Мою игру Cyber Workshop можно найти в Steam - store.steampowered.com/app/2803930/Cyber_Workshop/ Мой LinkedIn - www.linkedin.com/in/maksim-baulin-26a359225/
Продвижение, маркетинг. Заведи блоги где только можно для следующей своей игры, об игре должны знать еще на этапе разработки. Пиши посты на Пикабу, реддите, dtf и так далее.
Супер! Бар для заказов лучше поставить сверху - будет прямая аналогия с ресторанами, где на кухню сверху вешаются листочки с заказанными блюдами, которые нужно приготовить :)
Блин, это так прикольно, используя ГПТ для кода, а МЖ для арта это интересный опыт. Если у вас будет в игре свет, попробуйте изображением добавить карту нормалей.
Салют! Проект пилился 4.5 месяца, но интересно с каким бэкграундом ты начал разрабатывать? Именно в плане разработки на Юнити. Начал ты учить движок уже в ходе разработки игры или предварительно проходил какие-то курсы/делал тестовые проекты? (Про джуна услышал)
Привет! Изучил юнити в течении месяца по курсам с юдеми. курс иностранный, на 2д игры. работал фулстеком на .net пол года, так же есть опыт работы на проекте с react месяц. прям первых полноценных проектов нет, есть только то, что было в курсе. В ходе разработки выучил ui toolkit. из стека моего как программиста это .net, asp.net для веб приложений, sql для бд, html/css, js. там еще можно всякого накидать типа redis, blazor, но это уже забылось все
@@maksimbaulinПривет! А подскажи ещё пожалуйста, работал ли ты ещё в это время? Сколько примерно часов тратил в день на работу и сколько на игру? Были ли выходные?
Привет! Если вкратце, то ни к одному другому занятию таких чувств не испытывал. очень драйвит, я удивлен, что это настолько меня затянуло. работал по 4-6 часов в день, в хорошие дни 12 часов выходило. Были и хреновые дни, когда голова не варила совсем, в такие моменты старался минимум 2 часа поработать, даже если это не коддинг, а какая то сторонняя вещь, типа спрайты вырезать. Из за такого настроя выходные дни устраивал себе 3-4 дня в месяц, что бы прям ничего не делал. Я это задумал как полноценный проект и отношусь к этому очень серьезно, поэтому такой режим работы. Подругому не могу
Как я понимаю, это отдельные материалы, которые нужно создать на платформе Steam - значки, карточки и достижения. У меня это запланированно на будущее.
Мою игру Cyber Workshop можно найти в Steam - store.steampowered.com/app/2803930/Cyber_Workshop/ Мой LinkedIn - www.linkedin.com/in/maksim-baulin-26a359225/
Продвижение, маркетинг. Заведи блоги где только можно для следующей своей игры, об игре должны знать еще на этапе разработки. Пиши посты на Пикабу, реддите, dtf и так далее.
Супер! Бар для заказов лучше поставить сверху - будет прямая аналогия с ресторанами, где на кухню сверху вешаются листочки с заказанными блюдами, которые нужно приготовить :)
Довольно прикольные модельки, смахивают на скрап механик)
Думаю стоит поставить в главном меню кнопту "пройти туториал"
Удачи в продвижении игры!
Спасибо за поддержку!
@@maksimbaulinСкажите пожалуйста, советуете ли вы пройти курсы по юнити и какие рекомендуете?
очень понравился курс на ютубе от simplecode. Советую так же платформу Udemy, там платные курсы, но зато есть рейтинг и описание курсов, отзывы
@@maksimbaulin а сам какой курс проходил?
@@maksimbaulin спасибо
Теперь буду пилить игры на твоих гайдах))))
Блин, это так прикольно, используя ГПТ для кода, а МЖ для арта это интересный опыт. Если у вас будет в игре свет, попробуйте изображением добавить карту нормалей.
Совсем не понимаю о чем ты. Я пока что не настолько опытен в Unity.
Ты чертовски крут!!!!
Спасибо за поддержку!
ПРИКОЛЬНО
Салют!
Проект пилился 4.5 месяца, но интересно с каким бэкграундом ты начал разрабатывать? Именно в плане разработки на Юнити. Начал ты учить движок уже в ходе разработки игры или предварительно проходил какие-то курсы/делал тестовые проекты?
(Про джуна услышал)
Привет! Изучил юнити в течении месяца по курсам с юдеми. курс иностранный, на 2д игры. работал фулстеком на .net пол года, так же есть опыт работы на проекте с react месяц. прям первых полноценных проектов нет, есть только то, что было в курсе. В ходе разработки выучил ui toolkit. из стека моего как программиста это .net, asp.net для веб приложений, sql для бд, html/css, js. там еще можно всякого накидать типа redis, blazor, но это уже забылось все
@@maksimbaulinПривет! А подскажи ещё пожалуйста, работал ли ты ещё в это время? Сколько примерно часов тратил в день на работу и сколько на игру? Были ли выходные?
Привет! Если вкратце, то ни к одному другому занятию таких чувств не испытывал. очень драйвит, я удивлен, что это настолько меня затянуло. работал по 4-6 часов в день, в хорошие дни 12 часов выходило. Были и хреновые дни, когда голова не варила совсем, в такие моменты старался минимум 2 часа поработать, даже если это не коддинг, а какая то сторонняя вещь, типа спрайты вырезать. Из за такого настроя выходные дни устраивал себе 3-4 дня в месяц, что бы прям ничего не делал. Я это задумал как полноценный проект и отношусь к этому очень серьезно, поэтому такой режим работы. Подругому не могу
Привет, отличное видео. А юр. лицо необходимо на этапе выкладки игры, или можно позже, во время вывода средств заполнить все?
Привет! Конкретно этот случай не знаю. Думаю, что при публикации любой игры сразу попросит информацию о том, куда деньги кидать с продаж
Все равно все будут играть в банан 😅
Стим вроде же запрещает использование контента сгенерированного нейронками или уже нет?
Не запрещает, просто нужно указать, что в твоей игре есть контент сгенерированный нейросетью
@@brickandlego6648 Ага, представь 99% игры своя, а там для иконки монеток поленился и в нейронке сгенерил))
карточки стим не сразу добавляются к игре?
Как я понимаю, это отдельные материалы, которые нужно создать на платформе Steam - значки, карточки и достижения. У меня это запланированно на будущее.
@@maksimbaulin круто! очень много играков смотрят на карточки, так как их можно продать и чуть вернуть денег или значек скрафтить
карточки в игру можно добавить только когда она наберет хороший уровень продаж
не знал этого. Спасибо за ценную информацию!
Купил
Спасибо большое за поддержку!