Спасибо за видос, немного разобрался с логикой этих "элементов". Наконец-то сделал автозакрытие дверей при срабатывании сирены. Может хоть так враги не будут шастать по поселению.
Если честно они то после сирены не особо шастают, у меня сирена срабатывает когда в качестве победного гудка! :-) Но идея понятна и интуитивно вызывает доверие. Вы бы тогда уж тут людям и обнародовали свою схему, Поселение обязано знать своего героя!;-)
автор объясните пожалуйста логику на 5:52. Ведь при включении одного генератора подается энергия только на 1 вход нижнего логического элемента? а значит по идее он не должен передавать ток на второй логический элемент, пока не включится второй генератор? ведь условие передачи тока нижним - "передает энергию пока энергия есть на всех входах".. Прошу прощения если вопрос глупый
Блин, парень, ты вообще конечно все очень ясно и понятно объясняешь, для дегенератов так сказать))) Но голос у тебя, без обид, напоминает мягкий вариант Картмана из SouthPark...Вот сижу и слушаю, и иногда хихикаю))))
shvarnegar22288 Скорее автор не слишком образованный, впрочем не в упрёк. Не каждый знает, что такое транзистор. Вот 5 элемент у него типичный транзистор, только он подключил его неправильно)) Там суть такая, что при подаче питания на 1 контакт, начинает пропускать напряжение через 2 контакт. Или наоборот, снимаешь напряжение с 1 контакта, начинает проходить напряжение с 2 контакта. В общем намутить с ними можно много чего, сделав автоматизацию некоторых действий при совершении других действий. Например при срабатывании ловушки - активируется сирена, зажигаются прожектора, закрываются все автоматические двери, да ещё и на заданное время, после чего всё приходит в исходное состояние.
@@Dimkaodnako да смысл так заморачиваться с этими элементами.Намного проще поставить для примера лазер который при активации включает ловушки, прожектора и т.д, а для отключения этого всего поставить выключатель.
Спасибо за видео. Ну теперь хотяб ясно для чего эти приблуды нужны в игре. Я то ими никогда не пользовался. Я другие моды нашёл, первый на переключатели часовые электричества чтоб днём свет не горел. Второй это электрические замки. Ставишь такой на дверь и пока электричество не включится никто не зайдёт.
только дверь с пластинами можно обмануть, становишься на пластину и нажимаешь активировать и её режим инвертируется,когда тебя на пластине нету она пускает сигнал.
Ещё одно пожелание. Трубы для проводки. по совету одного из собеседников собрал на полу замкнутый контур. но...с чего начать что бы прибить его к потолку? Первый элемент обязан быть легкоцепляемым. Какой это?
Добрый человек! А скажите, не занимались ли вы созданием "сложных цепей" где приборы зависят друг от друга, которые вы упомянули? Интересно было бы посмотреть на практическую работу... Я видел у одного человека полностью автоматизированный завод(ну, как полностью, наверное всё же частично, но там было наверчено что-то с этими переключателями...)
+Luwerdwighime Yoterqeyiqck-liswer Нет, я не очень большой любитель строительства в игре, максимум моего строительства - это дом, который в одном из видео покажу, но там ничего такого нет, хотя изначально была идея сделать "умный дом", после завершения прохождения последнего dlc, возможно что-то подобное попробую.
Я вот пытаюсь сделать такой домишко, но банально конвеерные ленты не умею соединять... Дичь какая-то - зачем их столько разновидностей если они не соединяются между собой?=) Даже мыслей насчёт автоматики нету... если займусь то через жопу всё поставлю, как обычно)))
Дело в том что в начале цепочки фидер ставлю с ящиком. Дальше по цепочке ставлю конвейерные ленты и после повернуть сортировщик в ту сторону которую хочу - нельзя... а иногда вообще поставить ничего кроме самого фидера - а смысл? В общем как-то криво всё становится...
Как заставить "счётчик энергии" передавать энергию постоянно, а не кратковременно когда он на нуле? Иногда он это делает сам (не понятно почему), а иногда нет. Вот этот хаос меня и не устраивает. Кратковременно необходимо когда он идёт на другой "счётчик энергии", а как его подключить к логическому элементу скажем "исключающее или"? Что бы он отключал, например тот же станок.
Здорова Человек.Спасибо за инфу с этими элементами,Да это электротехника 1 курс.Но этого не ПОЙМЁШЬ дальше смысла нет в проводку лесть.что в игре что в жизни.Спасибо всё доступно и понятно.ЧЕЛОВЕКИ.Учитесь...
