрее и позволит сократить дистанцию до другого, не ставьте гг в паралич, добавьте 2 реплики выжившим, если гг сможет их спасти, выглядеть начнет намного лучше, чем то убожество, что есть сейчас. Минимум вообще анимаций в игре, практически нет движущихся объектов, все стандартизировано, что уж говорить об уникальных, которые как раз таки нужны в таких случаях, что бы не выглядило по-уебански. Все приходится доделывать фанатам, которые еще и рады этому. Морр понравится тем, кто любит читать, шарить за циферки(тут вообще дикий простор и кайф, та же механика брони\урона, не то убожество из новых частей, а где легкая броня отлично защищает от легкого оружия 75%, но сосет от остального 0-50%, а тяж отлично защищает от всего 75%, но только в рамках своего материала, ты оправдано платишь за этого весом, никаких тебе 10% для легкой и 20% для тяж), а че с магией тут можно делать, ваще пушка, но именно делать, выглядеть все будет так себе, хотя армия из 100 существ под бафами выглядит внушительно, другие себе такого позволить не могут. Понравится тем, кто любит погружаться, а не быть на аттракционе, готовый простить корявость многих элементов. Удачно подсадил подругу, которая ненавидит, когда ей начинаю втирать как че работает, но сам результат нравиться, когда можно делать так или эдак. Из сборок еще могу посоветовать Rebirth. Ищите видео GamerZakh OpenMW for 2022, но не обязательно играть через опенмв. Если хотите максимум графики и сложных модов, то пока что играйте в ваниллу, опенмв еще не до конца в этом плане нагнал, зато в остальном он выигрывает.
Точку между дтф и ру поставить dtfru/retro/747457-ya-ne-ponimayu-morrowind вот тут наглядное противостояние скайримфана и морровинд фана(который был не везде прав, кстате), игры за разное любят и разные ца.
Лучшая ТЕС. Проходил Морровинд в 2002г. И джевел от 1С есть на СД диске (только игру с него не запустить). В Обливион и Скайрим не играл вообще. Из РПГ столь же сильные воспоминания о Готике 1. Ну и Might and Magic 4 и 5 "World of Xeen". Стучу по клаве с 1986 года ). Только ПК. Никаких приставок.
@@x-comufodefense942 меня в морровинде больше всего бесило отцуствие маркеров к заданиям на карте. Я потри часа бегал непонимая куда идти. Асобенно запомнилось задание с пещерами уршилаку где я бегал искал их, да и еще каждую секунду на меня нападали птерадактили с динозаврами которых я колупал по 10 часов изза того что стамина была всегда на нуле изза того что я бегал и искал эти пещеры. Ну и еще боёвка мне ненравится в морровинде, и атмосфера тоже
@@-PRO-log- Атмосфера там очень даже есть. Видать не под твой вкус. Боёвка нормальная, он зависит от прокачки умений персонажа, а не от скилла игрока. Ибо это РПГ, а не понятный огрызок механик. Маркеры убивают дух исследования. Ты просто тупо идёшь по маркеру, и ни о чём не надо думать вообще (полная деградация и профанация). Понятное дело, что современное поколение приучили к маркерам. Чтобы они поменьше думали, а только платили бабло корпорациям за комфорт отключения мозга. ИМХО
@@x-comufodefense942 1. Атмосфера да, не под мой фкус 2. В изометрических рпг подходит такая система боёвки с промахами, а вот от первого лица выглядит и играется неочень. В то время еще жанр рпг от 1 лица небыл устойчивым, и тогда незнали как правильней сделать. 3. Если игрок нехочет иследовать мир или ему сейчам не до этого, то нестоит его заставлять. Вот я например в скайриме всегда сам выбираю когда и где мне иследовать мир. И еще что меня раздражало в морровинде это то что нельзя быстро перемещатся из одной точки в другую как в томже скайриме И я не говорю что морровинд плохая игра
Чегось-чегось? Гильдия бойцов воюет с Мораг Тонгом? Может, ты имел ввиду Камонна Тонг? Хотя они с ней тоже не особо-то воюют, да и вообще, вступив в Гильдию бойцов, можно запороть только Гильдию воров, да и то, если не хитрить. А в Камонна Тонг тебя по любому не возьмут, хоть с Гильдией бойцов, хоть без.
Вообще изначальные Свитки умерли вместе с Трибуналом и отстранением Киркбрайда, который эту всю вселенную и создал. Начиная с Трибунала это уже совсем другие Свитки.
Как вобще возможно протестировать такие колосальные миры? Это впринцепи не возможно, с этим нужно просто смериться. Я допустим поделил все по двум критериям. Есть ааа проекты, а есть топ ааа проекты с открытым миром, типа рдр2, ведьмак, моровинд, киберпанк и тп, тут я прошу все баги ибо их устранения попросту не возможно, а вот если это просто ааа проект, типа ассасинов, том кленси, смотрящие собаки, фар краи и тп, то тут бы я требовал полировку проектов
Я бы даже переиначил, если ААА разрабатывается полностью заного, то согласен, а если игра по старым шаблонам (например два последних ассасина), то конечно стоит полировки. Тем не менее Морровинд ещё ладно, это просто минус, не трагично, а вот если посмотреть на истерию с киберпанком, то такое ощущение, будто люди не видели игр от Обсидианов и Тройки на старте, которые вроде как, считаются классикой
Не баг, а фича, да-да) Все зависит от восприятия. А вот, к слову, диалоги действительно фишка, вспомнить хотя бы гиперссылки на термины, которые кроме беседки только обсидианы в тирани 2016го (если не ошибаюсь) ввели.
@@SergosChannel Диалоги - фишка, боевка - не доделана. Хотя надо признать, что в той же Обле, когда попадаешь огненным шаром по противнику он может практически не нанести урона. А может нанести. При том, что урон фиксирован. А все дело в том, что там та же "кубиковая" система, что и в Морровинде, только тебя дурят, что ты якобы "попал". Попал, но не отнял очков жизни, да. И в Готике то же самое.
Смогли превзойти. Если взглянуть на метакритику, то у скайрима бал выше. А вот обливион занимает последнее место со своими не очень утешительными оценками от игроков
@@neve12005 Не, ибо ньюфаги не любят мору, не все по крайней мере, а вот Скайрим они боготворят, потому что и графа хорошая и квесты лучше чем в море, какие квесты в море? Все одинаковые, это я про квесты гильдии, их проходишь и забываешь вот и все. Так что про пользовательский рейтинг и у моры ниже, ибо играбельность меньше Скайрим интересно изучать, мору не очень, ибо в море все данжи тоже одинаковые, руины даэдры зашел очистил и ушел, ничего нового, повезло если арт нашел, просто пещеры, все как один одинаковые лол, напичканы бандосами без какой либо истории данного места ну и т.д.
Эх, проходит эпоха шикарных рпг... Ни одна сука не помнит культовую фразу Джиуба(( Пытался интересу ради спрашивать на различных сайтах.. Интересно, автора в "Рыцарях" тоже раздражают "броски на попадание"?) Походка как-раз таки провдоподобна, что касается аргониан - так точно... На динозавров гляньте) Они же не полностью на плюсну наступают, как люди+наклон туловища вперед больше.
@@SergosChannel ещё сложнее для глаз играть в 2020м в сборку Overhaul или что тут.. Bransen?) сборка MFR 4.0 самая приближённая по графике к оригиналу, с тонной улучшений и в неё не добавляется ничего анлорного. Советую заценить.
@@zentai704 по моему overhaul, да, ну, я в любом случае врятли вернусь в Морру, если уж совсем ностальгия не припечет, и так полно олдскула ещё нужно пройти
@@zentai704 Да на фиг эти сборки вообще заценивать? Когда можно поставить MGE XE, взять нормальный реплейсер лиц и улучшенные текстуры всего и наслаждаться нормальным Морровиндом.
Что ж, оставляю. Периодически просматриваю ролики по tes, и тут хочется отметить правильную, спокойную и ненавязчивую подачу, как-то всё органично и на волне самой игры, без пафоса и шуток, хотя и хотелось бы большего погружения, к сожалению автор многое оставил за кадром. Зато упомянул кривую анимацию хаджитов и аргониан, забыв что в дальнейшем их лишили анатомической уникальности, возможно этой анимацией разработчики хотели подчеркнуть их несхожесть с иными расами в игре. Лично мне заходит подобная боевая система, не понимаю почему многие отзываются в негативном ключе, вполне логично что неподготовленный боец будет часто мазать, это несколько ближе к реальности нежели боёвка в дальнейших проектах.
@@SergosChannel глянул. Могу ответить на вопрос "зачем?". Ответ простой: разработчики Skywind-а действительно не заинтересованы в выходе этого проекта, и переделывают всё по сто раз просто потому, что они фармят себе портфолио, дабы их оттуда взяли в какую-нибудь реальную компанию по разработке видеоигр. Отсюда растут ноги и у постоянной текучести кадров в команде, и закопирайченность всех ассетов. Но я бы не стал так пренебрежительно отзываться о старых крупных проектах. Бешеной популярностью они может и не пользуются, но имхо это к лучшему, так как бешеная популярность обычно приводит к оказуаливанию. В противовес Skywind-у можно поставить Tamriel Rebuilt - они уже 20 лет пилят материковую часть Морровинда. И более половины таки уже запилили! Хоть темпы и медленные, но все исходники, форумы обсуждений и процесс разработки полностью открыты, все ассеты доступны, атмосфера в комьюнити тёплая и ламповая. И это кстати аргумент в пользу глобальных модов - даже если они умирают, толком не увидев свет, от них обычно остаётся куча ассетов на радость другим мододелам. И старость движка тоже не аргумент - OpenMW почти готов, и с ним все огрехи и ограничения движка будут доступны к прямому исправлению и улучшению.
@@proild Я если что не отношусь ко всем крупным модам плохо, не стану стелить гору текста, уж, извините, в конце концов у меня есть ещё один видосик о модах, последний, в более положительном ключе. Прям вот плохо отношусь только к тугезеру.
Думаю выйдет, но мне например вообще НЕ нравится графика в Скайриме. Т.е. технически - это самая совершенная часть ,безусловно, но помимо техники есть еще тупо "интересно нарисовать". Вот стиль - система отрисовки всего в Скайриме мне не нравится совершенно. Не нравится как построены куклы персонажей. Не нравится как реализована природа. Об интерфейсе, который больше гармонировал бы с какой-нибудь игрой космической тематики я уже молчу, на него кто только ушат грязи не вылил. Т.е. мне лично Морровинд, с тем же сюжетом, но в некрасивой графике в принципе не нужен. Вполне достаточно графических реплейсеров на оригинале.
Главный секрет этой игры, как я его вижу, в необьяснённой продуманной вселенной. Только имперские форты -знакомы. Остальное свой стиль. Придумать стиль! Стили вырастают из философии эпохи, никак неменьше. Дома из пепла, который одновременно и как низкокачественный бетон. Плавучие бетонные баржи созданные Вивеком для эвакуации всех оставшихся в живых с острова, но вросшие в дно бухты и превратившиеся в город Вивек. Велотийская и данмерская архитектура обжитая всеми от криминала до некромантов. Конфликт с империей выкачивающей ресурсы. Всякие секты поклоняющихся злым силам. Ничего ни на что не похоже и не объяснено до конца. Сейчас и все машины делают похожими, вдруг - из-за оригинальности не будет продаж. Это последняя игра с ни на что непохожим миром. А играть, когда она вышла, мы начали на компьюторе с 256 мегабайтной памятью, постоянно шли долгие подгрузки мира.
Моровинд это шедевр, но называть это лучшей частью свитков полный бред. Даже обливион лучше моровинда не говоря уже про скайрим. Боёвка, квесты, в обливе это всё намного лучше, а в скайриме кроме боёвки и квестов ещё можно добавить намного более проработанный открытый мир, намного более совершенная система прокачки, самое большое количество способов игры, таких как: фермерство, кузнечное дело, шахтёрство, рыбаловство, усовершенствованое воровство. Также в скайриме намного лучше баланс и можно играть как казуально, так и не казуально благодаря режиму выживания
Я можно сказать ньюфаг. Начал знакомство с серией со Скайрима. Но остальные игры я не играл. Хочу прикоснутся к старым играм серий. Но боюсь разочароваться. Мне 26. Стукнет 30 пройду всю серию
За попробовать не убьют) не понравится - скипнуть. Но если графика более современная нравится, то, как вариант, различных графический модификаций на Обливион накатить, и в путь!
Я могу играть в Морровинд кем угодно. Это вообще далеко не самая сложная игра. )) Но данмером играть удобнее всего с точки зрения погружения в атмосферу мира.
