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この件で別に国産にこだわる必要はないなと、考えを改めました。
国産じゃないし、中国に発注しているだけですがな、もう日本に大型ゲーム作れるだけのデザイナーはいないっすよ
そもそも、アニメすら国産と言いながら中身中華や韓国が当たり前の時代ですよ。国産という言葉自体もはや無意味
@@くく-h2x8n 最近じゃ企業より個人が制作したゲームのほうが面白かったりしますもんね…
どんなに良いゲーム作っても「それ原神より面白いの?」とか「それApexより面白いの?」って言えるからなぁ
@ハク 食べ物と車にはこれ以上ない品質保証の意味合いあるのに、なんでゲームだけ・・・
「もうすぐメンテが明ける」「メンテが明けるとどうなる?」「知らんのか」*「メンテが始まる」*
これはFGOで調教済みのコブラ
48時間メンテが当たり前の時代になったからなぁ…
やめろ!トラウマを思い出すじゃねーか!
艦これかな?
コブラじゃねーか!
有給無駄になったあははっていう人が一番気の毒なの草
リリース日把握してワクワクしながら有給取ったんだろうと思うと気の毒すぎる…
サイバーパンク発売日に合わせて1ヶ月の休暇取った外人よりマシ。
@@mizutansan594 pc版は神ゲーだけどなぁ
@@mizutansan594 PCやPS5は不具合聞かないけどな
発売日延期の事らしい。エターなんとかもこれじゃあ当日ほぼほぼムリだったんでしょ。
このゲームの存在自体知らんかったわ
同じく
オンラインゲームの情報網がある人ぐらいしか基本知らないと思いますよ。
いま開発中の国産のネトゲーで注目されているのはライズ、ブルプロ、NGSぐらいじゃないですかね。
ETERNALなんてタイトルこのくそ動画で初めて知りましたよ。
プランBがTwitterのトレンドに乗って、挙句の果てに「プランβ」とか「初代プランB」とかいうギルドが現れたの草生えたわ
Twitter担当地獄だろうなと思ったら頭おかしくなってて草
この対応見ると元々頭おかしい、というか頭悪い。新卒で入ったほとんどまだ学生みたいな奴なのでは。
なんか、最近不完全な状態でリリースしてあとからパッチ当てるのが通常化されてる
でもETERNALはひどい、酷すぎる
据え置き機とかは完成してから出して欲しい(*_ _)
プレイヤーでデバッグしてんでしょ()
昔と違っていつでもテコ入れできることに胡座をかいてるよな
海外ゲームもそうだな。Apexとか酷すぎる。
全てのMMOを網羅したってことは、どのコンテンツもどこかで見たことがあるような物になってるってことじゃね
一番最悪なのがメンテ地獄が終わってプレイ出来たら一歩遅れたグラフィック、ありきたりな内容で普通に面白くないって所ですね
2004.5年あたりの量産型リネージュ
15億かけたにしては中華臭がキツすぎる
中華ゲームの方が面白い原神とか
@@eggplantduck.6986 このゲームが特にやばいんであって、原神普通にクオリティ高いもんね海外ゲームメーカーは金のかけ方がダイナミックな分、方向性さえ合ってれば面白い作品作るイメージ
mihoyo様が強すぎた。
原神は中華という枠を優に超えているからね
@もみもみHIKAKIN ナチュラルにきもい発言
運営もゆるゆるだけどユーザーもゆるゆるで微笑ましい
「ゲスト超有名アーティスト起用」って高確率で地雷ですよね
声優に芸能人とかアイドル使ってるゲームは地雷が多いと思います。
僕愛くん「二ノ国の映画のpvの『超豪華な実力派声優を起用!』(主演は棒読み俳優で固める)みたいなもんやな...(´・ω・`)」
あれかな 予算がそっちに取られて本体にあまりお金をかけれないパターンかな(なお開発15億円
たった二人で作って令和の米騒動を起こしたサクナヒメを見習ってほしい
予算の配分を知りたいところだよねというかアヴァベルからほとんど変わってない気がする
初日クエスト進めたら敵の体力がeternalになったからね。そう言うところにeternal求めてないんだよね。
敵の体力がエターナルは草
エターナルにゲームが楽しめるね!(白眼)
eternalに戦えるじゃん名が体を表す神ゲーじゃん
タイトル回収が分かりやすくて早い…まるで神ゲーだな!
笑った
毎回思うけど主役のゲーム差し置いて主題歌が超有名アーティスト!!とか言っても、そういう場合ゲームの内容に1mmも絡んでこない曲が多いから正直で?という感想しか出ない。
でもゲームがよかったら主題歌も注目されるんやろアニメでも人気が出れば主題歌や声優も注目されるし
亀のそうだな。マジレスして良いか分からないけど、そういう物を入れてそういう広告宣伝をしないと、銀行から開発資金融資がおりない。融資が下りないとゲームプロジェクト自体が中止、終了や売却になる。ローンチ(サービス開始)すらできない。その手の広告が有れば、資金繰りや開発進度が悪くて息切れ状態の可能性を疑って良い。
まあ音楽好きな人は無数にいるし、そっちからすると主題歌いい曲だと嬉しい。
鬼滅みたいにアニメがよかったら主題歌も過剰に評価されるし主題歌がよかったらアニメも過剰評価されるからじゃ無い?
確かに。金の使い方を間違えてるよね。
溢れ出るファイナルソード感
おい、ファイナルソードはちゃんと?動くんだぞ!馬鹿にするな!
バク関係なしにこの画質とか戦闘の古さでよく競争率とか人気とかが高いMMOで人気作になると思ったなって感じ
正直開発費15億で年1000億とか高望みだろ
ほんそれこれ宣った奴等は一体いつの時代の話をしてるんだろうか…開発に金掛けただけで良いゲーム作れるなら苦労なんかしないってのに実際に日本を代表するというクリエイター・アーティストを起用という項目をみた率直な感想古くせぇ…
@@hinatam 馬鹿はほっとこう
9800円程の買い切りゲームで考えたら1000万本クラスの超大型タイトルの売上高ですからね課金要素マシマシにしたとしてもそんな額をリリース開始から毎年稼ごうって言うんだから目標が高い発売後に維持やアプデで諸経費かかると考えても目標売上から考えたら開発費の時点で桁が一個少ないんじゃないかと思いました
まあゲーム人口考えたら年は無理でも1000億は不可能ではないかも、5000万人が2000円使えば達成できるし
@@katsumi-na1198 Apex並のプレイ人口を維持しないといけないんですね。…無理じゃね…?
