Перед следующей Платной главой держите эти нерфы в уме. Что-то мне подсказывает, что новые Платные перки будут совершенно случайно эффективной заменой убитых ныне перков. Они так чертик занерфили, чтобы Онрё с соленым море продавать. Капитализм, счастье, заебись.
касательно билли… это то, что ввело в некую ярость и отчаяние западное коммьюнити и в особенности тех челов, которые мейнят билли. Отздарва назвал этот нерф «пощечиной» данным игрокам, ведь только лишь благодаря этим аддонам билли был в опытных руках результативным, а самое главное веселым маном за которого интересно было играть. Тот же отздарва очень сильно высказался по этому поводу и сказал, что это расстроило его больше чем нерф хила и перков на антигенраш, ведь этот нерф аддонов похоронит билли с концами. А знаете почему эти аддоны нерфят? Потому что сидит какой-то придурок в отделе баланса бхвр, смотрит на таблицу в экселе и видит, что два аддона выделяются на фоне остальных и думает: «это нехорошо, давайте их уравняем», и их занерфили даже несмотря на то, что остальные аддоны(если быть точным все)полное говнище. Почему не нерфят аддоны мора? Потому что у мора все аддоны имба и плохих нет. Это лишний раз доказывает отсталость мышления разрабов, и даёт понять какие идиоты сидят и руководят балансом
@@HydrodictyonНравится Билляс, но увы задолбаешься ловить сурвов за него. Распилить не представляется возможным, пока заведешь пилу, сурв уже прыгнет в окно либо уже за текстурой скроется, а на картах много хлама текстур, и просто становишься m1 киллером. Одну доску сурвы бегают несколько кругов, а там 3 доски рядом и окна. В итоге пилой вообще не пользуешься, а одного сурва ловить можешь аж 2 генератора. Помимо бесплатных киллеров, есть только Майкл и Клоун. Взял Клоуна и пdзц разница огромная, он намного легче ловит выживших, не приходится вокруг одной доски с окнами (p.s а там есть ещё рядом 3 доски) по несколько кругов накручивать. В итоге за любимого Билляса не поиграешь, утомляют догонялки вокруг трёх досок с окнами и приходится брать другого киллера из того что есть. P.s переработать надо Билляса и его аддоны. Его все аддоны бесполезны, уже их даже не ставил.
Мне кажется, лучше бы они токены дали не крюку, а дару исцеления и ореху, например, до 3 жетонов. Убийца тушит тотем - минус жетон. Жмёшь орех - минус жетон. Так по сути и перки сильными останутся, но и их бесконечное использование больше не будет напрягать убийц (хотя в случае дедхарда я не уверен, возможно перк нужно полностью реворкать) Нерф перков убийц - вообще кринж. Солёное море не такой сильный навык, ибо эффект можно снять тупо прикоснувшись к гену, как в принципе и с перегрузкой. Даже её проверки не так сложны, уже я (а я постоянно с этим косячу) могу стабильно прожимать их. Бхвр не понимают, что надо не нерфить перки, дабы частоту использования сократить, а наоборот, бафать другие, чтобы был более обширный выбор.
Насчёт Резонанса боли особенно обидно. Мне как Ман мейну, больно видеть это. Резонанс боли конечно сильный, но не стоит забывать, что он относится к семейству "Секущих крюков", а значит для активации навыка ты должен быть рядом с нужным крюком, дабы на него повесить выжившего. Думаю можно было бы не упомянуть что они могут заспавнится в одном месте, из-за чего большая часть карты будет без них, и то что на многоярусных картах Секущие крюки ещё больше теряют в силе. Думаю, если уж брать систему токенов, то было бы куда лучше, еслиб было 6 токенов, которые тратились на ЛЮБОЙ повес сурва. 6 токенов это как-раз -2 сурва, после чего навык перестаёт работать. Таким образом этот навык для начала игры, где генраш сильнее всего из-за кол-ва здоровых сурвов. А когда остаётся 2 сурва, генраш уже слабый, так-что Резонанс боли можно спокойно отключить, дабы он не добивал оставшихся. Таким образом остаётся 3 слота под перки. Что думаете?
Гениальная мысль без шуток. Как по мне для конкретно этого перка так и должен выглядеть баланс. Я бы честно хотел что бы больше таких как ты работали в БХВР здравомыслящих а не просто которые за бабки готовы убить ту или иную сторону.
Было бы неплохо если бы Ман выбирал карту, спавн чего либо и ожидал сурикатов как хост. Таким образом он всегда всё знает, всё для него стабильно по карте, а вот сурикаты всегда разные и они будут озадачены что где и как задействовать дабы выиграть.
Весь ролик переживал за котю, который пытался открыть дверь трогая ручку и бросал умоляющие взгляды на спину Гидры. Как в такой ситуации воспринимать то информацию! UPD. Благо под конец Зефир все таки обратил на себя внимание. #СвободуКотам #ОткрытыеДвери
Не надо за него переживать! Зефир - рой бидрил. Он все время вламывается ко мне во время записи с единственной целью: рваться назад и орать, потому что ему не нравятся закрытые двери. А не закрывать дверь для записи я не могу
Получается, раз орех теперь зависит от снятия с крюков, то палачи могут вообще не допускать орехи у себя в катках. А орех, кстати говоря, очень сильно помогал сурвам против его кары.
@@mettle_of_punkss самоспрыг тоже активируется после безопасного спасения, только вот он не работает после снятия с клетки. В этом и есть её фича, что она не дает ничего, что даёт снятие с крюка.
Если они оставят всё, как есть, что касается лечение, аптечек и нерфа круга исцеление, в мету могут ворваться близнецы. И можно смело считать, что этот Ман спокойно будет тир 2 маном в новых реалиях дбд.
Секущий крюк: дар боли Пинхеда вошёл в чат. Вангую новый мета билд: Секучка: Дар боли, Дедлок, небрежный мясник, разряд. Сурвам будет проще всю игру хитоваными бегать против этого.
вместо дедлока можно взять ещё перк торговки который тоже ослабляет лечение за каждый повес так же лампа, пентименто с игрушкой, зов медсестры, сеющий страх клоунофобия и танатка будут метовыми перками по сути на гены остались только разряд, пентименто чертик и лампа, вангую когда выйдет обнова, и когда маны будут часто брать эти перки, их так же в хлам убьют мясника точно убьют после этой обновы, сурвы на ноют
У Легиона проблема с тем, что он поймать калека никого не может. А не то, что сурвы быстро хиляться. Сила слишком слабая и слишком мало длиться. Тем более что изменения с хитом по 4 сурву слишком редко работает и при смерти одного сурва вообще считай выключается. Сильнее он скорее всего станет, но не слишком.
@@YaMaTo999Vir со стрелком 1 в 1 ситуация ранит рану наложить раз плюнуть а притягиванием хоть какую нибудь палету обыграть и положить с норм сурвами очень тяжко
@@pochkasruchkoy3216 Не совсем. Абилка Стрелка напрямую кладёт и дамажит выживших. Что очень сильно! Его проблема в скорости, сбитом разработчиками прицеливании и большом наказании за промах. А также картах которые его уничтожают (у него аллергия на высокие лупы). Я не про-стрелок, но мне кажется верни ему сейчас его старый террор-радиус, он был бы неплох. Да и должен даже сейчас быть получше Легиона. Но всё же он далёк от потенциала Аны.
Круг исцеления надо было сделать аптечкой: В радиусе действия у выжившего все ещё появляется возможность самохила. Тотем как и обычная аптека имеет заряды (макс. 48шт. на 2 полных прохила). Выживший исцеляющийся сам с помощью тотема тратит эти заряды. Если выжившие не тратят заряды 10 секунд, они начинают восстанавливаться со скорость 1 заряд в 5 секунд. Тотем после благословления появляется с пустыми зарядами, но сразу начинает их восстанавливать. Таким образом тотем получает жесткий нерф, но все ещё является сильным перком и дает самохил всей команде.
Я бы круг изменил так: У перка есть 48 жетонов(зарядов) лечения как у аптечки, если жетоны кончились, тотем потухнет, если нет других тотемных перков у этого сурва и перк соответствующего сурва выключается до конца матча. Еси ман потушил тотем, он теряет половину жетонов
Удалила эту игру после таких новостей. Разрабы вместо того,чтобы ограничить аптечки у игроков в пати,просто решили убить аптеки. Гениально. Играла за обе стороны. За сурва мне не нравилось,что они убили стелс,потому что сейчас у манов слишком много перков на вх, хотя я не любила стелсить,но иногда этого требовала игра,но некоторым нравилась такая тактика. Сейчас получается с убийством аптек режим в соло с рандомами убили,а значит нет смысла играть мне т.к пати я не хочу с голосом. За маньяков теперь будут брать небрежный мясник,танатка и клоунофобия. Перки против генраша в мусорку. Билли и так был мертв и они решили попинать его труп. Ведьма встречалась раз в полгода,на ней играли 1.5 игрока,но убили. Логика? Нет. Клоун с бутылками,разве он был имба? Ваншот так страшно? А ты попробуй попади ещё этой бутылкой. Между прочим есть маны на ваншот такие как Бубба и Майкл,почему тогда их не трогают? Логика? Нет. Думаете вам станет играть легче на манах?) Нет,потому что все эти изменения сурвов в команде по связи никак не коснутся,ведь они могут легко залечить друг друга и теперь будут вместо тотемов фановых на стояк тупо генрашить,ведь перки на генраш никто не трогал+останутся инструменты с детальками и перк ботаника. У сурвов в соло выбор в перках ограничен был и раньше и они должны были его строить на выживание ни на кого не надеясь,что теперь брать два перка самохил+ботаника, обязательно искажение+на выбор генраш скорее или ускорение. Богатый выбор? Есть ли варианты поиграть ещё как-нибудь? Нет. Они и так будут страдать ещё больше от туннеля,потому что перки у мана против генраша убили. В итоге уйдут из игры. Останутся пати по ночам и маньяки в слезах,а ещё огромные очереди в лобби днём. Орех был сильный перк и хорошо,что его убили,такого не должно быть,чтобы у сурва было 3 удара,но работал он один раз за игру,потому что маны уже просто выжидали его,что нетрудно,а теперь все со спринта,баланса и гибкости скакать начнут,а орех позволял идти на риск,что выгодно ману.Тотем дара тоже был имба в пати,бегать ставить спины и лечится быстро+стояк брали к нему, правильно сделали,что убрали. В итоге. Соло сурвов убили. Остались пати по связи как и раньше, которые будут чмырить маньяков,только на этот раз без битв,а просто генраш,а это очень скучно. Раньше я могла хотя бы устроить битву отыгрывать от различных перков сурвов,которые сами на меня нападали вначале игры и это было весело,а сейчас с таким патчем зайду-меня загенрашили и под конец игры стоять возле крюка и позориться в ожидании продадут они сурва или пойдут спасать. Пусть разрабы сами играют в свою игру.
Тебя послушать дак "игра мертва, несите следующую, перки убили, это убили, то убили, выбора не оставляют" прям " НЕОБХОДИИИИМО" Брать самохил с ботаникой и искажение, ну вот просто невозможно ведь играть, лучше бы разрабы сделали эти 3 перка базовой механикой игры, потому что "НЕОБХОДИИИИМЫЕ" перки, без которых нельзя выиграть, ну ну, никто не заставляет тебя брать эти перки, если тебе с ними удобно, то играй, мне со старым глазом было удобно играть, да и сейчас бывает тоже, хотя есть перки и получше,со мной рандом играл вообще с кровавыми узами и перком эйса на увеличение аур, что мана в 30 метрах от крюка было видно или от гена с жучком, но но но а как это он так сделал, ведь "НЕОБХОДИИИИМО" брать ботанику с самохилом и искажение, а всем маньяком "НЕОБХОДИИИИМО" брать "им не укрыться" В каждую игру и в каждый билд и сверху ещë мëртвую танатку и клоунофобию "НЕОБХОДИИИИИМЫЕ" перки для любого убийцы и все их будут брать без исключений, Аня с "явление мрака"? Пфффф, танатка, клоунофобия, им не укрыться и небрежный мясник, вот твой билд после патча, не имеешь права билдить иначе, потому что " НЕОБХОДИИИИМЫЕ" перки, выкусите мейнеры Ани, будете брать только этот билд
Почему только Разряд? Есть "Выхода нет" Пинхеда, который пассивно замедляет игру. Есть "Выхода нет" Трюкача, который дает очень много времени при 4х стаках. Есть Пентименто с Игрушкой, который что разбирай тотемы, что нет будут портить сюрвам игру. Можно снова использовать Чертик - горячие гены он будет хорошо откатывать. Можно все так же использовать крюки Пинхеда и Художки (да, второй будет работать хуже, но у него все еще очень хороший эффект). Можно снова использовать Танатку, так как проще будет делать расхитовку сюрвов. Через пару месяцев новый киллер выйдет - мб он еще что принесет. Перков на замедление игры дофига, надо просто отказаться от привычных и приспособиться к новой мете.
@@АлександрПанченко-ц7ц Ну как бы да, но это один фиг рабочий билд. Сюрвы ломают тотемы - ставишь Пентименто (а если сломают и его - сюрвы уже потратили время на то, чтобы найти и сломать один тотем дважды). Не ломают - работает Игрушка + еще один тотем на выбор (вроде Пожиралки - попробуй ее не ломай).
@@originalvox2530 ну я утрированно сказал. Ясен пень, что перков до фига, и многие из них хорошо затягивают игру, но сейчас мы лишились одних из лучших
Как (бывший) Билли мейн, который перестал на нем играть после унизительного "реворка" могу сказать по поводу патчноута только то, что механика перегрева с самого своего введения была рудиментом который просто не нужно было добавлять. Биляс до реворка был ОП только при условии СТАКАНИЯ аддонов на скорость заводки/перезарядку, но сейчас из таких аддонов кроме смехотворного фиолетового карбюратора, который делает из Биляса 4.4 инвалида ничего в принципе не осталось, но механику перегрева, которая буквально наказывает тебя за любое использование твоей способности, чего нет ни у одного другого убийцы, разработчики убирать не будут, потому что им придется признаваться в том, что введение этой механики было ошибкой. Ну а касательно нерфа гравюр, наверное самых скиллозависимых и фановых аддонов в игре, то это просто очередной плевок на надгробие Биляса. Самое абсурдное в этой ситуации то, что при всем этом в игре спокойно существует ни разу не понерфленный Мор с кольцом Алхимика, красной сывороткой и прочими имбалансными аддонами, которые дали бы прикурить Билясу даже в его состоянии до реворка
КРУТО ТЕПЕРЬ СУРВЫ БУДУТ ХОДИТЬ РАНЕННЫЕ НО ТАКЖЕ БУДУТ ГЕНРАШИТЬЬ И Я НИЧЕГО НЕ СМОГУ С ЭТИМ СДЕЛАТЬ ИЗЗА НЕРФА ПЕРЕГРУЗКИ И СОЛИ СПАСИБО БИХЕЙВОР ЗАБАЛАНСИЛИ
Ввиду изменений, я подозреваю, что теперь все силы и перки будут направлены на быструю поимку сурва и его тунелинг. Знаю, звучит странно, но теперь, как мне кажется, бамбузл, разрыв и перк вескера на быстрое перелазание, превратятся из достаточно хорошей связки, в одну из самых используемых. УРА. ДА ЗРАСТВУЕТ ТУНЕЛИНГ.
Баффнули бы разряд, чтобы оно работало на м2 атаку. Есть вариант брать пентименто но, пока ты его поставишь, сурвы дадут 2 гена и 1 горячий ген будет на карте. Думаю теперь почаще будут использоваться эндгейм перки за мана.
Ну понятно. Понерфили ДХ- будут брать спринт/гибкость и все. Насчет хила это как против Чумы играют-просто не будут хилиться, а генрашить как не в себя. А что сделали с перками манов которые замедляли генраш? правильно, вырезали из игры. Боюсь, что теперь на большинтстве пеших манов будет просто невозможно хоть 1 килл сделать в каждой катке
Не забывай,что чума это пешеход,у которого без скверны при зараженном сурве нет НИЧЕГО,а что против Охотницы? Которая пророй кидает в текстурные шели и имеет неадекватные хитбосы в ширину на метр? Против Нюрсы и Мора я промолчу,если против эти маны хорошие,то можно просто ливнуть из игры и не страдать хуйней
Вопрос по механике дбд, а почему у немезис осталось взаимодействие с фонариками. Он дальше должен быть терпилой или что? И так зомби можно прибить доской или просто выбежать из их агра. Бехейыер пофикси плиз
Немезис терпел и нам велел. Лучше пусть зомби вообще уберут из игры и дадут в замен что-то, например сделают адекватные пробития в конструкциях, а не вот это вот всё, сурв сел у окна и абилка не хитанула и т.д. А сейчас зомби на уровне рандома. Ружьё которе стреляет раз в 10 игр, иногда в самого же мана.
Разрабы нерфят хил, и при этом нерфят перки на откат генераторов, ща мы сурвы будем брать тулбоксы и перки на скорость починки, и будем генрашить как собаки
Лично мои мысли по этому патчу: 1) Нужно оставить базовую скорость лечения руками друг друга, либо же чуть увеличить, чтобы был смысл лечиться вместе. 2) Сделать тотем дара не бесконечным. Оставьте на нем лечение, но чтобы это было конечным ресурсом. Либо же встройте убийцам навык разбитые надежды. Чтобы выжившим потом приходилось искать другой тотем, чтобы полечиться. 3) То что они сделали с резонансом боли, я считаю нужно просто встроить в механику убийцы, дабы тебя мотивировало гоняться за разными выжившими. Возможно нужно поднять % регресса чтобы была еще больше мотивация, в таком случае 15% все же маловато будет, если сравнивать время погони и % отката. А сам секущий крюк реворкните, сделав так что, повеся выжившего на секущий крюк, вы видите ауру самого заведенного генератора (как у красного адона призрака). 4) Биляса убили. Если нерфите метки, то встроите ему увеличенную скорость в базу, чтобы он без адонов двигался быстрее. Так за него хотя бы можно будет играть без адонов, а то сейчас ты без меток сосешь за него и зависим от этих двух адонов. 5) Изменение навыка "усердие" абсолютный бред. Когда ты ставишь тотем на лечение, ты ставишь чтобы лечиться, а не получать бонус к починке генов в 10%. Оставьте перк каким он есть. 6) Крепкий орех. Изменение плохое, потому что оно будет мотивировать выживших как можно быстрее снимать тимейтов, тем самым продавая их (особенно когда ман не далеко отошел от крюка, а тебя уже сняли. Естественно он пойдет тунеллить). Сделайте орех просто одноразовым перком и все, без всяких снятий с крюка. Учитывая, какой ревард дает орех, я думаю это будет честным изменением. Выжившему придется думать и планировать, в какой момент этот навык лучше всего использовать.
ситуация на самом деле очень странная, потому что в прошлый раз, когда они перерабатывали перки было видно, что они старались и та обнова всех устроила.... но в этот раз.... мне кажется никто не доволен обновой, проблема в том, что они убили большое количество перков и немного улучшили какие-то совсем непопулярные... есть ощущение, что в этот раз, этим занимались другие люди, потому что изменения прям огромные и резкие, и это очень отличается от того, что было в прошлый раз. + если они выкатят обнову с увеличением времени лечения в соло игру можно реально больше не играть, потому что с нерфом аптечек я отчасти согласен тк они могут сильно имбовать, но ухудшать их до одного прохила это бред. касательно тотема на хил это самое смешное, потому что они в новости написали тип мы слушали предложения от сообщества, но поитогу делают из него ботанику 2.0, а можно было просто сделать так, что если гасят его - это отключает перк
Стелс геймплей остался в прошлом, и он наблюдается только у новичков камон , кому будет интересно стелсить всю игру , я согласен насчёт нерфа тотема дара , но увеличить время хила это перебор , при этом мы не учитываем наличие мясника , увидем что на релизе будет
@@eleonoramarcy7781потому что в основная задача вычинить гены и сбежать в ворота - все, если медлите вы проигрываете. сами стелс механики убогие и их по сути нет, только шкафы, потому что трава тебя толком не скрывает, а прятаться за камнями это бред, потому что любой норм ман чекнет территорию возле гена, если не увидит трещин.