@@petrglushkov2873 А у бретона - сопротивление магии, которое ни от чего серьезного не защищает, в отличие от Обливиона. А чтобы вообще ни в чем себе не отказывать - нужно просто делать боевого мага в тяжелых доспехах.
Вот только юби продолжают развивать идеи TES а беседка делает F76 и TESO. Assassins Creed Origins, Odyssey и Valhalla на самом деле очень неплохие экшн\рпг в открытом мире с интересными сайдами и всем вот этим за что мы любим TES. Особенно на фоне того что нам продают Скайрим с модпаком, снова, и игр с похожей концепцией не так много. Не будьте предвзятыми хейтерами которые поносят что-то по инерции потому что так принято.
Ахахха, ты сказал ассассин рпг? Нет уж, лучше беседка будет спокойно не спеша делать старфилд и TES 6 чем привратится в юбисофт и будет делать всё время конвеерное дерьмо, которое мы видим сейчас
@@redfatzebra1363 Я ее назвал action/rpg, в этот жанр входят все экшены с РПГ элементами, что не так то? Я тоже жду TES6 и Starfield, но как-то долго ждать, целое консольное поколение прошло без новой TES, а те два фолаута заставляют сомневаться в будущих играх, хотя я очень хочу верить в них. У Юби же другой подход, они не пилят монумент десятилетиями, а делают итерации раз в несколько лет, собирают фидбек и на этой основе делают новую итерацию, которая лучше предыдущей. И если честно, в перспективе, подход Юби мне кажется более жизнеспособным. Особенно на фоне покупки мелкомягкими бесезды.
@@angryowl5697 в ассассине вообще нет элементов рпг Игры у юбиков не становятся лучше, они стоят на месте, если не диградируют. Да вообще если сравнивать современные проекты юбисофт и беседки, к примеру вальгалу и TESO то TESO в отличии от вальгалы будет играбельной и будет нести хоть какуету пользу свиткам, а именно расширять лор. В плане жизнеспособности я согласен, вот только есть одно большое НО, жизнеспособность будет только для бюджета компании, а не для геймеров. Просто посмотри на историю свитков каждая номерная часть была лучше другой, а особо большой прогесс свитки начали приобритать когда у руля встал злой и страшный Том Говард, которого все так не любят, хотя лично я не знаю более открытого и чесного крупного разработчика чем он, но мы сейчас не об этом. Давай сравним TES 3 и TES 5, в морровинде был супер проработанный и живой мир, в скайриме он стал ещё лучше, в морровинде было много интересных квестов, в скайриме они ещё интересней, в моровинде у тебя был не большой выбор кем ты хочешь стать, в скайриме выбор супер большой, в моровинде был не очень хороший баланс, в скайриме практически всё сбалансированно, в моровинде озвучки почти небыло в скайриме всё озвучено, в моровинде многие аспекты были слишком реалистичными, в скайриме можно лигулировать степень реалистичности, а так же прибавь неплохой режим выживания. Между скайримом и морровиндом 9 лет разници, между ассассин кридом 2 и вальгалой 8 лет разници, давай теперь посмотрим чем они отличаются. Во втором асасине был отличный сюжет где гг развивался по мере прохождения, в вальгале сюжет это просто пустышка, во втором ассассине была примитивная боёвка, в вальгале она стала немного лучше, во втором ассассине даната небыло, в вальгале весь геймплей заточен под донат, второй ассассин был про асасинов, вальгала про викингов. Заметил разницу? Идём дальше, давай сравним аудиторию этих двух франтшиз, TES 6 будут покупать в основном два вида людей первые: фанаты свитков, которые знают весь лор наизусть и, которые ждали игру всем сердцем, второй вид: тот кто услышал про игру тогда когда она вышла, поиграл влюбился в неё и в итогие стал челом из первого вида и начал ждать TES 7. А вот кто будет покупать нового ассассина так же в основном 2 вида людей первый вид: те кто скачают игру по приколу, в лучшем случии пройдут основные миссии до конца и забудут эту игру, второй вид: те кто уже давно игрют в ассассинов и скачал игру, что бы просто поглумиться над трупом игры. Надеюсь я понятно объяснил чем отличаются эти 2 компании
@@redfatzebra1363 Только вот в случае Бесезды мы сравниваем игры 2002 и 2011 годов, а в случае Юбисофт 2009 и 2020, и бой не очень честный, слишком разные временные промежутки. А с чем сравнивать ведь последняя нормальная ТЕС была 11 лет назад. Озвучка в ААА сегменте к этому времени стала просто нормой, глупо это ставить в серьезный плюс, но если ставить то ок, озвучка и режиссура в Вальгалле и Одиси в разы лучше и качественней чем во всех играх Беседки вместе взятых в т.ч. и в ТЕСО. Квесты в ТЕСО просто отвратительные, очередные подай-принеси, тем временем в последних играх юби даже сайдквесты стали многоступенчатыми и обзавелись неплохим сценарием. На счёт боевой системы Вальгаллы и Одиси я абсолютно несогласен, все стало гораздо лучше, удобней и разнообразней с геймпада вообще хорошо. Сюжет в ассассинах гораздо более собранный, при этом они тоже имеют огромный мир с сайдами. С графикой думаю и так всё ясно. Донат да, безусловно это плохо, но и беседка не чиста на руку и ещё со времён Обливиона начала вводить микротранзакции, я уже молчу с этим цирком по продаже Скайрима в сотый раз с новыми и старыми багами. Возвращаясь к главной мысли, игры Юбисофт поносят незаслуженно, и они не так плохи как о них говорят. В прочем возможно это только локальная русскоязычная проблема, на западе последних ассассинов вполне себе бодро покупают, дают награды и ставят хорошие отзывы и т.д.
@@angryowl5697 какие микро транзакции в обливе? Я такого не видел. Игры юбиков поносят абсолютно заслкженно, еслибы юбики сделали бы перерыв хотябы 6 лет и уже тогда бы выпустили ассассина или фар край было бы гораздо лучше. TESO это не просто рпг, это ммо рпг и поэтому квесты по типу убей приниси это абсолютно нормально, так как игрока в первую очередь должна увлекать война между группировками и экономика, которая является лучшей экономикой, которую я когда либо видел за всю историю ммо рпг, поэтому TESO можно считать очень неплохой безделушкой в ожидании TES 6. Судя по твоему коментарию боёвка и неосновные квесты это единственное, чем вальгала от личается от второй части, которая на 8 лет старше его. Так же ты решил пропустить тот факт, что вальгала имеет нулевую полезность для расширения лора серии
Баги не нравятся? Играйте в Fullrest repack 4.0.11. Тут баги исправили. И не только баги, но и всякую читерню. Плюс дополнительный контент материковой части Tamriel Rebuilt. Запускатся с движка OpenMW. Он лишён многих недостатков оригинального движка. Так что про минусы которые были в ролике можно забыть. Старая игра? Да это ПЛЮС а не минус, сейчас такое дерьмо лепят, пусть сами в них играют.
Фуллрест репак - это тупое поделие с убогой графикой от опен мв. Чтобы получить полное удовольствие, Играть нужно на кастомной сборке на традиционном движке.
@@alexperemey6046 Движок игры имеет баги, которые устранили в OpenMW. Что с графикой не так? Всё там нормально. Водичка не блестит? Это так важно? .....................
@@x-comufodefense942 Движок игры имеет баги, которые пофиксили в патчах и плагинах. Что не пофиксили - то как раз неважно. А водичка - это важно. Как никак водичка - это то, в чем Морровинд до сих пор технически превосходит другие игры серии. Адекватный реплейсер лиц, который не работает под OpenMW (а не то убожество, что поставили мамкины мододелы из FullRest, у которых нет элементарного чувства вкуса и понимания необходимости преемственности) - это тоже важно.
Так все же логично, не? На точность влияют: Навык владения оружием Ловкость (твоя и врага) Текущий запас сил(если ты устал, то сражаться вряд ли сможешь) Могут влиять ещё навыки бездоспешного боя, а также светоч (увеличивают шанс доджа) И что тут непонятного?
Боевка эта из днд типа вся такая трушная РПГ, завязанная на вероятностях(броска кубика). Вычисляется не по самой приятной формуле, где параметрами выступают уровень навыка и значение характеристик. Вот пример: У тебя есть условный даэдрический кинжал, но уровень навыка "короткие клинки" 10. При этом в сумке лежит железный топор, а навык "секиры" 67. То тогда с даэдрик клинком ты будешь попадать, но не часто , а с топором чаще. Из за разностей навыков в случае трудного боя эффективнее будет использовать железный топор. С магией так же. Что же делать? Находить учителя и платить огромные деньжища, а если торговля не развита и привлекательность, так вообще баснословные суммы. Ну или идти ,будучи уже окрепшим, бить крыс или фуражиров, повышать навык, но эт будет очень долго. P.s Я очень многое не учел, но для примерного понимания достаточно
Такая же как и в Готике, и в последующих играх серии. С одним маленьким отличием. Когда ты не попадаешь, тебе это честно показывают. А не "ты попал, нанес урон 0.01".
Я лично считаю что Морровинд нельзя назвать лучшей в серии. Ведь каждая следующая часть ставит во главу угла совершенно разные вещи, и сравнивать их как-то не правильно. Обливион и Скайрим просто расщитаны на игроков у которых на игры есть максимум час, или кто просто хочет спокойно насладиться квестом после работы. В аказуаливании нет ничо такого 3 часть на момент выхода воабще была САМОЙ КАЗУАЛЬНОЙ В СЕРИИ. Для справки Морровинд мне нравится больше.... нооо Дагерфол не переплюнуть. А что до жадности Тода Говарда ЕТО ЕГО ИГРА ОН СОЗДАЛ СЕРИЮ С НУЛЯ И ИМЕЕТ ПРАВО ДЕЛАТЬ С НЕЙ ЧТО ХОЧЕТ!!!!!!!!!!!!!!!!
Ну каждый действительно имеет права делать что хочет, как и каждый в праве критиковать) Что касается оказуаливания, то полностью согласен, сам в обзоре Скайрима эту мысль высказывал, это разные игры разных поколений. Да, скайрим казуален, по этой причине многих отвернул от себя, и по этой самой же причине привлек к себе в много раз большую аудиторию. Каждому своё)
Да, каждая ставит во главе угла совершенно разные вещи. Осталось определить, какие из этих вещей во главе угла лучше. Для меня философская проблематика лора Морровинда важнее хорошего баланса Обливиона и кучи оригинальных квестов. В Скайриме мне вещь во главе угла даже трудно и назвать. Хотя основной сюжет в нем в принципе неплохой.
Для меня реальным минусом Морровинда является баланс. При офигенной сюжетке геймплейно морровинд - очень стремная игра. Свобода действий СЛИШКОМ большая. Неуравновешенные ничем механики позволяют создать убер-персонажа без тонких знаний механики игры, просто неумеренно юзая один геймплейный элемент. Даже если не знаешь фишек алхимии сам факт и возможность генерировать деньги тупо покупая ингредиенты и продавая зелья тому, у кого покупаешь - это слом экономики. Возможность в бою пить любое количество бутылочек - это слом боевой системы. Ведь их тоже можно заготовить любое количество через слом экономики. Если идешь по пути скрытности, то сталкиваешься с абсолютной силой хамелеона - снова слом боевой системы. Если воруешь - то внезапно оказывается, что воровать можно все, что угодно практически без последствий - снова слом экономики. Да и до убермагии додуматься не так сложно. Помимо этого возможность стать членом всех гильдий (а игра как бы к этому располагает), в том числе и отсутствие четких классов - это слом ролевой системы и прямой удар по отыгрышу. В общем Морровинд - это очень слабо продуманная игровая механика при просто офигенной сюжетной истории гармонично вписанной в офигенный ЛОР. В этом плане хорошо его сравнить с Обливионом, где как раз была проведена работа по фиксу всех этих дыр, в результате чего Обливион стал самой сбалансированной с точки зрения механик игрой от Бетезды (Скайрим снова поломал баланс уже за счет введения новых механик крафта и снижения требований к автолевелингу). Но при этом уже не осталось сил для создания сюжета адекватной силы.
@@SergosChannel В Обливионе эти вещи починили. Там можно нормально играть. Билд убермага ближнего боя, который тупо уничтожает все на сложности 100% надо строить по многоэтапной инструкции. Если просто спокойно играть - к нему не придешь. Других рецептов, которые бы поломали игру в Обливионе вроде нигде не светили. Хотя да, торговля зельями осталась. Но бесконтрольно их использовать уже нельзя. Плюс фиг ты получишь нормальный пестик и ступку пока не подрастешь в уровнях. И 100% хамелеон теперь собрать сложнее.