初めて運営の人に好感が持てた動画でした
ゲーム自体に金かけるんじゃなくて大物使ってそこに金かける辺り正にオワコン日本ゲーって感じ
アソビモなんて日本企業、この動画で初めて知りました。エターナルというタイトルも、今日初めて知りました。ちょっとプレイしてみようかな。
映画業界に、にてますね
まあ確かに今そのメンツに依頼する?って感じでしたね。あくまで客寄せパンダでしかない。
俺からしたら全員「誰?」。キャラデザやら歌手なんて一部のファンしか知らないんだからゲームのクオリティで勝負してほしい
@@パンアン-i1v かつては著名な方々ではあったけど、日本を代表していたかというと、うーん…ゲームデザインというか企画が古臭すぎて、クオリティ以前の問題な気がします
30分刻みからの10分刻み好き
15億のうち14億7000万くらいは上層部と著名アーティストのお給料、広告費で消費されて現場の人たちは月給15万サビ残でこき使われてそう
それが資本主義やで、、、
製作費や超豪華クリエイターを全面に出す作品は怪しい
わかる
4億から12億、そして15億円...これもうわかんねぇな
マジカミ…
ジビエート「……」
@@雪印コーヒーミルク R18DMMのマジカミか、あれは一応エロで釣れないこともないからなー
よくこれに15億使ったな
多分、アーティスト様にお金使いすぎたんですよw
ほんとに15億使ったのかさえ怪しいクオリティ
@@梅ねり依存症 ケタ間違えてたりして笑
あの”黄金の絆”ですら開発費4億だというのに…
正直ゲームに15億はそこまでの金額ではない
人柱になりま「ふ」もしっかり発音してくれてるの好き
「最初やったMMORPGの幻影をずっと追っている」って…分かるぅー
最初にやったネトゲーはボンバーマンONLINEのひとが通りますよ。
確かに未だにUOを超えるMMOはないと思っている自分がいる
UOがスマホゲーになったら多分血を吐くまでやる
ソレワカル(o'ω`σ)σ 自分も初MMOがリネージュ2だったんでその幻影を追いかけてる……(あとエルフの胸囲
ファンタシースターオンライン…DC自体がネット使用の始まりだったし…ダイヤルQ2?(電話代)で高額請求来たのは良い(悪くも)思い出だな…MMOに関しては、単純でいいから面白いもの出してよ…と思う(今のMMOやること多すぎて、のっけから滅入る…)
魔剣伝説の方がまともに遊べるのは草
国産とは思えない中華感
@χρυσομηλιά FFシリーズに携わってる人なんだよなあ……海外ウケを狙って、ポリコネ意識したデザインにしたんじゃね?
中国がゲーム制作の力つけたのって日本が外注しまくった結果なのではないかと思ってる
@χρυσομηλιά 全部日本人なら絶対もっとマシなゲームになるはず!という自信は一体どこから湧いてきたんだ?(笑
今時中華のがよっぽどマシなもの作る
@χρυσομηλιά 他国からの人間があるから、クオリティがひどいと示唆したコメントだろ?なら返信相手は間違ってないな、そういう自我反省の能力すらないから、日本のゲーム業界がこんな風になるね
「わかった じゃあプランBで行こう。プランBは何だ?」「あ?ねぇよそんなもん 」
???「ドーンハンマーは使えないわよ」
この動画がニコ動に流れてたら「あねんも!」ってコメがちょろっと流れる。
ベルセルクだ!気を付けろ!
「ユーザーはデバッカーじゃない」本当この一言。フルプライスゲームでも当たり前にやってくるのがほんと悪しき風習になってると思います
大規模ユーザーがAWSのサーバーを通すのがあまり前例がないのか事前予想ができなかったかもしれないですね。現場の人間も馬鹿じゃないと思うし細かくツイート報告してるのは確実にユーザーをテスターにするしか方法がなかったんだと思うな、、。
ネットが普及して簡単に修正できるようになったからねぇ。ネットが普及してない時代ならリコールレベルの問題でも対応可能よ。便利になったのはいいが、作り手側がそれに甘えてコスト削減のためにデバッグを疎かにする。周りも皆やってるしそんなに怒られないし結果的に儲かるしでいいことづくめ。今の若い人はバグ修正のためのバージョンアップなんて日常的過ぎて何も感じない子がほとんどだしね。
15憶で1000億よこせって何気に凄いなw
15億じゃ限界があるのかね平均が20億って言われてるし
ビジネスってそういうもんやで15円分のサービスを1000円で教授してる場合もあるやろ
@@7albatross777 例えが下手すぎる
材料費200円で500円のカレーを作る的な?
@@きんぴらごぼう-e4w ぼったくりバーで5000円位のやつを3万位で売る…てきな?
古き良きMMORPGは月額制なんだよなぁ
わかる。平和な世界だった。
ガチャやら景品表示法やらでいちいち炎上するんなら、もういっそ月額課金制にしてほしいよ。
俺もそう思った😳
月額500円とかならまだしも1000円超えてくると学生とかはなーとか思ったけど、ネットリテラシーが備わってない学生を隔離するためにその方法取っていることに気づいてしまった
喧嘩腰だったりユーザーに対して舐めた対応してる運営が多い中で逐一報告してくれるのは良識的ではないかとさえ思えてしまう
それは思った広報の人も焦ってたんだろうな
そもそも買ったゲームに不具合あったワケでも無いし…無料で出来るゲームの配信が伸びたりメンテ長かったりを怒る人の気持ちが分からない。あとゲームの為に有給取るっていう発想が無い。
アソビモはそんな親切な運営しないよ。メンテの配布アイテムもアソビモのYou Tubeでの放送見てキーワード入力しないと貰えなかったり、とにかくあそこは信者増やしたいだけ。運営のプレイ動画とかガチャ率0.02のアイテムをフル装備していたりツッコミどころ満載。
いやわかる。自分がやってるゲームも昔メンテ毎に延長で荒れまくってたわいや、私たちは無料で楽しめてるんだから!って擁護の人と、詫びがしょぼ過ぎたのでキレる人阿鼻叫喚のコメ欄は見てて面白かった
結局開発費よりも開発する会社が重要なんだな
うむ。MMORPGではないけども、天穂のサクナヒメを見ると特にそう思う。彼らは人・金・規模が少なくてもあれだけの物を完成させてる。スペシャリストが作った牛丼(サクナヒメ)と素人が作ったフランス料理(エターナル)みたいなもんだね。
「これまでのMMORPGの常識を覆す超大作」ってフリがききすぎてんな
かつて、すべてのRPGを過去にしようとしたゲームがあった…
ウソついてねーし(白目)
原神が後方腕組みしてワロてる
悪い意味で常識を覆えした超駄作
@@ヒラマ-f7z 初動のトラブルって結構ありますよ。無いゲームは他の国で運営していたため問題点が解決されていたってだけですね。こういうお祭りを楽しむのもMMOです。
これ当日友達5人と待機してたのに何もできず解散になって悲しかった
それつらいな
常識を覆すって・・・覆したつもりがすでにそれもう常識なんですよ。
一番最初にやったゲームの幻影を追い続けてるって言葉、誰にでも当てはまるすごい名言だと思ったやっぱり初プレイのワクワク感は、思い出をかき消すぐらいの傑作に出逢わない限りいい意味でも悪い意味でもずっとついて回ってくるんだなと思う
15億円かけた壮大なメンテ芸とはたまげたなぁ
この動画好きすぎて何回も見てる
一年以上前にあった初回βテストで「あっ…これ操作からクソゲーだわ」と思い二度と触る事無いと誓いました。
緊急メンテで一番可哀想なのはエンジニア
メンテ終了時間予告でちゃんと守れるならありがたいけど、見通しがたってないなら「未定」の方があきらめがつく運営はプレイヤーの心境がわかってないんじゃないかな
ゲームアプデでメンテ延長が許されるのはエロブラゲーだけ。詫び石とか付いてなかったら避難の嵐になるけど
@@youkitan1 つまり毎回イベントのアプデメンテ延長してる艦これはエロブラゲーですね。当然詫び石なんてないけど
そもそも、開発費を前面に押し出したゲームがまともだったためしがない。
わりと他のDMMのやつに比べて好きよマジカミ
@@sinono8338 DMMはどこまで行ってもDMMだから……
@@momijidaihuku 制作費十二億円ってマジ?! 神カミカミ!
