Присвоен в дальнейшем номер для Control - SCP [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]. Просьба, задокументировать объект и запечатать для предотвращения утечки информации. В противном случае, [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]!!!
Контрол великоленпна! А эпизод с прохождением психоделического лабиринта в наушниках под финский металл - это вообще шедевральный интерактивный клип, который можно переигрывать бесконечно, что я и делаю почти каждый день. )) И если бы Денис прошёл игру не за 10 часов, а за 20-25 - это было бы строго изумительно.
Только что прошел игру, абсолютно полностью с вами согласен, прошел игру за 22 часа, за длс ещё не садился. Как любитель артхауса и бодрой боевки получил огромное удовольствие от игры. Изначально решил пройти игру только из-за того что Ремеди вписывает вселенную с сюжетом Алана Вейка и относился к игре изначально пренебрежительно, т.к. все хвалили её только за боевку и физику, но моя любовь к Алану Вейку и любопытство как в контрол вписали писателя пересилило и меня. И о боги как же я ошибался. Сюжет и лор контрол это кроличья нора которая поглотила меня с головой и эмоции от игры в итоге исключительно положительные.
Сюжет хорош и он раскрывается именно в записях, видеофрагментах и проч. Одни только предметы силы- каждая отдельная история: где-то забавная, где-то драматичная. И тут Remedy опять сделали альтернативу: не хочешь вникать в сюжет- получай тупо экшн.
"Перестал читать на 2 часу прохождения." Ну тогда естественно ты ничего не понял. Добрая половина сюжета если не большая часть и разъяснения и весь лор это записки, аудио и видео лекции. Все понятно, если вникать. Так же и в квантум брейке было. Кто не любит читать ничерта не поймет в Контрол.
Это не проблема автора видео, это проблема разработчиков, они не могут построить нормальный сюжет, поэтому создают записки, как простейшее решение проблемы. Игрок не обязан читать записки, только из-за того, что разработчики не могут выстроить нормальный сюжет. Записки должны дополнять игру, её лор и т.д. А когда ВЕСЬ сюжет состоит из еб*чих записок, извините меня, но это работа на отъ*бись P.S извиняюсь за тавтологию
@@konstantinprower ты вообще не читал, что я писал? Игрок не обязан читать записки, ПОТОМУ ЧТО СЮЖЕТ НЕ ДОЛЖЕН СОСТОЯТЬ ИЗ ЗАПИСОК. Конечно он будет непонятный, потому что сделан через ж*пу. Ещё раз повторяю, ЗАПИСКИ ДОЛЖНЫ ДОПОЛНЯТЬ СЮЖЕТ, А НЕ БЫТЬ СЮЖЕТОМ. Опять же записки, должны быть сделаны таким образом чтобы если ты их не читал, ты бы ничего не потерял в сюжете, но если прочитал, то узнал бы что-то новое. А тут ВЕСЬ СЮЖЕТ это записки, и если ты их не читал, то всё, пиздец, авторы не способны выстроить историю, и если игрок не понял сюжет, то это вина разработчиков P.s извиняюсь за тавтологию
@@delph2597 да, в эту игру криво встроили сюжет, в том плане, что его можно понять только читая записки, но ты написал так, будто в этой игре сюжет в целом говно. Как раз таки сюжет здесь очень даже не плох.
у меня вообще была вышка. После "типа титров" начался грузиться новый уровень, который... не загрузился. Пришлось на альт ф4 игру посылать и вновь заходить. Уровень 4 стены где-то у литературного клуба, блин)
@@normanallen2867 да пускай сколько угодно выражает именно свое мнение, главное, что подача интересная. Пресных обзоров "по фактам" мне итак есть, где посмотреть
@@rainerloid Ну, мне тоже он нравится за это, да. Я просто к тому, что с большей частью команды StopGame у меня просто не совпадают вкусы очень сильно, да и не только у меня.
Так то там именно в записках почти половина предыстории раскрывается. Ну и да, игра Лютейше зайдет всем любителям SCP, т.к. в первую очередь явно ей и вдохновлялась в плане сюжета и лора. Мне зашла.
11:20 в финальной красной локации тебе Совет прямым текстом говорит - Прямая передача, училение фаворита и прочие бла бла бла, так что противники там весело отлетают))
"Вы - директор, и это делает вас особенной по умолчанию" - игру играть надо, слушать внимательно и документы читать, ведь буквально в первый час объясняют, что директором не становится кто попало, а сама процедура отбора... И отсылки ко Мьёльниру и Экскалибуру... Зачем обзор делать, если не понял о чём игра?
@@ДмитрийГрантовский а что, ты считаешь, что там сидят гении? Обычная баблосрубательная студия с весьма средними проектами. Это как с "Форсажем" - всерьез его воспринимать его невозможно. Хотели бы сделать нормально - сделали бы, а они выпускают ширпотреб аля летние блокбастеры. Защитничек нашелся, лол.
@@Кирилл-э7ч9р мне без разницы, гении "там" или идиоты. меня интересует результат. результат "там" более чем устраивает меня и большинство игроков. твоё мнение, увы, никому не интересно. иди водички попей, да.
@@ДмитрийГрантовский напротив, мнение большинства говноедов не особо интересно. Результат посредственныи, что и определяет отношение к игре нормальных людеи. А то, что извращенцам нравится - ну, бывает. Лечиться нужно. А к баблосрубанию нужно относиться соответственным образом. Нужно как-то уже поднимать свои культурныи уровень.
Всем кому понравилась игра, я рекомендую прочитать трилогию Вандермеера: Аннигиляция, Консолидация и Ассимиляция. Во второй книге действие происходит в похожем бюро, главного героя зовут Контроль. Remedy явно вдохновлялись этими книгами.
Ну это же конкретное такое SCP, причём не попсовое «гыгыг бессмертная ящерица/скульптура/персонал д, я теперь шарю лор», а кандовое такое, с аномалиями и протоколами, которые пока поймёшь голову сломаешь (смотри дейлпорт, красное измерение и вообще всю сюжетку доктора Скрэнтона, механисты и саркики, лето 1976 и прочее и прочее). На вдохновение сцп также указывают фирменные чёрные плашки, протоколы тестирования объектов (охуенный допрос уточки оттуда), брутальный бетонный стиль вместо дженерик «белая глянцевая сай-фай лаборатория»
Игра, слегка путающая мозг, но, при всём этом, очень здорово его развлекающая! К тому же, интеграция реальных актёров сделана настолько гармонично... честно скажу, я со времён Фантасмагории такого не припомню. Не слушайте обсиральщиков! Игра доставит вам всё, это и квест, и шутер, и ... кайф кароч! Не пожалеете! А уж механика и физика - полный восторг! DLC - прекрасны! Словно сразу три игры выпустили. Ах, да, про RTX... Да похер! У меня GTX 1660, удовольствия не отнимает! И ещё, я игру прошёл трижды, в первый раз часов за 30 - очень много тупил и все эти записки и дневники... много читал, вникал. Второй раз - подбирал то, что не собрал при первом прохождении. В третий - вы в Doom 93 года играли? Сколько раз вы проходили первый уровень? Это никогда не надоедает. Control - та же фигня, вам никогда не надоест оттачивать свои навыки.
