Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
強欲な壺の最もやばいところは40枚デッキに壺足して41枚にした方が欲しいカードをひきこめる確率が上がること
強欲な壺の解説は何日か前の動画の補足的な内容だね
長くなったり短くなったりしてそれなりに強い地割れすき
遊戯王の「それらは再生できない」に位置するのが「除外」だったはずなのに今では第三の手札だからな。。。
友達が制限改定の度に強欲な壺が帰ってこないかなとか言ってる。その度に他の友達に強欲帰って来るなら先に他の壺の制限解除が先だろって突っ込まれてるけど
短くて強い昔のカードは「勝ちです。」としか書いてないが今のは①通ったら俺の勝ち②この後も通ったら俺の勝ち③後続を妨害できればセーフって感じで若干希望はあるが大体ダメなのがタチ悪いw
強欲な壺も天使の施しも古のカードだから許されてた1枚だよな、当時はソリティア展開できないし、墓地に行ったカードも死者蘇生ぐらいでしか再利用不可能だったし
MtGが有りなら《時間停止》の「ターンを終了する。」が印象深いですね。遊戯王でいうとこの速攻魔法なので、マナコスト制のゲームじゃなきゃ許されないテキスト。
奇跡の青でもう一度俺のターンとかやるのもあったよね。青は大抵壊れが多い印象がある。
初期に作った効果を前例にして発動条件足したり効果増やしたりでカードパワー調整するからどんどんテキスト増えてくんだよね
い、一応、運命の火時計はノア編でノアが使ったから…(マジで光の護符剣のカウントを進めてた)
シンプルで弱いカードなら他には、「まで」と書かれているせいでおなじみの精霊の鏡とコンボできない陽気な葬儀屋、大シンクロ時代になぜか一期のフィールド魔法レベルの強化しかできないA·O·Jガラドボルグとか、色々思いつくけど、強いカードってみんな知ってるレベルの一部しか思いつかない。
別のゲームだけど「相手のデッキをすべて海に投げ捨てる」ってカードがあったな
ジョークカードだらけのパックのやつだっけ
羽蛾ですら5枚しか海に捨てなかったのに!
そのカードの問題点は「海」と場所が指定されてるとこやね水じゃなく海なのでデュエルしてる場所によっては使った側も金銭的に痛手になりそう絶妙なテキストしてるw
Sea inに触れる人を見れるとわ
MDのタイムトラベル2004と2010で思ったのは、地割れ・地砕き・奈落・強脱といった1対1交換が機能している事です。2010はかろうじて、と注釈が付きますが、昔は緩やかな時代だった。そして、征竜やP召喚の物量に遊戯王のルールが耐えられなかったことも。昔の短いテキストは今だと大体許されない。
旧神の印は普通に便利なカードだと思いますが...”見るだけ”なので基本通りやすいし、手札と相談してどういう風に対処すれば良いか考えられますし、その後に言ったナイトショットで障害になるであろう魔法罠カードをほぼ確実に破壊出来るし、ライフコストの1000もライフ差を出してチキンレースでダメージを与えなくしたり、ライフの差の分だけ攻撃力が上がる、九十九スラッシュにも相性が良かったりします。ライフは飾りだ!とも言ってるような、ダイノルフィアにも良さそう...?個人的には面白いカードだと思ってます。
希望の光が映った瞬間に転生の光が思い浮かんじゃって、「下位互換って弄られるのか?」って思ったら本当に下位互換ってキッパリ言われて笑った。
レアメタル・ドラゴン「1行だと強いダァ!?」マッドボールマン「そいつぁ違えなぁ」
テキストは短いけどそのせいで使い道のないやつらがw
そもそもそいつら使える効果存在しないし…
召喚制限の一文が効果になってるから通常モンスターサポも受けられない方々じゃないっすか!ちっすちっす!
