AAA여 한국을! 스텔라 블레이드 일본 1등! 프랑스 1등! 영국 1등! 미국 2등! 유럽 4등! 소니 역대 최고 유저 평점! 외 | 게임 헤드라인

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  • Опубликовано: 10 июн 2024
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    2:09 "스텔라 블레이드는 모든 의미에서 성공했다"
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    6:12 "이 두 게임이 올해 최고 유저 평점을 기록했다, 우린 그 이유를 찾아야 한다"
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    8:14 "이런 걸 만든 적도 없는 한국이 어떻게 대부분의 AAA 게임보다 더 재밌는 게임을 만들었나? 부끄러워해라!"
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Комментарии • 670

  • @geonyeong
    @geonyeong Месяц назад +128

    스텔라블레이드가 유명해진 이유
    1. 유저가 원하는 정석대로 만듦
    2. 소수가 아닌 다수를 위한 게임을 만듦
    3. 그래픽 좋음
    4. 노이즈 마케팅
    5. 첫 데뷔작
    6. 같은 시기에 나온 게임들은 유저들이 원하는대로 안만듦

    • @user-yt7rs2gm6d
      @user-yt7rs2gm6d Месяц назад

      6번은 예술병 걸린 병신들이 많아서 그럼

    • @thelove9761
      @thelove9761 29 дней назад +13

      마케팅은 노이즈로 하고 실제 플레이는 게임성으로 승부보는 희안한 게임

    • @es-ot9he
      @es-ot9he 29 дней назад +1

      @@thelove9761니어 오토마타도 그런 느낌이었죠. 스텔라 블레이드는 니어의 장점을 잘 녹인 게임이다보니 그런듯요

    • @YangSook523
      @YangSook523 29 дней назад +8

      IGN 이랑 PC 가 마케팅을 무료로 하드캐리해주긴 했음

    • @jhs2645
      @jhs2645 29 дней назад +3

      사실 노이즈 마케팅도 IGN이 공짜로 해줬지ㅋㅋㅋ

  • @SJTRUE
    @SJTRUE Месяц назад +47

    마지막 문장이 공감이 가네요.
    게이머들을 경멸하는 사람들이 게임을 만들고 있는 인상인 게임들이 여럿있죠.
    마치 게이머들을 계도해야 되는 대상으로 인식한 듯 한...

  • @user-fm6hn9qk9d
    @user-fm6hn9qk9d Месяц назад +73

    정치적 올바름도 그렇고 최근 게임판에서 돈만 내고 제대로 소비자로서 대접받는 경험? 이 매우 빈약했는데 스텔라 블레이드는 그 완전한 대척점에 있어서 이렇게 성공한다는 느낌.

    • @user-fm6hn9qk9d
      @user-fm6hn9qk9d Месяц назад +15

      ​@@user-wq4dv1fu8c그러면서 비판에 대해서는 언에듀케이티드니 뭐니 하면서 찐따 취급하고.. 게이머들은 그런 대접에 진절머리가 난 거임.

    • @user-oe9fg3zj9z
      @user-oe9fg3zj9z Месяц назад

      @@user-fm6hn9qk9d요즘 문화계 트렌드가 원래였으면 명함도 못내밀 양반들이 정치적 올바름이라는 방패로 자기 작품의 부족함을 방어하는거여서 진짜 역겨웠는데 스텔라가 이번에 한방 보여줘서 시원하네요.
      메시지를 작품 속에 녹여낼 능력도 없으면서 pc뒤에 숨어있는 창작자가 넘쳐나는 지금 분위기를 바꿔줬음 합니다.

    • @user-qu1zy1iu3p
      @user-qu1zy1iu3p Месяц назад +4

      닐드러그만 뜨끔

    • @richk6188
      @richk6188 Месяц назад +6

      게임의 본질은 오락이죠. 재밌고, 즐거워야되는건데 언제부턴가 거기에 뭔 어줍잖은 주제의식이니 메시지니 하는 것들에 매몰돼서 소비자들 가르치려는 교조적인 태도에 물든 제작자들이 태반이 되어버린게 요즘 서양 게임업계인듯

    • @ioikdj
      @ioikdj 29 дней назад +1

      참치 못해 처먹어서 그렇게된 웜퇘지 새끼들을 우리가 왜 이해해야하는건지 나참

  • @user-ge1ov7bu7n
    @user-ge1ov7bu7n Месяц назад +31

    팩트 : 여지껏 첫작품에서 이정도의 트리플a를 뽑아낸 콘솔 게임회사는 없다.

  • @jihw7342
    @jihw7342 Месяц назад +38

    시프트업을 지나가는 랜덤게임사1취급하는 해외 유저에게 김형태가 아트디렉터로 참여한 패이투윈에 침식당하기전의 블소를 보여주고십네요. 스텔라블레이드는 하루아침에 짠하고 나온 게임이 아니고 시프트업 초창기 맴버들은 십년도 더 전에 그 게임을 만들었습니다. 십여년 전부터 계속 빵댕이에 진심인 분들이죠.

    • @nvvAve
      @nvvAve 29 дней назад +4

      더 거슬러 올라가면 파판의 아성에 도전하고 싶어했던 비운의 버그겜 마그나카르타가 있었죠 ㅎㅎ

    • @user-fm6hn9qk9d
      @user-fm6hn9qk9d 29 дней назад +3

      ​@@nvvAve그렇게 생각하니 그야말로 본인이 싼 똥을 본인이 치운거네 ㅋㅋ 만들다말았다가 한국 게임이 온라인 부분유료화 위주로 재편되는데에 결정적 역할을 했으니

  • @user-zd3ey4te1i
    @user-zd3ey4te1i Месяц назад +50

    스텔라 블레이드 3회차 하고나니 지겨워서 손 땠는데 다른 게임을 못하겠음. 그만큼 너무 재밌게 했고 재미로만 따졌을 때 요즘 비빌 게임이 없을 정도임

    • @rebealthetruth
      @rebealthetruth Месяц назад +5

      어느분 광기의 8회차함 또하면 9회차

  • @SiriusJay
    @SiriusJay Месяц назад +34

    스텔라 블레이드 음악감독 : 황주은 (바람의나라 아스가르드 어둠의 전설 등 게임 음악 작업 다수)
    수정 : 테일즈위버는 아니네요

    • @user-yg7rq7et5r
      @user-yg7rq7et5r Месяц назад +11

      테일즈 위버 OST는 ㄹㅇ 지금 들어도 좋음. 좋은 음악은 시대를 안 타는 듯.