Игра для тех, кто любит максимальную атмосферность, неторопливое прохождение и полное погружение в сюжет. Кто любит Remedy. И для тех кто постарше - мозги придется включать. Сюжет здесь очень наворочен, в DLC есть связь с Alan Wake (которого желательно заранее пройти или хотя бы знать предысторию). Но чтобы разобраться в хитросплетениях сюжета, нужно читать все записки и слушать все записи. И те кто не понял, посмотрите на ютьюбе видео с объяснением сюжета, много нового для себя откроете.
@@Andrew_Nekrasov ха, я ты попробуй 4к гейминг на соснолях увидеть, но только с НАТИВНЫМИ 4к, а не той хуетой что маркетологи задвигают, для своей безмозглой аудитории:)
про оружие да, дисбаланс есть - но ракетница тащит, напро просто прокачать на максимум + моды. Убивает 5-6 врагов одним выстрелом. Дробовик самый бесполезный, кумулятив почти тоже. "Хватка" самое то для хэдшотов. Но я проходил на ПК с джойстика (ибо с дивана на плазме) - с мышкой расклад может быть иным. И да - оружие можно менять в любой момент через паузу. 2 варианта меняются и без паузы.
@@vladuk Мне больше делать нечего?)) "плазма" - это название для любой большой диагонали ( у меня 80"). настоящие плазмы уже вымерли как технология. наверное это ЖК или еще что хз, точно не OLED. но это не важно, главное что большая и картинка норм
Интересный обзор, как и всегда у стопгейм. Но говорить, что у игры абсолютно непонятный сюжет... Это жирный минус автору, не читавшему или не вникавшему в записки/аудиозаписи/ролики раскиданные по игре. Для такой, на самом деле жутко "замороченной" игры, сюжет здесь вполне целостный логичный и понятный. Начиная от детства Джесси и Дилана в Ординариуме, нахождении ими Диапроектора и Поляриса, последствий этого, и до связи всех этих событий с Бюро и его собственной истории, до появления Ииссов. Вопросов в конце почти не остается (не больше чем должно, для переполненного мистикой проекта). И да, директором Джесси сразу признают не просто так за имя, а по ряду других причин) И по лору это и правда нормальный подход.
@@windlucker519 попытаться попытались, но выглядит скорее как параллель. Меня лично устраивает так такие сложные и чуждые явления, которые есть в мире игры объяснить без тонны сложной математики можно только с помощью вот таких параллелей
@@ИльяНартов-к3ц полностью поддерживаю. В конце концов нам более чем хватает примерного понимания данного явления. Да и актер играющий главного ученого настолько хорошо сырграл, что скажи он что Земля плоская я бы призадумался
Обзоры Дениса это конечно космос! Просто слов нет! Особенно радует что нету этого пресловутого "Сейчас я, профессиональный журналист, с дикцией диктора, буду читать вам лекцию по квантовой физике" Легко непренужденно и с юмором! Браво👏👏👍👍
в игре нет интересных персонажей? как насчет доктора дарлинга? а как насчет уборщика? да и тренч и дилан крутые ну и сложность сюжета преувеличина конечно. героини дают цель в начале, в середине она ее достигает и ей дают другую цель, ну и в конце еще одна вполне понятная цель с твистом
Ну, уже бесполезно писать что-то через два года, но я идиот, поэтому: Про сюжет вы обманули, сюжет в игре ахеренный, но поверхностно его не поймешь, нужно сидеть и читать каждую записку и слушать каждую запись. Да, подача строго на любителя, но слава ██████████, Remedy не ориентируются на всех и каждого и делают игры нормальными. Вот вникали в сюжет, знали бы, что за игру мы можем встретить трех директоров: Джесси, Тренч и Нортмур, который находиться в ███████████
Ну вы поняли что означает технология RTX ? Это означает что когда RTX будет и на консолях, разработчик вообще забьёт на прорисовку статичных теней (что достаточно нудно) и на отражения. Эта технология для разработчиков, а не для нас. Благодаря этой технологии нас на несколько поколений замотивировали покупать новые карты. А графика останется практически такой же. Потому что проблема плохой графики не в мощностях и в отсутствии RTX, а в том,что нужно просто делать правильные текстуры, цвета, свет, обстановку а это сложно.
Deus Ex: Human Revolution вспомнил. Игре туева хуча лет, а выглядит весьма добротно. Полностью согласен, разработчикам просто лень прорисовывать всё хорошо. А с RTX у них двойной профит намечается: и просто удобно и легко, и процент от NVidia за игры, поддерживающие трассировку.
Ну, про "забьют на статические тени" (а также "статические отражения", т.н. кубмапы) таки не соглашусь, и даже наоборот - поспорю, что сам рейтрейсинг в реальном времени может в результате с этим делом помочь (начиная с экспериментов даже не в билде игры, а непосредственно в редакторе карт, заканчивая автоматизацией процесса на уровне самого редактора), но в целом согласен - разве что чуть более оптимистичен: обязательно ведь найдутся "гении бенчмарков" вроде Crytek, которые смогут и из уже имеющихся, и из будущих железок с чипами рейтрейсинга, выжать максимальный КПД фотореалистичности.
>>>лень Пожалуйста, не не сравнивайте целый концерн загруженный трудоемкой работой с одним человеком, которому тупо лень. Разработка игр дорожает из года в год, если есть возможность сэкономить не в ущерб (а по моему мнению даже во благо) качеству - это хороший знак. Это значит, что добросовестный разработчик пустит сэкономленный бюджет в полезное русло, либо снизит ценник. А сейчас они вообще делают двойную работу, расставляя статические источники света по-старинке и прописывая код для корректной работы RT, тем самым двигая технологию. Я считаю необоснованным заявление о том, что это значит то, что о покупателях не думают. Это просто глупо и необоснованно.
@@wolodeemir "Прорисовывая статичные тени, разработчики заботятся о своих клиентах". У меня другая версия по этому поводу. Владельцев видеокарт, поддерживающих RTX, пока весьма мало, поэтому, тупо внедрив RTX в игру, разработчики никакой прибыли не добьются. Именно потому, что на руках у большинства покупателей обычные видеокарты, разрабы и прорисовывают статичные тени. Никакой "заботы" быть не может, сплошная коммерция и бизнес.
