가챠귀신도 피해간 게임 젠레스 존 제로

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  • Опубликовано: 9 июл 2024
  • #승우아빠 #승빠 #젠레스존제로
    원신, 스타레일의 제작사 미호요의 2024년 최고 기대작
    젠레스 존 제로를 플레이 해 봤습니다
    20렙 전후까지 플레이 해 본 후기입니다
    조금 더 해 볼 예정입니다
    📪 광고/협업문의 mokjinhwa@gmail.com
    🎁 맴버콘 : / @swablive
    📺 승빠 아프리카 : bj.afreecatv.com/swab85
    🧀 승빠 치지직 : chzzk.naver.com/4d39d99252f24...
  • ИгрыИгры

Комментарии • 547

  • @user-de8ck4st7k
    @user-de8ck4st7k 24 дня назад +110

    개인적으로 공감하는 부분은 뽑은 캐릭 필드에서 못꺼내는거… ㄹㅇ
    난이도랑 티비 퍼즐은 후반으로 갈수록 어려워지고 복잡하기에 큰 문제는 아니라고 봄

    • @tofushira6829
      @tofushira6829 24 дня назад +8

      ㄹㅇ 씹덕겜이면서 캐릭 볼수있는곳이 한정적인게 ㅋㅋ..
      돈되는거 말고 모션이나 다른 감상요소에 힘이나 줄것이지 호요버스는 아쉬운게 참 많음

    • @ParkHyeonUK
      @ParkHyeonUK 24 дня назад +1

      ㄹㅇ전투에서 성능 못지 않게 캐릭 덕질 할 요소가 많아야 뽑고 싶을텐데 많이 부족해 보이네요ㅋㅋㅋ

    • @user-hs6bu5nm3m
      @user-hs6bu5nm3m 24 дня назад +7

      @@tofushira6829 이건 좀 억까인걸? 스토리 하나에 컷씬만 서너개 들어가고 만화도 서너개 들어가고 그러는데ㅋㅋㅋ
      캐릭들 길거리 돌아댕기면서 말걸 기회도 꽤 많고
      엘렌은 교복입고 돌아다니고 그러는데ㅋㅋㅋ

    • @user-de8ck4st7k
      @user-de8ck4st7k 24 дня назад

      @@tofushira6829 캐릭터에 대한 묘사는 세세하게 느껴져서 좋은 이건 깔게 없다고 생각함 이번에 스토리보고 콜레다가 최애캐됨

    • @Citrus501
      @Citrus501 23 дня назад +1

      제로 공동 들어가면 퍼즐도 재밌긴 한데
      어차피 필드도 오픈월드도 아니고, 공동 내부 디자인도 돌려막기 같은데 대체 그렇게 많은 용량은 이해가 안됨....
      용량보고 필드 넓이 기대했는데

  • @Pleasure54
    @Pleasure54 24 дня назад +8

    연월 비슷한거 열리면 확실히 난이도가 다르긴 합니다. 2장까지는 천천히 진행하는 튜토리얼 같은 느낌이에요

  • @dmmml4478
    @dmmml4478 24 дня назад +53

    1:59 안 쓸 거 같다고 하자마자
    응 안 믿어
    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @jinie1401
    @jinie1401 24 дня назад +13

    30레벨 넘어서 좀 진도 나가면 난이도도 쉽기만 한건 아니고, 게임 컨텐츠도 좀 생기긴 하는데 전체적으로 개발기간에 비해서는 좀 아쉽긴 해요 그리고 콜레다-벤 같은 캐릭터들은 합체기도 있습니다

  • @ThomasSSam
    @ThomasSSam 24 дня назад +1

    별 생각없이 재밌게 했는데 듣고보니 수긍가는 부분이 많네요

  • @user-ik6hf5fi7t
    @user-ik6hf5fi7t 24 дня назад +40

    현직 A++흑우의 젠존제 리뷰, 이거 귀하거든요

  • @rulurala372
    @rulurala372 23 дня назад +15

    13:37
    캐릭마다 거의 다 있습니다!
    박자맞춰서 평타쳐야되는 캐릭이나
    평e꾹, 대시평타, 평평e, 강화평e 등
    캐릭 기본기 많습니다

    • @user-qm2ww7vj2o
      @user-qm2ww7vj2o 19 дней назад +1

      그르게요.. 캐릭별로 다 있는뎅..

    • @user-nb3lx8vf4v
      @user-nb3lx8vf4v 18 дней назад +1

      ㄹㅇ 다다른데 누구는 에너지 아끼고 누구는 박자맞추고

    • @LifeisunfairGetusedtoit
      @LifeisunfairGetusedtoit 15 дней назад

      심지어 숨겨진 커맨드도 있음

  • @hangyup
    @hangyup 24 дня назад +6

    7:20 이거 개공감이에요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 저도 이거 되는 거 보고 '이럴거면 퍼즐 왜 만들었어?' 싶었어요
    라이트함을 좇다가 어째 너무 많은 걸 놔버린 느낌

  • @junea5713
    @junea5713 23 дня назад +7

    캐릭터에 대한 전투관련 설명이 좀 직관적이지 못한게 아쉽죠
    전투훈련을 하거나 설명서를 꼼꼼히 읽어야 캐릭을 이해하게 만들어놔서..
    생각보다 캐릭마다 콤보나 스킬구성이 많이 다르고 상황마다 다르게 대처하는 재미가 있긴한데
    티비는..불호가 많긴하죠..ㅋㅋ
    그래도 미호요겜 주제에 돈을 많이 안써도 재밌게 즐길수있다는점을 높게 삽니다.
    로프렙 오늘 40찍었는데 콜레다, 11호 명함으로 할수있는 모든컨텐츠 재밌게 다 깼습니다.

  • @user-ou5xm4ol3e
    @user-ou5xm4ol3e 23 дня назад +6

    저도 전투가 쉬워서 잠오고 지루했는데 속성이상이랑 혼돈 알고부터 게임이 달라보이기 시작했음

  • @MORA187
    @MORA187 24 дня назад +3

    나중에 혼돈시스템 활용하는 부분까지 가면 머리가 깨질 것임 게이지관리와 교체순서 그로기타이밍까지 맞물려야 제대로 데미지가 박히기 때문에 지금은 몹들 피통이 적어서 그냥 때려도 다 죽는데 나중엔 그렇게만 하면 B평가만 계속 받음

  • @CloudS2Luna
    @CloudS2Luna 24 дня назад +1

    생방으로 봤습니다만, 드디어 올라왔군요.
    확실히 승빠님께서 말씀해주신 부분들이 개선이 된다면 지금보다 더 나은 게임이 될거라는 느낌이 드네요. :)

