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このテーマで最初に思い浮かぶのが、既に昇天の角笛があるにもかかわらず、コストがライトロードに限定されたライト・バニッシュですね。ソーラー・エクスチェンジみたいにデッキのカードを墓地に送る効果を付けろよと思いました。
自分もライトバニッシュを思いました。単に弱いというより・遊戯王で珍しい完全下位互換・上位互換側よりかなり後年のカード・ライトロードという強いテーマなどからインパクトが大きかったようです。
煉獄の釜、『お互いのターンのエンドフェイズ時、手札が0枚でない場合墓地に送られる』ってデメリットならまだ使えたかもしれない
???「これは重症だな」
スクラップ関連のサポートカードも趣き深いもの多いよね……
ポリッシュ、カウンター、クラッシュとかですね
ラヴァル炎火山の侍女はコストで墓地に送られるとタイミングを逃しますので胎動のコストには不向きだったりします
黒羽の宝札で闇の誘惑の話するなら登場一か月後の制限改定で闇の誘惑が準制限から制限に制限強化されたことも触れてほしい
原初のスープはカードトレーダーと違ってターン跨ぐ必要ないけど、即効性求めるなら打ち出の小槌で良くねって話だしね
インフェルニティは手札0で動くんじゃなくて手札を全て使い切って展開するテーマだから釜はいらないのよな
機皇帝の賜与とかいうそもそもまともに発動すらできないカードも思い出してあげて
ラストリゾートのあのカード名とイラストが宝玉獣サポートは何なんだ
幻魔の殉教者なんかは「え、よわ…」って思いましたね。使った後制約なしでトークン3体出せるからまだマシな部類かな?モンスターカードですがエルロンはこれ本当に令和のカードとも思いましたw
それにしても手札全捨ては痛すぎるんだよなあ>>幻魔の殉教者
フロッグバリアはこの性能でも当時は使われてたんですよね…ミラフォ4枚はあの時は脅威でした
黒羽の宝札、闇の誘惑は規制されてるからn枚目の~って使い方できるし、BFは特殊召喚不可のデメリットが付く強欲で謙虚な壺も採用されてた状況だから、割と真っ当なデメリットなのでは?
大気圏外射撃弱すぎて忘れられてる説
この手のカードは後出しなのに既にあるカードの下位互換みたいなのが出てきた時が悲惨
この動画のカードちゃんとそれじゃん
インフェルニティにはもうそのサポート有るんだよなぁ…まあ採用やサーチするならほぼ釜じゃなく落とし穴なんだが…
アース・グラビティのイラストがどう見てもオペレーション・メテオ。
テーマという概念ができはじめた頃の謎専用カードはパックの穴埋めとして適当に設定してたんだろうな・・・
このテーマで、大気圏外射撃が入ってないのが意外。エーリアンをコストに魔法・罠カードを除去するカードなんだけど、当時制限のサイクロンや砂塵の大竜巻のことを忘れていたのではないかと思いたくなるくらい弱すぎたので。。。
前の同じような動画で紹介されてた
剣闘獣ってパリィ、ディザーム以外にもコロッセオム、オクタピウスやら残念なカードが割と多い印象を受けますね。しかもパリィ、ディザームに至っては2008年の世界大会用のゲームでバグがあって禁止カードにされているというね…どうしてこうなった逆にエアーマンみたいにHeroのサポートでだしたつもりが逆に汎用性が高すぎて…というカードって他にありましたっけ?
ディザーム・パリィの何が悲惨って、剣闘獣の名前が入ってないからエクイテで回収等すら出来ないんだよな…
百機夜工に関してはディフォーマー使うならパワーツール系統使いたくなるから、団結の力とかの装備魔法にも負けると言うね
フロッグバリアはミラフォ制限時代にお世話になったから感慨深い小学生環境だと強かったのよね
3枚詰めて簡単に手に入るミラフォは強い・・・!
原初のスープ、料理名かと思ってた、、、🍛
煉獄の窯「おれは煉獄魔法罠だぞ!」
多少弱くてもテーマ内でサーチができれば別に使えはするんだけどね
翼の恩返しは案外今のBFとは相性が悪いんだなぜならあのブラックフェザー(アサルト)ドラゴンが頻繁に出てくるからな!
