【ハイテンポ禁止紹介】No.2《自然の怒りのタイタン、ウーロ》【MtG】

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  • Опубликовано: 27 ноя 2024

Комментарии • 55

  • @gelonialonia
    @gelonialonia  3 года назад +20

    ご視聴ありがとうございます!
    コメント等していただけると非常に励みになります。

  • @ch.6038
    @ch.6038 5 месяцев назад +13

    フレージくん大人気なのでこの動画を再訪。

  • @chin_wa_kokkanari
    @chin_wa_kokkanari 2 года назад +47

    こういう「コンセプトが強いから作られた通りに使ってその通り強い」みたいなカード、好き
    見てる分には

  • @gravity32064
    @gravity32064 2 года назад +22

    青緑ランプに入れていましたが、ウーロ禁止前と禁止後で全く強さが違ったのを覚えています。
    ウーロの枠を別のマナ加速に置き換えて戦ってみたら、アグロにもコントロールにも全く勝てなくなりました。
    どれだけコイツが仕事していたのかを、失って改めて実感しました。

  • @ao1no289
    @ao1no289 Год назад +5

    この頃の青緑デッキ楽しかったなぁ…分かりやすくアドアドして潤沢なリソースで元気に暴れられて良かった

  • @エルベスタ弐式
    @エルベスタ弐式 4 месяца назад +3

    当時、「土地と除去と打消しを56枚用意してそこにウーロを4枚入れればデッキになる」という表現を聞いて、その通りだなと思った

  • @うどん-o3r
    @うどん-o3r Год назад +4

    青緑のドローもできて加速もできるみたいなカード滅茶苦茶好き

  • @3aki356
    @3aki356 2 года назад +23

    ライフゲインさえなければアグロで轢き殺せる可能性高くなって許された気がします。キャスト+脱出で合計6点ゲインがあまりに絶望的な壁すぎましたね

  • @やまふ-o1b
    @やまふ-o1b 2 года назад +6

    このカードが禁止される前のモダンはエターナルブルーのようなファンデッキに近いものにさえ採用していたもんなぁ…

  • @PaleRider603
    @PaleRider603 7 месяцев назад +3

    アリーナのタイムレスにて使用できるようになって、このカードの強さがより実感できましたわ
    少なくともアグロ相手に負ける気がしませんわ

  • @nchor6530
    @nchor6530 2 года назад +20

    当時アリーナでMTG始めたばかりのときに、ヨーリオンを相棒にしたアゾリウスコンでウーロのスゥルタイコンと対面したのは今でも覚えてます...
    40分くらいの激戦の末、最終的にお相手がLOして試合終了という地獄でした...

  • @wakame1367
    @wakame1367 2 года назад +5

    当時ウーロを使っていましたがおまけのライフゲイン3点が試合を長引かせる要因になっていたなと思いました。特に自分も相手もコントロールだとライフ30-40まで回復することも多く試合が本当に終わらなくて困りました。

  • @matukawatositane
    @matukawatositane 2 года назад +6

    ウーロくんモダンレガシーだとフェッチと軽量スペルがあるのがね…ってこれ探査だ!
    特にレガシーだと魔の魅惑があるのがね

  • @tako_mark3
    @tako_mark3 2 года назад +11

    ウーロはドローと回復同時にできるのに クロクサはハンデスとライフロスどっちかしかできないのも対にするなら揃えて

    • @rejafdofs
      @rejafdofs 2 года назад +1

      そこが1マナの差や

  • @worldofbear
    @worldofbear 2 года назад +4

    1枚が2枚になる=物語……

  • @どれみどれみ-p2l
    @どれみどれみ-p2l Год назад +3

    今のところ、脱出コストを踏み倒すのは無理か・・・

  • @LiLiLi_
    @LiLiLi_ 2 года назад +2

    過去には逆に、ライフゲインを重視し過ぎてたからなぁ

  • @gensyonosatabasataba
    @gensyonosatabasataba 2 года назад +2

    ウーロかぁ、青緑アグロに入れるために刷っていろんなデッキで使ったなぁ…… つまりそういうことやぞ。

  • @ykt0
    @ykt0 2 года назад +3

    ラヴニカーエルドレインブロックは本当に地獄だったな……
    やっとテフェリーから解放される!と思ったらオムナスが待ち受けていて心折れ引退した者は多そう

  • @全身つるつる
    @全身つるつる 2 года назад +2

    コストに青マナを一つ含んでるからと雑にドロー1枚を付ける風潮あったよねこの頃w

  • @kanpisi2001
    @kanpisi2001 2 года назад +3

    こいつとオーコが共存する筈だったとか開発チームは頭おかしい

  • @AdeptBaldness
    @AdeptBaldness Год назад +5

    脱出持ちの自壊は手札から墓地という名の第2の手札に送る、擬似キャントリップの一種とも言えるので、
    3点回復とマナ加速とキャントリップと擬似キャントリップで3マナ
    脱出が本番なのに手札からの実質ソーサリーとしてのプレイ時点で既にあかんやつw