    • @user-sh8uy7mv7s
      @user-sh8uy7mv7s 29 дней назад +1

      테일즈위버는 사운드템프가 주력 아니엿나

    • @user-yg7rq7et5r
      @user-yg7rq7et5r 29 дней назад +1

      찾아보니까 이력엔 테일즈위버가 안 보이네요.(인벤 13년도 인터뷰 기사 참고)
      대표작은 바람의 나라, Seal, 아스가르드, 아이온 등이 있네요. 김형태 대표와는 아마 엔씨소프트에서의 인연 아닐까 싶네요.

  • @user-wo7vb7yd2l
    @user-wo7vb7yd2l Месяц назад +41

    아 스텔라 블레이드 4회차 하고 너무 많이 했다 싶어서 다른 게임 해볼까 하는데.. 다른 게임은 이제 맛이 없어서 손이 안감… 그래서 결국 다시 5회차 하게 만드네…

  • @hyeonsseungsseungi
    @hyeonsseungsseungi Месяц назад +72

    0:44 솟컷 뭔데 귀엽냐

    • @geonyeong
      @geonyeong Месяц назад +1

      펀쿨섹좌 패러디인가

    • @user-dx4tu5dy3g
      @user-dx4tu5dy3g Месяц назад +1

      릴리 기엽지.....

    • @user-nv1jd5yh9l
      @user-nv1jd5yh9l Месяц назад

      일본 여배우 아리무라 고백 거절하기에 나온 남자들 같네 ㅋㅋㅋㅋ

    • @mikres99ify
      @mikres99ify 29 дней назад

      마지막에 더위사냥당함 ㅋㅋ ㅋ

  • @user-et3rc7fr6h
    @user-et3rc7fr6h Месяц назад +42

    한국은 지금까지 모바일 리니지류 게임에 눌려있던 아이디어가 한번에 터져 나오는거 같음 개발자들이 만들고 싶어하던 게임을 서서히 나오고 있는 느낌 봉인이 풀렸다 ㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @guythan
      @guythan Месяц назад

      한국x 김형태o

    • @kaizers799
      @kaizers799 Месяц назад +6

      ​@@guythan 피구라 데아다도 있어요!

    • @SugarFreeSalt
      @SugarFreeSalt 29 дней назад +4

      @@guythan 그렇게 한명으로 좁혀서 보는것도 한국 전체의 업적마냥 취급하는 것 하고 똑같은 짓거리임.

    • @darkkjw
      @darkkjw 29 дней назад

      @@guythan 올해 중순쯤 붉은 사막도 공개 시연한다고 함
      뭐 제작 거의 완료됐다나

    • @kkjin7936
      @kkjin7936 28 дней назад

      ​@@SugarFreeSalt?그럼 어케 표현함?적어도 한국보다 김형태가 더 맞는 느낌이긴한데?

  • @user-rp6pb6sn2g
    @user-rp6pb6sn2g Месяц назад +265

    스텔라 블레이드를 100시간 넘게 한 후 단점은... 그 다음 하려 했던 게임들이 재미없게 느껴진다는 것입니다... 큰 문제입니다.

    • @user-wo7vb7yd2l
      @user-wo7vb7yd2l Месяц назад +40

      와 ㅆㅂ ㅋㅋㅋ 지금 제가 딱 그럼 ㅋㅋ 스텔라 블레이드 나오기 전에 재밌게 했던 것들도 손이 안감 ㅋㅋㅋㅋ 그래서 결국 다시 스텔라 5회차 시작 ㅋㅋㅋ

    • @jisungParkLegend1
      @jisungParkLegend1 Месяц назад +10

      난 스블 3회차보고 3700시간 하고 묵혀둔 엘든링 다시 재밌게 하고있음
      물론 3회차까지도 개 재밌게 함
      그 이상급들의 게임은 끌리지만
      그 이하급들은 못하겠음..

    • @Claudius_PtoIemy
      @Claudius_PtoIemy Месяц назад +14

      4회차 넘게 하면서 느낀건 스킵 안되는 구간 업데이트가 절실함. 그것 땜에 기다리는 거 은근 답답했던.

    • @jerrykw3839
      @jerrykw3839 Месяц назад +2

      2회차에서 다른 엔딩으로 가보시길 진엔딩까지 엔딩이 3개인거 같던데요

    • @Claudius_PtoIemy
      @Claudius_PtoIemy Месяц назад +14

      @@jerrykw3839 100시간 했다는 건 이미 3개 엔딩 다 봤다는거.

  • @user-jb6tc3ss3u
    @user-jb6tc3ss3u Месяц назад +47

    김택진씨
    이게 게임이거든

    • @GGAP_SHOCK
      @GGAP_SHOCK Месяц назад +2

      ???:택찌니형!!

    • @user-yt7rs2gm6d
      @user-yt7rs2gm6d Месяц назад

      ???:나가 있어 뒈지기 싫으면

    • @user-qf3uj9po3j
      @user-qf3uj9po3j 29 дней назад +9

      NC가 빨리 작살나야 한국 게임업계가 정상적으로 굴러간다

    • @nvvAve
      @nvvAve 29 дней назад +10

      김택진 : ?? 난 게임 만들라고 한적 없는데?

    • @riodiaz3122
      @riodiaz3122 29 дней назад

      ​@@nvvAveㅅㅂㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @unvoid7424
    @unvoid7424 Месяц назад +44

    콘솔 첫작이 이렇다니 전무후무하지 않을까

  • @jiinree6934
    @jiinree6934 Месяц назад +26

    게임 산업이 엄청나게 흥하면서 게임에 열정이 없는 사람들이 단지 돈을 벌기 위해 너무나 많이 게임업계에 들어왔음. 그러면서 "돈이 될까?" 그런 소리나 지껄이고 있음. 하지만 컨텐츠 업계에서 열정으로 만든 환상이 돈이 되고 돈을 쫓은 컨텐츠는 어떻게든 사용자의 주머니에서 돈을 후리려는 노골적인 상업술에 환상이 깨진 사용자는 돈을 지불하기 꺼려함. 앞으로 필요한 건 게임업계에서 게이머를 환상을 쫓는 어리석은 사람들로 치부하며 단지 돈을 벌기 위해 들어온 사람들이 퇴출되고 게임에 정말 흥미있고 꿈이 있으며 열정이 있는 사람들만 남는 거라 생각됨.