Я всё-таки не понял. То что на каждом логическом элементе только один вход и один выход, это такая гламурность? То есть сигнал на вход пришёл, от двух разных источников, а мы его тупо внахлёст заворачиваем винтом чёрного цвета? А Божественный разум Fallout сам понимает как его разделить?
Если не сталкивался с этим ранее, то "упрощённость" как раз и блокирует понимание. Ну, впрочем я так понял они их действительно из Майнкрафта взяли. Сам я о нём не имею представления, а вот сходные ролики именно по логике видел. Но...там всё по правилам - несколько входов, светваой индикатор на срабатывание... Вы работает над роликом по счётчику (не могу понять счётчик то зачем) и по переключателем с задержкой?
+Валентин Адияк наверное разработчики почти всех игр решают проблему когда нужно выбирать между реализмом и играбельностью, кроме разработчиков симуляторов, не каждый станет в fallout строить реальные электрические схемы, за видео на днях возьмусь, счётчик там пригодится)
Имею диплом электрика, и долго пытался сам разобраться (тоже запарился подключать провода к разным входам от генераторов. а оказывается надо в один провод и на одну клейму их "скручивать"), так и не понял, пока не посмотрел видео...)
Здравствуйте. С голосом всё нормально и Эрик Картман из Южного Парка весьма и весьма респектабельный персонаж. могу успокоить. Сходства голоса правда не заметил. Что привлекает, первое видео, где человек разъясняет зачем в игре эти логические элементы. Ну...уже исходя из количества лайков и просмотров, основная масса мучается главным вопросом - "как раздеть догола НПС". На самом деле первое и абсолютно необходимое применение напрашивается сразу - как открывать двери с электроприводом с двух сторон? Видел чела который весил на цепь с маленьким генератором что-то потребляющее 1 единицу и активированием этого прибора то открывал, то закрывал дверь. Один из блогеров делая обзор по этому ДЛС так сразу и сказал "да чёёё тут наворотила беседка я не электрик...", хотя это общеизвестные логические элементы применяемые в информатике, которые есть в школьной программе. Но....кто ж на информатике в школе учится...вот как снять трусы с НПС - это важно... Я пошёл смотреть вашу подборку дальше. Меня интересует электрика внутри без соплей по-верху и возможность практического использования этих элементов. Спасибо за видео. Вы молодец!
+Валентин Адияк, как раздеть, сразу отвечу, без модов никак! =), а уж модов таких полно, по "электричеству", будет видео про "таймеры", точнее про включатели, выключатели с задержкой, интервальные переключатели и счётчик энергии.
Как раздеть я знаю, это сарказм в стиле Эрика Картмана. Будут - это в смысле есть уже или вы работаете в этом направлении? Я заметил ремарку - "строительство меня не интересует". Как раз строительство очень интересно именно для комфортного прохождения игры! Я вас умаляю, какие там сложности с зеленолицыми, если после автоматрона мне удалось связать курьерами- роботами охранниками все поселения. Идёшь по Пустошам как по парку атракционов!. Но...пришлось поработать развивая инфраструктуру поселений. А, в чём собственно дело, раз игра даёт такую возможность!
+Валентин Адияк вы меня подбиваете узнать всё-таки про этого персонажа), конкретно про видео о таймерах, я его ещё не снимал, всё, что нужно там построил и наметил о чём расскажу
Нет! Южный Парк двух талантливейших американских аниматоров Стоуна и Паркера это самодостаточное анимированное шоу которое живёт своей жизнью и не нуждается в моей рекламе. Вы про симпсонов слышали? Ну это 1\10 того что дали нам два этих гениальных человека! Я уже нашел ваш сюжет про двери - написал. Там и мои советы. Сейчас сформулирую. Людям необходимо изящное зримое решение конкретной проблемы. Видео о постройки авианосцев средствами редактора Workshop не впечатляет. Есть люди которые гордятся тем что не используют читы или используют, но в разумных пределах. Надо чёткие и изящные решения. вот в этом направлении и работайте. Но...дайте конечное решение, а не промежуточные варианты. Удачи!
Ну....так задумано. Вот вы например зачем ругаетесь? Если с вами вежливого еврейского мальчика отправить беседовать что будет? Он заплачет! Вот для любителей "нах" и прочего придумали нашего Эрика! Природа не терпит пустоты! С уважением.
