всегда мучил вопрос : почему во всех космоРТС такие примитивные механики ? неужели нельзя было написать универсальный базовый движок на который можно было не только уникальные механики биндить но ещё и внедрять ДЛС . количество условностей в играх просто зашкаливает .почему даже именитые разработчики таких ртс как "хомворлд" или "старшатер " так наплевательски относились к потребностям игроков ? неужели всё дело в деньгах??? даже в современных космортс таких как стеларис весь игровой процес заключается в тупом соревнований показателей что нивелирует применение каких либо тактик .(у кого больше флот тот и давит всех массой ) а планетарный микроменеджемент это электронная настольная версия ! планетарные бои вааще состязание примитивно визуализированных индикаторов ! никогда не покидало ощущение что нам втюхивали полусырые продукты и мы радовались хоть тому что былопотому что даже в таком виде игры всё же были увлекательными но не покидало ощущение что тебя в чём то надули что ты недополучил несколько байтов увлекательного сюжета ! недополучил развёрнутого описания вселенной игры в которою играл поэтому приходилось искать ответы на форумах сайтах ! а с появлением онлайн режима всё ещё только хуже стало куча ярких графический качественно оформленных но по сути бездарных проектов в которые больше пары месяцев не хочется залипать .вот и бродим мы по разным проектам в надежде найти игру своей мечты !
Вы не считаете, что эта игра вышла в 2002 году. Haegemonia и Homeworld - пионеры космических 3D-игр, созданные в то время, когда 3D только начинало появляться в центре внимания и интернет только начинал расти. ... А вы жалуетесь на универсальные системы.
всегда мучил вопрос : почему во всех космоРТС такие примитивные механики ? неужели нельзя было написать универсальный базовый движок на который можно было не только уникальные механики биндить но ещё и внедрять ДЛС . количество условностей в играх просто зашкаливает .почему даже именитые разработчики таких ртс как "хомворлд" или "старшатер " так наплевательски относились к потребностям игроков ? неужели всё дело в деньгах??? даже в современных космортс таких как стеларис весь игровой процес заключается в тупом соревнований показателей что нивелирует применение каких либо тактик .(у кого больше флот тот и давит всех массой ) а планетарный микроменеджемент это электронная настольная версия ! планетарные бои вааще состязание примитивно визуализированных индикаторов ! никогда не покидало ощущение что нам втюхивали полусырые продукты и мы радовались хоть тому что былопотому что даже в таком виде игры всё же были увлекательными но не покидало ощущение что тебя в чём то надули что ты недополучил несколько байтов увлекательного сюжета ! недополучил развёрнутого описания вселенной игры в которою играл поэтому приходилось искать ответы на форумах сайтах ! а с появлением онлайн режима всё ещё только хуже стало куча ярких графический качественно оформленных но по сути бездарных проектов в которые больше пары месяцев не хочется залипать .вот и бродим мы по разным проектам в надежде найти игру своей мечты !
Вы не считаете, что эта игра вышла в 2002 году. Haegemonia и Homeworld - пионеры космических 3D-игр, созданные в то время, когда 3D только начинало появляться в центре внимания и интернет только начинал расти.
... А вы жалуетесь на универсальные системы.