  • @H-yy3xo
    @H-yy3xo Месяц назад +8

    스토리는 분명 더 잘할 수 있는데 김형태 인터뷰에서 처음 도전하는거라 걍 좀 쉽고 대중적으로 접근했다고 하니 어느정도 이해갔음. 니케만 봐도 뭐 다음 게임에선 스토리에 힘 많이 쓸듯

  • @user-sx8kx6lc9o
    @user-sx8kx6lc9o Месяц назад +32

    피씨건 뭐건 다 필요없고 그냥 액션이 재밌음
    나같은 액션잼뱅이도 와 나도 액션겜 좀 하는데 라고 착각을 줘서 뽕이 엄청남

    • @user-sz8lk8uc9q
      @user-sz8lk8uc9q 27 дней назад

      액션 연출이 지려서 뽕맛 오짐ㅋㅋ
      액션 동작 하나하나 로ㅡ망이 가득함

  • @barrier2054
    @barrier2054 Месяц назад +50

    스텔라 벌써 3회차 끝내고 다른 게임 하려고해도 뭔가 손에 안잡힘ㅜㅜ

    • @jerrykw3839
      @jerrykw3839 Месяц назад +2

      니어 오토마타나 베요네타 해보세요. 비슷하고 재미있음. 방뎅이 ㅋㅋ

    • @user-mi8zk1if4t
      @user-mi8zk1if4t Месяц назад +2

      인왕2 수갑으로 ㄱㄱ

    • @void_act
      @void_act Месяц назад +7

      ​​@@jerrykw3839 니어는 요즘하기에는 너무 구식겜이고 전투가 재미없음....빵뎅이가 다가아님;;

  • @letsrunNjump
    @letsrunNjump Месяц назад +65

    ign이 기름을 붓는 바람에 더 많이 팔린 느낌

    • @shinhwang885
      @shinhwang885 Месяц назад +13

      그들은 아군이었나? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @user-nb9xl1cf4m
      @user-nb9xl1cf4m Месяц назад +2

      어둠의 홍보대사 아니었나 하는 생각을 해 봅니다ㅋㅋㅋㅋ

    • @HUzb-lg9nb
      @HUzb-lg9nb Месяц назад +2

      주작하지 않은 노이즈 마케팅의 올바른 예

  • @jq2206
    @jq2206 Месяц назад +9

    내가 봤을 땐 첫 출시작이기도 하니 후속작에서 개선할 숙제도 미리 빌드업해뒀다는 느낌.. 얼굴이랑 더빙 개선하고 지금의 장점들에다 스토리 좀 딥하게 짜서 내놓으면 또 한 건 해낼 것 같다. Ost도 그렇고 롱런하는 IP로 자리 잡길!

    • @user-fm6hn9qk9d
      @user-fm6hn9qk9d 29 дней назад

      딴거 필요없고 라오어2같은 짓만 안하면 됨

  • @Claudius_PtoIemy
    @Claudius_PtoIemy Месяц назад +129

    그냥 게임 자체가 재밌었음.
    이런 싱글 패키지 게임이 많이 나와야 할텐데...
    맨날 MMO 온라인 멀티 모바일 가챠게임만 만들지 말고.

    • @user-ej5in5me8h
      @user-ej5in5me8h Месяц назад +8

      ㄴㄴ 그래도 리스크 헷지는 해야됨
      MMO나 가챠게임이 그 자체로 문제가 있는 건 아님
      썩은 게임이 문제인거지
      니케가 없었으면 스블도 없었음

    • @I_LOVE_Strokes
      @I_LOVE_Strokes Месяц назад +5

      ​@@user-ej5in5me8h 그 자체로 문제임

    • @o3os2s2s2
      @o3os2s2s2 Месяц назад

      ​@@user-ej5in5me8h 빨리 니케에 이브 타키 레이븐 릴리 나오면 좋겠당.

    • @auau10
      @auau10 Месяц назад +3

      콘솔게임만 만들다가 최적화를 하다보면 유비꼴이 나는거고, mmorpg만 찍어내면 3n이 되는거죠.
      뭐든 과하면 문제가 됨.

    • @it-luv
      @it-luv Месяц назад +3

      TL이나 몇몇 mmo게임들이 이미 콘솔에 들어가려고 멀티플렛폼을 선언 했음..
      비록 멀티플렛폼에 실패했지만..
      여기서 문제는 지금 문체부에서 콘솔게임제작에 지원한다는 말이 나왔고 이건 분명히 mmo차기작에
      지원이 들어갈 수 있다는 말이라...
      콘솔도 지옥문이 열릴 듯..

  • @user-qm6zm8pq3c
    @user-qm6zm8pq3c Месяц назад +7

    김형태의 콘솔 게임 경력은 처음이 아닙니다. 플스판 마그나카르타 진홍의 성흔이랑 엑스박스용 마그나카르타2를 만들었지요. 소프트맥스랑 함께 만들긴 했지만 개발에 참여했으면 소니와 함께 작업하기 편했을겁니다. 전투 시스템의 아쉬움을 블레이드 앤 소울에서 채웠고. 블레이드 앤 소울 콘솔 버젼을 만들고 싶었지만 엔시와 의견 충돌이 있어서 따로 독립해서 프로젝트 이브 스텔라 블레이드를 만든거죠. 블레이드 앤 소울 개발팀 다 데려올 수 있었으면 블레이드 앤 소울 콘솔판 만들어서 연타석 성공할 수 있을텐데. 일본에선 무조건 팔릴거고 애니로도 나왔던 작품이니 중국에서도 팔릴거고 다른 나라에서도 김형태 이름 값으로 팔릴텐데 블레이드 앤 소울 IP를 김형태의 시프트업에 줄지가 의문이긴 하죠. 창세기전3참여 때도 그렇고 열정이 장난 아니였습니다. 일러스트북 퀄리티 보면. 여캐만 잘 그리는게 아니라 남캐도 매력적이게 잘 그림.

    • @nvvAve
      @nvvAve 29 дней назад

      창세기전3는 진짜 오리지널판 패키지 전부 소장하고 싶더군요

  • @changhwadaang
    @changhwadaang Месяц назад +51

    Nc가 만들었으면 강화하다 터지고 의상도 랜덤 뽑기로 나오고 부활에도 돈썼을듯ㅋㅋ 제발 망하자 NC 넥슨

  • @goldingot3796
    @goldingot3796 Месяц назад +14

    스텔라 블레이드 덕분으로 PC가 어느정도 많이 게임과 영화에서 빠져나갔으면 좋겠습니다 그들도 알아 차려야 합니다 pc가 아닌 원래 원초적인 것을 사람들이 원하고 그것이 돈이 되고 또한 인기를 더 많이 얻을 수 있다는 것으로 말이죠

    • @johnbillon7757
      @johnbillon7757 Месяц назад

      그치. 원초적인 엉덩이는 늘 돈이 되지. 원숭이들도 원초적인 엉덩이 좋아한다고 하더라고.

