1.이제 다른 회사 게임들도 거의 다 똑같이 나옴 2.일퀘 성유물 주옵만 맞추고 부옵은 어느 정도 유기 해도 엔컨 박살냄 부옵은 천천히 맞춰 가는 것, 3.BM 그냥 5성 명함 따고 성유물 주옵만 맞춰 주면 다 때려 부숨 넌 그냥 개빨리 깨고 주옵부옵 빨리 맞춰서 토끼 공주 질 하고 싶은데 그거 안 따라 주니까 그게 짜증 나는 거 ㅇㅇ
영상엔 없지만 취향으로 갈리는 호불호 외에 전투에서 진짜 이펙트가 너무 쌤 내가 빛에 그렇게 민감한 타입이 아닌데도 다른 게임 할때 안아팟던 눈이 젠존제만하면 아파짐;; 이게 게임 그래픽 자체가 색감이 진한 편인데, 연출을 화려하게 보이기 위해서 진한 색감위에 더 강한 이펙트를 넣고 강조하다보니까 눈이 너무 빨리 피로해지는거라고 느꼈음
출시 때부터 지금까지 무과금으로 계속하면서 즐기고 있는 유전데 확실히 주변 반응을 보면 호불호가 심한 게임인 거 같아요. 특히 출시 이전에 보였던 것처럼 빠른 전개와 스피디한 진행을 기대하고 온 사람이면 실망할 가능성이 높아 보입니다. 하지만 이건 장담하건대 중간중간 컷씬이나 만화 등의 퀄리티는 지립니다 진짜 ㅋㅋ. 또한 제가 게임을 하면서 느낀 건데 이 게임은 메인 스토리를 주구장창 밀기보다는 나중에 해금되는 다양한 캐릭터들의 서브 스토리(비화)랑 서브 퀘스트를 같이 신경 쓰는 것이 게임을 훨씬 풍부하게 즐길 수 있었던 거 같습니다. (애초에 메인 스토리를 진행하다 보면 특정 부분에서는 스팩업이 강제로 요구되더라고요.) 이런 류의 서브컬쳐 게임을 처음 접해본 사람 입장으로썬 정말 애정이 가는 게임인 것 같습니다! 확실히 주변 평가를 보기보단 본인이 직접 찍먹해보고 판단하는 것이 좋은 게임 같아요.
@@TheOnlyKrispy 메인스토리는 한계가 있어서 결국 서브컬쳐 가챠게임인만큼 애정캐로 몹들 썰고 상호작용하고 하는맛으로 하는거죠. 전 지금은 원신 젠존제 돌리는데 마음에듦 젠존제도 곧 45라 천천히 성유물 작업하면서 분재화 될듯 피로도 이제 아예 없음. 하루종일 게임붙잡는다고 초반이라 나올것도 없고 적당히 재밌게 즐기면 그만
ㅇㅈ 특히 호요버스 겜중에 제일 무과금 가능하게 만들었음. 초반이니까 그런거겠지만 원신에서 행자 앰버 리사 데리고 가면 뭔가 똥꼬쇼하면서 깬 기분인데 젠존제는 40렙까지 토끼굴 4성조합으로 가면서도 별로 안꼬운거 처음 느낌. 오히려 이래서 2버전 가면 인플레로 조져놓을까봐 불안하긴 함.
이제는 호요버스가 매너리즘에 빠진 것 같음. 약간 럭키 nc 같은 느낌임. 붕괴까지는 마이너한 장르이기에 인기가 그닥 없었는데, 원신으로 빵 터지니까 자기네들이 게임 만들면서 쓴 협작질들이 이제서야 대중들한테 드러나고 그거에 대해 지적을 받음. 그래서 호요버스도 어떻게 얻은 기회인데 협작질은 티 안나게 쓰자(여기서 중요한 건 쓰지 말자가 아님)라는 기조로 바뀌었고, 그렇게 현재의 호요버스가 만들어짐. 근데 문제는 지금부터임. 얘네들은 엔씨를 보고 배운거지. 이대로는 원신 원툴 회사로 못박혀서 점점 파이가 줄어들 것이라고. 며칠 전 나온 명조같은 게임 개발 소식은 꾸준하게 들려왔으니까. 그래서 얘네도 새로운 게임을 만들어야 하는데, 문제가 바로 협작질로 성공한 회사라, 아예 새로운 무언가를 만들어낼 독창성이 부족함. 사실, 저정도 자본력이면 완전히 새로운 게임을 만드는 기술이 쌓여야 하는데, 호요버스는 게임 개발 쪽보다는 아트 쪽이 발달해버림. 즉, 서브컬쳐 쪽으로의 성장은 이루어졌지만, 게임 개발 쪽의 성장은 미숙한 상태임. 그래서 결과적으로 새로운 무언가를 만들어낼 개발진들의 부족이 낳은 비극이 바로 자가 복제임. 스타레일부터 시작된 자가복제 형태의 게임 개발은 좋게 보이지 않음. 그 정점을 찍은 것이 바로 이 젠레스 존 제로인 것 같음. 대중들 및 개발 시장은 새로운 게임. 즉 호요버스가 협작질이라는 꼬리표를 떼고서 나올 수 있냐는 질문을 꾸준히 제시했음. 그리고, 호요버스가 내놓은 대답은 협작질은 하되, 합법적인 방식인 "성공한 내 게임"을 벤치마킹하여 익숙한 구조에 새로운 시스템을 추가하겠다는 대답을 내놓음. 이 방식은 많은 게임사들이 만들어낸 방식이지만, 좋다고는 못하겠음. 특히, 이 방향으로 암흑진화한 회사가 바로 엔씨소프트. 즉, 호요버스가 원신으로 성공한 이후, 원신과 비슷한 시스템을 가진 무언가를 양산해낸다면, 언젠가는 현재 엔씨의 위치에 호요버스가 있을 것임. 사견으로, 현재 돈을 쓸어담고 있는 게임 회사 중 하나기 때문에 이런 지적을 받는 것도 있음. 하지만 어쩌겠나? 자본을 많이 갖고 있다는 건 현재 왕관을 쓰고 있다는 것이고, 그 왕관을 쓴 자에게는 그에 맞는 책임이 따르는 법임. 언제까지 시궁창에서 살아가던 방식으로 왕관의 무게릉 짊어질 수는 없다고 봄.
왜 계속 별로라는 사람들 겜안분 취급 하는지 모르겠네 나중가면 어려워요 나중가면 재밌어요 그건 네가 초반만 하고 접어서 그래요 ㅇㅈㄹ 재미가 없으니까 접는 거고 재미도 없는 걸 억지로 후반까지 끌고 가야함? 재밌자고 하는 게 게임인데? 취향 맞는 사람들이나 재밌으니까 붙잡고 하는 거고 그러니 본인들 기준으로 재밌다는 후반까지나 가는 거지 그 전에 정 붙이기 어려운 게임이라니까? 츄츄족 언급은 왜 하는 거임? 게임에서 진행하는 내내 츄츄족만 던져주니까 재미가 없다고 내가 다른 거 잡고 싶어도 선택권이 없다니까? 그리고 진행을 해도 크게 재밌다는 느낌이 안드는데 진짜 갓겜충들 많네
지금 로프 47렙인데 전투 난이도는 확실히 어려워짐. 근데 이게 패링이나 컨트롤이 어려워 지는게 아니라, '게임 쉽다고? 디버프 떡칠해줘도 쉽다하는지 볼까?' 이런식이라 족쇄 11개 달고 느껴지는 역체감적인 난이도임. 피지컬보다 뇌지컬이 딜이나 클탐 측면에 훨씬 기여도가 크기도 하고 하드코어한 액션을 생각하고 하면 실망할거. 꽃밭 11단계 기준 최근 나온 씹덕겜 최종컨텐츠들 중 가장 어려웠음 😅 엘든링 엘데짐승 생각도 좀 나더라
1. 게임 잘 만들었음 호든 불호든 가릴 것 없이 잘 만들었느냐고 물어본다면 잘 만들었다고 대부분 말할 거라고 생각함 하지만 잘 만들었다고 무조건 재밌는 건 아님 마치 어머니가 우릴 위해 몸에 좋은 거 골라 넣어서 정성스럽게 요리했다고 무조건 맛있는 게 아니듯이 2. 호요아니랄까봐 가챠 너무 매움 한국에 NC가 있다면 중국에는 호요가 있음 3. 전투가 재밌으나 너무 짧음 TV가 80%이고 전투가 20%임 4. 사람마다 다르겠지만, 액션보고 들어온 사람으로서 TV 너무너무너무 재미없음 5. 액션이 역대 모바일게임 중에서도 손꼽을 정도로 액선이 화려함 6. 하지만 너무 화려한 나머지 내 눈이 너무 피로했음 패턴이 모든 공격패턴 패링가능한 보스몹 만나면 그냥 눈감고 했음 7. 보유 중인 캐릭터 못 꺼내서 캐릭딸을 못 침 너무너무 아쉬움 8. 1막을 클리어하기 위한 과정이 너무 루즈해서 폐사 마려움 2막에서도 그다지 달라질건 없었음 9. 후반 가면 재밌다고 하는데 그걸 해야 하려면 초반이 재밌어야 하지 그게 아니면 후반까지 어떻게 감 지들이 베데스다인줄 앎 ㅋㅋㅋ 일례로써 스타필드도 그걸로 욕 뒤지게 먹음 (20찍으니까 20부터 진짜다! 30찍으니까 30부터 진짜다! 30찍으니까 40부터 진짜다 ㅋㅋㅋㅋㅋ) 10. 후에 난이도가 조금씩 증가하긴 함 근데 틀에 박힌 플레이가 강요되는 건 달라지는 게 없으며 패턴이 다양해져서 어렵다기보다는 호요식 단단한 피통돼지 때리는 방향으로 어려워져서 불쾌함 11. 적은 컨트롤로 화려한 플레이 가능하지만, 그 때문에 내가 게임을 하고 있다는 느낌이 별로 안듬 12. 11 번과 같은 느낌이 많이 드는 이유가 콤보로 인한 강제 궁캔슬이 돼버림... 장난함? 그래서 호요가 정해놓은 틀 안에서만 게임을 해야 하는 느낌이 강하게 느껴짐 13. 프레임 진짜 부드러움 너무 좋았음 14. 모션의 디테일은 진짜 좋음, 하지만 모델링은 전작보다 퇴보한 느낌이 찰흙아님? 이라는 생각들었음 아이클레이로 만들었음? 15. 미호요 특유의 좋게 말하면 대중적 안 좋게 말하면 쉬운 난이도에 로그라이크 향만 첨가해서 액션과 로그라이크를 중점으로 보고 들어왔으면 실망할 가능성 농후함 장르가 괜히 로그라이크에서 단순 어반판타지로 바뀐 게 아님 16. 깊이 있는 액션을 즐기고 싶으면 다른 게임을 하는 거 추천함 17. 퍼즐 요소 + 적은 컨트롤 + 돈찍누로 페이커가 되는 느낌을 받고 싶다면 이 게임 추천 18. 류웨이 중증 월클병 걸려서 소통 안 됨 진짜 이상할정도로 안됨 게임이 유저를 따라간다기보다는 게임을 유저가 따라가는 배짱장사 방향으로 느껴짐 개인적으로는 매우 독선적이고 오만한 거 같음 19. 월클병은 걸렸으면서 게임에 재투자 안하냐? 서브컬쳐에서 돈 다 쓸어 먹었는데 겨우 이정도 모델링임? 언제까지 유니티로 만들꺼임? 재투자 하자 미호요;; 느비 사건보면은 뻔히 흑우 돈통으로 보는건 알겠지만 너무 노골적이다. 예전에는 기술 혁신! 미호요! 이라고 생각했는데 지금은 nc화 되어가는중 발전하는게 잘 안보임 20. 적 딜량 증가하는 대신 피통좀 내리고 자동패링 없애고 하나하나 전부다 수동으로 패링하게 만들어야함 공격전 "삥!"소리 없애야 함 공격전 "빨간색/황금색 번쩍!"이 부분도 없애줬으면 좋겠음 공격이 진짜 대부분이 정박임 이 때문인지 보스몹 패턴이 하나같이 단조롭게 느껴짐 엇박으로 만들어주면 좋겠음 패링 실패 패널티가 왜 없음? 이 때문에 쾌감이 별로없음 다른건 그렇다 치더라도 진짜 보스패턴은 명조꺼좀 참고해서 만들면 좋겠음(예: 크라운리스 홀로그램) 개인적인 점수로 10점 만점에 6점 드림
겜 하는 사람으로서 대부분 공감 가능한 내용같은데 겜안분 이슈 내용도 많아서 다 공감되진 않음 ㅋㅋ 10. 피돼지식 난이도 증가를 언급하는건 걍 시유방어전 고층까지 안밀어봤다는 반증임 9번 말마따나 취향 안맞으면 거기까지 가기가 힘드니까 그게 꼬접요소가 되는건 이해하는데 그렇다고 다 먹어보지도 않고 게임 평가하는건 걍 레데리 1장꼬접한 애들이랑 다를바가 없음 ㅋㅋ 11. 이것또한 걍 많이 피할필요가없고 좌클만 두두두두 누르면 되는 초중반부 얘기임 본인 소울류게임 즐겨하고 앵간치 친다고 생각하는데 절대 찢이 쉬운게임은 아님 애초에 게임이 초중반부에 진입장벽이 있고 아니고를 제하고 결국 이게임은 스토리보려하는 콘솔겜이 아니란걸 알아야함 어떤 씹덕게임을 평가하려면 결국 매주 해야하는 숙제컨텐츠를 봐야하는거고, 그 컨텐츠를 기준으로 얘기해야지 이게 뭐 AAA급 패키지겜으로 나왔으면 그게 비판요소가 되는거 인정하는데 걍 초반에 한번 먹고 다시는 안할 컨텐츠들이 주 평가요소가 되는건 불합리함 12. 콤보어택으로 궁캔슬이 된다는건 도대체 무슨소리임? 한번도그런적없음 13. 최적화 챙기려고 모델링 라이팅 너프한건 팩트인데 애초에 오픈월드 피규어 보는 게임도 아니고 전투할때 얼굴모델링 잘 보이지도 않는게 주 비판요소같진 않음 그렇다고 마을에서 뛰어다니는 벨이나 NPC들 얼굴이 무슨 개떡갈비수준으로 차마 눈뜨고보기힘든것도아니고 16. 깊이 있는 액션도르는 다른 씹덕겜도 제대로 챙기기 힘든거임... 명조는 뭐 프롬겜급으로 액션성이 좋음? 19. 걍 게임 하나, 하다못해 주인공 방 안에 들어있는 리소스 수만 해도 어마어마하고, 캐릭터 선택창, 시네마, bgm, 카툰식 비주얼노벨 스토리 연출만 봐도 어떻게 겜이 정성을 안들였단 소리가 나오는지 모름 ㅋㅋ 이건 억까들도 인정하는 부분인디? 모델링은 게임 투자 기준의 일부분일 뿐임; 20. 패링 실패 페널티가 없다, 패턴이 전부 정박이다 -> 이거 부터가 걍 겜안분 반증이라니까 ㅋㅋ 패링 한번 삑나면 캐릭 걸레짝되는 주간컨텐츠 기준까지 밀어보고 겜을 논해야지 원신으로 따지면 나선비경, 성유물비경같은 메인 컨텐츠를 먹어보고 겜을 논해야하는데 걍 몬드성 앞에있는 츄츄족좀 패보고 이겜왤캐ㅈ밥임 하는거랑 다를바가 없음 ㅋㅋ 누누히 말하지만 후반구간까지 끌고 나갈 힘이 부족하다 -> 이건 인정해도 최소한 겜을 평가하려면 '나 이정도면 겜 어느정도는 다 먹어봤다' 구간까진 밀어보고 논해야하는거임; 그리고 패링 전조를 없애라고? 걍 소울겜을 하러가셈 ㅋㅋ 명조도 전조 황금색 원으로 다 보여주는데 심지어 ㅋㅋ 그리고 엇박이 있어야만 액션 갓겜임? 닼3 게일, 미디르같은것만 봐도 엇박 거의 없이 ㅈㄴ 잘만든 보스 취급받는데 ㅋㅋ 걍 멀기트를 잡으러 가쇼
아니 누군가에겐 호 요소가 누군가에겐 불호 요소일수 있다는건 유치원때 배워오는거 아닌가? ㅋㅋ 님이 이런요소 싫다~ 하는걸 누군가는 나는 좋던데? 할수있는거지 뭐 그러면 실드치는 갓겜충이 되는거임? 얼척이없네 걍 ㅋㅋ 하다못해 게임은 어느정도 밀어보고 나 그래도 이정도면 이겜 좀 안다 싶은 상태에서 비판을 해야 건전한 비판이지, 뭔 게임 ㅈ도 안해보고 겜안분 비판하면 그게 비판임? 억까지 ㅋㅋ 하여간 자기 비판태도는 절대 생각안하고 그저 자기 의견에 반하는 사람이 갓겜충이고 비정상이여 ㅋㅋ 뭐 중2병도아니고 세상이 다 자기중심으로만 돌아가노
렙 39인데 리뷰 공감됩니다. 1. 전투 딸깍이 피통 ㅈㄹ 많은 보스전에서 체감 많이됩니다. 왼클릭반복한다고 손가락 아파요. 그래도 패링은 맛있습니다. 2. 백남준식 티비방식이 가끔 폰으로 전투하기 지칠때 가볍게 할수 있으면 좋을텐데 티비 맵조차 조작이 불편해요. 멀리이동할때 목표티비 누르면 알아서 길찾아가서 이동하면 좋은데 맵 어둡게 만들어서 반드시 바로 옆에 티비를 하나씩 클릭해서 이동해야 합니다. 이거 상당히 피로합니다. 3. 재화관련 작업할때 여기갔다 저기갔다 맵텔포를 계속 해줘야되는게 참 불편해요. 맵기껏만들어놨으니 봐라! 같은데 귀찮습니다. 4. 전투나 연출이 눈이 아파요. 채도가 높아서 나중에 백내장올까 걱정됩니다.