@@Vernite_Norm_Nikneymi Вы мои слова исказили и добавили от себя. Суть была в том, что на данный момент внедрение технологии практически никак не задевает игроков не имеющих карт с поддержкой ускорения этой технологии. Да, пока владельцев карт с достойной производительностью при включенной опции немного (честно говоря меня немного расстроила производительность 2080 с лучами в этой игре), и все же я не вижу поводов для беспокойства. Бтв Intel, AMD и Microsoft так же работают в этом направлении. Я не стану обещать, что это революция в графике, но очень существенный шаг, как и внедрение шейдеров.
Обзоры от Дениса! Они так прекрасны! Прям выделяются. Спасибо за обзор. Жду божественного звука и названия во весь экран в дальнейших видео!) Кек. Я сначала даже думал,Что это в монтаже добавили шрифт.... но чтобы в самой игре такое! Денис,Вы первый из всей команды,кого я запомнил по имени. Ну,в основном,благодаря восхитительной рубрике "Трудности Перевода". Как бы это ни звучало,я влюбился в Вашу манеру рассказа,повествования и вообще к подходу.
А вы задумайтесь - в 2019 Ремеди выпускают одиночную игру без этих ваших лутбоксов и микротранзакций, непохожую ни на что другое по лору и атмосфере когда большинство издателей забило давно на олдскульные синглы. Я купил недавно на боксе Ультимейт версию и черт побери я давно не получал такого удовольствия от игр, Control это после Алана лучшая игра Ремеди - ощущается атмосфера и проработанность, стиль, глубина реализации. Пусть реально местами ощущается некая бюджетность но это игру совершенно не портит - за атмосферу и довольно проработанный лор я готов простить почти все мелочи. Действительно проникаясь и вовлекаясь в процесс, ты сам замечаешь что к примеру пепельница создавшая смертельный лабиринт - вполне себе рядовое событие, бывший директор Бюро проводит отпуск в качестве аккумуляторной батарейки для здания лет этак уже 20 - напоминает творчество Линча, когда не суть важно какая дичь на экране творится - важно то что ты этим проникся. К слову игры Ремеди всегда чем-то напоминают и творчество Poets of the Fall (как раз крепких друзей Сэма Лэйка, они же те самые Old Gods of Asgard) - все финские ребята которые создают уникальный и узнаваемый продукт, Remedy как и поэтов не спутаешь ни с чем. Ремеди верна себе до сих пор и старым принципам разработки игр, а это дорогого стоит. Нужно поддерживать из принципа таких как Ремеди, а не сессионные помойки или Юбисофт/Близзард/EA и им подобных.
Когда первый раз играл, не особо зашла... разрушения на тот момент только держали. А вот сейчас решил еще раз попробовать... и дико понравилась, читать доки сразу стало интереснее .
С выходом дополнений препрошел игру второй раз. Получил огромное удовольствие, лучше игры за последние 5лет не встречал, хотя пробовал играть в разные новинки - начиная от фаркаев до редимпшена и HZD - прикольно но не погружает настолько, потока нет. Контрол делает 2 вещи: атмосфера и боевка. Атмосфера: мистическая, интригующая, немного гнетущая, но при этом не хорор - то что нужно. Для людей "в теме" - кто допускает, что подобные вещи могут быть в реальности (альтернативные мировые события, резонансные сущности и тайные службы которые это изучают) - такие истории как глоток воды в пустыне ибо качественной "научной" мистики очень мало. И Боевка: лучшая и самая сбалансированная из всего, что я видел за 30 лет. Это просто танец! Нанесли урон - ищем врагов чтобы пополнить здоровье - это гениально) Постоянный замес. Мой обычный стиль стелса или выжидающих атак на расстоянии тут не работает - приходится устравать рубилово и это дико весело! Единственное что заметил - когда проходил игру в первый раз после релиза - было очень сложно: формера проходил раз дцать, плесень даже больше.. сражения с вихрями были вызовом - а после обновления игры с DLC - стало просто, формера завалил со второго раза, и плесень с 3-4го и вообще мест где умирал больше 2х раз почти не было, может снизили сложность где-то хз, но точно появилось пару дополнительных точек сохранения.
Ещё не смотрел, но надеюсь remedy затащат UPD: посмотрел, к сожалению, игра выглядит, как противоположность Алана Уэйка, за которого я и полюбил эту финскую студию
По сути это экшон с элементами scp. На это указывает манера написания статей, агенты, таинственный совет, уровни допуска, условия содержания, это просто переделанный scp. Даже телефон прямой связи это отсылка на scp 270. В этом вся фишка. Это все отсылки
Ужасный обзор(( Много упущено. Спасибо, хоть геймплей похвалил. Контрол - это свежий самобытный авторский проект (хоть и бюджетно-камерный), и это прелестно. На его фоне последние релизы (Рейдж2, Вольфенштейн и прочее) - говно. Про мыло - это вообще зашквар( где вы там его видите? Там даже на листовках и табличках четко видно мелкие надписи..
Игра хорошая, но я её только недавно поставил, ещё не прошёл. Короче, это бродилка такая, ничего подобного ранее не играл, но в целом игра понравилась. Игра сложна тем, что она имеет при себе на каждом уровне огромную карту, которую для прохождения уровней необходимо практически полностью исследовать. Оружие разнообразное: вначале дают какой то пистолет, которым хорошо пулять на дальние расстояния, потом тебе дают то ли дробовик, то ли гранатомёт, которым стрелять вдаль практически не возможно. Потом дают мелкокалиберную винтовку, которая быстро стреляет и заряжается, но особенно толку от неё мало. Карты огромные, напоминает нечто из квейка или даже может прей тоже схож. Уровни сложны, нужно бегать и каждый уровень пройти как минимум час-полтора уйдёт. Игра сама по сюжету прикольно выглядит, надо много активничать персонажем. Ну да, и плохо когда убивают тебя посреди уровня.
Я, пройдя контрол, всё понял, все довольно просто, это хорошая, крепкая история про [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ].
Присвоен в дальнейшем номер для Control - SCP [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ].
Просьба, задокументировать объект и запечатать для предотвращения утечки информации. В противном случае, [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]!!!
Выслать сотрудников класса D для устранения опасности типа [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] ....)))
@@evgenlihtnec9709 я уже два месяца не видел активности Андрея Пекуна, думаешь это из-за [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ].?
Смешно))) и самое главное, в стиле [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ].
Панэмаю
Я то думал оценка тоже шрифтом гигантским вылезет(
Ахах, Денис упустил такой шанс
Шрифт крутой, а какое название интересно у шрифта?