  • @changgueher1009
    @changgueher1009 28 дней назад +2

    스타트가 잘 나올까 걱정이였던 게임이
    막상 스타트 지점에서 출발하니 정말 좋은 성적 내어서
    후속작 진짜. 기대하게 되는 상황이 된 것 같음
    원했던 금액 보다 더 많은 금액이 나왔을 것 예상하면
    게임사가 흥분해서 제대로 잘 만들면 후속작은 진짜 엄청 잘 만들어 질 것 같음

  • @user-dv2dr9pl8i
    @user-dv2dr9pl8i Месяц назад +52

    시프트업 임직원분들 ㅋ 감사합니다 ❤
    개인적으로 니어오토마타 PS5 리메이크 버젼이 나오길 바랍니다

  • @treepark1783
    @treepark1783 Месяц назад +38

    이렇게 반응이 좋으니까 바로 스텔라 블레이드2를 제작해야 겠네요. 물들어올때 노저어야 하는데 말이죠. ㅋㅋㅋ
    진짜 오랜만에 신규 프렌차이즈가 나왔는데 이렇게 대박을 쳤으니 소니가 가만히 두겠습니까?? 당연히 2편 만들라고 하겠죠.

    • @user-hd6fq8wl9l
      @user-hd6fq8wl9l Месяц назад +6

      일단 dlc부터 ㅋㅋ
      실제로 게임에서 떡밥 요소 보이는 장소나 아이템들이 존재하더군요 엔딩까지 뭔가 중요해보이는데 사용은 못하는 아이템들...

    • @guythan
      @guythan Месяц назад +2

      피시버전도!

    • @darkkjw
      @darkkjw 29 дней назад +1

      스토리 보면 뭔가 빈 곳이 있어서 dlc가 먼저 나올거 같긴 함
      dlc 나오고 차기작 프로젝트 발표 나오겠죠

    • @user-xc9ov5un3i
      @user-xc9ov5un3i 29 дней назад

      소니가 만들라고 할수가 없습니다. 시프트업이 소니 퍼스트스튜디오가 아닌데 만들라고 막 닥달 못합니다. 아이피만 가지고 있어서 다른 스튜디오에서 헤일로마냥 대신 만드는건 몰라도...

  • @user-yp6ow9nf6i
    @user-yp6ow9nf6i Месяц назад +12

    처음에는 섹시한 엉덩이로 주목을 끌었지만 실제 해보면 전투가 더 찰지고 재밌는 게임입니다.
    단순히 미형캐 하나만으로는 성공 못 하죠. 똥손인 나도 신기하게 액션겜 잘한다고 착각이 들게 만드는 게임입니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @overdriver99
    @overdriver99 Месяц назад +23

    난 스텔라 블레이드 하려고 플스5를 샀는데 정말 후회가 없는 게임이다.
    지금껏 살면서 해왔던 게임중에 탑5안에 든다고 말할수 있다.
    솔직히 엉덩이보려고 구했는데 게임자체가 웰케 재밌냐고 ㅋㅋ

    • @TheZara71
      @TheZara71 Месяц назад +1

      ㅋㅋㅋ 동지네요!

    • @cccc812
      @cccc812 Месяц назад +3

      전투가 너무 재밌죠 BGM도 적제적소에 알맞게 좋고요

    • @gyusungkim4977
      @gyusungkim4977 29 дней назад +2

      저두요

  • @user-hl3xh1gb3i
    @user-hl3xh1gb3i 29 дней назад +15

    엔씨 리니지 같은 도박겜만 없었다면 한국에도 프롬소프트 이상의 게임회사들이 있었을것을.. 개같은 엔씨 리니지 도박때문에 뒤늦게 따라가고 있는것. 15년을 후퇴시켜버려서..

  • @user-pw9fc9dh4k
    @user-pw9fc9dh4k Месяц назад +7

    마치 어릴적 어머니가 우리들에게 하는 말이 떠오르네요. "우리 아들이 공부를 안해서 그렇지 머리는 좋아. 하면 잘할수 있는데...." 최근에 패키지 게임 한국이 만든 작품들이 좋은 평가를 받고 흥행도 나름 성공하는걸 보니 우리도 게임 잘 만드는 dna는 분명히 있어 보입니다. 그동안 안해서 그렇지...

  • @oribital_5327
    @oribital_5327 29 дней назад +3

    한국은 온라인 mmo만 버리면 될텐데
    사실 mmo가 개발비용, 인력도 많이들고 어려운거라
    mmo 뽑아내던 체급이면 싱글겜 잘만들 수 있을텐데

  • @Dspellmagic
    @Dspellmagic 29 дней назад +8

    무서운게 스텔라 블레이드 120 시간 하고나니 다른 트리플 에이 게임이 재미가 없게 느껴짐.
    부작용이 꽤 걸컬씨게 옴.
    넘모 재밌었어요.

    • @user-fi5to2yd5o
      @user-fi5to2yd5o 29 дней назад

      바이오 하자드 같은 공포게임 해보세요.저도 미뤄놨던 공포게임 하니 괜찬더라고요ㅎ

    • @Dspellmagic
      @Dspellmagic 29 дней назад

      @@user-fi5to2yd5o 감사 합니다. 4알 에이다 편 묵혀둔거 해 볼께요.

  • @j.heeyune4089
    @j.heeyune4089 29 дней назад +1

    스텔라 고티경쟁 가능할까여?? 지금까지는 팰월드 파판7리버스 유니콘 오버로드 스텔라 블레이드등 이렇게 잇는거 같은뎅

  • @user-hd6fq8wl9l
    @user-hd6fq8wl9l Месяц назад +8

    어떡해서든 트집잡고 남들과 다른 의견 내고싶어서 근들근들 거리는 자칭 깨어있는 사람들이 역시나 여기 댓글에서도 보이네요 ㅋㅋ
    상장도 안한 작은회사에서 첫 콘솔작이 이정도 이슈에 판매량 나온거면 훌륭한건데 뭐 얼마나 더 대박쳐야지 인정할려고 그러는지...소울류 전신인 데몬즈소울은 뭐 처음부터 엘든링같은 판매량에 성공작이였나 ㅋㅋ

  • @kaien_n8253
    @kaien_n8253 Месяц назад +9

    이렇게 극찬인데 다음작 부담감이 장난아니갰네..