@佐保姫 通りでFGOがゴミなわけだ
開発費が上がったからといって、面白くなる訳ではないからね。寧ろ金の流れをコントロールできなくなっているので、問題がある可能性の方が高いかも
原神が無くても爆死していたクソゲー。何が悪いかというより、古い。
分かるなんかレトロだよねw
ほんと、げんしんは日本が出すべきゲームだったわ。あれ見て、もう完全に日本はどのジャンルでも中華に勝てなくなってんだなって思ったわ。言ってる間にアニメですら、飲まれて行くんじゃなかろうか
@救済の終王 それは多分マーケティングの話ですね。規制云々では中華はまだまだ日本を越えられることはないでしょうね。ただ原神等技術的な話や中身の話をすれば、それなりに今の日本を超えるものを中国は作れていますね。正直、原作や運営は日本がやるとしても制作は中国とかの方が上手くいくっていう多国籍ゲームが一番良いかもしれませんね。
なんか2週間で回収したらしいな。
@救済の終王 なんかそのせいで水着とかも出せないらしいしな。でも原神ってむしろ水着とかよりもっとえちえちな服装だとは思うんだが
LUNA SEAが関わったアプリゲームって漏れなく死んでいくな……
そもそもLUNASEAて笑今のゲーム世代が知らん笑笑笑
@@awaaw8692 そう言う人 大体何故かX JAPANを知っているという謎(・ω・三・ω・)フンフン
@@myilia_nt YOSHIKI、って言ったら7〜8割が知ってると思うけどSUGIZOって言ってもギターに興味ない人には分からん。笑
@@awaaw8692 一応、日本で絶対領域ファッションを広めたのはSUGIZOとは言われてはいるんだけどね(´・ω・`)
@@awaaw8692 めちゃくちゃ的確な指摘で笑った
国産ゲーにしては国内での知名度が無い気がする。
私も、アソビモなんて日本企業が存在していることを、この動画で初めて知りました。
一応スマホmmoでアヴァベルオンラインってのとトーラムオンラインってのが成功してる会社だね
@@100日後に死ぬウニ 成功してると言われても全く知らない。FF、PSOくらいのデカいタイトルしか知らない層にはまったくわからないな。
マジで知らなかった。
なんだろう… モンスターデザインもキャラのコスも酷く古臭く感じる… まるで10年以上も前の洋RPGみたい。…いや、これならskyrimの方が余程秀逸で独自性があった。
実際起用されてるという、日本を代表するクリエイターアーティストという項目をみても、なんというか…古 く せ ぇ …なんかこう、物置の奥に眠ってた古本掘り返したような黴臭さを感じる。
せっかくの国産で洋ゲーのようなモデリングは本当に残念
萌エロを売りにすれば、もうちょい釣れただろうになー
@@youkitan1 ホント開き直って萌とかエロとかに走ればある程度のプレイヤーを獲得できると思う。
@W J. ガルパンがリアルもキャラも両立出来ててちょうど良かったからそこら辺狙えればね。コトブキ?俺は好きだったよ。
公式Twitter見てみたら何か逆に応援したくなるw
このゲーム、3日ほどプレイしていましたが、トーラムオンラインに戻るきっかけになりました。トーラムめっちゃ楽しいです!
15臆かけた割には…その…PS2に匹敵しそうな素晴らしいグラですね!
16:39 からの、一般通過波波波波波波波ネキ好き
いくら高級食材を使っても作り手が下手なら料理も不味くなる。逆に安い食材でも作り手がプロなら上質な料理が出来る。ゲームも同じだよ。
でもオーナー(リリース)会社は素材や料理人より看板や内装などの見映えのする要素にカネを注ぎ込んださて今後はイケメンウェイターや美人ウェイトレス(CM役者)で売り抜けることにするのかな?
アニメにも同じこと言えますね
@@あたまかなた-w7m まるで水商売だな
@@kubotakai2607 アニメは金かけたからいいのできるわけではないけど金かけないといいのできない気がする。
グルメスパイザー使えばどんな料理でも最高の1品になるから実質ok
プランB「プランAがやられたようだな…」プランC「くくく…奴は四天王の中で最弱…」プランD「AWS如きに負けるとはプラン四天王の面汚しよ…」
プランZ「出番まだかな~」
AWS「そもそも俺のせいじゃなくて、ゲームの最適化の問題だったのだが...。」
登場すらしてないプランC、プランDに小馬鹿にされるプランA可哀想(´;ω;`)
プランD、所謂ピンチですね
@@芦原玄 フラジール「AWSから、光が逆流する...!ホワアアアアアアアア!!!」
やきもきしております。。。でめちゃめちゃ笑った
殴れない拾えないオートで移動できない現象は今でもたまに出る
これ国産!?何処にでもある量産型のネトゲ感
@ 二瓶あ 僕も低学歴ですよ!仲間ですね!!
日本国産って記載ありましたか?つまりそういう事です。
これこれ全く同じこと思った国産ゲームってこんなんだっけ?ダクソしすぎてなんかな・・・・よくわからなくなってた
外国人を日本に住まわせて作れば国産かもな勘当的だな。
だが無意味だ(失礼しました)
バケツ一杯のシャネルをぶっかけた糞と一緒の代物だ。匂いは薔薇の香りだが、クソだって事実は変わらない。この言葉を思い出した
6:36 こういう、ナカイドさんの白々しい演技めっちゃ好き
なんか運営もユーザーも可愛いな…
15:11 最初にやったMMOの幻影を追い続けている←これとても良く分かります!
