開発費15億円の新作国産RPGが大ゴケした事件まとめ【ETERNAL】

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  • Опубликовано: 18 дек 2024

Комментарии • 2,6 тыс.

  • @nakaido
    @nakaido  4 года назад +1617

    この件で別に国産にこだわる必要はないなと、考えを改めました。

    • @くく-h2x8n
      @くく-h2x8n 4 года назад +292

      国産じゃないし、中国に発注しているだけですがな、もう日本に大型ゲーム作れるだけのデザイナーはいないっすよ

    • @aquadoppel6812
      @aquadoppel6812 4 года назад +255

      そもそも、アニメすら国産と言いながら中身中華や韓国が当たり前の時代ですよ。
      国産という言葉自体もはや無意味

    • @時空の裂け目
      @時空の裂け目 4 года назад +265

      @@くく-h2x8n 最近じゃ企業より個人が制作したゲームのほうが面白かったりしますもんね…

    • @投稿エルドラージ
      @投稿エルドラージ 4 года назад +147

      どんなに良いゲーム作っても「それ原神より面白いの?」とか「それApexより面白いの?」って言えるからなぁ

    • @ヴァージニア-j5n
      @ヴァージニア-j5n 4 года назад +90

      @ハク 食べ物と車にはこれ以上ない品質保証の意味合いあるのに、なんでゲームだけ・・・

  • @キセノン-y8e
    @キセノン-y8e 4 года назад +2353

    「もうすぐメンテが明ける」
    「メンテが明けるとどうなる?」
    「知らんのか」
    *「メンテが始まる」*

    • @ヌベスコ-d8l
      @ヌベスコ-d8l 4 года назад +240

      これはFGOで調教済みのコブラ

    • @Oy4kata
      @Oy4kata 4 года назад +102

      48時間メンテが当たり前の時代になったからなぁ…

    • @user-hyphen
      @user-hyphen 4 года назад +22

      やめろ!トラウマを思い出すじゃねーか!

    • @ヴァイツェッカー-f4s
      @ヴァイツェッカー-f4s 4 года назад +22

      艦これかな?

    • @zerocseven
      @zerocseven 4 года назад +19

      コブラじゃねーか!

  • @pokekuma3135
    @pokekuma3135 4 года назад +1323

    有給無駄になったあははっていう人が一番気の毒なの草

    • @ごろごろ-i5c
      @ごろごろ-i5c 4 года назад +268

      リリース日把握してワクワクしながら有給取ったんだろうと思うと気の毒すぎる…

    • @mizutansan594
      @mizutansan594 4 года назад +165

      サイバーパンク発売日に合わせて1ヶ月の休暇取った外人よりマシ。

    • @パトリック-m2x
      @パトリック-m2x 4 года назад +29

      @@mizutansan594 pc版は神ゲーだけどなぁ

    • @boa3505
      @boa3505 4 года назад +17

      @@mizutansan594
      PCやPS5は不具合聞かないけどな

    • @mizutansan594
      @mizutansan594 4 года назад +10

      発売日延期の事らしい。
      エターなんとかもこれじゃあ当日ほぼほぼムリだったんでしょ。

  • @ptttak7167
    @ptttak7167 4 года назад +691

    このゲームの存在自体知らんかったわ

    • @じゃむした
      @じゃむした 4 года назад +17

      同じく

    • @tsubasaru
      @tsubasaru 4 года назад +15

      同じく

    • @ああ-s7h1i
      @ああ-s7h1i 4 года назад +10

      オンラインゲームの情報網がある人ぐらいしか基本知らないと思いますよ。

    • @柴犬かわいい-p8s
      @柴犬かわいい-p8s 4 года назад +7

      いま開発中の国産のネトゲーで注目されているのはライズ、ブルプロ、NGSぐらいじゃないですかね。

    • @柴犬かわいい-p8s
      @柴犬かわいい-p8s 4 года назад +8

      ETERNALなんてタイトルこのくそ動画で初めて知りましたよ。

  • @Tomo_3210
    @Tomo_3210 4 года назад +332

    プランBがTwitterのトレンドに乗って、挙句の果てに「プランβ」とか「初代プランB」とかいうギルドが現れたの草生えたわ

  • @ぺろぺろペペロンチーノ
    @ぺろぺろペペロンチーノ 4 года назад +596

    Twitter担当地獄だろうなと思ったら
    頭おかしくなってて草

    • @1NUD0G
      @1NUD0G 3 года назад +29

      この対応見ると元々頭おかしい、というか頭悪い。新卒で入ったほとんどまだ学生みたいな奴なのでは。

  • @siiiiiiii1271
    @siiiiiiii1271 4 года назад +555

    なんか、最近不完全な状態でリリースしてあとからパッチ当てるのが通常化されてる

    • @user-ronfan
      @user-ronfan 4 года назад +22

      でもETERNALはひどい、酷すぎる

    • @ヨクバリス-o3w
      @ヨクバリス-o3w 4 года назад +52

      据え置き機とかは完成してから出して欲しい(*_ _)

    • @keeeeeeen7
      @keeeeeeen7 4 года назад +38

      プレイヤーでデバッグしてんでしょ()

    • @user-fx1vt6wm6r
      @user-fx1vt6wm6r 4 года назад +58

      昔と違っていつでもテコ入れできることに胡座をかいてるよな

    • @びびりあん
      @びびりあん 4 года назад +9

      海外ゲームもそうだな。Apexとか酷すぎる。

  • @music-mr2qo
    @music-mr2qo 4 года назад +185

    全てのMMOを網羅したってことは、
    どのコンテンツもどこかで見たことがあるような物になってるってことじゃね

  • @キアロ-d1o
    @キアロ-d1o 4 года назад +274

    一番最悪なのがメンテ地獄が終わってプレイ出来たら一歩遅れたグラフィック、ありきたりな内容で普通に面白くないって所ですね

    • @nork4568
      @nork4568 4 года назад +14

      2004.5年あたりの量産型リネージュ

  • @もやしかばね
    @もやしかばね 4 года назад +866

    15億かけたにしては中華臭がキツすぎる

    • @eggplantduck.6986
      @eggplantduck.6986 3 года назад +43

      中華ゲームの方が面白い
      原神とか

    • @もやしかばね
      @もやしかばね 3 года назад +52

      @@eggplantduck.6986
      このゲームが特にやばいんであって、原神普通にクオリティ高いもんね
      海外ゲームメーカーは金のかけ方がダイナミックな分、方向性さえ合ってれば面白い作品作るイメージ