  • @user-oc9of4uq6i
    @user-oc9of4uq6i Месяц назад +4

    플레이 리스트에 우연히 노래가 들어가 있었는데 모르는 상태에서 이거 스텔라 블레이드 노래인가? 유추 할 수 있었는데 정말 잘 어울리고 좋았어요

  • @Cheshire_CaTs
    @Cheshire_CaTs 29 дней назад +3

    스텔라는 전투가 너무너무 재밌어서 4회차 하고 질려서 다른게임 하면 다른게임 전투가 너무 시시하고 재미가 없어져요 ㅠㅠ

  • @jerrykw3839
    @jerrykw3839 Месяц назад +9

    앞으로 시프트업이 할일은 레이븐. 타키.이브.릴리의 피규어를 정식 출시해서 떼돈 버는것😅 ( 아담은 필요없어 ㅋㅋ 차라리 아바돈같은 몬스터가 더 나음)

  • @user-js3zf2nm5d
    @user-js3zf2nm5d 29 дней назад +3

    감사합니다.

  • @PowerChaeChaeGirl
    @PowerChaeChaeGirl 29 дней назад +8

    개발자의 진정성의 차이인가 갓형태

  • @goyang2nyang
    @goyang2nyang 29 дней назад +5

    게임 몇개 사서
    스텔라만 주구 장창 하고 있음
    다른게임 하다가 어느새 다시 스텔라만 하고 있음

  • @user-be4pl8wy1n
    @user-be4pl8wy1n Месяц назад +15

    시프트업의 장점이 본인들이 뭘 잘하는지 알고있다는거 같음 대표부터 그림쟁이라 우린 아트에 자신있어 하고 아트에 힘 빡주니깐 다른 자잘한 단점이 잘 가려진거같음

    • @user-qm6zm8pq3c
      @user-qm6zm8pq3c Месяц назад +5

      김형태 스튜디오의 장점은 아트고. 거기에 생명력을 주려고 게임 스튜디오 만든건데 게임 말고 애니메이션도 만들어줬으면 하네요. 니케랑 스텔라 블레이드로. 스토리의 아쉬움을 애니메이션에서 풀어줄 수 있을거 같은데. 프리퀄 웹툰으로 풀거나.

  • @kk-rq9nq
    @kk-rq9nq Месяц назад +16

    한국이 만든게 아니라 시프트업이 만든거지
    한국영화가 대단한게 아니라 봉준호가 대단한 거처럼

    • @user-lq2nu6cn7y
      @user-lq2nu6cn7y 29 дней назад +3

      하지만 이 게임이 한국 게임산업에 새로운 국면을 열 수 있을수도 있다 생각하면 단순히 시프트업이 대단한거에서 끝나지 않을지도 모릅니다 그러는 편이 한국 게임시장에도 더 좋고요

    • @kimharu-.-
      @kimharu-.- 28 дней назад +1

      블소 한국게임계에서 경쟁하면서 만든건데 뭔소리를 ㅋㅋㅋ

  • @lee99701
    @lee99701 Месяц назад +10

    걍 유저가 가장 재밌어할만게 뭔지 생각하고 그대로 만들려 했던 게임과 그렇지못한 게임의 차이.

  • @cyj3996
    @cyj3996 Месяц назад +9

    진심 재미있게 하고있습니다 ㅎㅅㅎ

  • @kahnopris5737
    @kahnopris5737 Месяц назад +5

    앞으로의 스텔라블레이드는 한국 싱글게임 시장에 부활을 알리는 상징적인 게임이 될까
    아니면
    이렇게 만들 능력이 있는데 가챠 도박겜만 만들고 있다는걸 여실히 보여주는 겜이될까

  • @HEDFUCcom
    @HEDFUCcom Месяц назад +2

    전투가 중독성 있더라. 스킬로 찍어누르는 가벼운 느낌이랑 패링/회피로 대응해야 되는 무거운 느낌이 이렇게 잘 어울릴 줄은..

  • @gorgopaide8041
    @gorgopaide8041 Месяц назад +3

    하루빨리 dlc 랑 2제작소식이 나왔음 좋겠네요. 발매 1달도 안된 겜에게는 무리지만 ㅋㅋㅋ
    게임내에 bgm플레이. 낚시랑 터널 레이싱 미니게임. 보스전 미니게임등 패치로 넣어주면 좋으련만

  • @MELDIJAY
    @MELDIJAY Месяц назад +77

    신나서 만세발동동 하는 짤 어디서 구하셨어요? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    별별짤들이 다모였네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    그것이 스텔라블레이드니깐

    • @user-ys3ix2vn8g
      @user-ys3ix2vn8g Месяц назад +20

      스텔라 블레이드 공식 트위터 계정에서 만든겁니다.

    • @choieunseong
      @choieunseong Месяц назад +14

      저도 이거 물어보려고 했는데 ㅎㅎ 제작사에서 만든 거였군요. 하긴 벌써 모델링 추출하고 할 때는 아니긴 하죠.

    • @visions91
      @visions91 Месяц назад +1

      Seinfeld라는 90년대 미국 인기 시트콤의 한 장면을 밈화한걸 패러디 한거예요. ㅎㅎㅎ

    • @guythan
      @guythan Месяц назад +4

      어쩐지 자연스럽다 햇더니 지들이 직접 만들엇어 ㅋㅋ

    • @user-yl2ss6ed2t
      @user-yl2ss6ed2t Месяц назад +3

      소니 퍼스트파티 게임들 다 저러고 놀던데 라오어2도 저런짤 올렸는데 욕만 들음

  • @guitargym
    @guitargym 29 дней назад +5

    스텔라블레이드와 P의거짓 콜라보도 좋을듯 합니다 ^^

  • @wildbeast8438
    @wildbeast8438 Месяц назад +28

    이 겜을 안해봐서 모르겠는데 갠적으론 p구라가 계속 아쉽네요..
    정말 국산겜에 대해 회의적이고 안한지 오래됐는데 충격을 많이 받았거든요.
    국산겜 응원한다는 소리를 제가 할 줄은 ㅋ 스텔가 잘되니 좋네요.
    앞으로 이런 콘솔이나 싱글rpg 겜이 많이 나왔으면 좋겠어요.... 그리고 부디 망해야 하는 회사들은 빨리 망하기를

    • @shockpoo
      @shockpoo Месяц назад +6

      솔직히 둘다 해본결과 피구라가 더 고평가 받을 만 한데 ..

    • @jaeyoungkim3178
      @jaeyoungkim3178 Месяц назад +4

      취향차이라..저도 피구라 2회차 돌렸는데 잘 만들었 더라구요 근데 프롬 카피느낌도 많이 나고 진입 장벽도 있고..
      그래도 더 게임 어워드에서 상도 하나 받았고 왠지 스텔라 블레이드도 이번 연말에 상 하나 받을 것 같습니다 ㅎㅎ

    • @Claudius_PtoIemy
      @Claudius_PtoIemy Месяц назад +16

      피구라도 해외 유저들에게 고평가였음. 나온지 오래되어서 더 이상 언급이 없을 뿐.

