Что ж, это хороший, качественный и структурированный текст. Мне очень нравится такой подход к гайду, особенно учитывая тот факт что Дредж, как и многие другие маньяки обделены вниманием. Понравился "Задел на будущее" в гайде в разделе билдостроения, хотя и не думаю что это позволит избежать ремарок. В целом, контент сделан если не с душой то как минимум со знанием дела. Это очень похвально.
@@Hydrodictyon Ну, как говорится, всего лишь моё мнение, но я думаю если попробовать то как минимум можно избавиться от мелких заминок в речи, так текст станет еще более структурированным и четким.
Дам что ли пару советов от себя для начинающих вдовесок. - Дредж не пеший ман в привычном понимании. В идеале вас на карте вне шкафов быть не должно. Но полностью так не получится сделать ибо есть конченые карты вроде 1 из спавнов гидеона. Ходить дальше 30-40 метров от шкафа пешочком вне погонь и проверки объектов, знатная ошибка которую совершают даже топовые стримеры. Почти все перемещения по карте должны быть через шкафы, такой метод сильно путает сурвов и они не могут точно сказать где Дредж, а в это время ещё и копится ночь. Этому ману по сути нужно днём контролить гены и не париться целенаправленным поиском сурвов. Против стелсеров можно в принципе весь день просто отгонять их от геников и копить ночь в шкафу. Запомните "Не знаешь чем заняться? Иди в шкаф!" - А вот как наступает ночь, мы начинаем активную охоту бешено прыгая по шкафам. Нам не потребуется искать сурвов самим из за инстинкта, он нам всех выдаст рядом со шкафом, а дальше уже дело техники выскочить и начать преследовать, ночью почти всю погоню нужно юзать шкафы, если они есть. Это не только сокращает дистанцию, но ещё и давит на оппонента вгоняя его в стресс. Поверьте когда перед вами вываливается эта туша ваш мозг начнёт немного тупить, давая Дреджу фору в 0.5сек в принятии решении о манёврах. Ну и плюс будете скорее всего знать о всех его передвижениях. Кстати не стесняйтесь менять вектор погони выскакивая из шкафа впереди сурва, частенько люди мыслят линейно и этот манёвр их прилично путает. - Не спешите попусту, в шкафу у вас неплохой обзор, а сурвы почти всегда будут ждать что Дредж станет сразу выпрыгивать. Даже зная что вы где то в шкафу сурв может совершить ошибку и перетянуться поближе к тому в котором вы и сидите, у вас есть где то 10 секунд пока не пойдёт дымок из шкафа, можно таким образом делать засады давая жертве приблизиться из неудобной вам позиции в ту где вы дадите хит. - Днём и только днём Дредж может проводить звуковую разведку. Порой будет так, что нет у вас шкафов рядом с геном, зато за ним есть. Вы можете тпшнуться на дальний шкаф и пока летите сквозь шумы можно спокойно услышать генератор или к примеру раненого сурва. Это немного сложновато, но вполне возможно в итоге вы сможете скрытно получать инфу даже не дойдя до шкафа. - Игра подыгрывает сурвам. Да, я не шучу, порой будут конструкции в 2-3 шкафа и вам не дадут выбрать в какой лететь, подсвечивая их слитно. Запомните эти шкафы реально паршивое место, вас всегда направит в шкаф который закрыли (или в котором сидит сурв, но против дреджа редко кто сидит в шкафу). Сурвам хватит 1 закрытого шкафа из 3 что бы Дредж всегда влетал в запертый. Опытные будут это абузить, законтрить это никак нельзя, но запомните, ломайте в таких местах все замки иначе это заставит подгореть. В целом Дредж, который мало бегает по карте очень неприятный ман для рандомов. Неприятный цветокор ночи, постоянные прыжки меж шкафами, оборванные погони и постоянная угроза давят на игроков заставляя их играть всё хуже и хуже, совершая больше ошибок. Плюс сам геймплей мана довольно динамичный и в отличии от Сенобита, не проседает из за действий сурво. В целом чем дольше игра тем больше она на руку нашему шкафообитателю.
@@purplepeopleeaterd6121 вообще предпочитаю темповый билд. То есть разряд+подрывающий секущий+аварийная кнопка+явление мрака. Получается билд в котором нам не обязательно отвлекаться на пинание гена и при этом при хорошей отыгровке очень сильно замедляющий (явление как раз позволяет не терять темп при потере сурва). Но у него есть критический минус, он слабоват против пати с хил тотемом, если они умеют бегать, а так же рандом может нас поиметь. Против таких лучше вместо мрака поставить либо мясника, либо дар боли, всё равно стараемся тащить на секучки, так будет ещё больше пассивного замедления. Однако можно сыграть и в универсальный билд, то есть подрыв+солёнка+перегрузка и СБФЛ или мясник. Позволит очень эффективно котнрить гены, но требует вечно на них отвлекаться. Честно говоря, это в принципе универсальный билд на любого мана. В аддонах нужно смотреть, я в своём билде предпочитаю +к ночи от хита и вылезание из шкафчиков. Но этот + работает как раз если пати хилится, если есть чем вешать травму, то поэффективнее будет +к ночи от каждого раненого сурва. Если нужна инфа то вылезание заменяю на камешек беспокойства, помогает периодически понимать где сурв, можно будет так же его подловить. Если очень нужно победить и побесить сурвов то лучше связки Диктофон+кукла не найти, но дороговата и желательно к таких аддонам брать явление. Можно ещё для фана взять радужную доску+на накопление, и делать вид ночью что ты рак, профукивая моменты для хита, сдав на последних 12 секундах ваншот в лицо приседателя. Но связка быстро отваливается против слабых сурвов и считай что без одного аддона. Так же подумываю о надмозг билде через пентименто и игрушку. В отличии от всех других манов в теории Дредж может зажигать тотем скрытно от сурвов просто выходя из нужного шкафа в ночи и уходя телепортом.