  • @ksj1567
    @ksj1567 23 дня назад

    모바일게임은 퍼즐밖에 안하는데 승빠 게임리뷰는 왜이리 집중해서 보게되는건지...ㅎㅎㅎ

  • @ROBERZZi
    @ROBERZZi 24 дня назад +6

    공감되는 부분이 진짜 많네요

  • @user-cv3hd4hc3l
    @user-cv3hd4hc3l 3 дня назад +2

    승빠님의 젠존제 평가영상은 단순히 ' 내가 호요버스나 가챠 서브컬쳐 게임을 많이 해봐서 아는데, 단점이 너무 많고 노잼이라 나는 안 할 것이다.' 라는 느낌의 게임 리뷰 같습니다.
    전 초반 게임 치고 스토리만 조금 뚫어놓으니까 할 게 오히려 많고, 원신, 붕스에서 느꼈던 단점들도 개선된 호요버스만의 포맷을 가져서 '편하다' 라고 생각한 부분이 꽤 있었습니다. 라이트함을 중시하는 호요버스상 내가 이 겜을 정말 헤비하게 즐기려면 헤비하게 즐길 수 있는 메커니즘으로 잘 짰다는 생각도 들고요. 물론 라이트 유저들은 그런 부분까지 고려하지 않고 플레이하기에 단순한 단점, 혹은 호불호로 치부되는 부분이 많아서 개인적으로 아쉽습니다. 하지만 단순하게 즐기려면 단순하게 즐길 수 있는 장점도 꽤 명학한 게임이고요. 오히려 오래 즐겨보니 젠존제는 게임 내 시스템이 잘 만들어졌다고 느끼는 부분이 상당히 많았습니다. 즐기며 매주, 혹은 매일 플레이 할 부분이 오히려 늘어났고, 원신 혹은 붕괴와 확연히 차별점이 있으면서 장점이 있는 부분들도 꽤나 존재하고요.
    심지어 불편함을 느끼는 부분은 호요버스에서 개선하겠다는 의지도 흔치 않게 표명한 상태라서 더욱 기대를 가질 수 있는 게임이라 생각합니다. 물론 승빠님이 게임 출시 후 2주만에 영상을 올리셨으니 실제 플레이 시간은 더욱 적어서 그런 단편적인 리뷰가 나올 수 밖에 없는 것은 이해합니다만, 이건 게임의 유입층마저 줄이는 영상이 될 수도 있겠다는 걱정도 들게 하는 평가라는 생각이 듭니다. 그런 상태에서 정말 조금만 플레이해보고 자신이 맞지 않고 지루하고 단순하다 라는 승빠의 평가는 게임을 즐기는 유저들이나 개발사에겐 조금 슬퍼지는 말이 될 수도 있겠네요. 오히려 스토리적 지루함만 놓고 보면 명조 초반 스토리도 만만치 않으니까요. ㅜㅜ 도파민적 요소에 관해서도 TV는 어느 정도 공감하지만 오히려 전투에 집중하다가 tv도 전략적으로 하는 부분이 오면 반대로 TV시스템이 게임을 길게 즐길 수 있도록 만들어 주고 있다고 생각도 들 때가 있어서요..
    호요버스 게임들 저도 모두 좋아하고 과금하는 입장에서 젠존제가 너무 까이는 것 같아 아쉽네요. 호요버스가 잘 타협해서 앞으로 더 좋게 만들어줬으면 좋겠습니다. 승빠도 좋은 영상 고맙습니다!

  • @Huduri_
    @Huduri_ 18 дней назад +2

    캐릭터들 연습모드 들어가면 평타 누르고있는캐릭이나 타이밍 맞춰서 해야 쎄지는캐릭도 있고 설명 다해주는데 안읽고 다 똑같다고 하다니요?

  • @user-mh1hk6ut3z
    @user-mh1hk6ut3z 24 дня назад +10

    지금 젠존제 32렙인데 중간중간 레벨올려야 메인스토리 진행이 가능해서 몇렙 올릴려고 서브퀘하는데 찾아가는 귀찮음과 탐색 퀘스트라 단순노동이 상당히 껴있어서 플레이하는 도중 지루함이 큼

    • @Awwwesome_Guy
      @Awwwesome_Guy 23 дня назад +1

      그게 귀찮으면 솔직히 방치형게임 하러가야하는거아님? 그냥 딸깍 하면 다 깨지는걸 원하나 ㅋㅋ

    • @user-tq4rn7gs3b
      @user-tq4rn7gs3b 23 дня назад +1

      @@Awwwesome_Guy 중간에 뚫리는 마을 쓸데없이 너무 넓음
      무슨 이동기가 있는것도 아니고 그냥 뛰어댕길려니 퀘스트받는것만해도 고역

    • @user-mh1hk6ut3z
      @user-mh1hk6ut3z 23 дня назад +1

      @@Awwwesome_Guy 탐색퀘가 좀더 재밌게 만드는게 가능했텐데 안그런게 아쉽다는 말임

    • @VODKAMARTINII
      @VODKAMARTINII 23 дня назад +3

      @@Awwwesome_Guy 사람들한테 물어봐라 30랩 찍을때까지 진심 한번도 안귀찮았냐고
      내 시발 콩팥을 건다 열에 아홉은 귀찮음 존나느꼈다

    • @wjn501
      @wjn501 23 дня назад +1

      ​@@Awwwesome_Guy재밌으면 안귀찮아 ㅈㄴ 지루하니까 귀찮지 하다가 짜증이 날 정도로 지루한데 무슨 ㅋㅋ

  • @user-dp9ug6ni8k
    @user-dp9ug6ni8k 24 дня назад +4

    업데이트 되면서 성공한 갓겜 니케

  • @owsjc
    @owsjc 24 дня назад +2

    원신같은 게임은 필드를 직접 돌아다니면서 관계도나 사계관을 직접 찾아볼수 있는 재미가 있는데
    요건 필드라고는 방하나다 보니 뭔가 할수 있는게 없으니까 텍스트 연출이 한계가 아닌가 싶은...
    물론 돌아다니는걸 좋아하는 사람도 있고 귀찮아 하는사람들도 있을수 있겠지만 아쉬운건 어쩔수 없네용

  • @HoS_Joa
    @HoS_Joa 24 дня назад +6

    털ㅋㅋ 얘기는 없네 그거 반응 보는게 제일 재밌는데

  • @bbangdiboo
    @bbangdiboo 15 дней назад

    공감가는 부분이 많은 리뷰네요! 재미있게 하고있지만 확실히 아쉬운부분이 아직 많은것도 맞는것같습니다 앞으로 패치 잘되서 더 재밌어졌으면 좋겟네용!

  • @kbloom9902
    @kbloom9902 23 дня назад +2

    진짜 공감 트럭 한 번은 박았는데 더 안 쓰고 서브겜으로만 적당히 돌릴듯

  • @arkakiro
    @arkakiro 24 дня назад +6

    애정과 기대가 커서 반동이 큰 느낌 같네요.
    저는 호요버스가 의도한대로 딱 나왔다고 생각합니다.