TV시스템 극불호라도 그래픽이랑 전투가 맘에 들어서 참고 했는데, 슬슬 전투마저 물리고 있음... QTE 강요 때문에 너무 수동적이라고 해야 하나. 전투가 시원하게 줘패는 느낌이 아니라 빨빨거리면서 반복적으로 노가다하는 느낌. 전체적인 흐름도 답답해서 이제 아트 감상 말고는 기대할 게 없다. 전투 시스템 크게 손 좀 봤으면.
영상에서 나온 것처럼 확실히 재화 모으기가 타게임에 비해 확실히 빡셈. 간혹가다 대화 혹은 반복 퍼즐 많은건 20분 정도 걸리는 그걸 깨도 주는 재화가 30. 피로도에 비해 진짜 찔끔찔끔 모이는 느낌임. 이걸 5번 반복해도 1뽑 할 재화도 안모인다는 사실이 진짜 겜 하기 싫게 만듬. 내가 요즘 개 퍼주는 블루아카이브만 한 탓에 복에 겨워 징징거리는거 아닐까? 생각은 해봤는데 그렇다고 하기엔 본인이 니케, 원신, 스타레일, 무기미도 등등 온갖 가챠겜을 다 한 번 씩 먹어봤었음. 그런데 그 많은 게임들 중에서 이렇게 까지 재화 모으기가 빡세다 혹은 힘들다 라고 느껴지는 게임은 없었던 것 같음. 반박시님말맞
개인적으로 게임은 잘 만들었다고 생각함. 스토리도 좋았고, 모델링이랑 캐릭터도 마음에 들었고, 액션성도 후반으로 갈수록 어려워지긴 해서 나름의 기술 요소도 있긴 한데, 게임이 나랑 안맞음. ARPG 문제인가 싶었는데 최근 찍먹한 게임들과 비교해본 결과 내가 페르소나류 게임이랑 잘 맞는 체질이 아니란걸 알게 됨.
맞음. 마을, 더 나아가 전투 외의 맵은 필요 없었음. 그냥 로비에 메뉴 만들어 박아 놔야 할 게임이지. 붕괴3rd처럼 말이지. 맵을 돌아다니는 건 생각보다 피곤한 일인데 보는 맛도 부족함. 거기에 많은 사람들이 지적하는 건데 씹덕 요소를 편하게 즐기기도 어려움. 자기 원하는 캐를 마을에서 마음대로 움직일 수도 없고 메뉴창 열면 라이브 화면 띄우는 것도 있는데 그것도 신뢰도를 채워야 함. 그래도 육성 재화는 앞으로도 제로 공동과 HIA에서 일괄적으로 얻을 수 있을 것 같음. 계정 레벨 30 채우고 찍먹에서 접은 사람은 더 이상 할 말은 없지만...
개인적으로 느끼기에는 호요버스가 대중성은 좀 버리고 자기들의 기술력의 정수를 보여주려고 만든, 좀 속된말로 자랑하려고 만든 게임이라는 느낌? 전체적인 게임 스타일이나 디자인, 모델링, UI, 컷씬, 만화연출 등 엄청 스타일리쉬하면서도 고퀄리티라서 보면서 감탄하게되는데 게임 자체는 전반적인 대중에게 어필하기는 힘들 것 같다고 느꼈음. 개인적으로 퀄리티랑 재미는 비례하지 않는다고 생각되는데 적어도 퀄리티 면에서는 그동안의 호요버스 게임중에서 최고라고 생각함.
젠존제 개인적으로 느껴지는 단점들 1.TV퍼즐 하는건 상관 없는데 이게 대부분의 비중을 차지함. 퍼즐 풀다가 전투 조금 하고 다시 퍼즐 전투 조금하고 다시 퍼즐 반복. 액션겜이라면 퍼즐 비중을 좀 줄이고 전투의 비중과 시간을 좀 늘렸으면 좋겠음.. 2. 이전 호요겜인 원신 붕스와 달리 내가 뽑은 캐릭터로 못돌아다님. 맵 돌아다닐때는 벨or와이즈로 돌아다니고 의뢰 들어가면 TV퍼즐 풀고, 캐릭터를 볼수있는게 오직 전투뿐임. 게다가 씹딱이라면 자신이 좋아하는 캐들 가까이서 보고싶어할텐데 평소엔 캐릭들로 못돌아다니고, 캐릭창은 가까이 다가오기도 하지만 결국 정해진 포즈에, 전투때 들어가서 보자니 이거 줌 확대가 안됨. 다른게임이면 몰라 일단 이거 씹덕겜인데 말이지.. 캐릭터에 대한 만족감이 앞선 원신 붕스에 비해 낮을수밖에 없을텐데 이걸 같은 원신식 BM 가격으로 파는것도 한 몫하는듯. 3. "퍼리" 호불호 씨게 갈리는 부분중 하나일듯. 리카온 이놈 짐승이 아니라 인간 미남으로 나왔으면 더 좋지 않았을까 싶음. 늑대같은 외모의 미남이 아니라 걍 늑대를 갖다놨음
41렙 현역입니다. 전투는 가면갈수록 매워져서 저는 재밌더군요. 특히 시유방어전 8층 이후부터 무지성 딸깍이 아니라 에너지분배 궁극기 타이밍 파티의 조합등등 신경쓸게 많아져서 시간가는줄 모르고 시유방어전에 머리박고있습니다. 각종 공략도 찾아보면서 14층까지 왔는데 너무 빡쌔서 배터리 기다리면서 육성쪽으로 즐기는 상태구요. 스토리도 갈수록 되게 재밌었습니다. 특히 저또한 TV시스템은 엄청나게 불호인데 3장 스토리 연출은 TV시스템조차 재밌다고 느낄정도로 엄청 잘만들었더라구요. 이걸 1장에서 느끼게 했어야하는데 너무 아쉽습니다. 몇몇 극혐 TV구간은 여전히 있더라구요(황금성, 히든퀘스트 몇개가 특히 진짜 욕나오게 만들었음...) 하지만 제로공동처럼 퍼즐방식이 아니라 플레이어에게 선택지를 주는 방식은 저는 재밌게 플레이하고 있습니다. 이런걸 처음 딱 접했을 유저들한테 경험하게 해줘야했을텐데 중후반에 재미를 몰아넣으니 참 아쉽다고 느낍니다
방어전은 애들 육성상태때문에 지금 10층이상 s미는 사람들은 대부분 과금 어느정도 한사람이나 저처럼 올픽뚫천장 당한사람아니라면 운좋은 사람이라거나.. 너무 서두를 필요 없을듯 히든 퀘스트 그 2개는 진짜 뭐같더라구요.. 99 층하고 다른건 시작잘못하면 깨지도못하던 ㅋㅋ 그거들때문에 몇시간날림 ㅋㅋ
호불호 갈리는거는 둘째치고 솔직히 나는 원신 비행선 사건 이후로 손가락조롱, 여성향 팬아트 즉각대응보고 회사한테 오만 정 다떨어져서 손도 안가더라.. 나름 원신도 풀돌풀재 몇몇 해주고 돈은 적지않게 썼었는데 회사운영방침이 내가생각한거하고 많이 다른것같더라고.. 형 영상이라 보기는 했지만 그래도 사라진 정이 다시 돌아오거나 하진않더라.. 다른사람은 재밌다고 생각할지모르겠는데 나는 형 소개하는 부분을 봐도 그냥 게임의 안좋은모습만 보임
@@Vicifgg12 tv 진짜 지루한데 전투도 만만치 않다고 봄 지원캐 공증? 딜러로 허구한날 패다가 그로기 뜨면 버프바르고 다시 들어감 격파? 나중엔 모르겠는데 당장은 격파 빼고 지원캐 넣는게 더 효율이 좋을 정도로 역할이 무의미함 그럼 결국엔 딜러로 하루 종일 때리는거임 스킬도 쿨타임이 아니라 게이지 채우는거라 자주 쓰지도 못하니 결국 하는 건 평타밖에 없음 궁도 공유라 딜러궁 쓰는게 고정이고 지금 시스템은 충분히 지루하다고 느낄만 함
오픈이후로 쭉하고 있는 유저인데 나름 많이 하고있는데 피로감을 해소할 기능이 안나오면 앞으로 게임의 유지가 좀 힘들거같단 생각이 너무듭니다 대책을 빨리 내줬으면 좋겠네요 재료 하나부터 열까지 캘떄마다 전투 진행하는게 진짜 말도안되게 피로감이 느껴지는데 언제 스토리 밀고 하는지 고려를 안한거같아요
tv면 몰라도 전투 부분은 님이 너무 단시간에 처음부터 끝까지 다 끝내려고 해서 피로감이 쉽게 느껴지는 듯 스토리,탐색,전투 의뢰 한번에 다 하려고 하지 말고 배터리 꾸준히 빼면서 전부 천천히 하는게 나음 전 그렇게 하니까 스타레일 마냥 일퀘,배터리만 다 빼고 끄는데 10분도 안 걸림 가끔 스토리나 탐색의뢰, 전투 의뢰 같은 거 해주고 ㅇㅇ
현재 37렙, 당시 30렙 찍고 뭐 은근 맛있네 싶어서 모은 재화 다털고 패키지 구입해서 엘렌 명전 뽑고 계속하는데 이게임에 문제가 아예 없다? 그건 아닌거 같음 1. 경쟁작들은 과금 bm 완화해서 내는 와중에도 여전히 본인들 원식식 과금을 유지하는데 문제는 이 게임이 오픈월드가 아니라 재화 수급이 더 힘들다는점. 2. 어떻게 보면 캐릭터 수집형 게임이라 캐릭터 수집도 컨텐츠임에도 여전히 거지같은 확률과 반천 시스템. 3. 현재로썬 픽업캐외 몇명 캐릭 재외하고는 단조로운 캐릭터들의 공격모션, 매커니즘. 4. 초반 상시 뽑 원하는 캐릭터 뽑을려면 300뽑이나 필요한점. (옆동네 명조는 80뽑) 5. 홍보로 지금 다운하고 플레이하면 100뽑 증정이라면서 정작 게임 들어가면 7일 일수 채우고 게임 컨텐츠 다 즐겨야 겨우겨우 모을수있는게한 말장난. 6. 액션을 강조했다고 했지만 초반 스페이스바, 좌클릭 원툴. - 후반 액션은 큰 범주에서 벗어나지는 않고 적 hp 뻥튀기, 데미지 증가에 그치는 액션성... 심지어 후반 보스들중에는 패링기 써도 튕 소리 안나는것도 있어서 패링했나? 의심들기도 함... 걍 로아마냥 끔살 패턴이라던지, 개씹 화려한 파판이라던지... 컨트롤 집중 소울라이크처럼 난이도 조절했으면 더 좋았을꺼 같음. (그래도 쌍둥이 발레리나 보스는 재밌더라) 7. 베타때부터 지적한 tv 부분 피드백 안듣고 그대로 출시. (속도 두배 추가는 고맙다... 근데 개졸리다... 단서 찾는 의뢰때 하품 계속 나옴) 8. 원신때도 그렇고 여전히 반강제인 옵션. 9. 적어도 10만원 넘게 픽업캐 뽑아도 전투에서만 볼수있고, 메뉴창에선 신뢰도 4를 찍어야만 메뉴화면으로 지정할수있는 시스템 (왜 내돈 주고 뽑았는데 신뢰도까지 올려야함? - 장르 특성상 캐릭터 보는 맛에 하는 유저들 많을텐데...? 안그래도 캐릭 육성으로 ㅈㄴ 피곤한데 더 피곤하게 만듦. 심지어 하루에 한번씩 해당 캐릭터 우호도 작업가능) 10. 게임 초반인데 핸드폰은 20~26기가 (원신 27기가 명조 13기가) 컴퓨터는 110기가가 있어야 다운로드 가능한 어떤 이들에게는 진입장벽인 용량. 11. 요즘 트렌드로 스테이지 방식위주 게임은 빠른 성장의 재미도 추가해서 초반 빠르게 성장하게 하는데 이게임은 배터리 200개 제한에 각종 재료 수급하는데 30~80개 소비해야함. 배터리 수 조절 가능한건 칭찬하는데 솔직히 너무 적음. 캐릭 한명 완벽하게 육성할려면 추가 배터리 안쓰고는 몇주는 깨질뜻 12. 스토리, 사이드퀘 미는데 밤되면 쳐 자러가야되서 몰입 깨짐 13. 메인 스토리 뭐만하면 25렙 찍고 와라, 30렙 찍고 와라 36렙 찍고 와라 해서 개빡침. (그래도 사이드퀘스트 재밌고 배터리 쓰면 렙 빨리 올릴수 있긴함. 근데 오픈월드겜 하던 사람이 하면 ㅈㄴ 불편함. 리니지 겜인줄) 14. tv 컨텐츠시 눈에 피로감 장난아님. 화면은 이동하거나 이벤트 발생할때 지지직 거리는 효과로 번쩍 번쩍 거리는데 주위는 어두워서 더 눈아픔 (3장부터는 더 어두워서 헬임) 15. 집에서 6단지 넘어갈때 로딩 은근 길어서 빡침 솔직히 액션 개노잼이다 라는 사람은 30렙 이후 후반 컨텐츠들 다 즐기고 평가하셈. 나도 초반에 이게 액션이 좋은 게임이라고? 했다가 30렙 이후에 음 맛있네 했었음 물론 37렙 되면서 또 서서히 하향 그래프 그리는중 주연 뽑을려고 열심히 하는중이긴 한데..... 하.... 오래할수있을까 싶음.... 어차피 뽑아도 캐릭터 구경도 맘데로 못하는데 근데 진짜 잘 만든 게임은 맞음 애니퀄도 역대 나온 PC게임들 조차 더 좋음. 캐릭터 디테일, 디자인, 개성 전부 갠적으로 역대 나온 서브철쳐보다 독보적이라 생각함
@@mormo9651 엘렌쓰다 적 공격 패링 떠서 전환하면 엔비가 회피 성공 대사 치는데? 어쩔땐 칼로 패링하면서 확실하게 튕 소리내는데 또 어쩔때 그냥 옆구르기 하면서 나타나면서 소리도 애매하게 작고 이펙투도 순간적이고 구르기 동작도 적 공격 모션, 이펙트 땜에 가려져서 안보이고.... 그나마 대사로 알고 패링했구나 앎. 소리 끄면 개헷갈림 그리고 패링 판정도 개이상함 적 소리 대신 모션에 반응해서 패링하면 잘되는데 또 어떤 적들은 모션에 반응해도 쳐 맞음. 그래서 걍 소리로 패링하는데 내가 닼소 망자라 그런지 졸라 불편함. 뭐 그게 여러 메커니즘이 썩인 적이면 모르겠는데, vr에서 만난 적, 제로공동 중간 보스들이 저럼
@@mormo9651 엔비 써보셈. 상대가 총 쓰는 놈이면 ㅇㅈ 하는데 근접무기든 적들 어쩔땐 챙 소리 내먄서 칼로 막고 또 어쩔때는 그냥 구르면서 회피식으로 패링함 준구난방임 뭐 아직 게임을 고인물 마냥 다 즐긴게 아니기도 하고 게임 시스템을 다 이해 못한거일수도 있는데, 암튼 개헷갈림
1) 2:49 정말 잘키운 강공(딜러)에게만 해당되지만 마지막 콤보 스킬 사용 시에 5초 내외의 딜타임을 손실을 보게 되는 상황이 있기도 해서 일부러 사용하지 않는 운영도 있긴 합니다. 2)TV.... 이건 진짜 할말 많은데 이게 없으면 젠존제가 아님ㅇㅇ.. 애초에 얘네가 내걸고 있는 게 로그라이크 액션 rpg인데 애초에 들어올 때 '이건 액션, 전투만 있는 게임이다' 라고 생각하고 들어오면 절대 안 됨.. 전체적 평을 봤을 때는 유저들이 전부 너무 전투에만 치중해서 평가하는 느낌... 하지만 개선이 필요한 건 맞는 게 특정 게임 시스템 차용(방부로 카드 대결, 심연 99층 서브퀘 등) 을 제외하고는 좀 지루 많이 지루하다는 거... 다른 건 전부 어느정도 공감하는 바..