Недавно купил дреджа и мне очень нравится. его дикая мобильность позволяет двигаться по карте очень и очень быстро. оболочка позволяет обыгрывать лупы, в которых ни один ман кроме мора или нюрсы обыграть просто так не могут. проблема оболочки лишь в том, что нужно уметь перефейковывать опытных выживших, которые знают что такое оболочка и как ее контрить. в шкафы на любых манах никто не залазит и брать сурвов за жопы не получается. на дреджа очень хорошо заходят перки на инфу (как уже сказано - барбекю и явление мрака отлично заходит) и хорошо заходит разряд. часто времени пнуть генератор просто не будет, а разряд делает эту работу за тебя.
Блин, отличный контент. Всё очень детально и качественно прописано и объяснено. Сам то я на Дредже играть конечно же не буду, но спасибо за видос. Удачи в развитии канала.
Гайд очень хороший. Чёткий, понятный и полезный. Мне пригодится. P. S. На дредже использую билд: чёрт (либо любой другой перк на сильное влияние на починку гена при пинке), секучка на взрыв, выхода нет на ворота и выбор за тобой. Билд хорош, советую.
Тшки обыгрываются закрытием оболочкой перетяжки из тшки и с обратной стороны собой, без хита от этого убежать будет проблемно, получится только если ман ошибётся.
Будут! В планах на этот месяц еще один такой, Чума или Пинхэд. Но точно после 6.1, ближе к концу июля. А там посмотрим, вижу вон уже близнецов спрашивают :)
Мне нравится аддон ключ от судна из-за того что он увеличивает скорость телепортации. Благодаря ему грязь становится еще более мобильнее когда нет ночи .
Будут какой либо разбор по Близнецам? Я понимаю что в патче 6.1 она будет не ахти какой сильной, но может есть что посоветовать по билду и чего лучше не делать на данном мане?
Близнецов я знаю хуже всего из манов, практически не играю на них. Но вы уже второй, кто спрашивает, поэтому попробую разобраться в них после выхода патча и рассказать, как жить с ними (по крайней мере до осеннего реворка).
Не после открытия ворот, а после завода генераторов! Агрессивный он, потому что берется с дощечкой и диктофоном и в течение матча играется от информации с перков, без контроля генов почти :)
Жалко что не упомянул билд на ваншоты. Сам в последнее время играю с таким, показывает себя очень сильно на дреджа. Чили (для инфо), чертик из табакерки (для замедления), секущий крюк пучина ярости и выбор за тобой. Тактика проста, вешаем сурва барбекю дает инфу кто чинит, откатываем ген чертом, телепаемся назад и ваншотаем сурва который спас с секущего крюка, так как он нам показывает его ауру. Позволяет оказывать колоссальное давление на выживших. Самое сложное поймать первого, после этого обычно получается их измотать и повернуть игру в свою сторону. Что скажешь?
Скажу, что лучше взять секущий резонанс вместо чертика, чтобы меньше отвлекаться от основной задачи. Не играл на нем с таким билдом, но попробую теперь!
@@Hydrodictyon да попробуй. Секущий крюк думаю хуже подходит, т.к. ты не пеший ман и можешь телепнуться, ударить сурва и пнуть ген это профитнее и откат больше
Здравствуй, Гидро, помню, что ты уже забросил ДБД, и роликов по ней не будет, но хотел бы высказать одну мысль, которая ко мне пришла после просмотра, и игры на самом Дредже. Пункт картозависимости, разрабы могли бы решить крайне изящно. Добавить ему либо фиолетовый, либо радужный аддон, который просто спавнит условно +1-3 шкафчика на карте. На открытых местностях где ген стоит условно посреди поля (например на ферме, или Азарове) шкафчик так и так не появится, но условно добавить по углам, или у ворот шкафов будет очень полезно, ибо порой отсутствие шкафа близко у ворот буквально руинит всё. Я конечно играю с перком «выхода нет», но даже иногда его не хватает, ибо я не могу чекнуть ворота не выйдя из шкафчика, а абилка ушла в КД, и если я тупо не угадал - то всё, я иду нахер.