    • @えび-n1q
      @えび-n1q 3 года назад +23

      mihoyo様が強すぎた。

    • @ファー-s7r
      @ファー-s7r 3 года назад +17

      原神は中華という枠を優に超えているからね

    • @西園寺光-d8w
      @西園寺光-d8w 3 года назад +4

      @もみもみHIKAKIN ナチュラルにきもい発言

  • @hondakeisuke04
    @hondakeisuke04 3 года назад +117

    運営もゆるゆるだけど
    ユーザーもゆるゆるで微笑ましい

  • @あさ犬
    @あさ犬 4 года назад +377

    「ゲスト超有名アーティスト起用」って
    高確率で地雷ですよね

    • @nopperabou542
      @nopperabou542 4 года назад +68

      声優に芸能人とかアイドル使ってるゲームは地雷が多いと思います。

    • @僕愛くん
      @僕愛くん 4 года назад +55

      僕愛くん「二ノ国の映画のpvの
      『超豪華な実力派声優を起用!』(主演は棒読み俳優で固める)
      みたいなもんやな...(´・ω・`)」

    • @c.c.6846
      @c.c.6846 4 года назад +23

      あれかな 予算がそっちに取られて本体にあまりお金をかけれないパターンかな(なお開発15億円

    • @城マル
      @城マル 4 года назад +88

      たった二人で作って令和の米騒動を起こしたサクナヒメを見習ってほしい

    • @senpu-ki711
      @senpu-ki711 4 года назад +16

      予算の配分を知りたいところだよね
      というかアヴァベルからほとんど変わってない気がする

  • @axehatchet3374
    @axehatchet3374 4 года назад +224

    初日クエスト進めたら敵の体力がeternalになったからね。そう言うところにeternal求めてないんだよね。

  • @のののトレビュート
    @のののトレビュート 4 года назад +392

    毎回思うけど主役のゲーム差し置いて
    主題歌が超有名アーティスト!!
    とか言っても、そういう場合ゲームの内容に1mmも絡んでこない曲が多いから
    正直で?という感想しか出ない。

    • @kubotakai2607
      @kubotakai2607 4 года назад +24

      でもゲームがよかったら主題歌も注目されるんやろ
      アニメでも人気が出れば主題歌や声優も注目されるし

    • @話ズ
      @話ズ 4 года назад +34

      亀の
      そうだな。
      マジレスして良いか分からないけど、そういう物を入れてそういう広告宣伝をしないと、銀行から開発資金融資がおりない。
      融資が下りないとゲームプロジェクト自体が中止、終了や売却になる。
      ローンチ(サービス開始)すらできない。
      その手の広告が有れば、資金繰りや開発進度が悪くて息切れ状態の可能性を疑って良い。

    • @貴ノ花-m4s
      @貴ノ花-m4s 4 года назад +5

      まあ音楽好きな人は無数にいるし、そっちからすると主題歌いい曲だと嬉しい。

    • @chantaraco7300
      @chantaraco7300 4 года назад +11

      鬼滅みたいにアニメがよかったら主題歌も過剰に評価されるし主題歌がよかったらアニメも過剰評価されるからじゃ無い?

    • @RedBattalion9000
      @RedBattalion9000 4 года назад +10

      確かに。金の使い方を間違えてるよね。

  • @ash-yr9ut
    @ash-yr9ut 4 года назад +109

    溢れ出るファイナルソード感

    • @puripuripli
      @puripuripli 3 года назад +1

      おい、ファイナルソードはちゃんと?動くんだぞ!馬鹿にするな!

  • @画用紙の蛇
    @画用紙の蛇 3 года назад +66

    バク関係なしに
    この画質とか戦闘の古さでよく競争率とか人気とかが高いMMOで人気作になると思ったなって感じ

  • @hikage186
    @hikage186 4 года назад +488

    正直開発費15億で年1000億とか高望みだろ

    • @ヴァイツェッカー-f4s
      @ヴァイツェッカー-f4s 4 года назад +73

      ほんそれ
      これ宣った奴等は一体いつの時代の話をしてるんだろうか…
      開発に金掛けただけで良いゲーム作れるなら苦労なんかしないってのに
      実際に日本を代表するという
      クリエイター・アーティストを起用という項目をみた率直な感想
      古くせぇ…

    • @TOCEexhaust.
      @TOCEexhaust. 4 года назад +8

      @@hinatam 馬鹿はほっとこう

    • @すずきひろ-i6n
      @すずきひろ-i6n 4 года назад +23

      9800円程の買い切りゲームで考えたら1000万本クラスの超大型タイトルの売上高ですからね
      課金要素マシマシにしたとしてもそんな額をリリース開始から毎年稼ごうって言うんだから目標が高い
      発売後に維持やアプデで諸経費かかると考えても目標売上から考えたら
      開発費の時点で桁が一個少ないんじゃないかと思いました

    • @katsumi-na1198
      @katsumi-na1198 4 года назад +2

      まあゲーム人口考えたら年は無理でも1000億は不可能ではないかも、5000万人が2000円使えば達成できるし

    • @推しでお米食べろ
      @推しでお米食べろ 4 года назад +14

      @@katsumi-na1198 Apex並のプレイ人口を維持しないといけないんですね。…無理じゃね…?