  • @AkinToHuman
    @AkinToHuman 15 дней назад +4

    아 ㅋㅋ 그저 스토리 스킵 분탕 ㅋㅋ
    ㄹㅇ 소수 의견이네

  • @frone5486
    @frone5486 24 дня назад +2

    원신 만렙 스타레일 만렙 명조 50렙에 초회까지는 다터는 중소과금 유저로써 너무 공감되는 영상입니다

  • @oxo6282
    @oxo6282 24 дня назад +31

    그냥 평타만 있는게 아니라 타이밍 맞춰야 콤보나가고
    캐릭마다 콤보가 다른데 설명에 그게 안써있어서 본인이 찾아내야함 ㅋㅋ

    • @sekiro8902
      @sekiro8902 20 дней назад

      팩트는 직접 찾아내야 하는 게 아니라 캐릭터 적응 연습 들어가면 알려준다는거임

    • @duseop0416
      @duseop0416 20 дней назад

      캐릭별 연습모드가 엄청 잘되있어서 싹 다 알려줌. 캐릭 메커니즘이랑 캐릭별 특징이랑 어떤 목적으로 만들어진 캐릭인지 싹 다 나오는데 안읽고 안알려준다고 함 ㅋㅋ

  • @user-sx6dg5sf1e
    @user-sx6dg5sf1e 24 дня назад +3

    개인적으론 공감이 전부 안되는 말씀이지만 이 때문에 호불호 갈린다는 말이 잘 와닿는거 같아요 ㅎㅎ

  • @99HanHwang
    @99HanHwang 24 дня назад +9

    쉽지 않은 진입장벽이 있는 게임이긴 해요. 재밌게 하고 있는 중이지만, 호불호가 갈리는 지점이 있을 거라는 건 느껴지더라구요.

  • @woongko
    @woongko 24 дня назад +9

    13:33 부터 나오는 스킬 구성이 단조롭다는 부분은
    사실 스킬을 잘 읽어보시면 말씀하신 예시정도로 캐릭별로 꽤나 머리써야하는 부분들이 존재하긴합니다..ㅋㅋ
    (조작이 다른 경우도있고, 배치 조정이나 콤보는 누굴 먼저 쓸지 등)
    근데 승빠님처럼 빠르고 간단한걸 원하신분들은 사실 그런거 없이 캐릭 성능빨로 밀어버리면 되고..
    저처럼 좀 투자없이 가볍게할 사람은 스킬 읽어가면서 캐릭터 분석하고 최적의 딜 완성도를 연구해서 그 갭을 줄여나갈수있어서 저는 좋았습니다.
    퍼즐부분은 좀 많이 공감되네요.
    후반에 재밌게 비튼 퍼즐도 몇개있긴한데 전반적으로 뇌 비우고 시간끄는 퍼즐이 너무 많아요.

  • @qor2129
    @qor2129 24 дня назад +37

    ㅋㅋㅋ 저도 초반에는 승빠님이랑 비슷한 감상이였는데
    이거 진행할수록 회피든 교체든 택틱이든 정교하게 하지 않으면 시간 단축이 어려워서
    그걸 생각하면서 하니까 캐릭들도 성장시키지만 저도 성장하는 재미가 있더라구요

  • @selfie9460
    @selfie9460 22 дня назад +1

    댓글들도 이야기 하네요 ㅋㅋ
    저도 승빠님이랑 똑같은 생각이였는데
    2막을 지나서부터 게임의 난이도랑 시스템이 너무 확 바껴서...
    스타레일 출시 초기에 똑같은 반응들 이였죠

  • @user-ig6dh1tt4z
    @user-ig6dh1tt4z 24 дня назад +39

    와... 저는 현재 호요버스 3겜 명조까지 픽업은 다뽑고있는데 젠존제가 제일 재밌습니다..진짜 다 성향이 다른듯

    • @tubeyou7965
      @tubeyou7965 23 дня назад +1

      나도 명조는 걸렀어도 원신 풀돌 2개 붕스 3돌 전무 2개 있는데도 젠존제가 제일 재미있음 ㅇㅇ 원신은 전투컨텐츠 용으로 하는 게임은 아닌 느낌이고 스타레일도 턴제게임이다 보니 결국 전투 컨텐츠로 느낄수 있는 스피디 함이 한계가 있는 느낌이었는데 젠존제는 전투컨텐츠 위주의 빠른전투 지원해 주는 느낌이라 너무 취향 저격인 느낌 이제 굳이 원신이랑 스타레일에 돈 안쓰고 젠존제에 쓸 것 같은 느낌

    • @user-qg4xy4xj7g
      @user-qg4xy4xj7g 23 дня назад

      17쓰고 엘렌 2돌에 빨강쥐 끝... 갓챠 끔찍하네요

    • @user-hb4bt4hn4o
      @user-hb4bt4hn4o 20 дней назад

      @@user-qg4xy4xj7g 17에 엘렌 2돌이면 개 미친 비틱인데요....

    • @user-qg4xy4xj7g
      @user-qg4xy4xj7g 20 дней назад

      @@user-hb4bt4hn4o 그거 말고 없어서 지금 2번째 파티 구성이 안되는중ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @bigla6816
    @bigla6816 18 дней назад +1

    신작게임은 이런 출시 직후 플레이 후기도 좋지만 계속 하실거라면 2~3주 후에 플레이 후기도 한번 들어보고 싶네요
    시간이 좀 더 지난 지금에서 이 영상을 볼 때 공감가는 부분도 많았지만 어떤 부분은 아직 덜 해봐서 그런거 같은데? 라는 생각도 들었습니다.

  • @Esther_OvO7
    @Esther_OvO7 23 дня назад +18

    렙 높아지면 딸깍까지는 아니긴 한데
    거기까지 가는 게 참 험난하고 오래걸림 ㅇㅇ
    가는 길에 유저 이탈 많은 걸로 봐서
    못 버틴 사람 자체의 문제보다는
    전체적인 겜 레벨링 설계 미스라고 생각됨
    겜의 일차적인 목표는 즐기는 건데
    그 즐거움을 위해 몇 시간동안
    졸음 참으면서 버티라는게 모순 그자체임
    어쨌든 본인은 액션겜 좋아해서 초반 ㅈㄴ 지루한 구간 버텼고
    지금 로프넷 36 찍고 제로공동이랑 방어전 리트 박고 있음
    근데 솔직히 어렵냐 하면
    여전히 액션겜 치고 너무 쉽고 단조로움
    패링이 너무 쉬워서 긴장감도 덜하고 ㅇㅇ
    그리고 어차피 제로공동이랑 방어전도 육성 끝나면 딸깍 될거니까 뭐
    지금은 육성 안된 상태로 무리하게 엔드컨텐츠 비비다가 그냥 딜컷나는 것 같음
    나중에 육성 끝나고도 컨하는 재미나 도전적인 느낌이 있을까 하면 확답은 안 나옴
    극악무도한 성능충이라 퍼리형은 성능 좋아서 만족함 ㅋㅋ

    • @You_Tube_Shots
      @You_Tube_Shots 7 дней назад

      챗gtp : 극악무도한 퍼리충이라 성능형은 성능 좋아서 만족함 이라고 해석됩니다.