「これまでの常識を覆す超大作」を開発するに当たってなんでスマホでリリースしようとするのかが未だにわからん
まずなにより、プレイヤー人口を増やしやすい。ってのがあんじゃね
「スマホでこんな凄いものがっ!」を期待したのかもしれないスマホゲー=お手軽の常識を覆す()
スマホでの常識なら原神で覆ってるしなぁ……
@@天邪鬼-u4b そこは間違いなくありますね。本末転倒なゲームたくさんリリースされてますけど、、、、
@@リクリッキー PCでやってもかなりクオリティ高いし原神はいいゾ
15億で作って1000億儲けようって、ボロい商売に思われそう
開発費100億の原神で2ヶ月で400億売上。15億で1000億は無理じゃね…
昨今15億でまともにゲームなんて作れない、ましてやオンラインゲームなんて。
コメ欄原神以下とかみんな言ってるけど原神の開発費110億だし...
ver1.2で確信したけど原神が唯一無二すぎるよねアソビモとはゲームの発展性が違う
@@エテ公茄子 そうですね。原神はゼルダをパクって発展させたゲームですよね。発展性が違いますね。
ゼルダ劣化パクリよりモーション大体他のゲームからデータ丸盗用の時点でがばがばなアクションで+課金もいつもの沼て「新しい魅力」言うのはゲームまったくやったことない無知な人しか言えないセリフ思う
@@エテ公茄子 原神のver1.2を見て確信したのに原神自体の話はしてないとは変な話だなぁ自分が悪いですねはいはい感出してたあたり察しもんですわねこりゃ
@@柴犬かわいい-p8s パクリかは知らないけど、結局は、金さえ手に入ったら勝ち組なんだよなぁ。
アソビモはやってきた限りじゃそれなりに面白いから期待してたのにやることもできないという。
これ初日からやってますが、ナカイドさんが言う通り薬草拾うのがガチ難しかったですね...
国産が大爆死するからほんとに出直してきてほしい
公式ツイッター見たら現在進行形で燃えてて草
まだ燃えてるのねって、そもそも始まったの12月15日だったか・・
ソシャゲでウケるって相当難しいんだなぁ…
ナカイドさんが言うように娯楽の多い時代だからね。 ぶっちゃけ客の取り合いだから運営してる方はかなり胃が痛い毎日だろうね。 軌道に乗ってるところは気は楽だろうけど。
ソシャゲ自体が衰退し始めてるからね。モンストやfgoを超えるソシャゲはもう出ないよ
ユーザー「何をチンタラやっている?」運営「プランB…いわゆるピンチですね…」
広報に罪はない、開発とGoogleが悪いにしても広報の人も寝てないし修羅場だったのがうかがえる
google関係なくて草
Amazonのことかな?
Googleも謎いが、Twitter広報してたのプロデューサーだから開発総指揮としてそのゲームに関する責任を負うべき人であると思う。罪があるかは別として。
プランBとかいうパワーワードほんと草生えたわ
まじで中華ゲーム過ぎて速攻アンインストールしました。天野さんのイラストにひかれて容量空けるためにな色々アンインストールしてインストールしましたが、ガッカリ………。
もっさりムーブで雑魚を斬りつける動作見て真っ先に「ファイナルソードっぽいな」って思った自分は結構毒されてると思う
物差しが歪んでる…
ちゃんと敵倒せるしタイムアウトもないファイナルソードの方が遊べる
ファイナルソードの方が有給無駄にならないから優秀ね
レベリングで数時間かかるファイナルソードの方が遊べる
このゲーム、大物使ったけど全然大した事無かった。
As a foreigner, it was rough understanding the video, but google real time translation worked good enough! Great review!
キャラデザが国産に見えん…
そもそも存在を知らなかった…
昔の幻影追うのは分かりますwROやってたからやっぱり2Dの方が馴染みがあって好きだな1つ違う点は昔のMMOは基本月額が多かったので、無料ではなかったけど課金きつくはなかったです
すんげーわかりやすいこの動画🥰
この動画のナカイドさん声が楽しそうなのが好きすぎてすぐ観にきちゃう
年末になると「年内に出せ!」という上からの圧力で仕方なくリリースした作品が増えるのかな。
日本はこういうバカ上司が多すぎるから主に50代
面白くないゲームって食えない食材みたいなもんで、早く出たって客には何の意味も無いんだよね。
@@コンタミ-n9d 注文したら生焼けの肉が出てきた感じ…
@@aquadoppel6812 わかるわー
日本だけじゃなく海外も似たようなもんやぞ。年末商戦間近のなんとしてでも間に合わせろという圧力の結果・・・というのは何処の国でもある
15億じゃ映画も作れねえ・・・
これ本当に国産か?!マジか?15億はどこに消えた。
広告費に13億ぐらいかかったんじゃね?
広告じゃね
三回くらい作り直して人件費かさみまくった12億エロゲがあったよな。 そんな感じだろ
自分もMMO全盛期にROや赤石、TOS等色々楽しんでいたので、MMOブーム再来、そして国産のMMOに頑張ってもらいたいと思います。
どこかで聞いたと思ったらファンタジーアース ジェネシスつくったとこか対人戦争ゲームなのにプレイヤーいなくて戦争起こらないという神ゲーつくる神会社だぞ
終始メンテの話で草。
10年ぐらい前のグラフィックで草
ゲーム制作する人の間では制作が長引いて終わらないことを”エターナる”っていうんだよね
ゲーム制作界隈にも限らず、物書き界隈にも同じ言葉がある。多分、他の創造系界隈にもあると思われる。なんであれ、自分の好きな作品がエターナるのって怖いよね…。
説明がめっちゃ分かりやすい!
おそらく年末のメンテ地獄を見てきた者達だ……面構えが違う。
15日にリリースしたい熱意だけ伝わってたw
現場「サーバがしょぼいです」偉い人「よーし増強するぞー」とはならないからねぇ、多分
「わかった じゃあプランBで行こう...プランBは何だ?」
初動が1番大事なのにコケるゲームの多い事…
それほど難しいんだろな
メンテやら置いといて、プレイした個人的感想は10数年前のMMOを思わせる仕様で当時の感じが好きなら楽しめるかなと。ここ最近のサクサク、オートなMMOしか知らない方はイライラしかしなさそう。今の流行りの仕様には乗れてないですね。言いたいのは、この10数年前のMMO真似た程度で15億もかかって謎の国産アピールは草
1年一人に500万円の場合10人なら3年ですから今のゲーム開発費で見たら15億円はカス値です。
@@かるいし-l4p 500×10×3だと1.5億ですね。しかし製作15億って安いんですね!
@@ミソトーデイジー やだ間違えちゃったてへぺろ!
同じくいまの量産型MMOは苦手;オート移動で地図もNPC名も覚える暇なく通り過ぎていく
みんな優しいな、初めからメンテ明ける気ないだろこの運営
鍛えられてるんだよ。みんな
天野喜孝を安易に使おうとする運営はだいたいこける
このアニメイテッドキャラ今より更に二千年後でも厳しいすぎん?プロモ·オンリとかのユーザ3のインターバリズムに的舌のがGOODだと主我。J0⃣J0⃣のリブート作品ラベルのをしれっと···ネェ。
15億を何処に使ったのか理解に苦しむ仕上がりで草
15億を投入したのに数世代前のCG。ハリボテの背景。これが国産か・・・。
企業で作るならその4倍はないと神ゲーは無理
顔文字の人健気でかわいい
この件で別に国産にこだわる必要はないなと、考えを改めました。
国産じゃないし、中国に発注しているだけですがな、もう日本に大型ゲーム作れるだけのデザイナーはいないっすよ
そもそも、アニメすら国産と言いながら中身中華や韓国が当たり前の時代ですよ。
国産という言葉自体もはや無意味
@@くく-h2x8n 最近じゃ企業より個人が制作したゲームのほうが面白かったりしますもんね…
どんなに良いゲーム作っても「それ原神より面白いの?」とか「それApexより面白いの?」って言えるからなぁ
@ハク 食べ物と車にはこれ以上ない品質保証の意味合いあるのに、なんでゲームだけ・・・
「もうすぐメンテが明ける」
「メンテが明けるとどうなる?」
「知らんのか」
*「メンテが始まる」*
これはFGOで調教済みのコブラ
48時間メンテが当たり前の時代になったからなぁ…
やめろ!トラウマを思い出すじゃねーか!
