Road to Vostok - Интересен, но переоценён
HTML-код
- Опубликовано: 18 янв 2023
- Road to Vostok - амбизиозный сурва́йвл-инди-шутер на манер Сталкера и Escape from Tarkov: реализм, атмосфера, лутинг и конечно же хардкор!
Описание в Steam гласит о продвинутых механиках лечения, реалистичном оружии, глубокой симуляции персонажа и перманентной смерти. Всё вместе это нагнетает чувство предвкушения чего-то… если не лучше грядущего Сталкера, то хотя бы более реальной игры, нежели мифическая Russia 2028.
Наш Discord:
■ / discord
Над выпуском работали:
■ Макс Ульман | @MaksUlman
■ Дядя Лёша | @dlc_DyadyaLyoshaChannel
■ Егор Блан | bl_nty
Поддержать канал:
■ Лайк
■ Комментарий
■ Репост
■ Boosty, платная подписка | boosty.to/maxulman
Сотрудничество (реклама):
■ topic-151779374_47900381
Road to Vostok - Интересен, но переоценён
#roadtovostok #роудтувосток #максульман - Игры
Заходите в наш Discord, там мы обсуждаем игры и играем вместе:
discord.gg/ZKg5skDJrK
Проект не выстрелит, если он будет продолжать создавать игру один. Но то что он уже сделал, да ещё и в одиночку, то это 100% респект!
Сейчас для одиночки это не достижение. Тут по факту просто набор ассетов из магазина УЕ собранных вместе.
@@user-fr8op9hf7r говорить легко, не правда ли?
Попробуйте "собрать ассеты из магазина и всё", я бы посмотрел на это
@@TigerRUS
Чел, ты это можешь легко сделать на Геймдеве, в разделе Скриншотный субботник.
Если у тебя руки из одного места, это не значит что они у всех оттуда.
@@user-fr8op9hf7r сделай, покажи, потом только пиши. Или балабол, каких тьма тьмущая на просторах интернета?
@@TigerRUS
О боже, ты с Кавказа что-ли? 😆
один человек ее делает ) какие нахрен ожидания могут быть ) это затянется на годы а потом он ее забросит и все на этом) как обычно и происходит в основном
пфф зи дей бифо делает команда!!! а кто ни будь видел реальный геймплей на протяжении 2 лет)? и сколько раз онио обосрались за эти два года? А тут человек один. но умудрился хотя бы хоть какое то демо дать пощупать людям! а Пионер..... делают уже 5 лет! и тоже команда ( да еще издатель Тенсент, китайский гигант!) и что? кто нить видел реальный геймплей?Последний го только и делают что кормят нас историями о лоре! так что что один человек, что команда - не суть важно! главное иметь руки не из жопы!
+
Либо продаст кому-нибудь
Pubg тоже один делал !)
Почти всегда так и происходит. Ну лет через 10 может поиграем хз😅
Качество игры зависит не от амбиций разработчика, а от выполненной работы в коллективе, один человек в основной части игр попросту не сможет сделать что то стоящее особенно если это не 2D платформер. По этому всем заинтересованным - не завышайте планку, пока он не соберет и не захочет собрать группу разработчиков эта игра будет симпатичным среднячком а то и ниже.
дружище к сожелению или к счастью мы живём в то время когда инди проекты от одного разработчика гораздо интереснее и качественнее из-за того что у них нет сроков их не пинают в спину инвесторы которые просят вернуть деньги обратно
игры от одного человека были и будут становиться популярными
@@bekabe_atataki Покажи ка инди проекты Fps Шутеров от 1 разработчика "КАЧЕСТВЕННЫХ и ИНТЕРЕСНЫХ".
игрок в контру начитался про устройство студий и повторил давно известную всем истину. копипастер ....
@@standby8499 Ты начал гадать на крупе, но ни разу не попал, балабол. Я тарков инжоер и это не паста я лишь написал то о чем я думаю
Я достаточно долго слежу за разработкой игры и она просто супер интересная, человек недавно выиграл грант на показе инди игр, а значит разработка будет еще быстрее, очень рад за этого Финского офицера, надеюсь игра будет шикарной.
Если он продолжит пилить в соло, то количество денег не ускорит процесс никак, один человек физически может выполнять ограниченное количество задач.
