Cómo exportar tu videojuego (Ejecutable - PC) - Godot 3

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  • Опубликовано: 16 окт 2024

Комментарии • 13

  • @zeusdg8
    @zeusdg8 2 года назад

    Se puede quitar la segunda pantalla de comandos?

    • @DV_CR
      @DV_CR  2 года назад +1

      Si, en la ventana "Export", cuando tienes planeado crear el ejecutable, en el momento que presionas el botón "Export Project", antes de seleccionar la ruta del guardado, hay una casilla que puedes desmarcar, se llama "Export with Debug", desmarca esa casilla, y así cuando ejecutes el videojuego, no aparecerá esa ventana de depuración, esa ventana es útil cuando quieres testear el videojuego y revisar posibles errores, eso me falto mencionar en esa lección, que bueno que lo hayas comentado, posicionaré tu comentario, para que más personas se puedan enterar de esto. Gracias

  • @danielhanshuamancabrera2419
    @danielhanshuamancabrera2419 3 года назад +2

    Estimado podrias compartir ese proyecto de naves gracias

  • @plar87
    @plar87 11 месяцев назад

    hola, tengo un probema, luego de exportar el juego cuando lo intento abrir, aparece una ventana y se cierra, que crees que hice mal?

  • @juananaya4681
    @juananaya4681 3 года назад +1

    Gracias

  • @wallzombie7276
    @wallzombie7276 3 года назад +1

    Wow, Veo que Drozz te copió la voz, increíble tutorial!!

    • @DV_CR
      @DV_CR  3 года назад

      Haha, muchos me han dicho que tengo la voz de Dross, pero el cuando habla, lo hace con una voz espeluznante, hehe en algún momento, en algún desarrollo de un videojuego que sea de horror o similar, tengo planeado hacer unas voces espeluznantes, usando mi voz y aplicando algunos efectos. Gracias por visitar mi canal, es la primera vez que veo un comentario tuyo, se agradece tu presencia.

  • @josemunoz4461
    @josemunoz4461 3 года назад

    Hola espero te encuentres muy bien, tengo un problema al exportar el juego en html. Aparece un error donde me dice que importe la imagen que pongo en el icono como imagen y no como documento, el problema es que al arrastrar la imagen y dejarla caer en la carpeta de recursos, automáticamente se carga en godot y se crea un archivo tipo documento. ¿Qué puedo hacer?

    • @DV_CR
      @DV_CR  3 года назад +1

      Estimado José, tienes que seleccionar ese archivo (dentro de Godot), y te vas a la pestaña "Import"(Esta al lado de la pestaña "Scene"), ahí puedes aplicar todos los cambios que quieras a ese archivo.

    • @DV_CR
      @DV_CR  3 года назад +1

      Se me olvido mencionar, que una vez que apliques algún cambio, tienes que hacer clic en el botón "Reimport", que estés bien

    • @josemunoz4461
      @josemunoz4461 3 года назад

      @@DV_CR así lo hice y el error permanece, la única forma de hacerlo es no poner la imagen del icono, cualquiera que sea la extension godot lo carga como archivo y no imagen. Gracias por tu apoyo. Mes suscribiré a tu canal.

    • @DV_CR
      @DV_CR  3 года назад +1

      @@josemunoz4461 Gracias eres muy amable, en algún momento revisaré eso José, cuando tenga la solución te la compartiré, es bueno que me hayas comentado eso, bueno quizás sea un error del motor, y en una futura nueva versión eso estuviese corregido, por ese mismo cuando salga una nueva versión estable de Godot, ojalá que intentes nuevamente y me comentes si pudiste solucionarlo. Bueno en todo caso, es importante que tu icono sea similar en cuanto al icono de Godot (ese icono que se crea de manera automática), ese icono tiene un formato .PNG, dimensiones 64x64, y en la pestaña "Import", esta configurado como texture (import as -> Texture), por eso yo te decía que revises la pestaña Import, ya que si el recurso que subiste no corresponde al formato que necesitas, lo puedes cambiar en donde dice Import As ->, así eliges Texture. y luego hacer clic en Reimport. Nos vemos, gracias por apoyar este canal.

    • @josemunoz4461
      @josemunoz4461 3 года назад

      @@DV_CR muchas gracias. 👌🏼