艦これかな?
コブラじゃねーか!
有給無駄になったあははっていう人が一番気の毒なの草
リリース日把握してワクワクしながら有給取ったんだろうと思うと気の毒すぎる…
サイバーパンク発売日に合わせて1ヶ月の休暇取った外人よりマシ。
@@mizutansan594 pc版は神ゲーだけどなぁ
@@mizutansan594
PCやPS5は不具合聞かないけどな
発売日延期の事らしい。
エターなんとかもこれじゃあ当日ほぼほぼムリだったんでしょ。
このゲームの存在自体知らんかったわ
同じく
同じく
オンラインゲームの情報網がある人ぐらいしか基本知らないと思いますよ。
いま開発中の国産のネトゲーで注目されているのはライズ、ブルプロ、NGSぐらいじゃないですかね。
ETERNALなんてタイトルこのくそ動画で初めて知りましたよ。
プランBがTwitterのトレンドに乗って、挙句の果てに「プランβ」とか「初代プランB」とかいうギルドが現れたの草生えたわ
Twitter担当地獄だろうなと思ったら
頭おかしくなってて草
この対応見ると元々頭おかしい、というか頭悪い。新卒で入ったほとんどまだ学生みたいな奴なのでは。
なんか、最近不完全な状態でリリースしてあとからパッチ当てるのが通常化されてる
でもETERNALはひどい、酷すぎる
据え置き機とかは完成してから出して欲しい(*_ _)
プレイヤーでデバッグしてんでしょ()
昔と違っていつでもテコ入れできることに胡座をかいてるよな
海外ゲームもそうだな。Apexとか酷すぎる。
全てのMMOを網羅したってことは、
どのコンテンツもどこかで見たことがあるような物になってるってことじゃね
一番最悪なのがメンテ地獄が終わってプレイ出来たら一歩遅れたグラフィック、ありきたりな内容で普通に面白くないって所ですね
2004.5年あたりの量産型リネージュ
15億かけたにしては中華臭がキツすぎる
中華ゲームの方が面白い
原神とか
@@eggplantduck.6986
このゲームが特にやばいんであって、原神普通にクオリティ高いもんね
海外ゲームメーカーは金のかけ方がダイナミックな分、方向性さえ合ってれば面白い作品作るイメージ
mihoyo様が強すぎた。
原神は中華という枠を優に超えているからね
@もみもみHIKAKIN ナチュラルにきもい発言
運営もゆるゆるだけど
ユーザーもゆるゆるで微笑ましい
「ゲスト超有名アーティスト起用」って
高確率で地雷ですよね
声優に芸能人とかアイドル使ってるゲームは地雷が多いと思います。
僕愛くん「二ノ国の映画のpvの
『超豪華な実力派声優を起用!』(主演は棒読み俳優で固める)
みたいなもんやな...(´・ω・`)」
あれかな 予算がそっちに取られて本体にあまりお金をかけれないパターンかな(なお開発15億円
たった二人で作って令和の米騒動を起こしたサクナヒメを見習ってほしい
予算の配分を知りたいところだよね
というかアヴァベルからほとんど変わってない気がする
初日クエスト進めたら敵の体力がeternalになったからね。そう言うところにeternal求めてないんだよね。
敵の体力がエターナルは草
エターナルにゲームが楽しめるね!(白眼)
eternalに戦えるじゃん
名が体を表す神ゲーじゃん
タイトル回収が分かりやすくて早い…まるで神ゲーだな!
笑った
毎回思うけど主役のゲーム差し置いて
主題歌が超有名アーティスト!!
とか言っても、そういう場合ゲームの内容に1mmも絡んでこない曲が多いから
正直で?という感想しか出ない。
でもゲームがよかったら主題歌も注目されるんやろ
アニメでも人気が出れば主題歌や声優も注目されるし
亀の
そうだな。
マジレスして良いか分からないけど、そういう物を入れてそういう広告宣伝をしないと、銀行から開発資金融資がおりない。
融資が下りないとゲームプロジェクト自体が中止、終了や売却になる。
ローンチ(サービス開始)すらできない。
その手の広告が有れば、資金繰りや開発進度が悪くて息切れ状態の可能性を疑って良い。
まあ音楽好きな人は無数にいるし、そっちからすると主題歌いい曲だと嬉しい。
鬼滅みたいにアニメがよかったら主題歌も過剰に評価されるし主題歌がよかったらアニメも過剰評価されるからじゃ無い?
確かに。金の使い方を間違えてるよね。
溢れ出るファイナルソード感
おい、ファイナルソードはちゃんと?動くんだぞ!馬鹿にするな!
バク関係なしに
この画質とか戦闘の古さでよく競争率とか人気とかが高いMMOで人気作になると思ったなって感じ
正直開発費15億で年1000億とか高望みだろ
ほんそれ
これ宣った奴等は一体いつの時代の話をしてるんだろうか…
開発に金掛けただけで良いゲーム作れるなら苦労なんかしないってのに
実際に日本を代表するという
クリエイター・アーティストを起用という項目をみた率直な感想
古くせぇ…
@@hinatam 馬鹿はほっとこう
9800円程の買い切りゲームで考えたら1000万本クラスの超大型タイトルの売上高ですからね
課金要素マシマシにしたとしてもそんな額をリリース開始から毎年稼ごうって言うんだから目標が高い
発売後に維持やアプデで諸経費かかると考えても目標売上から考えたら
開発費の時点で桁が一個少ないんじゃないかと思いました
まあゲーム人口考えたら年は無理でも1000億は不可能ではないかも、5000万人が2000円使えば達成できるし
@@katsumi-na1198 Apex並のプレイ人口を維持しないといけないんですね。…無理じゃね…?