@@Android-hj5ks опять 25, ну сказали же, он нанимает фрилансеров чтобы они сделали мелкие задачи, да и что такого, что он в одиночку уже сделал доствточно огромную работу (NPC, модели, погода, оружие, здания, локацию и так далее), притом что он тогда еще не выиграл грант, теперь получив его, он может более чаще нанимать фрилансеров чтобы продолжать создавать игру, так что я вполне верю что эта игра к 24 году может вполне выйти, у него на канале есть все сводки работ и девблоги и я вам скажу что сегодняшая демка, это процентов 10 от всего контента что он сделал к этому месяцу.
О, я как раз такую игру пилю, но на анриле.
- графоний у меня похожий на стилю на The long dark, но с анриловским люменом
- окружающий мир менее "лесной", больше всяких хрущевок и т.п., но какого-то крупного города точно не будет
- сеттинг - постсовок
- планирую нанимать на свои деньги художника, аниматора, короче, кого-то по мере необходимости, пока сам пилю, закладываю базу
- кастомизация оружия, но чуть упрощенная по сравнению с тарковым - например, нельзя менять газблок (кому это интересно?)
- ставка на ИИ - боты должны быть сложны, но не за счет 100500 хп или нечеловеческой точности
- карта не особо большая - 8 кв.км., но возможно будет даже меньше, тут я ориентируюсь на готику (больше - не значит лучше)
- сюжет будет
- мультиплеера не будет
- элементы выживания, как в long dark, но урезанно (например, калорий не будет, борьбы с холодом тоже не будет, разве что самую малость, а вот еду пожарить, воду вскипятить это норм, еще один из ориентиров - arx fatalis)
- лут - почти любая вещь должна быть нужна для чего-то, должна быть полезной (не будет газанов из таркова, которые нужны только лишь чтобы принести по квесту, в ведьмаке кстати тоже такая проблема - лутаться нет смысла и не хочется)
- стелс, по-большей части это и будет основным "официальным" способом игры, нельзя просто так стрелять, шуметь, иначе к тебе быстро стянутся враги и осложнят жизнь, почти не будет безопасных мест
- НЕ БУДЕТ ВСРАТОЙ ОТДАЧИ И УСТАЛОСТИ РУК!!!11 мне не жалко дать игроку возможность наслаждаться стрельбой, и я уверен что достигать сложности наркоманской отдачей и другими подобными способами - провальная затея, однако прям совсем легко тоже не будет, разумеется
вот чего в road to vostok не будет, так это той самой атмосферы постсовка, а именно на это делаю ставку и считаю важным
то что он показывает в видосах - почти полная копия таркова в плане дизайна, внешнего вида + юнити с этим серым рендером от которого уже блевать тянет
и временной период в его игре такой же как в таркове, современность
ленобласть это скучно, действие моей игры происходит южнее
Ну, удачи мне) Процесс идет, но медленно, джва года уже занимаюсь
ну и разрабу road to vostok конечно тоже удачи
Звучит интересно, удачи! Я бы мог потом игру представить публике)
Мой любимый канал на тему «Хардкор шутеры» вернулся . Спасибо за отличный контент❤️
Спасибо) Мы отже рады вернуться!
В этом году в ранний доступ должна выйти, там уже лучше будет понятно, что с проектом, ну а щас очень интересная задумка, главное чтобы автор делал обещания, которые сможет выполнить.
Спасибо за видео. Только у вас на канале можно увидеть и узнать о каких-то редких но очень интересных проектах
Спасибо :)
3:51 - это копия локации Свалка из сталкера ЧН ))) с небольшими изменениями, но все же. Депо на свалке. Вышка, вагоны, лестницы - как в оригинале почти ) (из мультиплеера если что)
Голос Диктора просто Великолепен.
Единственное, что пока есть в игре, это модельки оружия качества чуть выше среднего и все, но это уже не плохо, пусть работают над проектом, годика через 2 можно будет попробовать
Ля, чувак один создает игру, так у него лес уже выглядит в разы лучше чем в Таркове, над которым работает команда.
Не путай онлайн шутер в игровой сессии которого надо передавать уйму информации между пользователями и сервером, и одиночную игру где практически ничего нет.
Да и проверь, я играл в демку, карты в Востоке намного хуже чем в Таркове. Но, опять же, сравнение не корректное.
Это все сделал один человек .как можно говорить не ждите многого ? Того что он сделал уже достойно похвалы
Один человек не может сделать продукт. Одному даже на нормальный веб-сайт с нескольким десятком страниц уходит тонна времени. Так что он или становится менеджером, привлекает средства и нанимает команду - или проект исчезнет, не начавшись. Так каждую из десятков озвученных фич должны делать, изменять, тестить, опять делать минимум десятки человек годами.