  • @user-hagurin
    @user-hagurin 2 года назад +3

    クロクサ「ワイは?」

  • @つねつね-b6c
    @つねつね-b6c 3 года назад +2

    ウーロ「俺だけが掴んだ」
       「俺だけのETB」
    こうですね!ワカリマス

  • @junichi2025
    @junichi2025 2 года назад +2

    レガシーではウーロとヨーリオン使ったバントカラーブリンクコントロール使ってるけど楽しいぞぉ

  • @メタルスライム-u7j
    @メタルスライム-u7j 2 года назад +7

    正直ウーロの脱出コストを
    緑緑緑青青青にして使用可能にして欲しい。
    2番目に好きなカード何だよな~
    ちなみに1番は混成体

  • @nekurorer
    @nekurorer 2 года назад +3

    序盤腐らねえなら脱出は8コスト位でも良かったんじゃなかろうか…

  • @aaa-lk7vn
    @aaa-lk7vn 2 года назад +1

    ウーロを轢き潰せる打撃力をアグロに持たせるかって方向にするよりかはマシかなと

  • @ガンコウ
    @ガンコウ 2 года назад +4

    ギルド門とかいう2流デッキでもウーロくんがいたおかげでそこそこ戦えた!

  • @TakuMiKATOU
    @TakuMiKATOU 2 года назад +2

    ETB
    土地はタップインで置く
    土地を置けたら3点回復&ドロー
    ならまだ許される?

  • @ノキアキザクラ
    @ノキアキザクラ 2 года назад +1

    クロクサはラザーヴ様とのコンボが強かったな

  • @多田羅祐也
    @多田羅祐也 2 года назад +1

    強くていいカードだよなぁウーロ、全くこんなに便利なのにどうして禁止なってしまったのやら

    • @HA-ATG
      @HA-ATG 2 года назад +1

      便利すぎたんよ

    • @gensyonosatabasataba
      @gensyonosatabasataba 2 года назад

      当時アリーナでウーロと螺旋刷ってからルールス以外のすべてのデッキに突っ込んでたくらいに便利だったから禁止が妥当なんだよなぁ

  • @桐ヶ谷海斗-b9v
    @桐ヶ谷海斗-b9v 2 года назад +18

    途中説明を聞くと、デュエマのお清めシャラップは相当強いカードなんだなって思いますね。

    • @たづめぇ
      @たづめぇ 2 года назад +4

      マナ加速しつつ相手の墓地肥やしをリセットすることが出来るわけですからね。流石は高額カード。

    • @yutannaga9262
      @yutannaga9262 2 года назад +4

      強い部類ではあるけど同型カードだったら真っ白のが強いかな。
      DMが見たら発狂するやろあれ

  • @ゴリラノヴィッチ
    @ゴリラノヴィッチ 2 года назад +1

    今からでもクロクサ君にランデス付けてもええんやで?(赤黒脳)

  • @うさぎ畑出身のウィルコ
    @うさぎ畑出身のウィルコ 2 года назад +3

    僕はクロクサ派!!

  • @野生のぶくぶく大好きおじさん

    つまりクロクサ君はピーピングハンデスとランデスをETBにすればよかったんやな!(お目目ぐるぐる)

    • @matukawatositane
      @matukawatositane 2 года назад

      クロクサくん禁止になっちゃう!

  • @アオイの葉
    @アオイの葉 2 года назад

    なんだこのカード……ツインパクトかな?

  • @yamabekafka
    @yamabekafka 2 года назад +1

    クロクサはハンデスor3ライフルーズなのに、なんでウーロはワンドローandライフゲインだったんや。。なんかついでにランプもしてるし

  • @カイ-o5f
    @カイ-o5f 2 года назад

    ほんと、土地を引いたら3点ゲインが適正ですよね。
    ゲインとマナ加速のせいで、アグロでも轢き殺せないランプになってましたからね(^_^;)

  • @bathkeman
    @bathkeman 2 года назад

    3回復がなければマシだった

  • @remonkirin8513
    @remonkirin8513 2 года назад +1

    warタミヨウ「ワイ除去してもしなくても墓地肥やすやで^^」

  • @mugimugi004
    @mugimugi004 2 года назад

    この巨人サイクルはストーリー上あと3枚眠ってるらしい
    他の巨人出してたらどんな能力になっていたのか…

  • @ポンデリング-i3w
    @ポンデリング-i3w 2 года назад +5

    デドダム見ると弱く見える

    • @スカーニック
      @スカーニック 2 года назад +11

      よく能力を読んで欲しい、デドダムにシールド追加効果を足してフシギバースと攻撃時にも出た時効果使えるようにした化け物やぞ

    • @yutannaga9262
      @yutannaga9262 2 года назад +5

      デドダムより間違いなく強いんだよなあ....
      こいつ自身がフィニッシャーになる点でかなりの差がある

    • @ゼロキル-q7e
      @ゼロキル-q7e 7 месяцев назад +1

      デドダムとデッドダムドのツインパクトみたいなもんなんかな

  • @19katanntan38
    @19katanntan38 2 года назад

    トップが土地なら場に出すくらいなら良かったんだろな

  • @yasuhiro4384
    @yasuhiro4384 2 года назад

    殴る度2マナソーサリーのクロクサと3マナソーサリーのウーロだとそりゃ単純にウーロは強いわ、ダブると困る伝説をソーサリーとして使えるデザインは好きだけどな

    • @浅野内匠頭-g5p
      @浅野内匠頭-g5p 2 года назад

      クロクサは禁止になってないから今後新たに巨人サイクル刷られる時は2マナソーサリーがおまけになるデザインになりそうやね