初めて運営の人に好感が持てた動画でした
ゲーム自体に金かけるんじゃなくて大物使ってそこに金かける辺り正にオワコン日本ゲーって感じ
アソビモなんて日本企業、この動画で初めて知りました。
エターナルというタイトルも、今日初めて知りました。ちょっとプレイしてみようかな。
映画業界に、にてますね
まあ確かに今そのメンツに依頼する?って感じでしたね。あくまで客寄せパンダでしかない。
俺からしたら全員「誰?」。キャラデザやら歌手なんて一部のファンしか知らないんだからゲームのクオリティで勝負してほしい
@@パンアン-i1v かつては著名な方々ではあったけど、日本を代表していたかというと、うーん…
ゲームデザインというか企画が古臭すぎて、クオリティ以前の問題な気がします
30分刻みからの10分刻み好き
15億のうち14億7000万くらいは上層部と著名アーティストのお給料、広告費で消費されて
現場の人たちは月給15万サビ残でこき使われてそう
それが資本主義やで、、、
製作費や超豪華クリエイターを全面に出す作品は怪しい
わかる
4億から12億、そして15億円...
これもうわかんねぇな
マジカミ…
ジビエート「……」
@@雪印コーヒーミルク R18DMMのマジカミか、あれは一応エロで釣れないこともないからなー
よくこれに15億使ったな
多分、アーティスト様にお金使いすぎたんですよw
ほんとに15億使ったのかさえ怪しいクオリティ
@@梅ねり依存症 ケタ間違えてたりして笑
あの”黄金の絆”ですら開発費4億だというのに…
正直ゲームに15億はそこまでの金額ではない
人柱になりま「ふ」もしっかり発音してくれてるの好き
「最初やったMMORPGの幻影をずっと追っている」って…分かるぅー
最初にやったネトゲーはボンバーマンONLINEのひとが通りますよ。
確かに
未だにUOを超えるMMOはないと思っている自分がいる
UOがスマホゲーになったら多分血を吐くまでやる
ソレワカル(o'ω`σ)σ 自分も初MMOがリネージュ2だったんでその幻影を追いかけてる……(あとエルフの胸囲
ファンタシースターオンライン…DC自体がネット使用の始まりだったし…
ダイヤルQ2?(電話代)で高額請求来たのは良い(悪くも)思い出だな…
MMOに関しては、
単純でいいから面白いもの出してよ…と思う
(今のMMOやること多すぎて、のっけから滅入る…)
魔剣伝説の方がまともに遊べるのは草
国産とは思えない中華感
@χρυσομηλιά FFシリーズに携わってる人なんだよなあ……
海外ウケを狙って、ポリコネ意識したデザインにしたんじゃね?
中国がゲーム制作の力つけたのって日本が外注しまくった結果なのではないかと思ってる
@χρυσομηλιά 全部日本人なら絶対もっとマシなゲームになるはず!という自信は一体どこから湧いてきたんだ?(笑
今時中華のがよっぽどマシなもの作る
@χρυσομηλιά 他国からの人間があるから、クオリティがひどいと示唆したコメントだろ?なら返信相手は間違ってないな、そういう自我反省の能力すらないから、日本のゲーム業界がこんな風になるね
「わかった じゃあプランBで行こう。プランBは何だ?」
「あ?ねぇよそんなもん 」
???「ドーンハンマーは使えないわよ」
この動画がニコ動に流れてたら「あねんも!」ってコメがちょろっと流れる。
ベルセルクだ!気を付けろ!
「ユーザーはデバッカーじゃない」本当この一言。フルプライスゲームでも当たり前にやってくるのがほんと悪しき風習になってると思います
大規模ユーザーがAWSのサーバーを通すのがあまり前例がないのか事前予想ができなかったかもしれないですね。
現場の人間も馬鹿じゃないと思うし細かくツイート報告してるのは確実にユーザーをテスターにするしか方法がなかったんだと思うな、、。
ネットが普及して簡単に修正できるようになったからねぇ。ネットが普及してない時代ならリコールレベルの問題でも対応可能よ。
便利になったのはいいが、作り手側がそれに甘えてコスト削減のためにデバッグを疎かにする。周りも皆やってるしそんなに怒られないし結果的に儲かるしでいいことづくめ。
今の若い人はバグ修正のためのバージョンアップなんて日常的過ぎて何も感じない子がほとんどだしね。
15憶で1000億よこせって何気に凄いなw
15億じゃ限界があるのかね
平均が20億って言われてるし
ビジネスってそういうもんやで
15円分のサービスを1000円で教授してる場合もあるやろ
@@7albatross777 例えが下手すぎる
材料費200円で500円のカレーを作る的な?
@@きんぴらごぼう-e4w ぼったくりバーで5000円位のやつを3万位で売る…てきな?
古き良きMMORPGは月額制なんだよなぁ
わかる。
平和な世界だった。
ガチャやら景品表示法やらでいちいち炎上するんなら、
もういっそ月額課金制にしてほしいよ。
俺もそう思った😳
月額500円とかならまだしも1000円超えてくると学生とかはなーとか思ったけど、ネットリテラシーが備わってない学生を隔離するためにその方法取っていることに気づいてしまった
喧嘩腰だったりユーザーに対して舐めた対応してる運営が多い中で
逐一報告してくれるのは良識的ではないかとさえ思えてしまう
それは思った
広報の人も焦ってたんだろうな
そもそも買ったゲームに不具合あったワケでも無いし…無料で出来るゲームの配信が伸びたりメンテ長かったりを怒る人の気持ちが分からない。
あとゲームの為に有給取るっていう発想が無い。
アソビモはそんな親切な運営しないよ。
メンテの配布アイテムもアソビモのYou Tubeでの放送見てキーワード入力しないと貰えなかったり、とにかくあそこは信者増やしたいだけ。
運営のプレイ動画とかガチャ率0.02のアイテムをフル装備していたりツッコミどころ満載。
いやわかる。自分がやってるゲームも昔メンテ毎に延長で荒れまくってたわ
いや、私たちは無料で楽しめてるんだから!って擁護の人と、詫びがしょぼ過ぎたのでキレる人
阿鼻叫喚のコメ欄は見てて面白かった
結局開発費よりも開発する会社が重要なんだな
うむ。MMORPGではないけども、天穂のサクナヒメを見ると特にそう思う。
彼らは人・金・規模が少なくてもあれだけの物を完成させてる。
スペシャリストが作った牛丼(サクナヒメ)と素人が作ったフランス料理(エターナル)みたいなもんだね。
「これまでのMMORPGの常識を覆す超大作」ってフリがききすぎてんな
かつて、すべてのRPGを過去にしようとしたゲームがあった…
ウソついてねーし(白目)
原神が後方腕組みしてワロてる
悪い意味で常識を覆えした超駄作
@@ヒラマ-f7z 初動のトラブルって結構ありますよ。無いゲームは他の国で運営していたため問題点が解決されていたってだけですね。
こういうお祭りを楽しむのもMMOです。
これ当日友達5人と待機してたのに何もできず解散になって悲しかった
それつらいな
常識を覆すって・・・覆したつもりがすでにそれもう常識なんですよ。
一番最初にやったゲームの幻影を追い続けてる
って言葉、誰にでも当てはまるすごい名言だと思った
やっぱり初プレイのワクワク感は、思い出をかき消すぐらいの傑作に出逢わない限り
いい意味でも悪い意味でもずっとついて回ってくるんだなと思う
15億円かけた壮大なメンテ芸とはたまげたなぁ
この動画好きすぎて何回も見てる
一年以上前にあった初回βテストで「あっ…これ操作からクソゲーだわ」と思い二度と触る事無いと誓いました。
緊急メンテで一番可哀想なのはエンジニア
メンテ終了時間予告でちゃんと守れるならありがたいけど、見通しがたってないなら「未定」の方があきらめがつく
運営はプレイヤーの心境がわかってないんじゃないかな
ゲームアプデでメンテ延長が許されるのはエロブラゲーだけ。詫び石とか付いてなかったら避難の嵐になるけど
@@youkitan1 つまり毎回イベントのアプデメンテ延長してる艦これはエロブラゲーですね。当然詫び石なんてないけど
そもそも、開発費を前面に押し出したゲームがまともだったためしがない。
わりと他のDMMのやつに比べて好きよマジカミ
@@sinono8338 DMMはどこまで行ってもDMMだから……
@@momijidaihuku
制作費十二億円ってマジ?! 神カミカミ!