@@dwooletArial Black
@@Yetis47 спасибо огромное
Не дожали пасаны.
"Комната - не весь мир
Мир намного больше..." 12:30
Сказал задрот, впервые за всё лето выйдя на улицу
Для меня комп - весь мир и даже больше)
И понял что уже не лето
это цитата из alana wakea "Its no a lake its an ocean"
Alphi3e Tuborg из чего, прости? Wakea?
Звучит как очередной гениальный перл от Заки xD
Для меня в этой игре самое важное - атмосфера. У Ремеди она шикарна во всех играх.
Денис, говорят есть на свете и другая музыка для фона, но это не точно)
Не надо менять!
Смотри обзор, а не будь гнилью!
Читай комментарии, а не будь гнилью!
да не, бред какой-то
Игру спас бы полный саундтрек из песен Poets of the fall.
Незнаю почему, но ловлю кайф от такого минималистичного интерфейса (ооо, эти хп и ничего рядом).
И это не сарказм.
Я тоже, стильно ведь
Минимализм это игры с видом сбоку и сверху
@@Glitch-qj3nj так он же написал про ИНТЕРФЕЙС, а не игры в целом.
@@Glitch-qj3nj Минимализм это слишком широкое понятие (и в играх в том числе), для того чтобы называть им игры "сбоку и сверху".
Это называется "лаконичный" интерфейс. Минимализм - это вообще без полосок хп и других параметров)
Подсрачник от нпс просто божественный)
Ля. Новые анимации с логотипом и оценкой прям sex. Кто их делал, интересно?
Рикардо Милос
@@Dogiev Справедливо
@несаня II Я вот тоже так подумал, но у Дениса вроде тоже руки из правильного места растут.
несаня II мы все помним рофл про "Он сделал эту плашку" в репортаже с Игромира-2016.
@@kayfmuzyka пшол вон!
То что в игре нет навязанного стелса - огромный плюс! Уже достали шутеры, в которых обязательно нужно пару уровней проходить на карачках!
Ааааа!!!
Флэшбеки из последнего паучка!!!
Хоть он и не шутер ;)
@@кумкумич-й3й ну типа паук и должен по необходимости скрытным быть. Он же не громила.
So sad всего лишь школьник останавливающий товарняк
@@FunnyBonne ну так то да. Но все же он и скрытно действует.
12:50 - эта утка реально живая! Я охотился за ней по нескольким помещениям
Контрол великоленпна! А эпизод с прохождением психоделического лабиринта в наушниках под финский металл - это вообще шедевральный интерактивный клип, который можно переигрывать бесконечно, что я и делаю почти каждый день. )) И если бы Денис прошёл игру не за 10 часов, а за 20-25 - это было бы строго изумительно.
с языка снял.) Игра шедевр а миссию в лабиринте всегда буду вспоминать добрым словом). И атмосфера лично меня за душу схватила и некогда не отпустит)
Да музычка годная в этом эпизоде. Мне ещё эпизод с зеркалом понравился
А как перепроходили? Очень интересно, сам пытался но если зайти на лабиринт, после его прохождения, сразу телепортирует в его конец(
@@radgord2904 точно не помню уже. Вроде выбирал сейв, где дают наушники и шел в лабиринт
Только что прошел игру, абсолютно полностью с вами согласен, прошел игру за 22 часа, за длс ещё не садился.
Как любитель артхауса и бодрой боевки получил огромное удовольствие от игры.
Изначально решил пройти игру только из-за того что Ремеди вписывает вселенную с сюжетом Алана Вейка и относился к игре изначально пренебрежительно, т.к. все хвалили её только за боевку и физику, но моя любовь к Алану Вейку и любопытство как в контрол вписали писателя пересилило и меня. И о боги как же я ошибался. Сюжет и лор контрол это кроличья нора которая поглотила меня с головой и эмоции от игры в итоге исключительно положительные.
Сюжет хорош и он раскрывается именно в записях, видеофрагментах и проч. Одни только предметы силы- каждая отдельная история: где-то забавная, где-то драматичная. И тут Remedy опять сделали альтернативу: не хочешь вникать в сюжет- получай тупо экшн.
"Перестал читать на 2 часу прохождения." Ну тогда естественно ты ничего не понял. Добрая половина сюжета если не большая часть и разъяснения и весь лор это записки, аудио и видео лекции. Все понятно, если вникать. Так же и в квантум брейке было. Кто не любит читать ничерта не поймет в Контрол.
Это не проблема автора видео, это проблема разработчиков, они не могут построить нормальный сюжет, поэтому создают записки, как простейшее решение проблемы. Игрок не обязан читать записки, только из-за того, что разработчики не могут выстроить нормальный сюжет.
Записки должны дополнять игру, её лор и т.д. А когда ВЕСЬ сюжет состоит из еб*чих записок, извините меня, но это работа на отъ*бись
P.S извиняюсь за тавтологию
@@delph2597 ебать логично говорит : " игрок не обязан читать записки", а потом после прохождения говорить: "БлЯ СюЖеТ НеПаНяТнЫй!!!!1!1!"
@@konstantinprower ты вообще не читал, что я писал? Игрок не обязан читать записки, ПОТОМУ ЧТО СЮЖЕТ НЕ ДОЛЖЕН СОСТОЯТЬ ИЗ ЗАПИСОК. Конечно он будет непонятный, потому что сделан через ж*пу. Ещё раз повторяю, ЗАПИСКИ ДОЛЖНЫ ДОПОЛНЯТЬ СЮЖЕТ, А НЕ БЫТЬ СЮЖЕТОМ.
Опять же записки, должны быть сделаны таким образом чтобы если ты их не читал, ты бы ничего не потерял в сюжете, но если прочитал, то узнал бы что-то новое. А тут ВЕСЬ СЮЖЕТ это записки, и если ты их не читал, то всё, пиздец, авторы не способны выстроить историю, и если игрок не понял сюжет, то это вина разработчиков
P.s извиняюсь за тавтологию
@@delph2597 да, в эту игру криво встроили сюжет, в том плане, что его можно понять только читая записки, но ты написал так, будто в этой игре сюжет в
целом говно. Как раз таки сюжет здесь очень даже не плох.
@@konstantinprower я не писал, что сюжет говно. Я писал, что авторы не способны выстроить историю поэтому добавляют записки, и из них создают сюжет
Типичный симулятор работника SCP)
Директора тогда уж, работников в оригинале выкашивало)))
А я то думаю что это мне напоминает
@@dixis1908 симулятор Авеля на минималках
Денис, а можешь в качестве эксперимента в следующем ролике на своём канале переходы делать этим шрифтом и под эту музыку?