@Alex Peremey Я говорил про баги и недоработки в целом. А с тезисом про то, что в Обливионе стать слишком сильным не так легко, как в Морровинде со спеллкрафтом или в Скайриме с алхимией-зачарованием-кузнечкой, полностью согласен. но в Обливионе наверняка и своих грехов хватает: тот же автолевелинг, когда на первом уровне можно пройти Дрожащие острова на изи, а на 40м любая живность дезинтегрирует гг, по крайней мере это мое мнение.
Ага, ага, сбалансированная обла, где к 50 все противники облочились в даэдрик и без умной прокачки ты начинаешь сосать, хотя в рпг должно быть как бы наоборот И в морре как раз нельзя стать главой всех гильдий в отличие от Скайрима и обливиона
*Можно оставить комментарий... Но это не точно...*
В тени морровинд осталась не менее достойная игра Arx Fatalis!
@@xphumanikus Да, отличная вещь
Давай обзор на скайрим
Они же не бездельничали, а делали старфилд, потому притензии к тому что до сих пор не вышла тес 6 бессмысленны.
Я готов выключать твой ролик из-за наиграного нытья, о том: Кому нужны мои ролики, никто не будет их смотреть и в этом духе. Такое нытье отталкивает. Хочешь бахнуть ролик бахай, без псевдооправданий
2020 год, про Морровинд ещё помнят! Спасибо за видео, пустил настоящую ностальгическую слезу😢🙂
Так "Это классика, знать надо!"
@@SergosChannel Совершенно верно)
@@PRANKOR я её в этом году впервые прошёл
2021 Морровинд живее всех живых
2039 морровинд ещё в топе
Мне 43))) вчера опять установил Морру.)))) играйте друзья вопреки всему и несмотря ни на что
Классика бессмертна)
ооо,Морровинд :) помню то время,когда залипала в него. это была одна из первых моих игр и она меня очаровала. я целый день могла сидеть в игре,исследовать окрестности,делать квесты. шла спать далеко за полночь и мне снилось,что я все еще бегаю по Вварденфеллу по горам и дерусь со скальными наездниками :)) когда-нибудь поставлю хорошую сборку и пройду еще раз,поностальгирую..
Мне было 14 лет когда вышла эта легендарная игра, и тогда же папа купил первый компьютер. Вместе с компом в подарок ему дали 3 игры. CS , Max Payne и The Elder Scrolls 3 Morrowind. Когда я в первый раз сел за Morrowind, реальность для меня перестала быть интересной. Охххх... Как сейчас помню как я пытался спереть в лавке у каджита доспехи и оружие потому что у меня было всего пару копеек. И он меня постоянно ловил и ловил и бил по морде зовя охрану, помню как на меня напал ассасин в таверне, помню любвеобильных скальных наездников и многое другое . Даааа.... Morrowind был для меня самым интересным и впечатляющим приключениям на то время. И эта Божественная музыка, это музыка моего детства. Еххх где мой 14 лет, скажи мне Morrowind!!?
Недавно решил, все-таки, попробовать поиграть и узнать, что же такое этот ваш Моровинд. Поставил сборку Фуллрест Репак. Какая же это крутая игра! Затянуло не на шутку. Однозначно лучшая игра серии 💗. Единственное к чему пришлось привыкнуть, это старый движок и боевая система. Спустя час невозможно оторваться.
В ролике по морре неизбежны ностальгические слёзы)
Ты в принципе прав, про морру сказали всё и давно, да и "дедушками" она переиграна множество раз, что не мешает например насладиться контентом)
Согласен, иногда тоже бывает настроение что-нибудь по интересной игре-вселенной глянуть, типа Сталкера и TES, даже без полезной информации, просто покайфовать от рассказа 👍
Хз писал ли тут это кто-нибудь, но я напишу. Анимация зверорас в Морровинде так сделана СПЕЦИАЛЬНО, она отражает анатомически правильную форму конечностей ящериц (аргониан) и кошек (хаджитов).
Ну да, это вроде очевидно. Жаль автор не догнал)
@@ThomasBlack452 Меня кстати раздражает как виляют задницей персонажи Скайрима во время бега. Я играл за мага, там это хорошо видно, когда он в робе. Если бы я играл женским персонажем я бы это еще понял, но я играл мужским. А вот в Морре такого не было.
Т.е. вопросы к физике, на самом деле, есть во всех играх серии. Кто что готов терпеть.
Первый компьютер с карточкой Radeon 9200. До того играл на PS и Sega mega drive. Игры были в 2D или плохеньком 3D. В декабре 2003, сдал все зачёты в техникуме и отправился на заслуженные каникулы. Вот тут то, друг и рассказал мне, про крутую игру, в которой можно бродить до усрачки и при этом не обойти всю карту. Название только, он, назвал не правильно (Bloodmoon), ну я пошёл и купил, потом пришлось идти за Морровиндом. Надо ли, говорить, что после 2D игр, Морровинд казался божественным откровением.
Правда мне не нравились все эти слащавые эльфы и я сразу попёрся на Солтсхейм, так как там были правильные пацаны в лице нордов. А когда дошли руки до самого главного квеста, я уже был уровня 25 или около того.
спасибо за контент, как раз спустя годы пробило на стопицотое прохождение)
Спасибо за отзыв =)
Один и любимых способов расслабиться - прибухнуть, включить видос про Морровинд и смотреть, пуская скупые мужские слёзы ностальгии...
Главное, со скупой не переьаощивай, а то некоторые из клинков уже докатились )
Что я ощущал в 2002 году играя в Морровинд?
На выход игры мне был 41 год. Игра бомба. Произвела очень сильное впечатление, и графикой, и исследованием мира.
Так она и осталась, одной из лучшей РПГ вообще.
А сейчас уже такое вряд ли сделают. Всё херачат на потоке тупо ради бабла, уроды... А посему нет и смысла покупать новый комп и игры. Вполне достаточно старых проверенных шедевров.
Я после того, как переиграл во все серии ТЕС перестал в РПГ играть в принципе. Просто не могу ни одну воспринимать серьезно после этого.
Новый комп все же есть смысл покупать просто для того, чтобы он выдержал графические обновления любимых игр. )).
@@alexperemey6046 Первую и вторую Готику можно смело играть. Она атмосферная и от Морры отличается прилично.
@@x-comufodefense942 Не. Слишком детский и примитивный сюжет.
Отличное видео, Сергас. Морроуинд шикарен.
Хотел бы высказаться по поводу системы кубов.
Думаю, что, ставя моды, новый игрок все же лишается опыта в классической системе боя. Это все-таки нужно прочувствовать, как это органично работает в системе самой игры.
Тут 3 фактора:
Первый - даже учитывая анимации и шанс попадания, когда сражаешься, ты чувствуешь влияние рандома, как уравновешивающее твои и NPC возможности в бою, в том плане, что правила игры действуют на игрока с той же силой что и на NPC. Просто, если смотреть от обратного, то боты ни за что не будут умнее, чем игрок, и последний может использовать свой творческий потенциал, получая преимущество и сводя интерес конкурентного боя на нет. А здесь сама величина не позволяет её абьюзить здесь и сейчас. Да, это лотерея, но лотерея, которая правильно держит тебя в напряжении и ожидании торжества твоей прокачки над очередным монстром.
Второй - как раз таки прокачка. Она завязана на вышеописанном, и тебе большими порциями выпадает доза эндорфинов, когда ты прям чувствуешь рост успешных попаданий с ростом навыка владения оружием. В плане импакта это не сравнить с возрастанием урона на единичку, в котором ты ярко не видишь своего прогресса.
И при том, что последнее также присутствует, за счет непосредственно снаряжения, прогресс уже получается двухуровневым. Ты чувствешь свой рост явно - удовольствие от прокачки выходит выше, я гарантирую это!)
Третий - субъективно, но, все же, полностью не контролируемая тобой величина, не важно какая, включает воображение, там, где ты мог бы довольствоваться готовой картиной перед глазами, не задействуя непосредственно Тебя, игрока.
По сему считаю, что попробовать и прочувствовать систему в её классическом виде должен каждый.
В морр периодически играю до сих пор, с момента выхода игры. Скайрим один раз прошла и больше неинтересно, все доступно и слишком прямолинейно. А морровинд каждый раз показывает тебе новую игру. Обливион для меня золотая середина. Но и он интересен только со знаком атронах и на высокой сложности.
В Обливионе баланс лучший в серии. Этим он и интересен. А Морра - это мир и сюжет. Геймплей - это просто приложение к ним. Но бесконечно играть в это я бы не стал. Все равно начинаешь - и все становится слишком знакомым. Обливион же достаточно один раз пройти на максималках и второй раз по два меча на одного зомби стачивать уже просто лень.
Сказали пиши комментарий я пишу... Не стоит акцентировать внимание в видео на том что " Да его никто не посмотрит" возможно через год на нём будет 50к просмотров и это будет звучать странно для подписчиков канала. Просто усердно трудись над контентом и будь честен перед своей аудиторией, при таком качестве контента она (аудитория) появится неизбежно. Слышишь? Неизбежно.
А ещё я отмечу очень понравившийся момент именно в данном видео. Это звуковая вставка из самой игры при представлении каждого из плюсов игры. Заморочился, сделал, и сделал шикарно.
Спасибо за ролик, мне очень понравилось.
Да это же из района шуток, а не разочарование или что-то в этом роде, будут просмотры так будут - нет так нет. Спасибо за комментарий, будем стараться дальше =)
Любимая игра - всем советую сборку модов от фанатов для фанатов с духом ванилы, удобной установкой, и всем идеальным что вы можете приставить - называется fullrest, готика 2 тоже одна из любимых игр , старый лагерь из 1й готики, я смотрел кучу обзоров по Морровинду , играл , но всеравно я люблю смотреть обзоры и видео по ней и захватывает как в первый раз спустя время - мне кажется это то , что способно тронуть любого , всегда и в любое время - это Морровинд!
Будут смотреть ,мужик ,будут .
По своей самой любимой игре я все и всех ролики смотрю и пересматриваю .
В готике такая же Боёвка на кубиках, лол. Просто там это чуть замаскировано. Есть фиктивное попадание, когда ты попал, но снял символическое количество очков. А есть попадание, где отнимаются очки согласно атаке оружия
Это адекватнее выглядит...Просто,в Готике 2 попадание хотя бы за играком!
Хороший ролик. Мне нравится. Я буду смотреть.
И да, обязательно устанавливаете Fullrest repack. Минимум гейплейных изменений, никакого вясянства ( в отличие от CHaos heart, например) исключительно улучшение визуала( до уровня Облы как минимум, а учитывая уникальный дизайн Морры, то и на фоне Скайрима будет смотреться достойно) плюс при запуске новой игры( да, без того великого схода с корабля в Сейда-Нин, но эту опцию вы тоже можете выбрать по желанию) вы можете выбрать режим дополнения. 1. Только графика и исправление багов. 2. Вышеперечисленное и небольшие( но лорно обоснованные добавления и изменения в ванильные квесты) и чуть чуть подправленный геймплей. 3. Много нового контента( но невьебатся как основанного на лоре( обсуждения о добавлении какого-нибудь крошечного квестика на форуме ведутся годами) и не очень лорные, но очень нужные нововведения в геймплей . И нет, я никаго отношения не имею к команде Fullrest, я обычный член культа Свидетелей Тодда Говарда который обожает когда его игры становятся ещё лучше благодаря моддерам
В Морре хоть каждый мог пользоваться чем угодно, но если эти навыки не были прописаны у тебя как главные, хоть при выборе класса, хоть при создании своего, чертус два ты сможешь повысить уровень и прокачаться.
Та даже так можно прокачать навык до 100 со всеми бонусами
классный ролик, аж затянуло, хоть мне и 13 эта игра просто лучшая. я до сих пор играю в морру 🤗
Терпел твой опус, пока не услышал про "хорошую" боёвку в Готике )))
1. Сюжет - полная лажа, с чего это уголовник на свободе должен спасать какой-то чужой наглухо звезданутый остров? С чего это император решил, что уголовник станет это делать? С чего это мастер-шпион, имея отличную команду, палец о палец не ударил, чтобы разобраться что тут происходит, пока не явился ГГ? И таких вопросов - не счесть )
2. Открытый мир открыт только благодаря автолевеллингу противников и контейнеров, что бред по определению )
3. Боевая система гибридная и что? Не понимаешь как ты можешь не попасть мечом по стоящему рядом противнику имея навык 20? Видишь ли, тут нужна такая штука как фантазия. Если ты не умеешь сражаться оружием, то в бою ты действительно будешь много промахиваться, можешь выронить оружие без посторонней помощи или поранить самого себя. Не можешь это представить? Это игра на фантазию, тут без фантазии делать нечего )
4. Баги? У тебя и у миллиона малышей Windows лицензионный? Ты за ним следишь, обновляешь? У меня лицензионный и по совершенно случайному совпадению я не помню никаких багов, вот же странно, да? )
5. Старая игра - устаревшая. Извини, но эта претензия уже на уровне клинического нарушения ЦНС и да, ты зелёный ньюфаг )
6. Поставить мод, убирающий промахи? Гениально!! А есть мод, добавляющий в главное меню кнопку "Победить", там же, кроме промахов, ещё куча трудностей есть, а оно нам надо?)