항상 젠존제 리뷰나 영상보면 후반가면 어려워진다 깊이가 잇어진다고 하는 실드글들있는데 진지하게 회피라는걸 요구하는 몹이 생겻을뿐이고 난이도는 여전히 쉽고 깊이가 얕은건 맞는데 왜 실드치는질 모르겟음 45렙 공동 열려서 난이도 11까지 올리는거? 그거 어렵긴하지 근데 그건 대놓고 붕스에도 잇는 제약하드플레이요소컨텐츠일뿐이고 방어전이나 스토리같은건 여전히 레벨이 안되서 더 아프고 오래 때려야하는것말고는 초반부랑 바뀐게 없는데 실드글들 생성되는지 모르겟음 정작 지들도 해보면 초반부 딸깍하던느낌이랑 같다는거 알텐데
@@풍기에디귿곱선 타나토스 그놈때매 다른 네임드랑 나오면 초반 잡몹만 잡을때보단 신경 좀 써야하는건 맞음 근데 그렇다고 게임 난이도가 어려워진다느니 뭐니 할게 아니란거임 겜자체가 라이트한게 나온건 맞는데 자꾸 어려워지고 그런말햇던 사람들은 분탕에 폐사만햇다고하니 어이없어서 써본거 여전히 액션관전겜 맞다고 생각함 오히려 그게 강점이고
@@췌킷췌킷 그냥 보는 관점이 다른거 같음 겜 시스템 이해 하고 캐릭 스킬 다 꿰차서 팟 짠다음 사이클 돌리는 법을 알고 채간 쌓아서 프리딜 타임 만들줄 아는 사람입장에서는 클리어 타임 극한으로 줄이는 과정이 상당히 어려우면서 재밌음 물론 안해도 당연히 깨지긴 하는데 어렵게 즐기고 싶은 유저들은 타임이랑 싸이클 알고 돌리다 보면 충분히 어렵게 즐길수 있다고 봄, 다만 타임 어택이라는 장르가 소울류 하던 사람 입장에서는 ㅈㄴ 생소하니까 패턴만 보고 ㅈ밥딸깍이라고 생각하게 된다 본다.
다른건 모르겟는데 전투부분은 수정이 필요함 계정렙 30넘어기면 3장에서나오는 보스가 참 ㅋㅋㅋ 쌍둥이로 나오면서 똑같을줄 알앗던 패턴이 다채러워집니다. 보스 무적기가 생기고 패링무시패턴(무족건 회피로 피해줘야함), 그로기를 안하면 까다로운 패턴으로 진입등 진짜 30렙전에는 유아식이면 그 이후는 갑자기 매운걸 퍼와서 강제로 쑤셔 넣습니다. 그외에는 대체로 공감가는 부분이 있어서 따로 말할건 없내여. 전투는 계정 30렙이후부터가 진또배기고 시유방어전이 현재 본인 전투력 측정하기 좋은 전투지역입니다. 딸각? 전혀요 ㅋㅋㅋ 딸각이라 생각하는것부터가 어리석은 짓입니다. 붕3때 쌓아온 노하우가 딱드러납니다. 파티 조합원의 효율을 최대한 이용해서 보스를 잡아야지 그냥 딸깍 난죽딜을 하면 절대 못잡는 수준입니다. 뭐 어차피 시간이 지나면 해결될 부분이죠 원신도 초창기에 짭숨이라는 이미지가 커서 평가가 국내에선 엄청 구렷는데 현재는 인정받은 게임이니 좀 구려보이고 쉬워보여도 요호버스 특, 초반엔 쉽지만 중반부부터 사람 ㅈㄴ 빡치게하는 복잡함이 추가되니.....무튼 매출순위보면 뭐 나쁠건 없다고 봅니다 글로벌 5천만이면 뭐 어떻게는 되겟져
아직 등급이 s a두개뿐이라 a등급으로 세팅해서 돌아도 특성활성만 잘 맞추면 현질에 대해 부담없이 할만해서 그냥 즐기기 편함. 캐릭터가 매력적이라서 뽑고싶은거라면 모를까 초반에 주는 교활한 토끼굴 멤버도 매력적이고 곰에 마초에 초딩이지만 벨로보그 중공업도 스토리나 연계기가 쓸만해서 최대한 스토리 밀면서 40씩 찍어놓고 속성별로 다시 세팅해서 키우다보면 매번 다른맛이라 아직 질리진 않는듯. 전용무기 느낌의 엔진도 확실히 더 쎄지긴 하지만 크게 손해보는 느낌도 아니라 좋은
호요버스 원,붕스,젠 다 하고있는 입장에서 젠존제의 전투방식은 불호까지는 아니지만 기존의 작품들에 비해서 피로감이 있다는건 ㅇㅈ 스위칭강제? 강한 이펙트? 보다도 퍼즐에서 있어서 게임플레이 템포가 처지는곳에서의 피로감때문에 상대적으로 오래 못 붙잡는것도 있고 명색이 퍼즐인데 모바일 친화적이지 못한 조작감도 한몫함 클베이후 배속기능을 넣어줬지만 좀 더 배속이 빨라야하며 갠적으로 TV퍼즐구간에서 캐릭터들의 대화를 우측 상단 둘게 아니까 그냥 중앙 상단에 놔줬어야 했음 대사를 치는데 자막도 ㅈ만하고 대사도 눈에 안들어옴 솔까 전개에 크게 필요없는 잡담하는거지만 그 말한다고 배속 걸어둔것도 씹히니까 더 피곤하다는거임 그래도 이 모든 불만은 그냥 게임을 천천히 하면 다 해소가 됨 코리안들아 게임 좀 천천히해
원신,붕스 다 해본 입장에서 내 입맛에는 이게 제일 맛있었음 남들이 맛 없다는 걸 보고 까려는 의도가 아님 절대 특히 원신은 종려 첫 복각때부터 푸리나 픽업때까지 꽤 오래했다가 결국 액션이 질려서 돈을 그렇게 질러 놓고도 접었는데 ZZZ는 액션이 화려해서 패링 딸깍딸깍이라도 보는 맛이 있음 따져보자면 원신도 오프필드 딜러 , 서포터 스킬 -> 온필드 딜러 스킬 의 구조라서 딸깍인건 어떻게 보면 비슷하다고 생각함 같은 딸깍이라면 액션을 더 화끈하게 보여주는 ZZZ쪽에 좀 더 호감이 가는 느낌 거기다 장비 파밍에서도 ZZZ는 부위 저격 + 주옵 저격이 가능해서 캐릭터를 훨씬 빠르게 실전 투입 할 수 있는 것도 장점이라고 생각함 TV 퀘스트의 경우에도 뭘 자꾸 왔다갔다를 시켜... 그만 하고 싸우게 해줘! 라고 하는 다른 유저들 의견이 이해가 됨 근데 원신도 붕스도 그냥 머슴 부려먹듯 왔다리 갔다리만 시키는 퀘스트가 한 둘이 아니였음 ZZZ와서 빈도가 늘긴 했지만 호요 얘네는 그냥 하던 대로 했다고 생각함 다만 TV 맵의 구조 자체가 사방이 꽉 막혀있고 가야 하는 길도 정해져 있으니 유저들이 느끼는 피로감이 확 올라가는듯 일퀘도 원붕에 비해서 엄청나게 간단하게 바뀜 (로그인 , 커피 , 복권 , 비디오 가게) 다 합해도 1분이 안 걸려서 마음에 드는 부분 호요냄새가 나는데 그 호요냄새를 빼려고 하는 의도가 느껴졌음 (여러가지 피로 요소를 완화 했다는 점에서) ZZZ에서 류웨이가 찬 최고의 개똥볼은 '내가 뽑은 캐릭터를 동네 돌아다닐 때 꺼낼 수 없는' 거라고 생각함 원,붕은 잘 했으면서 대체 왜?
이겜 문제가 2장 끝나고 나서야 본격적으로 전투 컨텐츠 풀린다는건데 그 전까지 전투 10% 대화 TV 90% 이런 식으로 흘러가서 게임 흐름이 끊깁니다. 겜 분위기도 지금은 가볍다보니 초반 스토리도 딱히 별거 없기도 하고. 1장 특히 만담 빼면 스토리적으로 알맹이 정말 별거 없습니다. 로프넷 25렙 근처에서 랠리 컨텐츠 풀리고 나서야 좀 재밌어졌는데 저도 하면서 여기까지 버티는 사람 몇 명이나 될까 굉장히 궁금했습니다. pc로만 겜하는 사람인데 전투 좀 하고 스토리 스크립트 돌아가는게 반복되서 게임 플레이 흐름이 끊기는 판에 스토리 내용은 별것도 없다보니 나중에는 폰 바로 보면서 딴짓했을 정도로 루즈했습니다. 전체적인 완성도는 분명 있고 이 게임만의 매력은 대단한데 초반 버티기 쉽지 않은 게임은 확실함.
1. 액션 목격겜 이건 지금 40렙 넘긴 입장에서 딱 말할 수 있음. 개소리임. 30렙 선까지는 분명 겜이 개허벌이 맞음. 근데 그 이후로는 난이도가 딱딱 올라감. 우리가 초보자 마을에서 달팽이 잡으면서, 그리고 몬드성 앞 츄츄족 잡으면서 겜 ㅈ밥이네 하진 않잖음? 2. TV 미니게임 퍼즐 진짜 끔찍함. 좋아하는 사람들도 세상 어딘가 뒤져보면 있겠지만 일단 난 극불호임. 전투 하다보면 갑자기 ㅈ노잼인 미니게임~ 전투 좀 다시 맛보려고 하면 어머니께서 장기외출하신 이동퍼즐~ 개인적으로는 좀 없앴으면 좋겠음. 물론 갑자기 뚝 떼버릴 수는 없으니 차차 줄여나가는 식으로. 3. BM 나도 미호요 겜 다 하는 놈이지만 유독 미호요겜은 무과금도 가능하니까 BM이 매운게 아니라고 주장하는 갓겜충들이 ㅈㄴ많음. 스테이크 먹으려고 레스토랑 갔는데 "스테이크는 하나에 백만원이지만 물은 공짜입니다." 이러면 스테이크 비싸다고 말 못함? "가정교육을 독학하신 주방장님, 혹시 소한테 금먹여서 키우셨나요?" 하고 물어볼 수 있는 거잖음? 아무튼 찢겜도 앞에 나온 전작들이랑 거의 똑같은 BM을 공유하는데, 문제가 뭐냐면 다른 겜들이랑 다르게 찢겜은 지가 뽑은 캐릭터를 마을에서 못 본다는 거임. 원신으로 치면 돌아다닐 땐 항상 여행자 고정이고 비경 들어가야 다른 캐릭들이 나오는 식ㅇㅇ 내가 뽑은 애들을 그 짧디짧은 전투 시간 빼고는 꺼내보질 못함ㅋㅋ 근데 그런 주제에 전작들이랑 가격은 같음(?) 현재까지 느낀 점들은 요 정도인듯
액션RPG 자체가 호불호 많이 갈리는 장르긴 함. 호요버스 이름값만 보고 들어왔다가 취향에 안맞는 유저들이 게임을 정리할 이유를 찾으면서 단점들이 더 크게 부각되고 있다고 봄. 아마 백남준 퍼즐이 없었더라도 꽤 호불호가 있지 않았을까... 다만 같은 ARPG 장르의 게임으로 에테르게이저를 먼저 맛봐서 그런가 BM이 좀 비싸게 느껴지긴 했음.
Tv퍼즐 비율이 생각외로 스토리 내에서 은근 큼. 난이도도 스토리 3장 밀때까지 많이 낮은 편이었다가 엔드컨텐츠 시작해야 기하급수적으로 늘어나는데 그 시점이 폐사 구간이 아닐까 싶음 그래도 오픈 초창기빨도 받아서 뽑기 재회 많이 주는거 잘 받아서 돌리면 과금 1도 안했단 전제로 픽업 기준 최소 1천장, 상시 140뽑, 방부 픽업 2천장 찍을 정도로는 모이는거 같음. 지금 나오는 엘렌이 취향이 아니거나 다른 캐릭터 기다리고 싶으면 기존 캐릭터로 굴리다가 뽑아도 좋지 않을까 생각함. 상시에서 나오는 S급이랑 거기서 나오는 애들로 조합 짜서 육성 앵간치 해도 ㄱㅊ았던거 같음. *재화 모였던 기준* 러프넷 39레벨, 시유방어전 8단계(7~8만 A등급) 제로공동 각 스테이지 각각 2개정도 남기고 클리어 했을 때 기준임.
이 게임을 하며 느낀점 1. 전투 스타일이 기존 모바일 게임들에 비해 상당히 스타일리쉬 하다. 2. 스토리가 너무 피로하다. 블루아카처럼 직관적인 인터페이스의 퍼즐이 아닌 모니터를 이용한 퍼즐은 너무 복잡하고 불친절하게 다가왔다. 3. 캐릭이 내 맘에 드는 애가 없다. 조금 더 있다가 뽑기권을 써야겠다는 생각이 들 정도로 맘에 안드는 애들밖에 없다.
퍼즐 어느정도까진 괜찮다고 생각하고 흥미롭다고도 생각했는데 뭔 레이튼 교수 시리즈도 아니고 탐정 퀘스트 노스 뭐시기에 뇌절의 끝판왕으로 증거를 백남준 필드에다 온 사방에 뿌려놨다. 증거찾는 과정을 일일이 필드 돌아다니면서 고르는 식으로 해놓은데다가 선택지 내용도 확인하기 힘들게 만들어놨음. 가시성이 불편해서 내용이고 나발이고 눈에 들어오지도 않은데다가 빨리 넘기려고 같은 선택지 3번 연타하니까 알아서 정답 알려주고 하니까 넘겼지, 굉장히 불편하고 불친절한 퍼즐이었음.
제 느낌은 약간 다른데 이게 또 격파를 강제하는데 나중가면 이게 격파 수치가 장난아니게 커집니다. 즉 얼마없는격파 유닛 리카온(얼음격파), 콜레다(불격파), 엔비(공짜)를 리세로 먹고 가는걸 추천하는 추세이며, 생각보다 이상위주의 캐릭이 너무 메리트가 적은거같습니다. 현재 메타는 강공, 격파 ,지원을 들고가는 추세인데 이 메타가 나중에 뽑기와 W엔진으로 바뀔것이 심히 우려됩니다. 이점 참고하여 게임 진행하시기 바랍니다. 그리고 스토리 다하면 배터리 다쓰고 퀘스트하는데 1분도 안걸립니다. 엄청 라이트한 분재 맞습니다 다만 퀘스트하나하나는 헤비한 편입니다.
액션 게임 치고는 초반부가 딸깍클이 가능했고, 모바일 게임이라고 하기엔 탐사, TV컨텐츠가 너무 길고 지루했음, 초반부에 이런 경험을 쥐여주니까 이렇게 된거 같다는 생각이 드네요. 진행하다보면, 특히 3장 막보에서 개 뚜드러 쳐맞으면서 보스 부활 기믹 보고 나서는 절대 딸깍겜은 아니라는 생각이 들었고, TV컨텐츠도 적응된 후에 여러 숨겨진 서브 퀘스트들을 돌다 보면 필드 기믹이나 스토리 전개를 진짜 재밌게 잘 표현했다고 생각함. 하지만 결국 이런 "낭만과 개성 넘치는" 디자인은 여타 서브컬쳐 모바일 게임 하다 온 사람들을 상대로 대중적인 게임이 될 순 없다고 생각 함... ...어 이거 완전 페르소나5 팬텀X 아님?
어차피 대 호연버스 선에서 정리될거 같으면 개추
펙트는 이정도면 호연이 찢보다 재밌을수도 있다는거임
모든 원신 라이크 게 섯거라! 댕고기 탕탕 후루후루! 견신 호연버스 나가신다.
다시는 호연을 무시하지마라
대호연 덕분에 원신 1600원석 뿌리더만 ㅋㅋ
뒤지기 싫으면 천장까지 내놓으라고 ㅋㅋㅋ
광고 보고 퍼즐게임인 줄 알고 시작했는데 이상한 전투시키는 양산형 게임에서 느끼는 기분과 완벽히 정반대임. 나는 전투 하려고 게임 켰는데 퍼즐 풀고 있음😢
나중에 가면 알겁니다. 전투보다 퍼즐이 재밌단 걸요. 솔직히 전투 2~3번 하면 지루해져요.
사실 서브컬쳐는 그런 자잘한 요소가 있어야 게임이 오래가긴함 zzz는 안좋은예긴한데
ㅅㅂㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ맞말임 ㅋㅋㅋ근데 후반가면 차라리 전투보다 퍼즐풀이가 재밌을 때도 있슴
@@둠칫둠칫-u8w 지루한걸 넘어서 짜증이 밀려오기 시작해요 ㅋㅋㅋㅋㅋ
거대몹이랑 순간이동이 취미인 몹이랑 붙어서 날 패질 않나, 발레하는 미친 쌍둥이가 전기톱 치마로 날 갈아버리질 않나 ㅋㅋㅋ
@@둠칫둠칫-u8w그걸 나중에 가서 알게 해둔게 문제라구...
백남준 시스템이 진짜 호불호의 극임. 이거 괜찮으면 게임 재밌게하는거고, 못견디면 캐릭터가 아무리 꼴려도 손이 안감.
또한 스토리 탬포를 게임에서 정해버리니까 한창 흥 오르다가 강제로 끊기는 경험도 적잖이 겪음.