Хорошие все-таки обзоры у Денчика-все просто, лаконично, с юморком и по делу)
Согласен. Жалко что Лоева последнее время очень мало
у остальных правда дерьмо обзоры, а от карамышева мало роликов выходит..
@@PowerNEXGaming шутишь что-ли? водолей ещё тот. вот вася раньше был торт и кулаков иногда доставлял, но первый скалился, а второй пропал
один из 2-ух худших "обзорщиков" на этом сайте,но то такое...
11:24
Да, после предфинального эпизода с игрой в "секретаршу" Джесси становится OP на один бой
Ваше сиплейшество
у меня вообще была вышка. После "типа титров" начался грузиться новый уровень, который... не загрузился. Пришлось на альт ф4 игру посылать и вновь заходить. Уровень 4 стены где-то у литературного клуба, блин)
@@windlucker519 Литературного клуба, который Doki-Doki?
@@akimaslanov1987 дыа
Лучший обзорщик стопа, вне зависимости от игры, интереснее всего слушать именно Дениса
Да, только вот вкусы и приоритеты его...
@@normanallen2867 да пускай сколько угодно выражает именно свое мнение, главное, что подача интересная. Пресных обзоров "по фактам" мне итак есть, где посмотреть
@@rainerloid Ну, мне тоже он нравится за это, да. Я просто к тому, что с большей частью команды StopGame у меня просто не совпадают вкусы очень сильно, да и не только у меня.
Пожалуй у него самые содержательные и интересные обзоры.
Максим Кулаков смело может с ним поспорить.)
А утка крякает, когда отходишь в комнату с вентиляцией 12:42 😊
11:53 ладно ладно послушаю я твой текст, а то сразу перемотал на оценку
Я думаль я одинь такой :D
Так то там именно в записках почти половина предыстории раскрывается.
Ну и да, игра Лютейше зайдет всем любителям SCP, т.к. в первую очередь явно ей и вдохновлялась в плане сюжета и лора.
Мне зашла.
с возвращением к контенту не хватало тебя) жду новую нарезку по сиджу с шутками про саня карлана)
с шутками про мамку заки
Шутки про мамку заки уже не тащат, в отличии от шуток про состоянии Санька
Добавь запятую.
Вы из Epic games store ? Там игру раздают бесплатну эту .
По этому я решил посмотреть обзор что за игра
Да
У меня комп не потянет
Кста уже не помню, до какого числа она беспалатная
@@rodgorr8005 до 17 июня
Обзорщик: игра вопросов дает больше, чем ответов, а финал не ставит точки на И
Тоже обзорщик: читать записки я перестал на втором часу прохождения
11:20 в финальной красной локации тебе Совет прямым текстом говорит - Прямая передача, училение фаворита и прочие бла бла бла, так что противники там весело отлетают))
Ну наконец-то, видео-обзоры. Я уже было начал забывать, что они тут выходят в принципе. Спасибо.
"Вы - директор, и это делает вас особенной по умолчанию" - игру играть надо, слушать внимательно и документы читать, ведь буквально в первый час объясняют, что директором не становится кто попало, а сама процедура отбора... И отсылки ко Мьёльниру и Экскалибуру... Зачем обзор делать, если не понял о чём игра?
Игра ниочем. Делать экшен-игру нужно так, чтобы чтение макулатуры не было обязательным.
@@Кирилл-э7ч9р сейчас Кирилл расскажет ребятам из Remedy, как игры надо делать, ага
@@ДмитрийГрантовский а что, ты считаешь, что там сидят гении? Обычная баблосрубательная студия с весьма средними проектами. Это как с "Форсажем" - всерьез его воспринимать его невозможно. Хотели бы сделать нормально - сделали бы, а они выпускают ширпотреб аля летние блокбастеры. Защитничек нашелся, лол.
@@Кирилл-э7ч9р мне без разницы, гении "там" или идиоты. меня интересует результат. результат "там" более чем устраивает меня и большинство игроков. твоё мнение, увы, никому не интересно. иди водички попей, да.
@@ДмитрийГрантовский напротив, мнение большинства говноедов не особо интересно. Результат посредственныи, что и определяет отношение к игре нормальных людеи. А то, что извращенцам нравится - ну, бывает. Лечиться нужно. А к баблосрубанию нужно относиться соответственным образом. Нужно как-то уже поднимать свои культурныи уровень.
Наступит день, когда Денис перестанет пихать один и тот же саундтрек во все свои обзоры. Но это будет совсем другая история.
Кратко: это SCP-фанфик с бюджетом
Там даже бюджета нема. Эта игра лебединая песнь студии.
И феминистками
Та хрень это, где кроме шутана ничего и нет. Ожидал от нее SCP образного мира, а получили мы какую-то скучную паранормальщину
@@CatHatN7 да не, мир то классный. Сюжет говно.
@@CatHatN7 сразу видно ньюфага. Игра как раз отлично передает атмосферу классического SCP, где-то между лолФондом и третьей тысячей.
новая анимация оценок выглядит похвально
Я бы даже сказал *изумительно*
13:20 то есть ты пропустил отсылку к Алану Уэйку? Записки очень интресные, в духе scp.
Музыка в пепельнице и едущей платформе в дополнении просто шикарны, из за таких моментов люблю игру
"Ёбатехнология" я плакалъ :D Даже специально до ё дотянулся, чтобы передать всю дань уважения автору :D
"thank you dark souls"
За dunky отдельное спасибо
По мне так записки это лучшее что есть в игре. Да они фактически анонсировали продолжение Алан Вейка в этих записках, попутно дополнив его сюжет!
Первое что приходит на ум - SCP. Какие-то аномалии, записи тестов резиновых уточек, странные комнаты-камеры.
А они явно SCPшкой и вдохновлялись, одни только записки с исследованиями паронормальных предметов чего стоят. Очень весело читать)
То есть в русской озвучке Хиссов надо называть Пыши?
Я твой огнетушитель... Пыш, Пыш!
Федеральное бюро контроля ..... сокращённо ФБК. Что ж ...... "Виноват Навальный"
Ага,еще и резиновые утки есть)
ждём блокировки игры в России...
Блэээт нэвэльный
Крякни, если понимаешь, при чём тут резиновые утки.
Nikita Vasilyev калька на Фонд SCP
Всем кому понравилась игра, я рекомендую прочитать трилогию Вандермеера: Аннигиляция, Консолидация и Ассимиляция. Во второй книге действие происходит в похожем бюро, главного героя зовут Контроль. Remedy явно вдохновлялись этими книгами.
Я только недавно прошел эту игру, дошли руки и увидел явную копирку с тематики SCP
нудятина жесть... первая книга - пушка, вторая унылая (ну кроме концовки), а финальная ну.. концовка открытая, мне не зашло кароч
И ни одной шутки про SCP? Жаль, а то напрашивалось. А так игра заинтересовала ещё сильнее.