    • @user-sx8kx6lc9o
      @user-sx8kx6lc9o Месяц назад +17

      피구라는 장르의 한계성이 있긴하죠
      엘든링때문에 소울류가 좀 더 대중화 되었다곤 하지만 그래도 가벼운액션게임 보다는 한계가 있으니까요

    • @user-yg7rq7et5r
      @user-yg7rq7et5r Месяц назад +3

      내 마음속 2023년 고티=피의 거짓

  • @implotus_metal
    @implotus_metal Месяц назад +5

    0:35 아담 신지로 끄덕 웃기네ㅋㅋㅋ

  • @user-bw8qu5jm4v
    @user-bw8qu5jm4v Месяц назад +9

    역시 우리나라는 하면된다 진짜

  • @user-ip3um7tp1i
    @user-ip3um7tp1i Месяц назад +7

    이사람 옷보면 디자인보면 단순 색칠놀이하고 그런게아님 옷 에 진짜 진심으로 만들었음 디자인보면 감탄나옴 그냥 대충대충 스킨만든게아님

    • @darkkjw
      @darkkjw 29 дней назад +2

      김형태가 원래 일러스트레이터 출신이기도 하고 그런 쪽으로 진심인 사람이라 ㅋㅋㅋ

  • @j-memory
    @j-memory 29 дней назад +2

    영상 속 움짤들 귀엽네요 😂 ㅋㅋ

  • @user-to1jq4wm3c
    @user-to1jq4wm3c Месяц назад +1

    저같은경우는 플스4초반이후 씨디를구매한적이없는데 대부분유저가 피지컬카피를 많이구매하는추세인가요?

    • @user-yg7rq7et5r
      @user-yg7rq7et5r Месяц назад

      아무래도 게이머의 소장 욕구를 자극하는 게임인데다가 디스크 버전에서만 의상 검열이 먹지 않은 버전으로 플레이할 수 있다는 메리트때문에 피지컬 카피로 많이 구매한 듯 싶어요.

  • @sermeyu
    @sermeyu 29 дней назад +4

    정말 하는내내 플스2 플스3 시절로 돌아간 기분이었습니다
    게임에 하자가 없고, 그래픽도 좋고, 게임 내 탐험으로 모든 숨겨진 요소를 경험할수있고..
    그래, 그랬지 내가 하던 콘솔은 이런게임이었지... 싶더라고요
    무슨 시즌패스네 무슨 DLC 구매로 의상을 사네, 사도 퀄리티가 거지고.. 그런 같잖은 상술로 내 지갑을 열려하던 그런게임이 아니라
    진심으로 우리 한번 이번에 제대로 만들어보자! 라고 각오 하면서 평상시 돈벌려고 만들던 게임을 만든게 아니라
    그저 개발자들 스스로도 내가 하고싶던거 우리가 원하던 게임을 만들겠다는 의지가 강하게 느껴졌습니다
    라리안 스튜디오도 그런 비슷한 얘길 했죠 우리가 만들고싶어 만든 게임과 해야만 해서 만드는 게임은 분명 다르다
    게임계는 그런식으로 비지니스적인 사고로만 접근하는 녀석들이 모두 망했으면 합니다 아니. 그래도 밸런스는 맞혀야겠죠? ㅎㅎ;
    개발사 - 유저 다이렉트로 서로 대화의 장을 열어가듯 서로 상호작용 하는 건전한 업계가 되길 다시 돌아오길 간절히 바래봅니다...
    돈을 쪽쪽 빨아먹고 숫자만 보는 그런 각박한 업계가 되지 않길 바래요...
    모두들 어떻게 첫게임으로 어떻게 듣보잡 회사가 이런 게임을? 이라고 했지만
    그랬기에 오히려 대기업 회사들이 추구하는 이윤만을 쫓는 유저를 생각치 않는 그런 멋진 게임이 나온거라 믿습니다
    앞으로도 좋은게임 많이 내고 글로벌로 대성공해서 한국의 캡콤이 되어주길 바랍니다
    네오위즈한텐 미안하지만! 네오위즈는 한국의 캡콤보단 프롬소프트웨어가 되어주길 바래요 ㅎㅎ

  • @madeun
    @madeun Месяц назад +8

    시프트업 상장 준비까지 척척 진행되는거 보면 후속작도 기대할 만할 것 같습니다.

  • @user-rl9uh8et4j
    @user-rl9uh8et4j 29 дней назад +2

    게임 자체가 괜찮고 + 유저 친화적이며 + 추가 과금이 없으며 + 에러와 최적화에 신경쓴(당연해야하지만) 몇 안되는 게임이기 때문네 성공

  • @kingtech6146
    @kingtech6146 Месяц назад +30

    내가 해본 역대 최고의 게임임.... 김형태님 말대로 게임하는 사람들을 위한 선물 같은 게임임.... 한번도 게임 끝까지 해본게 없는 사람인데 이거는 진짜 재밋음

  • @noritomo8414
    @noritomo8414 29 дней назад +2

    ?? : 오, 우린 섹시한 캐릭터와 무과금으로 꽉 찬 재미난 게임이 잘 팔릴 줄 몰랐어!! 🤣🤣🤣🤣

  • @Jin-cr5kw
    @Jin-cr5kw 29 дней назад +1

    2회차까지 끝냈는데 재밌게 잘 만들었음
    완성도는 조금 부족하나
    첫시도에 이정도면 정말 대단한 성과라고 생각함

  • @JH-hr7ym
    @JH-hr7ym 29 дней назад +3

    스텔라 블레이드가 포탈, 알릭스, 브레스 오브 와일드같이 혁신적 게임까진 아닐지라도 이 게임은 최대한 '게임'이라는 체험으로서의 만족감에 큰 노력을 기울였고 좋은 방향의 선택과 집중에 게이머들이 응답했네요. 서양 게임이 재미보다 사상교육에 집중하는 때에 시사하는 바가 아주 크다 봅니다.

  • @user-iu6mh6zt4d
    @user-iu6mh6zt4d 29 дней назад

    초반에 스타트렉 패러디 뭐야ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 졸라 잘만들었넼ㅋㅋㅋ

  • @ddsn_ens_B
    @ddsn_ens_B Месяц назад +6

    언제나 그렇지만 유저평점만이 정답이야.