  • @user-km6ld6el7l
    @user-km6ld6el7l 23 дня назад

    퍼즐도 싫어하지 않고 액션도 그럭저럭 하는 입장에 어떤게임을 하던 스토리도 다 읽는 편이다 보니.
    세요소 전부 다 저에게 벽은 아니었지만,
    게임템포에 문제가 있는 변동이란 의견은 확실히 공감합니다.
    서로 안맞는 장르의 조합 같은 느낌이 없진 않은 듯 합니다.
    액션의 강화도 퍼즐난이도나 중요도도 추후에 좀더 구성을 잘 하면 게임내 중요도와 가치가 '변화'는 가능하겠지만,
    그저 '변화'만 가능은 할뿐 근본적인 '해결'이 가능하다고 보긴 어려울것으로 생각합니다.
    애시당초 액션겜 좋아하는데 퍼즐겜도 좋아하는 두 장르의 교집합 유저층은 게임성향이 다른만큼 적을 수 밖에 없고.
    액션겜을 선호하고 퍼즐장르를 싫어하는 유저라면 퍼즐구간의 존재 자체만으로 벽이 될건 명확하고,
    액션쪽을 강화해서 전투난이도를 올리면 퍼즐쪽 비중이 높은 유저층이 전투가 어렵다고 폐사할거라서... 흠...
    퍼즐과 액션의 양립.
    하나의 장르 안에서도 밸런스나 난이도 조절이 쉽지않은데
    선택을 이렇게 한 이상 결국 양쪽 장르 둘다 밸런스 잘 맞춰서 가야되는 어려운 길이라고 생각되는데 쉽지 않을듯.

  • @LHjob
    @LHjob 18 дней назад +1

    출시부터 달려서 39레벨 찍어 본 입장에선 티비방식은 처음 접해봤는데 너무 신선해서 좋았고 스토리도 너무 무겁지않게 카툰스럽게 잘 풀어서 충분히 재밌다고 생각했고 전투도 단순해 보여도 후반가면 패링시스템때문에 충분히 컨트롤적인 요소도 맛볼 수 있다고 느꼈는데 젠존제는 확실히 호불호가 많이 갈리는 것 같긴 합니다.

  • @daimaou7777
    @daimaou7777 24 дня назад +1

    원신의 연월36별.붕스의 허구,망각 같은 시스템이 있음
    흔히 엔드 컨텐츠인데 재화가 부족해서 밀려고 해도
    필요 속성캐가 육성이 안되어 있거나 딜이 약해서 a등급을 받고있음
    나중가면 패링에 페인트를 섞거나,표시를 안해주 거나,연속 패링을 하거나,변화구가 나옴
    근데 그거 뺴면 지금 너무 쉽고 어려울것도 없긴함 ㅇㅇ
    스토리나 파밍등 진짜 수면제 그잡체고 진짜 많은 변화가 필요함

    • @user-gq8ww1iq3k
      @user-gq8ww1iq3k 23 дня назад

      붕스나 원신은 벅벅구간 전에도 아기자기하게 할게 많아서 몰입잘되는듯 예전에 원신좀 했다가 접고 붕스 zzz 둘다 입문해보다가 개미핥기 얼굴형 장신캐릭만 빼면 나머지 여캐 모델링은 개인적으로 예쁘고 쿠쿠리아때 연출에 대가리깨져서 바로 걍 유기때림 ㅋㅋ 똥겜은 아닌데 시간쓰기엔 이거 버리는게 맞는듯 ㅋㅋ 벅벅구간 어렵고 손맛있어도 그전에 나가떨어지면 어쩔수없는것같음

  • @user-cp7ui6zx3x
    @user-cp7ui6zx3x 5 дней назад +1

    원신, 붕스 낼때랑은 상황이 많이 바뀌었음
    모바일 가챠게임이 수도 없이 나오면서 한번에 3~4개씩 굴리는 사람이 많아졌는데
    신작이 나왔을때 기존에 하던 게임을 버리지 않으면 꾸준히할 수가 없음
    가챠겜 초반 특성상 기반(5성캐릭 최소 2파티)가 마련되어야 하는데
    기존 게임들에 다져놓은 기반을 버리고 젠존제를 택하기엔 기대 이하였다고 봄

  • @sansoou7006
    @sansoou7006 24 дня назад +12

    조심스럽게 엘렌 한번 뽑아보시는걸 추천드려봅니다…
    저도 기본캐로 딸깍딸깍하는게 좀 루즈하지 않나 생각하다가 엘렌 한번 써보기나 하자 싶어서 뽑았는데 픽업캐릭이라 그런지 확실히 메커니즘도 특색 있고 딜사이클 돌리는 맛이 확 다르더라구요ㅋㅋ
    퍼리 불호였는데 지금은 엘렌 쓰는게 재밌어서 리카온 얻고 싶어졌습니다ㅋㅋㅋ

  • @user-dx2hh9fi4t
    @user-dx2hh9fi4t 23 дня назад

    로프넷 20렙까지는 전투가 너무 같은 걸 반복하는 느낌이어서 저도 아쉬웠는데,
    20렙때 받는 몇몇 임무부터는 확실히 난이도나 패턴 대응해야 되는 부분이 점점 늘어나서 확실히 전투를 하는 맛이 생기더라구요.
    다만 캐릭터를 평상시에 못 꺼내게 하는 부분은 저도 진짜 아쉽고, W엔진 관련해서도 동감...
    캐릭터 호감도나 캐릭터 개인 퀘스트들이 로프넷 30이후에야 나오던데, 이 타이밍을 당기거나 좀더 빈번하게 만날 수 있게 해줘야한다고 생각이 드네요.

  • @asdasd123-f9x
    @asdasd123-f9x 24 дня назад +6

    개인적으로 캐릭터들 스토리전개방식은 안에 캐릭터들 모션을 넣으면서 애니메이션같은 느낌을주며 컷과 캐릭터를 나눠서 카툰같은 느낌을 주려고한게 아닐까 생각합니다 개인적으로는 만족하고있어용 이거말고 나머지는 다 공감하네요 글고 개인적으로는 전 캐릭터들한테 큰 매력을 느끼지 못했네요 제가 퍼리를 그리 좋아하지않는데 50뽑으로 퍼리늑대 뽑고싶었네요 그레이스..먹어서 좀 아쉬운상태로 하고있지만 전체적으로 좀 아쉬운상태로 하고있는데 명조랑 붕스 하면서 굳이 얘까지 해야할까..? 라는 생각을하고있습니다

  • @FUN-tq4tw
    @FUN-tq4tw 23 дня назад +1

    5성 추가 커맨드 충분히 매력적이라 생각합니다. 커맨드를 알기위한 접근성이 떨어지는건 문제지만.

  • @user-lb1uf8ye8t
    @user-lb1uf8ye8t 23 дня назад

    저도 초반 전투에 대해서는 승빠님의 견해에 완전 동의합니다. 그런데 진행할수록 적 패턴이 까다로워지고 체력이 진짜 미친듯이 높아져서 결국 빌드나 딜사이클을 연구하게 되더라구요. 그리고 생각보다 지 마음대로 교체하면서 싸우네? 에 대한 로직을 이해하고 파고드는 맛도 있습니다.
    근데 사실 이 전투말고 스토리나 퍼즐 부분은 겁나 재미없어서 저도 대충 하다가 놓을 것 같네요.