入れないのが1番のサポート…
確かに汎用の方が強いけど…マイナー専用サポートを使って相手をビックリさせたいと思うあなたは何も間違っていない
パリィとディザームは剣闘獣の名前がついてないせいでサーチもサルベージも出来ないのが致命的すぎる。出来たところで…感もビンビンにありますけど。
ダークエンジェルは先攻で相手に押し付けることで拮抗勝負やライトニングストーム、クシャトリラを対策できる
炎渦の胎動の真の役割は繰り返し使える手札コスト
暗黒界の書物割と最近某医学会で使われてたけど…致命的なのは「自分の」エンドフェイズ限定。相手ターンでも有効なら増G投げたターンにワンチャンありそうなのに。
手札枚数調整が発生するのが自分のターンのエンドフェイズだけなのでどの道無理です
炎渦の胎動はリンクスでは全く関係ない不知火で墓地効果で使われましたね〜
各カテゴリーに一枚はありそう
アースはやっぱりネオスと比べられちゃうんだろうな。
比べられるのは同じ素材で出せるアブゼロだぞ
テーマサポートで弱いと思ったのはやはり「ジャスティス・ワールド」ですかねー...;
オイラーサーキットまずティンダングルがケルベロスを出すデッキだから自分の場に3体以上キープしてる方が稀実質攻撃ロックはあってないようなもの。ドロネーがあるとはいえドロネーも裏側蘇生だから参照出来ない。一番有力なのがアポストルの効果で他の裏側ティンダングルを一気に表にしてアポストル含め3体のティンダングルを表にする方法だが現実的でない。あとはケルベロスの効果でSSしたトークンを相手に送り付けるしか出来ない。これだけしか出来ないのに③が墓地から同名除外、手札のティンダングルを破棄してこのカードをサーチ、と積むことを強要してくる正直イラネー
ジェルゴンヌの終焉理想的な動きとしてはオイラーサーキットの効果でケルベロスの効果でSSしたトークン送り付け、自分の場にモンスターを2体用意したら3体とも自爆。4500与えるだけのカード。戦闘、効果破壊不可は正直オマケトドメに守護天、オイラーサーキットとは違って同名サーチ不可。 …純構築から普通に抜いた上2枚をOCG化するくらいならOCG化されなかったモーリーの盾、ルモワーヌの攻差点をOCG化してほしかった、切実に。テーマ使用者の財前お兄様が2回しか決闘してないからあまりにもティンダングルのサポートは不遇すぎる。
全体的にイラストは良いんだけどなぁ…
これはジェネレイドバトルを推す
いろいろ思いつくけど、使ってる範囲内だと機動要塞フォルテシモかなせめて機皇要塞なら
みんなはヒロイック・ギフトを知っているか。
百機夜工は未来融合でディフォーマー叩き落せたから上昇値少ないのかな
ボードンラジカッセンのワンキルを抑制した説はありますね!
炎禍の胎動…隣の芝刈り…不知火…うっ頭が
「パリィ」も「ディザーム」も、何でカード名に「剣闘獣」って入れてくれなかったんですかね…いや入ってた所で正直結果はほぼ変わらなかっただろうけど…。
インフェルニティ・ポーン「え!?」
インフェルニティには煉獄サポートあるけど?弱いけど
煉獄の釜人呼んで役立たずの煉獄さん
ハリラドンに全部持っていかれてた
永続じゃないが打ち出の小槌でいい。。
宝札出たときは、闇の誘惑は制限なんだよな。。遊戯王tf6で結構使ってた。
「何故汎用より弱い〜」とか言われても、剣闘獣出た頃に聖槍なんか無いし。
マジックジャマーよりも弱いって言ってんだろ
剣闘獣はデッキから特殊召喚して効果を発動するので、テーマサポートとして考えるなら、マジックジャマーより弱いとも言い切れない。なんなら、当初はアレクサンデルみたいにデッキから特定のカードで出さないと使えない上にあまり積みたくないやつまでいたし。流石にライト・バニッシュまでいくともはや擁護できんけど。
@@canntaohthuka3260 なるほど
うぽつです
リバイスドラゴンクソやろ
釜は出た時期的にもどうしてこうなった…………って感じですわ