В основном рад что занерфили хил тотем, если он выйдет из меты то будет вообще прекрасно, хотя посмотрим как все устроиться , может конечно остаться для Тим со связью , так как они будут бегать хилиться так же как и раньше , хотя опять же фактор того что в соло не получиться тоже будет влиять. А так хотелось сказать что в большинстве игр где баланс крутят все время, разрабы постоянно вместо го что бы уловить грань и пытаться усилить что то настраиваются ток на нерфы, дождёмся что все маны будут реворкнуты до такого что все будут тупо лкм с небольшым усилением и различием. Ещё и разрабы постоянно вводят манов без интересных механик, как пример свинка была(да может и есть) супер инновационной по сравнению с тем что было на тот момент, новый вариант умереть он кстати до сих пор прописывается если навести за что качается одна из эмблем, новый объект на карте , первой имела по сути 2 абилки(трапы и скрывать свой радиус в приседе)да и сама механика капканов была интересной. А сейчас разрабы все время пытаются отплясать от уже известных механик, вместо того что бы придумать что то новое, пытаются впилить в абилку ноед, глубокую рану, ауры, или инстинкт убийцы
коротко о будущих изменениях. полтора человека играло на хаге с билли? нерфим. орех силён даже после реворка? убиваем. в игре проблема с хилом тотемным? забираем у тотема функцию хила. один ман в игре может душить с солью и перегрузкой? убиваем эти перки, чтобы их никто не брал, это же очевидно. что в голове разрабов творится - хз. и думают то они в верном направлении, аптечки и тотем сильны, торговка в треугольнике душная хрень, тоже верно, орёх по прежнему сильно влияет на исход матча, это да, а почему по их мнению единственный выход в данной ситуации это искоренение этих перков и предметов с игры - мне не совсем понятно
О, ни фига, адекватный мейн ман! Я до обновы 6.1 говорил, что убрав сурвам их сейвовые перки, будет сумасшедший генраш, т.к. у них просто не остаётся выбора для другой игры…Как итог, маны начали кемпить и тоннелить , т.к. у них так же нет выбора. Сейчас же разрабы убивают оставшиеся перки сурвам и манам, что проблему кемпа/туннелинга и генраша, только усугубят, просто отлично👍
Честное слово люблю гидру за его простоту, сел,уставший после работы,включил запись и погнал шпарить одним дублем, чисто на чилле парень,с большинством мыслей согласен,если это залупа выйдет в релиз я брошу игру,да мне кажется многие бросят тк они убили практически все перки на антигенраш за манов и въебали самый пикаемый перк на усталость за сурвов, честное слово,я хз что было в головах разрабов и чем они руководствовались когда делали этот патч,желаю им слезть с солей и начать есть здоровую пищу. P.S Вставка в начале имба,орнул
Мне кажется стоит сделать ролик о твоих идеях переработки меты. Наподобие ролика про аддоны пирамидки. Вот мои идеи, как можно было бы изменить перки: 1) Круг на хил: зделать так, что бы он мог исцелить только 48 зарядов для хила (3 состояние здоровья), а после он сам затухал и отрубался до конца раунда. А главное: чем больше тотемов на хил на карте, тем менее он (каждый тотем по отдельности) эффективен. 1 тотем - 48 зарядов (3 хила) 2 тотема - 24 заряда (1,5 хила) 3 тотема - 16 зарядов (1 хил) 4 тотема - 12 зарядов (0,75 хила) Это сделало бы тотем достаточно сильным, но не слишком. И в игре от треугольника он бы сам отрубился. Заряды я считал НЕ учитывая изменения хила. И такая же логика для остальных тотемов. 2) Теория мрака: увеличить буст к скорости до 5%, увеличить радиус чутка до 28 метров. И чтобы он мог давать буст только 60 секунд погони (может и многовато секунд, я тут хз) И чтобы также было, как с кругом на хил. Больше тотемов мрака - меньше эффективность каждого 1 тотем - 60 сек 2 тотема - 30 сек 3 тотема - 20 сек 4 тотема - 15 сек И ясное дело он бы сам отрубился. 3) Само хил: Я придумал просто гениальную идею. Что бы задумка перка была не в "преимуществе хилить себя со скоростью 35%", а в экстренном одноразовом хиле. Он бы так работал: Перк позволяет ОДИН раз за матч излечить самого себя со скоростью 75%. Это исцеление пропадет через 30 секунд. Если ты получишь удар в это время, то тогда ты получишь ранение и ГЛУБОКУЮ РАНУ. Перк можно использовать ОДИН раз за матч. Мне кажется это сделает само хил достаточно интересным и более менее полезным, учитывая нерф орешка. Пока что это все идеи. Пишите что можно было бы добавить, изменить. Так же пишите ваши идеи.
Мне кажется, что теперь сурвы теперь будут активно очищать тотемы, так как возможно будут популярны перки: внутреннее исцеление - потребность в быстром хиле резко возрастет, усердие - если у мана тотемный билд, то это +20 к заводке при неполучении хита, да и +10 неплохо, и если на карте будет один такой пилильщик тотемов, это будет отличной профилактикой ноеда, от спиленных тотемов ноеда теперь уже можно будет не ждать, не говоря уже о том что тотемные билды уже будет не спасти даже пентиментой - это еще и еще + 20 к заводке. Да и вообще при невозможности хилиться и прожимать орех, сурвы просто сядут за ген, так как угрозы в виде резонанса, соли и перегрузки можно будет не ждать, особенно если сурва туннелят. Лично я бы катала за сурва: внутреннее исцеление + усердие + искажение + прояви себя. За мана (я лично играю за художницу) я никогда не кемплю и не туннелю, так как играю не на победу, а на улучшение навыков погони, поэтому возможно мой билд останется прежним: резонанс + аварийка + дар боли + мертвая хватка/мрачные объятия.
После прочтение статьи в голову пришло два билда: внутренние исцеление+усердие+преодоление с везением или же ВИ+ усердие+ устойчивость+ спринт. У ВИ есть минусы и это трата время на поиск тотема иногда долго придется искать. В соло игре тимейты могут спилить все тотемы и тебе нечем лечится . Не думаю что связка прям часто будет появлятся, она скорее фановая.
Играю и на манах, и на сурвах. Несправедливые нерфы с обеих сторон, как я считаю. Конрить генраш станет сложнее, играть за сурвов в соло - нереально. Пофиг на круг исцеления, перк действительно неприятный, но зачем трогать скорость хила? Теперь мои рандомы будут лечить себя со скоростью завода генератора с каким-нибудь мясником и самохилом? Разработчики точно в своем уме?
Что ж, придётся вернутся к своему билду с "Самоучкой". Вероятность появления проверки реакции теперь возрастёт, что позволит быстрее накопить первые два жетона и начать реализовывать навык раньше.
BHVR: Мы убираем взаимодействие фонариков со всеми способностями всех убийц Оболочка грязи: Ну да ну да, пошёл я нахер. В целом, я бы не сказал, что горю с этих изменений. Изменения, как фактор, это хорошо. И патч 6.1.0 я считаю отличным в том плане, что он встряхнул мету и заставил игроков играть с другими перками. Я меня не было никаких проблем с гибелью одних перков и восходом других. Главная проблема нынешних изменений, как ты и сам заметил в конце, отсутствие равноценных баффов, которые бы позволили заменить ослабшие перки другими и продолжить играть с комфортом.
Мне не нравится - то что у разработчиков логика: Лучше очень сильно занерфить цифры перка, чтоб его уж точно перестали использовать и у нас в игре появится + 1 ненужный перк, которых итак куча. Чем попытаться реворкнуть навык и поставить себе цель оставить перк достойным в использовании - но более балансным, пусть даже может не получится с первого раза, но такой подход более приятный для всех будет.
Имхо причина, по которой стоило отвязать фонарь от абилки маньяка, - это то, что фонарь не является частью маньяка. Если ты не взял фонарь, то всё. Внутри катки ты его вряд ли получишь. Значит надо как-то оправдать, зачем его брать против каких-то маньяков. И того я вижу 3 исхода: без фонаря ман слишком силён, и предмет балансит это (ближе всего к этому медсестра. Как ты и сказал, этим мало пользуются, но если пользуются, то это хоть как-то спасает от мощного мана), либо ман серьёзно страдает от фонаря, чтобы его хотелось брать (идеальный пример - хага), или вообще механика ни о чём, и она что есть, что нет. Некоторые такие можно спокойно выпиливать, а остальные, если уж механики нужны, внедрять внутрь мана и балансить. Ну не очень хорошо, когда всё зависит от того, взял кто-то фонарь или нет.
@@ScarredReptile Отлично, а теперь закрой рот и не пиши такие комменты. Чел высказался по теме, а не просил у тебя совет. Это его дело - играть или нет
Конечно жалко биляса, он мог заворачивать во многих текстурах с метками, а без них нигде или в ОЧЕНЬ маленьких текстурах. Я вообще думал, что ему по дефолту сделают скорость как с желтой гравюрой.
даже задроты Билли с 5к+ часами на нем не могут во многих конструкциях хит давать пилой, ибо он замедляется, а доджить рывок с метками вполне легко, все от сурвов зависит, если нормальный, то редко хитуешь, если нуб, то почаще, отсюда этот недоман и не популярен, что почти любой конструкцией легко контрится
Я играю обычно 4 матча за сурва и 1 матч за мана призрака в день. Всегда брал тотем или аптечку на хилы, теперь вижу, что нужно все это заменить на перк показывающий три ближайших гена и инструменты, теперь нет смысла лечится, лучше дать полгенератора, чем лечится. За призрака огонь изменения, до этого играл на тоннелющем призраке, теперь можно расхитовать всех и играть от неожиданности.
Большое спасибо за видео, милый Гидра. Ты как обычно очень интересно рассказываешь, и, к слову, даже в рабочей одежде выглядишь обаятельно. Печально за такой внушительный список неприятных нерфов. За маньяков играю относительно нечасто, и тем не менее постоянное лечение даже со стороны игры за выжившего выглядит очень имбово. Почему-то я подозревала, что в конечном итоге разработчики точно что-то сделают с Тотетом Исцеления, поскольку это действительно настолько хорошо, что даже немного не по себе! 🥹 Но какой смысл от этой скорости... За орех, конечно, особенно обидно получилось. Я и без того постоянно сталкиваюсь с проблемой, исполняя по большей части роль спасателя с соответствующим билдом, заточенным под это, что кто угодно бежит спасать. Это нередко приводит исключительно к продаже тиммейта. Думаю, чтобы получить побольше очков за, так сказать, «большой» вклад в игру. Но сейчас... Либо орех не будут вообще брать, либо каждый с села будет рваться со своими никудышными спасениями, чтобы его активировать. Это даже в мыслях раздражает. В мечтах только разработчики когда-нибудь займутся проблемой генраша. Это откровенно слон в комнате, но уже на протяжении многих лет они не предпринимают каких-либо действий и даже сейчас перки на стоп-генраш корректируют. Не думаю, что стоит даже надеяться, как в ближайшем будущем они сядут и всё переосмыслят, так или иначе у них было много времени на это, но ничего не поменялось... Наверное... Это о чём-то говорит?.. Будем смотреть, в общем. А насчёт радиуса террора... Я поигрываю в мобильную версию и в целом неплохо. Понимаю, что многие привыкли на потничах играть без каких-либо визуальных подсказок, но уверена: есть всё-таки та самая часть комьюнити, которая правда будет рада таким изменениям! Всё же это не автоматически будет у всех, а можно включить вручную, то есть по сути немного больше свободы игрока в плане настройки игры под себя. Сможет решить, нужно ли оно ему или нет. Началась рабочая неделя, я желаю тебе продуктивных дней, но не забывай отдыхать как следует и посвящать время себе. С любовью, спасибо что ты есть и спасибо за видео!
Насчёт того, что редко кто использует фонарики против Художницы не согласен, сверхразумы с фонариком очень сильно душили, если действительно грамотные челы играют. Допустим на человеке вонорона, ты хочешь пульнуть вторую ворону и другой человек просто сбрасывает её. В итоге ты потратил дважды время на установку и пуск вороны (даже по одной много времени занимает), а также потерял дистанцию с сурвом. Если к этому ещё добавить шкафы, то ты порой себя беспомощным чувствовал.
Нерф самохила совершенно понятен. В игре есть перки которые бафают хил-и они нафиг не уперлись пока стоит бесконечный бун или пока есть быстрые аптеки. В игре есть разные персонажи- с разными абилками. Та же ботаника ускоряет лечение на 50%, что спокойно стакается с "отчаянными мерами" Феликса и буном на лечение. У нас кроме этого есть перк джейн "солидарность", которая лечит тебе 50% от прохила. Когда аптекой лечишься за 12 секунд перк ну нужон, но когда с двух прохилов ты можешь сэкономить себе неплохо так времени под мясником (в паре)- оно преобретает смысл. Не говоря уже о "мы справимся", который сам по себе возвращает скорость хила до пренерфа. Я даже скажу так- мб нерф дедхарда откроет мету где перк на усталость в общем то и не необходим для игры.
1. Так часто слышу, что туннелинг - просто СУПЕР эффективное средство сейчас. Это сейчас, когда тебе на 1 повес могут дать около 3 генераторов, туннелиг - эффективное средство? Да пока ты там первого сурва туннелишь, тебе оставшиеся генераторы нормальные сурвы НАИЛЕГЧАЙШЕ загенрашат, и на момент, когда ты там сделаешь -1, у тебя уже будут все генараторы либо вычинены, либо почти вычинены, и даже с оставшимися тремя сурвами в катке ты физически не успеешь замедлить игру, если не будешь их ЧРЕЗВЫЧАЙНО быстро ловить (ведь даже если их трое, пока ты хотя бы секунду своего времени тратишь на одного сурва, другие двое сурвов в это время чинят генераторы). Туннелинг эффективен, если первый сурв играть не умеет, и ложится за пару секунд, либо если его тиммейты играть не умеют, и не жмут втупорылую М1 или втроем вокруг крюка бегают без нормальной попытки снятия, и спинки не ставят. Т.е. он, в основном, эффективен против таких сурвов, которых можно спокойно побеждать и без всякого туннелинга вовсе. При игре против нормальных сурвов туннеллинг эффективен только если ты играешь на имбалансных манах, способных стабильно ловить сурва секунд за 15 от начала погони, типа Нюрсы или Мора, а за большинство манов это крайне неэффективная, да еще и скучная стратегия. Однако дотуннелить сурва, который висит на крюке уже второй раз порой бывает разумным решением, но когда кроме него на крюке повисели еще 1-2 сурва, и если автор под "туннелингом" имеет в виду именно это, то тогда я с ним согласен. 2. С чего это нерф "Крепкого орешка" сделает висячего на крюке сурва прямо очень уязвимой целью? "Без огласки", нет? "Решающий удар", нет? Другие миллион перков на ускорение, нет? Спинки от тиммейтов, нет? Научиться играть, а не рассчитывать на миллиарды вторых шансов, нет? Все правильно сделали, что понерфили откровенно дисбалансный перк. Я бы вообще его полностью реворкнул.
@@wasyaokyn4077 Осколок и в нынешнем виде может серьезно помочь, если рядом с местом его применения есть палета. В любом случае, есть еще и "Без огласки".
@@wasyaokyn4077 какие 3 удара надо снявшему? Это ты учитываешь, что он еще и Орех прожмет 100%? В любом случае, нанести 2 удара по сурву, который умеет бегать - не самая простая задача. Да даже 1 удар нанести тоже нужно порой времени немало потратить, если сурв размансится.
В соло в основном никто не берёт заточку(тобишь осколок)поэтому какая разница если есть 2 парочки это Нюрса и Мор),плюсом вдобавок помимо туннеля,можно просто откемпить и также контролировать положение в игре.Если что я про рандомов а не пати,пати тотем сильно баффнет,а вот сольникам соболезную.И да накипело.Против манов ничего не имею,но вот парочку и то Медсестру тронули,а Мор всё ещё живой.
Осторожно! Длиннопост. Читайте если хотите. Я просто хочу выразить свою точку зрения. - Кровавая паутина. Безусловно хорошее изменения. Но можно это было выкатить ещё в августе. А не ждать полгода. Бхвр как всегда в своём репертуаре и делают нужные изменения слишком долго. (привет дедхард). Фичи хорошие. Но хотелось бы чтобы была возможность отключить анимации вообще. И покупать сразу несколько уровней, насколько хватит крови. Было бы вообще хорошо наконец. - Визуальный террор радиус. Штука ок. Типо плевать. Но мне кажется отчасти она имбовая. Не понимаю сочетается ли она со звуком или нет. Скорее всего да. В общем отчасти это такой же чит, как и новые интерфейсы для выживших. Ты сможешь вместо слуха на глаз определять, когда приближается ман и убегать значительно раньше. Чтобы будет невероятно уничтожать пеших убийц. Я не уверен что фича взлетит, потому что людям лень. Но есть шанс что фича будет заабужена в плохую сторону. - Вместо Автохэвэна лучше бы наконец карты биляса исправили или проклятое болото или удалили бы из игры карту Художницы/Грязи. ОСОБЕННО ГРЯЗИ! Согласен собственно с автором видео о картах. Мне немного не нравится, что карты становиться однообразное (мейн в центре), но возможно если все карты так выровнять, то игра начнёт быть более балансной. Но шанс быть скучной все ещё больше. Я не имел никаких проблем с тем, что опушка находиться на краю карты или что магазин чуть дальше центра. Моими проблемами были НЕВОЗМОЖНОСТЬ МАЙНДГЕЙМИТЬ места, потому что они были слишком абузными. Им нужно просто пройтись по картам и вырезать наконец абузы, где сурвы наконец будут играть на скилле, а не на говне тупом. Из банального - добавить всем лачугам ломаемые стены как грозились, но давно забили. - Да здравствуют нерфы лечения! Возможно немного оверкилл, но нет, я рад. Однажды убивали уже мету "хит энд ран" для маньяка. В частности от этого в своё время умерли Призрак и Гоуст Фейс. Теперь у меты есть шанс вернутся. И мясник наконец за все годы станет полезным (4 секунды задержки лечения это смех, а не замедло, уж простите). Меня лично задолбало хитовать сурва и в погоне за другим видеть, как через 15 секунд он уже отлеченный. Наконец-то хлебушки прекратят на тебя выбегать и получать по горбу просто по рофлу. Чтобы даже те самые 3 секунды на перезарядку между атаками у тебя украсть вместо траты на что-то полезное. Посмотрим что будет. Но аптечки в основном использовались для самохила, а не хилла других. Поэтому изменения в сторону того, чтобы люди якобы "альтруистически хилели других" скорее всего не выгорит. Особенно в солоку. - Рип Круг Исцеления. Мы не будем по тебе скучать, абузное говно. Абсолютно не согласен здесь с автором. Столько говна от него уже все пожрали, что пусть он умрёт в мучениях и станет бесполезным. Команды все ещё смогут его использовать, но уже слава богу не так эффективно. Тут проблема вообще с другой стороны затронутой частично вообще в другой главе видео. Нерф хилла будет означать, что сурвы будут делать упор на генраш раненными. Так что нас может ожидать теперь наводнение тулбоксов с шестернями и прочими перками не генраш. Что с другими изменения уже ужасно. - Баффы перков просто смешной глупый прекол. Не то чего мы ждали.