비유가 ㅋㅋㅋㅋㅋ
근데 가끔은 전투안하고 백남준 퍼즐만 풀면서 쉬고싶을때가 있음; 그게 신기해
의뢰를 받아도 바로 전투 스테이지에 들어가는 의뢰는 신나서 하는데 TV 드가는건 한숨 쉬고 들어가니 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@@heesu7914그냥 이동만하고 별특색없는 초반부는 확실히 존나 지루한거맞는데 뒤로갈수록 좀변칙적이고 소소한퍼즐추가되있는건 좀즐겁더라는 물론 그거마저 취향아닌사람들은 극혐하지만
백남준시스템 ㅋㅋㅋㅋㅋ
개인적인 불호요소 - 호요버스 겜 자체에 대한 피로감이 너무 큼
일퀘 성유물 시스템 특성파밍 bm 전부 전작 패턴 그대로라 알아가는 재미도 없고 지칠거란 미래가 예상됨
근데 그건 다른회사겜 나와도 똑같더라ㅋㅋ
야 근데 반대로 너무 색다르면 그거대로 피곤하다 하는 사람 무조건 있던데? 게임스타일도 티비 오지게 나오니까 싫대잖아
ㄹㅇ 3연속 같은 시스템 지닌 게임 하니까 쉽게 질림
1.이제 다른 회사 게임들도 거의 다 똑같이 나옴
2.일퀘 성유물 주옵만 맞추고 부옵은 어느 정도 유기 해도 엔컨 박살냄 부옵은 천천히 맞춰 가는 것,
3.BM 그냥 5성 명함 따고 성유물 주옵만 맞춰 주면 다 때려 부숨
넌 그냥 개빨리 깨고 주옵부옵 빨리 맞춰서 토끼 공주 질 하고 싶은데 그거 안 따라 주니까 그게 짜증 나는 거 ㅇㅇ
뽑은캐릭터 마을에서 못봄 ㅋㅋ
마을 규모에 비해 로딩이 너무 잦음. 그리고 나는 디스크파밍-방어선-주간방어 바로바로 넘어가고 싶은데 그것도 로딩을 다 해야함. 그냥 내가 어떤 전투를 돌까 선택하는데도 로딩이 다 들어간다는게 생각보다 귀찮음
딴건 잘 모르겠는데 디스크 파밍은 메뉴화면에서 빠른매뉴얼인가? 거기서 한번에 맵이동 없이 바로 스테이지 진입 가능함
그건 너가 도파민 역치가 높아져서 지루한 걸 못 견디는 듯
이게 맞다 로딩 너무 많다
1일 1스토리 중
벨이 그만 자라고할 때 진짜 끄고 잠
자고 일어나면 또 퀘스트 시작이니까
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅁㅋㅋㅋㅌㅌㅋ ㅌ ㅌ ㅌㅌ ㅌㅋㅌㅋㅋㅌㅌㅋㅋㅌㅋ
난 이런게 좋던데 슬로우라이프같고 걍 편안하게 갈 수 있어서
비디오 아트의 선구자 백남준님이 떠올리게 만드는 그 맛이 있어요
배낀거아니냐!
전투하다말고 백남준~
@@Shipdog-xy ? 백남준하다 말고 보통 전투에욧
@@Com_mie 노래 가사에요...
새삼 백남준님의 시대를 앞선 미디어아트가 대단하게 느껴지네
영상엔 없지만 취향으로 갈리는 호불호 외에 전투에서 진짜 이펙트가 너무 쌤
내가 빛에 그렇게 민감한 타입이 아닌데도 다른 게임 할때 안아팟던 눈이 젠존제만하면 아파짐;;
이게 게임 그래픽 자체가 색감이 진한 편인데, 연출을 화려하게 보이기 위해서 진한 색감위에 더 강한 이펙트를 넣고 강조하다보니까
눈이 너무 빨리 피로해지는거라고 느꼈음
출시 때부터 지금까지 무과금으로 계속하면서 즐기고 있는 유전데 확실히 주변 반응을 보면 호불호가 심한 게임인 거 같아요. 특히 출시 이전에 보였던 것처럼 빠른 전개와 스피디한 진행을 기대하고 온 사람이면 실망할 가능성이 높아 보입니다. 하지만 이건 장담하건대 중간중간 컷씬이나 만화 등의 퀄리티는 지립니다 진짜 ㅋㅋ. 또한 제가 게임을 하면서 느낀 건데 이 게임은 메인 스토리를 주구장창 밀기보다는 나중에 해금되는 다양한 캐릭터들의 서브 스토리(비화)랑 서브 퀘스트를 같이 신경 쓰는 것이 게임을 훨씬 풍부하게 즐길 수 있었던 거 같습니다. (애초에 메인 스토리를 진행하다 보면 특정 부분에서는 스팩업이 강제로 요구되더라고요.) 이런 류의 서브컬쳐 게임을 처음 접해본 사람 입장으로썬 정말 애정이 가는 게임인 것 같습니다! 확실히 주변 평가를 보기보단 본인이 직접 찍먹해보고 판단하는 것이 좋은 게임 같아요.
@@TheOnlyKrispy 메인스토리는 한계가 있어서 결국 서브컬쳐 가챠게임인만큼 애정캐로 몹들 썰고 상호작용하고 하는맛으로 하는거죠. 전 지금은 원신 젠존제 돌리는데 마음에듦 젠존제도 곧 45라 천천히 성유물 작업하면서 분재화 될듯 피로도 이제 아예 없음. 하루종일 게임붙잡는다고 초반이라 나올것도 없고 적당히 재밌게 즐기면 그만
호요버스는 님처럼 현질 안하는 사람은 언제나 만족도가 높음
반대로 창문 기둥 세워주는 물주일수록 ㅈ같음 진짜 현질을 할수록 사람 야마돌게 마드는 회사
ㅇㅈ 특히 호요버스 겜중에 제일 무과금 가능하게 만들었음. 초반이니까 그런거겠지만 원신에서 행자 앰버 리사 데리고 가면 뭔가 똥꼬쇼하면서 깬 기분인데 젠존제는 40렙까지 토끼굴 4성조합으로 가면서도 별로 안꼬운거 처음 느낌.
오히려 이래서 2버전 가면 인플레로 조져놓을까봐 불안하긴 함.
솔직히 무겐, 이환, 프로밀리아가 조만간 나올거라 호요버스를 더 타기엔 부담스러움
프로밀리아 기다리는중인데 이환은 첨들어보네요
@@이준원-s8c NTE라는 겜 있어요 호타 겜
이환은 별로 기대가안됨 .. 무겐이랑 프로밀리아는 기대해볼만한듯
이런 애들 무과금들임 ㅋㅋ
이제는 호요버스가 매너리즘에 빠진 것 같음.
약간 럭키 nc 같은 느낌임. 붕괴까지는 마이너한 장르이기에 인기가 그닥 없었는데, 원신으로 빵 터지니까 자기네들이 게임 만들면서 쓴 협작질들이 이제서야 대중들한테 드러나고 그거에 대해 지적을 받음. 그래서 호요버스도 어떻게 얻은 기회인데 협작질은 티 안나게 쓰자(여기서 중요한 건 쓰지 말자가 아님)라는 기조로 바뀌었고, 그렇게 현재의 호요버스가 만들어짐.
근데 문제는 지금부터임. 얘네들은 엔씨를 보고 배운거지. 이대로는 원신 원툴 회사로 못박혀서 점점 파이가 줄어들 것이라고. 며칠 전 나온 명조같은 게임 개발 소식은 꾸준하게 들려왔으니까. 그래서 얘네도 새로운 게임을 만들어야 하는데, 문제가 바로 협작질로 성공한 회사라, 아예 새로운 무언가를 만들어낼 독창성이 부족함. 사실, 저정도 자본력이면 완전히 새로운 게임을 만드는 기술이 쌓여야 하는데, 호요버스는 게임 개발 쪽보다는 아트 쪽이 발달해버림. 즉, 서브컬쳐 쪽으로의 성장은 이루어졌지만, 게임 개발 쪽의 성장은 미숙한 상태임.
그래서 결과적으로 새로운 무언가를 만들어낼 개발진들의 부족이 낳은 비극이 바로 자가 복제임. 스타레일부터 시작된 자가복제 형태의 게임 개발은 좋게 보이지 않음. 그 정점을 찍은 것이 바로 이 젠레스 존 제로인 것 같음.
대중들 및 개발 시장은 새로운 게임. 즉 호요버스가 협작질이라는 꼬리표를 떼고서 나올 수 있냐는 질문을 꾸준히 제시했음. 그리고, 호요버스가 내놓은 대답은 협작질은 하되, 합법적인 방식인 "성공한 내 게임"을 벤치마킹하여 익숙한 구조에 새로운 시스템을 추가하겠다는 대답을 내놓음.
이 방식은 많은 게임사들이 만들어낸 방식이지만, 좋다고는 못하겠음. 특히, 이 방향으로 암흑진화한 회사가 바로 엔씨소프트. 즉, 호요버스가 원신으로 성공한 이후, 원신과 비슷한 시스템을 가진 무언가를 양산해낸다면, 언젠가는 현재 엔씨의 위치에 호요버스가 있을 것임.
사견으로, 현재 돈을 쓸어담고 있는 게임 회사 중 하나기 때문에 이런 지적을 받는 것도 있음. 하지만 어쩌겠나? 자본을 많이 갖고 있다는 건 현재 왕관을 쓰고 있다는 것이고, 그 왕관을 쓴 자에게는 그에 맞는 책임이 따르는 법임. 언제까지 시궁창에서 살아가던 방식으로 왕관의 무게릉 짊어질 수는 없다고 봄.
오히려 빨아주는 그놈들땜시 더 비호감되서 안함..
조금만 안좋은소리하면 댓글테러하는 놈들 너무많아서 더하기 싫어짐..ㄷㄷ
지금 제가 딱 그래요 '액션목격겜' 에 발작하니 주의해서 쓰시길 ㅋㅋㅋ
@@마나무네니는 그냥 악성 호요버스 억까전적 있으면서 딱 제가 그래요 이러네 ㅋㅋ 그냥 비판러인척 섞여들어온 흉물 ㅋㅋ
@@user-ElementalHero 악성 호요견 왔어? 뭐 여기 뿐만 아니라 흐999나 어디 몽키 채널에서도 너 유명하더라 고아마냥 발작하면서 호요버스 무료 변호하고 있다고 ㅋ
@@마나무네 아 그저 한시간 평가ㅋㅋ 리뷰어들도 몇일은 하고 평가하는데
미래를 보는자
그저 joat
@@마나무네딸랑 1시간 플레이 하고 마치 모든 걸 파악한 마냥 평가하는 게 자랑이 아님 그래서 님 글에 반박이 들어오는 거고
뭔가 콘솔로 낼 게임을 모바일로 냈다는 느낌이 드는 젠레스….
플스로 깔아서 하면 듀얼센스 햅틱진동와서 손맛도 좋고 콘솔감성이라 나쁘지 않는데 결국 가챠겜이라 한정캐 접대가 초중반가면 엄청 심하긴함
왜 계속 별로라는 사람들 겜안분 취급 하는지 모르겠네 나중가면 어려워요 나중가면 재밌어요 그건 네가 초반만 하고 접어서 그래요 ㅇㅈㄹ 재미가 없으니까 접는 거고 재미도 없는 걸 억지로 후반까지 끌고 가야함? 재밌자고 하는 게 게임인데? 취향 맞는 사람들이나 재밌으니까 붙잡고 하는 거고 그러니 본인들 기준으로 재밌다는 후반까지나 가는 거지 그 전에 정 붙이기 어려운 게임이라니까? 츄츄족 언급은 왜 하는 거임? 게임에서 진행하는 내내 츄츄족만 던져주니까 재미가 없다고 내가 다른 거 잡고 싶어도 선택권이 없다니까? 그리고 진행을 해도 크게 재밌다는 느낌이 안드는데 진짜 갓겜충들 많네
지금 로프 47렙인데 전투 난이도는 확실히 어려워짐. 근데 이게 패링이나 컨트롤이 어려워 지는게 아니라, '게임 쉽다고? 디버프 떡칠해줘도 쉽다하는지 볼까?' 이런식이라 족쇄 11개 달고 느껴지는 역체감적인 난이도임.
피지컬보다 뇌지컬이 딜이나 클탐 측면에 훨씬 기여도가 크기도 하고 하드코어한 액션을 생각하고 하면 실망할거.
꽃밭 11단계 기준 최근 나온 씹덕겜 최종컨텐츠들 중 가장 어려웠음 😅 엘든링 엘데짐승 생각도 좀 나더라
로프렙47?? 어캐그렇게빨리올려요?
스토리도이미끝났고 충전해가면서 돌아야되는데 계속충전하신거?
@@크레마-t7r 47렙은 출시한날부터 매일 풀충임
@@크레마-t7r충전박으면 가능할듯 대충스토리만 천천히밀고 배터리소모안빼먹고 하는데 34렙임
진성 찢창
얼마 지르셨나요? 상시 다 챙기심?
1. 게임 잘 만들었음 호든 불호든 가릴 것 없이 잘 만들었느냐고 물어본다면 잘 만들었다고 대부분 말할 거라고 생각함
하지만 잘 만들었다고 무조건 재밌는 건 아님
마치 어머니가 우릴 위해 몸에 좋은 거 골라 넣어서 정성스럽게 요리했다고 무조건 맛있는 게 아니듯이
2. 호요아니랄까봐 가챠 너무 매움 한국에 NC가 있다면 중국에는 호요가 있음
3. 전투가 재밌으나 너무 짧음 TV가 80%이고 전투가 20%임
4. 사람마다 다르겠지만, 액션보고 들어온 사람으로서 TV 너무너무너무 재미없음
5. 액션이 역대 모바일게임 중에서도 손꼽을 정도로 액선이 화려함
6. 하지만 너무 화려한 나머지 내 눈이 너무 피로했음
패턴이 모든 공격패턴 패링가능한 보스몹 만나면 그냥 눈감고 했음
7. 보유 중인 캐릭터 못 꺼내서 캐릭딸을 못 침 너무너무 아쉬움
8. 1막을 클리어하기 위한 과정이 너무 루즈해서 폐사
마려움 2막에서도 그다지 달라질건 없었음
9. 후반 가면 재밌다고 하는데 그걸 해야 하려면 초반이 재밌어야 하지 그게 아니면 후반까지 어떻게 감 지들이 베데스다인줄 앎 ㅋㅋㅋ
일례로써 스타필드도 그걸로 욕 뒤지게 먹음
(20찍으니까 20부터 진짜다! 30찍으니까 30부터 진짜다! 30찍으니까 40부터 진짜다 ㅋㅋㅋㅋㅋ)
10. 후에 난이도가 조금씩 증가하긴 함 근데 틀에 박힌 플레이가 강요되는 건 달라지는 게 없으며 패턴이 다양해져서 어렵다기보다는
호요식 단단한 피통돼지 때리는 방향으로 어려워져서 불쾌함
11. 적은 컨트롤로 화려한 플레이 가능하지만, 그 때문에 내가 게임을 하고 있다는 느낌이 별로 안듬
12. 11 번과 같은 느낌이 많이 드는 이유가 콤보로 인한 강제 궁캔슬이 돼버림... 장난함?
그래서 호요가 정해놓은 틀 안에서만 게임을 해야 하는 느낌이 강하게 느껴짐
13. 프레임 진짜 부드러움 너무 좋았음
14. 모션의 디테일은 진짜 좋음, 하지만 모델링은 전작보다 퇴보한 느낌이 찰흙아님? 이라는 생각들었음 아이클레이로 만들었음?
15. 미호요 특유의 좋게 말하면 대중적 안 좋게 말하면 쉬운 난이도에 로그라이크 향만 첨가해서 액션과 로그라이크를 중점으로 보고 들어왔으면 실망할 가능성 농후함
장르가 괜히 로그라이크에서 단순 어반판타지로 바뀐 게 아님
16. 깊이 있는 액션을 즐기고 싶으면 다른 게임을 하는 거 추천함
17. 퍼즐 요소 + 적은 컨트롤 + 돈찍누로 페이커가 되는 느낌을 받고 싶다면 이 게임 추천
18. 류웨이 중증 월클병 걸려서 소통 안 됨 진짜 이상할정도로 안됨
게임이 유저를 따라간다기보다는 게임을 유저가 따라가는 배짱장사 방향으로 느껴짐
개인적으로는 매우 독선적이고 오만한 거 같음
19. 월클병은 걸렸으면서 게임에 재투자 안하냐?
서브컬쳐에서 돈 다 쓸어 먹었는데 겨우 이정도 모델링임?
언제까지 유니티로 만들꺼임? 재투자 하자 미호요;;
느비 사건보면은 뻔히 흑우 돈통으로 보는건 알겠지만 너무 노골적이다. 예전에는 기술 혁신! 미호요! 이라고 생각했는데 지금은 nc화 되어가는중 발전하는게 잘 안보임
20.
