Игра в одиночку. От идеи до релиза в Steam

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 17 ноя 2024

Комментарии •

  • @maksimbaulin
    @maksimbaulin  5 месяцев назад

    Мою игру Cyber Workshop можно найти в Steam - store.steampowered.com/app/2803930/Cyber_Workshop/ Мой LinkedIn - www.linkedin.com/in/maksim-baulin-26a359225/

  • @cg_man
    @cg_man 5 месяцев назад +8

    Продвижение, маркетинг. Заведи блоги где только можно для следующей своей игры, об игре должны знать еще на этапе разработки. Пиши посты на Пикабу, реддите, dtf и так далее.

  • @skvsk
    @skvsk 5 месяцев назад

    Супер! Бар для заказов лучше поставить сверху - будет прямая аналогия с ресторанами, где на кухню сверху вешаются листочки с заказанными блюдами, которые нужно приготовить :)

  • @rekastel
    @rekastel 5 месяцев назад +1

    Довольно прикольные модельки, смахивают на скрап механик)

  • @eugenerr3691
    @eugenerr3691 5 месяцев назад +1

    Думаю стоит поставить в главном меню кнопту "пройти туториал"

  • @DeadRabbitCanDance
    @DeadRabbitCanDance 5 месяцев назад +6

    Удачи в продвижении игры!

    • @maksimbaulin
      @maksimbaulin  5 месяцев назад

      Спасибо за поддержку!

    • @sd2-topchik
      @sd2-topchik 4 месяца назад

      ​​@@maksimbaulinСкажите пожалуйста, советуете ли вы пройти курсы по юнити и какие рекомендуете?

    • @maksimbaulin
      @maksimbaulin  4 месяца назад

      очень понравился курс на ютубе от simplecode. Советую так же платформу Udemy, там платные курсы, но зато есть рейтинг и описание курсов, отзывы

    • @sd2-topchik
      @sd2-topchik 4 месяца назад

      @@maksimbaulin а сам какой курс проходил?

    • @sd2-topchik
      @sd2-topchik 4 месяца назад

      @@maksimbaulin спасибо

  • @KhalitBulatov
    @KhalitBulatov 5 месяцев назад +2

    Теперь буду пилить игры на твоих гайдах))))

  • @blenderokay
    @blenderokay 5 месяцев назад

    Блин, это так прикольно, используя ГПТ для кода, а МЖ для арта это интересный опыт. Если у вас будет в игре свет, попробуйте изображением добавить карту нормалей.

    • @maksimbaulin
      @maksimbaulin  5 месяцев назад

      Совсем не понимаю о чем ты. Я пока что не настолько опытен в Unity.

  • @KhalitBulatov
    @KhalitBulatov 5 месяцев назад +1

    Ты чертовски крут!!!!

    • @maksimbaulin
      @maksimbaulin  5 месяцев назад

      Спасибо за поддержку!

  • @ТимаКама
    @ТимаКама 5 месяцев назад

    ПРИКОЛЬНО

  • @mityankin
    @mityankin 5 месяцев назад

    Салют!
    Проект пилился 4.5 месяца, но интересно с каким бэкграундом ты начал разрабатывать? Именно в плане разработки на Юнити. Начал ты учить движок уже в ходе разработки игры или предварительно проходил какие-то курсы/делал тестовые проекты?
    (Про джуна услышал)

    • @maksimbaulin
      @maksimbaulin  5 месяцев назад +2

      Привет! Изучил юнити в течении месяца по курсам с юдеми. курс иностранный, на 2д игры. работал фулстеком на .net пол года, так же есть опыт работы на проекте с react месяц. прям первых полноценных проектов нет, есть только то, что было в курсе. В ходе разработки выучил ui toolkit. из стека моего как программиста это .net, asp.net для веб приложений, sql для бд, html/css, js. там еще можно всякого накидать типа redis, blazor, но это уже забылось все

    • @bediverus
      @bediverus 5 месяцев назад

      ​@@maksimbaulinПривет! А подскажи ещё пожалуйста, работал ли ты ещё в это время? Сколько примерно часов тратил в день на работу и сколько на игру? Были ли выходные?

    • @maksimbaulin
      @maksimbaulin  5 месяцев назад +1

      Привет! Если вкратце, то ни к одному другому занятию таких чувств не испытывал. очень драйвит, я удивлен, что это настолько меня затянуло. работал по 4-6 часов в день, в хорошие дни 12 часов выходило. Были и хреновые дни, когда голова не варила совсем, в такие моменты старался минимум 2 часа поработать, даже если это не коддинг, а какая то сторонняя вещь, типа спрайты вырезать. Из за такого настроя выходные дни устраивал себе 3-4 дня в месяц, что бы прям ничего не делал. Я это задумал как полноценный проект и отношусь к этому очень серьезно, поэтому такой режим работы. Подругому не могу

  • @bebachkin
    @bebachkin 5 месяцев назад

    Привет, отличное видео. А юр. лицо необходимо на этапе выкладки игры, или можно позже, во время вывода средств заполнить все?

    • @maksimbaulin
      @maksimbaulin  5 месяцев назад

      Привет! Конкретно этот случай не знаю. Думаю, что при публикации любой игры сразу попросит информацию о том, куда деньги кидать с продаж

  • @SergeyMurin
    @SergeyMurin 5 месяцев назад

    Все равно все будут играть в банан 😅

  • @TheFruitcake1983
    @TheFruitcake1983 5 месяцев назад

    Стим вроде же запрещает использование контента сгенерированного нейронками или уже нет?

    • @brickandlego6648
      @brickandlego6648 5 месяцев назад +2

      Не запрещает, просто нужно указать, что в твоей игре есть контент сгенерированный нейросетью

    • @dj_multiple_one
      @dj_multiple_one 5 месяцев назад

      @@brickandlego6648 Ага, представь 99% игры своя, а там для иконки монеток поленился и в нейронке сгенерил))

  • @АнатолийСитников-х3г
    @АнатолийСитников-х3г 5 месяцев назад

    карточки стим не сразу добавляются к игре?

    • @maksimbaulin
      @maksimbaulin  5 месяцев назад

      Как я понимаю, это отдельные материалы, которые нужно создать на платформе Steam - значки, карточки и достижения. У меня это запланированно на будущее.

    • @АнатолийСитников-х3г
      @АнатолийСитников-х3г 5 месяцев назад

      @@maksimbaulin круто! очень много играков смотрят на карточки, так как их можно продать и чуть вернуть денег или значек скрафтить

    • @scorpdelpher
      @scorpdelpher 5 месяцев назад

      карточки в игру можно добавить только когда она наберет хороший уровень продаж

    • @maksimbaulin
      @maksimbaulin  5 месяцев назад

      не знал этого. Спасибо за ценную информацию!

  • @axell2474
    @axell2474 5 месяцев назад

    Купил

    • @maksimbaulin
      @maksimbaulin  5 месяцев назад +1

      Спасибо большое за поддержку!