Артем Орлов, «Как рендерится кадр в Real-time движках»

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 9 май 2024
  • Артем Орлов - куратор и преподаватель Британской высшей школы дизайна, руководитель инноваций в Wink, предприниматель, менеджер, creative coder. В прошлом: основатель и генеральный директор icd.agency, основатель мобильного приложения Umotion, генеральный продюсер студии Inty, менеджер в Stereolize Munich, разработчик в Российской корпорации средств связи. Обладатель награды Red Dot, EDA.
    На лекции мы рассмотрим процесс рендеринга кадров в режиме реального времени с использованием различных библиотек, таких как DirectX (Unity, Notch), OpenGL (UE, TouchDesigner), Metal, Vulcan и других. Также сравним эти библиотеки с оффлайн рендерами - Redshift, Cycles или Octane. Обсудим и базовые понятия: шейдеры, полигоны, текстуры и постпроцессинг.
    И, конечно, не забудем о риал-тайм рендеринге через нейросети: Gaussian Splatting и NERF.
    Несмотря на обилие конкретики, лекция нацелена на широкую аудиторию и будет интересна даже тем, кто никогда не работал с графикой.
  • ВидеоклипыВидеоклипы

Комментарии • 1