적 딜량 증가하는 대신 피통좀 내리고
자동패링 없애고 하나하나 전부다 수동으로 패링하게 만들어야함
공격전 "삥!"소리 없애야 함
공격전 "빨간색/황금색 번쩍!"이 부분도 없애줬으면 좋겠음
공격이 진짜 대부분이 정박임 이 때문인지 보스몹 패턴이 하나같이 단조롭게 느껴짐 엇박으로 만들어주면 좋겠음
패링 실패 패널티가 왜 없음? 이 때문에 쾌감이 별로없음
다른건 그렇다 치더라도
진짜 보스패턴은 명조꺼좀 참고해서 만들면 좋겠음(예: 크라운리스 홀로그램)
개인적인 점수로 10점 만점에 6점 드림
개똥을 사흘밤낮을 정성 들여 끓여 내온 탕을 보는거 같은 느낌임 분명 잘만들었고 퀄리티 높긴 한데 원재료부터가 ㅆㅂ이라 그 정성과 시간으로 다른걸 했으면 좋았겠다 싶음
@@AppleJimed ㄹㅇㅋㅋ
그리고 이렇게 조목조목 합리적으로 말해줘도 엠병떠는 것들이 갓겜충들임 ㅋㅋㅋㅋㅋ
류웨이:꼬우면 니가 개발하던가
겜 하는 사람으로서 대부분 공감 가능한 내용같은데 겜안분 이슈 내용도 많아서 다 공감되진 않음 ㅋㅋ
10. 피돼지식 난이도 증가를 언급하는건 걍 시유방어전 고층까지 안밀어봤다는 반증임 9번 말마따나 취향 안맞으면 거기까지 가기가 힘드니까 그게 꼬접요소가 되는건 이해하는데
그렇다고 다 먹어보지도 않고 게임 평가하는건 걍 레데리 1장꼬접한 애들이랑 다를바가 없음 ㅋㅋ
11. 이것또한 걍 많이 피할필요가없고 좌클만 두두두두 누르면 되는 초중반부 얘기임 본인 소울류게임 즐겨하고 앵간치 친다고 생각하는데 절대 찢이 쉬운게임은 아님
애초에 게임이 초중반부에 진입장벽이 있고 아니고를 제하고 결국 이게임은 스토리보려하는 콘솔겜이 아니란걸 알아야함 어떤 씹덕게임을 평가하려면 결국 매주 해야하는 숙제컨텐츠를 봐야하는거고, 그 컨텐츠를 기준으로 얘기해야지 이게 뭐 AAA급 패키지겜으로 나왔으면 그게 비판요소가 되는거 인정하는데 걍 초반에 한번 먹고 다시는 안할 컨텐츠들이 주 평가요소가 되는건 불합리함
12. 콤보어택으로 궁캔슬이 된다는건 도대체 무슨소리임? 한번도그런적없음
13. 최적화 챙기려고 모델링 라이팅 너프한건 팩트인데 애초에 오픈월드 피규어 보는 게임도 아니고 전투할때 얼굴모델링 잘 보이지도 않는게 주 비판요소같진 않음
그렇다고 마을에서 뛰어다니는 벨이나 NPC들 얼굴이 무슨 개떡갈비수준으로 차마 눈뜨고보기힘든것도아니고
16. 깊이 있는 액션도르는 다른 씹덕겜도 제대로 챙기기 힘든거임... 명조는 뭐 프롬겜급으로 액션성이 좋음?
19. 걍 게임 하나, 하다못해 주인공 방 안에 들어있는 리소스 수만 해도 어마어마하고, 캐릭터 선택창, 시네마, bgm, 카툰식 비주얼노벨 스토리 연출만 봐도 어떻게 겜이 정성을 안들였단 소리가 나오는지 모름 ㅋㅋ 이건 억까들도 인정하는 부분인디? 모델링은 게임 투자 기준의 일부분일 뿐임;
20. 패링 실패 페널티가 없다, 패턴이 전부 정박이다 -> 이거 부터가 걍 겜안분 반증이라니까 ㅋㅋ 패링 한번 삑나면 캐릭 걸레짝되는 주간컨텐츠 기준까지 밀어보고 겜을 논해야지
원신으로 따지면 나선비경, 성유물비경같은 메인 컨텐츠를 먹어보고 겜을 논해야하는데 걍 몬드성 앞에있는 츄츄족좀 패보고 이겜왤캐ㅈ밥임 하는거랑 다를바가 없음 ㅋㅋ
누누히 말하지만 후반구간까지 끌고 나갈 힘이 부족하다 -> 이건 인정해도 최소한 겜을 평가하려면 '나 이정도면 겜 어느정도는 다 먹어봤다' 구간까진 밀어보고 논해야하는거임;
그리고 패링 전조를 없애라고? 걍 소울겜을 하러가셈 ㅋㅋ 명조도 전조 황금색 원으로 다 보여주는데 심지어 ㅋㅋ
그리고 엇박이 있어야만 액션 갓겜임? 닼3 게일, 미디르같은것만 봐도 엇박 거의 없이 ㅈㄴ 잘만든 보스 취급받는데 ㅋㅋ 걍 멀기트를 잡으러 가쇼
솔직히 젠레스는 그냥 일퀘숙제없는 패키지게임으로 출시했으면 꽤나 띵작 취급 받았을것 같은데 어줍잖게 원신식 BM으로 가니까 단점이 너무 큰거같음
패키지겜들은 절대 많은 캐릭터를 활용할 수 없음. 기껏해야 npc임. 여러 플레이어블 캐릭터 생성에 제한이 걸릴수밖에없음
원신 bm이 왜 욕먹는거지?
본인이 욕심부리니까 비싸니지는거 아닌가
경쟁요소도 없고 무소과금들도 명함은 다 챙겨가는거 가능하고 명함or4성따리로도 엔드컨텐츠 끝까지 미는 게임에서 본인 욕심때문에 돌파해서 과금 비싸다도 징징거리는게 걍 코미디임ㅋㅋㅋ
@@이런놈-m8d 비싸서 욕먹는게 아니라 숙제가 많아져서 플레이타임 늘어지니까 게임 여러개 병행이 힘들다는얘기임
이미 붕원스 다하고있는 입장이라 젠레스까지 하려니 하루 플레이타임이 너무 기니까 매일매일 체력 찰때마다 빼줘야되는 일퀘 요구하는 구조가 지친다는거지
@@이런놈-m8d 아무튼 경쟁없다도르 하나땜에 캐릭이든 무기든 뽑을때 불쾌감이 ㅈㄴ크니깐 욕먹는건데 쌩돈박았을때 픽뚫+천장당하면 30만원 넘게 드는겜인데 그럼 이게 안비쌈? ㅋㅋㅋ
니 말대로 욕먹을 이유가 없으면은 스타레일 스브 명조같은 후발주자겜들은 왜 완화함? ㅋㅋㅋ
@@이런놈-m8d 가챠가 ㅈ같다 x
성유물 폐지줍기가 ㅈ같다 o
그 특유의 랜덤옵션 파밍이 피로도가 존나심함 차라리 정가주고 뽑고말지 싶음 진짜로
이 겜이 진짜 이상한 거 하나 있음
게임을 켜면 존나 하기 싫어지고 쉽게 질리는데
게임을 끄면 ㅅㅂ 하루종일 노래 생각나고 캐릭터 머릿속에 맴돌음... 진짜 미치겠음
호요믹스는 호요까들도 두손두발 다들고 인정하긴 하더군요
근데 돈은 지르고 싶진 않더라 뭔가 그냥 켰다가 딸깍 좀 하면 만족감 금방 차서 진짜 무과금으로 하고 있음
유튜브 에디션으로 보면 되는건가
@@andrewnathan629 현명한거임 그게 제일 합리적임. 그냥 콘솔갬 하듯이 하세요 재화도 계속 모여서 두버전당 한개는 얻어갈수 있음
@@nada01098호요믹스는 진짜 인정해줘야 됨
거의 지브리 스튜디오의 히사이시 조급
딴건 다 모르겠고 TV 진행 파트 안맞으면 바로 탈출해야됨. 개인적으로 이게 나쁘지 않다고 생각하는 쪽이라 계속 하는데, 이거 비중이 꽤 크다보니 안맞으면 그야말로 고난의 행군일거라 빨리 탈출해야됨.
게임 몰입을 방해하는 시스템이 어마어마하게 발달되어있음
어디부터 문제를 지적해야할지 답없는데 그걸 쉴드치는 갓겜충이 어마어마함
어떤 겜이든 답없는 갓겜충들이 문제지만
호요버스갬 쪽은 그 최고봉
아니 누군가에겐 호 요소가 누군가에겐 불호 요소일수 있다는건 유치원때 배워오는거 아닌가? ㅋㅋ
님이 이런요소 싫다~ 하는걸 누군가는 나는 좋던데? 할수있는거지 뭐 그러면 실드치는 갓겜충이 되는거임? 얼척이없네 걍 ㅋㅋ
하다못해 게임은 어느정도 밀어보고 나 그래도 이정도면 이겜 좀 안다 싶은 상태에서 비판을 해야 건전한 비판이지, 뭔 게임 ㅈ도 안해보고 겜안분 비판하면 그게 비판임? 억까지 ㅋㅋ
하여간 자기 비판태도는 절대 생각안하고 그저 자기 의견에 반하는 사람이 갓겜충이고 비정상이여 ㅋㅋ 뭐 중2병도아니고 세상이 다 자기중심으로만 돌아가노
렙 39인데 리뷰 공감됩니다.
1. 전투 딸깍이 피통 ㅈㄹ 많은 보스전에서 체감 많이됩니다. 왼클릭반복한다고 손가락 아파요.
그래도 패링은 맛있습니다.
2. 백남준식 티비방식이 가끔 폰으로 전투하기 지칠때 가볍게 할수 있으면 좋을텐데 티비 맵조차 조작이 불편해요. 멀리이동할때 목표티비 누르면 알아서 길찾아가서 이동하면 좋은데 맵 어둡게 만들어서 반드시 바로 옆에 티비를 하나씩 클릭해서 이동해야 합니다. 이거 상당히 피로합니다.
3. 재화관련 작업할때 여기갔다 저기갔다 맵텔포를 계속 해줘야되는게 참 불편해요. 맵기껏만들어놨으니 봐라! 같은데 귀찮습니다.
4. 전투나 연출이 눈이 아파요. 채도가 높아서 나중에 백내장올까 걱정됩니다.
젠존제는 솔직히 게임성도 좋고 무엇보다도 디자인과 보는 맛이 엄청 좋지만
무엇보다도 게임을 결국 며칠 안 가서 접게된 이유는 지루해서도 노가다로 인한 피로도도 아닌 그냥 매 번 게임
킬 때마다 최대 10분까지 갉아먹는 리소스 무결성 검사를 강제로 하기 때문이었다
일단 내가 좋아하는 캐릭터 전투맵에서만 컨트롤 할 수 있는게 꼬움
ㄹㅇ 세워놓고 응디좀 보자
UI 직관성 나쁘고 과하게 힙해서 좀 난해한 게 제일 크게 공감감 이게 처음할 땐 오 예쁜데 싶은데 계속 하다보면 직관성이 엄청 떨어져서 도트 피로도가 쌓인다고 해야되나 좀 그래
TV시스템 극불호라도 그래픽이랑 전투가 맘에 들어서 참고 했는데, 슬슬 전투마저 물리고 있음... QTE 강요 때문에 너무 수동적이라고 해야 하나. 전투가 시원하게 줘패는 느낌이 아니라 빨빨거리면서 반복적으로 노가다하는 느낌. 전체적인 흐름도 답답해서 이제 아트 감상 말고는 기대할 게 없다. 전투 시스템 크게 손 좀 봤으면.
나중 되면 딜 고점 땜시 qte안써서 ㅋ
Tv에서 못버티고 하차함
나중 가면 재밌어진다고 하던데, 당장 지금 재미가 없는데 나중 보고 끌고 갈 이유가 있나? 싶었음
당장 재밌게 하고있는 다른 게임들도 있으니 초반에 매력이 안 와닿으니 금방 놔버림
이건 공감함 솔직히 탐색임무같은거 하고있으면 뒤지게 루즈할때가 있음 메인스토리 보고싶은데 시다짓이나 시키는것도 짜증날떄 있고
25렙 정도 찍는동안 느낀 건, 개인적으로 티비질도 티비질인데, 마을(뉴에리두)에서 별 거 아닌 문 여는 데 같은데서 로딩뜨는게 진짜 몰입 방해되는 편이었고, 전투가 화려한 거랑 별개로 너무 쉽게 구성되서 문제인듯.
전투가 너무 화려함. 너무 화려하면 멋 없음.
@@둠칫둠칫-u8w 처음에 전투해 보고 도파민 폭발했잖음;; 그러다 도파민 역치가 높아졌는지 그 화려했던 전투도 이젠 눈에 안 들어옴..ㅠ
티비질이 먼 개소린지 설명좀;;
@@짜근개미젠존제 전투로 도파민 폭발한거면 그때가 정상보다 낮았단거임 지금이 정상화된거고
영상에서 나온 것처럼 확실히 재화 모으기가 타게임에 비해 확실히 빡셈. 간혹가다 대화 혹은 반복 퍼즐 많은건 20분 정도 걸리는 그걸 깨도 주는 재화가 30. 피로도에 비해 진짜 찔끔찔끔 모이는 느낌임. 이걸 5번 반복해도 1뽑 할 재화도 안모인다는 사실이 진짜 겜 하기 싫게 만듬. 내가 요즘 개 퍼주는 블루아카이브만 한 탓에 복에 겨워 징징거리는거 아닐까? 생각은 해봤는데 그렇다고 하기엔 본인이 니케, 원신, 스타레일, 무기미도 등등 온갖 가챠겜을 다 한 번 씩 먹어봤었음. 그런데 그 많은 게임들 중에서 이렇게 까지 재화 모으기가 빡세다 혹은 힘들다 라고 느껴지는 게임은 없었던 것 같음.
반박시님말맞
개인적으로 게임은 잘 만들었다고 생각함. 스토리도 좋았고, 모델링이랑 캐릭터도 마음에 들었고, 액션성도 후반으로 갈수록 어려워지긴 해서 나름의 기술 요소도 있긴 한데, 게임이 나랑 안맞음.
ARPG 문제인가 싶었는데 최근 찍먹한 게임들과 비교해본 결과 내가 페르소나류 게임이랑 잘 맞는 체질이 아니란걸 알게 됨.
36렙까지 하고도 아직 tv들어가는 모드 하기 전에 고민 한 세네번씩 하고 들어감
몇렙찍으면 재밌어요
미호요가 예술병에 걸렸다는걸 인증한 게임
맞음. 마을, 더 나아가 전투 외의 맵은 필요 없었음. 그냥 로비에 메뉴 만들어 박아 놔야 할 게임이지. 붕괴3rd처럼 말이지. 맵을 돌아다니는 건 생각보다 피곤한 일인데 보는 맛도 부족함. 거기에 많은 사람들이 지적하는 건데 씹덕 요소를 편하게 즐기기도 어려움. 자기 원하는 캐를 마을에서 마음대로 움직일 수도 없고 메뉴창 열면 라이브 화면 띄우는 것도 있는데 그것도 신뢰도를 채워야 함. 그래도 육성 재화는 앞으로도 제로 공동과 HIA에서 일괄적으로 얻을 수 있을 것 같음. 계정 레벨 30 채우고 찍먹에서 접은 사람은 더 이상 할 말은 없지만...
그 댓글 생각나네. 초반에 적응 못하고 나가떨어진 사람들은 댓글 와서 분탕 치고 정작 잘 즐기고 있는 사람은 하루종일 하느라 댓글에 나타나지도 않는다고 ㅋㅋ
ㄹㅇ임 외국 이랑 중국쪽 커뮤 반응도 처음엔 그랬는데 지금 좋던데
@@nada01098 그건 관두거나 분탕 애들이 떠나고 좋아하는 사람들이 남은 거 아님?
@@dkdkl12345커뮤 활성도가 올라오는중 매출도 많이 찍을거같고요. 처음 출시보단 떨어져 나간건 맞겠죠
저도 3일 정도 재밌게 했는데 좀만 시스템 익히니까 질려서 그냥 재미가 없던데요..
@@nada01098 일본 와우 댓글만 봐도 호불호 갈린다는 연관검색어 아직까지 남아있음
공격키 계속 누르니 손목아퍼
ㅇㅈ
멸치+배꼽+핫팬츠
두창 3신기 언제 꺼내나 기대됨 ㅋㅋ
게이쉿 호모버스가 안 내놓을리가 없는데
개인적으로 느끼기에는 호요버스가 대중성은 좀 버리고 자기들의 기술력의 정수를 보여주려고 만든, 좀 속된말로 자랑하려고 만든 게임이라는 느낌? 전체적인 게임 스타일이나 디자인, 모델링, UI, 컷씬, 만화연출 등 엄청 스타일리쉬하면서도 고퀄리티라서 보면서 감탄하게되는데 게임 자체는 전반적인 대중에게 어필하기는 힘들 것 같다고 느꼈음.
개인적으로 퀄리티랑 재미는 비례하지 않는다고 생각되는데 적어도 퀄리티 면에서는 그동안의 호요버스 게임중에서 최고라고 생각함.
Tv가 진짜 큰 방지턱인듯..나도 Tv에서 지금 간당간당함
젠존제 개인적으로 느껴지는 단점들
1.TV퍼즐 하는건 상관 없는데 이게 대부분의 비중을 차지함. 퍼즐 풀다가 전투 조금 하고 다시 퍼즐 전투 조금하고 다시 퍼즐 반복. 액션겜이라면 퍼즐 비중을 좀 줄이고 전투의 비중과 시간을 좀 늘렸으면 좋겠음..
2. 이전 호요겜인 원신 붕스와 달리 내가 뽑은 캐릭터로 못돌아다님. 맵 돌아다닐때는 벨or와이즈로 돌아다니고 의뢰 들어가면 TV퍼즐 풀고, 캐릭터를 볼수있는게 오직 전투뿐임. 게다가 씹딱이라면 자신이 좋아하는 캐들 가까이서 보고싶어할텐데 평소엔 캐릭들로 못돌아다니고, 캐릭창은 가까이 다가오기도 하지만 결국 정해진 포즈에, 전투때 들어가서 보자니 이거 줌 확대가 안됨. 다른게임이면 몰라 일단 이거 씹덕겜인데 말이지..
캐릭터에 대한 만족감이 앞선 원신 붕스에 비해 낮을수밖에 없을텐데 이걸 같은 원신식 BM 가격으로 파는것도 한 몫하는듯.
3. "퍼리"
호불호 씨게 갈리는 부분중 하나일듯.
리카온 이놈 짐승이 아니라 인간 미남으로 나왔으면 더 좋지 않았을까 싶음.