うぽつです!カードの性能はテキストの長さだけでは決まらない……
テキストが短いって事は制限や制約がほぼない、細かい適応先が決まってないって事が多いから大味な効果になりがちなのよね強い時はやたら強いし弱い時は存在意義を疑うレベルになってしまう
予言じゃなくて空民の助言を持ってくるあたりセンスを感じる
テキストが短いカードで強いのと言われたらやはり動画内でも登場してますが増援、前の動画のコメントでも出したキングレムリンのような特定のカードをサーチできるカードは優秀な類ですね、まあ氷結界の紋章のようにイマイチサーチ先にしばらく悩まされたのもいますけど…。後EHEROワイルドマンあたりはHEROデッキだとイマイチ出番に恵まれないモンスターではありますけどゼンマイラビットあたりと組んで激流葬、強制退出装置、つり天井などを混ぜた専用の罠ビートなんかは面白そうなんですけどね。
このテーマなら自分のイチオシは「おろかな埋葬」かな……?
未熟な密偵『ホントだぜ、ピーピングするだけのカードなんてよw』
まぁテキストが短いと強いって言うのは大体ラスゴとゲドンが原因だから…。個人的には月の書が一番好きですね。
パワー9、稲妻、カンスペ、これらもシンプル、だから強い
最近のトレンドは「長々と強いことしか書いてない」なんだよな
当時のサンダーボルト、ハーピィの羽根帚は恐怖でしたね!
サンボルはライストと違って守備表示でも破壊出来るし、相手に1妨害使わせる意味でも元禁止は伊達じゃないと分かりますね。
強欲な壺のコスト・条件・誓約無しという緩さは何度見ても凄い。現代遊戯王では天使の施しの方が強そうですが、そちらよりも先に使うことで施しで捨てるカードの選択肢が増えるっていうのもシンプルにひどい。
最初期の強欲な壷には自壊効果がついてるから、実はそこそこ長めのテキストだったりする
GXでツボの使用後に爆発するやつでしたっけ?
強欲な壷のテキストは最初はその内容だったか忘れました。最初期って強欲な壷はカードを2枚引いて、その後このカードを破壊する。だったような気がする。
終末の騎士は他の属性騎士達と違って原初の存在だからパワーが全然違いますね(他の属性騎士が調整版でものすごく弱く作られてるのもあるけど)
1期・2期のカードはテキスト枠が小さかったから、必然的に短い文章になるわな。強いか弱いかは別として。
一方フルパワーイシズティアラでは壺や施しですら墓地に落ちたら弱いから採用されないとかいうバグ。あれほんとになんだったんだ、、、。
運命の火時計で護封剣の自壊早めるのはアニメDMでノアが遊戯にやったやつやね
カードテキストが短いから強いではなく、1枚で複数に触れるカードが強い...と最近まで勘違いしてたと思う次第
セットカード確認する効果はラッシュデュエルで使えそう?
神の怒りに関して、昔はさらにシンプルで「すべてのクリーチャーを埋葬する」だった。それの白枠が気に入ってて今でも現役
リーフファイトの降霊術もノーコスト2ドローでしたねぇ
強欲な壺って2枚引いた後2枚捨てるとかで戻らないかね?
裏側除外なら戻ってきそう
相手のセットカード3枚まで選択しカード名を当てれたら破壊か1ドローみたいなんくれ
強欲な壺いつか解禁されると信じて30円ストレージの5枚くらい買ったんだが
運命の火時計って今終焉のカウントダウンのカウント進めれるんだ……
スペルブースト コスト-1このターンのあと、自分の追加ターンを行う。
とてもサプライズです😮
シンプルな方が強いそれ4部以後のラスボス達のスタンド見て言えますかね…
mtgからは稲妻。赤1マナで3点ダメージのバーン。赤ならとりあえず入れとけと言わしめたカード。
デュエマで申し訳ないんだけど、エナジーライトはOKでサイバーブレインは禁止ってこれもうわかんねぇなにしても強欲な壺は壊れ
この動画にはないけど天使👼の施しも強いよな~www😊
最近のカードで言えば、篝火が短いテキストで強いと思います🔥
不運なリポートは紹介されなかった
ポケカ無償で3枚引きとかできるカードあるのバグ
ポケモンカード「マサキ4枚積めるぞ」
さらにオーキドを4枚積めるぞ
未熟な密偵通常魔法相手の手札を1枚指定して、見ることができる。最弱はこれでしょ
弱すぎて草
ウォール・シャドウくん😢
次元融合も大概なやつ
マッドボールマン「……」
君は殿堂入り
2:09今この画像はアカン(´;ω;`)
万丈目…
強欲な壺の最もやばいところは40枚デッキに壺足して41枚にした方が欲しいカードをひきこめる確率が上がること