  • @NoName-ln6sj
    @NoName-ln6sj 23 дня назад +1

    기존 미호요 중국 비단옷입은 오리엔탈 향 풀풀 풍기는 느낌은 개인적으로 불호라
    이번 젠존제는 가볍고 경쾌한 느낌이라 시작했는데 너무 만족합니다.
    이건 아트 개인 취향 부분입니다

  • @user-ou9fr7eu2n
    @user-ou9fr7eu2n 23 дня назад +1

    21:52 J로써 진짜 씹공감 나한테 명확한 목표나 가이드라인을 제시하는 게임이 아니면 못하겠음

  • @user-bb3wt5xs8l
    @user-bb3wt5xs8l 22 дня назад +2

    전 무과금 유저인데 그냥 무료로 주는 재화로 랜덤하게 나오는 캐릭들로 조합짜는게 제일 재밌더라고요 그래서 나중에 캐릭들도 많아지고 컨텐츠랑 이것저것 개선 하면 더 재밌어 질거 같아서 나중에가 기대됩니다

  • @user-ph2ix2ki2w
    @user-ph2ix2ki2w 15 дней назад +1

    초반부에 느끼신 단점들은 정말 공감되는데, 후반부 가니까 무지성 평타로는 상위 컨텐츠 클리어하기 힘들긴 하더라구요.
    근데 난이도가 올라가도, 결국 조작 난이도(회피, 패링 등)는 쉽고 캐릭터별로 패시브 조합을 맞추거나 스택 쌓아서 딜 뽑아내는거라 '액션게임'으로서의 재미는 좀 애매하다 싶네요.
    딱 모바일 게임으로 가볍게 즐기기 좋은 것 같아요 😂 저는 젠존제 하다가 감질맛나서 엘든링 2회차 시작했습니다 ㅋㅋㅋㅋ

  • @user-vz9pj7gd7l
    @user-vz9pj7gd7l 17 дней назад

    전투는 다른 거 말고 지금 당장 스토리-어려움 난이도만 해봐도 아까 했던 그게 아닌데 싶을 정도로 공격도 자주 해서 회피해야하는 것, 교체해야하는 것, 캐릭터 순서 같은 거 신경 써서 안 하면 딜이 잘 안 뽑힘. 다른 분들도 말씀하셨지만 제로공동, 시유방어전 하다보면 난 내가 이 게임 잘하는 줄 알았는데 정신 차려보니 애들이 죽어있음😅
    공감이 되는 부분도 있고 아닌 부분도 있는데 이 부분이 호불호 영역이라는 게 느껴지네요. 지갑이 안 열린다는 말은 아주아주 공감합니다. 마침 전 주인공 남매와 귀여운 방부들이 마음에 들어서 따로 지갑을 열 이유가 없네요😂

  • @rock9232
    @rock9232 23 дня назад +6

    기존의 호요버스 게임은 일본덕후 감성이었는데 젠레스는 그것과 많이 먼듯한 느낌 ㅋ

  • @MilkyWays820
    @MilkyWays820 24 дня назад

    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 뭔 소리를 하기 위해서 아군 빌드업을 야무지게 ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @user-yc2eb6du6r
    @user-yc2eb6du6r 23 дня назад

    게임이야 항상 호불호의 영역이고 재미있는 사람은 하고 아닌 사람은 안하면 되니까요 그리고 피드백이 다양하면 보완하거나 발전시키면서 더 사랑받는 게임이 되겠죠
    별개로 액션이 강조된 게임이니 만큼 바라는게 있다면 맛깔나는 보스전이 계속 나와 성장이 목적이 되는게 아닌 목적을 위한 성장이 되게 해줬으면 하는 바람이 있어요

  • @wo0nd3rr52
    @wo0nd3rr52 24 дня назад +7

    저는 cbt때 엔드까지 다 해봤습니다만 초반에는 딸깍만 하면 깨지고 그나마 30 40 넘어가면 꽤 어려운가?라고 생각하게 되는데 그것도 성장이 덜 되서 더 그렇게 느껴지는거지 성장이 동반되면 사실상 앞에서 했던 딸깍과 큰 차이 없어지더라구요 고난이도는 그나마 좀 보고 해야하는데 그것도 액션게임이라기에는 너무 난도가 쉽습니다 문제는 이 고난도마저 자주하는것도 아니고 진짜 엔드컨텐츠는 캐릭터 성장 재화 및 디스크 파밍이라는거죠 이 파밍은 진짜 좌클릭만 그냥 오토마우스 켜놓고 어디 갔다와도 파밍이 되어있는 수준입니다 원신 붕괴3는 사이클이라도 굴리지 여기는 서순만 맞춰놓으면 좌클릭 하나로 알아서 돌아가요 이럴거면 붕스처럼 오토를 넣는게 맞지 않을까 싶은 수준이라 심각하게 파밍이 재미없습니다 근데 붕스처럼 오토가 없으니 알트탭이 안된다는거죠... 이게 최대 단점이라고 봅니다
    여기에 더해 전투가 하고 싶은 사람들 입장에서는 뒤에서 점점 더 늘어나는 티비 기믹이 더 화가 납니다 승빠님도 언급했다시피 점점 어렵기보단 시간 끄는 퍼즐이 즐비해서 저는 정식 런칭에서는 할 생각이 안들더라구요 물론 티비파트가 재밌으시다면 괜찮을거라 생각합니다만 저는 확연한 불호네요...
    액션게임이라는 타이틀을 내걸었던거 같은데는 보여지는 액션에 비해 내가 그 액션을 행하고 있다는 손맛이 부족합니다 추후 이런 점들이 개선된다면 해볼 의향입니다만 고집이 강하기로 유명한 게임사인만큼 캐쥬얼성을 유지할 것으로 보이네요

  • @jamanchu1
    @jamanchu1 24 дня назад +21

    13:37 있습니다
    19:48 초반부 튜토리얼에서 알려줍니다
    나머지는 다 공감합니다. 초상화 세워 놓고 스토리 알려주는 부분은 약간 개발비 아낄려고 했던 건가 라는 느낌이 들 정도였어요
    개인적으로 이 게임의 방향성은 소울류처럼 나도 한방 너도 한방이 아니라, 스타레일 처럼 덱을 만들고 사이클을 구성하고 그 최적화된 사이클을 굴리는데 재미가 있는것 같아요.

    • @daegeuk_lee
      @daegeuk_lee 23 дня назад

      스타레일처럼 구성하고 붕괴3rd 처럼 사이클 굴리는 게임이 될 가능성이 크죠

    • @wjn501
      @wjn501 23 дня назад

      문제는 제가 그레이스를 뽑았더니 못생긴 파일벙커 쓰는 남캐를 써야 했다는 거고 상어 눈나를 뽑았더니 퍼리를 써야 했다는 거죠. 파츠 자유도를 높여 주던가 캐릭터 퀄리티를 높여주지 않으면 그 돈 주고 이 겜 하고 싶진 않을 것 같음. 막말로 여기 모델링 그레이스랑 상어 눈나 정도만 평타치임. 이딴게 2024겜이라니

    • @user-po5rj9dd1i
      @user-po5rj9dd1i 18 дней назад

      초상화 부분도 공감이 잘 안되는데.. 기존 미호요 겜이랑 비교하면 아쉬운 부분일 순 있는거 같은데 언제부터 그런 연출들이 당연한게 된건지 모르겠네 24년에 나온 서브컬쳐 게임들 중에서도 명조 말곤 딱히 없는거 같은데 아쉬울 순 있어도 이걸 성의 없다는 식으로 표현 될 정도인가 싶음 그럼 원신 붕스 명조 밑으론 싹다 성의 없는 겜인데 니케 블아 왜함?