늑대같은 외모의 미남이 아니라 걍 늑대를 갖다놨음
41렙 현역입니다. 전투는 가면갈수록 매워져서 저는 재밌더군요. 특히 시유방어전 8층 이후부터 무지성 딸깍이 아니라 에너지분배 궁극기 타이밍 파티의 조합등등 신경쓸게 많아져서 시간가는줄 모르고 시유방어전에 머리박고있습니다. 각종 공략도 찾아보면서 14층까지 왔는데 너무 빡쌔서 배터리 기다리면서 육성쪽으로 즐기는 상태구요. 스토리도 갈수록 되게 재밌었습니다. 특히 저또한 TV시스템은 엄청나게 불호인데 3장 스토리 연출은 TV시스템조차 재밌다고 느낄정도로 엄청 잘만들었더라구요. 이걸 1장에서 느끼게 했어야하는데 너무 아쉽습니다.
몇몇 극혐 TV구간은 여전히 있더라구요(황금성, 히든퀘스트 몇개가 특히 진짜 욕나오게 만들었음...)
하지만 제로공동처럼 퍼즐방식이 아니라 플레이어에게 선택지를 주는 방식은 저는 재밌게 플레이하고 있습니다.
이런걸 처음 딱 접했을 유저들한테 경험하게 해줘야했을텐데 중후반에 재미를 몰아넣으니 참 아쉽다고 느낍니다
으으 황금성
방어전은 애들 육성상태때문에 지금 10층이상 s미는 사람들은 대부분 과금 어느정도 한사람이나 저처럼 올픽뚫천장 당한사람아니라면 운좋은 사람이라거나.. 너무 서두를 필요 없을듯
히든 퀘스트 그 2개는 진짜 뭐같더라구요.. 99 층하고 다른건 시작잘못하면 깨지도못하던 ㅋㅋ 그거들때문에 몇시간날림 ㅋㅋ
제로공동도 살짝 하기가 너무 귀찮은 느낌임..... TV로 버프 챙기는 아이디어는 괜찮은데 퍼즐 푸는건 여전히 ㄱ ㅈ같음
@@豹花猫ㅋㅋ 뭣 모르고 들어갔다가 99층 까지 깨고 나옴 ㅋㅋ
딴 건 호불호려니 하겠는데 X렙 부터 재밌다 이건 호불호요소가 아니라 실패한 점, 고쳐야 할 요소라고 봅니다.
겜에 노잼 구간이 있는 건 개성이 아니라 고쳐야 할 결함임
겜에 노잼구간 있는건 지극히 개인차인데 나 젠존제하면서 tv시스템이 그렇게 호불호 갈리는지 몰랐음
몇렙부터 재밌다 뭐 이러는거 초반에 츄츄족이나 잡고 아 겜 ㅈㄴ쉽네 ㅇㅈㄹ 하는 애들 때문에 그런거지
@@에베베베베베베베-i4h 그럼 그런 ㅈㄴ쉬운 부분이나 호불호 갈리는 부분을 선택 진행 요소, 후반부 등으로 좀 더 빼고 유저들이 좀 더 재미 요소를 빨리 경험할 수 있게 세팅하면 될 일이네
@@2clipse968뒤로 빼면 후반난이도 개 허벌 엔컨 개 딸깍.. ㅇㅇ 가불기
@@2clipse968 근데 난이도 조금만 어렵게 해도 아 현질 ㅈ망겜이네 ㅇㅈㄹ 무조건 할껄?
41렙계정찍고나서 느낀점이 그대로 딱 말해주시네
방법은 서비스하면서 계속 개편하면서 유저층을 꾸준히 쌓아가야됨
호불호 갈리는거는 둘째치고 솔직히 나는 원신 비행선 사건 이후로 손가락조롱, 여성향 팬아트 즉각대응보고 회사한테 오만 정 다떨어져서 손도 안가더라.. 나름 원신도 풀돌풀재 몇몇 해주고 돈은 적지않게 썼었는데 회사운영방침이 내가생각한거하고 많이 다른것같더라고.. 형 영상이라 보기는 했지만 그래도 사라진 정이 다시 돌아오거나 하진않더라.. 다른사람은 재밌다고 생각할지모르겠는데 나는 형 소개하는 부분을 봐도 그냥 게임의 안좋은모습만 보임
렙 41인데 게임 노잼임. 30 되면 재미있다 하는데 처음부터 재미없으면 후반 가도 개노잼인 게임... 어제 삭제함 ㅋ
ㅂㅅ
확실히 전투만큼은 캐릭터 체인지로 스타일리쉬하게 회피해서 반격을 한다긴 보단 그냥 1캐로 치면 지루해서 억지로 다른 캐릭터들 쓴다는 느낌이 강했습니다
억지로 쓴다니요 플탐 몇시간이에요?? 나중가면 지원캐 공증이랑 격파로 그로기 못 채우면 안 깨집니다 게임이 그리고 소울류 마냥 한대 쳐맞으면 빈사됩니다 ㅈ루해서 다른캐 스왑 돌린다는건 진짜 겜안분이에요
오히려 tv퍼즐이 개 지루하다고 생각하는데 아닌가요?
@@Vicifgg12 tv 진짜 지루한데 전투도 만만치 않다고 봄 지원캐 공증? 딜러로 허구한날 패다가 그로기 뜨면 버프바르고 다시 들어감 격파? 나중엔 모르겠는데 당장은 격파 빼고 지원캐 넣는게 더 효율이 좋을 정도로 역할이 무의미함 그럼 결국엔 딜러로 하루 종일 때리는거임 스킬도 쿨타임이 아니라 게이지 채우는거라 자주 쓰지도 못하니 결국 하는 건 평타밖에 없음 궁도 공유라 딜러궁 쓰는게 고정이고
지금 시스템은 충분히 지루하다고 느낄만 함
이런 겜안분 억까는 대체 왜있는거지 ㅋㅋ 백보 양보해서 저기 위에 댓글들, 티비 ㅈ같다는거, 로딩 길다는거, 스토리 끊기는거 짜증난다는거 다 공감되는데
뭔 지루해서 억지로 다른캐릭을 써 ㅋㅋ 사이클 굴리는건 선택이 아니라 필수인데 지루하다 이딴소리가 왜나옴 ㅋㅋ
걍 내가볼때 이사람 튜토존에서 빌리가지고 평타 딸각딸각 치기만해도 다 깨지는 그런수준의 구간에 있으니까 지루해서 딴캐릭쓴다 이딴얘기가 나오는거같은데 ㅋㅋ
@@윤준호-j5m 격파가 어떻게 무의미하지 이상혼돈팟 말고는 격파 잘만쓰는데 ㅋㅋ 지원 끼고있는 이상 혼돈팟이라고 해봐야 지금현재 그레이스루시파이퍼팟 네코마타루시파이퍼팟 말고는 딱히 잇지도않은데? 1파티 얼음팟 고정메타에 리카온이 무의미하다고 말하는거임? ㅋㅋ
하는게 평타밖에 없어? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 무슨 개잡몹구간 패면서 이런소릴 하는건가... 시유방어전 좀만 올라가도 패링패턴 안내주고 순간이동 개발작하는 듀라한 색기땜에
극한회피 정신없이 해야하는데
오픈이후로 쭉하고 있는 유저인데 나름 많이 하고있는데 피로감을 해소할 기능이 안나오면 앞으로 게임의 유지가 좀 힘들거같단 생각이 너무듭니다
대책을 빨리 내줬으면 좋겠네요 재료 하나부터 열까지 캘떄마다 전투 진행하는게 진짜 말도안되게 피로감이 느껴지는데 언제 스토리 밀고 하는지 고려를 안한거같아요
tv면 몰라도 전투 부분은 님이 너무 단시간에 처음부터 끝까지 다 끝내려고 해서 피로감이 쉽게 느껴지는 듯
스토리,탐색,전투 의뢰 한번에 다 하려고 하지 말고 배터리 꾸준히 빼면서 전부 천천히 하는게 나음
전 그렇게 하니까 스타레일 마냥 일퀘,배터리만 다 빼고 끄는데 10분도 안 걸림 가끔 스토리나 탐색의뢰, 전투 의뢰 같은 거 해주고 ㅇㅇ
그 정도면 그냥 이 겜을 안 하시는 게 맞지 않을까요?
그냥 젠제로가 안 맞는 사람 같은데 왜함...
원신 명조 이런겜들도 육성재화는 다 손컨으로 파밍하는디 피로감? 걍 호연 가서 오토 돌리쇼 ㅋㅋㅋ
@@리드카-k7d 애들 대체 이 사람 왜 패는지 모르겠다..
단순 반복숙제까지 귀찮게 하고픈 유저가 얼마나 되겠냐?
나 형이 광산이랑 가챠 가치 말한 거 첨 보는 거 같은데 ㅋㅋ 살짝 무서워지는구만
호요버스의 현인상을 반영한듯한 평점이네…
후반 전투 빡세다는거도 보스 체급이 올라서 빡센거지 게임 시스템으로 어려울수가 없는건데 패턴이 어려운거랑 스팩이 높아서 어려운거랑 구분할 필요가 있음
발레리나보스 어렵던데
겜안분임? 후반컨텐츠 보스들 패링패턴 거의 안주고 극한회피 잘 반응해야하고 스치면 뒤질라해서 어려운거 맞는디?
단순 체급만 어려워지는거면 맞을이유가없으니 빡셀이유도없지 ㅋㅋ
본인 게일1트 미디르2트 엘든링 1회차 노영체노마법운철도온리로 다꺴으니 실력부족 이딴소린 하지말고 ㅇㅇ
@@우유치킨 그럼 님은 어려운거라고 생각하세요
@@Park-re2or 케릭마다 평타도 누르는 시간에 따라서 달라집니다. 예를 들면 11호같은경우 박자에 맞춰서 사용하면 데미지가
훨신 강해지고 그걸 못하면 데미지 평범해지죠. 손기술이 아주 많이 필요합니다.
@@우유치킨 실력부족 ㅇㅇ
TV 시스템 때문에 하기 싫음.
진짜로 졸음옴
근데 전투만 있으면 걍 슉 붕즈붕즈 깡임
120만원 써서 뽑고서 딱 6일 지난 지금 접속도 안함
시나리오 겁나 유치함 유치원생들 보라고 만든건지
ㅋㅋㅋ 120만원 쓰고 시나리오가 유치해서 게임을 안 하는 흑우는 난생 처음이노
120만원이 뉘집 개 이름임? 돈이 아까워서라도 하겠다
@@깔깔깔깔-t1d이 사람은 일주일 하는데 120을 써도 생각 안날 재력이 있는 사람인거고 너는 아닌거고 ㅇㅇ
@@aa-il4ok 뭔 개소리임 부자도 120만원 땅에 버리는 건 아까워 하는데
@@깔깔깔깔-t1d 시간이 돈이다
시간 안아깝니?
@@dongpyolee9452 아 게임 할 시간은 아깝고 120만원 땅에 꼬라박은 건 안 아깝고?ㅋㅋㅋ
재밌어서 하긴 하는데.... 비슷한 컨셉의 오픈월드 나오는 순간 대체 될 필. 그리고 가챠 진짜 개매움..... 천장 전까지 ABBBBBBBBB만 계속 보이는 느낌
냥코하다 여기오니까 천장이 존재한다는것부터 선녀로보임
가챠 내용물은 다른 게임들이랑 전혀 차이 없는데 얘는 백남준이 쓰레기 쭉 늘어놓고 너 가챠 개망했다고 굳이 보여줘서 그럼 ㅋㅋ
@@PremiumMaple1125냥코는 배열보고 골라먹기 가능한데 개소리노
@@PremiumMaple1125이게 진짜 개 ㅈㄹ인게 냥코하는 사람 입장에서 냥코가 압도적으로 울슈레 뽑기 쉬움 ㅋㅋ 주기적으로 확률업도 해주고 울확뽑 이벤도 해주는데 확률업때 원신과 확률 비교하면 15배임 이건 ㅂ같은 소리가 맞음 ㅇㅇ
@@현결-g9x 이거 레알 기분 개나쁨
티비라서 지루한게 아니라 지루한걸 티비로 만든거임. 원신.붕스 붕3 스토리나 일반퀘 해보셈. 어차피 유아용 퍼즐에 지루한 대화하고 있을 시간임.
이게 정답에 가까움 ㅋㅋ 누가보면 원신, 붕스 스토리/미니이벤트들은 공중제비돌만큼 재밋는줄 알겠노
걍 중국 씹덕겜 스토리의 한계인거지
아니 근데 진짜 재미있음 ㅋㅋ 전무도 써주면 머리도 빛나고 돌파 할때마다 일러 채우는 맛도 있고 컷씬이나 스토리 전투까지 극호임..
이번에 타오판 만든 곳에서 이환인지 뭔지 나온다던데 그게 더 재밌어 보이더라
30까진 전투는 졸면서, 스토리만 봤는데 30 이후부턴 난이도가 올라가서 고려할게 많아져서 재밌어졌음. 이걸 초반에 좀 느끼게 해줬어야 할텐데 그게 아쉬움
60되면 또 업된다네요. 지금도 버거운데. 나같은 손병신들은 힘들어지고.
난 불호... 게임컬러도 정신없는데 인터페이스도 정신없어서 앱에 손이 안가더라...
ㅇㅈ 가독성 개떨어짐
현재 37렙, 당시 30렙 찍고 뭐 은근 맛있네 싶어서 모은 재화 다털고 패키지 구입해서 엘렌 명전 뽑고 계속하는데
이게임에 문제가 아예 없다? 그건 아닌거 같음
1. 경쟁작들은 과금 bm 완화해서 내는 와중에도 여전히 본인들 원식식 과금을 유지하는데 문제는 이 게임이 오픈월드가 아니라 재화 수급이 더 힘들다는점.
2. 어떻게 보면 캐릭터 수집형 게임이라 캐릭터 수집도 컨텐츠임에도 여전히 거지같은 확률과 반천 시스템.
3. 현재로썬 픽업캐외 몇명 캐릭 재외하고는 단조로운 캐릭터들의 공격모션, 매커니즘.
4. 초반 상시 뽑 원하는 캐릭터 뽑을려면 300뽑이나 필요한점. (옆동네 명조는 80뽑)
5. 홍보로 지금 다운하고 플레이하면 100뽑 증정이라면서 정작 게임 들어가면 7일 일수 채우고 게임 컨텐츠 다 즐겨야 겨우겨우 모을수있는게한 말장난.
6. 액션을 강조했다고 했지만 초반 스페이스바, 좌클릭 원툴. - 후반 액션은 큰 범주에서 벗어나지는 않고 적 hp 뻥튀기, 데미지 증가에 그치는 액션성... 심지어 후반 보스들중에는 패링기 써도 튕 소리 안나는것도 있어서 패링했나? 의심들기도 함... 걍 로아마냥 끔살 패턴이라던지, 개씹 화려한 파판이라던지... 컨트롤 집중 소울라이크처럼 난이도 조절했으면 더 좋았을꺼 같음. (그래도 쌍둥이 발레리나 보스는 재밌더라)
7. 베타때부터 지적한 tv 부분 피드백 안듣고 그대로 출시. (속도 두배 추가는 고맙다... 근데 개졸리다... 단서 찾는 의뢰때 하품 계속 나옴)
8. 원신때도 그렇고 여전히 반강제인 옵션.
9. 적어도 10만원 넘게 픽업캐 뽑아도 전투에서만 볼수있고, 메뉴창에선 신뢰도 4를 찍어야만 메뉴화면으로 지정할수있는 시스템 (왜 내돈 주고 뽑았는데 신뢰도까지 올려야함? - 장르 특성상 캐릭터 보는 맛에 하는 유저들 많을텐데...? 안그래도 캐릭 육성으로 ㅈㄴ 피곤한데 더 피곤하게 만듦. 심지어 하루에 한번씩 해당 캐릭터 우호도 작업가능)
10. 게임 초반인데 핸드폰은 20~26기가 (원신 27기가 명조 13기가) 컴퓨터는 110기가가 있어야 다운로드 가능한 어떤 이들에게는 진입장벽인 용량.
11. 요즘 트렌드로 스테이지 방식위주 게임은 빠른 성장의 재미도 추가해서 초반 빠르게 성장하게 하는데 이게임은 배터리 200개 제한에 각종 재료 수급하는데 30~80개 소비해야함. 배터리 수 조절 가능한건 칭찬하는데 솔직히 너무 적음. 캐릭 한명 완벽하게 육성할려면 추가 배터리 안쓰고는 몇주는 깨질뜻
12. 스토리, 사이드퀘 미는데 밤되면 쳐 자러가야되서 몰입 깨짐
13. 메인 스토리 뭐만하면 25렙 찍고 와라, 30렙 찍고 와라 36렙 찍고 와라 해서 개빡침. (그래도 사이드퀘스트 재밌고 배터리 쓰면 렙 빨리 올릴수 있긴함. 근데 오픈월드겜 하던 사람이 하면 ㅈㄴ 불편함. 리니지 겜인줄)
14. tv 컨텐츠시 눈에 피로감 장난아님. 화면은 이동하거나 이벤트 발생할때 지지직 거리는 효과로 번쩍 번쩍 거리는데 주위는 어두워서 더 눈아픔 (3장부터는 더 어두워서 헬임)
15. 집에서 6단지 넘어갈때 로딩 은근 길어서 빡침
솔직히 액션 개노잼이다 라는 사람은 30렙 이후 후반 컨텐츠들 다 즐기고 평가하셈.