Но за уважение к Морровинду, спасибо ))
Ну раз такое дело, то отвечу, хоть по факту все это вкусовщина:
1. Как минимум потому что враг не злой потому что злой, а имеет свою мотивацию, плюс несколько неплохих поворотов. И, насколько я помню, вся это кутерьма с уголовником всеже связана +- с какими-то пророчествами и нашего героя освобождают не просто так, тут возможно ошибаюсь или с готикой что-то путаю.
2. Ну... Если так подумать, иначе то и невозможно, либо мир, где локации открываются по мере роста уровня, точнее ты не можешь дать дюлей врагам на более сложных локациях, поэтому закрыты до тех пор, пока местных вражин не потянешь, либо открытый мир полностью открыт, но враги подстраиваются под игрока, точнее, если брать Морровинд, более правильным будет сказать, что враги меняются на более сложных. Тут уже каждому своё.
3. Фантазию раскрываю в столпах вечности, вратах балдура, divinity os и других подобных, где вижу лишь очертания героев сверху, а в РПГ от первого лица с нон-таргет системой и погружением всеже хотелось бы видеть анимации уклониения/промаха в сторону, а не строчку текста. Равно так же мне приятно видеть что при срабатывании защиты гг поднимает щит, а не просто пишется "вы защитились".
4. При чем тут винда? Недавно ради интереса попробовал на xbox по gamepass, таже самая игра с теми же болячками, или ОСь консоли у меня тоже неофициальная?
5. Ну да, так я вижу игру, и что с того? Проходил игру в 2015 после облы и Скайрима, она мне видится устаревшей, или мнения имеют право высказывать только прожённые олды с лозунгом "все современные игры говно, вот не то что раньше!"?
6. Я играю как я хочу играть и рассказываю о том как я играл. Равно также как фанаты Морровинда любят вторить "Скайрим хорош только с реквиемом", которые тоже играют как хотят, со всем уважением к фанатам проходить dark souls на танцевальном коврике с инверсированным изображением за 1 минуту, но если мне что-то не нравится, то я стараюсь это поправить, а не смиряться, плюс ползунок сложности повыше привычного никто не запрещает ставить, чтоб немного компенсировать облегчение из-за отсутствия промахов
.> Сюжет - полная лажа, с чего это уголовник на свободе должен спасать какой-то чужой наглухо звезданутый остров? С чего это император решил, что уголовник станет это делать? С чего это мастер-шпион, имея отличную команду, палец о палец не ударил, чтобы разобраться что тут происходит, пока не явился ГГ? И таких вопросов - не счесть )
Сюжет гениален на самом деле. Но его недостаток в том, что он требует определенной внутренней подготовки и знаний истории и религии, чтобы прочувствовать все ньюансы. Сам Киркбрайд был очень странным чуваком. Среднестатистический современный геймер там мало что заметит, хотя может почувствовать некое непонятное ему очарование. Но не поймет почему.
В плане заключенного - была сделана ставка на то, что он может быть Нереварином. Т.е. ставка сразу была сделана на провидение и судьбу. Кай Косадес же своими поручениями просто готовит Нереварина к его миссии.
@@alexperemey6046 О каких знаниях истории и религии вы говорите, в реальности были события аналогичные морровиндовским? ) И какая религия и как должна трактовать всё это?
@@Поменяйте_НИК_на_осмысленный Да, в реальности были события, вдохновившие Киркбрайда на сюжет Морровинда. Собственно Морровинд построен как фентезийная перепевка всех этих событий, перемешивания их в оригинальном ключе. Так пишутся любые гениальные фантастические произведения собственно.
Для понимания Морровинда надо понимать прежде всего христианские паттерны, паттерны иудейской истории, возможно есть элементы и условно-восточных религий (как минимум визуальный ряд оттуда), но их я знаю плохо, поэтому эти элементы я не вижу. Но Киркбрайд человек Западного мира, поэтому скорее всего его понимание восточных элементов тоже не глубоко и влияние их на понимание сюжета чисто косметическое.
@@alexperemey6046 Ну, вы бы указали какие паттерны взяты из христианства, кроме подлечивания и подкормки нищих.
"Сюжет гениален ... требует определенной внутренней подготовки и знаний истории и религии, чтобы прочувствовать все нюансы... Среднестатистический современный геймер там мало что заметит, хотя может почувствовать некое непонятное ему очарование. Но не поймет почему." - Это, конечно, гениальный ход дать сюжет, который никто не поймёт по-настоящему)
Вы действительно считаете, что история христианства способна внушить очарование кому-то, кроме серийного маньяка ? С момента становления господствующей религией западного мира христианство - это одна глобальная бесчеловечная компания покорения, подчинения, оболванивания, террора, уничтожения несогласных, садизма и тщеславия с толикой сладкого елея для покорённых. Всё построено на лжи и насилии. А кроме того за признания провидение и судьбы добрые католики сожгут вас живьём, даже если вы спасли страну как, например, Жанну Дарк
И наконец, главной и единственной, хотя их две)) целями Нереварино должно было стать 1. свержение ложных богов Трибунала и 2. изгнание грязных нвахов. Нормально так посылать в свою провинцию агента, которому суждено отобрать её у тебя ))) Трибунал я тоже не свергал, зато убил своего единственного преданного друга и последователя Дагота Ура
Главная особенность Морровинда - ставка на вау-эффект, там всё необычно и гипертрофировано, а логика... да кому нужна эта логика. Ну, вот мне нужна )
Играл в неё когда она вышла, лет мне было...16-17 наверное)))
Эх ностальгия, прям расплылся в улыбке. На тот момент она показалась мне ооочень интересной, сложной и вообще, маркеров то не было, думай сам, что называется))) сейчас бы так в играх, хоть мозгами пошевелили бы.
Ну, как показывает практика - такие игры действительно нужны, имеется ввиду сложные, тот же Dark Souls или хайп вокруг WoW Claasic
Morrowind в день релиза выглядела именно так, как сейчас выглядит Skyrim. Это даже объяснить сложно. Все проблемы, что вы видите сейчас, тогда еще даже не воспринимались таковыми. Фантазия и погружение в волшебный мир делали все то, что сегодня призваны делать технологии.
В 2005 или 2006 году, познакомился с этой игрой, залипон был на 2е недели где то! Благодарю за обзор!😊👍
Благодарю за похвалу)
Лучше морры, наверное только врата Балдура!
Более продуманной игры я не встречал.
Но у морры есть ламповость и ощущение полной причастности к миру в котором находишься. Эти достоинства перекрывают с лихвой многие современные рпг.
Обла и скайрим лучше, как ни крути
Без сомнения, лучшая часть серии.
Лично мне морровинд и скайрим зашли абсолютно одинаково
@shogun 123 Я даже не знаю как это объяснить, это как вопрос типа "кого ты больше любишь, маму или папу", лично для меня
@shogun 123 нет самого главного - конструктора заклинаний. Игра из-за его отсутствия становится настолько прямолинейной и тупорылой, что вообще бессмысленно как то играть - ничего нового ты не придумаешь, просто прокачаешь всё до сотки и будешь убивать драконов с 3-4 тычек на легендарной сложности, не с чем экспериментировать, нет простора для творчества.
Лучшая игра серии свитков, вот что думаю. По поводу боевки и промахов, не согласен - просто нет анимации уклонения/уворота, но даже без модов можно такое додумать(особенно любителям dnd).
Добавлю от себя, что хотелось бы видеть в игре на случай мифического ремейка
1. Физику, причем куда более проработанную чем в скайриме, что-то вроде революции от халфы, но на уровне нынешних игр)
2. Поведение нпс, статичны в большинстве своем(ну модами уверен можно исправить это), сделать более разнообразное(например чтобы Кая Косадеса пришлось искать 10 часов и найти случайно пьяным в стойле гуаров, потому что он перебрал скумы, пока коротал один из пасмурных вечерков)
3. Квесты в стиле Обливиона, или же вариативные, а не просто выполнил/провалил
4. Навыки из Скайрима... все что было в Морровинде сохранить, но добавить как в скайриме очки способностей и ветки навыков, где можно что-то свое выбирать
5. Ну и анимации естественно.
И можно выигрывать приз игра года с ремейком))))
Так перки из Скайрима это же "введение для грязных казуалов", трушной считается прокачка характеристик персонажа и навыков владения. Мифический ремейк не такой уж и мифический, если конечно Майки планируют отбить вложения нормальными играми, а не доильнями, в любом случае, в связи с недавним выкупом можно ждать чего угодно.
@@SergosChannel Согласен, вообще "тру-игроки" проходят всю игру в стартовых тряпках и только голыми кулаками.
А если серьезно, то можно ими как и загубить сделать дисбаланс, так и наоборот разнообразие. Мое видение в том, чтобы сделать ограниченное их количество с невозможность все взять, что уникальности сочетаний и/или отыгрыша) Да и не важно, это просто фантазии)))
@@Shambo_Games Ну, увидеть бы хоть какой-нибудь ремейк, а остальное не так и важно.
Всё очень круто. Так держать! Обоссусь от счастья, если запилишь обзор по Готике 1-2
Врятли выйдет, видешь ли, как по мне, обзор, особенно ностальгический, нужно пилить зная игру досконально, с Готикой у меня такого опыта нет, в отличии от той же серии TES. В этом смысле есть годные обзоры Готики, от людей, которые реально шарят в этой серии.
@@SergosChannel Не, просто ты в этом видосе привёл в пример Готики. Вот я и подумал, что ты играл. А так - да, не знал
@@akciy_vs_krypta играл конечно, только не очень много
О! Его величество годный контент, добро пожаловать в коллекцию избранных каналов.
не знаю тут кому как, мне по атмосфере больше нравится обливион, от саунда мурашки по коже)
Видос хороший, но в одном пункте есть ошибка: "можно быть кем хочешь и всегда пробовать что нибудь новое" так вот если пробовать новое то вы будете этим новым промахиватся в 90% случаев или же заклинание в 100 ый раз не сработает, в морре либо развиваешь что то конкретное либо тебя нагибают грязекрабы потому что не можешь по ним попасть новой секирой
Вообще в моровинде мало свободы выбора так как если ты маг то ты имба, если не маг то ты лох. В других частях это пофиксили
@@redfatzebra1363 ну, вообще, нихуя
Сделать имбовый билд можно не Кастуя заклинаний, ибо есть зачарования и алхимия
@@funnyvalentine8738 этого всё равно не достаточно, так как в морровинде намного легче использовать зачарование, магию и алхимию чем оружие, зачарование и алхимию, да и результат будет намного лучше в первом случае. Поэтому практически любой игрок выберет магию. Да и вообще в морре очень мало путей прокачки к примеру в скайриме есть верфольфы, изначальные вампиры и возможность крафтить вещи в кузнице, эти вещи дарят новый игровой опыт и желание пройти скайрим ещё раз
@@redfatzebra1363 при создании кольца, которое может стрелять высасыванием жизни, потребность в магии отпадает полностью
Плюс, очень эффективно пользоваться даэдричнской дайкатаной на фулл высасывание жизни и уязвимость
В морре также есть вервольфы и вампиры, которые также дают кучу реиграбельности, только еще и хардкора(плюс кланов в морре сразу 3)
Ну и в целом гильдий больше в морре
@@funnyvalentine8738 те вещи о которых ты говоришь не доступны новичку в морре, поэтому и расклада дел они не меняют. В морре нету истинных вампиров, а верфольфы не дают какойто новый игровой опыт так как они сделанны хуже чем в скайриме. Гильдии можно проходить за кого угодно поэтому они не меняют того факта, что в морре очень узкая вариативность
Помню, как мы с ребятами Морру копировали на болванки и передавали друг другу (и я не на столько старый 23 всего)
что?
В качестве свободы лучше привести Скайрим? Очень смешно. Вот смотрю я на бессмертного Лукана Валерия и ощущаю всю свободу. Я даже чертового торговца убить не могу. Он даже не сюжетный.
А замки? "Взломать нельзя, нужен ключ". Ну да, у обоссанной двери в подвале явно невзламываемый замок, а как иначе? Свобода так и прёт...