Никак не пойму, можно ли на основе этих элементов сделать подобие самоблокирующегося реле, чтобы при нажатии на напольную кнопку энергия начала бы подаваться постоянно, или до тех пор, пока выключатель с задержкой не отключил бы подачу энергии?
Точка не меняется от забора, будут спавнится внутри. Но есть некая зависимость появления от обзора с турелей. То есть прям под турелями, если с них есть ближний обзор, они вроде как не спавнятся. Судя по тому допустим на острове если заставить все горки турельками они перестают спавнится . И спавнятся уже с краю зоны с воды.
посреди базы, а поточнее, то-есть если поставить фундамент, они на нем появятся? (Если угадать с респой) Прям на всех поселениях такое? Поточнее, а то начну строить оборону, а они будут прям за дверями спавниться...
По факту оборона не нужна в этой игре если честно.Нападающие весьма слабенькие. И бессмертные десяток другой поселенцев разбирают их очень легко даже дефолтным оружием ,ну можно поставить пяток маленьких пулеметов им в помощь. По поводу места появления я уже писал, что обычно под пулеметами не появляются . Стенами ограничить, что поселенцев, что нападающих я бы не стал ,в игре есть телепорт мобов. Я обычно оставляю наоборот входы открытыми и ставлю там 1 -2 пулеметика . Но обычно поселенцы,особенно если вооружить и одеть нескольких, справляются не хуже. К тому же они тырят и одевают оружие как с убитых так и с твоих ящиков бывает. Так что силовая броня, поставленная рядом с ящиками с батарейками ,будет ими безжалостно одета и кинута в ебенях. И толстяк ,бережно заныканый в ящик, может оказаться на поселенце и он радостно разьебет им свои же колонки с водой.
Электротехника: первый курс моручилища! Спасибо за видео конечно,но! - Зачем это в Фаллауте?Некоторыми элементами есть смысл пользоваться,но заморачиваться с этой "логикой" - не вижу смысла...
Да что за фигня! Пересмотрел кучу таких видео. На этом канале самое вменяемое. НО! Ну какие две одновременно нажатые пластины?! Не в одном видео нет примера подключения самых простых вещей. Как подключить всё это так, чтобы бегать и ничего не нажимать? Ну я сделал с помощью датчиков с конвеера причём закрывается всё автоматически. Не устраивает, поселенцы тоже могут ходить туда сюда. Почему нельзя было сделать как с прожекторами? Почему они устанавливаются только свой-чужой? Или просто два выключателя с разных сторон. Подключить их не проблема, но один не выключает другой, всё время приходится щёлкать ими туда сюда. Бесит. Я себе поставил зайти могу только я, а выйти может любой как на обычном домофоне и закрывается всё автоматически. Но там тоже есть вещи которые раздражают. Нажимная пластина например. Как туда всунуть лазерные датчики которые тоже приходится обратно так или иначе переключать вручную. Вообще чтобы я не хотел сделать, просто ставя перед собой самую обычную и как мне кажется простую задачу, тут же упираюсь в тупизм механики игры. Или я чего-то не понимаю?
+Владимир Терновых для тех, кто вообще ничего не понимает в этом, я думаю это самый подходящий вариант, включён генератор - есть сигнал, выключен - нет, для тех, кто "в теме" конечно ничего интересного в видео нет
4 элемент можно использовать как Датчик например если сломался генератор то он это укажет
Спасибо за видос, немного разобрался с логикой этих "элементов". Наконец-то сделал автозакрытие дверей при срабатывании сирены. Может хоть так враги не будут шастать по поселению.
Если честно они то после сирены не особо шастают, у меня сирена срабатывает когда в качестве победного гудка! :-) Но идея понятна и интуитивно вызывает доверие. Вы бы тогда уж тут людям и обнародовали свою схему, Поселение обязано знать своего героя!;-)
можно сделать проще. кнопка закрытия двери включается через включение сирены и всё
автор объясните пожалуйста логику на 5:52. Ведь при включении одного генератора подается энергия только на 1 вход нижнего логического элемента? а значит по идее он не должен передавать ток на второй логический элемент, пока не включится второй генератор? ведь условие передачи тока нижним - "передает энергию пока энергия есть на всех входах".. Прошу прощения если вопрос глупый
10:45 Пройти главный квест механиста из DLS собрав ему машину Зуса из логических элементов
Парень, ты крут! Спасибо за видос! И голос приятный. Было очень интересно:)
Задание на видео!, посчитать сколько раз я произнёс слово "соответственно" ))
***** Когда пересматривал, казалось, что больше, исправимся )
Блин, парень, ты вообще конечно все очень ясно и понятно объясняешь, для дегенератов так сказать))) Но голос у тебя, без обид, напоминает мягкий вариант Картмана из SouthPark...Вот сижу и слушаю, и иногда хихикаю))))
+Алина Зерина , не смотрю south park, теперь гадаю, что за персонаж, и стоит ли это узнавать )).