強欲な壺の解説は何日か前の動画の補足的な内容だね
長くなったり短くなったりしてそれなりに強い地割れすき
遊戯王の「それらは再生できない」に位置するのが「除外」だったはずなのに今では第三の手札だからな。。。
友達が制限改定の度に強欲な壺が帰ってこないかなとか言ってる。その度に他の友達に強欲帰って来るなら先に他の壺の制限解除が先だろって突っ込まれてるけど
短くて強い昔のカードは「勝ちです。」としか書いてないが
今のは
①通ったら俺の勝ち
②この後も通ったら俺の勝ち
③後続を妨害できればセーフ
って感じで若干希望はあるが大体ダメなのがタチ悪いw
強欲な壺も天使の施しも古のカードだから許されてた1枚だよな、当時はソリティア展開できないし、墓地に行ったカードも死者蘇生ぐらいでしか再利用不可能だったし
MtGが有りなら《時間停止》の「ターンを終了する。」が印象深いですね。遊戯王でいうとこの速攻魔法なので、マナコスト制のゲームじゃなきゃ許されないテキスト。
奇跡の青でもう一度俺のターンとかやるのもあったよね。青は大抵壊れが多い印象がある。
初期に作った効果を前例にして発動条件足したり効果増やしたりでカードパワー調整するからどんどんテキスト増えてくんだよね
い、一応、運命の火時計はノア編でノアが使ったから…(マジで光の護符剣のカウントを進めてた)
シンプルで弱いカードなら他には、「まで」と書かれているせいでおなじみの精霊の鏡とコンボできない陽気な葬儀屋、大シンクロ時代になぜか一期のフィールド魔法レベルの強化しかできないA·O·Jガラドボルグとか、色々思いつくけど、強いカードってみんな知ってるレベルの一部しか思いつかない。
別のゲームだけど「相手のデッキをすべて海に投げ捨てる」ってカードがあったな
ジョークカードだらけのパックのやつだっけ
羽蛾ですら5枚しか海に捨てなかったのに!
そのカードの問題点は「海」と場所が指定されてるとこやね
水じゃなく海なのでデュエルしてる場所によっては
使った側も金銭的に痛手になりそう絶妙なテキストしてるw
Sea inに触れる人を見れるとわ
MDのタイムトラベル2004と2010で思ったのは、地割れ・地砕き・奈落・強脱といった1対1交換が機能している事です。2010はかろうじて、と注釈が付きますが、昔は緩やかな時代だった。
そして、征竜やP召喚の物量に遊戯王のルールが耐えられなかったことも。
昔の短いテキストは今だと大体許されない。
旧神の印は普通に便利なカードだと思いますが...
”見るだけ”なので基本通りやすいし、手札と相談してどういう風に対処すれば良いか考えられますし、その後に言ったナイトショットで障害になるであろう魔法罠カードをほぼ確実に破壊出来るし、ライフコストの1000もライフ差を出してチキンレースでダメージを与えなくしたり、ライフの差の分だけ攻撃力が上がる、九十九スラッシュにも相性が良かったりします。
ライフは飾りだ!とも言ってるような、ダイノルフィアにも良さそう...?
個人的には面白いカードだと思ってます。
希望の光が映った瞬間に転生の光が思い浮かんじゃって、「下位互換って弄られるのか?」って思ったら本当に下位互換ってキッパリ言われて笑った。
レアメタル・ドラゴン「1行だと強いダァ!?」
マッドボールマン「そいつぁ違えなぁ」
テキストは短いけどそのせいで使い道のないやつらがw
そもそもそいつら使える効果存在しないし…
召喚制限の一文が効果になってるから通常モンスターサポも受けられない方々じゃないっすか!ちっすちっす!
うぽつです!
カードの性能はテキストの長さだけでは決まらない……
テキストが短いって事は制限や制約がほぼない、細かい適応先が決まってないって事が多いから大味な効果になりがちなのよね
強い時はやたら強いし弱い時は存在意義を疑うレベルになってしまう
予言じゃなくて空民の助言を持ってくるあたりセンスを感じる
テキストが短いカードで強いのと言われたらやはり動画内でも登場してますが増援、前の動画のコメントでも出したキングレムリンのような特定のカードをサーチできるカードは優秀な類ですね、まあ氷結界の紋章のようにイマイチサーチ先にしばらく悩まされたのもいますけど…。
後EHEROワイルドマンあたりはHEROデッキだとイマイチ出番に恵まれないモンスターではありますけどゼンマイラビットあたりと組んで激流葬、強制退出装置、つり天井などを混ぜた専用の罠ビートなんかは面白そうなんですけどね。
このテーマなら自分のイチオシは「おろかな埋葬」かな……?