  • @ねむねりあ
    @ねむねりあ 4 года назад +36

    初めて運営の人に好感が持てた動画でした

  • @なすナス-n1u
    @なすナス-n1u 4 года назад +702

    ゲーム自体に金かけるんじゃなくて大物使ってそこに金かける辺り正にオワコン日本ゲーって感じ

    • @柴犬かわいい-p8s
      @柴犬かわいい-p8s 4 года назад +30

      アソビモなんて日本企業、この動画で初めて知りました。
      エターナルというタイトルも、今日初めて知りました。ちょっとプレイしてみようかな。

    • @ゆいみー-f2x
      @ゆいみー-f2x 4 года назад +16

      映画業界に、にてますね

    • @ゆゆしき-i7d
      @ゆゆしき-i7d 4 года назад +27

      まあ確かに今そのメンツに依頼する?って感じでしたね。あくまで客寄せパンダでしかない。

    • @パンアン-i1v
      @パンアン-i1v 4 года назад +36

      俺からしたら全員「誰?」。キャラデザやら歌手なんて一部のファンしか知らないんだからゲームのクオリティで勝負してほしい

    • @maohatio5704
      @maohatio5704 4 года назад +17

      @@パンアン-i1v かつては著名な方々ではあったけど、日本を代表していたかというと、うーん…
      ゲームデザインというか企画が古臭すぎて、クオリティ以前の問題な気がします

  • @ajiro3936
    @ajiro3936 4 года назад +30

    30分刻みからの10分刻み好き

  • @ちゃっちゃ-s6k
    @ちゃっちゃ-s6k 3 года назад +23

    15億のうち14億7000万くらいは上層部と著名アーティストのお給料、広告費で消費されて
    現場の人たちは月給15万サビ残でこき使われてそう

    • @たぶ-n1f
      @たぶ-n1f 3 года назад

      それが資本主義やで、、、

  • @マルマル-x8y
    @マルマル-x8y 4 года назад +719

    製作費や超豪華クリエイターを全面に出す作品は怪しい

  • @遥-h9y
    @遥-h9y 4 года назад +280

    よくこれに15億使ったな

    • @daizi666
      @daizi666 4 года назад +54

      多分、アーティスト様にお金使いすぎたんですよw

    • @梅ねり依存症
      @梅ねり依存症 4 года назад +52

      ほんとに15億使ったのかさえ怪しいクオリティ

    • @遥-h9y
      @遥-h9y 4 года назад +20

      @@梅ねり依存症 ケタ間違えてたりして笑

    • @ヴァイツェッカー-f4s
      @ヴァイツェッカー-f4s 4 года назад +19

      あの”黄金の絆”ですら開発費4億だというのに…

    • @illidanstr8402
      @illidanstr8402 4 года назад +19

      正直ゲームに15億はそこまでの金額ではない

  • @do8479
    @do8479 4 года назад +65

    人柱になりま「ふ」もしっかり発音してくれてるの好き

  • @yagami931
    @yagami931 4 года назад +738

    「最初やったMMORPGの幻影をずっと追っている」って…分かるぅー

    • @柴犬かわいい-p8s
      @柴犬かわいい-p8s 4 года назад +18

      最初にやったネトゲーはボンバーマンONLINEのひとが通りますよ。

    • @newhanada9477
      @newhanada9477 4 года назад +33

      確かに
      未だにUOを超えるMMOはないと思っている自分がいる

    • @山嵐樽男
      @山嵐樽男 3 года назад +20

      UOがスマホゲーになったら多分血を吐くまでやる

    • @月城奏-c1e
      @月城奏-c1e 3 года назад +11

      ソレワカル(o'ω`σ)σ 自分も初MMOがリネージュ2だったんでその幻影を追いかけてる……(あとエルフの胸囲

    • @ヒース-u3b
      @ヒース-u3b 3 года назад +7

      ファンタシースターオンライン…DC自体がネット使用の始まりだったし…
      ダイヤルQ2?(電話代)で高額請求来たのは良い(悪くも)思い出だな…
      MMOに関しては、
      単純でいいから面白いもの出してよ…と思う
      (今のMMOやること多すぎて、のっけから滅入る…)

  • @deathnight9991
    @deathnight9991 4 года назад +122

    魔剣伝説の方がまともに遊べるのは草

  • @ヌベスコ-d8l
    @ヌベスコ-d8l 4 года назад +550

    国産とは思えない中華感

    • @zawasu47
      @zawasu47 4 года назад +23

      @χρυσομηλιά FFシリーズに携わってる人なんだよなあ……
      海外ウケを狙って、ポリコネ意識したデザインにしたんじゃね?

    • @asyuh2000
      @asyuh2000 4 года назад +53

      中国がゲーム制作の力つけたのって日本が外注しまくった結果なのではないかと思ってる

    • @geapow
      @geapow 4 года назад +32

      @χρυσομηλιά 全部日本人なら絶対もっとマシなゲームになるはず!という自信は一体どこから湧いてきたんだ?(笑

    • @masamunemurakumo5220
      @masamunemurakumo5220 4 года назад +39

      今時中華のがよっぽどマシなもの作る

    • @geapow
      @geapow 4 года назад +4

      @χρυσομηλιά 他国からの人間があるから、クオリティがひどいと示唆したコメントだろ?なら返信相手は間違ってないな、そういう自我反省の能力すらないから、日本のゲーム業界がこんな風になるね

  • @82051064
    @82051064 4 года назад +280

    「わかった じゃあプランBで行こう。プランBは何だ?」
    「あ?ねぇよそんなもん 」

    • @ドリー-s3z
      @ドリー-s3z 4 года назад +13

      ???「ドーンハンマーは使えないわよ」

    • @ホホ-x7g
      @ホホ-x7g 4 года назад +5

      この動画がニコ動に流れてたら「あねんも!」ってコメがちょろっと流れる。

    • @汚とこ飯
      @汚とこ飯 4 года назад +1

      ベルセルクだ!気を付けろ!