Бляяя, нашел нормальный обзор на это хрень!!!
еее рок
Спасибо
Я слишком тупой, чтобы понять это
shvarnegar22288 Скорее автор не слишком образованный, впрочем не в упрёк. Не каждый знает, что такое транзистор. Вот 5 элемент у него типичный транзистор, только он подключил его неправильно)) Там суть такая, что при подаче питания на 1 контакт, начинает пропускать напряжение через 2 контакт. Или наоборот, снимаешь напряжение с 1 контакта, начинает проходить напряжение с 2 контакта. В общем намутить с ними можно много чего, сделав автоматизацию некоторых действий при совершении других действий. Например при срабатывании ловушки - активируется сирена, зажигаются прожектора, закрываются все автоматические двери, да ещё и на заданное время, после чего всё приходит в исходное состояние.
@@Dimkaodnako да смысл так заморачиваться с этими элементами.Намного проще поставить для примера лазер который при активации включает ловушки, прожектора и т.д, а для отключения этого всего поставить выключатель.
@Землянин это рассказывают на руках информатики в7-8 классе а то и раньше
спасибо! все наглядно показал!
Есть в игре интересный элемент "пол с люком" )),кто любит охоту на рейдеров заценит,масса вариантов постройки ловушек с этим элементом
куда это можно реализовать?
Спасибо за видео. Ну теперь хотяб ясно для чего эти приблуды нужны в игре. Я то ими никогда не пользовался. Я другие моды нашёл, первый на переключатели часовые электричества чтоб днём свет не горел. Второй это электрические замки. Ставишь такой на дверь и пока электричество не включится никто не зайдёт.
я выбрал себе специальность непосредственно связанную с этим и теперь понял что я не знаю НИЧЕГО
Удобная штука. У меня на базе используется для закрытия всех входов при включении тревоги.
вот это крутое видео
Впервые за всё время существования RUclips вижу, чтобы сказали: читай про себя😢
только дверь с пластинами можно обмануть, становишься на пластину и нажимаешь активировать и её режим инвертируется,когда тебя на пластине нету она пускает сигнал.
Ещё одно пожелание. Трубы для проводки. по совету одного из собеседников собрал на полу замкнутый контур. но...с чего начать что бы прибить его к потолку? Первый элемент обязан быть легкоцепляемым. Какой это?
Добрый человек! А скажите, не занимались ли вы созданием "сложных цепей" где приборы зависят друг от друга, которые вы упомянули? Интересно было бы посмотреть на практическую работу...
Я видел у одного человека полностью автоматизированный завод(ну, как полностью, наверное всё же частично, но там было наверчено что-то с этими переключателями...)
Я уже вижу в принципе идею с автоматическими дверьми... но вот наверное плохо будет с нажимными плитами, они неорганично выглядят на поверхности...
+Luwerdwighime Yoterqeyiqck-liswer Нет, я не очень большой любитель строительства в игре, максимум моего строительства - это дом, который в одном из видео покажу, но там ничего такого нет, хотя изначально была идея сделать "умный дом", после завершения прохождения последнего dlc, возможно что-то подобное попробую.
Я вот пытаюсь сделать такой домишко, но банально конвеерные ленты не умею соединять...
Дичь какая-то - зачем их столько разновидностей если они не соединяются между собой?=)
Даже мыслей насчёт автоматики нету... если займусь то через жопу всё поставлю, как обычно)))
+Luwerdwighime Yoterqeyiqck-liswer а что именно не соединяется, может просто баг какой-то
Дело в том что в начале цепочки фидер ставлю с ящиком.
Дальше по цепочке ставлю конвейерные ленты и после повернуть сортировщик в ту сторону которую хочу - нельзя... а иногда вообще поставить ничего кроме самого фидера - а смысл?
В общем как-то криво всё становится...
Как заставить "счётчик энергии" передавать энергию постоянно, а не кратковременно когда он на нуле?
Иногда он это делает сам (не понятно почему), а иногда нет. Вот этот хаос меня и не устраивает.
Кратковременно необходимо когда он идёт на другой "счётчик энергии", а как его подключить к логическому элементу скажем "исключающее или"?