@佐保姫
通りでFGOがゴミなわけだ
開発費が上がったからといって、面白くなる訳ではないからね。寧ろ金の流れをコントロールできなくなっているので、問題がある可能性の方が高いかも
原神が無くても爆死していたクソゲー。
何が悪いかというより、古い。
分かるなんかレトロだよねw
ほんと、げんしんは日本が出すべきゲームだったわ。
あれ見て、もう完全に日本はどのジャンルでも中華に勝てなくなってんだなって思ったわ。言ってる間にアニメですら、飲まれて行くんじゃなかろうか
@救済の終王
それは多分マーケティングの話ですね。規制云々では中華はまだまだ日本を越えられることはないでしょうね。
ただ原神等技術的な話や中身の話をすれば、それなりに今の日本を超えるものを中国は作れていますね。
正直、原作や運営は日本がやるとしても制作は中国とかの方が上手くいくっていう多国籍ゲームが一番良いかもしれませんね。
なんか2週間で回収したらしいな。
@救済の終王 なんかそのせいで水着とかも出せないらしいしな。でも原神ってむしろ水着とかよりもっとえちえちな服装だとは思うんだが
LUNA SEAが関わったアプリゲームって漏れなく死んでいくな……
そもそもLUNASEAて笑
今のゲーム世代が知らん笑笑笑
@@awaaw8692
そう言う人 大体何故かX JAPANを知っているという謎(・ω・三・ω・)フンフン
@@myilia_nt YOSHIKI、って言ったら7〜8割が知ってると思うけど
SUGIZOって言ってもギターに興味ない人には分からん。笑
@@awaaw8692
一応、日本で絶対領域ファッションを広めたのはSUGIZOとは言われてはいるんだけどね(´・ω・`)
@@awaaw8692 めちゃくちゃ的確な指摘で笑った
国産ゲーにしては国内での知名度が無い気がする。
私も、アソビモなんて日本企業が存在していることを、この動画で初めて知りました。
一応スマホmmoでアヴァベルオンラインってのとトーラムオンラインってのが成功してる会社だね
@@100日後に死ぬウニ 成功してると言われても全く知らない。FF、PSOくらいのデカいタイトルしか知らない層にはまったくわからないな。
マジで知らなかった。
なんだろう… モンスターデザインもキャラのコスも酷く古臭く感じる… まるで10年以上も前の洋RPGみたい。
…いや、これならskyrimの方が余程秀逸で独自性があった。
実際起用されてるという、日本を代表するクリエイター
アーティストという項目をみても、なんというか…
古 く せ ぇ …
なんかこう、物置の奥に眠ってた古本掘り返したような黴臭さを感じる。
せっかくの国産で洋ゲーのようなモデリングは本当に残念
萌エロを売りにすれば、もうちょい釣れただろうになー
@@youkitan1 ホント開き直って萌とかエロとかに走ればある程度のプレイヤーを獲得できると思う。
@W J. ガルパンがリアルもキャラも両立出来ててちょうど良かったからそこら辺狙えればね。
コトブキ?俺は好きだったよ。
公式Twitter見てみたら何か逆に応援したくなるw
このゲーム、3日ほどプレイしていましたが、トーラムオンラインに戻るきっかけになりました。
トーラムめっちゃ楽しいです!
15臆かけた割には…その…PS2に匹敵しそうな素晴らしいグラですね!
16:39 からの、一般通過波波波波波波波ネキ好き
いくら高級食材を使っても作り手が下手なら料理も不味くなる。
逆に安い食材でも作り手がプロなら上質な料理が出来る。
ゲームも同じだよ。
でもオーナー(リリース)会社は素材や料理人より看板や内装などの見映えのする要素にカネを注ぎ込んだ
さて今後はイケメンウェイターや美人ウェイトレス(CM役者)で売り抜けることにするのかな?
アニメにも同じこと言えますね
@@あたまかなた-w7m まるで水商売だな
@@kubotakai2607 アニメは金かけたからいいのできるわけではないけど金かけないといいのできない気がする。
グルメスパイザー使えばどんな料理でも最高の1品になるから実質ok
プランB「プランAがやられたようだな…」
プランC「くくく…奴は四天王の中で最弱…」
プランD「AWS如きに負けるとはプラン四天王の面汚しよ…」
プランZ「出番まだかな~」
AWS「そもそも俺のせいじゃなくて、ゲームの最適化の問題だったのだが...。」
登場すらしてないプランC、プランDに小馬鹿にされるプランA可哀想(´;ω;`)
プランD、所謂ピンチですね
@@芦原玄 フラジール「AWSから、光が逆流する...!ホワアアアアアアアア!!!」
やきもきしております。。。でめちゃめちゃ笑った
殴れない拾えないオートで移動できない現象は今でもたまに出る
これ国産!?何処にでもある量産型のネトゲ感
@ 二瓶あ 僕も低学歴ですよ!仲間ですね!!
日本国産って記載ありましたか?つまりそういう事です。
これこれ
全く同じこと思った
国産ゲームってこんなんだっけ?
ダクソしすぎてなんかな・・・・よくわからなくなってた
外国人を日本に住まわせて作れば国産かもな
勘当的だな。
だが無意味だ(失礼しました)
バケツ一杯のシャネルをぶっかけた糞と一緒の代物だ。匂いは薔薇の香りだが、クソだって事実は変わらない。
この言葉を思い出した
6:36 こういう、ナカイドさんの白々しい演技めっちゃ好き
なんか運営もユーザーも可愛いな…
15:11 最初にやったMMOの幻影を追い続けている←これとても良く分かります!