@@Hydrodictyon Тоже верно, выйдет как с календарем, как ты описал в видео. В таком случае, можно рассмотреть вариант как с ксеноморфом, или чумой, где вполне себе мастхев использовать подношение в виде монеты. Условно в дреджа можно встроить механику спавна дополнительных шкафчиков, и благодаря монете можно будет увеличить шанс их более удачного спавна.
@@sev-kav-tv2656 а почему нет варианта просто сделать изменение качества жизни? Просто то, что вы предлагаете - это большая работа в любом случае: шкафчики нельзя вот так просто взять и вписать рандомно на карту, потому что это объекты с логикой спавна, привязанные к другим текстурам. Если так заморачиваться для аддона или подношения, то стоит уж тогда просто взять и сделать нормально.
@@Hydrodictyon не, я просто ещё зеленый в дбд, сам играю чуть больше месяца, чисто предположил услышав в видосе о привязке к картам, и вспомнил о подношениях в виде монетки, плюс полезность аддона календаря. Но пожалуй да, лучше было бы сделать уже просто нормально, но зная бхвр…они ж вроде в последнем патче планируют несколько переработать календарь, чтобы тот ускорял выход из закрытого шкафчика не на 1 секунду, а меньше, и ещё что-то там колдуют…но да ладно уже. Не совсем по тематике канала. Собственно спасибо за ответ и пояснение почему так не выйдет, ожидаем новых роликов-разборов, было бы не плохо увидеть что-либо на подобии разбора концепции Неведомого, замечательный анализ сути космического ужаса, и сравнение с Лавкрафтом вписано уместнее некуда. В принципе тяга к глубокому разбору - это редкая и очень ценная черта нынешних авторов, потому подобные ролики, лично у меня (за остальных не ручаюсь) ценятся куда выше, нежели гайды за 10-15 минут.
Привет Гидра, я много видел различных тир листов от разных людей включая тебя, но всё они были без аддонов, и я хотел бы тебя попросить сделать тир лист маньяков с их самыми сильными аддонами, будет интересно посмотреть кому аддоны помогают так сильно что из 5 тира они попадут в 1, а кому практически не помогают.
Вот это вы мне задачку подкинули! Думаю, что Нюрсу, Мора и Рин я 100% опущу, с ними и так понятно. Про остальных подумаю, главное определить по 1-2-3 топ-связки аддонов на каждого. Тема интересная, постараюсь сделать в течение недели :)
Я НЕ СЧИТАЮ НЮРСУ ТЕЛЕПОРТИРУЮЩИМСЯ МАНОМ! Этот момент явно вызывает вопросы, поэтому поясню в отдельном комменте: к телепортам я причисляю Хагу, Грязь, Фредди, Садако и Горгона. Медсестра же ближе к коллегам по тиру - ее абилка предлагает вам свободную, контролируемую мобильность.
Как мейнер Грязи не согласен с позицией автора на счёт черепа плоходумца(жёлтый аддон который несправедливо запихнули в 4 тир). Этот аддон реально очень сильно чувствуется при игре с мясником и вполне может обеспечить 2 или 3(билд на замедление игры) лишних ночи что существенно облегчает игру на неприятных карта в тоже время при игре на крытках он совершенно бесполезен т.к игра заканчивается слишком быстро. 2 тир этот аддон вполне заслуживает
Будут! Точно буду стримить в день патча (19 июля, если разрабы не сдвинут, как ПТБ), и скорее всего еще один раз до, анонс сделаю в след видосе, он будет за пару дней до стрима :)
Не то, что бы узнал для себя что-то принципиально новое, но вот то, что аддоны на улучшение телепорта вне ночи можно так использовать, на практике особо не проверял...