Что бы он отключал, например тот же станок.
Здорова Человек.Спасибо за инфу с этими элементами,Да это электротехника 1 курс.Но этого не ПОЙМЁШЬ дальше смысла нет в проводку лесть.что в игре что в жизни.Спасибо всё доступно и понятно.ЧЕЛОВЕКИ.Учитесь...
Я всё-таки не понял. То что на каждом логическом элементе только один вход и один выход, это такая гламурность? То есть сигнал на вход пришёл, от двух разных источников, а мы его тупо внахлёст заворачиваем винтом чёрного цвета? А Божественный разум Fallout сам понимает как его разделить?
+Валентин Адияк я думаю это просто такая упрощённость
Если не сталкивался с этим ранее, то "упрощённость" как раз и блокирует понимание. Ну, впрочем я так понял они их действительно из Майнкрафта взяли. Сам я о нём не имею представления, а вот сходные ролики именно по логике видел. Но...там всё по правилам - несколько входов, светваой индикатор на срабатывание...
Вы работает над роликом по счётчику (не могу понять счётчик то зачем) и по переключателем с задержкой?
+Валентин Адияк наверное разработчики почти всех игр решают проблему когда нужно выбирать между реализмом и играбельностью, кроме разработчиков симуляторов, не каждый станет в fallout строить реальные электрические схемы, за видео на днях возьмусь, счётчик там пригодится)
Ждём ждём, если честно не приходит в голову зачем его вообще можно и куда...
Имею диплом электрика, и долго пытался сам разобраться (тоже запарился подключать провода к разным входам от генераторов. а оказывается надо в один провод и на одну клейму их "скручивать"), так и не понял, пока не посмотрел видео...)
Здравствуйте. С голосом всё нормально и Эрик Картман из Южного Парка весьма и весьма респектабельный персонаж. могу успокоить. Сходства голоса правда не заметил.
Что привлекает, первое видео, где человек разъясняет зачем в игре эти логические элементы.
Ну...уже исходя из количества лайков и просмотров, основная масса мучается главным вопросом - "как раздеть догола НПС".
На самом деле первое и абсолютно необходимое применение напрашивается сразу - как открывать двери с электроприводом с двух сторон? Видел чела который весил на цепь с маленьким генератором что-то потребляющее 1 единицу и активированием этого прибора то открывал, то закрывал дверь.
Один из блогеров делая обзор по этому ДЛС так сразу и сказал "да чёёё тут наворотила беседка я не электрик...", хотя это общеизвестные логические элементы применяемые в информатике, которые есть в школьной программе. Но....кто ж на информатике в школе учится...вот как снять трусы с НПС - это важно...
Я пошёл смотреть вашу подборку дальше. Меня интересует электрика внутри без соплей по-верху и возможность практического использования этих элементов. Спасибо за видео. Вы молодец!
+Валентин Адияк, как раздеть, сразу отвечу, без модов никак! =), а уж модов таких полно, по "электричеству", будет видео про "таймеры", точнее про включатели, выключатели с задержкой, интервальные переключатели и счётчик энергии.
Как раздеть я знаю, это сарказм в стиле Эрика Картмана. Будут - это в смысле есть уже или вы работаете в этом направлении? Я заметил ремарку - "строительство меня не интересует". Как раз строительство очень интересно именно для комфортного прохождения игры!
Я вас умаляю, какие там сложности с зеленолицыми, если после автоматрона мне удалось связать курьерами- роботами охранниками все поселения. Идёшь по Пустошам как по парку атракционов!. Но...пришлось поработать развивая инфраструктуру поселений. А, в чём собственно дело, раз игра даёт такую возможность!
+Валентин Адияк вы меня подбиваете узнать всё-таки про этого персонажа), конкретно про видео о таймерах, я его ещё не снимал, всё, что нужно там построил и наметил о чём расскажу
Нет! Южный Парк двух талантливейших американских аниматоров Стоуна и Паркера это самодостаточное анимированное шоу которое живёт своей жизнью и не нуждается в моей рекламе. Вы про симпсонов слышали? Ну это 1\10 того что дали нам два этих гениальных человека!
Я уже нашел ваш сюжет про двери - написал. Там и мои советы.
Сейчас сформулирую. Людям необходимо изящное зримое решение конкретной проблемы. Видео о постройки авианосцев средствами редактора Workshop не впечатляет. Есть люди которые гордятся тем что не используют читы или используют, но в разумных пределах. Надо чёткие и изящные решения. вот в этом направлении и работайте.