「これまでの常識を覆す超大作」を開発するに当たってなんでスマホでリリースしようとするのかが未だにわからん
まずなにより、プレイヤー人口を増やしやすい。ってのがあんじゃね
「スマホでこんな凄いものがっ!」
を期待したのかもしれない
スマホゲー=お手軽の常識を覆す()
スマホでの常識なら原神で覆ってるしなぁ……
@@天邪鬼-u4b そこは間違いなくありますね。本末転倒なゲームたくさんリリースされてますけど、、、、
@@リクリッキー PCでやってもかなりクオリティ高いし原神はいいゾ
15億で作って1000億儲けようって、ボロい商売に思われそう
開発費100億の原神で2ヶ月で400億売上。
15億で1000億は無理じゃね…
昨今15億でまともにゲームなんて作れない、ましてやオンラインゲームなんて。
コメ欄原神以下とかみんな言ってるけど原神の開発費110億だし...
ver1.2で確信したけど原神が唯一無二すぎるよね
アソビモとはゲームの発展性が違う
@@エテ公茄子
そうですね。原神はゼルダをパクって発展させたゲームですよね。発展性が違いますね。
ゼルダ劣化パクリよりモーション大体他のゲームからデータ丸盗用の時点でがばがばなアクションで+課金もいつもの沼て「新しい魅力」言うのはゲームまったくやったことない無知な人しか言えないセリフ思う
@@エテ公茄子 原神のver1.2を見て確信したのに原神自体の話はしてないとは変な話だなぁ
自分が悪いですねはいはい感出してたあたり察しもんですわねこりゃ
@@柴犬かわいい-p8s パクリかは知らないけど、結局は、金さえ手に入ったら勝ち組なんだよなぁ。
アソビモはやってきた限りじゃそれなりに面白いから期待してたのにやることもできないという。
これ初日からやってますが、ナカイドさんが言う通り薬草拾うのがガチ難しかったですね...
国産が大爆死するからほんとに出直して
きてほしい
公式ツイッター見たら現在進行形で燃えてて草
まだ燃えてるのねって、そもそも始まったの12月15日だったか・・
ソシャゲでウケるって相当難しいんだなぁ…
ナカイドさんが言うように娯楽の多い時代だからね。 ぶっちゃけ客の取り合いだから運営してる方はかなり
胃が痛い毎日だろうね。 軌道に乗ってるところは気は楽だろうけど。
ソシャゲ自体が衰退し始めてるからね。
モンストやfgoを超えるソシャゲはもう出ないよ
ユーザー「何をチンタラやっている?」
運営「プランB…いわゆるピンチですね…」
広報に罪はない、開発とGoogleが悪い
にしても広報の人も寝てないし修羅場だったのがうかがえる
google関係なくて草
Amazonのことかな?
Googleも謎いが、Twitter広報してたのプロデューサーだから開発総指揮としてそのゲームに関する責任を負うべき人であると思う。
罪があるかは別として。
プランBとかいうパワーワードほんと草生えたわ
まじで中華ゲーム過ぎて速攻アンインストールしました。
天野さんのイラストにひかれて容量空けるためにな色々アンインストールしてインストールしましたが、ガッカリ………。
もっさりムーブで雑魚を斬りつける動作見て真っ先に「ファイナルソードっぽいな」って思った自分は結構毒されてると思う
物差しが歪んでる…
ちゃんと敵倒せるしタイムアウトもないファイナルソードの方が遊べる
ファイナルソードの方が有給無駄にならないから優秀ね
レベリングで数時間かかるファイナルソードの方が遊べる
このゲーム、大物使ったけど全然大した事無かった。
As a foreigner, it was rough understanding the video, but google real time translation worked good enough! Great review!
キャラデザが国産に見えん…
そもそも存在を知らなかった…
昔の幻影追うのは分かりますw
ROやってたからやっぱり2Dの方が馴染みがあって好きだな
1つ違う点は昔のMMOは基本月額が多かったので、無料ではなかったけど課金きつくはなかったです
すんげーわかりやすいこの動画🥰
この動画のナカイドさん声が楽しそうなのが好きすぎてすぐ観にきちゃう
年末になると「年内に出せ!」という上からの圧力で仕方なくリリースした作品が増えるのかな。
日本はこういうバカ上司が多すぎるから
主に50代
面白くないゲームって食えない食材みたいなもんで、早く出たって客には何の意味も無いんだよね。
@@コンタミ-n9d 注文したら生焼けの肉が出てきた感じ…
@@aquadoppel6812
わかるわー
日本だけじゃなく海外も似たようなもんやぞ。年末商戦間近のなんとしてでも間に合わせろという圧力の結果・・・というのは何処の国でもある
15億じゃ映画も作れねえ・・・
これ本当に国産か?!マジか?15億はどこに消えた。
広告費に13億ぐらいかかったんじゃね?
広告じゃね
三回くらい作り直して人件費かさみまくった12億エロゲがあったよな。 そんな感じだろ
自分もMMO全盛期にROや赤石、TOS等色々楽しんでいたので、MMOブーム再来、そして国産のMMOに頑張ってもらいたいと思います。
どこかで聞いたと思ったらファンタジーアース ジェネシスつくったとこか
対人戦争ゲームなのにプレイヤーいなくて戦争起こらないという神ゲーつくる神会社だぞ
終始メンテの話で草。
10年ぐらい前のグラフィックで草
ゲーム制作する人の間では制作が長引いて終わらないことを”エターナる”っていうんだよね
ゲーム制作界隈にも限らず、物書き界隈にも同じ言葉がある。多分、他の創造系界隈にもあると思われる。なんであれ、自分の好きな作品がエターナるのって怖いよね…。
説明がめっちゃ分かりやすい!
おそらく年末のメンテ地獄を見てきた者達だ……面構えが違う。
15日にリリースしたい熱意だけ伝わってたw
現場「サーバがしょぼいです」
偉い人「よーし増強するぞー」
とはならないからねぇ、多分
「わかった じゃあプランBで行こう...プランBは何だ?」
初動が1番大事なのにコケるゲームの多い事…
それほど難しいんだろな
メンテやら置いといて、プレイした個人的感想は10数年前のMMOを思わせる仕様で当時の感じが好きなら楽しめるかなと。
ここ最近のサクサク、オートなMMOしか知らない方はイライラしかしなさそう。今の流行りの仕様には乗れてないですね。
言いたいのは、この10数年前のMMO真似た程度で15億もかかって謎の国産アピールは草
1年一人に500万円の場合10人なら3年ですから今のゲーム開発費で見たら15億円はカス値です。
@@かるいし-l4p 500×10×3だと1.5億ですね。
しかし製作15億って安いんですね!
@@ミソトーデイジー やだ間違えちゃったてへぺろ!
同じくいまの量産型MMOは苦手;オート移動で地図もNPC名も覚える暇なく通り過ぎていく
みんな優しいな、初めからメンテ明ける気ないだろこの運営
鍛えられてるんだよ。みんな
天野喜孝を安易に使おうとする運営はだいたいこける
このアニメイテッドキャラ今より更に二千年後でも厳しいすぎん?
プロモ·オンリとかのユーザ3のインターバリズムに的舌のがGOODだと主我。
J0⃣J0⃣のリブート作品ラベルのをしれっと···ネェ。
15億を何処に使ったのか理解に苦しむ仕上がりで草
15億を投入したのに数世代前のCG。ハリボテの背景。これが国産か・・・。
企業で作るならその4倍はないと神ゲーは無理
顔文字の人健気でかわいい