Я уверен, что тридцать тысяч зрителей смогли решить проблему отсутствия описания аддонов в ролике (Но, если глянуть следующие гайды, там это все уже есть)
Мера работает ТОЛЬКО если выжившие друг друга защищают. Грязь все же недостаточно силен, чтобы на постоянной основе вынуждать выживших бодиблочить его, проки будут слишком непостоянными. Поэтому скорее нет, чем да
Не считая Буббы, которого я не покупаю по религиозным соображениям, нет другого мана, за которого бы я настолько не умел играть, как за близнецов :( Попробую разобраться с выходом патча, но ничего не обещаю
@@mralik3018 до Чумы моим основным маном была Анна, так что неплохо на ней играю, и сейчас разучиваю пинхэда на роль мейна, но в целом да, Чума и Художница
Еще как я понимаю перк кукловода на нем будет тоже сильным ибо ты две секунды видишь сурвов неподалеку и можешь полететь наперерез либо тупо пойти убить спасателя :)
@@Hydrodictyon Ну вот надо будет после выхода главы протестировать как он будет работать на нем. Ведь дредж со своей способностью прекрасно отыгрывает от аур
@@Varus_sus там проблема в самом перке. К сожалению, таймер остаточных двух секунд запускается не после повеса, а во время анимации, как я понял. Плюс радиус - 20м. Есть более эффективные способы играть от аур на грязи
нужно было еще в цифрах рассказать о том какие действия на сколько заряжают абилку. на английской вики вся инфа есть. ну и то что просидев 8сек в шкафу игроки увидят местоположение Грязи
Я, конечно, большой любитель информации, но конкретно это мне показалось избыточным, тк вы в любом случае совершаете все эти действия, не имея конечной цели «ночь ебать». Про шкаф да, возможно стоило
@@Hydrodictyon эта инфа дает понимание, что удары и даже повесы слабо заряжают ночь, быстрее всего заниматься вуайеризмом по шкафам 1 удар\повес = 3,3 сек сидения в шкафу всего лишь
@@ОлегМ-ы1з опять же, у вас нет самоцели копить ночь (разве что берете билд на быстрые долгие ночи), у вас есть цель выигрывать матч, для этого надо вешать. Тусить в шкафах хорошо, но тратить в них слишком много времени опасно
Меня лично регулярно охватывает паника, когда берусь за нового/непривычного убийцу или мана, за которого не умею как следует играть. Нормальная реакция психики на неизвестность :)
В основном да, но я пересмотрел свое мнение на счет некоторых аддонов (например, череп плоходумца сейчас считаю одним из лучших). Билд лучше взять из этого ролика: ruclips.net/video/LJsjYIR_768/видео.html
Я не считаю нюрсу в телепортирующихся киллеров, у нее способность иначе работает. Вот мой личный список телепортов: 1. Грязь 2. Хага (вообще сильнее грязи, но от пачек страдает больше) 3. Горгон 4. Фредди 5. Садако
В основной массе да, на удивление. Из аддонов - Череп вольнодумца оказался в итоге чуть ли не лучшим у грязи, в остальном стою на своем. Билды немного устарели, пользоваться можно, но за более актуальными гляньте мой ролик с билдами для убийц в 6.7.0. Также - из совсем нового - очень рекомендую брать на грязь добивание, это вот перк прямо под него, помогает с использованием телепортов в погоне.
@@ruslanvermilion1474 грязь, особенно если все делать успешно и правильно, очень много времени матча проводит без террора. А без него совершенное оружие не работает. Так что я бы не рекомендовал
Hydrodictyon : сурвы против Грязи не будут юзать ящики. Игра на фоне : сурвы только и делают что лезут в ящики )))
🙃
Да, в первые месяцы выхода грязи было странно очень
Я до сих пор ловлю сурвов в шкафчиках,играя за грязь. Причем у меня бывает так,что я не понял,что поймал сурва и случайно позволил ему сорваться.
Что ж, это хороший, качественный и структурированный текст. Мне очень нравится такой подход к гайду, особенно учитывая тот факт что Дредж, как и многие другие маньяки обделены вниманием. Понравился "Задел на будущее" в гайде в разделе билдостроения, хотя и не думаю что это позволит избежать ремарок. В целом, контент сделан если не с душой то как минимум со знанием дела. Это очень похвально.
Шутка ли, я не пишу тексты и сценарии к видосам😄
@@Hydrodictyon Ну, как говорится, всего лишь моё мнение, но я думаю если попробовать то как минимум можно избавиться от мелких заминок в речи, так текст станет еще более структурированным и четким.
29:52 зачем немезис, есть пирамида. Зачем тень, есть гоуст фейс. Зачем охотник, есть ведьма. Зачем Онре, есть грязь. Зачем потеть, есть бубас.
Каждый из этих вопросов правомерен и требует ответа🥺
Наконец то я нашел реальный шайд, а не просто реплей игры
Дам что ли пару советов от себя для начинающих вдовесок.
- Дредж не пеший ман в привычном понимании. В идеале вас на карте вне шкафов быть не должно. Но полностью так не получится сделать ибо есть конченые карты вроде 1 из спавнов гидеона. Ходить дальше 30-40 метров от шкафа пешочком вне погонь и проверки объектов, знатная ошибка которую совершают даже топовые стримеры. Почти все перемещения по карте должны быть через шкафы, такой метод сильно путает сурвов и они не могут точно сказать где Дредж, а в это время ещё и копится ночь. Этому ману по сути нужно днём контролить гены и не париться целенаправленным поиском сурвов. Против стелсеров можно в принципе весь день просто отгонять их от геников и копить ночь в шкафу. Запомните "Не знаешь чем заняться? Иди в шкаф!"
- А вот как наступает ночь, мы начинаем активную охоту бешено прыгая по шкафам. Нам не потребуется искать сурвов самим из за инстинкта, он нам всех выдаст рядом со шкафом, а дальше уже дело техники выскочить и начать преследовать, ночью почти всю погоню нужно юзать шкафы, если они есть. Это не только сокращает дистанцию, но ещё и давит на оппонента вгоняя его в стресс. Поверьте когда перед вами вываливается эта туша ваш мозг начнёт немного тупить, давая Дреджу фору в 0.5сек в принятии решении о манёврах. Ну и плюс будете скорее всего знать о всех его передвижениях. Кстати не стесняйтесь менять вектор погони выскакивая из шкафа впереди сурва, частенько люди мыслят линейно и этот манёвр их прилично путает.