  • @biohazard5512
    @biohazard5512 29 дней назад +4

    와 스텔라 블레이드 정말 갓겜 인가 보네요😮

  • @user-wp3zd1he8u
    @user-wp3zd1he8u Месяц назад +4

    개꿀

  • @Goodongbaek
    @Goodongbaek Месяц назад +8

    저는 현재 아무 게임도 하지 않는 유저? 입니다. 과거에 모바일 축구게임이나 고양이 리조트 깔짝 정도? 그런데 스텔라 블레이드의 성취에 한껏 고무되어있습니다. 특히 캐릭터 디자인에 매료되어 피규어가 나오길 고대하고 있습니다. 특히나 제가 관심있는건 스텔라 블레이드로 인한 전세계 평범한 사람들의 PC에 대한 저항이 상당히 인상 깊습니다. 여러 의미에서 스텔라 블레이드가 더더욱 잘 팔리고 이슈가 되었으면 좋겠습니다. 우연히 이채널이 떠서 봤는데 좋은 정보로 가득차 있어서 구독했습니다. 알찬 영상 정말 감사합니다.

    • @Claudius_PtoIemy
      @Claudius_PtoIemy Месяц назад +2

      일단 플스랑 스텔라 블레이드 사서 하고 남기십시오 휴먼.

    • @Goodongbaek
      @Goodongbaek Месяц назад

      @@Claudius_PtoIemy 돈이 없.... 나중에 pc로 나오면 그때 구매예정입니다.

  • @cutycut
    @cutycut 29 дней назад +4

    시프트업은 니케도 그렇고 여캐게임 진짜 잘만드는듯

  • @user-nb9xl1cf4m
    @user-nb9xl1cf4m Месяц назад +2

    간만에 나온 ‘게임다운 게임’ㅎㅎ🎉

  • @pasha4659
    @pasha4659 Месяц назад +9

    ㅋㅋㅋ 그와중에 킹타필드는 계속 등장 ㅋㅋㅋ 토도키야 토도키야 ㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @user-oc5vz3cu1c
      @user-oc5vz3cu1c 29 дней назад +1

      스타필드.. 한정판 패드도 샀는데 게임은 역대급으로 돈 아까웠음

  • @jrgelgoog
    @jrgelgoog Месяц назад +5

    스토리 퀄리티 이야기가 많은게
    니케 스토리도 고점 저점 차이가 심한게 많은게 생각나네요 ㅋㅋ

    • @nvvAve
      @nvvAve 29 дней назад

      의외로 데차가 스토리라인 짜임새는 니케보다 더 좋았던.. ㅜ 데차 2 안만들어 줄래나..

  • @user-be2zp9gx1y
    @user-be2zp9gx1y Месяц назад +4

    스텔라 블레이드는 초중반과 후반부의 퀄리티 격차가 같은 게임이 맞나 싶을정도로 많이 남.. 폐허,황무지,사막 이런데는 좀 단조러워서 지루했는데.. 우주선부터 배경이나 표현력이나 스케일이 너무 방대해서 깜짝 놀랐음

    • @user-qm6zm8pq3c
      @user-qm6zm8pq3c Месяц назад +2

      김형태가 SF에 진심이라 창세기전3 파트2 일러스트만 봐도 자기 로망 다 채워놨죠.

  • @new-ku3vp
    @new-ku3vp Месяц назад +101

    이거는 그냥 pc주의에 대한 승리가 아닙니다. 인간의 본능이 승리한 것입니다.

    • @hyeonsseungsseungi
      @hyeonsseungsseungi Месяц назад +3

      그말이 그말이지

    • @user-ev6pp2cm3x
      @user-ev6pp2cm3x Месяц назад +1

      뭔 누구의 승리니 뭐니... 걍 게임을 잘 만들었으니 잘 팔린거지. 암만 캐릭터들이 예뻐도 게임이 개판이면 안팔렸음.

    • @elvenisar
      @elvenisar Месяц назад

      @@user-ev6pp2cm3x그게 그말아님? pc주의자들이 주자아는 말 대로라면 pc하지 않은 게임은 형편없어야 되는데 실제로 훌륭했다는거니까.

    • @Claudius_PtoIemy
      @Claudius_PtoIemy Месяц назад +1

      스텔라 4회차까지 했지만 이런 댓글은 오글 거리네 진심. ㅎㅎ 무슨 정신으로 남길 수 있는건지?

    • @johnbillon7757
      @johnbillon7757 Месяц назад

      본능에 따라 엉덩이만 보면 침을 질질 흘리는 동물이 인간의 말을 하네.

  • @user-sz8lk8uc9q
    @user-sz8lk8uc9q Месяц назад +14

    이래 봬도 블소 초기 개발진이다 이 말이야
    액션 능력은 검증된 사람들이라고

  • @wjdgodls111
    @wjdgodls111 29 дней назад +2

    리마스터가 판치는 겜판에서 신규ip를 시도했다는게 진짜 대단...

  • @user-xu5vl6vx1r
    @user-xu5vl6vx1r Месяц назад +61

    서양 능력있는 개발자들은 죄다 독립스튜디오 차려서 게임 만들고있고
    능력없는 pc개발자들만 모아다가 pc에 절여버린 개노잼 게임만 싸지르니 ㅋㅋㅋ

    • @user-yl2ss6ed2t
      @user-yl2ss6ed2t Месяц назад +11

      정작 능력 있는 사람들이 독립해도 돈이랑 개발자 문제로 고퀄리티 작품이 잘 안나옴

  • @user-ch5sn2qc7r
    @user-ch5sn2qc7r Месяц назад +3

    그래 우리나라도 할 수 있던거였어....
    이대로만 가자 시작이 어렵지 한번 물꼬만 트면
    그후로 잘하는건 우리나라 종특이잖아?
    화이팅!!

  • @user-oz1no6gt6f
    @user-oz1no6gt6f 29 дней назад

    지도 보는게 불편하고 다중 퀘스트 수행 넓은 필드에 네비게이션 기능 좀 넣어줬으면 싶네요

  • @d-yongh4213
    @d-yongh4213 Месяц назад

    아니 저 많은 밈짤은 어디서 가져온건가요 ㅋㅋㅋ

  • @user-gv9cvicg1v
    @user-gv9cvicg1v Месяц назад +5

    베리하드버전 업데이트 해준다는 루머가 돌던데..스킬이랑 옷도 새로운거 개방되고 돼라 제발ㅋㅋ슈퍼초갓겜으로 올라가보자~~!!

    • @user-wo7vb7yd2l
      @user-wo7vb7yd2l Месяц назад +2

      진짜 됐으면…

    • @Claudius_PtoIemy
      @Claudius_PtoIemy Месяц назад +2

      그것보다 회차 플레이 때 얻는 악세사리 mk.3 나오게 해주면 좋겠음.

