Что хочу сказать - курс охуенный! При этом я жуже давно пользователь блендера, и персонажей лепил, но некоторые нюансы работы автора мне очень понравились. Например я переносил делали скульптинга на ретопологизированую модель с помощью shrinkwrap, и так же использовал vertex group для изоляции, но не догадывался до того что их можно размыть. Или еще: скрывать модель с помощью bounding box. Ну и в целом метод построения персонажа через блокинг, кости и мышцы, тоже крутой. Спасибо.
Здравствуй! Подскажи пожалуйста какие оптимальные параметры компьютера нужно для нормальной работы в блендере? у меня при 37 милионах программа подвисает😔
Ниворд, спасибо за такие бесценные уроки! ❤ Есть вопрос: почему на модификаторе Multires после сохранения вылазят артефакты (вытягиваются полигоны из рандомных мест, типа ногтя или слёзной железы)? их фиксишь (в режиме скульпта сглаживанием), нажимаешь сохранить - и снова они появляются 😭 может, кто-нибудь тоже сталкивался с подобным?
Привет! Спасибо огромное за прекрасный курс. Подскажи, пожалуйста, есть ли какие-то способы уменьшения веса блендер файла? У меня после всех проделанных манипуляций на данном этапе файл весит больше 1 гб.. И все тормозит сильно, скульптить нереально. Compress file не помогает + оставила только необходимые детали в проекте и скрыла ненужные. и все равно меньше 1 гб не получается сделать :( Даже работая через облако на хорошем компе все виснет 😢
@@Nivord Спасибо за ответ! К сожалению, 1гб файл весит уже после копирования нужного в новый файл. Мультирез на уровне level viewport:3, sculpt:4, render:6 показывает в статистике Triangles 1,122,336. Из модификаторов только мультирез (на ретопе) и mirror на изначальном скульпте. Может есть ещё какие-то способы кроме compress file сделать файл меньше по весу? Много потратила времени на эту работу, очень обидно бросать
Курс просто прекрасен, столько деталей о которых знать надо! У меня есть вопрос один. Смысл такой. Делаю человека, как болванку для дальнейших изменений. В игре планируется куча разных нпс, естественно с разными лицами и некоторыми телесными особенностями(живот есть живота нет, хилые, подкаченные и тд) Вопрос, а можно сделать шаблонного персонажа, с текстурами, запеканием и всем процессом, а потом редактировать его по мелочам? Под редактированием по мелочам имеется ввиду вот собственно что в этом ролике и делалось(дет. скульпт). Или хочешь не хочешь а к каждому нпс делай все процессы скульпта отдельно? Просто если будут например 5 нпс, например разбойники и у них только лица будут разные(это утрировано) и какой смысл каждого делать по отдельности, если можно все сложные процессы на одном сделать, а потом редактировать лица по отдельности)
@@Nivord Ваш ответ прям сбросил груз сложностей в будущем)) Если можете подскажите пожалуйста по поводу UE. Вот персонаж будет носить экипировку и менять ее. Для этого обязательно делать модульного нпс т.е. расчленять человека на руки ноги голову и тд? Или в 5й версии уже можно проще всё это делать?
Женя, подскажи пожалуйста что делать, если в мультирезе все кисточки при скульптинге работают хорошо, но когда хочешь сгладить рельеф через нажатие shift'а или использовать кисточку smooth, то сглаживание практически не происходит, оно есть конечно но очень слабое, не понимаю что делать... В видео у тебя все хорошо на мультирезе через нажатие shift'а сглаживается
Привет. Скульптят в мультирезе для того, чтобы получить normal map с деталями. Зачастую, особенно для стилизованных персонажей в мобильных играх, normal map и детализация не нужны
Подскажите пожалуйста. Появился после скульпта артефакт в виде линии от головы до координат в сторону уходит . На скульпте никак повлиять не могу , а в эдит моде не отображается. Помогите пожалуйста
Блин, вот никак не получается сделать губы, у меня они какие-то плоские + некрасивые. Самое сложное это губы(возможно я просто не понял как правильно их скульптить)
Что хочу сказать - курс охуенный! При этом я жуже давно пользователь блендера, и персонажей лепил, но некоторые нюансы работы автора мне очень понравились. Например я переносил делали скульптинга на ретопологизированую модель с помощью shrinkwrap, и так же использовал vertex group для изоляции, но не догадывался до того что их можно размыть. Или еще: скрывать модель с помощью bounding box. Ну и в целом метод построения персонажа через блокинг, кости и мышцы, тоже крутой. Спасибо.
Ту крут, спасибо за такой курс
Лучший в своем деле!:)
С большим удовольствием смотрю данный курс , да и в целом стал фаворитом
Спасибо за труд 🖤
Ты великолепен.
1:04:10 техника замены в действии
спасибо
👍👍👍
Пальцы ног убивает 🤣🙂зря подправил ,убыл юмор и креотив
Ниворд, респект и уважуха тебе!
А может войти material preiview ,для отражения цвета .?