И спасибо за обзор с:
Ну это же конкретное такое SCP, причём не попсовое «гыгыг бессмертная ящерица/скульптура/персонал д, я теперь шарю лор», а кандовое такое, с аномалиями и протоколами, которые пока поймёшь голову сломаешь (смотри дейлпорт, красное измерение и вообще всю сюжетку доктора Скрэнтона, механисты и саркики, лето 1976 и прочее и прочее). На вдохновение сцп также указывают фирменные чёрные плашки, протоколы тестирования объектов (охуенный допрос уточки оттуда), брутальный бетонный стиль вместо дженерик «белая глянцевая сай-фай лаборатория»
Ну не хочут спойлерить но аналог скульптуры 173 в Control есть)
Надел на себя стол, считай обеспечился броней.
Точно также застрявал в игре😂
Февральская раздача пс плюс?
Да
Хотел купить ее, а тут такой годный подгон от сони
> по эмоциям отбилась, но, объективно, это не изюм
Как ненавидящий изюм, словил некоторый диссонанс
0:58, Они знают что она директор, так как оружие которая она носит, может носить только директор.
Когда Джесси становится директором, можно заметить, что все портреты Тренча поменялись на её портреты, так что сотрудники её даже в лицо должны знать.
Не знаю, прошёл игру, но играл очень дотошно, мне кажется я вообще все записки нашёл какие были. Вопросов концовка не оставила
Поделишься с классом?
Как ты умудряешься делать шутки в обзорах действительно смешными?! Это ведь такая редкость в наше время!
Игра, слегка путающая мозг, но, при всём этом, очень здорово его развлекающая! К тому же, интеграция реальных актёров сделана настолько гармонично... честно скажу, я со времён Фантасмагории такого не припомню.
Не слушайте обсиральщиков! Игра доставит вам всё, это и квест, и шутер, и ... кайф кароч! Не пожалеете! А уж механика и физика - полный восторг! DLC - прекрасны! Словно сразу три игры выпустили.
Ах, да, про RTX... Да похер! У меня GTX 1660, удовольствия не отнимает!
И ещё, я игру прошёл трижды, в первый раз часов за 30 - очень много тупил и все эти записки и дневники... много читал, вникал. Второй раз - подбирал то, что не собрал при первом прохождении. В третий - вы в Doom 93 года играли? Сколько раз вы проходили первый уровень? Это никогда не надоедает.
Control - та же фигня, вам никогда не надоест оттачивать свои навыки.
Согласен, одна из любимейших игр)
Игра для тех, кто любит максимальную атмосферность, неторопливое прохождение и полное погружение в сюжет. Кто любит Remedy. И для тех кто постарше - мозги придется включать. Сюжет здесь очень наворочен, в DLC есть связь с Alan Wake (которого желательно заранее пройти или хотя бы знать предысторию). Но чтобы разобраться в хитросплетениях сюжета, нужно читать все записки и слушать все записи. И те кто не понял, посмотрите на ютьюбе видео с объяснением сюжета, много нового для себя откроете.
Как по мне, это изумительно
(И игра, и Денис, и видео, и редизайн)
Все говорят про ассоциации с scp, оно и понятно, но мне кажется Старейший Дом скорее даже к Backrooms ближе :D
*Я ЗАСТРЯЛ В СТОЛЕ* (типичный я во время просмотра видео с stopgame)
ахаха 47 кадров на 2080ti ))) на карте то за 1300$. Нвидиа на презентации что-то про 4к гейминг ещё говорила )
Andrew Nekrasov игру в qhd тестировали.
Такие же 40 выдаются в 4k
@@lolita001 нет. в 1440p сказали
4к гейминг, но явно без РТХ.
@@foolishmanidiotos1149 скажи это ассасину который еле 50 кадров выдаёт в 4к без лучей на 2080ti и ларке
@@Andrew_Nekrasov
ха, я ты попробуй 4к гейминг на соснолях увидеть, но только с НАТИВНЫМИ 4к, а не той хуетой что маркетологи задвигают, для своей безмозглой аудитории:)
Хороший обзор! Бодрый и весёлый, но сохранивший смысловую нагрузку. Спасибо!
Не играл другие игры от ремеди но атмосфера мне очень понравилась. 😊 только сегодня начал проходить
Хорошо быть подписанным на Стопгейма, можно узнать какие новые игры появятся 😋
И клянчить подписоту в комментариях)
про оружие да, дисбаланс есть - но ракетница тащит, напро просто прокачать на максимум + моды. Убивает 5-6 врагов одним выстрелом. Дробовик самый бесполезный, кумулятив почти тоже. "Хватка" самое то для хэдшотов. Но я проходил на ПК с джойстика (ибо с дивана на плазме) - с мышкой расклад может быть иным. И да - оружие можно менять в любой момент через паузу. 2 варианта меняются и без паузы.
@@vladuk Мне больше делать нечего?)) "плазма" - это название для любой большой диагонали ( у меня 80"). настоящие плазмы уже вымерли как технология. наверное это ЖК или еще что хз, точно не OLED. но это не важно, главное что большая и картинка норм
@@vladuk у тебя с головой проблемы или просто пообщаться не с кем?
SCP какое-то. Денис, моё почтение.
И увОжение
Таймкод
а почему рот в scp: Blackout?
@@windlucker519 рот в кривом моддинге по scp и это не шоколад.
Я прошла эту игру 2 раза,мне она очень понравилась,нравится стрелять, убивать,метать предметы))) Это довольно интересно)
Можешь посоветовать что нибудь похожее?
@@mobb_beatz9848 Saints Row. 2 и 3 чем то смахивает на ГТА, а в 4-ой уже и сверхспособности подвезли. Но вся линейка орная из-за происходящего сюра
Интересный обзор, как и всегда у стопгейм. Но говорить, что у игры абсолютно непонятный сюжет... Это жирный минус автору, не читавшему или не вникавшему в записки/аудиозаписи/ролики раскиданные по игре. Для такой, на самом деле жутко "замороченной" игры, сюжет здесь вполне целостный логичный и понятный. Начиная от детства Джесси и Дилана в Ординариуме, нахождении ими Диапроектора и Поляриса, последствий этого, и до связи всех этих событий с Бюро и его собственной истории, до появления Ииссов. Вопросов в конце почти не остается (не больше чем должно, для переполненного мистикой проекта).
И да, директором Джесси сразу признают не просто так за имя, а по ряду других причин) И по лору это и правда нормальный подход.