- С резонансом по автору согласен. Скажу только то, что он стал полной помойкой прямо на уровне Dying Lightа. Иногда у тебя в матче было 0 пользы от перка. Потому что он УЖЕ был балансным тем, что у тебя 4 крюка на карте и иногда у тебя не было возможности его использовать. Да, иногда случались и обратные ситуации, когда ты прокал его 11 раз из 12 из-за положения крюков. Но так лят, бхвр, вы уж определитесь. Вы или обожаете ваш пресловутый дбд рандом и такие ситуации это норма. Либо это не норма и убирайте рандом и делайте чётко каждый момент игры с абсолютным балансом. А так они и не туда и не сюда. Если и делать это изменение, то он за прок должен отнимать по 30-40% прогресса. Иначе не катит. 15% - это тупо дойти до гена. И то ты не знаешь до какого. За резонанс прям капец обидно. Один из перков который поощрял не тунелинг. Система токенов помойка. - Солёное море и перезагрузка. Просто убиты и просто отправляются на могилу. Самое обидное что я заметил в работе бхвр. Если раньше был один самостоятельный перк, который отлично стоял на ногах. Теперь его разбирают и разбирают, пока тебе на замену ему не придётся брать по 3 перка вместо одного как раньше. Из примеров Руин, Стойкий, Эрапшн, Таната, Мясник и тд. Если честно, теперь впервые после патчей я не знаю что брать на замедло генов, потому что ничего не осталось. Если ты будешь брать понерфленные перки, тебе придётся забивать все 4 слота ими, и этого все ещё будет недостаточно. Так что видимо грядёт время от них отказываться и абузить другие страты. Но выбора почти нет. О чём уже было сказано несколько раз в видосе на сетование по отсутствию бафов. - С дед хардом я наверное скорее не согласен. Проблема тунеленга есть, но проблема Дед Харда ещё острее. Его бы вообще выпилить из игры. Но нерф и на том спасибо. Хотя я ожидал что неудачное прожатие будет отключать перк. Велл-велл, жаль что не так. Надеюсь после этого его брать перестанут и можно будет наконец-то нормально получать и ВОЗНАГРАЖДАТЬСЯ за переигрывание сурва в лупах, а не быть наказанным спас-кнопкой. Надеюсь этого хватит для могилы. И да, тунеллить сурва теперь ещё лучше, ибо у него гарантировано ореха быть не может. Что скорее всего в новой ужасной мете может помочь.
- Изменение Деревенщины просто тупая шутка. Он и так на полном дне, но они продолжают ему ломать коленки. Вместо того чтобы признать что перегревка была тупой идеей, откатить её, опять переделать аддоны, сделав их полезными, но не имбой. И наконец вернуть аддоны на СКОРОСТЬ заводки - они просто продолжают ломать Билли, хотя видно что за него люди не играют. В очередной раз они доказали что не играют в собственную игру. - Баффы убийц и Нерф клоуна. Это просто смешная помойка. Баффы вообще ни на что не влияют и бесполезные. А нерфить редчайший аддон клоуна, потому что он сильнейший - дикая тупость. На то он и редчайший. Это ещё если вспомнить что он НЕ ДАМАЖИТ БУТЫЛКОЙ ТАК-ТО! А также долго перезаряжается. Бедные клоун-мейнеры. Вас ненавидят чуть меньше чем билли-мейнеров. - С изменениями фонариков я АБСОЛЮТНО не согласен. Что с бхвр, что с автором. Убираю эту механику, пусть и редко работающую - игра становиться геймплейно беднее и менее разнообразие. Такого наоборот должно быть больше, а не меньше. И они даже сделали это частично с Пинхедом и Содако. Просто в "новом ключе". Как минимум связка с гранатой Леона теперь призраку будет делать АБСОЛЮТНО ничего, хотя раньше могла спасти тебе время при бодиблоке. А теперь считайте перк занерфлен. Да, Призрак слабый, но не беспомощный. Поэтому жаль что убирают это взаимодействие. На художницу плевать. Это и не делали. С Нюрсой обидно, да. Но в основном коснётся только про-сцены. С Хагой ОБИДНЕЕ ВСЕГО! Я хага-мейнер. Потому что теперь тебе придётся весь крюк обляпывать ловушками, чтобы сурвы либо потеряли время, либо дали тебе время вернутся к крюку. Ты - Хага! Ты не может давать выжившим спокойной снимать сурвов и ввязываться в погони как другие. И кемп крюка был одним из её сильнейших элементов силы. Если у сурвов не было фонариков - 80% они трупы. С другой стороны, тима с фонариком или даже парой - и уже хага 80% труп. (Если нет франклина и тем более если сурвы шарят за то, как её харасить). А теперь тупой огузок просто подползёт, вытрет твою метку и изи снимет сурва. Что опускают хагу до уровня какого-нибудь трапера (хотя может хага на мяснике вернётся и будет полегче. Сейчас хагу сильно руинит Круг Исцеления если сурвы его грамотно используют). Я считаю что изменение может очень серьёзно отразиться на хаге и её территориальном контроле и очень сильно ей повредить и сильно опустить её по тир-листу. Это простая математика. Раньше хагу контрил 1 предмет из условных 5. Теперь хага на базе контриться обычными руками. И помяните моё слово. Это бесследно её не коснётся. Теперь хаги будут кемпить её сильнее и ожесточённее, потому что эффективно расставлять ловушки станет сложнее, когда каждый может их вытереть. По сути это нерф хаги на уровне Близнецов и их кемпа крюков. Я давно об этом думал. И вот он грянул. Обидно очень. Скорее всего удар будет сильным. С концовкой видео согласен. Почему изменения лета 2022 воспринимались лучше? Многое было вырезано, но что-то и бафнуто. Поэтому на этом фоне у людей было приподнятое настроение. Хотя и неизвестно было чего ожидать (кто знал что дед хард что сих пор будет поломанной имбой?). Почему нельзя наконец начать бафать даунгрейднутые перки? Почему нельзя было бафнуть Dying Light, Добивание, переделать все перки Призрака, Перки Немезиса, Перки Грязи, тотемы для манов, Перки пирамиды, Перки гоустфейса. А также перки сурвов. Играть тупо не с чем. Проблема не в сильных перках. а в СЛАБЫХ. Разнообразие нет, потому что играть с другим неэффективно и бесполезно. Простора для хороших тактик мало. Поэтому если мета хит-энд-ран вернётся, это будет хоть какой-то глоток свежего воздуха. Но да, бхвр делают в большей степени плохо. Удар будет большим по всем. Жаль я думаю. P.S. Бхвр с лета прошлого года видимо обновили команду и было заметно что они стали прислушиваться. Поэтому не все изменения скорее всего доживут до релиза. Так что не паникуйте раньше времени.
Автор чем дольше делает контент, чем более железобетонно убеждается, что в подавляющем большинстве случаев убить перк/предмет/способность - это неправильно. Нужно повышать разнообразие, но не так. А панику, имхо, поднять стоит хотя бы потому что эта херня вообще дожила до птб!
@@Hydrodictyon Я согласен. Но некоторые перки давно стоит убить, если их не собираются перерабатывать разрабы. Как сурвы вечно жалуются на весьма балансный "ноед", так и я считаю что Дед Харду (который ВСЕХ заставляет от него играть, даже без его наличия) и Круг Исцеления - место на помойке. Это прямые нуб-пушки, которые позволяют плохим игрокам незаслуженно побеждать. Или если идти тупее, надо как и сурвам навалить интерфейс. Чтобы ман ещё до прожатия ореха знал, что он у сурва есть. (Это моя отдельная больная тема на то, что у сурвов слишком много информации по маньякам, их способностями и перкам).
Эх, как бы была хороша игра, если бы разрабы хоть немного играли в свою же игру, манам и так одновременно по 2 гена заводят без дедлока, так они ещё и основные перки против генраша нерфят, сперва чёртик ушёл, потом подрыв, сейчас эти трое, сделайте тогда уже так, чтобы маны просто цветочки собирали и помогали гены чинить, но зачем заниматься игрой, когда можно выпустить новые скинчики.
Знаете, всё таки БХ мастера своего дела. Есть такая компания, Леста гейминг, я стабильно смотрю на их балансные правки и такой "ну фигня, увольте отдел баланса!" а потом это выходит в релиз и с шансом 50% я оказываюсь не прав и отдел баланса правильно делал. А вот с дорогими Канадцами всё легко, ты смотришь, говоришь "ну фигня, наймите хоть одного балансировщика а не нейросеть гоняйте", происходит релиз и да, с шансом 100% они ошиблись по всем фронтам и ты был прав! - Карты- хороших изменений карт не существует, на здравую идею разбить машинки не здравая передвинуть мейн в центр что бы маньяку вновь приходилось идти в обход или извилисто! Чтим традиции - Нерф хила и правда избыточен, хватило бы накинуть пару секунд. Но вот аптечки убили верно, как и круг всехиления, теперь круг командный перк, каким и должен был быть. - Нерф перков полный треш. Сурвам это разбавит мету, да орех очень ослаблен,но жить будет. Тем не менее из меты вылетит как пробка, оно и к лучшему надоело выжиать орех в 100% случаев. Круг теперь равен другим благам по силе, а вот что сделал с манами... я честно не понимаю как человек может резать перки в ЧЕТЫРЕ раза!!! ЧЕТЫРЕ!!! И ладно перегрузка, её брали чаще всего от тапов гена, но солёнка почти -слот. И ведь ни одна извилина у разрабов не почесалась такую солёнку сделать, например, срабатывающей не от пинка,а на любую поломку любого гена, самое страшное что есть люди которые рады с этим и согласны на такие нерфы и что самое страшное, они ман мейны. - Изменения аддонов полностью выдаёт нейросеть. Нулевое понимание сути. Особенно посмеялся с Они, ведь их ни на милисекунду не посетила мысль, что аддон не юзают, потому что в погоне кровь не собирают и скорость движения не нужна. НИ НА ДОЛЮ СЕКУНДЫ!!! Вот раньше, я честно думал что разработчики решили взяться за голову, слушать хотя бы вестников тумана и потихоньку пилить баланс по ситуации в игре, ан нет... у нас тут типичный баланс по статистике. Причём замечу, самый простой вариант баланса, ведь сломать ноги олимпийскому бегуну проще чем сделать протезы безногому бегуну! Если так продолжится то в игре у манов не останется результативных перков вообще ибо 50% арсенала занерфили в 3-4 раза или сделали неюзабельными. У сурвов с этим получше, у них много нормальных перков, но как и в любом метагейме, их просто игнорируют. И вот что забавно, всё чаще я начинаю понимать что бихейворы это уже не те мелкие индиэнтузиасты из 16-17 года, неопытные, с небольшой игровой базой в 4-7к онлайна и живущие только с продажи ДЛС. Это довольно большая компания со стабильными 30-40к онлайна, прибылью с кастомизации ДЛС и других игр, но при этом их понимание игры сдеградировало назад в 2017 год, только с непомерным ЧСВ и "Pretty Good Job So Far"
21:53 правильно ли я понимаю что если палец не работает как топоры охотницы то можно увеличить количество бутылок с помощью аддонов (липкая бутылка, бутылка джина)?
Единственное что мне понравилось, это прокачка паутины и всё... Насчёт сердца который показывает расстояние от мана, это можно понять... Правда возникает вопрос, а что будет с перками на инфу о мане... Типа Кошки, Тревоги и так далее... Нерф аптечек и тотема мне не нравится... И плюс увеличили длительность лечения... Я соло игрок, беру часто ящик с инструментами и тотем для лечения... Я уверен что смогу дать один ген быстрее, увеличив шансы на побег и знаю что могу поставить тотем и вылечить себя... Порою когда тебя снимают с крюка, выгоднее было самому побежать к тотему, а здоровому к гену для завершения починки... В общем получается что мне нужно быть уверенным и надеяться что тиммейты помогут мне с лечением, и что ман не придет душит и прерывать лечение... Ведь можно не волноваться, гарантировано два чела будут заняты лечением, а не генами... Обидно за перки на откат генов... Уверен генраш будет ещё более жёстким... Что сможет сделать твой понерфленый Крюк там или Море против Прояви Себя и Потенциальной Энергии... Нихуя (сорре)... Насчёт Крюка, здесь люди уже умеют контрить данный перк, но беда в том, что порою сложно и долго нести сурва на нужный крюк... Насчёт фонарика обидно и его взаимодействия с манами, и за Деревенщину... Я не мастер конечно на нём, но блин убивать аддоны итак тяжёлого в игре мана... За него итак мало людей играют, так теперь гарантированно мы его наверное больше не увидим... Насчёт Ореха я хз... Я с ним не играю из за долбанного пинга... Он у меня либо не прожимается, либо слишком рано срабатывает и уходит коту под хвост... Раз в полгода нормально как надо срабатывает... В общем мне не нравится все эти изменения в перках, аддонах... Уверен лишь в том, что туннелирования так сказать, будет ещё больше чем сейчас...
Бхвр самые гениальные разрабы галактики, нерфят лечение, аптечки и т.д, но не трогают сам себе доктор, перк что до патча был говно, которое хилит 35% от обычной скорости, дак и после патча пусть ещё хуже работает и ещё дольше хилит, пару раз я взял самохил поиграть я под мясником хилился вечность, это не иронично, я стоял реально по ощущениям час хилился, пришёл ман, согнал меня под мясником и сиди ещё час хилься По поводу нюрсы предлагаю отличную идею, сурвики же могут пинать виктора, так вот, если сурв после блинка нюрсы оказывается рядом и нюрса опускает голову, сурв может дать ей пощёчину из-за чего нюрса станится на 3 секунды и камера в эти 3 секунды неистово крутится на 360, ну а чо, норм предложение, ультра сильный ман
Блин наконец-то билясу нерфанули "имбовые" аддоны, только прикол я уже биляса пол года на паблике не видел. Интересно было бы посмотреть, как сейчас выглядит пикрейт и винрейт биляса в циферках, что балансеры из BHVR приняли решение нерфить эти одни из жизнеспособных аддонов.
Logergod на месте. У билли, использующего метки проблемы с перегревом будут в 2 случаях. 1. Сурв шарит как мансить завороты и ты постоянно мажешь пилой, тебя захватывает жадность и ты прододжаешь пытаться запилить и перегреваешься (такое даже за 10 игр не бывает). 2. Основная причина перегрева это долгое перемещение по карте. То есть изменением перегрева разрабы косвенно понерфили дрифт билли, который по сути имеет только мобильность и редкие ваншоты в дедзонах. Касаемо аддонов. У билли для обычного игрока, который не мейнит этого мана, нет никаких аддонов кроме поворотов, все остальные аддоны либо ничего не сделают, либо сделают только хуже. Для мейнера билли может предложить только 3 аддона, фиолетовая цепь и метки. Причем без метки цепь не особо сильный аддон, тк от такой скорости сурв сможет увернуться чуть ли не в упор. + нормальный человек или новичек на билли м метками играть не будет, то есть только опытный игрок на билли будет использовать метки, из чего следует, что винрейт мана с метками ЗНАЧИТЕЛЬНО выше, чем с ЛЮБЫМИ другими аддонами. Разрабы посмотрели свои эксель таблицы статистики и видят, что метки охренеть как сильно вырываются по использованию и винрейту, значит имба, надо нерфить. А то, что билли мейнеру тупо нехуй взять вместо них, об этом разработчики конечно же забыли. Верните аддоны на перезарядку, верните аддоны на заврдку так, чтобы они не стакались. Дайте альтернативу опытному игроку. Но нет, возьмем и понерфим то, что делает мана не м1 терпилоидом с лютыми требованиями к скиллу. Если разрабы не откатят эти измененич, то на билли не будет играть никто. Половину мейнеров билли точно отвалятся (и я в том числе). После таких изменений хила будет hit and run мета, то есть треуги станет держать намного проще и ебаныйврот 30 сек хила с мясником, это пиздец, соло игра за сурвов будет мертвой с такой обновой, кто вообще такие цифры лютые придумал, это пиздец
у меня такой вопрос - у моего друга был куплен до обновления дбд доктор,а после него он закрыт и сказано что не куплен,у кого такая же проблема? (тех подержка всё равно не ответит)
Как объяснил отз нерф билли произошел из-за билли мейнов которые хорошо на нем играли и были на высоком ммр. Это жесть, тк ему дали возможность майндгеймить пилой, но забрали возможность делать 90ки. Втф бхвр
Давно пора, хоть какое то разнообразие. А то 7 лет одно и тоже. Геймплей то тут мёртвый, изменений ждать не стоит, но хоть перки иногда меняют, интересненько.
По поводу аптечик, никакого перебора, ибо: 1) не каждый ман способен расхитовывать все пати 2) теперь просто будет распространенно бегание по парам. 3) ты ман мейн, но без добавления фитчи разбития надежд, как обычного взаимодействия с татемами, это самый удачный нерф По поводу всего остального, полностью согласен
"Этот навык постепенно нашел дорогу обратно в мету. В качестве реакции на это, мы даем навыку небольшую переработку. Навык стартует с 4 токенов, когда Выживший оказывается на крюке впервые, токен тратится и генератор с самым большим прогрессом взрывается и теряет прогресс починки." Ха-ха. Ха-ха. Этот навык и так не всегда, получалось применить, а теперь к тому же, еще и ограниченное колличество раз. Я конечно понимаю, что это было сделанно за тем, чтобы уничтожить тактику погонь за выжившими, снимающими с секущего, но против нормальных пати, она не сказать, что помогала. Теперь уж точно одна из самых лютых тактик на художницу((секущий, аварийка, разлад, нетерпимость) находиться в пределах видимости и реагирования секкщего крюка, и отстреливать гены, канула в лету.). Эх. А жаль. Да и с нерфом соленого моря, открывшийся мне билд на призрака((подрыв, соленка, секущий, мясник) +аддон на взаимодействия + на ауры генов) не будет так хорошо себя показывать. Эх. А ведь это был очень классный билд, способный давать минимум 5 побед подряд против пати задров. Да, была зависимость от карты и от того, как быстро пати понимали, что надо расстягиваться, но все же при нормальной отыгровке и паре стаканов пота, это помогало выносить множество пати. Никакого кемперства, никакого тунелинга(тут ситуативно). Но видимо все
@@Hydrodictyon смотри. Ввиду изменений, я подозреваю, что теперь все силы и перки будут направлены на быструю поимку сурва и его тунелинг. Знаю, звучит странно, но теперь, как мне кажется, бамбузл, разрыв и перк вескера на быстрое перелазание, превратятся из достаточно хорошей связки, в одну из самых используемых. УРА. ДА ЗРАСТВУЕТ ТУНЕЛИНГ. Как бы ввиду такого сильного нерфа генраша, не сделать такого же нерфа и сурвам, было бы слишком. Я согласен, что такой подход к решению проблемы, это слишком. Но ввиду невозможности, что либо сделать, я уже предположил, как буду играть. И такой нерф аптечек мне поможет. Но боюсь, теперь просто напросто всё будет выглядить по шаблону: 1) Ввиду нерфа навыков генраша, ореха и нерфу хила все силы будут направленны на быстрые минусы. 2) ввиду такой перестройки тактики, теперь просто все будет превращаться в игру, где два сурва зачинивают гены(а теперь перки на ускорение заводки и ящики будут брать ох как часто) и два бегают и откисают. Таким образом 50/50. Учитывая предыдущие опыты, разрабов это ох как порадует
Тут 2 варианта того, что произойдёт с хиллом после птб: 1. Либо вернут обратно 16 секунд лечения(или сделают вообще 18-20) 2. Либо оставят 24 секунды лечения, но при с этом занерфят "Травму" от Мясника и других аддонов связанных с ним до 10-15%, чтобы сурвы не ныли на него настолько сильно) А про тотем хилла я вообще молчу, лучшим решением как по мне, сделать ему механику с жетонами, проще говоря, 2-4 раза вы можете захилиться под ним(самохилиться или хилить тиммейта), но после этого тебе по новой придётся его ставить.
@@МагомедАхмедов-ж2д скорей всего, но сурвы в таком случае тратили время на то, чтобы по новой его ставить, или вот, такой вариант, "по исчерпанию жетонов перк уходит в кд в 30 секунд".
Мне нравится патч, кроме изменения ведьмы и биляса. Мета меняется и это круто, пускай уходят эти перки на гены, рано или поздно бхвр придётся сделать правки в перках на откат, и сто процентов что-то придумают, что-то НОВОЕ, может придёт вообще какая-нибудь уникальная механика откатов, может нужно будет 6 генов чинить, так или иначе пускай это будет что-то НОВОЕ а не всех саепавшое старое. Так же бхвр выдавили противные перки сурвов, и это отлично, хиты теперь имеют куда больше ценности чем сейчас, и при первой погоне у тебя сто процентов не будет удара в орех. Я давно так не был рад патчу, это изменения, которые ведут нас в неизвестность, в то самое чувство чего-то нового или забытого старого, мне очень хочется чтобы из этого гадкого патча, вышла по итогу конфетка, ибо нужно уничтожить свои старые наработки, чтобы родилось что-то НОВОЕ. Я считаю нужно больше таких патчей) Чтобы каждый игрок был в а1уе с происходящего, чтобы постоянно, одновременно било шоком и ударяло по яйцам ) Чтобы как холодной водой облится в лютый мороз под -40 и ударить себе в грудь со всей дури. Чтобы игра набила болячек и стала лучше, продуманней, интереснее, сломала те рамки которые она сама себе навязала, чтобы был интерес к игре, вот что я хочу.