- Не спешите попусту, в шкафу у вас неплохой обзор, а сурвы почти всегда будут ждать что Дредж станет сразу выпрыгивать. Даже зная что вы где то в шкафу сурв может совершить ошибку и перетянуться поближе к тому в котором вы и сидите, у вас есть где то 10 секунд пока не пойдёт дымок из шкафа, можно таким образом делать засады давая жертве приблизиться из неудобной вам позиции в ту где вы дадите хит.
- Днём и только днём Дредж может проводить звуковую разведку. Порой будет так, что нет у вас шкафов рядом с геном, зато за ним есть. Вы можете тпшнуться на дальний шкаф и пока летите сквозь шумы можно спокойно услышать генератор или к примеру раненого сурва. Это немного сложновато, но вполне возможно в итоге вы сможете скрытно получать инфу даже не дойдя до шкафа.
- Игра подыгрывает сурвам. Да, я не шучу, порой будут конструкции в 2-3 шкафа и вам не дадут выбрать в какой лететь, подсвечивая их слитно. Запомните эти шкафы реально паршивое место, вас всегда направит в шкаф который закрыли (или в котором сидит сурв, но против дреджа редко кто сидит в шкафу). Сурвам хватит 1 закрытого шкафа из 3 что бы Дредж всегда влетал в запертый. Опытные будут это абузить, законтрить это никак нельзя, но запомните, ломайте в таких местах все замки иначе это заставит подгореть.
В целом Дредж, который мало бегает по карте очень неприятный ман для рандомов. Неприятный цветокор ночи, постоянные прыжки меж шкафами, оборванные погони и постоянная угроза давят на игроков заставляя их играть всё хуже и хуже, совершая больше ошибок. Плюс сам геймплей мана довольно динамичный и в отличии от Сенобита, не проседает из за действий сурво. В целом чем дольше игра тем больше она на руку нашему шкафообитателю.
какой билд используешь?)
@@purplepeopleeaterd6121 вообще предпочитаю темповый билд. То есть разряд+подрывающий секущий+аварийная кнопка+явление мрака. Получается билд в котором нам не обязательно отвлекаться на пинание гена и при этом при хорошей отыгровке очень сильно замедляющий (явление как раз позволяет не терять темп при потере сурва).
Но у него есть критический минус, он слабоват против пати с хил тотемом, если они умеют бегать, а так же рандом может нас поиметь. Против таких лучше вместо мрака поставить либо мясника, либо дар боли, всё равно стараемся тащить на секучки, так будет ещё больше пассивного замедления.
Однако можно сыграть и в универсальный билд, то есть подрыв+солёнка+перегрузка и СБФЛ или мясник. Позволит очень эффективно котнрить гены, но требует вечно на них отвлекаться. Честно говоря, это в принципе универсальный билд на любого мана.
В аддонах нужно смотреть, я в своём билде предпочитаю +к ночи от хита и вылезание из шкафчиков. Но этот + работает как раз если пати хилится, если есть чем вешать травму, то поэффективнее будет +к ночи от каждого раненого сурва.
Если нужна инфа то вылезание заменяю на камешек беспокойства, помогает периодически понимать где сурв, можно будет так же его подловить.
Если очень нужно победить и побесить сурвов то лучше связки Диктофон+кукла не найти, но дороговата и желательно к таких аддонам брать явление.
Можно ещё для фана взять радужную доску+на накопление, и делать вид ночью что ты рак, профукивая моменты для хита, сдав на последних 12 секундах ваншот в лицо приседателя. Но связка быстро отваливается против слабых сурвов и считай что без одного аддона.
Так же подумываю о надмозг билде через пентименто и игрушку. В отличии от всех других манов в теории Дредж может зажигать тотем скрытно от сурвов просто выходя из нужного шкафа в ночи и уходя телепортом.
какой ужас, я не хотела бы с вами играть. но лайк поставлю.
Недавно купил дреджа и мне очень нравится. его дикая мобильность позволяет двигаться по карте очень и очень быстро. оболочка позволяет обыгрывать лупы, в которых ни один ман кроме мора или нюрсы обыграть просто так не могут. проблема оболочки лишь в том, что нужно уметь перефейковывать опытных выживших, которые знают что такое оболочка и как ее контрить. в шкафы на любых манах никто не залазит и брать сурвов за жопы не получается. на дреджа очень хорошо заходят перки на инфу (как уже сказано - барбекю и явление мрака отлично заходит) и хорошо заходит разряд. часто времени пнуть генератор просто не будет, а разряд делает эту работу за тебя.
Блин, отличный контент. Всё очень детально и качественно прописано и объяснено. Сам то я на Дредже играть конечно же не буду, но спасибо за видос. Удачи в развитии канала.
Спс за детальный розбор, "получасовые видосы смотреть не просто" ты сказал, но нет, твои видосы интересные, жду похожих обзоров и дальше :)
Гайд очень хороший. Чёткий, понятный и полезный. Мне пригодится.