나도 초반에 이게 액션이 좋은 게임이라고? 했다가 30렙 이후에 음 맛있네 했었음
물론 37렙 되면서 또 서서히 하향 그래프 그리는중
주연 뽑을려고 열심히 하는중이긴 한데..... 하.... 오래할수있을까 싶음.... 어차피 뽑아도 캐릭터 구경도 맘데로 못하는데
근데 진짜 잘 만든 게임은 맞음
애니퀄도 역대 나온 PC게임들 조차 더 좋음. 캐릭터 디테일, 디자인, 개성 전부 갠적으로 역대 나온 서브철쳐보다 독보적이라 생각함
6번보고 싫어요 누름
패링 소리가 안나는게 아니라... 빨간불은 교체 누르면 지원돌격이 나가고 기존 캐릭터는 그대로 쳐맞음
=이 패턴은 패링하지 마세요
패턴같은 경우에도 시유 9층 10층이나 제로 꽃밭 가보면 딸깍겜이라는 말이 나올수가 없음
그으냥 겉할기 겜안분
@@mormo9651 엘렌쓰다 적 공격 패링 떠서 전환하면 엔비가 회피 성공 대사 치는데? 어쩔땐 칼로 패링하면서 확실하게 튕 소리내는데 또 어쩔때 그냥 옆구르기 하면서 나타나면서 소리도 애매하게 작고 이펙투도 순간적이고 구르기 동작도 적 공격 모션, 이펙트 땜에 가려져서 안보이고.... 그나마 대사로 알고 패링했구나 앎. 소리 끄면 개헷갈림
그리고 패링 판정도 개이상함 적 소리 대신 모션에 반응해서 패링하면 잘되는데 또 어떤 적들은 모션에 반응해도 쳐 맞음. 그래서 걍 소리로 패링하는데 내가 닼소 망자라 그런지 졸라 불편함. 뭐 그게 여러 메커니즘이 썩인 적이면 모르겠는데, vr에서 만난 적, 제로공동 중간 보스들이 저럼
@@NoBrand0 패링지원 말고 빌리처럼 회피지원인 캐릭터 꺼냈나보지
아니면 타이밍 실패해서 그냥 교대된거거나
패링 캐릭터인데 패링이펙트나 소리 안나오고 패링되는 경우는 한번도 본적없는듯
플스로 겜하는데 소리 안들릴수가 없음
@@mormo9651 엔비 써보셈. 상대가 총 쓰는 놈이면 ㅇㅈ 하는데 근접무기든 적들 어쩔땐 챙 소리 내먄서 칼로 막고 또 어쩔때는 그냥 구르면서 회피식으로 패링함 준구난방임
뭐 아직 게임을 고인물 마냥 다 즐긴게 아니기도 하고 게임 시스템을 다 이해 못한거일수도 있는데, 암튼 개헷갈림
@@NoBrand0 굳이 총 아니고 대충 기계팔로 후두리는데도 빨간불 켜지는 몹들이 있다니까
총이냐 칼이냐 빠따냐가 문제가 아니라 노란불이냐 빨간불이냐가 문제인거임,;
1) 2:49 정말 잘키운 강공(딜러)에게만 해당되지만 마지막 콤보 스킬 사용 시에 5초 내외의 딜타임을 손실을 보게 되는 상황이 있기도 해서 일부러 사용하지 않는 운영도 있긴 합니다.
2)TV.... 이건 진짜 할말 많은데 이게 없으면 젠존제가 아님ㅇㅇ.. 애초에 얘네가 내걸고 있는 게 로그라이크 액션 rpg인데 애초에 들어올 때 '이건 액션, 전투만 있는 게임이다' 라고 생각하고 들어오면 절대 안 됨.. 전체적 평을 봤을 때는 유저들이 전부 너무 전투에만 치중해서 평가하는 느낌... 하지만 개선이 필요한 건 맞는 게 특정 게임 시스템 차용(방부로 카드 대결, 심연 99층 서브퀘 등) 을 제외하고는 좀 지루 많이 지루하다는 거...
다른 건 전부 어느정도 공감하는 바..
티비가 정말..잘 나왓는데... 그냥 정말 귀찮은게 문제일뿐이구
전투는 전초기지 맵 뚫리면 😅 쉽기만한건 아니다는걸 알게되서 ...
티비 안 없애두되니까 그 안에 퍼즐만 70%정도만 더 줄이자..
진짜 유일하게 순수노잼으로 하차한겜
커뮤에 알바는 엄청 많은거같아요 그정도 겜 아닌데 바이럴 엄청남
실제로 알바쓰니까요
알바 쓰다가 걸린 적도 있고
리뷰 존나 정확함; 어떤 유튜버ㅅㄲ는 평점 3.8이 건강한점수라고 ㅈㄹ하던데ㅡㅡ 광고쳐받은건지 너무 빨아서 역겹던데;
그럼 그걸로 돈버는사람인데 ㅋㅋ 그거 하나에 지랑 의견안맞다고 역겹다고 폄하하는 본인이 수준 더 낮음 ㅋㅋㅋ 어떤 부모가 키워야 이렇게 자랐을까
대 웨
@@UserGenFan니에미
"망자"🫵🏻🫵🏻🫵🏻🤣🤣🤣🤣🤣@@망자-w1c
개쩌는 액션+존예눈나 : 명조
액션+스토리+씹덕매력 : 원신
턴제+붕3의맛+개쩌는 캐 비율 : 붕스
퍼즐+애니를 참고 짧고 개쩌는 액션 : 존제로
액션이 젠레스
전투자유도 명조 같은 느낌임 둘대 해보는데 전투는 랩 올리수록 적당해지더라 둘다
원신이 액션은 아니지 아무리 그래도
@@sisrumi 그래서 '개쩌는' 뺐음 그냥 액션
@@갈배사 젠레스 액션이 개쩔는건 맞는데 무조건 3캐로만 해야되서 그게 매우 큰 단점임 원신이나 명조는 1캐으로 할수 있음
지금 신기한게 평점이 조금씩 오르는 중임 ㄷㄷ
지금 평점 4.0
청각장애인것같던 호요버스가 알고보니 그냥 장애호소인이었음 아주 만족이야?
2~3년전부터 처음공개됐을땐 미야비랑 니콜보고 와 미쳤다했는데
명조때메 눈이높아져서 그런가 전체적으로 밋밋한느낌을 지울수가없음..
명조보고 눈이 높아졌다니까 할 말이 없네..
명조 매출 나락 장리끝나면 이제 영원히 빠이할 예정.. 전세계에서 한국이 제일 순위 높은 갓명조 … 그동안 즐거웠다
@@nada01098가챠겜 매출을 한국이 1위가 물리적으로 불가능한데 어디서 듣고온 개소리임 ㅋㅋㅋ
@@nada01098 한국이 매출지분 1위찍는게 물리적으로 불가능한 게임인데 어디서 듣고 온 개소리임? ㅋㅋㅋ
@@의사양반-b3v 순위 높다고 했지 매출높다고함? 대가리 댕청한거 인증하고 있노??
호요버스 시스템 자체가 너무 복붙되고 있어서 이제 피로감 느낄때가 됐음..
붕괴 스토리라인 + 서머너즈 워 식 템파밍 + 확률 증가형 반천장 뽑기
이 틀에 안에 모양만 바뀌는거라
항상 젠존제 리뷰나 영상보면
후반가면 어려워진다 깊이가 잇어진다고 하는 실드글들있는데 진지하게 회피라는걸 요구하는 몹이 생겻을뿐이고 난이도는 여전히 쉽고 깊이가 얕은건 맞는데 왜 실드치는질 모르겟음
45렙 공동 열려서 난이도 11까지 올리는거? 그거 어렵긴하지 근데 그건 대놓고 붕스에도 잇는 제약하드플레이요소컨텐츠일뿐이고 방어전이나 스토리같은건 여전히 레벨이 안되서 더 아프고 오래 때려야하는것말고는 초반부랑 바뀐게 없는데 실드글들 생성되는지 모르겟음
정작 지들도 해보면 초반부 딸깍하던느낌이랑 같다는거 알텐데
깊이가 있어진다느니라는 소린 잘모르겠고 딸깍하면 클리어된다는 걍 ㄹㅇ 개소리아님?
@@풍기에디귿곱선 타나토스 그놈때매 다른 네임드랑 나오면 초반 잡몹만 잡을때보단 신경 좀 써야하는건 맞음
근데 그렇다고 게임 난이도가 어려워진다느니 뭐니 할게 아니란거임 겜자체가 라이트한게 나온건 맞는데 자꾸 어려워지고 그런말햇던 사람들은 분탕에 폐사만햇다고하니 어이없어서 써본거
여전히 액션관전겜 맞다고 생각함 오히려 그게 강점이고
@@췌킷췌킷 그냥 보는 관점이 다른거 같음 겜 시스템 이해 하고 캐릭 스킬 다 꿰차서 팟 짠다음 사이클 돌리는 법을 알고 채간 쌓아서 프리딜 타임 만들줄 아는 사람입장에서는 클리어 타임 극한으로 줄이는 과정이 상당히 어려우면서 재밌음 물론 안해도 당연히 깨지긴 하는데 어렵게 즐기고 싶은 유저들은 타임이랑 싸이클 알고 돌리다 보면 충분히 어렵게 즐길수 있다고 봄, 다만 타임 어택이라는 장르가 소울류 하던 사람 입장에서는 ㅈㄴ 생소하니까 패턴만 보고 ㅈ밥딸깍이라고 생각하게 된다 본다.
@@박현수-m7u내가 그사람들이랑 보는관점이 다르다는말이 맞긴한듯
미호요 스타레일 하면서 진짜 심각하다고 느낀게 아니 2년은 쓸려고 제레 경원 둘다 풀돌풀재을 했는데 고난이도시뮬을 못돌아 .. 진짜 억까아니고 못 쓸 정도임..
1년만에 신캐딜러 명함에 따잇 당하리라곤 생각도 못했는데..
혹시나 상어녀 돌파 생각 있으신 분들 제발 하지마 제발..애정도 신캐 명함에 따잇당하면 바로 사라짐..
30렙.. 40렙.. 자꾸 재밌다고 영업하는 레벨이 높아져만가는데
그 재밌다는 40렙까지 찍었는데 거기까지 그놈의 tv 수십번씩해야함
심지어 40렙찍고도 플레이타임 대부분을 tv질하다가 내가 도데체 뭐하고있는거지? 현타와서 접음
근데 이제 댓글보니 45렙에 재밌어진다네ㅋㅋ 에라이
이야 열심히도하셨네.. 36찍고 컨텐츠 다 해금하고 달라지는거없어서 접었는데
그때부터 디스크 파밍 효율 좋아지면서 스펙업 확 돼서 그런듯 TV 안 맞으면 걍 접는게 맘편함 ㄹㅇ
38렙까지했다가 저도안맞고접음 효요버스에이미차한대꼬라넣었어도 안맞으면 어쩔수없음
아니 tv 하기 싫었으면 진작 접는게 정상 아닌가?? 전투 양상이 많이 달라지는거고 tv는 당연히 끝까지 계속 하는건데 ㅋㅋ
지금 40렙까지 억지로 한거면 애정인데
다른건 모르겟는데
전투부분은 수정이 필요함
계정렙 30넘어기면 3장에서나오는 보스가 참 ㅋㅋㅋ 쌍둥이로 나오면서 똑같을줄 알앗던 패턴이 다채러워집니다.
보스 무적기가 생기고 패링무시패턴(무족건 회피로 피해줘야함), 그로기를 안하면 까다로운 패턴으로 진입등 진짜
30렙전에는 유아식이면
그 이후는 갑자기 매운걸 퍼와서 강제로 쑤셔 넣습니다.
그외에는 대체로 공감가는 부분이 있어서 따로 말할건 없내여.
전투는 계정 30렙이후부터가 진또배기고 시유방어전이 현재 본인 전투력 측정하기 좋은 전투지역입니다. 딸각? 전혀요 ㅋㅋㅋ 딸각이라 생각하는것부터가 어리석은 짓입니다.
붕3때 쌓아온 노하우가 딱드러납니다.
파티 조합원의 효율을 최대한 이용해서 보스를 잡아야지 그냥 딸깍 난죽딜을 하면 절대 못잡는 수준입니다.
뭐 어차피 시간이 지나면 해결될 부분이죠
원신도 초창기에 짭숨이라는 이미지가 커서 평가가 국내에선 엄청 구렷는데 현재는 인정받은 게임이니 좀 구려보이고 쉬워보여도 요호버스 특, 초반엔 쉽지만 중반부부터 사람 ㅈㄴ 빡치게하는 복잡함이 추가되니.....무튼 매출순위보면 뭐 나쁠건 없다고 봅니다 글로벌 5천만이면 뭐 어떻게는 되겟져
30랩 부터가 진또배기란 것부터가 실패한 디자인임
붕3도 노하우랄 게 없음
거기도 마지막 수업 이후로는 qte채워서 딸깍이었음
쌍둥이는 익숙해지면 쉬운 편이지 제로 공동 40렙 이상부터 타나토스 패턴 추가되는데 진짜 시발임
원신 전투가 훨씬 나아보인다..
@@샤를이스핀 아무리 그래도 원신은 아님
딴건 취향차이라 그럴수있다 치는데
일일 퀘스트 는 억까가 심하시네.
ZZZ 정도면 숙제 게임 중에 간편한 편이고 텔포 기능있어서 흩여져있어도 일퀘 장소 금방 갈수있음. 해보니까 숙제 다하는데 2~ 3분도 안걸리는데 뭔..
이게 귀찮은 정도면 그냥 숙제있는 게임이 본인이랑 안맞는거임
ㄹㅇ 일퀘는 가게 열고 복권 긁고 커피 마시면 끝나는데 뭐라는 건지 모르겠음
숙제 4가지 2분컷인데 무슨 ㅋㅋ 다 워프로 가능하고
일퀘부분은 겜안분 맞긴함 걍 텔포 기능 모르는거 같은데
종합게임렉카 특징임...
게임 진득하게 제대로 안하고 그냥 평가하다보니 매번 이럼...
무슨 게임이던 최종컨텐츠는 해보고 평가하는게 맞는건데...
시간이 한정적인데 영상 욕심은 있어서 빨리빨리 올릴려고 하다보니 이런듯
Tv뭐컨텐츠늘릴려고 넣은건이해하겟는데 이거하다가 나가떨어지겠음 진짜 방지턱 오짐
확실히 속도는 좀 빨라져야 하긴 하겠더라ㅋㅋㅋㅋㅋ 개인적으로 TV 퍼즐 푸는게 취향에 맞아서 막 재미없다 이 느낌은 아닌데 느리다는 느낌은 받을 때가 많음
@@자진모리-r6j솔직히 퍼즐이라고 부르기도 민망한 노가단데 페어리랑 서포트 주인공 얘네들이 진짜 거슬림 존나 쉬운 퍼즐이 눈앞에 있는데 이놈들이 떠들면 내 캐릭이 멈추니까 진행이 툭툭 끊기는게 어우;;
@@김준성-o7v ㄹㅇ 다른 것 보다 중간중간 떠드는게 너무 답답함
아직 등급이 s a두개뿐이라 a등급으로 세팅해서 돌아도 특성활성만 잘 맞추면 현질에 대해 부담없이 할만해서 그냥 즐기기 편함. 캐릭터가 매력적이라서 뽑고싶은거라면 모를까 초반에 주는 교활한 토끼굴 멤버도 매력적이고 곰에 마초에 초딩이지만 벨로보그 중공업도 스토리나 연계기가 쓸만해서 최대한 스토리 밀면서 40씩 찍어놓고 속성별로 다시 세팅해서 키우다보면 매번 다른맛이라 아직 질리진 않는듯. 전용무기 느낌의 엔진도 확실히 더 쎄지긴 하지만 크게 손해보는 느낌도 아니라 좋은
호요버스 원,붕스,젠 다 하고있는 입장에서
젠존제의 전투방식은 불호까지는 아니지만 기존의 작품들에 비해서
피로감이 있다는건 ㅇㅈ 스위칭강제? 강한 이펙트? 보다도
퍼즐에서 있어서 게임플레이 템포가 처지는곳에서의 피로감때문에 상대적으로
오래 못 붙잡는것도 있고 명색이 퍼즐인데 모바일 친화적이지 못한 조작감도 한몫함
클베이후 배속기능을 넣어줬지만 좀 더 배속이 빨라야하며 갠적으로
TV퍼즐구간에서 캐릭터들의 대화를 우측 상단 둘게 아니까 그냥 중앙 상단에 놔줬어야 했음
대사를 치는데 자막도 ㅈ만하고 대사도 눈에 안들어옴 솔까 전개에 크게 필요없는 잡담하는거지만
그 말한다고 배속 걸어둔것도 씹히니까 더 피곤하다는거임 그래도 이 모든 불만은 그냥 게임을 천천히 하면
다 해소가 됨 코리안들아 게임 좀 천천히해
일퀘 자체는 스타레일보다 라이트함
접속 비디오가게운영 커피한잔 복권만 써도 일퀘는 끝남. 복권과 커피가 번거로운건 문제가 안됨..
게임 플레이 느낌이 뭔가 꽉 막힌 아우토반 느낌을 많이 받았어요
전투를 보면 시원한데 외길 일방통행이고 퍼즐은 꽉막혀서 퍼즐 풀기 전까지 막혀있는 이 느낌...