Как по мне большенство нерфов обоснованно, да реализация подкачала в некоторых моментах, к примеру убийство крепкого орешка, но он изначальная его концепция, что раньше, что сейчас, это сверх полезный и душный перк, который стал реально бесить. Мне кажется у него два варианта, быть мертвым или быть живым и быть самым популярным и душным перком. Нерф аптечки тоже верное решение и я доволен её реализацией т.к. слишком много сурвы брали на себя, делая вечные спинки и бодиблоки манов, давно пора было сделать более высокую цену, чем то что было раньше. Такое же мнение и о нерфе тотема, я не против что он дает 50% доп хила, но теперь он не заменяет сразу два перка, самохил и ботанику. Как ты правильно сказал, это ботаника, но с небольшим плюсом ввиде ауры подсвеьки если в зоне тотема есть раненый выживший, так получится, что это будет ботаника и связь, что будет давать какую-то инфу сурвам, что также полезно особенно не пати. Также самая главная проблема, как ты в разборе тотемов дара указывал, что все другие то емы должны стоять в зоне, где происходят мансы с маном и велик шанс тушения таких тотемов, а тотем хила поставил далеко и он приносит пользу тиме без риска тушения. Сейчас же эта проблема исправлена, ведь придется ставить его возле зоны починки генератора, в треугольниках, чаще переставлять и есть намного больший шанс тушения, а это время у сурвов и больше времени ману. В компенсацию понерфили мету на пинках ведь после появления перка на ауры после пинка это стало самым понятным и простым решением, хоть и не самым сильным из-за слабости соленки и перегрузки по отдельности, а вместе они ощущаются как один полноценный перк, т.е. ман на пинках играет с тремя перками, но если не считать чёртика альтернатив больше нет. Сейчас после нерфа подрыва, соленки и перегрузки, а также лечения, мета изменится и наконец думаю в высокий тир выйдет клоунофобия и с радиусом террора и мясником, которая не даст сурвам быть полностью исцеленными, бегать будут вечно раненые, без орешка, что будет вынуждать чинить как можно быстрее, скорее всего с билдами на идеальных скилчеках из-за радиуса террора. Цена сьема с крюка станет более ощутимой, люди чаще станут жертвовать своих тимейтов, больше станут бояться мана, а не играть с ним в кошки мышки, где есть 4 кошки, на одного мана, мышку. А без огласки станет самым основным перком у всех, ведь он сейчас, будет заменять орех и какой-то гарант от тунелинга, сколько играю, редко его встречаю ибо с таким орешком он не нужен был. В общем, я положительно отношусь к данным изменением и переработки меты. Хочется, чтобы билд на клоунофобии перестал быть билдом шуткой.
Я уже предвижу новые билды для сурвов с устойчивостью. А что теперь брать на манов? Ясное дело - идти без перков и аддонов. Надёжный билд, как швейцарские часы.
Разрабы вообще молодцы. "Что-что? Ман сильный? Занерфим его в хлам до неиграбельности!" "Что говорите? Генраш? Нету такого в нашей игре!" "Витёк забагован? Всё в норме!!!"
Насчет дара, я бы сделал его через токены. Отхилился ты или твой тиммейт - теряешь жетон. Как только все жетоны потрачены, тотем деактивируется до конца матча. Таким образом, прохил придется юзать с умом, а не просто в тупую идти и хилиться.
13:06 некорректно говорить, что перк наказывает за туннель. так как никакого штрафа за туннель ты не получаешь, но и бонуса тоже не получаешь. Подобные перки уже есть, это выхода нет трюкача и мрачные объятия вороны. Эти перки как раз таки поощряют игру без туннеля, но если туннелишь, то они просто не получает жетон/не срабатывают
Еще есть танатофобия и руин такие же. Эти перки, по сути, как раз и наказывают вас за туннель, требуя поровну вешать или держать всех сурвов живыми. И все эти перки нерабочие. Кроме «выхода нет», который позволяет вам затуннелить чела и дальше всех ровно вешать🙃
@@Hydrodictyon танатка и руин как раз наказывают за штраф, тут все верно, но такая же формулировка про резонанс боли будет все же не правильна. Ну и сразу тут же напишу еще про то, что, конечно же, это мое мнение, но лучше ослаблять сильные перки, чем усиливать слабые. Откровенно сильные перки не приносят такое же удовольствие от игры, как ситуативные перки, которые сработали
@@SkyHeroR ослабление сильных перков оставляет говно говном - и добавляет к нему нового. Вы «скрытную погоню» будете использовать из-за нерфа резонанса?
@@Hydrodictyon да, я на старом стрелке использовал скрытную погоню, слежку и наказание, старую аварийную кнопку, что было интересно подкрадываться почти без террора. И за манов я не люблю играть, а при игре за сурвов орех не использую, а беру фугасную мину + жучок + остаточное проявление, кровные узы + игра в открытую, любыми средствами, что дает интерес к игре для меня, вместо стандартного билда с орехом, устойчивостью, адреналином и пр.
Я буду просто надеется что половину этих изменений откатят. Ибо с обоих сторон эт полный пипец. Потом что, нерф тулбоксов и перков на замедление игры? Ибо кроме Дедлока, скверны, выхода нет ничего не остаётся использовать
Я как тот кто очень любит терять нервы на маньяках могу сказать что то что разработчики сделают с перками на регресс генов просто убьёт маньяков 3 тира и ниже, маньяков без способности на погоню, играть станет в разы сложней, эту ситуацию немного сглаживает ослабление лечения но как и было сказано в видео это только побуждает тунелить, и отдельная носка по поводу ореха я не один десяток часов играл на Стрелке и Вескере, Мор вообще мой мейн и у меня небыло трудностей с тем чтобы просто переждать орех и ударить сурва, за Стрелка можно фейковать или если ты ударил первый раз с абилку проблем с орехом быть не может, на Вескере даже если орех нажали в палетку можно схватить выжевшего во время сброса палеты (работает в 8 из 10 случаях), на Море тактика почти такая же бежишь мимо потом разворачиваешся и бьёшь, как по мне трогать орех во второй раз излишне, ну или пусть орех также будет активироваться когда тебя снимают. Таково моё заключение вы можете быть не согласны, я пойму вас и было бы интересно послушать почему.
⚠️🥰Сейчас для сурвов один билд есть на генраш. Уже как гот назад придумала его больше негде не видела его, вот бегаю только с ним каждую катку почти беру. 👫Перк Двайта на быструю починку генераторов с темейтом. 🛠️Перк Феликса на восстановление предмета в шкафчике. 🖼️Перк Неи графити, замедление трата предмета. Перк по желанию. Тлбокс на 32 заряда, + катушка на 12 заряда, + пружина на 8 зарядов. А если и твой тимейт возьмёт перк феликса, чтобы вы вдвоём смогли восстановить тулбокс-то генераторы как орешки щёлкать будете!😂
@@Vindetta..BFirst Если сурки не будут хилиться, а будут сидеть на генах, мясник не поможет. А вот танатка замедлит вычинку. И сурки уже не смогут так просто сбить последний стак не пожертвовав приличным временем починки.
@@KryssMef 6% почти не ощущаются и как ты себе представляешь игру без хила,когда последние гены стоят без досок,а в окнах пробитые двери? Это пробежка секунд на 7 максимум,а потом стадия на крюке,тк крюков на карте неадекватное количество и без форсажа,подставлений и прочего вырваться получится раз в 30 матчей в лучшем случаи. Неужели вы настолько отсталые маномейнеры,которые задротя на манах не понимаете этого? Я играю на том и на другом,мне никогда не мешало лечение и не мешали тотемы,если раненные туда бегают,значит он там стоит,я услышу,приду и закрою его,все. А перки на генраш лол,не велика потеря,люди в соло очень долго все заводят когда ман голый,а пати и так и так все заведет и ты хер кого поймаешь
@@KryssMef там всего 6% лол,это не чувствуется,а 25% мясника видно на лицо,танадка мертвый неиграбельный мусор,который ты не встретишь у нормального маньяка
Тотем всë ещë хороший перк, с тотемом время хила вновь составляет 16 секунд Вообще как по мне хил в 24 более чем справедливый, теперь хиты хоть что-то значат(не забывайте shift w погоня без паллет, окон и лупов занимает 30 секунд) Орех тоже всë ещë хорош, если МАН не кемпит и сурв не побежит на мана то это 100% безопасное спасение таким образом в катке у вас может быть до 10 орехов это конечно меньше чем бесконечное число орехов, но всë же наврятли даже сейчас заюзаются 10 орехов, так что да орех всë ещë в мете, а вот у манов больше перков от генраша нет + зная сурвов вместо того чтобы взять перки на хил они возьмут перки на генраш (как было в 6.1 когда выжившим выдали bt и поэтому все стали брать перки на генраш) Так что по большей части это опять нерф манов
Вообще не согласен почти во всем. Разве что нерф Билли и фонарь против нурсы, согласен. Билли и так пострадывает из-за карт (привет полтора землекопа, которые все ещё играют на Билли). Смысл в том, что разрабы занерфили сильно лечение сурвам, теперь они на это гораздо больше времени должны тратить, а следовательно - гораздо медленнее чинить, а значит и Манам надо занерфить замедло починки. В общем, посмотрим как будет на тесте и на деле.
Я как игрок за суровов рад тому, что нерфят орех. Так как я играю на джойстике мне не очень комфортно тянуться пальцем во время бега к какой-то кнопке (лепестков нет). Поэтому я не беру этот перк
Так они после ребаланса почти все перки понерфили на откат генов. И этот анонс гвоздь в крышку гроба просто. Получается что сейчас все перки по второму кругу идут и чертик снова хороший выбор. Че осталось то у манов апнутое и не понерфленное снова? Разряд ииии всё? Дедлок остался, но его не трогали в 6.1.0.
Этот патч скорее баффает манов из-за скорости хила, тк манам нахаляву дали два стакнутых мясника, при этом можно взять третий, игра от расхитовки и раскачки, через слаг и треугольник станет еще сильнее, тк сурвы не смогут хилится в тотеме не отвлекая тиммейтов от починки. Ведь у манов сейчас логика одна - генраш контрится только регрессом, не помнят ни про слаг, ни про расхитовку, ни про давление по карте, зато берут 4 регресса и потом тратят 60 сек тк идут не туда куда нужно, ведь инфы то нету.
Всякий раз убеждаюсь, что Бхвр не смыслят абсолютно ничего в своем продукте. Они хорошо нащупывают проблемные зоны игры, и, в каком-то смысле, прислушиваются к гласу игроков, если есть какие-то массовые жалобы или предложения; но они ни разу не умеют рационально разрешать эти проблемы, и каждая условная переработка перка - оказывается её расхуячиванием, как это было с подрывом: сначала они добавляют кучу ненужных запретов в эффект "Обездвиживания", который не давал тебе сделать абсолютно ничего, а сейчас же они превратили перк на генератор больше в перк на ВХ. В игре есть мириады разных перков, которые являются полностью бесполезными, и откровенно нуждаются в переработке и переосмыслении, чтобы не быть мусором, но их интересует только "популярное", и что "популярность" - повод убить перк. Абсолютно не понимаю их логику.
Про их логику сейчас хорошо сказал Отздарва, далее привожу пересказ: То, что сейчас происходит - логика статистов. Сидит сотрудник с таблицей экселя, видит выбросы вверх и вниз - и меняет их без разбирательств, не пытаясь выяснить причину
@@evilbesilent это делается на старых замоденных версиях игры. Я не знаю, как такое сделать, но умеют наши ребята в дискорде, можете там их порасспрашивать :)
Я тоже хочу высказаться. Мне кажется что эти нерфы отчасти великолепны. Я понимаю негодование Гидры по поводу нерфа некоторых перков, но я не вижу предлагаемой альтернативы. Нерф перков манов слишком сильный и это ускорит починку. Я не понимаю как можно занерфить орех лучшим образом, хотя соглашусь что его можно бы было нерфить не так сильно. Спустя долгое время разрабы понерфели бесконечный хил. И я не понимаю почему это плохо, на мой взгляд один из лучших патчей за всю историю дбд. По поводу хилбилли ничего не могу сказать. Слишком редко играю как за, так и против него.
Как и предполагалось, бихейверы убили вообще все антигенраш перки... Конечно, то, что выжившие будут лечится чуть-чуть медленнее это безусловно хорошо. Но стоило ли это того, чтобы отнимать у манов любую возможность противостоять заводке 5 генов за 4 минуты?
вообше дебильная логика гасить самые метовые перки (только потому что больше НЕЧЕГО использовать), вместо того, чтобы поднимать другие перки (а в дбд до 90% перков это мусор).
7:44 по моему мнению-это не перебор, тк сурвы сейчас слишкмо наглые и в любом удобном случае дадут спинку зная что отхилятся. вот после обновы они дважды будут думать, надо ли оно им
Ну я, как сурв мейн, могу наверное нахрен сносить дбд, так как такие нововведения они как страпон влетевший в одно место без смазки. 6.1.0 в свое время показало насколько плохо все может быть, я конечно согласен что надо нерфить хилы, но не так, это слишком резкие обновления, которые скорее всего многих заставят просто бросить играть в эту игру...
скорость лечения - не выход. проблема тотема была в возможности бесконечной установки и бесконечного хила. было достаточно дать токены для перка, которые можно было использовать в матче для одного прохила. это бы уже сильно решило проблему тотемов, так как хил был бы ограниченным
@@приветяолес или дать таймер связанный с генами. Чтобы уменьшать время тотемов с каждым геном и со старта был таймер, КД на установку тоже была бы удобнее, чем система с токенами
Большинство сидящих здесь сидящих мейн маньяков которые ноют про Биляса совсем не догоняют что происходит. С таким патчем игра крякнет. Соло сурвы исчезнут, а они большинство онлайна игры. Останутся только энтузиасты в пати. За мана по 20 минут будут ждать как в Friday 13.
Большинство сидящих здесь мейн маньяков ноет далеко не только про биляса - но и про него в том числе, потому что это ебанутая правка, которая в полной мере отражает логику баланса игры
Исходя из всех изменений им нужно для убийц накинуть скорости хотя бы 0.2+ каждому, чтобы успевать и побегать и попинать + из-за изменения перков на регресс побольше сделать время заводки гена, а против туннеля ввести встроенный осколок, который будет станить на 5 секунд как раньше и добавить после стана скрывание стонов, следов крови и трещин на время, но активировать все можно будет либо после получения 2 стадии, либо в течение 60 секунд после снятия при этом он не отключался бы от хила, а вот от генов и т.д. да, либо так же просто замедлялась скорость починки у такого сурва на 50+%. Не знаю насколько это бред, но это сделало хоть что-то для обеих сторон, манам легче перемещаться по карте и хоть как-то контролить гены, а сурвам легче избежать туннеля, потому что гнаться за таким сурвом уже параша)
Им нужно удалить все перки на вх, причем с двух сторон, игра давно превратилась в тупое говно где за каждое действие тебя видят, тебе даже одну извилину напрягать не надо, чтобы найти кого-то. Загрузился в катку - видишь всех, пнул ген- видишь всех, сломал палету - видишь всех, повесил на крюк - видишь всех, причем у сурвов не настолько жесткие перки на вх. Доходит до полнейшего абсурда когда ман берет 4 перка на вх (привет, охотница) и просто играет так с казуальностью бытия. Играю с искажением с самого момента его реворка и считаю тир 1 и вообще одним из лучших перков на сурва в данной мете, но даже его не хватает против челов у которых по 4 перка на вх, meh короче
Перед следующей Платной главой держите эти нерфы в уме. Что-то мне подсказывает, что новые Платные перки будут совершенно случайно эффективной заменой убитых ныне перков.
Они так чертик занерфили, чтобы Онрё с соленым море продавать. Капитализм, счастье, заебись.
@@marta-yg5vi речь, судя по всему, о перках лицензионных манов, которых нельзя купить за осколки
@@marta-yg5vi Ну теоретически перки лицензионного убийцы платные XD Хотя их всё ещё можно найти в храме тайн но там скорее состаришься.
@@Spoooonky по факту, год жду сбфл
@@Spoooonky соленое море или дедлок которые до сих пор не были в храме тайн ни разу xD
@@pochkasruchkoy3216 так он около месяца назад был в храме
касательно билли… это то, что ввело в некую ярость и отчаяние западное коммьюнити и в особенности тех челов, которые мейнят билли. Отздарва назвал этот нерф «пощечиной» данным игрокам, ведь только лишь благодаря этим аддонам билли был в опытных руках результативным, а самое главное веселым маном за которого интересно было играть. Тот же отздарва очень сильно высказался по этому поводу и сказал, что это расстроило его больше чем нерф хила и перков на антигенраш, ведь этот нерф аддонов похоронит билли с концами. А знаете почему эти аддоны нерфят? Потому что сидит какой-то придурок в отделе баланса бхвр, смотрит на таблицу в экселе и видит, что два аддона выделяются на фоне остальных и думает: «это нехорошо, давайте их уравняем», и их занерфили даже несмотря на то, что остальные аддоны(если быть точным все)полное говнище. Почему не нерфят аддоны мора? Потому что у мора все аддоны имба и плохих нет. Это лишний раз доказывает отсталость мышления разрабов, и даёт понять какие идиоты сидят и руководят балансом
Я тоже смотрел видос Отза :)
Они так всегда делают. Аргумент про нёрф резонанса, БХВР сказали так : резонанс юзают часто , поэтому мы его понёрфим
@@HydrodictyonНравится Билляс, но увы задолбаешься ловить сурвов за него. Распилить не представляется возможным, пока заведешь пилу, сурв уже прыгнет в окно либо уже за текстурой скроется, а на картах много хлама текстур, и просто становишься m1 киллером. Одну доску сурвы бегают несколько кругов, а там 3 доски рядом и окна. В итоге пилой вообще не пользуешься, а одного сурва ловить можешь аж 2 генератора. Помимо бесплатных киллеров, есть только Майкл и Клоун. Взял Клоуна и пdзц разница огромная, он намного легче ловит выживших, не приходится вокруг одной доски с окнами (p.s а там есть ещё рядом 3 доски) по несколько кругов накручивать.
В итоге за любимого Билляса не поиграешь, утомляют догонялки вокруг трёх досок с окнами и приходится брать другого киллера из того что есть.
P.s переработать надо Билляса и его аддоны.
Его все аддоны бесполезны, уже их даже не ставил.
Разрабы нам уже намекнули, на что подсели, когда изменили подношение с петли на бутылку. Неудивительно, что они творят такой идиотизм в игре.
Сейчас такой тренд в геймдеве, когда проблема есть, но решение берут не то.
Идиотизм?
Мне кажется кто-то где-то наныл что петля это призыв к сами знаете чему, и разрабы такие : ну ладно.
Как никогда точно !
У разрабов в голове коричневый паштет вместо мозгов.
Странно, что Свинью не понерфили из-за частого использования игроками солёного моря и перегрузки
Уже не смешно про свинью
@@feelindevilish Очень даже смешно
Кстати, в новостях даже была шутка про это
@@sergeyrt0 Да-да, видел
Афигеть,свинья умеет ходить и бить!
Такой беспредел и дисбаланс...
Нерф свинью а нюрсе 7 блинков дадим.
Мне кажется, лучше бы они токены дали не крюку, а дару исцеления и ореху, например, до 3 жетонов. Убийца тушит тотем - минус жетон. Жмёшь орех - минус жетон. Так по сути и перки сильными останутся, но и их бесконечное использование больше не будет напрягать убийц (хотя в случае дедхарда я не уверен, возможно перк нужно полностью реворкать) Нерф перков убийц - вообще кринж. Солёное море не такой сильный навык, ибо эффект можно снять тупо прикоснувшись к гену, как в принципе и с перегрузкой. Даже её проверки не так сложны, уже я (а я постоянно с этим косячу) могу стабильно прожимать их. Бхвр не понимают, что надо не нерфить перки, дабы частоту использования сократить, а наоборот, бафать другие, чтобы был более обширный выбор.