P. S. На дредже использую билд: чёрт (либо любой другой перк на сильное влияние на починку гена при пинке), секучка на взрыв, выхода нет на ворота и выбор за тобой. Билд хорош, советую.
Тшки обыгрываются закрытием оболочкой перетяжки из тшки и с обратной стороны собой, без хита от этого убежать будет проблемно, получится только если ман ошибётся.
Ебаааа дождался, как раз ужинать собрался, спаибо
Приятного аппетита
@@Яисправлюсьчестно спасибо 😁
Спасибо за очень крутой контент, всё разобрал по полочкам как всегда на высшем уровне
Очень подробный гайд!!! Продолжай в том же духе, такого контента очень мало😊
Очень крутой видос
Полезное видео! Хотелось бы увидеть разбор и на других манов
Будут!
В планах на этот месяц еще один такой, Чума или Пинхэд. Но точно после 6.1, ближе к концу июля.
А там посмотрим, вижу вон уже близнецов спрашивают :)
Сделайте такой же гайд по Гоуст Фейсу после обновы
Коммент для продвижения.
Мне нравится аддон ключ от судна из-за того что он увеличивает скорость телепортации. Благодаря ему грязь становится еще более мобильнее когда нет ночи .
Будут какой либо разбор по Близнецам? Я понимаю что в патче 6.1 она будет не ахти какой сильной, но может есть что посоветовать по билду и чего лучше не делать на данном мане?
Близнецов я знаю хуже всего из манов, практически не играю на них.
Но вы уже второй, кто спрашивает, поэтому попробую разобраться в них после выхода патча и рассказать, как жить с ними (по крайней мере до осеннего реворка).
21:24 Агрессивный билд: 2 перка работающих уже после открытия ворот хех
Но если не докапываться, то годнота, подписуваюсь
Не после открытия ворот, а после завода генераторов!
Агрессивный он, потому что берется с дощечкой и диктофоном и в течение матча играется от информации с перков, без контроля генов почти :)
@@Hydrodictyon тоже меня поймал на неправильной формулировке)
1:1
Спасибо что объяснил, я почти всё понял, нр после 7-й начал ничё не понимать) а так, расхерачим, беру грязь
Жалко что не упомянул билд на ваншоты. Сам в последнее время играю с таким, показывает себя очень сильно на дреджа. Чили (для инфо), чертик из табакерки (для замедления), секущий крюк пучина ярости и выбор за тобой. Тактика проста, вешаем сурва барбекю дает инфу кто чинит, откатываем ген чертом, телепаемся назад и ваншотаем сурва который спас с секущего крюка, так как он нам показывает его ауру. Позволяет оказывать колоссальное давление на выживших. Самое сложное поймать первого, после этого обычно получается их измотать и повернуть игру в свою сторону. Что скажешь?
Скажу, что лучше взять секущий резонанс вместо чертика, чтобы меньше отвлекаться от основной задачи. Не играл на нем с таким билдом, но попробую теперь!
@@Hydrodictyon да попробуй. Секущий крюк думаю хуже подходит, т.к. ты не пеший ман и можешь телепнуться, ударить сурва и пнуть ген это профитнее и откат больше
4:57 что за скин у Японки?
Здравствуй, Гидро, помню, что ты уже забросил ДБД, и роликов по ней не будет, но хотел бы высказать одну мысль, которая ко мне пришла после просмотра, и игры на самом Дредже. Пункт картозависимости, разрабы могли бы решить крайне изящно.
Добавить ему либо фиолетовый, либо радужный аддон, который просто спавнит условно +1-3 шкафчика на карте. На открытых местностях где ген стоит условно посреди поля (например на ферме, или Азарове) шкафчик так и так не появится, но условно добавить по углам, или у ворот шкафов будет очень полезно, ибо порой отсутствие шкафа близко у ворот буквально руинит всё. Я конечно играю с перком «выхода нет», но даже иногда его не хватает, ибо я не могу чекнуть ворота не выйдя из шкафчика, а абилка ушла в КД, и если я тупо не угадал - то всё, я иду нахер.
Только вот это должно быть не аддоном, а глобальным изменением качества жизни в игре. Такой аддон будет обязательным, это проблема
@@Hydrodictyon Тоже верно, выйдет как с календарем, как ты описал в видео.
В таком случае, можно рассмотреть вариант как с ксеноморфом, или чумой, где вполне себе мастхев использовать подношение в виде монеты. Условно в дреджа можно встроить механику спавна дополнительных шкафчиков, и благодаря монете можно будет увеличить шанс их более удачного спавна.
@@sev-kav-tv2656 а почему нет варианта просто сделать изменение качества жизни?
Просто то, что вы предлагаете - это большая работа в любом случае: шкафчики нельзя вот так просто взять и вписать рандомно на карту, потому что это объекты с логикой спавна, привязанные к другим текстурам.
Если так заморачиваться для аддона или подношения, то стоит уж тогда просто взять и сделать нормально.