외길 일방통행이 뭔 소리임?;; 퍼즐은 꽉 막혔다는 건 또 뭔 표현임? 말좀 잘해봐;;
@@짜근개미전투 스테이지 길이 하나고 퍼즐은 존나 답답함
원신,붕스 다 해본 입장에서
내 입맛에는 이게 제일 맛있었음 남들이 맛 없다는 걸 보고 까려는 의도가 아님 절대
특히 원신은 종려 첫 복각때부터 푸리나 픽업때까지 꽤 오래했다가 결국 액션이 질려서 돈을 그렇게 질러 놓고도 접었는데
ZZZ는 액션이 화려해서 패링 딸깍딸깍이라도 보는 맛이 있음
따져보자면 원신도 오프필드 딜러 , 서포터 스킬 -> 온필드 딜러 스킬 의 구조라서 딸깍인건 어떻게 보면 비슷하다고 생각함
같은 딸깍이라면 액션을 더 화끈하게 보여주는 ZZZ쪽에 좀 더 호감이 가는 느낌
거기다 장비 파밍에서도 ZZZ는 부위 저격 + 주옵 저격이 가능해서 캐릭터를 훨씬 빠르게 실전 투입 할 수 있는 것도 장점이라고 생각함
TV 퀘스트의 경우에도 뭘 자꾸 왔다갔다를 시켜... 그만 하고 싸우게 해줘! 라고 하는 다른 유저들 의견이 이해가 됨
근데 원신도 붕스도 그냥 머슴 부려먹듯 왔다리 갔다리만 시키는 퀘스트가 한 둘이 아니였음
ZZZ와서 빈도가 늘긴 했지만 호요 얘네는 그냥 하던 대로 했다고 생각함
다만 TV 맵의 구조 자체가 사방이 꽉 막혀있고 가야 하는 길도 정해져 있으니 유저들이 느끼는 피로감이 확 올라가는듯
일퀘도 원붕에 비해서 엄청나게 간단하게 바뀜 (로그인 , 커피 , 복권 , 비디오 가게) 다 합해도 1분이 안 걸려서 마음에 드는 부분
호요냄새가 나는데 그 호요냄새를 빼려고 하는 의도가 느껴졌음 (여러가지 피로 요소를 완화 했다는 점에서)
ZZZ에서 류웨이가 찬 최고의 개똥볼은 '내가 뽑은 캐릭터를 동네 돌아다닐 때 꺼낼 수 없는' 거라고 생각함
원,붕은 잘 했으면서 대체 왜?
진짜 맞는말만 ㅋㅋㅋ 개인적으로 재미있게 하는게 그놈의 TV시스템 때문에 다 나가 떨어지고있음 ㅋㅋㅋㅋㅋ
이겜 문제가 2장 끝나고 나서야 본격적으로 전투 컨텐츠 풀린다는건데 그 전까지 전투 10% 대화 TV 90% 이런 식으로 흘러가서 게임 흐름이 끊깁니다. 겜 분위기도 지금은 가볍다보니 초반 스토리도 딱히 별거 없기도 하고. 1장 특히 만담 빼면 스토리적으로 알맹이 정말 별거 없습니다. 로프넷 25렙 근처에서 랠리 컨텐츠 풀리고 나서야 좀 재밌어졌는데 저도 하면서 여기까지 버티는 사람 몇 명이나 될까 굉장히 궁금했습니다. pc로만 겜하는 사람인데 전투 좀 하고 스토리 스크립트 돌아가는게 반복되서 게임 플레이 흐름이 끊기는 판에 스토리 내용은 별것도 없다보니 나중에는 폰 바로 보면서 딴짓했을 정도로 루즈했습니다. 전체적인 완성도는 분명 있고 이 게임만의 매력은 대단한데 초반 버티기 쉽지 않은 게임은 확실함.
1.초반이 루즈함(스토리든 액션이든 2장 넘어가야 제대로 시작이고 스토리에 한방이 부족함)
2.씹덕겜인 주제 캐릭터를 필드나 관찰등을 제대로 하기 힘든것
3.백남준식퍼즐(신박하다는것도 알겠고 이겜 자체도 즐기고 있는 저도 쫌 부담스러운데 퍼즐 않좋아하는 분들한텐 혐오수준일꺼 같음)
1. 액션 목격겜
이건 지금 40렙 넘긴 입장에서 딱 말할 수 있음. 개소리임.
30렙 선까지는 분명 겜이 개허벌이 맞음.
근데 그 이후로는 난이도가 딱딱 올라감.
우리가 초보자 마을에서 달팽이 잡으면서,
그리고 몬드성 앞 츄츄족 잡으면서 겜 ㅈ밥이네 하진 않잖음?
2. TV 미니게임 퍼즐
진짜 끔찍함. 좋아하는 사람들도 세상 어딘가 뒤져보면 있겠지만 일단 난 극불호임.
전투 하다보면 갑자기 ㅈ노잼인 미니게임~
전투 좀 다시 맛보려고 하면 어머니께서 장기외출하신 이동퍼즐~
개인적으로는 좀 없앴으면 좋겠음.
물론 갑자기 뚝 떼버릴 수는 없으니 차차 줄여나가는 식으로.
3. BM
나도 미호요 겜 다 하는 놈이지만 유독 미호요겜은 무과금도 가능하니까 BM이 매운게 아니라고 주장하는 갓겜충들이 ㅈㄴ많음.
스테이크 먹으려고 레스토랑 갔는데 "스테이크는 하나에 백만원이지만 물은 공짜입니다." 이러면 스테이크 비싸다고 말 못함?
"가정교육을 독학하신 주방장님, 혹시 소한테 금먹여서 키우셨나요?" 하고 물어볼 수 있는 거잖음?
아무튼 찢겜도 앞에 나온 전작들이랑 거의 똑같은 BM을 공유하는데, 문제가 뭐냐면 다른 겜들이랑 다르게 찢겜은 지가 뽑은 캐릭터를 마을에서 못 본다는 거임.
원신으로 치면 돌아다닐 땐 항상 여행자 고정이고 비경 들어가야 다른 캐릭들이 나오는 식ㅇㅇ
내가 뽑은 애들을 그 짧디짧은 전투 시간 빼고는 꺼내보질 못함ㅋㅋ
근데 그런 주제에 전작들이랑 가격은 같음(?)
현재까지 느낀 점들은 요 정도인듯
퍼즐부분은 없애면 정체성없어진다고 절대안그럴거같지만 맞는말만하는구먼 잘보고가유
진짜 겜 취향인데 tv 때문에 접을거 같아요..ㅋㅋ
@@inFAMOUSJakey빨리 분재화 시키세요. 나선처럼 달마다 시유방어전만 깨고 꺼야함. 그럼 무과금으로 즐길수도 있음
액션목격겜이라는게 게임 난이도가 쉽다고 해서 붙여진게아닌데
보여주는 액션에 비해서 조작이 단순하다라는 거지 난이도 쉽다라는거랑 별개인데
@@simsim1617 아우 역하다… 요즘 사람들은 인정이란걸 절대 안한다니깐 우웩 ㅋ
전적으로 동감. 더하기로 지금 원신도 하는데 궂이 이거 까지 할 이유가 없다고 생각 들어서 언인스톨함
굳이
액션RPG 자체가 호불호 많이 갈리는 장르긴 함. 호요버스 이름값만 보고 들어왔다가 취향에 안맞는 유저들이 게임을 정리할 이유를 찾으면서 단점들이 더 크게 부각되고 있다고 봄. 아마 백남준 퍼즐이 없었더라도 꽤 호불호가 있지 않았을까...
다만 같은 ARPG 장르의 게임으로 에테르게이저를 먼저 맛봐서 그런가 BM이 좀 비싸게 느껴지긴 했음.
문제는 남는 유저들의 충성도는 다른겜 비교불가된다는거죠. 지금도 수금 억소리나게 하고 잇어요.
갠적으로 전 이건 잘맞았어요. TV시스템 포함해서요
대신 로딩 존나많네 그느낌은 들긴 듬. 맵넘어갈때마다 걸리고 탐험하다가 전투할때도 길게 걸리고
액션목격게임 그냥 이말 나오는 시점에서 끝나버린 게임임
지금은 그 말 쓰면 겜찍먹충 말 들을 정도로 평가 바뀜
어디서본캐릭들 처배껴와가지고 개성 ㅇㅈㄹ ㅋㅋㅋㅋ😂
개인적으로 길티기어 캐릭터가 좀 보임, 앤톤이라던가 소우카쿠라던가.
@@GNITR2222 솔 배드가이 ㅋㅋㅋㅋㅋ
설정은 소울워커 배꼇고 거기 캐릭중 일부는 엑스트라 엔피씨로 만들어서 넣어뒀던데요
재밌음 개인적으로는 tv이동아랑 bm 어지러운게 문제인거 같은데 tv이동은 지들도 문제를 인식하고 있는거 같고 bm은..엄 알잖아 호요버스 bm 매운거.. 그것만 알아서 잘해결 하면 재밌음
Tv퍼즐 비율이 생각외로 스토리 내에서 은근 큼.
난이도도 스토리 3장 밀때까지 많이 낮은 편이었다가
엔드컨텐츠 시작해야 기하급수적으로 늘어나는데 그 시점이 폐사 구간이 아닐까 싶음
그래도 오픈 초창기빨도 받아서 뽑기 재회 많이 주는거 잘 받아서 돌리면
과금 1도 안했단 전제로 픽업 기준 최소 1천장, 상시 140뽑, 방부 픽업 2천장 찍을 정도로는 모이는거 같음.
지금 나오는 엘렌이 취향이 아니거나 다른 캐릭터 기다리고 싶으면 기존 캐릭터로 굴리다가 뽑아도 좋지 않을까 생각함.
상시에서 나오는 S급이랑 거기서 나오는 애들로 조합 짜서 육성 앵간치 해도 ㄱㅊ았던거 같음.
*재화 모였던 기준*
러프넷 39레벨, 시유방어전 8단계(7~8만 A등급)
제로공동 각 스테이지 각각 2개정도 남기고 클리어 했을 때 기준임.
이 게임을 하며 느낀점
1. 전투 스타일이 기존 모바일 게임들에 비해 상당히 스타일리쉬 하다.
2. 스토리가 너무 피로하다. 블루아카처럼 직관적인 인터페이스의 퍼즐이 아닌 모니터를 이용한 퍼즐은 너무 복잡하고 불친절하게 다가왔다.
3. 캐릭이 내 맘에 드는 애가 없다. 조금 더 있다가 뽑기권을 써야겠다는 생각이 들 정도로 맘에 안드는 애들밖에 없다.
퍼즐이 게임 흐름을 계속 끊음 필드에서 캐릭터 꺼내지도 못함 할이유가 없다
난 다른 것보다 캐릭터 취향이 너무 안 맞더라
기대되는 캐릭터가 없어서 내려놨음
퍼즐 어느정도까진 괜찮다고 생각하고 흥미롭다고도 생각했는데
뭔 레이튼 교수 시리즈도 아니고 탐정 퀘스트 노스 뭐시기에 뇌절의 끝판왕으로 증거를 백남준 필드에다 온 사방에 뿌려놨다.
증거찾는 과정을 일일이 필드 돌아다니면서 고르는 식으로 해놓은데다가 선택지 내용도 확인하기 힘들게 만들어놨음.
가시성이 불편해서 내용이고 나발이고 눈에 들어오지도 않은데다가 빨리 넘기려고 같은 선택지 3번 연타하니까
알아서 정답 알려주고 하니까 넘겼지, 굉장히 불편하고 불친절한 퍼즐이었음.
전투도 그렇고 TV도 중반부부터야 연출이 재밌어지기 시작함. 초반부에 재밌게 못만든건 미호요 실책이 맞다고 봄
근데 댓글 보다보니까 뭐 엇박도 만들고 패링 전조도 만들어서 소울라이크로 만들어야 한다고 지적하는 사람들 있던데 ㅋㅋㅋㅋㅋ 그건 ㄹㅇ 개소리임
장담하는데 그렇게 만들었다가는 유저 80% 이상 떨어져나감
일반인이 진입장벽을 왜 견뎌 ㅋㅋ
퇴근하고 젠존제 키면 퍼즐맞추라고
하는데 누가하냐고
그건 님이 퍼즐을 싫어하는거지 퇴근하고 퍼즐 할 사람 많은데
한가지 확실한 건 일단 해보고 호를 얘기하든 불호를 얘기하는 게 맞다고 본다.
그리고 그거에 대해서 존중하는 문화도 생겼으면 좋겠다.
모든 사람을 만족하는 게임은 존재 할 수 없으니.
뭐 리니지는 해보고 깠나요 ㅋㅋ
안해보고 까는 사람이 50% 넘을듯.
그 차례가 호요버스가 됐을 뿐임.
이렇게 리니지처럼 자가복제 하는 식이면.
인터넷이 발달 안한 세상이었다면 해보고 판단하는게 맞는데
요즘은 자진해서 플레이해서 영상으로 알려주는 사람들 많아서
그런사람들 의견 종합해도 어느정도 견적은 나옴
물론 최종판단은 예나 지금이나 직접해야 하는거는 맞음
솔직히 난 너무 실망했음...
원신이나 명조 스타일로 생각하다가 연출 퀄리티 말고는 진짜 다 별로더라
TV퍼즐 당연히 노잼인데. 전투조차 너무 노잼... 클릭연타 스페이스바 딸깍.
그냥 원신에 엘렌조 나오는게 이득일듯..
제 느낌은 약간 다른데 이게 또 격파를 강제하는데 나중가면 이게 격파 수치가 장난아니게 커집니다. 즉 얼마없는격파 유닛 리카온(얼음격파), 콜레다(불격파), 엔비(공짜)를 리세로 먹고 가는걸 추천하는 추세이며, 생각보다 이상위주의 캐릭이 너무 메리트가 적은거같습니다. 현재 메타는 강공, 격파 ,지원을 들고가는 추세인데 이 메타가 나중에 뽑기와 W엔진으로 바뀔것이 심히 우려됩니다. 이점 참고하여 게임 진행하시기 바랍니다.
그리고 스토리 다하면 배터리 다쓰고 퀘스트하는데 1분도 안걸립니다.
엄청 라이트한 분재 맞습니다
다만 퀘스트하나하나는 헤비한 편입니다.
액션 게임 치고는 초반부가 딸깍클이 가능했고, 모바일 게임이라고 하기엔 탐사, TV컨텐츠가 너무 길고 지루했음,
초반부에 이런 경험을 쥐여주니까 이렇게 된거 같다는 생각이 드네요.
진행하다보면, 특히 3장 막보에서 개 뚜드러 쳐맞으면서 보스 부활 기믹 보고 나서는 절대 딸깍겜은 아니라는 생각이 들었고,
TV컨텐츠도 적응된 후에 여러 숨겨진 서브 퀘스트들을 돌다 보면 필드 기믹이나 스토리 전개를 진짜 재밌게 잘 표현했다고 생각함.
하지만 결국 이런 "낭만과 개성 넘치는" 디자인은 여타 서브컬쳐 모바일 게임 하다 온 사람들을 상대로 대중적인 게임이 될 순 없다고 생각 함...
...어 이거 완전 페르소나5 팬텀X 아님?
내가 젠존제에서 불호였던점
전투 스타일이나 그런부분에선 호임
뭐 딸깍으로해도 되고 심도있게해도되고 어쨌든 딸깍으로해도 뽕맛있게 연출나오고하니까 그건 좋아
근데 몹들체력이 ㅈㄴ많아
잡몹들도 ㅈㄴ안뒤짐
잡몹들정도는 그로기없이도 정리가되고 네임드들 들어가서나 그로기가끔 터지면서 전투하고하면 진짜 뽕맛 제대로느껴질텐데
잡몹들잡으면서도 하나하나그로기터지고 교체연출 나오고하니까 연출자체는 뽕맛나는데 너무 자주나오니까 물리는겨
tv시스템은 불호가많던데 나는 그정돈아니라고생각해서 이부분은 패스하고
제일맘에안드는건 한자임
중국겜하면서 반중외치는것도 모순인데
나는 게임 퀄리티가좋고 이 게임이 재밌고 좋아서 하고싶은거지
이게 중국게임이라서 하고싶은건 아니거든?
근데 젠존제는 여기저기 한자가 너무많아
마을 여기저기 간판이나 포스터도 그렇고
여주 옷에도 대문짝만하게 박혀있고
뭐근데 배경도중국이고 여주도 중국인이란설정이면 그럴수있어
근데 빌리도 중국인임? 걔 총쏘는데 오른어깨인지보니까 한자박혀있더라
그리고 인게임 시스템에 전투스코어올라가는부분 그거도 한자로 점수표시하던데 그거는 좀 로컬라이징 했어야되는거아니냐?
한자문화권이라고해도 일본은쓴다지만 한국에서 한자는 이제 찾기도힘든데
이런걸 시스템여기저기박아놓으니 거부감이들수밖에없음
저는 PS5로 매일 하면서 1장까지는 겨우 끝내고 접었네요.
뭔가 끌려 다니기만 하는 진행, 지루하지만 해야되는 퍼즐, 재미가 크게 안 느껴져서 억지로 하는 기분이었네요.
이게 문제네 tv퍼즐은 초반보다 쉽게 수정된건데 수정하니까 또 지루하다고 하차하는 애들 생기고
@@anyth_ing쉽게 수정해줘서 지루한게 아님. 그냥 tv 퍼즐 요소 자체가 안맞는 사람도 있는거임
@@HKimchii 애초에 젠존제 cbt할때부터 퍼즐게임이라고 말들 많았던 게임이었는데 구지 퍼즐 안좋아하는 사람이 할일은 거의 없죠
@@anyth_ing 저는 광고보고 액션게임인줄 알고 해본 케이스라.. tv 퍼즐 있는건 시작하고 알게됨
@@HKimchii 흠 호요버스 광고가 전반적으로 과장되게 하는감이 있는거같네