@@Cool_K блин под каждым комментарием пишите об этом, и без вас знают. Что не так с вами.....
Да доделает потихоньку. Порой, собрать хорошую команду даже сложнее, чем сделать самому. А так конечно, в идеале часть задач бы делегировать
Интересно, что и в Таркове и в Востоке действия игры картографически происходят в одном месте, грубо говоря.
Просто чела достал мудак Буянов и он решил сделать тоже самое, но лучше.
Спасибо за ролик ! Качество как всегда на высоте!
Спасибо большое!
@@MaksUlman давай теперь про зи дей бифо так же эпично ( ну как обычно) и как они обосрались в итоге;)
выглядит хорошо) Посмотрим
Разработчику здоровья и вдохновления, остальные пусть ждут.
Я всегда такие игры позиционирую как дух Сталкера, но никак не с Тарковым.
Как же давно я не слышал этот голос, один из лучших дикторов, возвращайтесь на XGTV)
Не вернётся, у Дяди Леши теперь свой канал)
Тактактак, а что это тут у нас? Новый видосик? Вкуснятина
Как всегда топ!
Спасибо)
За синглплеер отдельный плюс.
спасибо за обзор)
😉
Если игра будет бесплатная но с Донатом и мультиплеером то я приеду к разработчику и займусь с ним любовью
Запомните мои слова
По видео неплохая игра самое главное если игра выйдет чтобы автор не зажрался а остался человеком.
Круто 💪👍
Давно ничего не слышал про эту игру
Ему бы команду собрать, и получится шедевр, но жаль что разработчик этого не хочет.
Согласен
Не хочет делить прибыль с кем то))
@@hardcore4190 Да у него как таковой прибыли то и нет)
@@Barret247 стабильно 3 к зелени не прибыль?Да и он еще в стиме не релизнулся в ранний доступ тем более, вот и хочет от туда все в одно жало забирать)
@@hardcore4190 в Финляндии это не деньги если что)
ДЯДЯ ЛЁША
Дядя Леша, что ты тут забыл? :)
🙃
Модов на сталкер типа Аномали и Деад эир мало?
По легче с тарковом, он живее всех живых.
Будет прикольно если разраб добавят онлайн режим
а как держать оружие у плеча(((
Ничего не понимаю, что случилось. Если объясните - буду очень рад
что за музыка в начале видео??
Официальный саундтрек игры, есть на их канале
За 3 тысячи евро ежемесячно он эту игру закончит лет через 50.
Парни, играйте в Тарков и не забивайте себе голову.
Дядя леша,ты ли это😀
Он самый)
Я хочу, чтобы разработали такую игру. где стим акк привязывается к ютуб акку, и если в игре убивают, то человек получает перм бан в стиме и ютубе как личность. То есть полное забвение и удаление из всех соцсетей и платформ. А в твитере автоматом пишут его полное фио с припиской "лох". Это было бы эпично! Всякие обзорщики недалёкие бы исчезли с ютуба - дышать стало бы легче!
Короче Тарков в открытом мире )
зачем геймплей Escape from Tarkov показали?)
Насколько я понимаю, 3000 евриков это хорошая зарплата в Финляндии. Т.е. он может посвящать 100% времени разработке в которой основное время он будет уделять геймдизайну, так как уже ясно что он активно использует ассеты из магазина УЕ, а упоминание фриланса говорит о том, что доводить эти ассеты он поручит им. Т.е. на лицо довольно опытный и грамотный подход к делу.
НО! Он не сможет долгое время тупо заниматься одним проектом, так как неизбежно творческое выгорание и обычно оно наступает через год, а на такой проет потребуется года три. Пару месяцев ему придется от этого отдыхать, чего он делать не сможет, потому как от игры идет основной доход. Значит он скатится в творческий кризис и его продуктивность просядет раза в два-три.
Значит, он уже занимается этим от трех лет и пилить это до намеченного минимума будет еще 5 лет. В общем, надо рассчитывать на 10 лет разработки.
Тут новая проблемка. 10 лет, это несколько поколений движка, которые обычно слабо между собой поддерживаются (это вам не Unity). Т.е. ему придется несколько раз пересобирать игру, а это, еще годик - два.
Но поиграть в это стоит, особенно поле того как понял что Буянов, лютое мудачё которых мало.
Дя Лёша?!
Советую, сделать локации костра относительно большими, мирная зона, разговоры в реале, гитара, задания, торговля, отдых! Удачи!
Нах мне это делать?