    • @user-us5vp6ge8s
      @user-us5vp6ge8s Месяц назад +2

      @@Claudius_PtoIemy 읔 mk2만 착용해도 뉴플하드도 너무 쉬워서... mk3 나오면 뉴플하드도 노멀모드로 변할듯요;;; ㅋ;;;

  • @choharrot5067
    @choharrot5067 Месяц назад +4

    와 반응 폭발적이네 팰월드 첨할때의 그정도이려나 플스사야하나ㄷㄷ

    • @TheZara71
      @TheZara71 Месяц назад +3

      저도 플5슬림 사고 게임을 했습니다. 농담 아니고 후회 없습니다.

  • @user-gq8vh7wh8i
    @user-gq8vh7wh8i 29 дней назад +2

    이게임의 최대단점은 가슴이 좀더 크지않다는것

  • @user-lt1ey4sp1q
    @user-lt1ey4sp1q 29 дней назад +2

    갓겜

  • @auau10
    @auau10 Месяц назад

    4:00 ㅆㅇㅈ. 피만 많고 균형게이지가 없어서 패링을 하고 싶지않아짐. 촉수 뽑아버리고 원거리로 죽이는게 제일 나은데 몇몇 구간은 그렇게 못하니 그게 아쉬움

  • @user-fi5to2yd5o
    @user-fi5to2yd5o 29 дней назад +2

    트리플A게임은 여러부분에서 불호가 없어야 하는데(제작비 회수 문제도 있으니깐)
    이렇게 누군가(?)는 불편할 수도 있는 캐릭터를 내세우는 트리플A 게임은 처음인거 아닌가... 하는점에서 데체제가 없는 게임이 맞는것 같고 김형태라는 사람의 고집?장인정신?ㅎ 같은게 느껴지네요.
    아.뜬금없이 생각 난건데 노출 더심한 복장도 있는데 왜 바니걸 복장만 검열 했을까 생각 해보니
    바니걸 복장엔 안드로이드를 나타내는 기계부품이 안보이네요.

  • @kunholee3853
    @kunholee3853 Месяц назад +31

    유럽 어딘가 에서 '이게 아닌데!?' 하고 있는 애들 있을 듯 한데

    • @guythan
      @guythan Месяц назад

      그 병신들 이제 찌그러질때 됏지 ㅋ 오래걸렷다 ㅆ

  • @shinji1107s
    @shinji1107s Месяц назад

    와 시프트업 개떡상이네요 ㄷㄷㄷㄷㄷ 솔직히 이렇게까지 성공 할 줄은 상상도 못했는데~~~

  • @mcmyday2919
    @mcmyday2919 29 дней назад +4

    온라인 게임 잘 만드는게 더 어려운 일인지 모르나봄,,,한국 개발사들은 돈이 안돼서 콘솔에 안 들어온거지 만들려고 맘만 먹으면 못 만들 이유가 없지,

  • @user-eb8qd5du3v
    @user-eb8qd5du3v Месяц назад +15

    콘솔은 처음이지만 블소개발진을 많이 데려가서 한거라 전투나 게임 개발자체에 대한 노하우는 있었던건데 서양게이머들이 이거에대해서는 모를거같음

    • @woong5037
      @woong5037 Месяц назад

      과거 작품이 있는건 아는사람들은 알더라구요

    • @chaostar88
      @chaostar88 Месяц назад

      블소가 이정도 퀄리티임?

    • @dynt1111
      @dynt1111 Месяц назад +1

      개꾸진 삼성폰에 모바일게임 이식하던 분들이라 포팅에 대한 이해도가 엄청 높죠.

    • @j1planet898
      @j1planet898 Месяц назад

      ​@@chaostar88모션이나 이펙트같은 액션성은 꽤나 좋음 근데 운영이 ㅈ같으니 비추

    • @user-eb8qd5du3v
      @user-eb8qd5du3v Месяц назад +4

      @@chaostar88 블소가 스텔라만큼의 퀄리티냐 하면 시간도 지나고 콘솔과 Mmorpg라는 특성도 있어서 1:1로 우열을 가리긴 힘들지만 스텔라가 발전된 부분이 많죠 하지만 모션이나 이펙트에서 블소 느낌이 많이 나는편입니다

  • @user-pz7vc3vc1o
    @user-pz7vc3vc1o Месяц назад +3

    부족한점과 개선할점이 분명이 있지만 그래도 충분히 재밌게 했음
    아물론 이브가 pc 묻었으면 처다도 안봤을거

  • @user-iw6eo2qj9s
    @user-iw6eo2qj9s Месяц назад +2

    진짜 보스 전투는 재미있었다

  • @starycatz
    @starycatz Месяц назад

    수집욕을 자극할줄 알고 있음
    3단계의 난이도 설정은 적절하다고 봄
    다만 난이도의 설정이 적군의 공격력과 체력을 변경하기만 하는게 너무 단조로운듯
    난이도에 따라 AI를 강화하거나 보스의 공격패턴을 랜덤으로 변화시켜도 좋을듯
    설정상 구멍이 많거나 설명이 부족해 보이는데 스토리를 보강할 필요가 있는듯
    유저 편의성을 강화하고 패치와 DLC를 적절히 내줬으면

  • @crowofnaglfar
    @crowofnaglfar 29 дней назад +2

    게이머들을 얄팍하게 경멸하는 사람들이 만든 작품이라는 마지막 말이 참 와닿네요...

  • @user-bu9yk5vj2h
    @user-bu9yk5vj2h 29 дней назад +2

    콘솔의 시대가 온거냐고옷

  • @user-ul2bh7tq9y
    @user-ul2bh7tq9y Месяц назад

    정말 재미있게 플레이하고있음 진짜 전투가 이렇게 본질적으로 재미있는게임 오랜만이당 국산게임에선 이런거 절대 못나올줄알았는데 뽕찬다

  • @nightde7388
    @nightde7388 29 дней назад +4

    잘하는것에 최선을 다한거지.. 갑자기 애들 메주만들고 이상한pc사상 하다 말아먹는애들이 지금 큰회사들 문제고.. 프롬 처럼 걍 잘하는거 계속 더갈아서 나오는회사가 성공 하는것처럼..

  • @kimkt123
    @kimkt123 Месяц назад +2

    좋은점은 앞으로 나올 다른회사 게임들도 미형캐릭터를 만들지않을까하는 희망회로다

  • @gulaya18
    @gulaya18 21 день назад +1

    겜 접은지 7~8년 된거 같은데 오랜만에 해보고 싶은 겜이 나왔네..
    원초적으로 겜은 즐길려고 하는거지 과시욕,스트레스 받으면서 하는게 아님ㅎㅎ

  • @user-fv2qd1ml2e
    @user-fv2qd1ml2e Месяц назад +2

    IGN의 공도 어느정도 있는 듯 홍보적인 측면에서