  • @ユージ-k6u
    @ユージ-k6u 4 года назад +176

    「ユーザーはデバッカーじゃない」本当この一言。フルプライスゲームでも当たり前にやってくるのがほんと悪しき風習になってると思います

    • @いしゃっぴー
      @いしゃっぴー 3 года назад +1

      大規模ユーザーがAWSのサーバーを通すのがあまり前例がないのか事前予想ができなかったかもしれないですね。
      現場の人間も馬鹿じゃないと思うし細かくツイート報告してるのは確実にユーザーをテスターにするしか方法がなかったんだと思うな、、。

    • @アルミ-p5j
      @アルミ-p5j 3 года назад +9

      ネットが普及して簡単に修正できるようになったからねぇ。ネットが普及してない時代ならリコールレベルの問題でも対応可能よ。
      便利になったのはいいが、作り手側がそれに甘えてコスト削減のためにデバッグを疎かにする。周りも皆やってるしそんなに怒られないし結果的に儲かるしでいいことづくめ。
      今の若い人はバグ修正のためのバージョンアップなんて日常的過ぎて何も感じない子がほとんどだしね。

  • @666fgd9
    @666fgd9 3 года назад +163

    15憶で1000億よこせって何気に凄いなw

    • @awaaw8692
      @awaaw8692 3 года назад +5

      15億じゃ限界があるのかね
      平均が20億って言われてるし

    • @7albatross777
      @7albatross777 3 года назад +4

      ビジネスってそういうもんやで
      15円分のサービスを1000円で教授してる場合もあるやろ

    • @きんぴらごぼう-e4w
      @きんぴらごぼう-e4w 3 года назад +27

      @@7albatross777 例えが下手すぎる

    • @なたねこ鉈猫
      @なたねこ鉈猫 3 года назад +2

      材料費200円で500円のカレーを作る的な?

    • @およよ-zhi
      @およよ-zhi 3 года назад

      @@きんぴらごぼう-e4w ぼったくりバーで5000円位のやつを3万位で売る…てきな?

  • @miteyl4159
    @miteyl4159 3 года назад +60

    古き良きMMORPGは月額制なんだよなぁ

    • @りか-d4h
      @りか-d4h 3 года назад +11

      わかる。
      平和な世界だった。

    • @micatito08071
      @micatito08071 3 года назад +15

      ガチャやら景品表示法やらでいちいち炎上するんなら、
      もういっそ月額課金制にしてほしいよ。

    • @吉村信一郎-k7j
      @吉村信一郎-k7j 3 года назад +3

      俺もそう思った😳

    • @minerva8897
      @minerva8897 3 года назад +8

      月額500円とかならまだしも1000円超えてくると学生とかはなーとか思ったけど、ネットリテラシーが備わってない学生を隔離するためにその方法取っていることに気づいてしまった

  • @かんなこうた
    @かんなこうた 4 года назад +246

    喧嘩腰だったりユーザーに対して舐めた対応してる運営が多い中で
    逐一報告してくれるのは良識的ではないかとさえ思えてしまう

    • @セツナ-v1j
      @セツナ-v1j 4 года назад +35

      それは思った
      広報の人も焦ってたんだろうな

    • @yacchi8
      @yacchi8 4 года назад +46

      そもそも買ったゲームに不具合あったワケでも無いし…無料で出来るゲームの配信が伸びたりメンテ長かったりを怒る人の気持ちが分からない。
      あとゲームの為に有給取るっていう発想が無い。

    • @napoln500
      @napoln500 4 года назад +14

      アソビモはそんな親切な運営しないよ。
      メンテの配布アイテムもアソビモのYou Tubeでの放送見てキーワード入力しないと貰えなかったり、とにかくあそこは信者増やしたいだけ。
      運営のプレイ動画とかガチャ率0.02のアイテムをフル装備していたりツッコミどころ満載。

    • @アオノ-b9q7e
      @アオノ-b9q7e 3 года назад

      いやわかる。自分がやってるゲームも昔メンテ毎に延長で荒れまくってたわ
      いや、私たちは無料で楽しめてるんだから!って擁護の人と、詫びがしょぼ過ぎたのでキレる人
      阿鼻叫喚のコメ欄は見てて面白かった

  • @rikutow5000
    @rikutow5000 4 года назад +42

    結局開発費よりも開発する会社が重要なんだな

    • @sibirian1491
      @sibirian1491 4 года назад +12

      うむ。MMORPGではないけども、天穂のサクナヒメを見ると特にそう思う。
      彼らは人・金・規模が少なくてもあれだけの物を完成させてる。
      スペシャリストが作った牛丼(サクナヒメ)と素人が作ったフランス料理(エターナル)みたいなもんだね。

  • @zk8101
    @zk8101 4 года назад +447

    「これまでのMMORPGの常識を覆す超大作」ってフリがききすぎてんな

    • @takashiua5455
      @takashiua5455 4 года назад +38

      かつて、すべてのRPGを過去にしようとしたゲームがあった…

    • @ああああああ-x1r
      @ああああああ-x1r 4 года назад +2

      ウソついてねーし(白目)

    • @呪呪呪-n7y
      @呪呪呪-n7y 3 года назад +27

      原神が後方腕組みしてワロてる

    • @ヒラマ-f7z
      @ヒラマ-f7z 3 года назад +3

      悪い意味で常識を覆えした超駄作

    • @aakk3517
      @aakk3517 3 года назад +4

      @@ヒラマ-f7z 初動のトラブルって結構ありますよ。無いゲームは他の国で運営していたため問題点が解決されていたってだけですね。
      こういうお祭りを楽しむのもMMOです。

  • @aaa-cv2op
    @aaa-cv2op 3 года назад +74

    これ当日友達5人と待機してたのに何もできず解散になって悲しかった

    • @boy-dt9hc
      @boy-dt9hc 2 года назад +2

      それつらいな

  • @yanomami2694
    @yanomami2694 4 года назад +47

    常識を覆すって・・・覆したつもりがすでにそれもう常識なんですよ。

  • @のん九海
    @のん九海 4 года назад +49

    一番最初にやったゲームの幻影を追い続けてる
    って言葉、誰にでも当てはまるすごい名言だと思った
    やっぱり初プレイのワクワク感は、思い出をかき消すぐらいの傑作に出逢わない限り
    いい意味でも悪い意味でもずっとついて回ってくるんだなと思う

  • @油ごま-h5k
    @油ごま-h5k 4 года назад +124

    15億円かけた壮大なメンテ芸とはたまげたなぁ

  • @三杯酢-m7x
    @三杯酢-m7x 3 года назад +7

    この動画好きすぎて何回も見てる

  • @hiro8D923
    @hiro8D923 3 года назад +56

    一年以上前にあった初回βテストで「あっ…これ操作からクソゲーだわ」と思い二度と触る事無いと誓いました。

  • @user-vi7tm1py7j
    @user-vi7tm1py7j 4 года назад +109

    緊急メンテで一番可哀想なのはエンジニア

  • @華時雨-o5i
    @華時雨-o5i 4 года назад +56

    メンテ終了時間予告でちゃんと守れるならありがたいけど、見通しがたってないなら「未定」の方があきらめがつく
    運営はプレイヤーの心境がわかってないんじゃないかな