@@user-fr8op9hf7r правильно, не делай, и так сойдёт!!!=)))
Road to Babushka
Я люблю лисичек
А почему Макс Ульман, а голос дяди Леши?😅
Это же тарков?
Ты где пропадал?
Думал Гайд на Тарков
сделай про трепанг 2
Ну чё погнали в Питер или в Хельсинки?
Качество как всегда хорошее, но мне тут уже второй видос кажется что диктор изменился, так ли это?
Да)
@@MaksUlman атмосфера из-за этого стала лучше, получилось вкусненько
Спасибо, рад, что изменения нравятся :)
Откуда голос этого диктора ? Слышал на другом канале ?
Ага, Дядя Лёша
I also recorded this game on my channel. A very beautiful and colorful game. It has great potential. I'm looking forward to the game with great excitement!
Когда будет обзор огромнейшего глобального обновления ground branch? Обновление супер огромное, и разрабы очень быстро выпускают фиксы, практически каждые два дня
Спасибо за идею, я даже и подзабыл, хотя давно просили. Не обещаю, что быстро сделаю, но постараюсь
@@MaksUlman буду очень рад если сделаете
А что с старым диктором
Хочется вашего видео по Black One Blood Brothers, потому что я просто офигел от количества контент в игре сделанной 1,5 человеком) в ней столько возможностей по кастомизации, что я до сих пор в шоке и это за 199 руб... 😐
Будет время, гляньте её
О ней был фрагмент в каком-то из старых новостных роликов, но нужно наверное глянуть, как игра сейчас выросла. Спасибо!
@@MaksUlman да, игру нехило обновили, она не идеальна, но точно достойна того, что бы её глянули ещё разок. 😌
Это голос xgtv?
автор явно читал россия 2028
А разве Russia 2028 это не есть Escape from Tarkov?
насколько я помню, ребята просто прикрутили название, а всё пошло с браузерной игры на Unity
Не-а, у нас есть ролик про историю студии, вот он: ruclips.net/video/slziDyKvIjk/видео.html
Здесь поподробнее о браузерке, Р2028 и Таркове
@@MaksUlman спасибо за информацию, ролик посмотрел, лайк поставил
@@Dalru18 спасибо за поддержку :)
Чей это голос?
а че не эскейп фром запад?
Стоп этот голос был на другом канале))
Вот здесь, например: www.youtube.com/@dlcnews
Сомневаюсь что сталкер будет реалестичнее таркова)
Скучаю за прошлым диктором...
Как он, в порядке?
Знакомый голос, напомнит кто откуда он ?
Дядя Леша это ты же, с канала XGTV?!!
Йеп)
Возможно, интересная, стоит внимания. Но до Таркова ему как ра*ом до Китая.
Пока что, самая масштабная игра сделанная одним человеком это кенши и ее автор то ли в психушке сидит вроде, толи просто сидит на антидепресантах)
Но подобной игры и правда пока нет
хорошо подобранные паттерны леса. Но... одного этого не хватит.
А полная смерть с потерей всего - ну такое себе
Сначала ждать, когда он соберет на свой проект команду и через 2-3 года покажет адекватный билд, то тогда посмотрим. На данный момент это зачаток очередной игры "мечты" с жидкими анимациями, хз с чего там все обмазываться так этой игрой начали.
Я эту игру загеймдизайнил в 13 лет, но в силу своей немощности, реализовать не мог. И теперь я вижу, как подобные проекты постепенно возникают все чаще и чаще. Вот только у большинства есть ошибка - отсутствие мультиплеера. Пускай это и кажется чем-то смешным, но именно он принёс бы огромную базу игроков и монетизации.
мультиплеер, в подобных проектах, в 90% руинит любое погружение/атмосферу.
условный The Forest в соло и в коопе совершенно разные вещи, как и, наверное, все другие выживалки. и, как правило, подобные игры не создаются в надежде сорвать огромный куш, нишевость не позволит. та же Сабнатика отлично играется без мультиплеера отлично продалась для ее уровня.
так что нет, мультиплеер/кооп не панацея
@@revolver_fc дело не совсем в панацее. Просто как я задумывал, это будет ммо РПГ ФПС в открытом мире. Тобишь РПГ и ммо дадут очень клёвое пвп в открытом мире, а тактикульность позволит где развернуться на поприще фпс. Так же по поводу атмосферы можно посмотреть на тарков, где несмотря на мультиплеер есть атмосфера.