плюсую. Разрабы даже попытались объяснить паронормальщину Иисов и Полярис на уровне радиофизики, за что им лично мое увожение
@@windlucker519 попытаться попытались, но выглядит скорее как параллель. Меня лично устраивает так такие сложные и чуждые явления, которые есть в мире игры объяснить без тонны сложной математики можно только с помощью вот таких параллелей
@@ИльяНартов-к3ц полностью поддерживаю. В конце концов нам более чем хватает примерного понимания данного явления. Да и актер играющий главного ученого настолько хорошо сырграл, что скажи он что Земля плоская я бы призадумался
Обзоры Дениса это конечно космос! Просто слов нет! Особенно радует что нету этого пресловутого "Сейчас я, профессиональный журналист, с дикцией диктора, буду читать вам лекцию по квантовой физике" Легко непренужденно и с юмором! Браво👏👏👍👍
в игре нет интересных персонажей? как насчет доктора дарлинга? а как насчет уборщика? да и тренч и дилан крутые
ну и сложность сюжета преувеличина конечно. героини дают цель в начале, в середине она ее достигает и ей дают другую цель, ну и в конце еще одна вполне понятная цель с твистом
Ну, уже бесполезно писать что-то через два года, но я идиот, поэтому:
Про сюжет вы обманули, сюжет в игре ахеренный, но поверхностно его не поймешь, нужно сидеть и читать каждую записку и слушать каждую запись. Да, подача строго на любителя, но слава ██████████, Remedy не ориентируются на всех и каждого и делают игры нормальными.
Вот вникали в сюжет, знали бы, что за игру мы можем встретить трех директоров: Джесси, Тренч и Нортмур, который находиться в ███████████
Ну вы поняли что означает технология RTX ? Это означает что когда RTX будет и на консолях, разработчик вообще забьёт на прорисовку статичных теней (что достаточно нудно) и на отражения. Эта технология для разработчиков, а не для нас. Благодаря этой технологии нас на несколько поколений замотивировали покупать новые карты. А графика останется практически такой же. Потому что проблема плохой графики не в мощностях и в отсутствии RTX, а в том,что нужно просто делать правильные текстуры, цвета, свет, обстановку а это сложно.
Deus Ex: Human Revolution вспомнил. Игре туева хуча лет, а выглядит весьма добротно. Полностью согласен, разработчикам просто лень прорисовывать всё хорошо. А с RTX у них двойной профит намечается: и просто удобно и легко, и процент от NVidia за игры, поддерживающие трассировку.
Ну, про "забьют на статические тени" (а также "статические отражения", т.н. кубмапы) таки не соглашусь, и даже наоборот - поспорю, что сам рейтрейсинг в реальном времени может в результате с этим делом помочь (начиная с экспериментов даже не в билде игры, а непосредственно в редакторе карт, заканчивая автоматизацией процесса на уровне самого редактора), но в целом согласен - разве что чуть более оптимистичен: обязательно ведь найдутся "гении бенчмарков" вроде Crytek, которые смогут и из уже имеющихся, и из будущих железок с чипами рейтрейсинга, выжать максимальный КПД фотореалистичности.
>>>лень
Пожалуйста, не не сравнивайте целый концерн загруженный трудоемкой работой с одним человеком, которому тупо лень. Разработка игр дорожает из года в год, если есть возможность сэкономить не в ущерб (а по моему мнению даже во благо) качеству - это хороший знак. Это значит, что добросовестный разработчик пустит сэкономленный бюджет в полезное русло, либо снизит ценник. А сейчас они вообще делают двойную работу, расставляя статические источники света по-старинке и прописывая код для корректной работы RT, тем самым двигая технологию. Я считаю необоснованным заявление о том, что это значит то, что о покупателях не думают. Это просто глупо и необоснованно.
@@wolodeemir "Прорисовывая статичные тени, разработчики заботятся о своих клиентах". У меня другая версия по этому поводу. Владельцев видеокарт, поддерживающих RTX, пока весьма мало, поэтому, тупо внедрив RTX в игру, разработчики никакой прибыли не добьются. Именно потому, что на руках у большинства покупателей обычные видеокарты, разрабы и прорисовывают статичные тени. Никакой "заботы" быть не может, сплошная коммерция и бизнес.
@@Vernite_Norm_Nikneymi Вы мои слова исказили и добавили от себя. Суть была в том, что на данный момент внедрение технологии практически никак не задевает игроков не имеющих карт с поддержкой ускорения этой технологии. Да, пока владельцев карт с достойной производительностью при включенной опции немного (честно говоря меня немного расстроила производительность 2080 с лучами в этой игре), и все же я не вижу поводов для беспокойства. Бтв Intel, AMD и Microsoft так же работают в этом направлении. Я не стану обещать, что это революция в графике, но очень существенный шаг, как и внедрение шейдеров.
недавно открыла для себя ваши обзоры) просто огонь) настроение поднимают мне нещадно :D
Кто после раздачи в эпик геймс?
Я
+
+
+
я
Обзоры от Дениса! Они так прекрасны! Прям выделяются. Спасибо за обзор. Жду божественного звука и названия во весь экран в дальнейших видео!) Кек. Я сначала даже думал,Что это в монтаже добавили шрифт.... но чтобы в самой игре такое!
Денис,Вы первый из всей команды,кого я запомнил по имени. Ну,в основном,благодаря восхитительной рубрике "Трудности Перевода". Как бы это ни звучало,я влюбился в Вашу манеру рассказа,повествования и вообще к подходу.
А вы задумайтесь - в 2019 Ремеди выпускают одиночную игру без этих ваших лутбоксов и микротранзакций, непохожую ни на что другое по лору и атмосфере когда большинство издателей забило давно на олдскульные синглы. Я купил недавно на боксе Ультимейт версию и черт побери я давно не получал такого удовольствия от игр, Control это после Алана лучшая игра Ремеди - ощущается атмосфера и проработанность, стиль, глубина реализации. Пусть реально местами ощущается некая бюджетность но это игру совершенно не портит - за атмосферу и довольно проработанный лор я готов простить почти все мелочи. Действительно проникаясь и вовлекаясь в процесс, ты сам замечаешь что к примеру пепельница создавшая смертельный лабиринт - вполне себе рядовое событие, бывший директор Бюро проводит отпуск в качестве аккумуляторной батарейки для здания лет этак уже 20 - напоминает творчество Линча, когда не суть важно какая дичь на экране творится - важно то что ты этим проникся.
К слову игры Ремеди всегда чем-то напоминают и творчество Poets of the Fall (как раз крепких друзей Сэма Лэйка, они же те самые Old Gods of Asgard) - все финские ребята которые создают уникальный и узнаваемый продукт, Remedy как и поэтов не спутаешь ни с чем. Ремеди верна себе до сих пор и старым принципам разработки игр, а это дорогого стоит. Нужно поддерживать из принципа таких как Ремеди, а не сессионные помойки или Юбисофт/Близзард/EA и им подобных.