未熟な密偵『ホントだぜ、ピーピングするだけのカードなんてよw』
まぁテキストが短いと強いって言うのは大体ラスゴとゲドンが原因だから…。
個人的には月の書が一番好きですね。
パワー9、稲妻、カンスペ、これらもシンプル、だから強い
最近のトレンドは「長々と強いことしか書いてない」なんだよな
当時のサンダーボルト、ハーピィの羽根帚は恐怖でしたね!
サンボルはライストと違って守備表示でも破壊出来るし、
相手に1妨害使わせる意味でも元禁止は伊達じゃないと分かりますね。
強欲な壺のコスト・条件・誓約無しという緩さは何度見ても凄い。
現代遊戯王では天使の施しの方が強そうですが、そちらよりも先に使うことで施しで捨てるカードの選択肢が増えるっていうのもシンプルにひどい。
最初期の強欲な壷には自壊効果がついてるから、実はそこそこ長めのテキストだったりする
GXでツボの使用後に爆発するやつでしたっけ?
強欲な壷のテキストは最初はその内容だったか忘れました。
最初期って強欲な壷はカードを2枚引いて、その後このカードを破壊する。だったような気がする。
終末の騎士は他の属性騎士達と違って原初の存在だからパワーが全然違いますね(他の属性騎士が調整版でものすごく弱く作られてるのもあるけど)
1期・2期のカードはテキスト枠が小さかったから、必然的に短い文章になるわな。強いか弱いかは別として。
一方フルパワーイシズティアラでは壺や施しですら墓地に落ちたら弱いから採用されないとかいうバグ。あれほんとになんだったんだ、、、。
運命の火時計で護封剣の自壊早めるのはアニメDMでノアが遊戯にやったやつやね
カードテキストが短いから強いではなく、1枚で複数に触れるカードが強い...と最近まで勘違いしてたと思う次第
セットカード確認する効果はラッシュデュエルで使えそう?
神の怒りに関して、昔はさらにシンプルで「すべてのクリーチャーを埋葬する」だった。それの白枠が気に入ってて今でも現役
リーフファイトの降霊術もノーコスト2ドローでしたねぇ
強欲な壺って2枚引いた後2枚捨てるとかで戻らないかね?
裏側除外なら戻ってきそう
相手のセットカード3枚まで選択しカード名を当てれたら破壊か1ドローみたいなんくれ
強欲な壺いつか解禁されると信じて30円ストレージの5枚くらい買ったんだが
運命の火時計って今終焉のカウントダウンのカウント進めれるんだ……
スペルブースト コスト-1
このターンのあと、自分の追加ターンを行う。
とてもサプライズです😮
シンプルな方が強い
それ4部以後のラスボス達のスタンド見て言えますかね…
mtgからは稲妻。
赤1マナで3点ダメージのバーン。赤ならとりあえず入れとけと言わしめたカード。
デュエマで申し訳ないんだけど、エナジーライトはOKでサイバーブレインは禁止ってこれもうわかんねぇな
にしても強欲な壺は壊れ
この動画にはないけど天使👼の施しも強いよな~www😊
最近のカードで言えば、篝火が短いテキストで強いと思います🔥
不運なリポートは紹介されなかった
ポケカ無償で3枚引きとかできるカードあるのバグ
ポケモンカード「マサキ4枚積めるぞ」
さらにオーキドを4枚積めるぞ
未熟な密偵
通常魔法
相手の手札を1枚指定して、見ることができる。
最弱はこれでしょ
弱すぎて草
ウォール・シャドウくん😢
次元融合も大概なやつ
マッドボールマン「……」
君は殿堂入り
2:09
今この画像はアカン(´;ω;`)
万丈目…
運命の火時計で護封剣の自壊早めるのはアニメDMでノアが遊戯にやったやつやね