    • @jamanchu1
      @jamanchu1 18 дней назад

      @@user-po5rj9dd1i 의견 감사합니다. 성의없는 게임이라고 생각하지 않습니다. 화내지마시고 즐겁게 게임하세요. 저도 재밌게 하고 있습니다

    • @abaaaaaaaa
      @abaaaaaaaa 17 дней назад +1

      @@jamanchu1승우아빠님한테 말하는 것 같음

  • @user-ke9gt8lg1i
    @user-ke9gt8lg1i 23 дня назад

    픽업 안뽑아도 클리어 가능해서 뽑기에서 스트레스받는다면 흑우고 퍼즐에서 답답함을 느낀다면 안하면 그만. 무과금으로 천천히 즐기기에 최고의 게임이긴함.

  • @Tuinjowe
    @Tuinjowe 24 дня назад +1

    게임 보는 시각이 나랑 진짜 비슷하네

  • @user-gq8eo7zl2v
    @user-gq8eo7zl2v 23 дня назад +1

    확실히 호불호는 있는 게임인듯.

  • @excternal
    @excternal 23 дня назад +1

    8:56 아 이거 개공감....

  • @user-cj7mo4nr1w
    @user-cj7mo4nr1w 23 дня назад +11

    판떼기 연출 자체는 다른 서브컬쳐 게임도 많이 활용하는 방식인데 저렇게 경악할 정도인가 싶긴하네요 ㅋㅋ 각도 변경이나 이런 부분들이 들어가면 좋은 건 맞는데, 판떼기 연출만으로 24년 게임이 아니다? 까지는 너무 꼬집는 것 아닌가 싶기도 하고.. 1장은 걍 스토리가 늘어지고 재미가 없어서 그런 것 같고, 2장부턴 나름 볼만하네요. 단점부분은 TV같은 경우는 호불호 영역인 것 같고, 다른 부분은 나름 공감됩니다. 말씀하신 것처럼 라이브 게임이다보니 앞으로가 기대되네요

    • @sekiro8902
      @sekiro8902 22 дня назад +5

      젠존제가 기본적으론 판떼기 연출이긴 해도 3D에 표정변화 자세 여러가지기도 하고
      스토리에서 컷신을 자사 다른 겜보다 확실히 많이 이용하고 있는데다 코믹스식 연출도 있어서 다른 데서 많이 채웠다고 봄
      저도 단순히 판떼기 연출이다 < 이거만 보고 경악하는 건 오바가 아닌가 싶음ㅋㅋㅋ

  • @denovan2979
    @denovan2979 24 дня назад +16

    패드 연결해서 해보세요. 진동있어서 재밌기도 하고 원신과 다르게 안드도 패드지원해서 폰으로 할만해요.

  • @tohavetobe
    @tohavetobe 23 дня назад +1

    퍼즐 난이도가 많이 쉬운데 이건 아마 좀만 난이도 높여도 못깨는사람들이 속출해서 그런거 같아요. 퍼즐 좋아하는 입장에서 개인젓으로 아쉬운 부분입니다.
    다만 전투는 골수 액션겜유저인(프롬겜, 캡콤겜) 제 입장에서는 되게 라이트하게 잘만들었어요. 초반부분이 튜토리얼이라 쉬워서 그렇게 생각하신거 같은데 한 30레벨만 가도 핸드폰으로 하기 진짜 힘들어집니다. 저는 보통 PC에 패드써서 하는데 폰으로 하려고 하니까 뭘 할수가 없더라구요 패링도 어렵고 컨도 힘들고 ㅋㅋ

    • @wjn501
      @wjn501 23 дня назад +1

      난이도는 쉬운데 시간만 끌려서 게임 플레이의 밀도만 떨어뜨리는듯

  • @JJ-yq2xr
    @JJ-yq2xr 23 дня назад

    10:37 그야 모바일 게임들의 스토리 전달 방식은 거진 텍스트기반이기 때문임. pv나 중요 컷신 같은 애니메이팅 영역을 벗어나면 속도감 줄어들수 밖에 없음. 그렇다고 모든 전달 영역을 영상으로 대체 하면 가성비가 안나올테고 기존 호요게임들 처럼 대사칠때 나오는 감표및 지루한 애니메이팅보다는 코믹스는 어떨까 해서 새로 시도한 부분 같은 느낌임

  • @Hotteok33
    @Hotteok33 24 дня назад

    역시 게임을 애정하는 승빠님의 단점 지적들 하나하 저도 공감하는 거네요!

  • @user-zc9wy6cn7r
    @user-zc9wy6cn7r 23 дня назад +5

    원신 붕스 명조 젠존제 다 하고있는데
    솔직히 전투가 기대한거보다 너무 재미없음 너무 캐주얼하게 만들어서..
    그리고 반픈월드인데 내가 뽑은 캐릭터로 돌아다니지도 못해
    이럴거면 그냥 명조만 하지 굳이 젠존제까지 해야하나싶은게 일주일정도하고 느낀 후기

  • @a05b05c0
    @a05b05c0 23 дня назад

    전투방식은 생각보다 다양함 픽업캐릭은 대쉬를 하고 평타를 쳐야하고 어떤 캐릭은 회피 위주로 플레이 해야함 근데 너무 쉬운 난이도

    • @a05b05c0
      @a05b05c0 23 дня назад

      전투방식 관련 발언 빼고는 전부 공감감

  • @user-mx7cd8hd7l
    @user-mx7cd8hd7l 23 дня назад

    저도 듀토때만 해도 캐릭 안뽑아도 잼게 하겠는데 ? 해서 안지를 생각으로 했는데 네코마타 체험판으로 한 뒤 생각이 달라짐
    캐릭 하나에 전투스타일이 달라지면서 더 재밌더군여 이걸 조합으로 짜내면 더 재밌겠는데 해서 지르기 시작
    퍼즐요소는 호불소 요소라 지금도 말이 많지만 전 오히려 전투 - 전투 - 전투 만 이어지면 더 피로해질꺼 같아서 가벼운 퍼즐요소도 좋다고 생각

  • @idontknowyetbyme
    @idontknowyetbyme 24 дня назад +31

    미호요게임중 이것만 함.
    꽤나 재미있음.

  • @cristeoiyal
    @cristeoiyal 24 дня назад +12

    저 백남준식 퍼즐은 진짜...

  • @Ninetallable
    @Ninetallable 24 дня назад +2

    사람들이 너무 기대감이 컸음 . 스타레일 1.0버전 보는느낌임.
    난이도를 올리는건 일도 아니고 단순히 딸깍은 딱 20랩까지만 가능함.