    • @youkitan1
      @youkitan1 4 года назад +3

      ゲームアプデでメンテ延長が許されるのはエロブラゲーだけ。詫び石とか付いてなかったら避難の嵐になるけど

    • @aburaage5740
      @aburaage5740 4 года назад +2

      @@youkitan1  つまり毎回イベントのアプデメンテ延長してる艦これはエロブラゲーですね。当然詫び石なんてないけど

  • @ロケットネコぱんち-e1h
    @ロケットネコぱんち-e1h 4 года назад +285

    そもそも、開発費を前面に押し出したゲームがまともだったためしがない。

    • @sinono8338
      @sinono8338 4 года назад +22

      わりと他のDMMのやつに比べて好きよマジカミ

    • @本田松本
      @本田松本 4 года назад +36

      @@sinono8338 DMMはどこまで行ってもDMMだから……

    • @aquadoppel6812
      @aquadoppel6812 4 года назад +7

      @@momijidaihuku  
      制作費十二億円ってマジ?! 神カミカミ!

    • @aquadoppel6812
      @aquadoppel6812 4 года назад +2

      @佐保姫
      通りでFGOがゴミなわけだ

    • @かんのま
      @かんのま 4 года назад +7

      開発費が上がったからといって、面白くなる訳ではないからね。寧ろ金の流れをコントロールできなくなっているので、問題がある可能性の方が高いかも

  • @龍-o5w
    @龍-o5w 4 года назад +497

    原神が無くても爆死していたクソゲー。
    何が悪いかというより、古い。

    • @にんのごんいち
      @にんのごんいち 4 года назад +52

      分かるなんかレトロだよねw

    • @user-zi3cv7ty
      @user-zi3cv7ty 3 года назад +69

      ほんと、げんしんは日本が出すべきゲームだったわ。
      あれ見て、もう完全に日本はどのジャンルでも中華に勝てなくなってんだなって思ったわ。言ってる間にアニメですら、飲まれて行くんじゃなかろうか

    • @GoDofUnchi
      @GoDofUnchi 3 года назад +16

      @救済の終王
      それは多分マーケティングの話ですね。規制云々では中華はまだまだ日本を越えられることはないでしょうね。
      ただ原神等技術的な話や中身の話をすれば、それなりに今の日本を超えるものを中国は作れていますね。
      正直、原作や運営は日本がやるとしても制作は中国とかの方が上手くいくっていう多国籍ゲームが一番良いかもしれませんね。

    • @小笠原渉-y4f
      @小笠原渉-y4f 3 года назад +1

      なんか2週間で回収したらしいな。

    • @マクシム-s4b
      @マクシム-s4b 3 года назад +3

      @救済の終王 なんかそのせいで水着とかも出せないらしいしな。でも原神ってむしろ水着とかよりもっとえちえちな服装だとは思うんだが

  • @myilia_nt
    @myilia_nt 4 года назад +119

    LUNA SEAが関わったアプリゲームって漏れなく死んでいくな……

    • @awaaw8692
      @awaaw8692 3 года назад +16

      そもそもLUNASEAて笑
      今のゲーム世代が知らん笑笑笑

    • @myilia_nt
      @myilia_nt 3 года назад +6

      @@awaaw8692
      そう言う人 大体何故かX JAPANを知っているという謎(・ω・三・ω・)フンフン

    • @awaaw8692
      @awaaw8692 3 года назад +29

      @@myilia_nt YOSHIKI、って言ったら7〜8割が知ってると思うけど
      SUGIZOって言ってもギターに興味ない人には分からん。笑

    • @myilia_nt
      @myilia_nt 3 года назад +2

      @@awaaw8692
      一応、日本で絶対領域ファッションを広めたのはSUGIZOとは言われてはいるんだけどね(´・ω・`)

    • @brain7576
      @brain7576 3 года назад +1

      @@awaaw8692 めちゃくちゃ的確な指摘で笑った

  • @続となりの禁書目録
    @続となりの禁書目録 4 года назад +202

    国産ゲーにしては国内での知名度が無い気がする。

    • @柴犬かわいい-p8s
      @柴犬かわいい-p8s 4 года назад +22

      私も、アソビモなんて日本企業が存在していることを、この動画で初めて知りました。

    • @100日後に死ぬウニ
      @100日後に死ぬウニ 4 года назад +26

      一応スマホmmoでアヴァベルオンラインってのとトーラムオンラインってのが成功してる会社だね

    • @かるいし-l4p
      @かるいし-l4p 4 года назад +12

      @@100日後に死ぬウニ 成功してると言われても全く知らない。FF、PSOくらいのデカいタイトルしか知らない層にはまったくわからないな。

    • @snowwolf2526
      @snowwolf2526 3 года назад +1

      マジで知らなかった。

  • @jawazc72s
    @jawazc72s 4 года назад +102

    なんだろう… モンスターデザインもキャラのコスも酷く古臭く感じる… まるで10年以上も前の洋RPGみたい。
    …いや、これならskyrimの方が余程秀逸で独自性があった。

    • @ヴァイツェッカー-f4s
      @ヴァイツェッカー-f4s 4 года назад +18

      実際起用されてるという、日本を代表するクリエイター
      アーティストという項目をみても、なんというか…
      古 く せ ぇ …
      なんかこう、物置の奥に眠ってた古本掘り返したような黴臭さを感じる。

    • @Takky-3
      @Takky-3 4 года назад +10

      せっかくの国産で洋ゲーのようなモデリングは本当に残念

    • @youkitan1
      @youkitan1 4 года назад +5

      萌エロを売りにすれば、もうちょい釣れただろうになー

    • @ネームレス-e1l
      @ネームレス-e1l 4 года назад +7

      @@youkitan1 ホント開き直って萌とかエロとかに走ればある程度のプレイヤーを獲得できると思う。

    • @ネームレス-e1l
      @ネームレス-e1l 4 года назад

      @W J. ガルパンがリアルもキャラも両立出来ててちょうど良かったからそこら辺狙えればね。
      コトブキ?俺は好きだったよ。

  • @viper.290
    @viper.290 4 года назад +37

    公式Twitter見てみたら何か逆に応援したくなるw

  • @ヨッシー231
    @ヨッシー231 4 года назад +22

    このゲーム、3日ほどプレイしていましたが、トーラムオンラインに戻るきっかけになりました。
    トーラムめっちゃ楽しいです!