Но...дайте конечное решение, а не промежуточные варианты. Удачи!
Ну....так задумано. Вот вы например зачем ругаетесь? Если с вами вежливого еврейского мальчика отправить беседовать что будет? Он заплачет! Вот для любителей "нах" и прочего придумали нашего Эрика! Природа не терпит пустоты! С уважением.
Никак не пойму, можно ли на основе этих элементов сделать подобие самоблокирующегося реле, чтобы при нажатии на напольную кнопку энергия начала бы подаваться постоянно, или до тех пор, пока выключатель с задержкой не отключил бы подачу энергии?
Я чет не пойму фига у логических элементов же должно быть 2входа 1 выход а тут идин вход один выход как это понимать
Это же Бепёзда, сборище дегенератов, у них своя "логика" во всех смыслах.
Я понял, только не пойму где и как это использовать😂
Да жаль только враги сравняться посреди базы и смысла двери строить нету
+RZ Bad Trip ну роде не во всех поселениях так и интересно, если место респа окружить забором)), они будут внутри появляться или точка поменяется
Точка не меняется от забора, будут спавнится внутри.
Но есть некая зависимость появления от обзора с турелей.
То есть прям под турелями, если с них есть ближний обзор, они вроде как не спавнятся. Судя по тому допустим на острове если заставить все горки турельками они перестают спавнится .
И спавнятся уже с краю зоны с воды.
посреди базы, а поточнее, то-есть если поставить фундамент, они на нем появятся? (Если угадать с респой)
Прям на всех поселениях такое? Поточнее, а то начну строить оборону, а они будут прям за дверями спавниться...
По факту оборона не нужна в этой игре если честно.Нападающие весьма слабенькие. И бессмертные десяток другой поселенцев разбирают их очень легко даже дефолтным оружием ,ну можно поставить пяток маленьких пулеметов им в помощь. По поводу места появления я уже писал, что обычно под пулеметами не появляются . Стенами ограничить, что поселенцев, что нападающих я бы не стал ,в игре есть телепорт мобов.
Я обычно оставляю наоборот входы открытыми и ставлю там 1 -2 пулеметика . Но обычно поселенцы,особенно если вооружить и одеть нескольких, справляются не хуже. К тому же они тырят и одевают оружие как с убитых так и с твоих ящиков бывает. Так что силовая броня, поставленная рядом с ящиками с батарейками ,будет ими безжалостно одета и кинута в ебенях. И толстяк ,бережно заныканый в ящик, может оказаться на поселенце и он радостно разьебет им свои же колонки с водой.
Логические элементы, которые по логике вообще почти не нужны.
Электротехника: первый курс моручилища! Спасибо за видео конечно,но! - Зачем это в Фаллауте?Некоторыми элементами есть смысл пользоваться,но заморачиваться с этой "логикой" - не вижу смысла...
Да что за фигня! Пересмотрел кучу таких видео. На этом канале самое вменяемое. НО!
Ну какие две одновременно нажатые пластины?!
Не в одном видео нет примера подключения самых простых вещей.
Как подключить всё это так, чтобы бегать и ничего не нажимать? Ну я сделал с помощью датчиков с конвеера причём закрывается всё автоматически. Не устраивает, поселенцы тоже могут ходить туда сюда. Почему нельзя было сделать как с прожекторами? Почему они устанавливаются только свой-чужой?
Или просто два выключателя с разных сторон.
Подключить их не проблема, но один не выключает другой, всё время приходится щёлкать ими туда сюда. Бесит.
Я себе поставил зайти могу только я, а выйти может любой как на обычном домофоне и закрывается всё автоматически. Но там тоже есть вещи которые раздражают. Нажимная пластина например. Как туда всунуть лазерные датчики которые тоже приходится обратно так или иначе переключать вручную.
Вообще чтобы я не хотел сделать, просто ставя перед собой самую обычную и как мне кажется простую задачу, тут же упираюсь в тупизм механики игры. Или я чего-то не понимаю?
Спасиббо,_)
Все равно нихера не понятно как бля с ними работать
осталось добавить еще модов с какой-нибудь хуйней и майнкрафт уже не нужен)
Не шибко удачные примеры. Только потому, что с генераторами дела. А так, все доступно. Спасибо.
+Владимир Терновых для тех, кто вообще ничего не понимает в этом, я думаю это самый подходящий вариант, включён генератор - есть сигнал, выключен - нет, для тех, кто "в теме" конечно ничего интересного в видео нет