  • @iliillliili6401
    @iliillliili6401 24 дня назад

    전투난이도, 퍼즐난이도는 나중에 점점 올라가서 나중에 피통 간당간당하고 캐릭죽는순간도 나옵니다
    쉬운난이도는 그냥 초반이라서 그렇습니다
    오히려 초반부터 어려웠으면 어렵다고 대다수가 익사해죽음

  • @user-sc5cn7jo7v
    @user-sc5cn7jo7v 11 дней назад +2

    게임이 버그성이나 편의성 떨어지면 개선 여지라도 있지 tv루즈함은 그냥 싸우자는 소리밖에안들립니다 절이 싫으면 중이 떠나야지요
    원붕찢 다하고있지만 찢은 정말 안맞는것 같네요

  • @user-ld2su3ny9j
    @user-ld2su3ny9j 12 дней назад +1

    젠존제 하면서 느낀건데 액션겜보단 일본식 턴제게임 같은 느낌이 강하게 나더라구요. 디지몬..디지몬 사이버슬루스랑 뭔가 뭔가 느낌이 진짜 비슷함.ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @user-pring
    @user-pring 24 дня назад

    20:00 이겈ㅋㅋㅋㅋ 나도 이랬는뎈ㅋㅋㅋㅋ 왜 빨간표시가 있는건지 알려줘야지..!

  • @jonessteve2855
    @jonessteve2855 10 дней назад

    승빠님 쉽덕컨텐츠 좋아요

  • @셀
    @셀 20 дней назад

    악평이 많던데 전 재밌게만 하고 있어서.. 퍼리 요소랑 tv요소같이 도전적인거 많이 집어넣은거 보면 취향 맞는 일부 호요유저 + 외부 유입 노린거 같긴 해요
    그리고 스타레일도 그랬듯이 업데이트 지켜보긴 할거 같아요

  • @엿할
    @엿할 22 дня назад

    백출 2돌은 진짜 게임에 진심이네

  • @mix_gix
    @mix_gix 6 дней назад

    승빠 영상 언급처럼 딱 몇 년 전에 나왔으면 모를까
    개인적인 취향으로 추후 나올 '어반 판타지'
    경쟁작들이 취향이라 젠존제는 좀 아쉬울 거 같더군요.
    오픈이 멀지 않은 거 같은 '이환'
    프로젝트 단계인 '프로젝트 무겐'
    두 게임 모두 도심 속 판타지 세계관이고
    오픈 월드로 도시에서 이동이 가능한 게임인데
    이환 - 커스텀 가능한 자동차
    프로젝트 무겐 - 마블 스파이더맨 같은 로프 액션 이동
    구지 어반 판타지를 한다면 오픈 월드 게임을 할 거 같네요.

    • @mix_gix
      @mix_gix 6 дней назад

      이환, 무겐 중에서 이환이 마음에 드는데
      이환 엔진이 '언리얼5'라는 점이 마음에 들더군요.
      (무겐은 유니티, 원신, 젠존제도 유니티)
      '언리얼4'로 명조, 스텔라 블레이드 퀄리티인데
      이제 막 pc게임으로 오픈 베타, 개발에 쓰는 언리얼5가 기반이면
      게임 수명적인 측면으로도 좀 더 장점이 있어 보이구요.

  • @ohacks9448
    @ohacks9448 23 дня назад

    저도 이겜이 유독 자주 졸리길레 리뷰 이사람 저사람꺼 보니, 30레벨은 넘어가야 전투가 쫄깃해진다 하네요. 캐릭터 스킬 찍는 화면에서 캐릭터 적응훈련하기가 있는데 거기에 진짜 튜토리얼이 있음. 평타 두번누르고 스킬 누르라던지 평타를 길게 누르고 있으라는둥, 캐릭마다 다른 전투방법을 그 화면 찾아가야 알려줌

  • @tetras699
    @tetras699 24 дня назад +1

    10:35 이거 그냥 좀 쉬면서 들으라는거같아요

  • @nanotree
    @nanotree 24 дня назад

    젠존제가 2022때 나오면 더 흥하긴 했겠지만 2024 게임들도 사실.. 발전한게 딱히 없죠

  • @user-pl3ys5dn6g
    @user-pl3ys5dn6g 23 дня назад

    개인적으로 재밌게하고있는데 초반부분은 튜토리얼임 ㅋㅋ 뒤로 갈수록 재밌어지더라

  • @PaPaYang.
    @PaPaYang. 24 дня назад +2

    백출 2돌 전무는 적인 것 같은뎁쇼?

  • @user-vq2xf5yy7y
    @user-vq2xf5yy7y 23 дня назад +9

    저는 명일방주 스토리도 다 재미있게 읽는 스타일인데 젠존제 스타일의 스토리 진행 좋았어요. 원신이나 스타레일은 자꾸 다 읽었는데도 더빙 끝까지 들으라고 붙잡기도 하고 거의 다 대화로 진행하려고 해서 그런지 이야기에 필요하긴 하지만 지루해서 견디기 힘든 이야기를 한참 보는게 고역이었거든요. 하지만 젠존제는 더빙이 들어가는 순간은 대체로 재미있을만한 내용이 많고 다 읽으면 바로바로 넘어갈 수 있는 부분이 대부분이라 훨씬 덜 지루하게 즐겼어요. tv도 퍼즐들이 이야기랑 연계된 모습으로 나오니까 단순히 뺑뺑이 돌면서 대화 읽는것보다 이야기를 진행시킨다는 느낌이 나서 지루하지 않았어요. 그리고 원래 게임출시전에 겉모습들을 보았을 때는 별느낌이 없었는데 게임을 진행하면서 만나는 그야말로 체급이 느껴지는 영상과 더빙 덕분에 캐릭터들의 매력적으로 보였어요. 개인적으로 이 점을 장점 1순위로 뽑고 싶어요. 예를 들어 그레이스는 얼핏 보면 길에 세워두는 npc같았는데 2장에서는 가장 큰 재미를 보여줬고 라키온도 50상시뽑이랑 반천장으로 나와서 괴로웠는데 3장을 진행한 후에는 멋있는 케릭터가 되었거든요. 저는 할수록 역시 호요버스는 호요버스구나 싶어서 기대되요.

  • @No-DDak
    @No-DDak 24 дня назад +1

    하다보면 쥰내 졸립다는거 ㅇㅈ

  • @user-gq6xj8ry2e
    @user-gq6xj8ry2e 14 дней назад

    난이도 부분 말이 많은데 영상에서 언급하신대로 유저에게 주는 전투 선택지를 의도적으로 줄인 느낌이 강해서 결국 쉽다에서 벗어나진 못하는 느낌을 받았습니다.
    (특히 QTE 반강제)
    물론 그 시스템 안에서 후반(3장 이후) 난이도 상승 체감은 있었고 모바일까지 감안한 느낌도 강해서 호요버스의 의도 자체는 이해가네요.
    개인적으로 명조 퀵스왑 같은 좀 더 하드한 전투를 선호해서 영상에 공감가는 부분이 많았습니다.
    잘 봤습니다!