  • @kemusi1235
    @kemusi1235 4 года назад +56

    15臆かけた割には…その…PS2に匹敵しそうな素晴らしいグラですね!

  • @朱鷺谷裕依
    @朱鷺谷裕依 4 года назад +45

    16:39 からの、一般通過波波波波波波波ネキ好き

  • @ppq4876
    @ppq4876 4 года назад +256

    いくら高級食材を使っても作り手が下手なら料理も不味くなる。
    逆に安い食材でも作り手がプロなら上質な料理が出来る。
    ゲームも同じだよ。

    • @あたまかなた-w7m
      @あたまかなた-w7m 4 года назад +32

      でもオーナー(リリース)会社は素材や料理人より看板や内装などの見映えのする要素にカネを注ぎ込んだ
      さて今後はイケメンウェイターや美人ウェイトレス(CM役者)で売り抜けることにするのかな?

    • @kubotakai2607
      @kubotakai2607 4 года назад +19

      アニメにも同じこと言えますね

    • @markii4895
      @markii4895 4 года назад +8

      @@あたまかなた-w7m まるで水商売だな

    • @アーモンドチョコレート-k9j
      @アーモンドチョコレート-k9j 4 года назад +6

      @@kubotakai2607 アニメは金かけたからいいのできるわけではないけど金かけないといいのできない気がする。

    • @推しでお米食べろ
      @推しでお米食べろ 4 года назад +10

      グルメスパイザー使えばどんな料理でも最高の1品になるから実質ok

  • @DOG-kw5xz
    @DOG-kw5xz 4 года назад +74

    プランB「プランAがやられたようだな…」
    プランC「くくく…奴は四天王の中で最弱…」
    プランD「AWS如きに負けるとはプラン四天王の面汚しよ…」

    • @雄志-i9l
      @雄志-i9l 4 года назад +4

      プランZ「出番まだかな~」

    • @ZyoAISim
      @ZyoAISim 4 года назад +7

      AWS「そもそも俺のせいじゃなくて、ゲームの最適化の問題だったのだが...。」

    • @Unaju810
      @Unaju810 4 года назад +1

      登場すらしてないプランC、プランDに小馬鹿にされるプランA可哀想(´;ω;`)

    • @芦原玄
      @芦原玄 4 года назад +1

      プランD、所謂ピンチですね

    • @ZyoAISim
      @ZyoAISim 4 года назад +1

      @@芦原玄 フラジール「AWSから、光が逆流する...!ホワアアアアアアアア!!!」

  • @user-dx3rm4yr7i
    @user-dx3rm4yr7i 4 года назад +44

    やきもきしております。。。でめちゃめちゃ笑った

  • @SuperMoodyBlues
    @SuperMoodyBlues 4 года назад +12

    殴れない拾えないオートで移動できない現象は今でもたまに出る

  • @まるさく-c1v
    @まるさく-c1v 4 года назад +435

    これ国産!?何処にでもある量産型のネトゲ感

    • @user-miyama
      @user-miyama 4 года назад +7

      @ 二瓶あ 僕も低学歴ですよ!仲間ですね!!

    • @fgh1jkl2
      @fgh1jkl2 4 года назад +27

      日本国産って記載ありましたか?つまりそういう事です。

    • @fuukaku
      @fuukaku 4 года назад +34

      これこれ
      全く同じこと思った
      国産ゲームってこんなんだっけ?
      ダクソしすぎてなんかな・・・・よくわからなくなってた

    • @もじゃもじゃニーサン
      @もじゃもじゃニーサン 4 года назад +19

      外国人を日本に住まわせて作れば国産かもな
      勘当的だな。

    • @kouson3rd
      @kouson3rd 4 года назад +2

      だが無意味だ(失礼しました)

  • @おふぱら
    @おふぱら 4 года назад +30

    バケツ一杯のシャネルをぶっかけた糞と一緒の代物だ。匂いは薔薇の香りだが、クソだって事実は変わらない。
    この言葉を思い出した

  • @さるるんの部屋
    @さるるんの部屋 4 года назад +22

    6:36 こういう、ナカイドさんの白々しい演技めっちゃ好き

  • @もちもち-f3k
    @もちもち-f3k 4 года назад +28

    なんか運営もユーザーも可愛いな…

  • @ポポイポポイ-k7o
    @ポポイポポイ-k7o 3 года назад +12

    15:11 最初にやったMMOの幻影を追い続けている←これとても良く分かります!

  • @わぶわぶさん
    @わぶわぶさん 4 года назад +124

    「これまでの常識を覆す超大作」を開発するに当たってなんでスマホでリリースしようとするのかが未だにわからん

    • @天邪鬼-u4b
      @天邪鬼-u4b 4 года назад +8

      まずなにより、プレイヤー人口を増やしやすい。ってのがあんじゃね

    • @user-rm7jg9eo4k
      @user-rm7jg9eo4k 4 года назад +7

      「スマホでこんな凄いものがっ!」
      を期待したのかもしれない
      スマホゲー=お手軽の常識を覆す()

    • @リクリッキー
      @リクリッキー 4 года назад +12

      スマホでの常識なら原神で覆ってるしなぁ……

    • @わぶわぶさん
      @わぶわぶさん 4 года назад +1

      @@天邪鬼-u4b そこは間違いなくありますね。本末転倒なゲームたくさんリリースされてますけど、、、、

    • @わぶわぶさん
      @わぶわぶさん 4 года назад +1

      @@リクリッキー PCでやってもかなりクオリティ高いし原神はいいゾ

  • @黒官
    @黒官 4 года назад +51

    15億で作って1000億儲けようって、ボロい商売に思われそう

    • @夢眠-m3k
      @夢眠-m3k 4 года назад +27

      開発費100億の原神で2ヶ月で400億売上。
      15億で1000億は無理じゃね…

    • @かるいし-l4p
      @かるいし-l4p 4 года назад +4

      昨今15億でまともにゲームなんて作れない、ましてやオンラインゲームなんて。

  • @sie7005
    @sie7005 4 года назад +263

    コメ欄原神以下とかみんな言ってるけど原神の開発費110億だし...