Держи в курсе
Зато в скайриме больше свободы для создания разных билдов
@@nutonix8301 Мсье, скорее в скайриме ты можешь в одного персонажа впихнуть сразу все: он и маг, и вор, и боец с секирой. Но вот билдов не может быть больше, тк в Морровинде просто параметров больше существует для их комбинации. Взять хотя бы бездоспешный бой, разную длинну клинков, наличие класса средней брони.
@@ThomasBlack452 в Морровинде вкачивается всё до 100, билды отличаются тем, какой ты шмот надел и как зачаровал его. Ну и тем, взял ты знак атронаха на старте или нет)
СПАСИБО ❤👾🕹️🎮🔝⏯️за ролик
Сейчас похожу по настольгии, с модом "Фул Рест".
Играл в него как только появился, из-за неё чуть курчавой не завалил.
449 подписчиков🤔
Что произошло? Мне кажется, что раньше их было больше, хотя, я не уверен.
Лично мне доставляет удовольствие смотреть твои видео как годами ранее, так и сейчас.
Спасибо за видео, вышло очень классно!
Привет. Видимо, подписчик со старого канала ) Так вот - это новый канал, начал заного, так сказать.
Спасибо за похвалу)
@@SergosChannel окей, спасибо за ответ, я просто создал новую страничку в какое-то время назад, сразу подписался и начал видосы смотреть. Порадовало, что контент поменялся, а то, что кол-во подписчиков ниже, чем было, заметил только сейчас😅
Здоровское видео, мне понравилось!
кул, мне понравилось, спасибо помог с выбором!
купил 2 диска. первый пиратка, второй 1с, ну и конечно же в стиме купил, я обожаю эту игру
Проиграв буквально несколько лет в Морру, только спустя 20 лет из видосов узнал что у неё проблемы с боёвкой. Когда фанаты меча и магии 10 частей к ряду дрались через пошаговый бой, что аж потом в жизни местами хотелось нажать пробел, увидели Морру, они сказали спасибо, что это несколько упростили, для них небыло ничем необычным промахиваться мечем в упор. Для тех кто любил рпг, это было вообще органично, я не помню чтобы кто-то ругался на боевку. Это некая особенность, дань времени. Никто вроде не говорит о том, что в шахматах боевка хромает. А теперь к сути.
Я много видел видосов про Морру, то что о ней говорят - это частности. У игроков Морры была и есть только одна проблема, одна! Ты в ней живешь и львинную долю времени все вылизывали и свои квартиры в Балморе и других городах, а если не вылизывали то устраивали там склад из таких стопок нужного хлама. Ты проходишь игру, разные квесты и как сорока тащишь всё что дороже 2000 септимов. Основную массу скампу, но редкие вещи, оставляешь себе. У тебя персонаж у которого всякие разные зачарованные кольца, амулеты, да чего только нет. И наступает момент, когда хочется во-первых какого-то действительно привелегированного места, замка своего или трона, который тебе бы выдали за победу над Дагот Уром или за заслуги какие-то, чтобы ты туда всё унес и как бы поставил точку. Этого нет. И ты такой как-бы недозавершенный игру проходишь. Но это тоже половина проблемы.
Ты набрал кучу всего и наделал кучу всего интересного и... тебе некому это показать. Всю эту потрясающую историю видишь по сути только ты. Это всё произошло только с тобой, то какой ты крутой и прикольный видишь только ты. Да, ты хочешь показать друзьям и показываешь, приглашая домой, но у них своя история и они сами хотят тебе всё показать. Без приколов, но я уверен, читающие подтвердят что таскали сейвы на дискетах, чтобы показать друзьям перса и свое барахло. Даже сейчас, обратите внимание, под каждым видосом, спустя 20 лет, все изливают душу и делятся тем, как они проходили эту игру. Вот на этом моменте действительно опускаются руки и это станивится причиной того, что ты перестаешь играть. Осознание некой бессмысленности нахождения себя на этом осторове больше. И как позже выяснится, это несколько совпадет с судьбой Нереварина, который тоже пропал с радаров, вместо того чтобы стать влиятельным персонажем.
Именно по этому Линейдж 2 так засосала тех, кто играл в морровинд. То что твои шмотки видят и твои достижения соизмеримы с другими игроками. Уж в эту то игру я смогу играть без непонятного финала думали все... до первого вайпа.
По поводу боевики, все имеется ввиду восприятие игры из современного гейминга, конечно в 2002м к боевике никаких вопросов не было. Про то, что игра вознаграждает недостаточно - не знаю, где-то домик подкинут, где-то золотую марку дадут, вроде хватило. Но вот ММО-элементы..... У меня сейчас забавное ощущение, словно ваш коммент из какого-то 2002-2004 или около того, когда все вокруг да и я мелкий с друганами грезил "А вот как круто будет, если можно будет играть в Готику, но вместе с пацанами, чтоб вместе орков бить и трофеями мерятся". Но шло время, и сейчас уже столько онлайновых развлечений в виде ммо вследствии переквалицировавшихся в сессионки и игры-сервисы, настолько этого много, настолько всю эту тему шмотничества замонетизировали батлпасами и подобным, что исходя из года 2023 уже хочется просто одиночных игр. В этом плане "тот самый" онлайн наверное был только в начале-середине нулевых, в том же Классическом ВоВе, когда там действительно были эти редкие легендарнве шмотки, которые выделяли людей с достижениями.
@@SergosChannel Да, ваша правда. Действительно, прочитав Ваш коментарий, поймал себя на мысли, что когда-то это был прям минус, действительно из которого и выросли ММО и да, действительно, обошлись с пользователем мягко говоря жестоко. Когда-то хотелось кооперации, а сегодня уже действительно возвращаешься, чтобы небыло вообще никакой кооперации, чтобы придумать что вот Хул хромающий по Балморе - теперь мне друг) Чтобы заходя в игру не закрывать 15 рекламных внутренних предложений и чтобы в игре прям небыло коробок, внутриигровой реал валюты, прем аккаунтов, СКИНОВ!! ахах Кстати, как гениально сделали в киберпанке, отвечаю я аж орнул как якубович "ДА ЛАДНО!", что носишь ты для эффекта одни вещи, а для внешнего вида другие. По тому что в морровинде, ты всегда сверкающее в халате чудо, который одет в разные доспехи, как ёлка.
2:54 про знакомство Сергоса с Морровинд
Отличное видео! Спасибо!
Ладно, ладно, подпишусь! Уговорил)
P.s:решил посмотреть на кол-во подписчиков. Ожидал что их будет тысяч 50-100 минимум) а их...
Спасибо) Интересно, почему многие так пишут, не рождаются же каналы сразу с огромной аудиторией.
@@SergosChannel ну, просто контент качественный и интересный, да и видео старое, вот я и подумал)
Я почитал другие комментарии и понял что это второй канал, но это все равно не объясняет столь малую аудиторию ∠( ᐛ 」∠)_
1:56 оба варианта отпадают, просто нравятся твои видео)
В Моровинде еще не было маркера на карте и фастревала до любой точки на карте. Нужно было ЧИТАТЬ описания локации чтобы найти нужную пещеру в той части карты в которою ты собираешься.
Прочитал, проанализировал, пошёл в пещеру, прошёл пещеру, а потом оказалось, что надо было в соседнюю)
@@SergosChannel давненько я играл, но вроде как там одна из пещер, основной квестовой линии, открывалась только ночью или при свете луны. Как-то так. Было весело =)
@@Sketlaver Вот такая тоже была, но тут не терпимо, просто подождать надо было. Самая веселая была с корявым переводом, или с корявым описанием (зависит от того, была ли это ошибка только перевода или начиная с оригинала), где говорили, что пещера на северо-западе вроде от квестгивера, а на самом деле она была просто на западе или наоборот, точно уже направление не вспомню, но случай такой точно был.
18 июля 2021. Про Морровинд ещё помнят :) а некоторые даже хотят поиграть.
Да помнят конечно, игрушка конечно становатая, но многим заходит)
@@SergosChannel очень хочу поиграть, но отпугивает боевка..
22 июня 2023 )
2:48 тайминг видео - я уже скачиваю морру!
Плюсую все сказаное, morrowin N1. Отличный обзор!
2021 год. Помнят и будут помнить и играть ;)
В целом то конечно. Тут как с любой классикой в любом виде искусства - музыка, фильмы, так и игры. Есть актуальные вещи, а есть что-то вечное, другой момент что классику любит намного более узкий круг лиц.
@@SergosChannel В игровой классике - её любят только те, кто в неё когда то играл. Сомневаюсь, что современным игрокам (тем, кто пришёл в игровой мир не более пяти лет назад) будет интересно играть в Morrowind. Для них там ни глафики, ни звуков, да ещё и тонны текста, который нужно читать, чтобы понять, что вообще тут делать.
@@joseywales486 Современные игроки тоже не все повально идиоты. А для графики в Морровинде есть реплейсеры, ретекстуры и великий и страшный MGE XE
2023;)
В целом согласен)
Хотя... добавлю парочку оговорок:
1) убийство важных (квестовых персов). Ну... можно конечно, но только если это ни на что не влияет, то смысл тогда в таком? Хз, мне как-то фиолетово, можно ли убить персонажа. Я с ним разговаривать хочу и проходить с помощью него сюжет, а не убивать. А если его смерть влияет на какой-либо сюжет, то насколько я знаю, в геймдеве такое опасно проворачивать из-за возможности появления кучи ошибок в скриптах. В общем, либо бессмысленно, либо держи поломанную игру)
2) по поводу "советую всем играть" - вот тут тоже не очень согласен, потому что на серию ТЭС есть очень негативные отзывы, что игры очень пустые и "ЭТО НЕ РЭПЭГЭ ПАТАМУШТА НЕТ КЛАССОВ, ИГРА НЕ КАК ГОТИКА, ОТСТОЙ!!!!!!!". Я бы лично посоветовал играть именно тем людям, для которых важны не активности в мире, а САМ мир. Эдаким "путешественникам" и "исследователям", которым важно не столько закончить игру, сколько почувствовать её и побыть в ней. Это, кстати, одна из причин вот этой тактики, когда ты заходишь в любую игру ТЭС по 50 раз в год, пробуя разные отыгрышы, но так и не завершаешь её)
Но а так обзор классный, приятный голос и подача) Сам щас в Морру играю за чистого мага
1) Ну всёравно же эта эфимерная свобода, когда скрипты не мешают ничего делать, прельщает. Со скриптами, как мне кажется, всё просто, по крайней в морре - есть персонаж, который выдаёт квест и принимает квест, после сдачи квеста открываются ещё квесты с другими персонажами. Поэтому, тут и сделали так, что если убьёшь сюжетного персонажа, то просто нельзя ничего не взять, отдать и соотвественно вся линейка квестов, а в случае с самыми важными - главный сюжет просто останавливаются. Да и даже если это решение вызывают какие-нибудь баги, когда Беседка вообще парилась из-за забагованности их игр..)
2) Ну тут вопрос вкусов, попробовать, как по мне, стоит. Другой момент, что кому-то зайдёт, а кому-то не зайдёт, это везде так)
@@SergosChannel 1) про ошибки в скриптах я говорил в том плане, что может быть ситуация, когда этот вот перс зависит от другого перса по квесту или просто взаимодействию, и при его смерти могут возникать всякие несостыковки в коде, когда например указано, что в момент N персонаж должен поговорить с другим, а тот другой мёртв, и тогда в логах игры создаётся зацикленность или аварийное прекращение работы, и с игрой может быть всё что угодно в зависимости от движка: от простой "заморозки" действующего персонажа до вылета игры. Похожий пример был с DA:O, когда в Пике солдата не хватало какого-то звукового файла под озвучку призрака, и игра вылетала с ошибкой. Ну то есть тут дело не просто в багах типа "персонаж сидит в воздухе", а намного более серьёзных.
И если в Морре такой сложной системы взаимодействия нет, и максимум там по квестам как-то персонажи связаны, то вот в последующих играх такое было бы очень рискованно. Да и не припомню современной игры с полностью смертными персами.
Плюс, игрок может не знать о связи убитого персонажа с квестом, и потом он просто не сможет таковой пройти. Сталкивался я с этим часто и это не самый приятный опыт. Я уж лучше разменяю вот это вот эфемерное чувство свободы на адекватно работающую игру.
Только не говори, что полюбил Морровинд всем сердцем: "Всегда..." Доносилось в ответ))))
Напоминает что-то из Гарри Поттера )
А если подрубить Chaos Hearts (который ещё больше даёт свободы) или другие масштабные моды, то это как второе дыхание! Сюжетка на голову в некоторых местах взлетает
Это который позволяет за Дагота Уровича встать и потом сделать с остальным морровиндом холокост, если правильно помню?