@@Hydrodictyon не, я просто ещё зеленый в дбд, сам играю чуть больше месяца, чисто предположил услышав в видосе о привязке к картам, и вспомнил о подношениях в виде монетки, плюс полезность аддона календаря. Но пожалуй да, лучше было бы сделать уже просто нормально, но зная бхвр…они ж вроде в последнем патче планируют несколько переработать календарь, чтобы тот ускорял выход из закрытого шкафчика не на 1 секунду, а меньше, и ещё что-то там колдуют…но да ладно уже. Не совсем по тематике канала.
Собственно спасибо за ответ и пояснение почему так не выйдет, ожидаем новых роликов-разборов, было бы не плохо увидеть что-либо на подобии разбора концепции Неведомого, замечательный анализ сути космического ужаса, и сравнение с Лавкрафтом вписано уместнее некуда. В принципе тяга к глубокому разбору - это редкая и очень ценная черта нынешних авторов, потому подобные ролики, лично у меня (за остальных не ручаюсь) ценятся куда выше, нежели гайды за 10-15 минут.
Привет Гидра, я много видел различных тир листов от разных людей включая тебя, но всё они были без аддонов, и я хотел бы тебя попросить сделать тир лист маньяков с их самыми сильными аддонами, будет интересно посмотреть кому аддоны помогают так сильно что из 5 тира они попадут в 1, а кому практически не помогают.
Да кстати, этот парень максимально хорош в понимании игры, интересно было бы услышать его тирлист
Вот это вы мне задачку подкинули!
Думаю, что Нюрсу, Мора и Рин я 100% опущу, с ними и так понятно.
Про остальных подумаю, главное определить по 1-2-3 топ-связки аддонов на каждого. Тема интересная, постараюсь сделать в течение недели :)
@@Hydrodictyon согласен они с тира 1 не опустятся, спасибо буду ждать.
@@Hydrodictyon разве у нюрсы есть прям ибовые аддоны? По-моему из стоящих только дальность рывка и третий блинк
@@MrGrib-xt2wb аддонов на дальность уже не существует. Зато есть дыхания кэмпбелла и дженнер, абсолютно придурошные
Я НЕ СЧИТАЮ НЮРСУ ТЕЛЕПОРТИРУЮЩИМСЯ МАНОМ!
Этот момент явно вызывает вопросы, поэтому поясню в отдельном комменте: к телепортам я причисляю Хагу, Грязь, Фредди, Садако и Горгона.
Медсестра же ближе к коллегам по тиру - ее абилка предлагает вам свободную, контролируемую мобильность.
Все равно в начале страдать :)
Как мейнер Грязи не согласен с позицией автора на счёт черепа плоходумца(жёлтый аддон который несправедливо запихнули в 4 тир). Этот аддон реально очень сильно чувствуется при игре с мясником и вполне может обеспечить 2 или 3(билд на замедление игры) лишних ночи что существенно облегчает игру на неприятных карта в тоже время при игре на крытках он совершенно бесполезен т.к игра заканчивается слишком быстро. 2 тир этот аддон вполне заслуживает
С момента написания гайда автор и сам передумал по поводу черепа :)
А трансляции на твиче еще будут? Просто ластовая была неделю назад пишет, вот и спрашиваю (описание видел).
Будут!
Точно буду стримить в день патча (19 июля, если разрабы не сдвинут, как ПТБ), и скорее всего еще один раз до, анонс сделаю в след видосе, он будет за пару дней до стрима :)
@@Hydrodictyon хорошо. Очень нравится ваша подача в роликах, да и сам ютуб решил в реки закинуть. Заинтересовался)
Нюрса форевер! Не было и не будет лучше её никогда и нигде❤❤❤❤
>гайд на грязь
>коммент про нюрсу
…
Не то, что бы узнал для себя что-то принципиально новое, но вот то, что аддоны на улучшение телепорта вне ночи можно так использовать, на практике особо не проверял...
когда рассказываешь про аддоны показывай их на видео , картинка его и описание
Я уверен, что тридцать тысяч зрителей смогли решить проблему отсутствия описания аддонов в ролике
(Но, если глянуть следующие гайды, там это все уже есть)
@@Hydrodictyon хорошо
Гидра, как думаешь, после нерфа мясника "принудительная мера" хороший перк для грязи?
Мера работает ТОЛЬКО если выжившие друг друга защищают.
Грязь все же недостаточно силен, чтобы на постоянной основе вынуждать выживших бодиблочить его, проки будут слишком непостоянными. Поэтому скорее нет, чем да
Найс гайд!
внутри запертого шкафчика можно нажать м1 и тогда сломается замок, а из шкафчика ты сможешь выйти когда захочешь уже без замка
Между двумя шкафчиками у Мана выбора нет!!! Если шкаф закрыт летишь туда. Если там сурв летишь туда
Щас мейню грязь и да, кротус это боль, я просто делаю ТП в подвал и стою афк😂
было бы интересно посмотреть гайд на твинсов, особенно как играть ими в новом патче
Не считая Буббы, которого я не покупаю по религиозным соображениям, нет другого мана, за которого бы я настолько не умел играть, как за близнецов :(
Попробую разобраться с выходом патча, но ничего не обещаю
@@Hydrodictyon ты же только чуму и художницу мейнишь?