Насчёт Резонанса боли особенно обидно. Мне как Ман мейну, больно видеть это. Резонанс боли конечно сильный, но не стоит забывать, что он относится к семейству "Секущих крюков", а значит для активации навыка ты должен быть рядом с нужным крюком, дабы на него повесить выжившего. Думаю можно было бы не упомянуть что они могут заспавнится в одном месте, из-за чего большая часть карты будет без них, и то что на многоярусных картах Секущие крюки ещё больше теряют в силе. Думаю, если уж брать систему токенов, то было бы куда лучше, еслиб было 6 токенов, которые тратились на ЛЮБОЙ повес сурва. 6 токенов это как-раз -2 сурва, после чего навык перестаёт работать. Таким образом этот навык для начала игры, где генраш сильнее всего из-за кол-ва здоровых сурвов. А когда остаётся 2 сурва, генраш уже слабый, так-что Резонанс боли можно спокойно отключить, дабы он не добивал оставшихся. Таким образом остаётся 3 слота под перки. Что думаете?
Гениальная мысль без шуток. Как по мне для конкретно этого перка так и должен выглядеть баланс. Я бы честно хотел что бы больше таких как ты работали в БХВР здравомыслящих а не просто которые за бабки готовы убить ту или иную сторону.
У меня часто бывает так, что резонанс помогает камбекать, когда дали 3 гена, а я только поймал 1 сурва.
@@Spoooonky Ох, благодарю^^
Ну, насчёт спавна крюков, я бы ещё поспорил. Не отрицаю, с каким то шансов они спавнятся плохо. Но, в основном их спавн почти всегда хороший
Было бы неплохо если бы Ман выбирал карту, спавн чего либо и ожидал сурикатов как хост. Таким образом он всегда всё знает, всё для него стабильно по карте, а вот сурикаты всегда разные и они будут озадачены что где и как задействовать дабы выиграть.
Весь ролик переживал за котю, который пытался открыть дверь трогая ручку и бросал умоляющие взгляды на спину Гидры. Как в такой ситуации воспринимать то информацию!
UPD. Благо под конец Зефир все таки обратил на себя внимание. #СвободуКотам #ОткрытыеДвери
Не надо за него переживать!
Зефир - рой бидрил. Он все время вламывается ко мне во время записи с единственной целью: рваться назад и орать, потому что ему не нравятся закрытые двери.
А не закрывать дверь для записи я не могу
@@Hydrodictyon АХАХАХХА
@@Hydrodictyon Тем не менее, котяку жалко))
Получается, раз орех теперь зависит от снятия с крюков, то палачи могут вообще не допускать орехи у себя в катках. А орех, кстати говоря, очень сильно помогал сурвам против его кары.
орех активируется после безопасного спасения
т. е. на клетку тоже будет работать
@@mettle_of_punkss самоспрыг тоже активируется после безопасного спасения, только вот он не работает после снятия с клетки. В этом и есть её фича, что она не дает ничего, что даёт снятие с крюка.
Если они оставят всё, как есть, что касается лечение, аптечек и нерфа круга исцеление, в мету могут ворваться близнецы. И можно смело считать, что этот Ман спокойно будет тир 2 маном в новых реалиях дбд.
Все верно, близнецы скакнут на тир вверх. Мясника им дать - и слагающие близнецы снова база
Fabol чзх, близнецы теперь существуют?
близнецы и легион с танаткой в тир 2
Пока они не уберут из разрабов Близнецов фаната Миядзаки, я на них играть не буду.
Жаль что поиграть на них нормально так и не получится
Секущий крюк: дар боли Пинхеда вошёл в чат.
Вангую новый мета билд: Секучка: Дар боли, Дедлок, небрежный мясник, разряд. Сурвам будет проще всю игру хитоваными бегать против этого.
вместо дедлока можно взять ещё перк торговки который тоже ослабляет лечение за каждый повес
так же лампа, пентименто с игрушкой, зов медсестры, сеющий страх клоунофобия и танатка будут метовыми перками
по сути на гены остались только разряд, пентименто чертик и лампа, вангую когда выйдет обнова, и когда маны будут часто брать эти перки, их так же в хлам убьют мясника точно убьют после этой обновы, сурвы на ноют
Если лечение из всевозможных доступов понёрфят таким способом, то легион скажет разработчикам снова спасибо
Ой, б... Увидел этот коммент и как понял...
Мдэ.
У Легиона проблема с тем, что он поймать калека никого не может. А не то, что сурвы быстро хиляться. Сила слишком слабая и слишком мало длиться. Тем более что изменения с хитом по 4 сурву слишком редко работает и при смерти одного сурва вообще считай выключается.
Сильнее он скорее всего станет, но не слишком.
@@YaMaTo999Vir со стрелком 1 в 1 ситуация ранит рану наложить раз плюнуть а притягиванием хоть какую нибудь палету обыграть и положить с норм сурвами очень тяжко
@@pochkasruchkoy3216 с этим поспорю. Стрелок может практически любую конструкцию обыграть своей абилкой
@@pochkasruchkoy3216 Не совсем. Абилка Стрелка напрямую кладёт и дамажит выживших. Что очень сильно! Его проблема в скорости, сбитом разработчиками прицеливании и большом наказании за промах. А также картах которые его уничтожают (у него аллергия на высокие лупы).
Я не про-стрелок, но мне кажется верни ему сейчас его старый террор-радиус, он был бы неплох. Да и должен даже сейчас быть получше Легиона. Но всё же он далёк от потенциала Аны.
Круг исцеления надо было сделать аптечкой:
В радиусе действия у выжившего все ещё появляется возможность самохила.
Тотем как и обычная аптека имеет заряды (макс. 48шт. на 2 полных прохила).
Выживший исцеляющийся сам с помощью тотема тратит эти заряды.
Если выжившие не тратят заряды 10 секунд, они начинают восстанавливаться со скорость 1 заряд в 5 секунд.
Тотем после благословления появляется с пустыми зарядами, но сразу начинает их восстанавливать.
Таким образом тотем получает жесткий нерф, но все ещё является сильным перком и дает самохил всей команде.
Это самая крутая идея по переработке тотема, что я видел.
@@Hydrodictyon +
Нет, разрабы правильно сделали, тотем должен быть понерфлен, это топ перк выживших
Статья разрабов выглядит так, будто они перепутали дату 1 апреля
Хах, я то же самое другу сказал, когда смотрел эту новость.
Я бы круг изменил так:
У перка есть 48 жетонов(зарядов) лечения как у аптечки, если жетоны кончились, тотем потухнет, если нет других тотемных перков у этого сурва и перк соответствующего сурва выключается до конца матча.
Еси ман потушил тотем, он теряет половину жетонов
Удалила эту игру после таких новостей.
Разрабы вместо того,чтобы ограничить аптечки у игроков в пати,просто решили убить аптеки. Гениально.
Играла за обе стороны.
За сурва мне не нравилось,что они убили стелс,потому что сейчас у манов слишком много перков на вх, хотя я не любила стелсить,но иногда этого требовала игра,но некоторым нравилась такая тактика. Сейчас получается с убийством аптек режим в соло с рандомами убили,а значит нет смысла играть мне т.к пати я не хочу с голосом.
За маньяков теперь будут брать небрежный мясник,танатка и клоунофобия. Перки против генраша в мусорку. Билли и так был мертв и они решили попинать его труп. Ведьма встречалась раз в полгода,на ней играли 1.5 игрока,но убили. Логика? Нет. Клоун с бутылками,разве он был имба? Ваншот так страшно? А ты попробуй попади ещё этой бутылкой. Между прочим есть маны на ваншот такие как Бубба и Майкл,почему тогда их не трогают? Логика? Нет.
Думаете вам станет играть легче на манах?) Нет,потому что все эти изменения сурвов в команде по связи никак не коснутся,ведь они могут легко залечить друг друга и теперь будут вместо тотемов фановых на стояк тупо генрашить,ведь перки на генраш никто не трогал+останутся инструменты с детальками и перк ботаника.
У сурвов в соло выбор в перках ограничен был и раньше и они должны были его строить на выживание ни на кого не надеясь,что теперь брать два перка самохил+ботаника, обязательно искажение+на выбор генраш скорее или ускорение. Богатый выбор? Есть ли варианты поиграть ещё как-нибудь? Нет. Они и так будут страдать ещё больше от туннеля,потому что перки у мана против генраша убили. В итоге уйдут из игры.
Останутся пати по ночам и маньяки в слезах,а ещё огромные очереди в лобби днём.
Орех был сильный перк и хорошо,что его убили,такого не должно быть,чтобы у сурва было 3 удара,но работал он один раз за игру,потому что маны уже просто выжидали его,что нетрудно,а теперь все со спринта,баланса и гибкости скакать начнут,а орех позволял идти на риск,что выгодно ману.Тотем дара тоже был имба в пати,бегать ставить спины и лечится быстро+стояк брали к нему, правильно сделали,что убрали.
В итоге. Соло сурвов убили. Остались пати по связи как и раньше, которые будут чмырить маньяков,только на этот раз без битв,а просто генраш,а это очень скучно. Раньше я могла хотя бы устроить битву отыгрывать от различных перков сурвов,которые сами на меня нападали вначале игры и это было весело,а сейчас с таким патчем зайду-меня загенрашили и под конец игры стоять возле крюка и позориться в ожидании продадут они сурва или пойдут спасать.
Пусть разрабы сами играют в свою игру.
Как соло сурв, рыдаю
Они сами в нее не играют,но сейчас хотя бы более -менее поправили этот бред , который сделали
Тебя послушать дак "игра мертва, несите следующую, перки убили, это убили, то убили, выбора не оставляют" прям " НЕОБХОДИИИИМО" Брать самохил с ботаникой и искажение, ну вот просто невозможно ведь играть, лучше бы разрабы сделали эти 3 перка базовой механикой игры, потому что "НЕОБХОДИИИИМЫЕ" перки, без которых нельзя выиграть, ну ну, никто не заставляет тебя брать эти перки, если тебе с ними удобно, то играй, мне со старым глазом было удобно играть, да и сейчас бывает тоже, хотя есть перки и получше,со мной рандом играл вообще с кровавыми узами и перком эйса на увеличение аур, что мана в 30 метрах от крюка было видно или от гена с жучком, но но но а как это он так сделал, ведь "НЕОБХОДИИИИМО" брать ботанику с самохилом и искажение, а всем маньяком "НЕОБХОДИИИИМО" брать "им не укрыться" В каждую игру и в каждый билд и сверху ещë мëртвую танатку и клоунофобию "НЕОБХОДИИИИИМЫЕ" перки для любого убийцы и все их будут брать без исключений, Аня с "явление мрака"? Пфффф, танатка, клоунофобия, им не укрыться и небрежный мясник, вот твой билд после патча, не имеешь права билдить иначе, потому что " НЕОБХОДИИИИМЫЕ" перки, выкусите мейнеры Ани, будете брать только этот билд
Против генраша остался только разряд. Всё. Теперь хил им и не нужен. Сурки теперь успеют завести всё и до первых хитов
Почему только Разряд? Есть "Выхода нет" Пинхеда, который пассивно замедляет игру. Есть "Выхода нет" Трюкача, который дает очень много времени при 4х стаках. Есть Пентименто с Игрушкой, который что разбирай тотемы, что нет будут портить сюрвам игру. Можно снова использовать Чертик - горячие гены он будет хорошо откатывать. Можно все так же использовать крюки Пинхеда и Художки (да, второй будет работать хуже, но у него все еще очень хороший эффект). Можно снова использовать Танатку, так как проще будет делать расхитовку сюрвов. Через пару месяцев новый киллер выйдет - мб он еще что принесет. Перков на замедление игры дофига, надо просто отказаться от привычных и приспособиться к новой мете.
@@originalvox2530 вот только для пентименто надо все остальные перки брать на порчу
@@АлександрПанченко-ц7ц Ну как бы да, но это один фиг рабочий билд. Сюрвы ломают тотемы - ставишь Пентименто (а если сломают и его - сюрвы уже потратили время на то, чтобы найти и сломать один тотем дважды). Не ломают - работает Игрушка + еще один тотем на выбор (вроде Пожиралки - попробуй ее не ломай).
@@АлександрПанченко-ц7ц так всего один то - plaything.
@@originalvox2530 ну я утрированно сказал. Ясен пень, что перков до фига, и многие из них хорошо затягивают игру, но сейчас мы лишились одних из лучших
Как (бывший) Билли мейн, который перестал на нем играть после унизительного "реворка" могу сказать по поводу патчноута только то, что механика перегрева с самого своего введения была рудиментом который просто не нужно было добавлять. Биляс до реворка был ОП только при условии СТАКАНИЯ аддонов на скорость заводки/перезарядку, но сейчас из таких аддонов кроме смехотворного фиолетового карбюратора, который делает из Биляса 4.4 инвалида ничего в принципе не осталось, но механику перегрева, которая буквально наказывает тебя за любое использование твоей способности, чего нет ни у одного другого убийцы, разработчики убирать не будут, потому что им придется признаваться в том, что введение этой механики было ошибкой.
Ну а касательно нерфа гравюр, наверное самых скиллозависимых и фановых аддонов в игре, то это просто очередной плевок на надгробие Биляса. Самое абсурдное в этой ситуации то, что при всем этом в игре спокойно существует ни разу не понерфленный Мор с кольцом Алхимика, красной сывороткой и прочими имбалансными аддонами, которые дали бы прикурить Билясу даже в его состоянии до реворка
Выживший: Моя жепа разорвана...
Маньяк сидячий на пиках: Как я тебя понимаю...
Закошмарили обе стороны игры!
КРУТО ТЕПЕРЬ СУРВЫ БУДУТ ХОДИТЬ РАНЕННЫЕ НО ТАКЖЕ БУДУТ ГЕНРАШИТЬЬ И Я НИЧЕГО НЕ СМОГУ С ЭТИМ СДЕЛАТЬ ИЗЗА НЕРФА ПЕРЕГРУЗКИ И СОЛИ СПАСИБО БИХЕЙВОР ЗАБАЛАНСИЛИ
А соло-сурвам можно в принципе теперь в игру не заходить)
@@АлёнаВасильева-ь4ш играть соло всегда было ужасной идеей
@@АлёнаВасильева-ь4ш умножаю, я итак плохо играю, так можно теперь и вовсе удалить игру0)))
@@АлёнаВасильева-ь4ш а в чем проблема? Сурвы ж теперь как пати, даже если они не пати, благодаря позопрошлой обнове
Ввиду изменений, я подозреваю, что теперь все силы и перки будут направлены на быструю поимку сурва и его тунелинг. Знаю, звучит странно, но теперь, как мне кажется, бамбузл, разрыв и перк вескера на быстрое перелазание, превратятся из достаточно хорошей связки, в одну из самых используемых. УРА. ДА ЗРАСТВУЕТ ТУНЕЛИНГ.
Баффнули бы разряд, чтобы оно работало на м2 атаку. Есть вариант брать пентименто но, пока ты его поставишь, сурвы дадут 2 гена и 1 горячий ген будет на карте. Думаю теперь почаще будут использоваться эндгейм перки за мана.
Ну понятно. Понерфили ДХ- будут брать спринт/гибкость и все. Насчет хила это как против Чумы играют-просто не будут хилиться, а генрашить как не в себя. А что сделали с перками манов которые замедляли генраш? правильно, вырезали из игры. Боюсь, что теперь на большинтстве пеших манов будет просто невозможно хоть 1 килл сделать в каждой катке
Не забывай,что чума это пешеход,у которого без скверны при зараженном сурве нет НИЧЕГО,а что против Охотницы? Которая пророй кидает в текстурные шели и имеет неадекватные хитбосы в ширину на метр? Против Нюрсы и Мора я промолчу,если против эти маны хорошие,то можно просто ливнуть из игры и не страдать хуйней
танатка в помощь и лампа, и контроль треугольника в принципе можно замедлить игру даже если они лечиться не будут
Думаю все понимают что разработчики убивают свою игру, только когда они начали её убивать)
Вопрос по механике дбд, а почему у немезис осталось взаимодействие с фонариками. Он дальше должен быть терпилой или что? И так зомби можно прибить доской или просто выбежать из их агра. Бехейыер пофикси плиз
Согласен, там зомби и так тупые, то фонарем ослепят, то сами в текстурах застрянут.
Немезис терпел и нам велел. Лучше пусть зомби вообще уберут из игры и дадут в замен что-то, например сделают адекватные пробития в конструкциях, а не вот это вот всё, сурв сел у окна и абилка не хитанула и т.д.
А сейчас зомби на уровне рандома. Ружьё которе стреляет раз в 10 игр, иногда в самого же мана.
Разрабы нерфят хил, и при этом нерфят перки на откат генераторов, ща мы сурвы будем брать тулбоксы и перки на скорость починки, и будем генрашить как собаки
Лично мои мысли по этому патчу:
1) Нужно оставить базовую скорость лечения руками друг друга, либо же чуть увеличить, чтобы был смысл лечиться вместе.
2) Сделать тотем дара не бесконечным. Оставьте на нем лечение, но чтобы это было конечным ресурсом. Либо же встройте убийцам навык разбитые надежды. Чтобы выжившим потом приходилось искать другой тотем, чтобы полечиться.
3) То что они сделали с резонансом боли, я считаю нужно просто встроить в механику убийцы, дабы тебя мотивировало гоняться за разными выжившими. Возможно нужно поднять % регресса чтобы была еще больше мотивация, в таком случае 15% все же маловато будет, если сравнивать время погони и % отката. А сам секущий крюк реворкните, сделав так что, повеся выжившего на секущий крюк, вы видите ауру самого заведенного генератора (как у красного адона призрака).
4) Биляса убили. Если нерфите метки, то встроите ему увеличенную скорость в базу, чтобы он без адонов двигался быстрее. Так за него хотя бы можно будет играть без адонов, а то сейчас ты без меток сосешь за него и зависим от этих двух адонов.
5) Изменение навыка "усердие" абсолютный бред. Когда ты ставишь тотем на лечение, ты ставишь чтобы лечиться, а не получать бонус к починке генов в 10%. Оставьте перк каким он есть.
6) Крепкий орех. Изменение плохое, потому что оно будет мотивировать выживших как можно быстрее снимать тимейтов, тем самым продавая их (особенно когда ман не далеко отошел от крюка, а тебя уже сняли. Естественно он пойдет тунеллить). Сделайте орех просто одноразовым перком и все, без всяких снятий с крюка. Учитывая, какой ревард дает орех, я думаю это будет честным изменением. Выжившему придется думать и планировать, в какой момент этот навык лучше всего использовать.
ситуация на самом деле очень странная, потому что в прошлый раз, когда они перерабатывали перки было видно, что они старались и та обнова всех устроила....
но в этот раз.... мне кажется никто не доволен обновой, проблема в том, что они убили большое количество перков и немного улучшили какие-то совсем непопулярные... есть ощущение, что в этот раз, этим занимались другие люди, потому что изменения прям огромные и резкие, и это очень отличается от того, что было в прошлый раз.
+ если они выкатят обнову с увеличением времени лечения в соло игру можно реально больше не играть, потому что с нерфом аптечек я отчасти согласен тк они могут сильно имбовать, но ухудшать их до одного прохила это бред.
касательно тотема на хил это самое смешное, потому что они в новости написали тип мы слушали предложения от сообщества, но поитогу делают из него ботанику 2.0,
а можно было просто сделать так, что если гасят его - это отключает перк
Стелс геймплей остался в прошлом, и он наблюдается только у новичков камон , кому будет интересно стелсить всю игру , я согласен насчёт нерфа тотема дара , но увеличить время хила это перебор , при этом мы не учитываем наличие мясника , увидем что на релизе будет
Чел о чем ты говоришь, по мне как раз большинство довольно обновой, особенно маны несмотря на сильные нерфы перков на антигенраш.
@@eleonoramarcy7781потому что в основная задача вычинить гены и сбежать в ворота - все, если медлите вы проигрываете.
сами стелс механики убогие и их по сути нет, только шкафы, потому что трава тебя толком не скрывает, а прятаться за камнями это бред, потому что любой норм ман чекнет территорию возле гена, если не увидит трещин.
@@Iron375даааа, те самые 5 человек, которые все отдадут под распил, но только, чтобы не было ореха :)
@@plastic_bottle123 Вы говорите так словно в этой обнове только орех понерфили ага.