@@SergosChannel Ну примерно, так он перепобатывает полностью сюжет делая Морровинд объектом страстей 3 сторон, Империи, Альмасиви и Шестого дома. Ну и доработка многих мини сюжетов, по типу великих домов или гильдии магов (в которой тебе можно будет взять ученика), ну и куча механик, по типу наемников или книг заклинаний. А так спасибо за обзор, досмотрю и примусь за другие, повезло, что наткнулся на твой обзор TESO.
@@ТимофейФилиппов-в6б Спасибо за похвалу) Помню что вот что-то такое качал, про империю не сном не духом, а вот отсутствие выбора стать на сторону Дагота в оригинале расстроило, вроде РПГ же, выборы все дела, мне тут напрямую предлагают присоединится, а нельзя, благо нашёлся мод, что исправляет эту досадную оплошность.
Никуда она не взлетает. В Морровинде свобода - это враг сюжетки, а не ее друг. Увеличить ее еще больше - значит просто поломать игру.
@@alexperemey6046 Ну, тут конечно у каждого свое мнение, все же я считаю, что Трое - предали Неревара (спасибо спрятанному за тумбочкой документу), и после этого помогать Вивеку и предавать того, кто "трижды оказался прав" - отвратительный поступок. А на счёт того, что свобода поломает сюжетку, то отчасти соглашусь, сюжет уже явно не будет таким же, что точно его "сломает", но будет ли он от этого хуже? Думаю нет. Это как с мышцами, мы их ломаем во время тренировок, дабы в последствии они перестроились и стали крепче.
Я как член культа Свидетелей Тодда Говарда заявляю что не было бы никакой серии Свитков. На Баггерфоле она бы и закончилась без Тодда
Морровинд шикарная игра, я бы наверное с ней не познакомился если бы не поход в ТЦ в отдел с дисками где был сборник с Mount and Blade вместе с дополнением Огнём и Мечом и ещё 60+ модов поверх оригинала 2008 года. Каким хреном в эту сборку вошёл Моррошинд непонятно,это был 2010 год.
Ахахаха, заканчиваю смотреть ролик про Скайрим подписчиков 2,9к. Включаю ролик про Морровинд, и на фразе про нескольких фанатов смотрю число подписчиков уже 3к)))) растёшь, однако))
Ну так видосу то уже полтора года, тогда действительно подписчиков 50 вроде было)
Начали за здравие, закончили за упокой...
Только подумал: "Ну вот, наконец-то должное уважение к легендарной игре моего детства"...И ты решил поговорить про минусы...Да шучу) Все по фактам, без придирок) Спасибо за годное видео)
Тоже перепрохожу, не помню уже нихрена, приходится знакомых обзванивать.
Типикал)
Сюжет: не знаю про скай, но в обле точно тоже был интересный скрытый подтекст, только его уже надо было прям искать и чуть ли не выдумывать, например, та же ги магов погрязшая в политике и неспособная справляться со своими обязанностями, что в главном квесте, на самом деле все ет было подстроено дагоном, богом перемен, вот он и привнес перемены, а не просто убил\захватил и т.д., он давно мог открыть порталы и наводнить столицу, джофри был его чампионом.
Боевка, тут прям олицетворение поп фразы разрабов, что игроки не знают чего хотят или им кажется, что проблема в этом: да не в этом проблема, она просто реализована хуево, вот прям совсем, бедная. Автоатака на всю игру и это все, что игра тебе предлагает, а, ну еще блок, ет уровень фалаута 1 или бойцовского клуба. Нет никаких анимаций для промаха, что мешало сделать? Нет никаких сложных движений, что мешало сделать? Кучу уже игр делала нормальную боевку(готика - тоже, от статов зависит, просто без шанса на неудачу, но тот же враг может отпрыгнуть, что мешало Сосезде сделать так же; аркс фаталис, блейдс оф даркнес, прородитель дарк соулса и др), да даже если бы нет, что мешало добавить кучу действий, по типу рывок\перекат, но основанный на статах, т.е. действие имеет разные формы успешности и качества, оно всегда выполняется, но не всегда со 100% результатом, например, в рывке ты все равно огребаешь и т.д. Получится днд от 1 лица с экшон управлением и все было бы бодрячок, если бы фидбак был человеческий. Аи противникам улучшить, они же хлебушки, хотя бы дайте им спеллы\силы\зелья\свитки. Вот в чем разница в экшоне и статах? В одном случае уклон врага происходит от нажатия атаки на мышке, а в другом при промахе по кубику, но для игрока нет разницы визуально. Проработать этот момент можно и там, и там. Поставив задержку, чтобы враг не всегда удачно уклонялся или от статов более успешно настигаешь врага или наоборот успешнее уклоняешься. При этом все это не так сложно, если движок не полное гавно.
Сосезда, Сосезда никогда не меняется. Не понимаю любви к ним, компания, которая смогла сделать чудо из кривых\косых потугов. Правда магия Скурима на меня чет уже не подействовала. Отвратительное отношение к фанатам и будущему проектов после их выпуска. Компания вечных "студентов", которая сосет в плане скриптов, выдать радиант аи как некстген фичу, когда в готике уже давно такое было и куче других игр, для этого не нужно быть надмозгом, элементарная вещь из ~15 строчек скрипта, знающий инструментарий сделает это за пару минут, даже босс файт до сих пор сделать нормальный не могут. Технически игры всегда очень слабые, только художники молодцы и текстовики до облы. Уж не знаю чья это вина - движка или работающих с ним, или всех вместе взятых. Больше всего работающих с ним. В той же Обле, битва с главным некромансером, вам арену уже выдали для вас, ну сделайте вы пару скриптов и будет вменяемая битва, но эти долбаебы даже заклинания на смогли нормальные ввести ему в использование, а заклинания то есть, просто он в итоге использует 1 закл, которое сжирает всю ману, т.к. нахуй прописывать сложный скрипт что и когда использовать, делаем кастовать самое дорогое(разраб: я тут бля думать что ли пришел, где мои бабки, я разработчик из байовер), и идет пиздить тебя гавно кинжальчиком начальных уровней, убирая посох, который может воскрешать, когда на арене разбросаны кучу трупов - заневас блять. А сцены убийства императора или раскрытие предательства в темном братстве перед матерью - ебать они криворукие уебаны, даже любитель сделал бы лучше, используя просто констракшен сет, ну поставь ты предателя им за спину, начни с каста, который быстрее и позволит сократить дистанцию до другого, не ставьте гг в паралич, добавьте 2 реплики выжившим, если гг сможет их спасти, выглядеть начнет намного лучше, чем то убожество, что есть сейчас. Минимум вообще анимаций в игре, практически нет движущихся объектов, все стандартизировано, что уж говорить об уникальных, которые как раз таки нужны в таких случаях, что бы не выглядило по-уебански. Все приходится доделывать фанатам, которые еще и рады этому.
Морр понравится тем, кто любит читать, шарить за циферки(тут вообще дикий простор и кайф, та же механика брони\урона, не то убожество из новых частей, а где легкая броня отлично защищает от легкого оружия 75%, но сосет от остального 0-50%, а тяж отлично защищает от всего 75%, но только в рамках своего материала, ты оправдано платишь за этого весом, никаких тебе 10% для легкой и 20% для тяж), а че с магией тут можно делать, ваще пушка, но именно делать, выглядеть все будет так себе, хотя армия из 100 существ под бафами выглядит внушительно, другие себе такого позволить не могут. Понравится тем, кто любит погружаться, а не быть на аттракционе, готовый простить корявость многих элементов. Удачно подсадил подругу, которая ненавидит, когда ей начинаю втирать как че работает, но сам результат нравиться, когда можно делать так или эдак.
Из сборок еще могу посоветовать Rebirth. Ищите видео GamerZakh OpenMW for 2022, но не обязательно играть через опенмв. Если хотите максимум графики и сложных модов, то пока что играйте в ваниллу, опенмв еще не до конца в этом плане нагнал, зато в остальном он выигрывает.
Точку между дтф и ру поставить dtfru/retro/747457-ya-ne-ponimayu-morrowind вот тут наглядное противостояние скайримфана и морровинд фана(который был не везде прав, кстате), игры за разное любят и разные ца.
Мышцы надо качать, а довакин с хелгена двигается как все 🗿
Данмеры не делят Солстхейм ни с кем, он им нафиг не сдался. Вот имперцы - да)
Лучшая ТЕС.
Проходил Морровинд в 2002г. И джевел от 1С есть на СД диске (только игру с него не запустить).
В Обливион и Скайрим не играл вообще.
Из РПГ столь же сильные воспоминания о Готике 1. Ну и Might and Magic 4 и 5 "World of Xeen".
Стучу по клаве с 1986 года ). Только ПК. Никаких приставок.
Мне морровинд меньше всего понравился
@@-PRO-log-Чем? Графически? Технически она конечно уже не та. Но это не главное для РПГ (и не только).
@@x-comufodefense942 меня в морровинде больше всего бесило отцуствие маркеров к заданиям на карте. Я потри часа бегал непонимая куда идти. Асобенно запомнилось задание с пещерами уршилаку где я бегал искал их, да и еще каждую секунду на меня нападали птерадактили с динозаврами которых я колупал по 10 часов изза того что стамина была всегда на нуле изза того что я бегал и искал эти пещеры. Ну и еще боёвка мне ненравится в морровинде, и атмосфера тоже
@@-PRO-log- Атмосфера там очень даже есть. Видать не под твой вкус.
Боёвка нормальная, он зависит от прокачки умений персонажа, а не от скилла игрока. Ибо это РПГ, а не понятный огрызок механик.
Маркеры убивают дух исследования. Ты просто тупо идёшь по маркеру, и ни о чём не надо думать вообще (полная деградация и профанация). Понятное дело, что современное поколение приучили к маркерам. Чтобы они поменьше думали, а только платили бабло корпорациям за комфорт отключения мозга. ИМХО
@@x-comufodefense942 1. Атмосфера да, не под мой фкус
2. В изометрических рпг подходит такая система боёвки с промахами, а вот от первого лица выглядит и играется неочень. В то время еще жанр рпг от 1 лица небыл устойчивым, и тогда незнали как правильней сделать.
3. Если игрок нехочет иследовать мир или ему сейчам не до этого, то нестоит его заставлять. Вот я например в скайриме всегда сам выбираю когда и где мне иследовать мир.
И еще что меня раздражало в морровинде это то что нельзя быстро перемещатся из одной точки в другую как в томже скайриме
И я не говорю что морровинд плохая игра
Ааааа, ээээ....примерно двенадцатое поколение со времён выхода Моровинда начинает его обозревать понимаешь. 😁
Понимаю, поэтому и сказал сначала, что этот ролик носит характер "для себя" без каких либо притезаний на оригинальность
При том, что суть главного сюжета до сих пор никто правильно не раскрыл.
морровинд очень атмосферная игра.
Я не соня, я Кирилл
Мора - это глыба!
Главное, чтоб эта глыба не оказалась парящим над городом осколком луны, который если упадет, то всем будет плохо, а то есть тут одна)
@@SergosChannel Ну такой она и оказалась. Этот осколок луны похоронил серию.
Игра прошла мимо меня, так и не решился поиграть. Обзор классный, но играть всё еще не хочу)
Протестировать игру Беседки на баги(?!) Руки прочь, мрази. Беседка божественна своими багами
Чегось-чегось? Гильдия бойцов воюет с Мораг Тонгом? Может, ты имел ввиду Камонна Тонг? Хотя они с ней тоже не особо-то воюют, да и вообще, вступив в Гильдию бойцов, можно запороть только Гильдию воров, да и то, если не хитрить. А в Камонна Тонг тебя по любому не возьмут, хоть с Гильдией бойцов, хоть без.
Как бы все части свитков хороши
Скайрим, Обливион, морровинд
Говард не рушил древних свитков :)
The Elder Scrolls Blades...
@@SergosChannel ну для мобилок норм
А вот для компов это п*сец
Fallout 76 тоже не очень. Короче, в этом мнении скорее опираюсь на конъюнктуру беседки в целом, а не на предыдущие свитки.
@@SergosChannel при чем тут 76, если речь идет о свитках)
Вообще изначальные Свитки умерли вместе с Трибуналом и отстранением Киркбрайда, который эту всю вселенную и создал. Начиная с Трибунала это уже совсем другие Свитки.
эта миникарта на 13:34 это аддон?