@@revolver_fc поддерживаю про мультиплеер, ессно и я про него думал, но быстро отказался от этой идеи, т.к. это мешает реализовать свой замысел и дать игроку именно тот опыт, который задуман
и что еще немаловажно - возрастает сложность разработки, а вместе с этим и вероятность забросить все это дело
@@Ha1fCheese если бы скайрим был мультиплеерным, то я бы не за что его не полюбил бы. Мультиплеер это итак очень сложная вещь в реализации, тем более в одиночку, так и еще она не всегда подходит игре, и может полностью менять её и атмосферу
@@-PRO-log- всё так. Но я говорю скорее о игре мечты - что-то вроде таркова, но с базами в открытом мире и сам открытый мир соответственно. Ммо рпг фпс с открытым миром - единственная игра в таком жанре это stalcraft, что разочаровывает, ведь это безумно классное сочетание, а представитель всего один, нет ни конкуренции, ни борьбы за аудиторию.
Т.е. по факту, игра про завоевание России - он же на Восток идёт..
Завоевание в одно тело 😑
Дык это сталкер с модами
боже, да это пустышка, нечего тут ждать.
мое скептическое мнение таково: ничего не выйдет...
Набор ассетов и демок))
3:52 это какая-то другая игра или что это?)
Сталкер
@@MaksUlman вах
Не смотрел обзоров, но уже нравится по этому моменту:)
зачем ему делать с нуля собственный проект, когда можно было прийти к Никите Буянову в студию..он на стримах посстоянно говорит, что капец как требуються им програмисты, а этот чел нехило так шарит..лучше бы Тарков допилил..чем делать свой проект годами, в который откровенно мало кто будет играть
действительно, ведь можно делать годами таркач))))
3:50 - эх, знаем мы одну такую коМанду. Все гурьбой никак сделать не могут.
Я до сих пор помню как разработчики тогда ещё шутера для Вк Contract Wars(CW), анонсировали Russia2028. А в итоге вышла Тарков. Безусловно неплохая игра, но её не сравнить с тем объёмом, что когда обещали. А ведь там была пускай и не опытная, но команда и финансирование. А тут один человек. Так, что тут максимум выйдет что-то типо 35мм
Если нет онлайна то это не тарков
DAYZ ?
Тарков 2.0
Тарков 0.14 😄
да десяток уже таких "проектов" было и будет.
как правило - сценарий всегда один...
1) Сырой релиз раннего доступа, в который тут же рвутся десятки тысяч.
2) Конченые хотфиксы, делающие игру еще более "сырой" и неиграбильной
3) Постепенное угасание энтузиазма разработчика
4) Road to Vostok в раннем доступе, спустя пару лет, без онлайна, с крайне негативными отзывами.
Коммент
Разве это не дядя Лёша, зачем воровать чужие видео и выставлять их как свои?
Может найдет команду, и выйдет че-то хорошее. А так скорее всего выйдет середячок такой, ни о чем.
Судя по выстрелам в игре, бсг нашёл у кого научиться нормальной отдаче у оружия. Шизоиды, калаш на 5.45 в стоке стреляет будто станковый пулемёт 12.7 . Сделать эту игру побольше и помасштабнее, добавить онлайн режим и будет реально Дейзи, только для нормальных людей
Товарищам из xgtv привет 🤚
чё все етот голос себе тырят я не пойму?-_-
да он в наглую от текстур до лора у таркова украл
Вот добавили бы кооператив так интереснее было бы
А что с XGTV случилось? Почему тут не на Украинском вещаете?
Потому-что это не Xgtv?
Это же тарков, графика 1 в 1
Вот бы в Таркове такую картинку, а не ту вывриглазную хрень, которая там сейчас...
Тарков сделан на убогом юнити. Он актуален для несложных игр и мобилок но никак не для ФПС проэкта , тем более такого хардкорного)
@@sator_io полностью поддерживаю, у меня есть небольшая команда, мы клепаем инди игру, но такой проработки и графония, если говорить простым языком - там явно нет, это что-то на уровне Unturned, тарков слишком комплексный, им нужен либо другой движок, на примере только UE, либо писать свой, что будет гораздо сложнее, как мне кажется
чел в этой игре графика как в кс сурс, ты видимо очки забыл надеть...
в таркове графика куда приятнее, не говоря уже о внимании к мелочам
@@sator_io Так Road to vostok вроде на юнити сделан
@@sator_io Road To Vostok тоже на юнити на написан
нееет только не на юнити
😅
либо юнити, либо никак. На юнити больше гайдов всяких, да и комьюнити тоже больше. Из-за этого больше шансов что он закончит игру, чем если бы делал на UE