このテーマで最初に思い浮かぶのが、既に昇天の角笛があるにもかかわらず、コストがライトロードに限定されたライト・バニッシュですね。
ソーラー・エクスチェンジみたいにデッキのカードを墓地に送る効果を付けろよと思いました。
自分もライトバニッシュを思いました。単に弱いというより
・遊戯王で珍しい完全下位互換
・上位互換側よりかなり後年のカード
・ライトロードという強いテーマ
などからインパクトが大きかったようです。
煉獄の釜、『お互いのターンのエンドフェイズ時、手札が0枚でない場合墓地に送られる』ってデメリットならまだ使えたかもしれない
???「これは重症だな」
スクラップ関連のサポートカードも趣き深いもの多いよね……
ポリッシュ、カウンター、クラッシュとかですね
ラヴァル炎火山の侍女はコストで墓地に送られるとタイミングを逃しますので胎動のコストには不向きだったりします
黒羽の宝札で闇の誘惑の話するなら登場一か月後の制限改定で闇の誘惑が準制限から制限に制限強化されたことも触れてほしい
原初のスープはカードトレーダーと違ってターン跨ぐ必要ないけど、即効性求めるなら打ち出の小槌で良くねって話だしね
インフェルニティは手札0で動くんじゃなくて手札を全て使い切って展開するテーマだから釜はいらないのよな
機皇帝の賜与とかいうそもそもまともに発動すらできないカードも思い出してあげて
ラストリゾートのあのカード名とイラストが宝玉獣サポートは何なんだ
幻魔の殉教者なんかは「え、よわ…」って思いましたね。使った後制約なしでトークン3体出せるからまだマシな部類かな?
モンスターカードですがエルロンはこれ本当に令和のカードとも思いましたw
それにしても手札全捨ては痛すぎるんだよなあ>>幻魔の殉教者
フロッグバリアはこの性能でも当時は使われてたんですよね…
ミラフォ4枚はあの時は脅威でした
黒羽の宝札、闇の誘惑は規制されてるからn枚目の~って使い方できるし、
BFは特殊召喚不可のデメリットが付く強欲で謙虚な壺も採用されてた状況だから、割と真っ当なデメリットなのでは?
大気圏外射撃弱すぎて忘れられてる説
この手のカードは後出しなのに既にあるカードの下位互換みたいなのが出てきた時が悲惨
この動画のカードちゃんとそれじゃん
インフェルニティにはもう
そのサポート有るんだよなぁ…
まあ採用やサーチするなら
ほぼ釜じゃなく落とし穴なんだが…
アース・グラビティのイラストがどう見てもオペレーション・メテオ。
テーマという概念ができはじめた頃の謎専用カードはパックの穴埋めとして適当に設定してたんだろうな・・・
このテーマで、大気圏外射撃が入ってないのが意外。
エーリアンをコストに魔法・罠カードを除去するカードなんだけど、
当時制限のサイクロンや砂塵の大竜巻のことを忘れていたのではないかと
思いたくなるくらい弱すぎたので。。。
前の同じような動画で紹介されてた
剣闘獣ってパリィ、ディザーム以外にもコロッセオム、オクタピウスやら残念なカードが割と多い印象を受けますね。しかもパリィ、ディザームに至っては2008年の世界大会用のゲームでバグがあって禁止カードにされているというね…どうしてこうなった
逆にエアーマンみたいにHeroのサポートでだしたつもりが逆に汎用性が高すぎて…というカードって他にありましたっけ?
ディザーム・パリィの何が悲惨って、剣闘獣の名前が入ってないからエクイテで回収等すら出来ないんだよな…
百機夜工に関してはディフォーマー使うならパワーツール系統使いたくなるから、団結の力とかの装備魔法にも負けると言うね
フロッグバリアはミラフォ制限時代にお世話になったから感慨深い
小学生環境だと強かったのよね
3枚詰めて簡単に手に入るミラフォは強い・・・!
原初のスープ、料理名かと思ってた、、、🍛
煉獄の窯「おれは煉獄魔法罠だぞ!」
多少弱くてもテーマ内でサーチができれば別に使えはするんだけどね
翼の恩返しは案外今のBFとは相性が悪いんだ
なぜならあのブラックフェザー(アサルト)ドラゴンが頻繁に出てくるからな!