@@mralik3018 до Чумы моим основным маном была Анна, так что неплохо на ней играю, и сейчас разучиваю пинхэда на роль мейна, но в целом да, Чума и Художница
@@Hydrodictyon пинхэдом играешь через билд на выбивание кубика?)
я его тоже мейню, с тех пор как он вышел) и чуму в последнее время начал тоже
А какие ИМБОВЫЕ аддоны у нюрсы?
так их понерфили, на момент выхода этого видео были аддоны на дальность, на кд
Еще как я понимаю перк кукловода на нем будет тоже сильным ибо ты две секунды видишь сурвов неподалеку и можешь полететь наперерез либо тупо пойти убить спасателя :)
Перк кукловода работает на перенос и в целом довольно слабенький и ситуативный, разве что с преследователем его юзать
@@Hydrodictyon Ну вот надо будет после выхода главы протестировать как он будет работать на нем. Ведь дредж со своей способностью прекрасно отыгрывает от аур
@@Varus_sus там проблема в самом перке.
К сожалению, таймер остаточных двух секунд запускается не после повеса, а во время анимации, как я понял. Плюс радиус - 20м. Есть более эффективные способы играть от аур на грязи
нужно было еще в цифрах рассказать о том какие действия на сколько заряжают абилку. на английской вики вся инфа есть. ну и то что просидев 8сек в шкафу игроки увидят местоположение Грязи
Я, конечно, большой любитель информации, но конкретно это мне показалось избыточным, тк вы в любом случае совершаете все эти действия, не имея конечной цели «ночь ебать».
Про шкаф да, возможно стоило
@@Hydrodictyon эта инфа дает понимание, что удары и даже повесы слабо заряжают ночь, быстрее всего заниматься вуайеризмом по шкафам
1 удар\повес = 3,3 сек сидения в шкафу всего лишь
@@ОлегМ-ы1з опять же, у вас нет самоцели копить ночь (разве что берете билд на быстрые долгие ночи), у вас есть цель выигрывать матч, для этого надо вешать.
Тусить в шкафах хорошо, но тратить в них слишком много времени опасно
На 6.5.1 актуально?
Твои гайды лучшие на русскоязычном ютубе)
Да, вполне!
Я с тех пор немного пересмотрел принцип аддонов, череп все-таки один из лучших у грязи. Но принцип игры сохраняется
Видел новые изменения?(теперь перегрузка 200% макс будет сносить)
Видел, осознал, посчитал, гружу видос!
Когда он на мобайл выходит?
Вкуснятина на 30 минут, но чет побаиваюсь на этом мане играть
Меня лично регулярно охватывает паника, когда берусь за нового/непривычного убийцу или мана, за которого не умею как следует играть. Нормальная реакция психики на неизвестность :)
Актуально на 09.08.2023?
В основном да, но я пересмотрел свое мнение на счет некоторых аддонов (например, череп плоходумца сейчас считаю одним из лучших).
Билд лучше взять из этого ролика: ruclips.net/video/LJsjYIR_768/видео.html
@@Hydrodictyon Акей спасибо)
Так а почему Нюрса уже слобее грязи🗿
Я не считаю нюрсу в телепортирующихся киллеров, у нее способность иначе работает.
Вот мой личный список телепортов:
1. Грязь
2. Хага (вообще сильнее грязи, но от пачек страдает больше)
3. Горгон
4. Фредди
5. Садако
@@Hydrodictyon а ну в принципе да. У неё скорее всего как блинк🙂
А что это за модель? Ее же в игре нет
Та в смысле нет, это ж скин релизный, есть конечно
а весы? +м1 килер без розыгрыша такое себе...
Весы на Грязь тоже отлично зайдут!
Розыгрыш - почему бы и нет, но мне кажется, что потенциал Грязи в лупах позволяет без него обходиться спокойно
Ошибка в названии)
Поправил, спасибо!
@@Hydrodictyon ахах, байт на коммент, хорош)
А можно гайд на свинью?
Видео актуально на сегодняшний день?
В основной массе да, на удивление.
Из аддонов - Череп вольнодумца оказался в итоге чуть ли не лучшим у грязи, в остальном стою на своем.
Билды немного устарели, пользоваться можно, но за более актуальными гляньте мой ролик с билдами для убийц в 6.7.0. Также - из совсем нового - очень рекомендую брать на грязь добивание, это вот перк прямо под него, помогает с использованием телепортов в погоне.
@@Hydrodictyon сердечно благодарю
@@Hydrodictyon и вот не знаю все же какой перк на инфу брать основным. Как думаешь, имеет ли перу чужого место быть в билде на грязь?
@@ruslanvermilion1474 грязь, особенно если все делать успешно и правильно, очень много времени матча проводит без террора. А без него совершенное оружие не работает. Так что я бы не рекомендовал
@@Hydrodictyon пожалуй, соглашусь. Ещё раз спасибо
😮
1 ?
Сам, не обзывайся