В основном рад что занерфили хил тотем, если он выйдет из меты то будет вообще прекрасно, хотя посмотрим как все устроиться , может конечно остаться для Тим со связью , так как они будут бегать хилиться так же как и раньше , хотя опять же фактор того что в соло не получиться тоже будет влиять. А так хотелось сказать что в большинстве игр где баланс крутят все время, разрабы постоянно вместо го что бы уловить грань и пытаться усилить что то настраиваются ток на нерфы, дождёмся что все маны будут реворкнуты до такого что все будут тупо лкм с небольшым усилением и различием. Ещё и разрабы постоянно вводят манов без интересных механик, как пример свинка была(да может и есть) супер инновационной по сравнению с тем что было на тот момент, новый вариант умереть он кстати до сих пор прописывается если навести за что качается одна из эмблем, новый объект на карте , первой имела по сути 2 абилки(трапы и скрывать свой радиус в приседе)да и сама механика капканов была интересной. А сейчас разрабы все время пытаются отплясать от уже известных механик, вместо того что бы придумать что то новое, пытаются впилить в абилку ноед, глубокую рану, ауры, или инстинкт убийцы
коротко о будущих изменениях. полтора человека играло на хаге с билли? нерфим. орех силён даже после реворка? убиваем. в игре проблема с хилом тотемным? забираем у тотема функцию хила. один ман в игре может душить с солью и перегрузкой? убиваем эти перки, чтобы их никто не брал, это же очевидно.
что в голове разрабов творится - хз. и думают то они в верном направлении, аптечки и тотем сильны, торговка в треугольнике душная хрень, тоже верно, орёх по прежнему сильно влияет на исход матча, это да, а почему по их мнению единственный выход в данной ситуации это искоренение этих перков и предметов с игры - мне не совсем понятно
О, ни фига, адекватный мейн ман!
Я до обновы 6.1 говорил, что убрав сурвам их сейвовые перки, будет сумасшедший генраш, т.к. у них просто не остаётся выбора для другой игры…Как итог, маны начали кемпить и тоннелить , т.к. у них так же нет выбора. Сейчас же разрабы убивают оставшиеся перки сурвам и манам, что проблему кемпа/туннелинга и генраша, только усугубят, просто отлично👍
Честное слово люблю гидру за его простоту, сел,уставший после работы,включил запись и погнал шпарить одним дублем, чисто на чилле парень,с большинством мыслей согласен,если это залупа выйдет в релиз я брошу игру,да мне кажется многие бросят тк они убили практически все перки на антигенраш за манов и въебали самый пикаемый перк на усталость за сурвов, честное слово,я хз что было в головах разрабов и чем они руководствовались когда делали этот патч,желаю им слезть с солей и начать есть здоровую пищу.
P.S Вставка в начале имба,орнул
Мне кажется стоит сделать ролик о твоих идеях переработки меты. Наподобие ролика про аддоны пирамидки. Вот мои идеи, как можно было бы изменить перки:
1) Круг на хил: зделать так, что бы он мог исцелить только 48 зарядов для хила (3 состояние здоровья), а после он сам затухал и отрубался до конца раунда. А главное: чем больше тотемов на хил на карте, тем менее он (каждый тотем по отдельности) эффективен.
1 тотем - 48 зарядов (3 хила)
2 тотема - 24 заряда (1,5 хила)
3 тотема - 16 зарядов (1 хил)
4 тотема - 12 зарядов (0,75 хила)
Это сделало бы тотем достаточно сильным, но не слишком. И в игре от треугольника он бы сам отрубился.
Заряды я считал НЕ учитывая изменения хила.
И такая же логика для остальных тотемов.
2) Теория мрака: увеличить буст к скорости до 5%, увеличить радиус чутка до 28 метров. И чтобы он мог давать буст только 60 секунд погони (может и многовато секунд, я тут хз)
И чтобы также было, как с кругом на хил. Больше тотемов мрака - меньше эффективность каждого
1 тотем - 60 сек
2 тотема - 30 сек
3 тотема - 20 сек
4 тотема - 15 сек
И ясное дело он бы сам отрубился.
3) Само хил: Я придумал просто гениальную идею. Что бы задумка перка была не в "преимуществе хилить себя со скоростью 35%", а в экстренном одноразовом хиле.
Он бы так работал:
Перк позволяет ОДИН раз за матч излечить самого себя со скоростью 75%. Это исцеление пропадет через 30 секунд. Если ты получишь удар в это время, то тогда ты получишь ранение и ГЛУБОКУЮ РАНУ. Перк можно использовать ОДИН раз за матч.
Мне кажется это сделает само хил достаточно интересным и более менее полезным, учитывая нерф орешка.
Пока что это все идеи. Пишите что можно было бы добавить, изменить. Так же пишите ваши идеи.
24:56 а вот это прям классный тайминг))
20:10 на нерф меток биляса была абсолютно идентичная реакция когда читал патчноут 😂
Мне кажется, что теперь сурвы теперь будут активно очищать тотемы, так как возможно будут популярны перки: внутреннее исцеление - потребность в быстром хиле резко возрастет, усердие - если у мана тотемный билд, то это +20 к заводке при неполучении хита, да и +10 неплохо, и если на карте будет один такой пилильщик тотемов, это будет отличной профилактикой ноеда, от спиленных тотемов ноеда теперь уже можно будет не ждать, не говоря уже о том что тотемные билды уже будет не спасти даже пентиментой - это еще и еще + 20 к заводке. Да и вообще при невозможности хилиться и прожимать орех, сурвы просто сядут за ген, так как угрозы в виде резонанса, соли и перегрузки можно будет не ждать, особенно если сурва туннелят. Лично я бы катала за сурва: внутреннее исцеление + усердие + искажение + прояви себя. За мана (я лично играю за художницу) я никогда не кемплю и не туннелю, так как играю не на победу, а на улучшение навыков погони, поэтому возможно мой билд останется прежним: резонанс + аварийка + дар боли + мертвая хватка/мрачные объятия.
После прочтение статьи в голову пришло два билда: внутренние исцеление+усердие+преодоление с везением или же ВИ+ усердие+ устойчивость+ спринт.
У ВИ есть минусы и это трата время на поиск тотема иногда долго придется искать. В соло игре тимейты могут спилить все тотемы и тебе нечем лечится .
Не думаю что связка прям часто будет появлятся, она скорее фановая.
Играю и на манах, и на сурвах. Несправедливые нерфы с обеих сторон, как я считаю. Конрить генраш станет сложнее, играть за сурвов в соло - нереально. Пофиг на круг исцеления, перк действительно неприятный, но зачем трогать скорость хила? Теперь мои рандомы будут лечить себя со скоростью завода генератора с каким-нибудь мясником и самохилом? Разработчики точно в своем уме?
Что ж, придётся вернутся к своему билду с "Самоучкой".
Вероятность появления проверки реакции теперь возрастёт, что позволит быстрее накопить первые два жетона и начать реализовывать навык раньше.
BHVR: Мы убираем взаимодействие фонариков со всеми способностями всех убийц
Оболочка грязи: Ну да ну да, пошёл я нахер.
В целом, я бы не сказал, что горю с этих изменений. Изменения, как фактор, это хорошо. И патч 6.1.0 я считаю отличным в том плане, что он встряхнул мету и заставил игроков играть с другими перками. Я меня не было никаких проблем с гибелью одних перков и восходом других.
Главная проблема нынешних изменений, как ты и сам заметил в конце, отсутствие равноценных баффов, которые бы позволили заменить ослабшие перки другими и продолжить играть с комфортом.
Мне не нравится - то что у разработчиков логика: Лучше очень сильно занерфить цифры перка, чтоб его уж точно перестали использовать и у нас в игре появится + 1 ненужный перк, которых итак куча.
Чем попытаться реворкнуть навык и поставить себе цель оставить перк достойным в использовании - но более балансным, пусть даже может не получится с первого раза, но такой подход более приятный для всех будет.
Имхо причина, по которой стоило отвязать фонарь от абилки маньяка, - это то, что фонарь не является частью маньяка. Если ты не взял фонарь, то всё. Внутри катки ты его вряд ли получишь. Значит надо как-то оправдать, зачем его брать против каких-то маньяков. И того я вижу 3 исхода: без фонаря ман слишком силён, и предмет балансит это (ближе всего к этому медсестра. Как ты и сказал, этим мало пользуются, но если пользуются, то это хоть как-то спасает от мощного мана), либо ман серьёзно страдает от фонаря, чтобы его хотелось брать (идеальный пример - хага), или вообще механика ни о чём, и она что есть, что нет. Некоторые такие можно спокойно выпиливать, а остальные, если уж механики нужны, внедрять внутрь мана и балансить. Ну не очень хорошо, когда всё зависит от того, взял кто-то фонарь или нет.
Когда убивали подрыв я терпел , когда бафали сурвов и их перки я терпел , но когда мне оставили всего один перк на регрес. Я просто выпал в осадок.
Отлично, а теперь удали дбд и не ной
@@ScarredReptile Отлично, а теперь закрой рот и не пиши такие комменты. Чел высказался по теме, а не просил у тебя совет. Это его дело - играть или нет
Дам тебе совет, удали эту игру
@@vlobik Твой совет тоже насколько я помню не просили
@@vlobik мнение высказывать нельзя, сразу игру удалять? Или быть терпилой как ты?
Конечно жалко биляса, он мог заворачивать во многих текстурах с метками, а без них нигде или в ОЧЕНЬ маленьких текстурах. Я вообще думал, что ему по дефолту сделают скорость как с желтой гравюрой.
даже задроты Билли с 5к+ часами на нем не могут во многих конструкциях хит давать пилой, ибо он замедляется, а доджить рывок с метками вполне легко, все от сурвов зависит, если нормальный, то редко хитуешь, если нуб, то почаще, отсюда этот недоман и не популярен, что почти любой конструкцией легко контрится
Я играю обычно 4 матча за сурва и 1 матч за мана призрака в день.
Всегда брал тотем или аптечку на хилы, теперь вижу, что нужно все это заменить на перк показывающий три ближайших гена и инструменты, теперь нет смысла лечится, лучше дать полгенератора, чем лечится.
За призрака огонь изменения, до этого играл на тоннелющем призраке, теперь можно расхитовать всех и играть от неожиданности.
Большое спасибо за видео, милый Гидра.
Ты как обычно очень интересно рассказываешь, и, к слову, даже в рабочей одежде выглядишь обаятельно.
Печально за такой внушительный список неприятных нерфов. За маньяков играю относительно нечасто, и тем не менее постоянное лечение даже со стороны игры за выжившего выглядит очень имбово. Почему-то я подозревала, что в конечном итоге разработчики точно что-то сделают с Тотетом Исцеления, поскольку это действительно настолько хорошо, что даже немного не по себе! 🥹 Но какой смысл от этой скорости... За орех, конечно, особенно обидно получилось. Я и без того постоянно сталкиваюсь с проблемой, исполняя по большей части роль спасателя с соответствующим билдом, заточенным под это, что кто угодно бежит спасать. Это нередко приводит исключительно к продаже тиммейта. Думаю, чтобы получить побольше очков за, так сказать, «большой» вклад в игру. Но сейчас... Либо орех не будут вообще брать, либо каждый с села будет рваться со своими никудышными спасениями, чтобы его активировать. Это даже в мыслях раздражает.
В мечтах только разработчики когда-нибудь займутся проблемой генраша. Это откровенно слон в комнате, но уже на протяжении многих лет они не предпринимают каких-либо действий и даже сейчас перки на стоп-генраш корректируют. Не думаю, что стоит даже надеяться, как в ближайшем будущем они сядут и всё переосмыслят, так или иначе у них было много времени на это, но ничего не поменялось... Наверное... Это о чём-то говорит?..
Будем смотреть, в общем. А насчёт радиуса террора... Я поигрываю в мобильную версию и в целом неплохо. Понимаю, что многие привыкли на потничах играть без каких-либо визуальных подсказок, но уверена: есть всё-таки та самая часть комьюнити, которая правда будет рада таким изменениям! Всё же это не автоматически будет у всех, а можно включить вручную, то есть по сути немного больше свободы игрока в плане настройки игры под себя. Сможет решить, нужно ли оно ему или нет.
Началась рабочая неделя, я желаю тебе продуктивных дней, но не забывай отдыхать как следует и посвящать время себе.
С любовью, спасибо что ты есть и спасибо за видео!
Отправить бы на медкомиссию человека, отвечающего за механики в дбд.
Насчёт того, что редко кто использует фонарики против Художницы не согласен, сверхразумы с фонариком очень сильно душили, если действительно грамотные челы играют. Допустим на человеке вонорона, ты хочешь пульнуть вторую ворону и другой человек просто сбрасывает её. В итоге ты потратил дважды время на установку и пуск вороны (даже по одной много времени занимает), а также потерял дистанцию с сурвом. Если к этому ещё добавить шкафы, то ты порой себя беспомощным чувствовал.
Теперь все будут с телефончиком бегать и осколком, помянем орех
Нерф самохила совершенно понятен. В игре есть перки которые бафают хил-и они нафиг не уперлись пока стоит бесконечный бун или пока есть быстрые аптеки. В игре есть разные персонажи- с разными абилками. Та же ботаника ускоряет лечение на 50%, что спокойно стакается с "отчаянными мерами" Феликса и буном на лечение. У нас кроме этого есть перк джейн "солидарность", которая лечит тебе 50% от прохила. Когда аптекой лечишься за 12 секунд перк ну нужон, но когда с двух прохилов ты можешь сэкономить себе неплохо так времени под мясником (в паре)- оно преобретает смысл. Не говоря уже о "мы справимся", который сам по себе возвращает скорость хила до пренерфа. Я даже скажу так- мб нерф дедхарда откроет мету где перк на усталость в общем то и не необходим для игры.
1. Так часто слышу, что туннелинг - просто СУПЕР эффективное средство сейчас. Это сейчас, когда тебе на 1 повес могут дать около 3 генераторов, туннелиг - эффективное средство? Да пока ты там первого сурва туннелишь, тебе оставшиеся генераторы нормальные сурвы НАИЛЕГЧАЙШЕ загенрашат, и на момент, когда ты там сделаешь -1, у тебя уже будут все генараторы либо вычинены, либо почти вычинены, и даже с оставшимися тремя сурвами в катке ты физически не успеешь замедлить игру, если не будешь их ЧРЕЗВЫЧАЙНО быстро ловить (ведь даже если их трое, пока ты хотя бы секунду своего времени тратишь на одного сурва, другие двое сурвов в это время чинят генераторы). Туннелинг эффективен, если первый сурв играть не умеет, и ложится за пару секунд, либо если его тиммейты играть не умеют, и не жмут втупорылую М1 или втроем вокруг крюка бегают без нормальной попытки снятия, и спинки не ставят. Т.е. он, в основном, эффективен против таких сурвов, которых можно спокойно побеждать и без всякого туннелинга вовсе. При игре против нормальных сурвов туннеллинг эффективен только если ты играешь на имбалансных манах, способных стабильно ловить сурва секунд за 15 от начала погони, типа Нюрсы или Мора, а за большинство манов это крайне неэффективная, да еще и скучная стратегия. Однако дотуннелить сурва, который висит на крюке уже второй раз порой бывает разумным решением, но когда кроме него на крюке повисели еще 1-2 сурва, и если автор под "туннелингом" имеет в виду именно это, то тогда я с ним согласен.
2. С чего это нерф "Крепкого орешка" сделает висячего на крюке сурва прямо очень уязвимой целью? "Без огласки", нет? "Решающий удар", нет? Другие миллион перков на ускорение, нет? Спинки от тиммейтов, нет? Научиться играть, а не рассчитывать на миллиарды вторых шансов, нет? Все правильно сделали, что понерфили откровенно дисбалансный перк. Я бы вообще его полностью реворкнул.
Осколок почти бесполезен, особенно ближе к концу игры. Да и не берет его никто сейчас. Год назад да, он у каждого был. А сейчас другое время.
Висевшему на крюке нужно 2 удара. В Запись, и в тело чтобы положить. В снявший скорее всего здоровый, поэтому ему надо 3 удара для падения.
@@wasyaokyn4077 Осколок и в нынешнем виде может серьезно помочь, если рядом с местом его применения есть палета. В любом случае, есть еще и "Без огласки".
@@wasyaokyn4077 какие 3 удара надо снявшему? Это ты учитываешь, что он еще и Орех прожмет 100%? В любом случае, нанести 2 удара по сурву, который умеет бегать - не самая простая задача. Да даже 1 удар нанести тоже нужно порой времени немало потратить, если сурв размансится.
В соло в основном никто не берёт заточку(тобишь осколок)поэтому какая разница если есть 2 парочки это Нюрса и Мор),плюсом вдобавок помимо туннеля,можно просто откемпить и также контролировать положение в игре.Если что я про рандомов а не пати,пати тотем сильно баффнет,а вот сольникам соболезную.И да накипело.Против манов ничего не имею,но вот парочку и то Медсестру тронули,а Мор всё ещё живой.
Осторожно! Длиннопост. Читайте если хотите. Я просто хочу выразить свою точку зрения.
- Кровавая паутина. Безусловно хорошее изменения. Но можно это было выкатить ещё в августе. А не ждать полгода. Бхвр как всегда в своём репертуаре и делают нужные изменения слишком долго. (привет дедхард). Фичи хорошие. Но хотелось бы чтобы была возможность отключить анимации вообще. И покупать сразу несколько уровней, насколько хватит крови. Было бы вообще хорошо наконец.
- Визуальный террор радиус. Штука ок. Типо плевать. Но мне кажется отчасти она имбовая. Не понимаю сочетается ли она со звуком или нет. Скорее всего да. В общем отчасти это такой же чит, как и новые интерфейсы для выживших. Ты сможешь вместо слуха на глаз определять, когда приближается ман и убегать значительно раньше. Чтобы будет невероятно уничтожать пеших убийц. Я не уверен что фича взлетит, потому что людям лень. Но есть шанс что фича будет заабужена в плохую сторону.
- Вместо Автохэвэна лучше бы наконец карты биляса исправили или проклятое болото или удалили бы из игры карту Художницы/Грязи. ОСОБЕННО ГРЯЗИ! Согласен собственно с автором видео о картах. Мне немного не нравится, что карты становиться однообразное (мейн в центре), но возможно если все карты так выровнять, то игра начнёт быть более балансной. Но шанс быть скучной все ещё больше. Я не имел никаких проблем с тем, что опушка находиться на краю карты или что магазин чуть дальше центра. Моими проблемами были НЕВОЗМОЖНОСТЬ МАЙНДГЕЙМИТЬ места, потому что они были слишком абузными. Им нужно просто пройтись по картам и вырезать наконец абузы, где сурвы наконец будут играть на скилле, а не на говне тупом. Из банального - добавить всем лачугам ломаемые стены как грозились, но давно забили.
- Да здравствуют нерфы лечения! Возможно немного оверкилл, но нет, я рад. Однажды убивали уже мету "хит энд ран" для маньяка. В частности от этого в своё время умерли Призрак и Гоуст Фейс. Теперь у меты есть шанс вернутся. И мясник наконец за все годы станет полезным (4 секунды задержки лечения это смех, а не замедло, уж простите). Меня лично задолбало хитовать сурва и в погоне за другим видеть, как через 15 секунд он уже отлеченный. Наконец-то хлебушки прекратят на тебя выбегать и получать по горбу просто по рофлу. Чтобы даже те самые 3 секунды на перезарядку между атаками у тебя украсть вместо траты на что-то полезное. Посмотрим что будет. Но аптечки в основном использовались для самохила, а не хилла других. Поэтому изменения в сторону того, чтобы люди якобы "альтруистически хилели других" скорее всего не выгорит. Особенно в солоку.
- Рип Круг Исцеления. Мы не будем по тебе скучать, абузное говно. Абсолютно не согласен здесь с автором. Столько говна от него уже все пожрали, что пусть он умрёт в мучениях и станет бесполезным. Команды все ещё смогут его использовать, но уже слава богу не так эффективно. Тут проблема вообще с другой стороны затронутой частично вообще в другой главе видео. Нерф хилла будет означать, что сурвы будут делать упор на генраш раненными. Так что нас может ожидать теперь наводнение тулбоксов с шестернями и прочими перками не генраш. Что с другими изменения уже ужасно.
- Баффы перков просто смешной глупый прекол. Не то чего мы ждали.
