Oldplayers Entrevista ep. 55 - Fernando Salvio

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  • Опубликовано: 18 сен 2024
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Комментарии • 7

  • @whopoder
    @whopoder 7 месяцев назад +3

    O lance de professor pegar birra, é verdade! hahahaha
    Exatamente! Programar, atualmente, não existem muitas preocupações, o lance do vídeo, a tamanho final do jogo (não são enxutos) e etc.
    O Holocausto, com o curta, ficou muito bom! O II, com o disco voador, é tipo de luxo :D O Jogo JATAÍ está ficando bem legal!
    Olha a versão EBT!

    • @oldplayers
      @oldplayers  7 месяцев назад +1

      Nem me lembra da Profa. de Sistemas Operacionais que me reprovou por 0,1 (birra pura)

  • @amaweksIII
    @amaweksIII 7 месяцев назад +1

    Grande Salvio, ótima entrevista. Eu sem bem como é essa coisa de ficar "burnout" com empregos, hehehe. Só galera boa junto com muita história pra contar, Sávio, Clóvis, Garrett, Filipe, e o Branco também é claro. Depois que se experimenta dessa "droga" de desenvolver jogo pra sistemas antigos não tem mais volta, é vício para o resto da vida, mesm oque diminua o ritmo, hehehehe. Abração a todos.

    • @oldplayers
      @oldplayers  7 месяцев назад +1

      Bom eu tentei desenvolver, lá no passado, não consegui e desisti! Pouca documentação, ninguém pra ajudar, não tinha internet nem pra se comunicar.. Hoje acho que seria diferente mas to evitando começar com isso hehe

    • @amaweksIII
      @amaweksIII 7 месяцев назад +1

      @@oldplayers A sim, o gostinho que vicia mesmo é quando vc consegue terminar o primeiro projeto até o fim e solta o jogo na internet, começa a ver gameplays, etc. Mas tem de ir até o fim, ver um negócio que antes estava só dentro da cabeça ganhar forma no mundo real. Acho que é essa sensação de "demiurgo", de dar vida e materialidade ao pensamento, que vicia, hehehehe.

    • @oldplayers
      @oldplayers  7 месяцев назад +1

      @@amaweksIII Na época não tive competência pra terminar.. Tava fazendo em Basic do ZX SPECTRUM e ficou feio d+, lento, etc.

    • @amaweksIII
      @amaweksIII 7 месяцев назад +1

      @@oldplayers É, tem horas que a gente não fica satisfeito com o resultado, faz parte, eu tenho uns 2 projetos que abandonei completamente nesses 10 anos criando jogos. . Hoje existem alternativas como o MPAGD, que dá um ambiente em linguagem relativamente simples (Parecida com o BASIC) mas muito rápida (apesar de ter também suas limitações). mas se um dia se empolgares, podes tentar novamente. Abraço.