    • @エテ公茄子
      @エテ公茄子 4 года назад +40

      ver1.2で確信したけど原神が唯一無二すぎるよね
      アソビモとはゲームの発展性が違う

    • @柴犬かわいい-p8s
      @柴犬かわいい-p8s 4 года назад +16

      @@エテ公茄子
      そうですね。原神はゼルダをパクって発展させたゲームですよね。発展性が違いますね。

    • @mumu9534
      @mumu9534 4 года назад +20

      ゼルダ劣化パクリよりモーション大体他のゲームからデータ丸盗用の時点でがばがばなアクションで+課金もいつもの沼て「新しい魅力」言うのはゲームまったくやったことない無知な人しか言えないセリフ思う

    • @fukuemotionjp5736
      @fukuemotionjp5736 4 года назад +3

      @@エテ公茄子 原神のver1.2を見て確信したのに原神自体の話はしてないとは変な話だなぁ
      自分が悪いですねはいはい感出してたあたり察しもんですわねこりゃ

    • @平海-d6k
      @平海-d6k 4 года назад +3

      @@柴犬かわいい-p8s パクリかは知らないけど、結局は、金さえ手に入ったら勝ち組なんだよなぁ。

  • @assabu3127
    @assabu3127 4 года назад +32

    アソビモはやってきた限りじゃそれなりに面白いから期待してたのにやることもできないという。

  • @れうる-r2c
    @れうる-r2c 4 года назад +10

    これ初日からやってますが、ナカイドさんが言う通り薬草拾うのがガチ難しかったですね...

  • @ねこへび沙織
    @ねこへび沙織 4 года назад +96

    国産が大爆死するからほんとに出直して
    きてほしい

  • @masakisrw
    @masakisrw 4 года назад +28

    公式ツイッター見たら現在進行形で燃えてて草

    • @Unaju810
      @Unaju810 4 года назад +3

      まだ燃えてるのねって、そもそも始まったの12月15日だったか・・

  • @user-oz8fe7hc6m
    @user-oz8fe7hc6m 4 года назад +43

    ソシャゲでウケるって相当難しいんだなぁ…

    • @Unaju810
      @Unaju810 4 года назад +2

      ナカイドさんが言うように娯楽の多い時代だからね。 ぶっちゃけ客の取り合いだから運営してる方はかなり
      胃が痛い毎日だろうね。 軌道に乗ってるところは気は楽だろうけど。

    • @猫犬-o4e
      @猫犬-o4e 4 года назад

      ソシャゲ自体が衰退し始めてるからね。
      モンストやfgoを超えるソシャゲはもう出ないよ

  • @ravenlinks3655
    @ravenlinks3655 4 года назад +20

    ユーザー「何をチンタラやっている?」
    運営「プランB…いわゆるピンチですね…」

  • @いってつ-b5c
    @いってつ-b5c 4 года назад +104

    広報に罪はない、開発とGoogleが悪い
    にしても広報の人も寝てないし修羅場だったのがうかがえる

    • @あきぴ-o7n
      @あきぴ-o7n 4 года назад +32

      google関係なくて草

    • @deepbassreinforcement4770
      @deepbassreinforcement4770 3 года назад +7

      Amazonのことかな?

    • @Electric_Sheep_April
      @Electric_Sheep_April 3 года назад +3

      Googleも謎いが、Twitter広報してたのプロデューサーだから開発総指揮としてそのゲームに関する責任を負うべき人であると思う。
      罪があるかは別として。

  • @starrysky0510
    @starrysky0510 4 года назад +32

    プランBとかいうパワーワードほんと草生えたわ

  • @alchemist1124
    @alchemist1124 4 года назад +71

    まじで中華ゲーム過ぎて速攻アンインストールしました。
    天野さんのイラストにひかれて容量空けるためにな色々アンインストールしてインストールしましたが、ガッカリ………。

  • @chucky7726
    @chucky7726 4 года назад +167

    もっさりムーブで雑魚を斬りつける動作見て真っ先に「ファイナルソードっぽいな」って思った自分は結構毒されてると思う

    • @推しでお米食べろ
      @推しでお米食べろ 4 года назад +4

      物差しが歪んでる…

    • @od4669
      @od4669 4 года назад +7

      ちゃんと敵倒せるしタイムアウトもないファイナルソードの方が遊べる

    • @カスピ海ヨーグルト-u7n
      @カスピ海ヨーグルト-u7n 4 года назад +2

      ファイナルソードの方が有給無駄にならないから優秀ね

    • @100日後に死ぬウニ
      @100日後に死ぬウニ 4 года назад

      レベリングで数時間かかるファイナルソードの方が遊べる

  • @StarFive-c4r
    @StarFive-c4r 4 года назад +39

    このゲーム、大物使ったけど全然大した事無かった。

  • @not420blazeit
    @not420blazeit Год назад +5

    As a foreigner, it was rough understanding the video, but google real time translation worked good enough! Great review!