Насколько помню - нет, карту можно сделать постоянно активной без модов
Надо будет поиграть и наверстать упущенное
Поиграйчне пожалеешь, только дай ему время
Я впервые запустил и не зашло, потом тоже самое, а потом на весенних каникулах решил по новой. И все, опомнился уже в конце последней четверти
Как вобще возможно протестировать такие колосальные миры? Это впринцепи не возможно, с этим нужно просто смериться. Я допустим поделил все по двум критериям. Есть ааа проекты, а есть топ ааа проекты с открытым миром, типа рдр2, ведьмак, моровинд, киберпанк и тп, тут я прошу все баги ибо их устранения попросту не возможно, а вот если это просто ааа проект, типа ассасинов, том кленси, смотрящие собаки, фар краи и тп, то тут бы я требовал полировку проектов
Я бы даже переиначил, если ААА разрабатывается полностью заного, то согласен, а если игра по старым шаблонам (например два последних ассасина), то конечно стоит полировки. Тем не менее Морровинд ещё ладно, это просто минус, не трагично, а вот если посмотреть на истерию с киберпанком, то такое ощущение, будто люди не видели игр от Обсидианов и Тройки на старте, которые вроде как, считаются классикой
А как русский язык установить
Я бы сказал, что боевка это фишка и особеность, диалоги такая же фишка
Не баг, а фича, да-да) Все зависит от восприятия. А вот, к слову, диалоги действительно фишка, вспомнить хотя бы гиперссылки на термины, которые кроме беседки только обсидианы в тирани 2016го (если не ошибаюсь) ввели.
@@SergosChannel Диалоги - фишка, боевка - не доделана. Хотя надо признать, что в той же Обле, когда попадаешь огненным шаром по противнику он может практически не нанести урона. А может нанести. При том, что урон фиксирован.
А все дело в том, что там та же "кубиковая" система, что и в Морровинде, только тебя дурят, что ты якобы "попал". Попал, но не отнял очков жизни, да. И в Готике то же самое.
@@alexperemey6046 Так кубики и сейчас хорошо играются, если это показано уворотом или поглощением урона в случае игр от первого-третьего лица
Смогли превзойти. Если взглянуть на метакритику, то у скайрима бал выше. А вот обливион занимает последнее место со своими не очень утешительными оценками от игроков
пользовательский рейтинг у скайрима ниже
@@neve12005 Не, ибо ньюфаги не любят мору, не все по крайней мере, а вот Скайрим они боготворят, потому что и графа хорошая и квесты лучше чем в море, какие квесты в море? Все одинаковые, это я про квесты гильдии, их проходишь и забываешь вот и все.
Так что про пользовательский рейтинг и у моры ниже, ибо играбельность меньше
Скайрим интересно изучать, мору не очень, ибо в море все данжи тоже одинаковые, руины даэдры зашел очистил и ушел, ничего нового, повезло если арт нашел, просто пещеры, все как один одинаковые лол, напичканы бандосами без какой либо истории данного места ну и т.д.
Эх, проходит эпоха шикарных рпг...
Ни одна сука не помнит культовую фразу Джиуба(( Пытался интересу ради спрашивать на различных сайтах..
Интересно, автора в "Рыцарях" тоже раздражают "броски на попадание"?)
Походка как-раз таки провдоподобна, что касается аргониан - так точно... На динозавров гляньте) Они же не полностью на плюсну наступают, как люди+наклон туловища вперед больше.
В каких рыцарях?
Хз, не помню чтоб динозавры ходили как пингвины, но спорить не стану, может.
Было бы более аутентично, если б не мод на графику в видео)
Тут у каждого свое мнение, как по мне, играть в 2020 в совсем оригинальный Морровинд немного сложновато для глаз.
@@SergosChannel ещё сложнее для глаз играть в 2020м в сборку Overhaul или что тут.. Bransen?) сборка MFR 4.0 самая приближённая по графике к оригиналу, с тонной улучшений и в неё не добавляется ничего анлорного. Советую заценить.
@@zentai704 по моему overhaul, да, ну, я в любом случае врятли вернусь в Морру, если уж совсем ностальгия не припечет, и так полно олдскула ещё нужно пройти
@@SergosChannel уф.. у самого тоже список из древних игр штук на 20 висит
@@zentai704 Да на фиг эти сборки вообще заценивать? Когда можно поставить MGE XE, взять нормальный реплейсер лиц и улучшенные текстуры всего и наслаждаться нормальным Морровиндом.
Что ж, оставляю. Периодически просматриваю ролики по tes, и тут хочется отметить правильную, спокойную и ненавязчивую подачу, как-то всё органично и на волне самой игры, без пафоса и шуток, хотя и хотелось бы большего погружения, к сожалению автор многое оставил за кадром. Зато упомянул кривую анимацию хаджитов и аргониан, забыв что в дальнейшем их лишили анатомической уникальности, возможно этой анимацией разработчики хотели подчеркнуть их несхожесть с иными расами в игре.
Лично мне заходит подобная боевая система, не понимаю почему многие отзываются в негативном ключе, вполне логично что неподготовленный боец будет часто мазать, это несколько ближе к реальности нежели боёвка в дальнейших проектах.
Спасибо. Ну, тут каждому свое, кому-то нравится так, тут без вопросов, на вкус и цвет, как говорится.
За короля и императора
Не советую ждать Skywind. На канале "Лютый Задротер" есть видео, где отлично объясняется, почему ничего хорошего из него не выйдет.
Не поверите, но у меня есть видос примерно на ту же тематику)
@@SergosChannel глянул. Могу ответить на вопрос "зачем?". Ответ простой: разработчики Skywind-а действительно не заинтересованы в выходе этого проекта, и переделывают всё по сто раз просто потому, что они фармят себе портфолио, дабы их оттуда взяли в какую-нибудь реальную компанию по разработке видеоигр. Отсюда растут ноги и у постоянной текучести кадров в команде, и закопирайченность всех ассетов.
Но я бы не стал так пренебрежительно отзываться о старых крупных проектах. Бешеной популярностью они может и не пользуются, но имхо это к лучшему, так как бешеная популярность обычно приводит к оказуаливанию. В противовес Skywind-у можно поставить Tamriel Rebuilt - они уже 20 лет пилят материковую часть Морровинда. И более половины таки уже запилили! Хоть темпы и медленные, но все исходники, форумы обсуждений и процесс разработки полностью открыты, все ассеты доступны, атмосфера в комьюнити тёплая и ламповая. И это кстати аргумент в пользу глобальных модов - даже если они умирают, толком не увидев свет, от них обычно остаётся куча ассетов на радость другим мододелам. И старость движка тоже не аргумент - OpenMW почти готов, и с ним все огрехи и ограничения движка будут доступны к прямому исправлению и улучшению.
@@proild Я если что не отношусь ко всем крупным модам плохо, не стану стелить гору текста, уж, извините, в конце концов у меня есть ещё один видосик о модах, последний, в более положительном ключе. Прям вот плохо отношусь только к тугезеру.
Думаю выйдет, но мне например вообще НЕ нравится графика в Скайриме. Т.е. технически - это самая совершенная часть ,безусловно, но помимо техники есть еще тупо "интересно нарисовать". Вот стиль - система отрисовки всего в Скайриме мне не нравится совершенно. Не нравится как построены куклы персонажей. Не нравится как реализована природа. Об интерфейсе, который больше гармонировал бы с какой-нибудь игрой космической тематики я уже молчу, на него кто только ушат грязи не вылил.
Т.е. мне лично Морровинд, с тем же сюжетом, но в некрасивой графике в принципе не нужен. Вполне достаточно графических реплейсеров на оригинале.
@@alexperemey6046 в Skyrim лица стали лучше...
Главный секрет этой игры, как я его вижу, в необьяснённой продуманной вселенной. Только имперские форты -знакомы. Остальное свой стиль. Придумать стиль! Стили вырастают из философии эпохи, никак неменьше. Дома из пепла, который одновременно и как низкокачественный бетон. Плавучие бетонные баржи созданные Вивеком для эвакуации всех оставшихся в живых с острова, но вросшие в дно бухты и превратившиеся в город Вивек. Велотийская и данмерская архитектура обжитая всеми от криминала до некромантов. Конфликт с империей выкачивающей ресурсы. Всякие секты поклоняющихся злым силам. Ничего ни на что не похоже и не объяснено до конца. Сейчас и все машины делают похожими, вдруг - из-за оригинальности не будет продаж. Это последняя игра с ни на что непохожим миром.
А играть, когда она вышла, мы начали на компьюторе с 256 мегабайтной памятью, постоянно шли долгие подгрузки мира.
Вот это изыскания, я аж завис )
Шутишь? Да боёвка и есть то, что делает Морровинд РПГ.
Моровинд это шедевр, но называть это лучшей частью свитков полный бред. Даже обливион лучше моровинда не говоря уже про скайрим. Боёвка, квесты, в обливе это всё намного лучше, а в скайриме кроме боёвки и квестов ещё можно добавить намного более проработанный открытый мир, намного более совершенная система прокачки, самое большое количество способов игры, таких как: фермерство, кузнечное дело, шахтёрство, рыбаловство, усовершенствованое воровство. Также в скайриме намного лучше баланс и можно играть как казуально, так и не казуально благодаря режиму выживания
Morrowind в разы интереснее несмотря на боёвку...А Oblivion и Skyrim не лучше по квестам!
@@WD__40 Это тебе так кажется из за настольгии
@@redfatzebra1363 у всех дно,но в Morrowind они связаны...В Oblivion пытались сделать лучше,но плохо,
@@WD__40 вот опять, ты просто говоришь голое утверждение, но аргументов, которые его подкрепляют у тебя нету
Сделай фильмец по этому поводу вообще
Я можно сказать ньюфаг. Начал знакомство с серией со Скайрима. Но остальные игры я не играл. Хочу прикоснутся к старым играм серий. Но боюсь разочароваться. Мне 26. Стукнет 30 пройду всю серию
За попробовать не убьют) не понравится - скипнуть. Но если графика более современная нравится, то, как вариант, различных графический модификаций на Обливион накатить, и в путь!
@@SergosChannel Морровинд подождёт. Но Обливион обязательно попробую. Спасибо за обзоры.
@@nursultandzhangazinov1796 пожалуйста)
Дальше вы не пройдете пока не получите бумаги.
Осмелюсь сказать,что Морровинд лучшая игра на свете 100%
Скайрим и облива лучше как ни крути
@@redfatzebra1363 нет
@@MarySolnechnaya у тебя есть аргументы?
@@redfatzebra1363 есть!Ну чтож,начинаю читать лекцию!Сам напросился!сейчас пожожди...в следующем коменте!😀
@@MarySolnechnaya давай
Лично для меня один из минусов - весьма кривой балланс рас и знаков. Короче в морровинд я могу играть только бретоном с атронахом...
Кривой баланс это про все игры беседки)
Если уж с атронахом, значит, принципиально большое количество маны, тогда почему не альтмером?
@@Archiewarrior у альтмера уязвимости
Я могу играть в Морровинд кем угодно. Это вообще далеко не самая сложная игра. )) Но данмером играть удобнее всего с точки зрения погружения в атмосферу мира.
@@petrglushkov2873 А у бретона - сопротивление магии, которое ни от чего серьезного не защищает, в отличие от Обливиона. А чтобы вообще ни в чем себе не отказывать - нужно просто делать боевого мага в тяжелых доспехах.
Вот только юби продолжают развивать идеи TES а беседка делает F76 и TESO. Assassins Creed Origins, Odyssey и Valhalla на самом деле очень неплохие экшн\рпг в открытом мире с интересными сайдами и всем вот этим за что мы любим TES. Особенно на фоне того что нам продают Скайрим с модпаком, снова, и игр с похожей концепцией не так много. Не будьте предвзятыми хейтерами которые поносят что-то по инерции потому что так принято.
Ахахха, ты сказал ассассин рпг? Нет уж, лучше беседка будет спокойно не спеша делать старфилд и TES 6 чем привратится в юбисофт и будет делать всё время конвеерное дерьмо, которое мы видим сейчас
@@redfatzebra1363 Я ее назвал action/rpg, в этот жанр входят все экшены с РПГ элементами, что не так то?
Я тоже жду TES6 и Starfield, но как-то долго ждать, целое консольное поколение прошло без новой TES, а те два фолаута заставляют сомневаться в будущих играх, хотя я очень хочу верить в них.
У Юби же другой подход, они не пилят монумент десятилетиями, а делают итерации раз в несколько лет, собирают фидбек и на этой основе делают новую итерацию, которая лучше предыдущей. И если честно, в перспективе, подход Юби мне кажется более жизнеспособным. Особенно на фоне покупки мелкомягкими бесезды.
@@angryowl5697 в ассассине вообще нет элементов рпг
Игры у юбиков не становятся лучше, они стоят на месте, если не диградируют. Да вообще если сравнивать современные проекты юбисофт и беседки, к примеру вальгалу и TESO то TESO в отличии от вальгалы будет играбельной и будет нести хоть какуету пользу свиткам, а именно расширять лор.
