Man, das passt wie die Faust aufs Auge. Ich hatte schon in deinen Videos gekramt, was gar nicht so einfach ist, weil du schon ne ganze Weile (zum Glück) am Start bist. Und n paar Tage später haust du genau das raus, nachdem ich gesucht hatte. Da gibts doch glatt den Daumen, bevor ich mir das Video angeschaut habe :-) Also, mal wieder besten Dank für deine Mühe !!!
Gut erklärt fand auch die Stelle 8:27 sehr schön und ich war im Kopf kurz bei dem etwas komplexeren Thema schwarzen Löchern der gute Ereignishorizont ^^
Danke für das Tutorial, was wäre wenn man eine Displacement Map baken würde? Würde sich das gebakete Ergebnis dann noch mehr dem Ausgangsobjekt annähren und würde es Leistung sparen?
Halli hallo! Hast du vielleicht auch ein etwas ausführlicheres Tutorial zum Simple Bake - Addon? Oder habe ich da etwas in deinen Playlists übersehen???
@@cg_mechanics Hi! Würde mich auch interessieren. Dein Video hat mir sehr geholfen, ich kannte das Problem auch noch nicht und habe schon länger nach Lösungen gesucht, besten Dank! Ich habe das Problem auch mit Glossy-Materials. Ist das identisch zu Metallic? Wäre das AddIn auch dafür eine Lösung? Viele Grüße.
@@cg_mechanics Ich nutze ein Gold-Material (aus dem Internet). Es mixt drei Glossy Shader in den Output. Sieht gut aus, bekomme aber kein bake damit hin. Mein Glossy-Bake ist einfach nur eine schlechte Farb-Map. Hatte die Hoffnung, dass das AddIn die Lösung sein könnte.
Man, das passt wie die Faust aufs Auge. Ich hatte schon in deinen Videos gekramt, was gar nicht so einfach ist, weil du schon ne ganze Weile (zum Glück) am Start bist. Und n paar Tage später haust du genau das raus, nachdem ich gesucht hatte. Da gibts doch glatt den Daumen, bevor ich mir das Video angeschaut habe :-) Also, mal wieder besten Dank für deine Mühe !!!
Gut erklärt fand auch die Stelle 8:27 sehr schön und ich war im Kopf kurz bei dem etwas komplexeren Thema schwarzen Löchern der gute Ereignishorizont ^^
😂😂😂
Gut erklärt...Jetzt traue ich mich da auch mal ran. :^)
👍👍
Super Tutorial 👍🏻
Richtig gutes Tutorial :-)
Hallo, tolles Video, habe mir auch SimpelBake zugelegt aber bringe es leider nicht installiert.... Bräuchte da Hilfe .... Danke!!
Und wie äußert sich das?
@@cg_mechanics hallo und danke für die superschnelle Antwort, ich habe beim Versuch zu erklären, wie sich das äußert meinen Fehler gefunden..
😂😂👍
Danke für das Tutorial, was wäre wenn man eine Displacement Map baken würde? Würde sich das gebakete Ergebnis dann noch mehr dem Ausgangsobjekt annähren und würde es Leistung sparen?
Bräuchte auch mehr Leistung, aber Blender kann keine Displacement Backen!
Halli hallo! Hast du vielleicht auch ein etwas ausführlicheres Tutorial zum
Simple Bake - Addon?
Oder habe ich da etwas in deinen Playlists übersehen???
Hi! Habe ich noch nicht. Aber werde ich machen!
@@cg_mechanics Hi! Würde mich auch interessieren. Dein Video hat mir sehr geholfen, ich kannte das Problem auch noch nicht und habe schon länger nach Lösungen gesucht, besten Dank! Ich habe das Problem auch mit Glossy-Materials. Ist das identisch zu Metallic? Wäre das AddIn auch dafür eine Lösung? Viele Grüße.
Das kommt auf den Shader an, den du verwendest! Nimmst du den Principled BSDF?
@@cg_mechanics Ich nutze ein Gold-Material (aus dem Internet). Es mixt drei Glossy Shader in den Output. Sieht gut aus, bekomme aber kein bake damit hin. Mein Glossy-Bake ist einfach nur eine schlechte Farb-Map. Hatte die Hoffnung, dass das AddIn die Lösung sein könnte.
Nein. Das geht leider nicht!
Ha 360P - erwischt
Die Verarbeitung dauert wohl noch...