入れないのが1番のサポート…
確かに汎用の方が強いけど…マイナー専用サポートを使って相手をビックリさせたいと思うあなたは何も間違っていない
パリィとディザームは剣闘獣の名前がついてないせいでサーチもサルベージも出来ないのが致命的すぎる。
出来たところで…感もビンビンにありますけど。
ダークエンジェルは先攻で相手に押し付けることで拮抗勝負やライトニングストーム、クシャトリラを対策できる
炎渦の胎動の真の役割は繰り返し使える手札コスト
暗黒界の書物
割と最近某医学会で使われてたけど…致命的なのは「自分の」エンドフェイズ限定。相手ターンでも有効なら増G投げたターンにワンチャンありそうなのに。
手札枚数調整が発生するのが自分のターンのエンドフェイズだけなのでどの道無理です
炎渦の胎動はリンクスでは全く関係ない不知火で墓地効果で使われましたね〜
各カテゴリーに一枚はありそう
アースはやっぱりネオスと比べられちゃうんだろうな。
比べられるのは同じ素材で出せるアブゼロだぞ
テーマサポートで弱いと思ったのはやはり「ジャスティス・ワールド」ですかねー...;
オイラーサーキット
まずティンダングルがケルベロスを出すデッキだから
自分の場に3体以上キープしてる方が稀
実質攻撃ロックはあってないようなもの。
ドロネーがあるとはいえドロネーも裏側蘇生だから
参照出来ない。一番有力なのがアポストルの効果で他の裏側ティンダングルを
一気に表にしてアポストル含め3体のティンダングルを表にする方法だが
現実的でない。あとはケルベロスの効果でSSしたトークンを
相手に送り付けるしか出来ない。これだけしか出来ないのに③が
墓地から同名除外、手札のティンダングルを破棄してこのカードを
サーチ、と積むことを強要してくる正直イラネー
ジェルゴンヌの終焉
理想的な動きとしてはオイラーサーキットの
効果でケルベロスの効果でSSした
トークン送り付け、自分の場にモンスターを2体用意したら
3体とも自爆。4500与えるだけのカード。
戦闘、効果破壊不可は正直オマケ
トドメに守護天、オイラーサーキットとは違って同名サーチ不可。
…純構築から普通に抜いた
上2枚をOCG化するくらいならOCG化されなかったモーリーの盾、
ルモワーヌの攻差点をOCG化してほしかった、切実に。
テーマ使用者の財前お兄様が2回しか決闘してないからあまりにも
ティンダングルのサポートは不遇すぎる。
全体的にイラストは良いんだけどなぁ…
これはジェネレイドバトルを推す
いろいろ思いつくけど、使ってる範囲内だと機動要塞フォルテシモかな
せめて機皇要塞なら
みんなはヒロイック・ギフトを知っているか。
百機夜工は未来融合でディフォーマー叩き落せたから上昇値少ないのかな
ボードンラジカッセンのワンキルを抑制した説はありますね!
炎禍の胎動…隣の芝刈り…不知火…うっ頭が
「パリィ」も「ディザーム」も、何でカード名に「剣闘獣」って入れてくれなかったんですかね…いや入ってた所で正直結果はほぼ変わらなかっただろうけど…。
インフェルニティ・ポーン「え!?」
インフェルニティには煉獄サポートあるけど?
弱いけど
煉獄の釜
人呼んで役立たずの煉獄さん
ハリラドンに全部持っていかれてた
永続じゃないが打ち出の小槌でいい。。
宝札出たときは、闇の誘惑は制限なんだよな。。遊戯王tf6で結構使ってた。
「何故汎用より弱い〜」とか言われても、剣闘獣出た頃に聖槍なんか無いし。
マジックジャマーよりも弱いって言ってんだろ
剣闘獣はデッキから特殊召喚して効果を発動するので、テーマサポートとして考えるなら、マジックジャマーより弱いとも言い切れない。
なんなら、当初はアレクサンデルみたいにデッキから特定のカードで出さないと使えない上にあまり積みたくないやつまでいたし。
流石にライト・バニッシュまでいくともはや擁護できんけど。
@@canntaohthuka3260 なるほど
うぽつです
リバイスドラゴンクソやろ
釜は出た時期的にもどうしてこうなった…………って感じですわ