В плане жизнеспособности я согласен, вот только есть одно большое НО, жизнеспособность будет только для бюджета компании, а не для геймеров. Просто посмотри на историю свитков каждая номерная часть была лучше другой, а особо большой прогесс свитки начали приобритать когда у руля встал злой и страшный Том Говард, которого все так не любят, хотя лично я не знаю более открытого и чесного крупного разработчика чем он, но мы сейчас не об этом. Давай сравним TES 3 и TES 5, в морровинде был супер проработанный и живой мир, в скайриме он стал ещё лучше, в морровинде было много интересных квестов, в скайриме они ещё интересней, в моровинде у тебя был не большой выбор кем ты хочешь стать, в скайриме выбор супер большой, в моровинде был не очень хороший баланс, в скайриме практически всё сбалансированно, в моровинде озвучки почти небыло в скайриме всё озвучено, в моровинде многие аспекты были слишком реалистичными, в скайриме можно лигулировать степень реалистичности, а так же прибавь неплохой режим выживания. Между скайримом и морровиндом 9 лет разници, между ассассин кридом 2 и вальгалой 8 лет разници, давай теперь посмотрим чем они отличаются. Во втором асасине был отличный сюжет где гг развивался по мере прохождения, в вальгале сюжет это просто пустышка, во втором ассассине была примитивная боёвка, в вальгале она стала немного лучше, во втором ассассине даната небыло, в вальгале весь геймплей заточен под донат, второй ассассин был про асасинов, вальгала про викингов. Заметил разницу? Идём дальше, давай сравним аудиторию этих двух франтшиз, TES 6 будут покупать в основном два вида людей первые: фанаты свитков, которые знают весь лор наизусть и, которые ждали игру всем сердцем, второй вид: тот кто услышал про игру тогда когда она вышла, поиграл влюбился в неё и в итогие стал челом из первого вида и начал ждать TES 7. А вот кто будет покупать нового ассассина так же в основном 2 вида людей первый вид: те кто скачают игру по приколу, в лучшем случии пройдут основные миссии до конца и забудут эту игру, второй вид: те кто уже давно игрют в ассассинов и скачал игру, что бы просто поглумиться над трупом игры. Надеюсь я понятно объяснил чем отличаются эти 2 компании
@@redfatzebra1363 Только вот в случае Бесезды мы сравниваем игры 2002 и 2011 годов, а в случае Юбисофт 2009 и 2020, и бой не очень честный, слишком разные временные промежутки. А с чем сравнивать ведь последняя нормальная ТЕС была 11 лет назад. Озвучка в ААА сегменте к этому времени стала просто нормой, глупо это ставить в серьезный плюс, но если ставить то ок, озвучка и режиссура в Вальгалле и Одиси в разы лучше и качественней чем во всех играх Беседки вместе взятых в т.ч. и в ТЕСО. Квесты в ТЕСО просто отвратительные, очередные подай-принеси, тем временем в последних играх юби даже сайдквесты стали многоступенчатыми и обзавелись неплохим сценарием. На счёт боевой системы Вальгаллы и Одиси я абсолютно несогласен, все стало гораздо лучше, удобней и разнообразней с геймпада вообще хорошо. Сюжет в ассассинах гораздо более собранный, при этом они тоже имеют огромный мир с сайдами. С графикой думаю и так всё ясно.
Донат да, безусловно это плохо, но и беседка не чиста на руку и ещё со времён Обливиона начала вводить микротранзакции, я уже молчу с этим цирком по продаже Скайрима в сотый раз с новыми и старыми багами.
Возвращаясь к главной мысли, игры Юбисофт поносят незаслуженно, и они не так плохи как о них говорят. В прочем возможно это только локальная русскоязычная проблема, на западе последних ассассинов вполне себе бодро покупают, дают награды и ставят хорошие отзывы и т.д.
@@angryowl5697 какие микро транзакции в обливе? Я такого не видел. Игры юбиков поносят абсолютно заслкженно, еслибы юбики сделали бы перерыв хотябы 6 лет и уже тогда бы выпустили ассассина или фар край было бы гораздо лучше. TESO это не просто рпг, это ммо рпг и поэтому квесты по типу убей приниси это абсолютно нормально, так как игрока в первую очередь должна увлекать война между группировками и экономика, которая является лучшей экономикой, которую я когда либо видел за всю историю ммо рпг, поэтому TESO можно считать очень неплохой безделушкой в ожидании TES 6.
Судя по твоему коментарию боёвка и неосновные квесты это единственное, чем вальгала от личается от второй части, которая на 8 лет старше его. Так же ты решил пропустить тот факт, что вальгала имеет нулевую полезность для расширения лора серии
Баги не нравятся? Играйте в Fullrest repack 4.0.11.
Тут баги исправили. И не только баги, но и всякую читерню. Плюс дополнительный контент материковой части Tamriel Rebuilt.
Запускатся с движка OpenMW. Он лишён многих недостатков оригинального движка.
Так что про минусы которые были в ролике можно забыть. Старая игра? Да это ПЛЮС а не минус, сейчас такое дерьмо лепят, пусть сами в них играют.
Фуллрест репак - это тупое поделие с убогой графикой от опен мв. Чтобы получить полное удовольствие, Играть нужно на кастомной сборке на традиционном движке.
@@alexperemey6046 Движок игры имеет баги, которые устранили в OpenMW.
Что с графикой не так? Всё там нормально. Водичка не блестит? Это так важно? .....................
@@x-comufodefense942 Движок игры имеет баги, которые пофиксили в патчах и плагинах. Что не пофиксили - то как раз неважно.
А водичка - это важно. Как никак водичка - это то, в чем Морровинд до сих пор технически превосходит другие игры серии. Адекватный реплейсер лиц, который не работает под OpenMW (а не то убожество, что поставили мамкины мододелы из FullRest, у которых нет элементарного чувства вкуса и понимания необходимости преемственности) - это тоже важно.
@@alexperemey6046 ну,OpenMW хороший...
Ктобы на майнкрафт сделол бы моровинд мод 🗿
Скорее всего не сделают. Либо нужна большая команда и куча времени, чтобы всё реализовать, либо получиться сделать только малую часть контента
Серйозно обзор морровинда никто не посмотрит? Да я каждий раз когда чтото про моровинд нахожу радуюсь нереально а ти говришь не посмотрит никто
Таких обзоров более чем дофига, к тому же имей ввиду, что тогда у меня было 50 подписчиков.
игра топ
Это да)
Я не могу понять боёвку Морровинда
Такая же проблема, но я подсказал решение)
Так все же логично, не?
На точность влияют:
Навык владения оружием
Ловкость (твоя и врага)
Текущий запас сил(если ты устал, то сражаться вряд ли сможешь)
Могут влиять ещё навыки бездоспешного боя, а также светоч (увеличивают шанс доджа)
И что тут непонятного?
Боевка эта из днд типа вся такая трушная РПГ, завязанная на вероятностях(броска кубика). Вычисляется не по самой приятной формуле, где параметрами выступают уровень навыка и значение характеристик.
Вот пример: У тебя есть условный даэдрический кинжал, но уровень навыка "короткие клинки" 10.
При этом в сумке лежит железный топор, а навык "секиры" 67. То тогда с даэдрик клинком ты будешь попадать, но не часто , а с топором чаще. Из за разностей навыков в случае трудного боя эффективнее будет использовать железный топор.
С магией так же.
Что же делать? Находить учителя и платить огромные деньжища, а если торговля не развита и привлекательность, так вообще баснословные суммы. Ну или идти ,будучи уже окрепшим, бить крыс или фуражиров, повышать навык, но эт будет очень долго.
P.s
Я очень многое не учел, но для примерного понимания достаточно
Такая же как и в Готике, и в последующих играх серии. С одним маленьким отличием. Когда ты не попадаешь, тебе это честно показывают. А не "ты попал, нанес урон 0.01".
А есть игры которые не продались и не стали классикой
Project Nomads,к примеру)
Я лично считаю что Морровинд нельзя назвать лучшей в серии. Ведь каждая следующая часть ставит во главу угла совершенно разные вещи, и сравнивать их как-то не правильно. Обливион и Скайрим просто расщитаны на игроков у которых на игры есть максимум час, или кто просто хочет спокойно насладиться квестом после работы. В аказуаливании нет ничо такого 3 часть на момент выхода воабще была САМОЙ КАЗУАЛЬНОЙ В СЕРИИ. Для справки Морровинд мне нравится больше.... нооо Дагерфол не переплюнуть. А что до жадности Тода Говарда ЕТО ЕГО ИГРА ОН СОЗДАЛ СЕРИЮ С НУЛЯ И ИМЕЕТ ПРАВО ДЕЛАТЬ С НЕЙ ЧТО ХОЧЕТ!!!!!!!!!!!!!!!!
Ну каждый действительно имеет права делать что хочет, как и каждый в праве критиковать) Что касается оказуаливания, то полностью согласен, сам в обзоре Скайрима эту мысль высказывал, это разные игры разных поколений. Да, скайрим казуален, по этой причине многих отвернул от себя, и по этой самой же причине привлек к себе в много раз большую аудиторию. Каждому своё)
@@SergosChannel Хоть один адекватный обзорщик нашёлся!
Да, каждая ставит во главе угла совершенно разные вещи. Осталось определить, какие из этих вещей во главе угла лучше. Для меня философская проблематика лора Морровинда важнее хорошего баланса Обливиона и кучи оригинальных квестов.
В Скайриме мне вещь во главе угла даже трудно и назвать. Хотя основной сюжет в нем в принципе неплохой.
@@alexperemey6046по моему мнению в Скайриме как Ведьмаке 3 основной упор не на основной сюжет а на наполнение ( реакции неписей на действия персонажа)
Для меня реальным минусом Морровинда является баланс. При офигенной сюжетке геймплейно морровинд - очень стремная игра. Свобода действий СЛИШКОМ большая. Неуравновешенные ничем механики позволяют создать убер-персонажа без тонких знаний механики игры, просто неумеренно юзая один геймплейный элемент.
Даже если не знаешь фишек алхимии сам факт и возможность генерировать деньги тупо покупая ингредиенты и продавая зелья тому, у кого покупаешь - это слом экономики.
Возможность в бою пить любое количество бутылочек - это слом боевой системы. Ведь их тоже можно заготовить любое количество через слом экономики.
Если идешь по пути скрытности, то сталкиваешься с абсолютной силой хамелеона - снова слом боевой системы.
Если воруешь - то внезапно оказывается, что воровать можно все, что угодно практически без последствий - снова слом экономики.
Да и до убермагии додуматься не так сложно.
Помимо этого возможность стать членом всех гильдий (а игра как бы к этому располагает), в том числе и отсутствие четких классов - это слом ролевой системы и прямой удар по отыгрышу.
В общем Морровинд - это очень слабо продуманная игровая механика при просто офигенной сюжетной истории гармонично вписанной в офигенный ЛОР.
В этом плане хорошо его сравнить с Обливионом, где как раз была проведена работа по фиксу всех этих дыр, в результате чего Обливион стал самой сбалансированной с точки зрения механик игрой от Бетезды (Скайрим снова поломал баланс уже за счет введения новых механик крафта и снижения требований к автолевелингу). Но при этом уже не осталось сил для создания сюжета адекватной силы.
Эм, так это фишка свитков, тут все всегда поломанно)
@@SergosChannel В Обливионе эти вещи починили. Там можно нормально играть. Билд убермага ближнего боя, который тупо уничтожает все на сложности 100% надо строить по многоэтапной инструкции. Если просто спокойно играть - к нему не придешь. Других рецептов, которые бы поломали игру в Обливионе вроде нигде не светили.
Хотя да, торговля зельями осталась. Но бесконтрольно их использовать уже нельзя. Плюс фиг ты получишь нормальный пестик и ступку пока не подрастешь в уровнях.
И 100% хамелеон теперь собрать сложнее.
@Alex Peremey Я говорил про баги и недоработки в целом. А с тезисом про то, что в Обливионе стать слишком сильным не так легко, как в Морровинде со спеллкрафтом или в Скайриме с алхимией-зачарованием-кузнечкой, полностью согласен. но в Обливионе наверняка и своих грехов хватает: тот же автолевелинг, когда на первом уровне можно пройти Дрожащие острова на изи, а на 40м любая живность дезинтегрирует гг, по крайней мере это мое мнение.
Ага, ага, сбалансированная обла, где к 50 все противники облочились в даэдрик и без умной прокачки ты начинаешь сосать, хотя в рпг должно быть как бы наоборот
И в морре как раз нельзя стать главой всех гильдий в отличие от Скайрима и обливиона
+++