- С резонансом по автору согласен. Скажу только то, что он стал полной помойкой прямо на уровне Dying Lightа. Иногда у тебя в матче было 0 пользы от перка. Потому что он УЖЕ был балансным тем, что у тебя 4 крюка на карте и иногда у тебя не было возможности его использовать. Да, иногда случались и обратные ситуации, когда ты прокал его 11 раз из 12 из-за положения крюков. Но так лят, бхвр, вы уж определитесь. Вы или обожаете ваш пресловутый дбд рандом и такие ситуации это норма. Либо это не норма и убирайте рандом и делайте чётко каждый момент игры с абсолютным балансом. А так они и не туда и не сюда.
Если и делать это изменение, то он за прок должен отнимать по 30-40% прогресса. Иначе не катит. 15% - это тупо дойти до гена. И то ты не знаешь до какого. За резонанс прям капец обидно. Один из перков который поощрял не тунелинг. Система токенов помойка.
- Солёное море и перезагрузка. Просто убиты и просто отправляются на могилу. Самое обидное что я заметил в работе бхвр. Если раньше был один самостоятельный перк, который отлично стоял на ногах. Теперь его разбирают и разбирают, пока тебе на замену ему не придётся брать по 3 перка вместо одного как раньше. Из примеров Руин, Стойкий, Эрапшн, Таната, Мясник и тд.
Если честно, теперь впервые после патчей я не знаю что брать на замедло генов, потому что ничего не осталось. Если ты будешь брать понерфленные перки, тебе придётся забивать все 4 слота ими, и этого все ещё будет недостаточно. Так что видимо грядёт время от них отказываться и абузить другие страты. Но выбора почти нет. О чём уже было сказано несколько раз в видосе на сетование по отсутствию бафов.
- С дед хардом я наверное скорее не согласен. Проблема тунеленга есть, но проблема Дед Харда ещё острее. Его бы вообще выпилить из игры. Но нерф и на том спасибо. Хотя я ожидал что неудачное прожатие будет отключать перк. Велл-велл, жаль что не так. Надеюсь после этого его брать перестанут и можно будет наконец-то нормально получать и ВОЗНАГРАЖДАТЬСЯ за переигрывание сурва в лупах, а не быть наказанным спас-кнопкой. Надеюсь этого хватит для могилы. И да, тунеллить сурва теперь ещё лучше, ибо у него гарантировано ореха быть не может. Что скорее всего в новой ужасной мете может помочь.
- Изменение Деревенщины просто тупая шутка. Он и так на полном дне, но они продолжают ему ломать коленки. Вместо того чтобы признать что перегревка была тупой идеей, откатить её, опять переделать аддоны, сделав их полезными, но не имбой. И наконец вернуть аддоны на СКОРОСТЬ заводки - они просто продолжают ломать Билли, хотя видно что за него люди не играют. В очередной раз они доказали что не играют в собственную игру.
- Баффы убийц и Нерф клоуна. Это просто смешная помойка. Баффы вообще ни на что не влияют и бесполезные. А нерфить редчайший аддон клоуна, потому что он сильнейший - дикая тупость. На то он и редчайший. Это ещё если вспомнить что он НЕ ДАМАЖИТ БУТЫЛКОЙ ТАК-ТО! А также долго перезаряжается. Бедные клоун-мейнеры. Вас ненавидят чуть меньше чем билли-мейнеров.
- С изменениями фонариков я АБСОЛЮТНО не согласен. Что с бхвр, что с автором. Убираю эту механику, пусть и редко работающую - игра становиться геймплейно беднее и менее разнообразие. Такого наоборот должно быть больше, а не меньше. И они даже сделали это частично с Пинхедом и Содако. Просто в "новом ключе".
Как минимум связка с гранатой Леона теперь призраку будет делать АБСОЛЮТНО ничего, хотя раньше могла спасти тебе время при бодиблоке. А теперь считайте перк занерфлен. Да, Призрак слабый, но не беспомощный. Поэтому жаль что убирают это взаимодействие.
На художницу плевать. Это и не делали.
С Нюрсой обидно, да. Но в основном коснётся только про-сцены.
С Хагой ОБИДНЕЕ ВСЕГО!
Я хага-мейнер. Потому что теперь тебе придётся весь крюк обляпывать ловушками, чтобы сурвы либо потеряли время, либо дали тебе время вернутся к крюку. Ты - Хага! Ты не может давать выжившим спокойной снимать сурвов и ввязываться в погони как другие. И кемп крюка был одним из её сильнейших элементов силы. Если у сурвов не было фонариков - 80% они трупы.
С другой стороны, тима с фонариком или даже парой - и уже хага 80% труп. (Если нет франклина и тем более если сурвы шарят за то, как её харасить). А теперь тупой огузок просто подползёт, вытрет твою метку и изи снимет сурва. Что опускают хагу до уровня какого-нибудь трапера (хотя может хага на мяснике вернётся и будет полегче. Сейчас хагу сильно руинит Круг Исцеления если сурвы его грамотно используют).
Я считаю что изменение может очень серьёзно отразиться на хаге и её территориальном контроле и очень сильно ей повредить и сильно опустить её по тир-листу. Это простая математика. Раньше хагу контрил 1 предмет из условных 5. Теперь хага на базе контриться обычными руками.
И помяните моё слово. Это бесследно её не коснётся. Теперь хаги будут кемпить её сильнее и ожесточённее, потому что эффективно расставлять ловушки станет сложнее, когда каждый может их вытереть.
По сути это нерф хаги на уровне Близнецов и их кемпа крюков. Я давно об этом думал. И вот он грянул. Обидно очень. Скорее всего удар будет сильным.
С концовкой видео согласен. Почему изменения лета 2022 воспринимались лучше? Многое было вырезано, но что-то и бафнуто. Поэтому на этом фоне у людей было приподнятое настроение. Хотя и неизвестно было чего ожидать (кто знал что дед хард что сих пор будет поломанной имбой?). Почему нельзя наконец начать бафать даунгрейднутые перки? Почему нельзя было бафнуть Dying Light, Добивание, переделать все перки Призрака, Перки Немезиса, Перки Грязи, тотемы для манов, Перки пирамиды, Перки гоустфейса. А также перки сурвов.
Играть тупо не с чем. Проблема не в сильных перках. а в СЛАБЫХ. Разнообразие нет, потому что играть с другим неэффективно и бесполезно. Простора для хороших тактик мало.
Поэтому если мета хит-энд-ран вернётся, это будет хоть какой-то глоток свежего воздуха.
Но да, бхвр делают в большей степени плохо. Удар будет большим по всем. Жаль я думаю.
P.S. Бхвр с лета прошлого года видимо обновили команду и было заметно что они стали прислушиваться. Поэтому не все изменения скорее всего доживут до релиза. Так что не паникуйте раньше времени.
Автор чем дольше делает контент, чем более железобетонно убеждается, что в подавляющем большинстве случаев убить перк/предмет/способность - это неправильно. Нужно повышать разнообразие, но не так.
А панику, имхо, поднять стоит хотя бы потому что эта херня вообще дожила до птб!
@@Hydrodictyon Я согласен. Но некоторые перки давно стоит убить, если их не собираются перерабатывать разрабы. Как сурвы вечно жалуются на весьма балансный "ноед", так и я считаю что Дед Харду (который ВСЕХ заставляет от него играть, даже без его наличия) и Круг Исцеления - место на помойке. Это прямые нуб-пушки, которые позволяют плохим игрокам незаслуженно побеждать.
Или если идти тупее, надо как и сурвам навалить интерфейс. Чтобы ман ещё до прожатия ореха знал, что он у сурва есть. (Это моя отдельная больная тема на то, что у сурвов слишком много информации по маньякам, их способностями и перкам).
Эх, как бы была хороша игра, если бы разрабы хоть немного играли в свою же игру, манам и так одновременно по 2 гена заводят без дедлока, так они ещё и основные перки против генраша нерфят, сперва чёртик ушёл, потом подрыв, сейчас эти трое, сделайте тогда уже так, чтобы маны просто цветочки собирали и помогали гены чинить, но зачем заниматься игрой, когда можно выпустить новые скинчики.
Знаете, всё таки БХ мастера своего дела. Есть такая компания, Леста гейминг, я стабильно смотрю на их балансные правки и такой "ну фигня, увольте отдел баланса!" а потом это выходит в релиз и с шансом 50% я оказываюсь не прав и отдел баланса правильно делал. А вот с дорогими Канадцами всё легко, ты смотришь, говоришь "ну фигня, наймите хоть одного балансировщика а не нейросеть гоняйте", происходит релиз и да, с шансом 100% они ошиблись по всем фронтам и ты был прав!
- Карты- хороших изменений карт не существует, на здравую идею разбить машинки не здравая передвинуть мейн в центр что бы маньяку вновь приходилось идти в обход или извилисто! Чтим традиции
- Нерф хила и правда избыточен, хватило бы накинуть пару секунд. Но вот аптечки убили верно, как и круг всехиления, теперь круг командный перк, каким и должен был быть.
- Нерф перков полный треш. Сурвам это разбавит мету, да орех очень ослаблен,но жить будет. Тем не менее из меты вылетит как пробка, оно и к лучшему надоело выжиать орех в 100% случаев. Круг теперь равен другим благам по силе, а вот что сделал с манами... я честно не понимаю как человек может резать перки в ЧЕТЫРЕ раза!!! ЧЕТЫРЕ!!! И ладно перегрузка, её брали чаще всего от тапов гена, но солёнка почти -слот. И ведь ни одна извилина у разрабов не почесалась такую солёнку сделать, например, срабатывающей не от пинка,а на любую поломку любого гена, самое страшное что есть люди которые рады с этим и согласны на такие нерфы и что самое страшное, они ман мейны.
- Изменения аддонов полностью выдаёт нейросеть. Нулевое понимание сути. Особенно посмеялся с Они, ведь их ни на милисекунду не посетила мысль, что аддон не юзают, потому что в погоне кровь не собирают и скорость движения не нужна. НИ НА ДОЛЮ СЕКУНДЫ!!!
Вот раньше, я честно думал что разработчики решили взяться за голову, слушать хотя бы вестников тумана и потихоньку пилить баланс по ситуации в игре, ан нет... у нас тут типичный баланс по статистике. Причём замечу, самый простой вариант баланса, ведь сломать ноги олимпийскому бегуну проще чем сделать протезы безногому бегуну! Если так продолжится то в игре у манов не останется результативных перков вообще ибо 50% арсенала занерфили в 3-4 раза или сделали неюзабельными. У сурвов с этим получше, у них много нормальных перков, но как и в любом метагейме, их просто игнорируют.
И вот что забавно, всё чаще я начинаю понимать что бихейворы это уже не те мелкие индиэнтузиасты из 16-17 года, неопытные, с небольшой игровой базой в 4-7к онлайна и живущие только с продажи ДЛС. Это довольно большая компания со стабильными 30-40к онлайна, прибылью с кастомизации ДЛС и других игр, но при этом их понимание игры сдеградировало назад в 2017 год, только с непомерным ЧСВ и "Pretty Good Job So Far"
21:53 правильно ли я понимаю что если палец не работает как топоры охотницы то можно увеличить количество бутылок с помощью аддонов (липкая бутылка, бутылка джина)?
Верно
@@Hydrodictyon отлично (хриплый бухой азаза)
Единственное что мне понравилось, это прокачка паутины и всё...
Насчёт сердца который показывает расстояние от мана, это можно понять... Правда возникает вопрос, а что будет с перками на инфу о мане... Типа Кошки, Тревоги и так далее...
Нерф аптечек и тотема мне не нравится... И плюс увеличили длительность лечения... Я соло игрок, беру часто ящик с инструментами и тотем для лечения... Я уверен что смогу дать один ген быстрее, увеличив шансы на побег и знаю что могу поставить тотем и вылечить себя... Порою когда тебя снимают с крюка, выгоднее было самому побежать к тотему, а здоровому к гену для завершения починки... В общем получается что мне нужно быть уверенным и надеяться что тиммейты помогут мне с лечением, и что ман не придет душит и прерывать лечение... Ведь можно не волноваться, гарантировано два чела будут заняты лечением, а не генами...
Обидно за перки на откат генов... Уверен генраш будет ещё более жёстким... Что сможет сделать твой понерфленый Крюк там или Море против Прояви Себя и Потенциальной Энергии... Нихуя (сорре)... Насчёт Крюка, здесь люди уже умеют контрить данный перк, но беда в том, что порою сложно и долго нести сурва на нужный крюк...
Насчёт фонарика обидно и его взаимодействия с манами, и за Деревенщину... Я не мастер конечно на нём, но блин убивать аддоны итак тяжёлого в игре мана... За него итак мало людей играют, так теперь гарантированно мы его наверное больше не увидим...
Насчёт Ореха я хз... Я с ним не играю из за долбанного пинга... Он у меня либо не прожимается, либо слишком рано срабатывает и уходит коту под хвост... Раз в полгода нормально как надо срабатывает...
В общем мне не нравится все эти изменения в перках, аддонах... Уверен лишь в том, что туннелирования так сказать, будет ещё больше чем сейчас...
Бхвр самые гениальные разрабы галактики, нерфят лечение, аптечки и т.д, но не трогают сам себе доктор, перк что до патча был говно, которое хилит 35% от обычной скорости, дак и после патча пусть ещё хуже работает и ещё дольше хилит, пару раз я взял самохил поиграть я под мясником хилился вечность, это не иронично, я стоял реально по ощущениям час хилился, пришёл ман, согнал меня под мясником и сиди ещё час хилься
По поводу нюрсы предлагаю отличную идею, сурвики же могут пинать виктора, так вот, если сурв после блинка нюрсы оказывается рядом и нюрса опускает голову, сурв может дать ей пощёчину из-за чего нюрса станится на 3 секунды и камера в эти 3 секунды неистово крутится на 360, ну а чо, норм предложение, ультра сильный ман
Блин наконец-то билясу нерфанули "имбовые" аддоны, только прикол я уже биляса пол года на паблике не видел. Интересно было бы посмотреть, как сейчас выглядит пикрейт и винрейт биляса в циферках, что балансеры из BHVR приняли решение нерфить эти одни из жизнеспособных аддонов.
Logergod на месте. У билли, использующего метки проблемы с перегревом будут в 2 случаях. 1. Сурв шарит как мансить завороты и ты постоянно мажешь пилой, тебя захватывает жадность и ты прододжаешь пытаться запилить и перегреваешься (такое даже за 10 игр не бывает). 2. Основная причина перегрева это долгое перемещение по карте. То есть изменением перегрева разрабы косвенно понерфили дрифт билли, который по сути имеет только мобильность и редкие ваншоты в дедзонах. Касаемо аддонов. У билли для обычного игрока, который не мейнит этого мана, нет никаких аддонов кроме поворотов, все остальные аддоны либо ничего не сделают, либо сделают только хуже. Для мейнера билли может предложить только 3 аддона, фиолетовая цепь и метки. Причем без метки цепь не особо сильный аддон, тк от такой скорости сурв сможет увернуться чуть ли не в упор. + нормальный человек или новичек на билли м метками играть не будет, то есть только опытный игрок на билли будет использовать метки, из чего следует, что винрейт мана с метками ЗНАЧИТЕЛЬНО выше, чем с ЛЮБЫМИ другими аддонами. Разрабы посмотрели свои эксель таблицы статистики и видят, что метки охренеть как сильно вырываются по использованию и винрейту, значит имба, надо нерфить. А то, что билли мейнеру тупо нехуй взять вместо них, об этом разработчики конечно же забыли. Верните аддоны на перезарядку, верните аддоны на заврдку так, чтобы они не стакались. Дайте альтернативу опытному игроку. Но нет, возьмем и понерфим то, что делает мана не м1 терпилоидом с лютыми требованиями к скиллу. Если разрабы не откатят эти измененич, то на билли не будет играть никто. Половину мейнеров билли точно отвалятся (и я в том числе). После таких изменений хила будет hit and run мета, то есть треуги станет держать намного проще и ебаныйврот 30 сек хила с мясником, это пиздец, соло игра за сурвов будет мертвой с такой обновой, кто вообще такие цифры лютые придумал, это пиздец
у меня такой вопрос - у моего друга был куплен до обновления дбд доктор,а после него он закрыт и сказано что не куплен,у кого такая же проблема? (тех подержка всё равно не ответит)
Ура назад в мету 2018 года играем с чертом
Как объяснил отз нерф билли произошел из-за билли мейнов которые хорошо на нем играли и были на высоком ммр. Это жесть, тк ему дали возможность майндгеймить пилой, но забрали возможность делать 90ки. Втф бхвр
Давно пора, хоть какое то разнообразие. А то 7 лет одно и тоже. Геймплей то тут мёртвый, изменений ждать не стоит, но хоть перки иногда меняют, интересненько.
По поводу аптечик, никакого перебора, ибо:
1) не каждый ман способен расхитовывать все пати
2) теперь просто будет распространенно бегание по парам.
3) ты ман мейн, но без добавления фитчи разбития надежд, как обычного взаимодействия с татемами, это самый удачный нерф
По поводу всего остального, полностью согласен
"Этот навык постепенно нашел дорогу обратно в мету. В качестве реакции на это, мы даем навыку небольшую переработку. Навык стартует с 4 токенов, когда Выживший оказывается на крюке впервые, токен тратится и генератор с самым большим прогрессом взрывается и теряет прогресс починки."
Ха-ха. Ха-ха. Этот навык и так не всегда, получалось применить, а теперь к тому же, еще и ограниченное колличество раз. Я конечно понимаю, что это было сделанно за тем, чтобы уничтожить тактику погонь за выжившими, снимающими с секущего, но против нормальных пати, она не сказать, что помогала. Теперь уж точно одна из самых лютых тактик на художницу((секущий, аварийка, разлад, нетерпимость) находиться в пределах видимости и реагирования секкщего крюка, и отстреливать гены, канула в лету.). Эх. А жаль. Да и с нерфом соленого моря, открывшийся мне билд на призрака((подрыв, соленка, секущий, мясник) +аддон на взаимодействия + на ауры генов) не будет так хорошо себя показывать. Эх. А ведь это был очень классный билд, способный давать минимум 5 побед подряд против пати задров. Да, была зависимость от карты и от того, как быстро пати понимали, что надо расстягиваться, но все же при нормальной отыгровке и паре стаканов пота, это помогало выносить множество пати. Никакого кемперства, никакого тунелинга(тут ситуативно). Но видимо все
Я вроде довольно внятно сказал, что изменение аптек норм, но суммарно с базовым хилом - перебор. Нэ?
@@Hydrodictyon смотри. Ввиду изменений, я подозреваю, что теперь все силы и перки будут направлены на быструю поимку сурва и его тунелинг. Знаю, звучит странно, но теперь, как мне кажется, бамбузл, разрыв и перк вескера на быстрое перелазание, превратятся из достаточно хорошей связки, в одну из самых используемых. УРА. ДА ЗРАСТВУЕТ ТУНЕЛИНГ. Как бы ввиду такого сильного нерфа генраша, не сделать такого же нерфа и сурвам, было бы слишком. Я согласен, что такой подход к решению проблемы, это слишком. Но ввиду невозможности, что либо сделать, я уже предположил, как буду играть. И такой нерф аптечек мне поможет. Но боюсь, теперь просто напросто всё будет выглядить по шаблону:
1) Ввиду нерфа навыков генраша, ореха и нерфу хила все силы будут направленны на быстрые минусы.
2) ввиду такой перестройки тактики, теперь просто все будет превращаться в игру, где два сурва зачинивают гены(а теперь перки на ускорение заводки и ящики будут брать ох как часто) и два бегают и откисают. Таким образом 50/50. Учитывая предыдущие опыты, разрабов это ох как порадует
@@Hydrodictyon так что из-за отстутствия помех в починке генов и нерфу хила, не будет ни -4 каток(боюсь и -3), побега в 4 или 3.
@@Prosto__Vlad моя проблема в том, что сильный нерф сурвов в одном направлении, а манов - в другом. Почему не понерфить генраш и регресс?
Спасибо за разбор изменений. С реакции на нерф перегрузки и соленого проорал xD Вот эти движения руками - шедевр xD
Бихейвор пытаются избавиться от перков, а не от причины почему их берут
Раньше сурвы бегали лечились и опять бегали
Сейчас генрашь генрашь и только генрашь
Вопрос: какие теперь перки брать на мана для замедление генраша?
