4. Спаивание вершин и ребер в 3ds max. Функция Weld в Editable poly и Spline.

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 7 сен 2024
  • В этом видео разберем как спаивать вершины Editable poly объекта и Spline. А конкретно функции: weld и target weld.
    Это одно из видео нашего Бесплатного курса по моделированию интерьера.
    Подписывайтесь на полный курс здесь: vk.cc/7PCHxD
    _________________________________________________________________
    Моя страница вконтакте с кучей всяких полезностей archivi...
    Работы выпускников: album185...
    Моя группа: 3dschool...
    ________________________________________________________________

Комментарии • 13

  • @user-gn5zs3cn5r
    @user-gn5zs3cn5r 2 года назад

    спасибо вам за это видео

  • @ildarkozyrev
    @ildarkozyrev 5 лет назад +1

    что нужно включить чтобы на сфере так же показывались полигоны и ребра? особенно интересуют ребра, а то тыкать на угад приходится

    • @cog2488
      @cog2488 5 лет назад +1

      В углу вьюпорта, где стоит Perspective нужно включить Edged Faces

  • @dimasL119
    @dimasL119 4 года назад

    Доброго времени суток. Не могу найти урок где в приметиве можно вырезать отверстия. Подскажите пожалуйста

  • @jekaf3192
    @jekaf3192 5 месяцев назад

    как спаять точки от разных сплайнов при аттаченных друг к другу? weild не работает

  • @user-yw4cv6tb6w
    @user-yw4cv6tb6w 4 года назад

    Добрый день . Как сделать так треугольниками ?

  • @zrinatab4999
    @zrinatab4999 2 года назад

    Доброго дня, у меня не работает Weld, ввел все значения правильно но точки всё равно упорно продолжают схлопываться то в одну точку то в две, может есть решение этой проблемы. Мне нужно что бы каждая точка соединилась с друг другом, а они все соединяются в одну. В чем может быть проблема ? Подскажите пожалуйста

    • @user-rk5js7yh6o
      @user-rk5js7yh6o Год назад

      Функция Weld соединяет между собой выделенные точки, если они находятся на расстоянии равном или меньшем, чем введено во всплывающем окне. Не могу судить о конкретно вашем случае, но могу предположить, что используется стандартная грубая настройка. Если нажать на маленькую кнопку справа от кнопки "weld", то появится окно с точным вводом значения.

  • @user-fh5kz5tx4j
    @user-fh5kz5tx4j 6 лет назад +3

    Илья, вот стоит быть осторожнее с терминами, особенно в России, давайте обойдёмся без спаивания вершин, достаточно спаивания населения, будьте добры, называйте это традиционно - слияние вершин, с уважением к Вашим урокам.

    • @shiponerv
      @shiponerv 5 лет назад +1

      ну ты и перданул!))спец по ереси?)

  • @unrealyourock
    @unrealyourock Год назад

    ничего не понятно на этой фигуре..

  • @user-gf4nz8bt5v
    @user-gf4nz8bt5v 5 лет назад

    С позиции нуба в этой программе могу сказать, что процентов 30% непонятно. А из-за этого мало, что получается. Подробности новичкам очень нужны, а тут их нет. Во вторую половину видео не въехала, пока профи не объяснил, во что конвертирован объект.

    • @user-vv7gv2yr9v
      @user-vv7gv2yr9v 8 месяцев назад

      Полностью согласна. Сижу нервничаю, ничего не могу понять. Не Extrude, ни другие команды не работают