  • @레신
    @레신 23 дня назад +1

    13:55 있긴 있습니다.. 아예 없다는식으로 말하는건 너무 자극적이고
    거기까지 도달할 필요성을 못느껴 없는거처럼 느껴진다가 맞는 것 같습니다.

  • @saint7523
    @saint7523 24 дня назад +1

    배경화면 흰색 말고 다른 걸로 할 순 없나요
    자료화면 없을 때 눈부셔서 보기 힘드네요

  • @vldkdl
    @vldkdl 20 дней назад

    Tv로 들어가서 퍼즐풀고 진행하는방식은 처음에야 좀 오 이건뭐여 하는데
    시간이 지날수록 아 쓰바 또 이거해야되네 라고 생각됨..
    +
    추가로 필드에서 내가 뽑은 캐릭으로 못돌아다니는건 좀 에바라고 생각하긴합니다.

  • @primrose5765
    @primrose5765 20 дней назад +3

    근데.. 일본사는데 지금 일반인, 특히 1,20대들 유입이 엄청된 겜이고, 주로 돈쓰는건 3,40대(카세트라던지 그시절 추억 요소가 많음)라서 중국도 그렇고 한국에선 명조가 흥했지만, 일 중에선 5일만에 45일치 찍어누르고 입소문타서 계속 사람들 유입되는중인

  • @kimbokim90
    @kimbokim90 24 дня назад +1

    오디오가 넘 울려요

  • @GI_Traveler
    @GI_Traveler 22 дня назад

    초반: 액션목격게임
    후반: 고양이목격게임

  • @e리연
    @e리연 24 дня назад +16

    36렙인데 이쯤되면 한대맞아도 아픈 컨텐츠들이 많아서 딸깍은 안되고 좀 집중해야함 근데 진짜 TV는 못참을 정도로 역겨움 포켓몬할때는 그냥 역겨운 정도였는데 탐정추리할때는 미치도록 개역겨웠음 다른건 다 참아도 TV는 용서가 안됨 갑자기 TV맵 넓어지는 연출 나오면 한숨나오고 겜끄고싶어짐 고문이 따로없음

    • @geonmin
      @geonmin 24 дня назад +3

      TV는 진짜 취향이긴한듯 저같은 힙스터는 디자인이랑 TV 극호라 ㅋㅋ

    • @user-lt8dy7jw5q
      @user-lt8dy7jw5q 24 дня назад

      탐정추리랑 황금부는 못참지ㅋㅋ

    • @daegeuk_lee
      @daegeuk_lee 23 дня назад

      @@user-lt8dy7jw5q 아 탐정추리 개불호 ㅋㅋ 호요버스는 역전재판류를 참 좋아하는데 붕괴서도 스타레일(소상.계네빈)에서도 각잡고 나온 미해결 사건부에서도 그냥 개짜침. 추리물 오마주파트 너무 못만듦

  • @SKY-oy1wc
    @SKY-oy1wc 24 дня назад +1

    사이노 풀돌에 4재는 좀 대단하네

  • @Com_mie
    @Com_mie 23 дня назад

    ? 뭘 풀돌을해요?

  • @user-kc3zy1dy1o
    @user-kc3zy1dy1o 23 дня назад

    승빠는 아직 게임 초반이라서 기믹이나 전투가 쉽게 느껴지는거지 재밌게 하려면 로프넷 30렙은 찍어서 후반컨텐츠를 뚫어야된다고 생각함. 아직 초반이라서 쉽게 느껴지는게 아닌가...
    그런데 공동 들어갔을때 tv로 이동하면서 퍼즐하는게 지루한건 진짜 ㅇㅈ. 많이 지루하고 스피드한 액션성이 죽는 느낌이 있음.
    스토리 컷신은 옛날 미연시같은 텍스트 위주의 스토리텔링이기는 하지만 어느정도 취향을 타는 부분이라고 생각함. 만화로 스토리가 진행되는거 나는 엄청 좋았음.

  • @흐물흐물슬라임
    @흐물흐물슬라임 24 дня назад +22

    1. 내가 뽑은 캐릭을 평소 필드에서 볼 수 없다
    2. 캐릭터의 호불호가 많이 갈린다.
    (본인은 원신 붕스 명조 다 좋아함)
    3. 전무(엔진)이 단지 성능용이다.
    이정도가 아쉬웠음..
    퍼즐도 그냥 게임성으로 할만 했고
    게임 난이도도 가면 갈수록 어려워짐
    액션도 괜찮음

    • @hankang9893
      @hankang9893 24 дня назад

      1번은 인정 ㅎ

    • @abaaaaaaaa
      @abaaaaaaaa 17 дней назад

      전무는 전용캐가 장착하면 이펙트 변하긴 함

  • @hyunjaejeon9261
    @hyunjaejeon9261 23 дня назад

    일러스트 내놓고 대화이어가는겜이라니 완전 페그오가 생각나는겜...

  • @Ppiyoosun117
    @Ppiyoosun117 24 дня назад +12

    형님 형님은 스타레일로 치면
    우주정거장 깨놓고 겜 쉽다고 하는격 입니다...

    • @mona9362
      @mona9362 24 дня назад +4

      근데 겜 자체가 초반 부분이 너무 루즈한 느낌이 있긴 함 액션겜이라기엔 너무 쉽고, 모험파트는 호불호 갈리고. 스토리 말고 일반 퀘스트 어드벤쳐 파트는 솔직히 수면제임

    • @mona9362
      @mona9362 24 дня назад +4

      전투에서 재미를 느낄 수 있는 부분까지 가는데 너무 오랜 시간이 걸림

    • @user-nf4kk1ef2u
      @user-nf4kk1ef2u 24 дня назад

      겜을 재밌게 즐길수있는 수단을 살짝 뒤에둔게 문제긴함 근데 진짜 나중가면 ㅈㄴ재밌긴함 메인퀘밀다 레벨 올리라는거 빼곤...

    • @wjn501
      @wjn501 23 дня назад

      어쩌라고 ㅋㅋ 당장 노잼인데다가 플레이의 밀도도 떨어지는데. 나중가서 그만한 보상이 될만큼 재미있을지도 모르는데다가 초반을 저렇게 만들어놓고 유저 붙잡으려는게 배가 부른거지 ㅋㅋ 지금 꾸역꾸역 35렙 찍었는데 까놓고 말해서 내가 20년간 한 게임 중에서 초반이 제일 재미없음.

  • @user-ks2oz9ze7g
    @user-ks2oz9ze7g 17 дней назад

    진짜 질러야 할 곳이 너무 많아져서 이제 더이상 감당하기 힘듬 ㄷ

  • @levelia_1
    @levelia_1 23 дня назад

    16:13 알면서 올리기에는 너무 이른 평가가 아닐까 싶네요 ㅋㅋ 붕스도 원신도 초반에 비슷하게 겪었던 문제들이라

  • @tekio-td6qe
    @tekio-td6qe 23 дня назад

    진화형님 사이노 풀돌.....애정픽인가요