Так там же по сюжету предупреждают, что на финальную битву всё автоматически на максимум выкручивают.
весёлый обзор)
control стоит пройти/хорошая игра, рекомендую/советую поиграть/насладиться/кайфануть
Ебатехнология принята в лексикон, благодарю
Когда первый раз играл, не особо зашла... разрушения на тот момент только держали. А вот сейчас решил еще раз попробовать... и дико понравилась, читать доки сразу стало интереснее .
Про качество сюжета довольно спорные высказывания Денис делает.
Больше всего меня забавляет, когда Денис откровенные минусы и недочёты игры выворачивает наизнанку и заявляет как её плюсы
it has a little something for everyone: 9.5/10 (с) IGN
Это ты обзор от DTF не смотрел, тут еще объективно
мммм.... 360p, классно
мммм... ютуб
@@fyfdes7106 канон, там еще и 30 fps лок)
норм теперь 1080
смотрю исключительно в 144р
когда ты сказал "играть или не играть" у меня вылезла реклама с надписью "ИГРАТЬ НЕМЕДЛЕННО"
Вот такие игры и надо брать в лицензий
Игра отвечает как не странно почти на все заданные ей вопросы.
Касательно музона: танго героя и Take control - офигительны
А вы тоже зашли с раздачи пс+?)
Ну почти
С выходом дополнений препрошел игру второй раз. Получил огромное удовольствие, лучше игры за последние 5лет не встречал, хотя пробовал играть в разные новинки - начиная от фаркаев до редимпшена и HZD - прикольно но не погружает настолько, потока нет.
Контрол делает 2 вещи: атмосфера и боевка.
Атмосфера: мистическая, интригующая, немного гнетущая, но при этом не хорор - то что нужно. Для людей "в теме" - кто допускает, что подобные вещи могут быть в реальности (альтернативные мировые события, резонансные сущности и тайные службы которые это изучают) - такие истории как глоток воды в пустыне ибо качественной "научной" мистики очень мало.
И Боевка: лучшая и самая сбалансированная из всего, что я видел за 30 лет. Это просто танец! Нанесли урон - ищем врагов чтобы пополнить здоровье - это гениально) Постоянный замес. Мой обычный стиль стелса или выжидающих атак на расстоянии тут не работает - приходится устравать рубилово и это дико весело!
Единственное что заметил - когда проходил игру в первый раз после релиза - было очень сложно: формера проходил раз дцать, плесень даже больше.. сражения с вихрями были вызовом - а после обновления игры с DLC - стало просто, формера завалил со второго раза, и плесень с 3-4го и вообще мест где умирал больше 2х раз почти не было, может снизили сложность где-то хз, но точно появилось пару дополнительных точек сохранения.
Крайне позитивный и приятный обзор вышел в этот раз (как и всегда))
И игра меня не разочаровала)
Гуд
Портреты Директора по всему зданию изменились когда пистолет признал Директора. Это была не первая замена директора, все привыкли.
Чё, пришли за обзором на раздаче в Epic?)
Всё там понятно. К середине игры. Если читать и вникать. История очень даже интересная
Ещё не смотрел, но надеюсь remedy затащат
UPD: посмотрел, к сожалению, игра выглядит, как противоположность Алана Уэйка, за которого я и полюбил эту финскую студию
И не надейся.
@@Anton_Stolyarov почему ?
Лучше бы сюжет с персонажами сделали
Не знаю почему, но мне алан уэйк очень посредственным показался
@@kratodns9777 Просто там геймплей скучный, посвяти фонариком, стреляй, повторить до титров.
По сути это экшон с элементами scp. На это указывает манера написания статей, агенты, таинственный совет, уровни допуска, условия содержания, это просто переделанный scp. Даже телефон прямой связи это отсылка на scp 270. В этом вся фишка. Это все отсылки
Ну, что, пацаны, ps plus?)
Наконец-то Денис хоть какой-то контент делает на СГ
2:00 Это что за тарелка такая со способностью неожиданно появляться? НАЙС РЕМЕДИ ИГРУ СДЕЛАЛИ
Тут же паранормальщина ,все же,происходит
Не баг, а параанальная активность
Если не понимаете посмотрите Металлиста (Metalyst) он очень все хорошо объяснил и пояснил за сюжет
Берем сначала Стренджа потом и квантум брейка
дохера записок и им конец не близок
Ведро мыльца, сюриализм туда
Охапку спелов и Control готов
Если у тебя кончится туалетная бумага то у тебя есть еще куча записок.
Ужасный обзор(( Много упущено. Спасибо, хоть геймплей похвалил. Контрол - это свежий самобытный авторский проект (хоть и бюджетно-камерный), и это прелестно. На его фоне последние релизы (Рейдж2, Вольфенштейн и прочее) - говно. Про мыло - это вообще зашквар( где вы там его видите? Там даже на листовках и табличках четко видно мелкие надписи..
а еще люто нудный.
Видео, видно) когда текстуры подгрузятся) а в остальном игра огонь) 50 часов кайфа
Игра хорошая, но я её только недавно поставил, ещё не прошёл. Короче, это бродилка такая, ничего подобного ранее не играл, но в целом игра понравилась. Игра сложна тем, что она имеет при себе на каждом уровне огромную карту, которую для прохождения уровней необходимо практически полностью исследовать. Оружие разнообразное: вначале дают какой то пистолет, которым хорошо пулять на дальние расстояния, потом тебе дают то ли дробовик, то ли гранатомёт, которым стрелять вдаль практически не возможно. Потом дают мелкокалиберную винтовку, которая быстро стреляет и заряжается, но особенно толку от неё мало. Карты огромные, напоминает нечто из квейка или даже может прей тоже схож. Уровни сложны, нужно бегать и каждый уровень пройти как минимум час-полтора уйдёт. Игра сама по сюжету прикольно выглядит, надо много активничать персонажем. Ну да, и плохо когда убивают тебя посреди уровня.
Надеюсь игра понравилась, игра хороша - Основной сюжет весьма прост, но лор мира весьма занимательный и этим цепляет, так что пока и удачи)
По мне так это просто похумительная игра ( кто понял, тот поймёт). Только за момент с лабиринтом пепельницы можно ставить класс.
Ну наконец то - грамотная и качественная "экранизация" SCP-контента
Кто здесь, после раздачи у Эпиков?!?
хех
+)
ФБК, уточка, противостояние зомбанутым. Одобряю!
Денис! давай таким шрифтом в сидже рубрики писать. :)
14:00 Я тоже в столешнице застрявал😂😂😂😂