Здравствуй! Подскажи пожалуйста какие оптимальные параметры компьютера нужно для нормальной работы в блендере? у меня при 37 милионах программа подвисает😔
Ниворд, спасибо за такие бесценные уроки! ❤
Есть вопрос: почему на модификаторе Multires после сохранения вылазят артефакты (вытягиваются полигоны из рандомных мест, типа ногтя или слёзной железы)?
их фиксишь (в режиме скульпта сглаживанием), нажимаешь сохранить - и снова они появляются 😭
может, кто-нибудь тоже сталкивался с подобным?
сглаживать артефакты, чтобы они не появлялись вновь, нужно на самом верхнем сабдиве
@@Nivord зашла сообщить, что в твоем канале в Дискорде нашла схожую проблему и к ней решение.
Спасибо, ты чудо ☺
Привет! Спасибо огромное за прекрасный курс.
Подскажи, пожалуйста, есть ли какие-то способы уменьшения веса блендер файла? У меня после всех проделанных манипуляций на данном этапе файл весит больше 1 гб.. И все тормозит сильно, скульптить нереально. Compress file не помогает + оставила только необходимые детали в проекте и скрыла ненужные. и все равно меньше 1 гб не получается сделать :(
Даже работая через облако на хорошем компе все виснет 😢
Привет, если не хочется искать причину большого веса, можно скопировать нужное в новый файл и продолжать в нем
@@Nivord Спасибо за ответ! К сожалению, 1гб файл весит уже после копирования нужного в новый файл. Мультирез на уровне level viewport:3, sculpt:4, render:6 показывает в статистике Triangles 1,122,336.
Из модификаторов только мультирез (на ретопе) и mirror на изначальном скульпте.
Может есть ещё какие-то способы кроме compress file сделать файл меньше по весу?
Много потратила времени на эту работу, очень обидно бросать
Курс просто прекрасен, столько деталей о которых знать надо!
У меня есть вопрос один. Смысл такой. Делаю человека, как болванку для дальнейших изменений. В игре планируется куча разных нпс, естественно с разными лицами и некоторыми телесными особенностями(живот есть живота нет, хилые, подкаченные и тд)
Вопрос, а можно сделать шаблонного персонажа, с текстурами, запеканием и всем процессом, а потом редактировать его по мелочам?
Под редактированием по мелочам имеется ввиду вот собственно что в этом ролике и делалось(дет. скульпт). Или хочешь не хочешь а к каждому нпс делай все процессы скульпта отдельно? Просто если будут например 5 нпс, например разбойники и у них только лица будут разные(это утрировано) и какой смысл каждого делать по отдельности, если можно все сложные процессы на одном сделать, а потом редактировать лица по отдельности)
да, конечно можно сделать одного среднего, а потом мять его в разные стороны для других персонажей
@@Nivord Ваш ответ прям сбросил груз сложностей в будущем)) Если можете подскажите пожалуйста по поводу UE. Вот персонаж будет носить экипировку и менять ее. Для этого обязательно делать модульного нпс т.е. расчленять человека на руки ноги голову и тд? Или в 5й версии уже можно проще всё это делать?
Женя, подскажи пожалуйста что делать, если в мультирезе все кисточки при скульптинге работают хорошо, но когда хочешь сгладить рельеф через нажатие shift'а или использовать кисточку smooth, то сглаживание практически не происходит, оно есть конечно но очень слабое, не понимаю что делать... В видео у тебя все хорошо на мультирезе через нажатие shift'а сглаживается
тип деформации нужно вернуть. С Surface плохо всё сглаживается. Тоже мучилась с этим, пока не поняла
Привет, подскажи какие существую пайплайны персов. Обязательно ли скульптить потом в мультерезе?
Привет. Скульптят в мультирезе для того, чтобы получить normal map с деталями. Зачастую, особенно для стилизованных персонажей в мобильных играх, normal map и детализация не нужны
Подскажите пожалуйста. Появился после скульпта артефакт в виде линии от головы до координат в сторону уходит . На скульпте никак повлиять не могу , а в эдит моде не отображается. Помогите пожалуйста
кисть multires eraser на верхнем сабдиве поможет стереть этот артефакт
@@Nivord, спасибо попробую
когда следующая часть?)
А по какому запросу можно такие референсы найти?
Было бы не плохо, если бы ты делился ссылочками на купленные тобой рефы\инструменты и прочее)) Лицензия же не запрещает популяризировать труд автора?)
понимания о добре и зле запрещают делать рекламу без рекламного контракта :)
@@Nivord ты уже сделал рекламу. Просто умышленно скрываешь источники. От этого хуже только твои ученикам...ну как знаешь.
@@antonhnz3619 можно сделать скриншот этих референсов и с помощью фото поиска (он встроен у меня в галереии) попробовать найти в гугле
Блин, вот никак не получается сделать губы, у меня они какие-то плоские + некрасивые. Самое сложное это губы(возможно я просто не понял как правильно их скульптить)
попа у персонажа красивая)
3,6млн полигонов это не очень много?
извини за глупый вопрос
Много
для хайполи- мало. но он же будет запекать хайполи на лоу поли.
Cool