  • @ないとうブレーモル
    @ないとうブレーモル 4 года назад +135

    キャラデザが国産に見えん…

  • @ただの犬だ
    @ただの犬だ 4 года назад +37

    そもそも存在を知らなかった…

  • @あいす栗夢
    @あいす栗夢 4 года назад +35

    昔の幻影追うのは分かりますw
    ROやってたからやっぱり2Dの方が馴染みがあって好きだな
    1つ違う点は昔のMMOは基本月額が多かったので、無料ではなかったけど課金きつくはなかったです

  • @kurojii5647
    @kurojii5647 3 года назад +2

    すんげーわかりやすいこの動画🥰

  • @HEISYA_12
    @HEISYA_12 6 месяцев назад

    この動画のナカイドさん声が楽しそうなのが好きすぎてすぐ観にきちゃう

  • @Minister.of.Pumpkin
    @Minister.of.Pumpkin 4 года назад +82

    年末になると「年内に出せ!」という上からの圧力で仕方なくリリースした作品が増えるのかな。

    • @aquadoppel6812
      @aquadoppel6812 4 года назад +21

      日本はこういうバカ上司が多すぎるから
      主に50代

    • @コンタミ-n9d
      @コンタミ-n9d 4 года назад +8

      面白くないゲームって食えない食材みたいなもんで、早く出たって客には何の意味も無いんだよね。

    • @夢眠-m3k
      @夢眠-m3k 4 года назад +9

      @@コンタミ-n9d 注文したら生焼けの肉が出てきた感じ…

    • @霞怜音
      @霞怜音 4 года назад

      @@aquadoppel6812
      わかるわー

    • @riva4124
      @riva4124 4 года назад +8

      日本だけじゃなく海外も似たようなもんやぞ。年末商戦間近のなんとしてでも間に合わせろという圧力の結果・・・というのは何処の国でもある

  • @daikkekai
    @daikkekai 4 года назад +30

    15億じゃ映画も作れねえ・・・

  • @響-z6v
    @響-z6v 4 года назад +76

    これ本当に国産か?!マジか?15億はどこに消えた。

    • @zawasu47
      @zawasu47 4 года назад +19

      広告費に13億ぐらいかかったんじゃね?

    • @YouTube本社-j6l
      @YouTube本社-j6l 4 года назад +10

      広告じゃね

    • @貴ノ花-m4s
      @貴ノ花-m4s 4 года назад +4

      三回くらい作り直して人件費かさみまくった12億エロゲがあったよな。 そんな感じだろ

  • @pikucharu
    @pikucharu 3 года назад +13

    自分もMMO全盛期にROや赤石、TOS等色々楽しんでいたので、MMOブーム再来、そして国産のMMOに頑張ってもらいたいと思います。

  • @Teuton-12
    @Teuton-12 4 года назад +14

    どこかで聞いたと思ったらファンタジーアース ジェネシスつくったとこか
    対人戦争ゲームなのにプレイヤーいなくて戦争起こらないという神ゲーつくる神会社だぞ

  • @ゆっくりゼット
    @ゆっくりゼット 4 года назад +22

    終始メンテの話で草。

  • @achamongi
    @achamongi 3 года назад +27

    10年ぐらい前のグラフィックで草

  • @sumx21t
    @sumx21t 4 года назад +82

    ゲーム制作する人の間では制作が長引いて終わらないことを”エターナる”っていうんだよね

    • @無名の人-h5m
      @無名の人-h5m 3 года назад +7

      ゲーム制作界隈にも限らず、物書き界隈にも同じ言葉がある。多分、他の創造系界隈にもあると思われる。なんであれ、自分の好きな作品がエターナるのって怖いよね…。

  • @RanamLeena
    @RanamLeena 3 года назад +1

    説明がめっちゃ分かりやすい!

  • @Wonder_Potion
    @Wonder_Potion 4 года назад +52

    おそらく年末のメンテ地獄を見てきた者達だ……面構えが違う。

  • @arigatoh_origotoh
    @arigatoh_origotoh 4 года назад +12

    15日にリリースしたい熱意だけ伝わってたw

  • @破形熨斗男
    @破形熨斗男 4 года назад +7

    現場「サーバがしょぼいです」
    偉い人「よーし増強するぞー」
    とはならないからねぇ、多分

  • @kurobwv578
    @kurobwv578 4 года назад +9

    「わかった じゃあプランBで行こう...プランBは何だ?」

  • @YN-im9uk
    @YN-im9uk 4 года назад +64

    初動が1番大事なのにコケるゲームの多い事…

  • @ミソトーデイジー
    @ミソトーデイジー 4 года назад +55

    メンテやら置いといて、プレイした個人的感想は10数年前のMMOを思わせる仕様で当時の感じが好きなら楽しめるかなと。
    ここ最近のサクサク、オートなMMOしか知らない方はイライラしかしなさそう。今の流行りの仕様には乗れてないですね。
    言いたいのは、この10数年前のMMO真似た程度で15億もかかって謎の国産アピールは草

    • @かるいし-l4p
      @かるいし-l4p 4 года назад +2

      1年一人に500万円の場合10人なら3年ですから今のゲーム開発費で見たら15億円はカス値です。

    • @ミソトーデイジー
      @ミソトーデイジー 4 года назад +2

      @@かるいし-l4p 500×10×3だと1.5億ですね。
      しかし製作15億って安いんですね!

    • @かるいし-l4p
      @かるいし-l4p 4 года назад +2

      @@ミソトーデイジー やだ間違えちゃったてへぺろ!

    • @nebia0624
      @nebia0624 4 года назад

      同じくいまの量産型MMOは苦手;オート移動で地図もNPC名も覚える暇なく通り過ぎていく

  • @segawatakayoshi9074
    @segawatakayoshi9074 4 года назад +13

    みんな優しいな、初めからメンテ明ける気ないだろこの運営

  • @yosu4481
    @yosu4481 3 года назад +16

    天野喜孝を安易に使おうとする運営はだいたいこける

    • @館内.ケイドロハイドロ
      @館内.ケイドロハイドロ 3 года назад

      このアニメイテッドキャラ今より更に二千年後でも厳しいすぎん?
      プロモ·オンリとかのユーザ3のインターバリズムに的舌のがGOODだと主我。
      J0⃣J0⃣のリブート作品ラベルのをしれっと···ネェ。

  • @suihanja9999
    @suihanja9999 4 года назад +32

    15億を何処に使ったのか理解に苦しむ仕上がりで草

  • @ねこざまし
    @ねこざまし 3 года назад +10

    15億を投入したのに数世代前のCG。ハリボテの背景。これが国産か・・・。

    • @coregamerht7042
      @coregamerht7042 3 года назад +1

      企業で作るならその4倍はないと神ゲーは無理

  • @user-nomisan
    @user-nomisan 3 года назад +8

    顔文字の人健気でかわいい