чертик разряд резонанс боли
вроде все
я больше за мана не играю
а все сори не увидел нерф резонанса
ну получается подрыв теперь снова имба потому что нечем больше откатывать
Тут 2 варианта того, что произойдёт с хиллом после птб:
1. Либо вернут обратно 16 секунд лечения(или сделают вообще 18-20)
2. Либо оставят 24 секунды лечения, но при с этом занерфят "Травму" от Мясника и других аддонов связанных с ним до 10-15%, чтобы сурвы не ныли на него настолько сильно)
А про тотем хилла я вообще молчу, лучшим решением как по мне, сделать ему механику с жетонами, проще говоря, 2-4 раза вы можете захилиться под ним(самохилиться или хилить тиммейта), но после этого тебе по новой придётся его ставить.
@@МагомедАхмедов-ж2д скорей всего, но сурвы в таком случае тратили время на то, чтобы по новой его ставить, или вот, такой вариант, "по исчерпанию жетонов перк уходит в кд в 30 секунд".
Лучше на таймер, чтобы бегали и ставили тотем
@@МагомедАхмедов-ж2д не согласна, оставили бы тотем какой есть, просто добавили б таймер
Мне нравится патч, кроме изменения ведьмы и биляса. Мета меняется и это круто, пускай уходят эти перки на гены, рано или поздно бхвр придётся сделать правки в перках на откат, и сто процентов что-то придумают, что-то НОВОЕ, может придёт вообще какая-нибудь уникальная механика откатов, может нужно будет 6 генов чинить, так или иначе пускай это будет что-то НОВОЕ а не всех саепавшое старое. Так же бхвр выдавили противные перки сурвов, и это отлично, хиты теперь имеют куда больше ценности чем сейчас, и при первой погоне у тебя сто процентов не будет удара в орех. Я давно так не был рад патчу, это изменения, которые ведут нас в неизвестность, в то самое чувство чего-то нового или забытого старого, мне очень хочется чтобы из этого гадкого патча, вышла по итогу конфетка, ибо нужно уничтожить свои старые наработки, чтобы родилось что-то НОВОЕ.
Я считаю нужно больше таких патчей) Чтобы каждый игрок был в а1уе с происходящего, чтобы постоянно, одновременно било шоком и ударяло по яйцам ) Чтобы как холодной водой облится в лютый мороз под -40 и ударить себе в грудь со всей дури. Чтобы игра набила болячек и стала лучше, продуманней, интереснее, сломала те рамки которые она сама себе навязала, чтобы был интерес к игре, вот что я хочу.
Как по мне большенство нерфов обоснованно, да реализация подкачала в некоторых моментах, к примеру убийство крепкого орешка, но он изначальная его концепция, что раньше, что сейчас, это сверх полезный и душный перк, который стал реально бесить. Мне кажется у него два варианта, быть мертвым или быть живым и быть самым популярным и душным перком. Нерф аптечки тоже верное решение и я доволен её реализацией т.к. слишком много сурвы брали на себя, делая вечные спинки и бодиблоки манов, давно пора было сделать более высокую цену, чем то что было раньше. Такое же мнение и о нерфе тотема, я не против что он дает 50% доп хила, но теперь он не заменяет сразу два перка, самохил и ботанику. Как ты правильно сказал, это ботаника, но с небольшим плюсом ввиде ауры подсвеьки если в зоне тотема есть раненый выживший, так получится, что это будет ботаника и связь, что будет давать какую-то инфу сурвам, что также полезно особенно не пати. Также самая главная проблема, как ты в разборе тотемов дара указывал, что все другие то емы должны стоять в зоне, где происходят мансы с маном и велик шанс тушения таких тотемов, а тотем хила поставил далеко и он приносит пользу тиме без риска тушения. Сейчас же эта проблема исправлена, ведь придется ставить его возле зоны починки генератора, в треугольниках, чаще переставлять и есть намного больший шанс тушения, а это время у сурвов и больше времени ману. В компенсацию понерфили мету на пинках ведь после появления перка на ауры после пинка это стало самым понятным и простым решением, хоть и не самым сильным из-за слабости соленки и перегрузки по отдельности, а вместе они ощущаются как один полноценный перк, т.е. ман на пинках играет с тремя перками, но если не считать чёртика альтернатив больше нет. Сейчас после нерфа подрыва, соленки и перегрузки, а также лечения, мета изменится и наконец думаю в высокий тир выйдет клоунофобия и с радиусом террора и мясником, которая не даст сурвам быть полностью исцеленными, бегать будут вечно раненые, без орешка, что будет вынуждать чинить как можно быстрее, скорее всего с билдами на идеальных скилчеках из-за радиуса террора. Цена сьема с крюка станет более ощутимой, люди чаще станут жертвовать своих тимейтов, больше станут бояться мана, а не играть с ним в кошки мышки, где есть 4 кошки, на одного мана, мышку. А без огласки станет самым основным перком у всех, ведь он сейчас, будет заменять орех и какой-то гарант от тунелинга, сколько играю, редко его встречаю ибо с таким орешком он не нужен был. В общем, я положительно отношусь к данным изменением и переработки меты. Хочется, чтобы билд на клоунофобии перестал быть билдом шуткой.
Вижу разрабы хотят выкинуть влияние парков на силу каждой стороны
Я уже предвижу новые билды для сурвов с устойчивостью. А что теперь брать на манов? Ясное дело - идти без перков и аддонов. Надёжный билд, как швейцарские часы.
Да и теперь "без сожаления" будет чаще видеться и ясно будет где тима
@@saint-saensfrostgrantz7206 Пати просто будут генрашить, а у рандомов будут популярны связь и соло билды)
Не ну по идее аптечку можно будет использовать больше 3 раз за счёт строим на века (если конечно его не понерфят)
Разрабы вообще молодцы.
"Что-что? Ман сильный? Занерфим его в хлам до неиграбельности!"
"Что говорите? Генраш? Нету такого в нашей игре!"
"Витёк забагован? Всё в норме!!!"
Насчет дара, я бы сделал его через токены. Отхилился ты или твой тиммейт - теряешь жетон. Как только все жетоны потрачены, тотем деактивируется до конца матча. Таким образом, прохил придется юзать с умом, а не просто в тупую идти и хилиться.
13:06 некорректно говорить, что перк наказывает за туннель. так как никакого штрафа за туннель ты не получаешь, но и бонуса тоже не получаешь. Подобные перки уже есть, это выхода нет трюкача и мрачные объятия вороны. Эти перки как раз таки поощряют игру без туннеля, но если туннелишь, то они просто не получает жетон/не срабатывают
Еще есть танатофобия и руин такие же.
Эти перки, по сути, как раз и наказывают вас за туннель, требуя поровну вешать или держать всех сурвов живыми. И все эти перки нерабочие.
Кроме «выхода нет», который позволяет вам затуннелить чела и дальше всех ровно вешать🙃
@@Hydrodictyon танатка и руин как раз наказывают за штраф, тут все верно, но такая же формулировка про резонанс боли будет все же не правильна. Ну и сразу тут же напишу еще про то, что, конечно же, это мое мнение, но лучше ослаблять сильные перки, чем усиливать слабые. Откровенно сильные перки не приносят такое же удовольствие от игры, как ситуативные перки, которые сработали
@@SkyHeroR ослабление сильных перков оставляет говно говном - и добавляет к нему нового.
Вы «скрытную погоню» будете использовать из-за нерфа резонанса?
@@Hydrodictyon да, я на старом стрелке использовал скрытную погоню, слежку и наказание, старую аварийную кнопку, что было интересно подкрадываться почти без террора. И за манов я не люблю играть, а при игре за сурвов орех не использую, а беру фугасную мину + жучок + остаточное проявление, кровные узы + игра в открытую, любыми средствами, что дает интерес к игре для меня, вместо стандартного билда с орехом, устойчивостью, адреналином и пр.
Я буду просто надеется что половину этих изменений откатят. Ибо с обоих сторон эт полный пипец. Потом что, нерф тулбоксов и перков на замедление игры? Ибо кроме Дедлока, скверны, выхода нет ничего не остаётся использовать
разряд пентименто и лампа с танаткой
Я как тот кто очень любит терять нервы на маньяках могу сказать что то что разработчики сделают с перками на регресс генов просто убьёт маньяков 3 тира и ниже, маньяков без способности на погоню, играть станет в разы сложней, эту ситуацию немного сглаживает ослабление лечения но как и было сказано в видео это только побуждает тунелить, и отдельная носка по поводу ореха я не один десяток часов играл на Стрелке и Вескере, Мор вообще мой мейн и у меня небыло трудностей с тем чтобы просто переждать орех и ударить сурва, за Стрелка можно фейковать или если ты ударил первый раз с абилку проблем с орехом быть не может, на Вескере даже если орех нажали в палетку можно схватить выжевшего во время сброса палеты (работает в 8 из 10 случаях), на Море тактика почти такая же бежишь мимо потом разворачиваешся и бьёшь,
как по мне трогать орех во второй раз излишне, ну или пусть орех также будет активироваться когда тебя снимают.
Таково моё заключение вы можете быть не согласны, я пойму вас и было бы интересно послушать почему.
⚠️🥰Сейчас для сурвов один билд есть на генраш. Уже как гот назад придумала его больше негде не видела его, вот бегаю только с ним каждую катку почти беру.
👫Перк Двайта на быструю починку генераторов с темейтом.
🛠️Перк Феликса на восстановление предмета в шкафчике.
🖼️Перк Неи графити, замедление трата предмета.
Перк по желанию.
Тлбокс на 32 заряда, + катушка на 12 заряда, + пружина на 8 зарядов.
А если и твой тимейт возьмёт перк феликса, чтобы вы вдвоём смогли восстановить тулбокс-то генераторы как орешки щёлкать будете!😂
Я этот билд вижу периодически в количестве трех штук за матч, генраш лютый с ним, кнчн
Мрачные объятия смотрят на Секущий крюк РБ: "Я - это ты, ты - это я ..."
про орех и туннель
можно было сделать так, чтоб он становился активным после того, как владельца перка сняли с крюка
Я уже представляю себе, как мощно в этом патче будет работать танатка.
Никак не будет,небрежный мясник - полнейшая имба,которая будет встречаться обсалютно у всех,если ее не понерфят
@@Vindetta..BFirst Если сурки не будут хилиться, а будут сидеть на генах, мясник не поможет. А вот танатка замедлит вычинку. И сурки уже не смогут так просто сбить последний стак не пожертвовав приличным временем починки.
@@KryssMef 6% почти не ощущаются и как ты себе представляешь игру без хила,когда последние гены стоят без досок,а в окнах пробитые двери? Это пробежка секунд на 7 максимум,а потом стадия на крюке,тк крюков на карте неадекватное количество и без форсажа,подставлений и прочего вырваться получится раз в 30 матчей в лучшем случаи. Неужели вы настолько отсталые маномейнеры,которые задротя на манах не понимаете этого? Я играю на том и на другом,мне никогда не мешало лечение и не мешали тотемы,если раненные туда бегают,значит он там стоит,я услышу,приду и закрою его,все. А перки на генраш лол,не велика потеря,люди в соло очень долго все заводят когда ман голый,а пати и так и так все заведет и ты хер кого поймаешь
@@Vindetta..BFirst Сила танатки будет в том, что раненые сурки на генах буудут иметь штрафы к починке, а сбить 4й стак будет тяжко и долго.
@@KryssMef там всего 6% лол,это не чувствуется,а 25% мясника видно на лицо,танадка мертвый неиграбельный мусор,который ты не встретишь у нормального маньяка
Реворк перегрева поможет с фейками в лупах и 90 однако о каких 90 идёт речь если меток нет😂
Тотем всë ещë хороший перк, с тотемом время хила вновь составляет 16 секунд
Вообще как по мне хил в 24 более чем справедливый, теперь хиты хоть что-то значат(не забывайте shift w погоня без паллет, окон и лупов занимает 30 секунд)
Орех тоже всë ещë хорош, если МАН не кемпит и сурв не побежит на мана то это 100% безопасное спасение таким образом в катке у вас может быть до 10 орехов это конечно меньше чем бесконечное число орехов, но всë же наврятли даже сейчас заюзаются 10 орехов, так что да орех всë ещë в мете, а вот у манов больше перков от генраша нет
+ зная сурвов вместо того чтобы взять перки на хил они возьмут перки на генраш (как было в 6.1 когда выжившим выдали bt и поэтому все стали брать перки на генраш)
Так что по большей части это опять нерф манов
Вообще не согласен почти во всем. Разве что нерф Билли и фонарь против нурсы, согласен. Билли и так пострадывает из-за карт (привет полтора землекопа, которые все ещё играют на Билли).
Смысл в том, что разрабы занерфили сильно лечение сурвам, теперь они на это гораздо больше времени должны тратить, а следовательно - гораздо медленнее чинить, а значит и Манам надо занерфить замедло починки. В общем, посмотрим как будет на тесте и на деле.
нежный мясник xD, выпал с этого
Как думаешь, будет ли смысл использовать гибель франклина после патча?
Я как игрок за суровов рад тому, что нерфят орех. Так как я играю на джойстике мне не очень комфортно тянуться пальцем во время бега к какой-то кнопке (лепестков нет). Поэтому я не беру этот перк
Так они после ребаланса почти все перки понерфили на откат генов. И этот анонс гвоздь в крышку гроба просто.
Получается что сейчас все перки по второму кругу идут и чертик снова хороший выбор. Че осталось то у манов апнутое и не понерфленное снова? Разряд ииии всё?
Дедлок остался, но его не трогали в 6.1.0.
Этот патч скорее баффает манов из-за скорости хила, тк манам нахаляву дали два стакнутых мясника, при этом можно взять третий, игра от расхитовки и раскачки, через слаг и треугольник станет еще сильнее, тк сурвы не смогут хилится в тотеме не отвлекая тиммейтов от починки. Ведь у манов сейчас логика одна - генраш контрится только регрессом, не помнят ни про слаг, ни про расхитовку, ни про давление по карте, зато берут 4 регресса и потом тратят 60 сек тк идут не туда куда нужно, ведь инфы то нету.
Всякий раз убеждаюсь, что Бхвр не смыслят абсолютно ничего в своем продукте. Они хорошо нащупывают проблемные зоны игры, и, в каком-то смысле, прислушиваются к гласу игроков, если есть какие-то массовые жалобы или предложения; но они ни разу не умеют рационально разрешать эти проблемы, и каждая условная переработка перка - оказывается её расхуячиванием, как это было с подрывом: сначала они добавляют кучу ненужных запретов в эффект "Обездвиживания", который не давал тебе сделать абсолютно ничего, а сейчас же они превратили перк на генератор больше в перк на ВХ. В игре есть мириады разных перков, которые являются полностью бесполезными, и откровенно нуждаются в переработке и переосмыслении, чтобы не быть мусором, но их интересует только "популярное", и что "популярность" - повод убить перк. Абсолютно не понимаю их логику.
Про их логику сейчас хорошо сказал Отздарва, далее привожу пересказ:
То, что сейчас происходит - логика статистов. Сидит сотрудник с таблицей экселя, видит выбросы вверх и вниз - и меняет их без разбирательств, не пытаясь выяснить причину
@@Hydrodictyon кстати, гидра, не знаешь, как и где можно рассмотреть карты в дбд со свободным перемещением, как примерно было в ролике Отза про карты?
@@evilbesilent это делается на старых замоденных версиях игры. Я не знаю, как такое сделать, но умеют наши ребята в дискорде, можете там их порасспрашивать :)
@@Hydrodictyon понял, благодарю
Бляя это самое эпичное начало видео за последний год😂😂😂😂😂😂
Я тоже хочу высказаться. Мне кажется что эти нерфы отчасти великолепны. Я понимаю негодование Гидры по поводу нерфа некоторых перков, но я не вижу предлагаемой альтернативы. Нерф перков манов слишком сильный и это ускорит починку. Я не понимаю как можно занерфить орех лучшим образом, хотя соглашусь что его можно бы было нерфить не так сильно. Спустя долгое время разрабы понерфели бесконечный хил. И я не понимаю почему это плохо, на мой взгляд один из лучших патчей за всю историю дбд. По поводу хилбилли ничего не могу сказать. Слишком редко играю как за, так и против него.
Идеальный нефр ореха это не давать ускорение после хита
Как и предполагалось, бихейверы убили вообще все антигенраш перки... Конечно, то, что выжившие будут лечится чуть-чуть медленнее это безусловно хорошо. Но стоило ли это того, чтобы отнимать у манов любую возможность противостоять заводке 5 генов за 4 минуты?
вообше дебильная логика гасить самые метовые перки (только потому что больше НЕЧЕГО использовать), вместо того, чтобы поднимать другие перки (а в дбд до 90% перков это мусор).
7:44 по моему мнению-это не перебор, тк сурвы сейчас слишкмо наглые и в любом удобном случае дадут спинку зная что отхилятся. вот после обновы они дважды будут думать, надо ли оно им
О чем говорить, если я узнал о том что ворон Художницы можно выжигать фонариком только после анонса.
Ну я, как сурв мейн, могу наверное нахрен сносить дбд, так как такие нововведения они как страпон влетевший в одно место без смазки. 6.1.0 в свое время показало насколько плохо все может быть, я конечно согласен что надо нерфить хилы, но не так, это слишком резкие обновления, которые скорее всего многих заставят просто бросить играть в эту игру...
я как ман мейнер считаю что достаточно было сделать 35% скорости самохила в тотеме
скорость лечения - не выход. проблема тотема была в возможности бесконечной установки и бесконечного хила. было достаточно дать токены для перка, которые можно было использовать в матче для одного прохила. это бы уже сильно решило проблему тотемов, так как хил был бы ограниченным
@@приветяолес или дать таймер связанный с генами. Чтобы уменьшать время тотемов с каждым геном и со старта был таймер, КД на установку тоже была бы удобнее, чем система с токенами
@@приветяолес не знаю меня бесконечная установка не беспокоила
Большинство сидящих здесь сидящих мейн маньяков которые ноют про Биляса совсем не догоняют что происходит. С таким патчем игра крякнет. Соло сурвы исчезнут, а они большинство онлайна игры. Останутся только энтузиасты в пати. За мана по 20 минут будут ждать как в Friday 13.
Большинство сидящих здесь мейн маньяков ноет далеко не только про биляса - но и про него в том числе, потому что это ебанутая правка, которая в полной мере отражает логику баланса игры
На мое мнение,орех нужно оставить так как он очень скилозависимый
Исходя из всех изменений им нужно для убийц накинуть скорости хотя бы 0.2+ каждому, чтобы успевать и побегать и попинать + из-за изменения перков на регресс побольше сделать время заводки гена, а против туннеля ввести встроенный осколок, который будет станить на 5 секунд как раньше и добавить после стана скрывание стонов, следов крови и трещин на время, но активировать все можно будет либо после получения 2 стадии, либо в течение 60 секунд после снятия при этом он не отключался бы от хила, а вот от генов и т.д. да, либо так же просто замедлялась скорость починки у такого сурва на 50+%. Не знаю насколько это бред, но это сделало хоть что-то для обеих сторон, манам легче перемещаться по карте и хоть как-то контролить гены, а сурвам легче избежать туннеля, потому что гнаться за таким сурвом уже параша)
Чтоб маны 4 6 бегали как Легион в абилке,ты серьезно? От Леги в обилке по прямой нереально убегать здоровым,я уже молчу про раненным
@@Vindetta..BFirst иногда стоит дочитать до конца, но я напишу: "не знаю насколько это бред")
Всего хорошего!
Им нужно удалить все перки на вх, причем с двух сторон, игра давно превратилась в тупое говно где за каждое действие тебя видят, тебе даже одну извилину напрягать не надо, чтобы найти кого-то. Загрузился в катку - видишь всех, пнул ген- видишь всех, сломал палету - видишь всех, повесил на крюк - видишь всех, причем у сурвов не настолько жесткие перки на вх. Доходит до полнейшего абсурда когда ман берет 4 перка на вх (привет, охотница) и просто играет так с казуальностью бытия. Играю с искажением с самого момента его реворка и считаю тир 1 и вообще одним из лучших перков на сурва в данной мете, но даже его не хватает против челов у которых по 4 перка на вх, meh короче