Проходи игру на сложности рейнджер хардкор и вопроса, почему ближний бой имба больше не возникнет, так как ты не успеешь сделать к врагу, стоящему лицом, и шага, прежде чем, он отправит тебя с 1 пули в главное меню.
Почему надо обязательно ставить высокий уровень сложности, чтобы ближний бой перестал быть имбой. Он не должен быть имбой при любом уровне сложности, с точки зрения баланса.
да, и каким же образом ты тогда бы реализовал стелс? Высокий уровень сложности не дает, тебе подбегать к 5 вооруженным людям, принимая в себя 15 пуль (ты откинешься с одной, притом на рейнджере, боты реагируют мгновенно, а не слоупочно размышляя, что делать, как на нормальной), и убивать их ударом кулака в хлебальник, вот тебе и баланс, попробуй, возможно, понравится.
Орнул в конце) Вообще советский антуражик в виде плакатов и некоторой техники которая встречается в игре один из разработчиков объяснил "чувством ностальгии".
Работали над Сталкером - так и тянется след до сих пор Если бы в Метро 2033 не было единичных вещей а-ля персональные компьютеры с современными системными блоками и с ЖК-мониторами - мысль бы не закралась про то, что это все не из Союза. Ещё один из риторических вопросов: револьвер и даже револьверные дробовики/арбалеты есть в каждой игре, а самозарядных пистолетов нет (кроме самодельного Ублюдка из Last light, который частично пистолет-пулемёт).
Эпизод в Новосибирске? Это про то как Карамышев захватил Новосибирск и стал рабовладельцем-религиозным фанатиком религии поклоняющейся качественной локализации?
Разрабы криворукие. Торчащая 3д модель из земли в небо - это не плохая текстура, это полная импотенция творческая. Когда люди в версии 1.06 не способны игру нормально сделать. Можешь это унылое гов** защищать и дальше как к примеру stopgame-у, но им в отличии от тебя хотя бы за игру в этот кошмар заплатили.
@@nikitarokotyansky4081 прошел полностью, и я вас не оскорблял. Мне понравилась только первая локация - большая на болотах, она нормально сделана и отдает хорошим fallout пока не доходишь до автостанции где забираешь дрезину. Ужасная локация, спавнящиеся из всей щелей противники и типичная ситуация - куда же мне тут идти. Людоеды клоны - спавнящиеся в тесном коридоре. Пустыня скучнейшая и убого сделанная. Лес с не до стелсом где тебя постоянно замечают и монотонная стрельба по мобам которых фиг еще найдешь. Убогейший медведь, и полный развод разработчиков. И конечно же Новосибирск. На половину в слизнях на половину в пустом однотипном здании с макаками у которых опять как и у медведя 2 действия. Бегу, рычу. Вот и вся игра. Не какого ответа на главный вопрос - причины катастрофы, решения пути, выжило ли правительство и существует ли страна вообще. Что стало с другими странами. А на любовь Анны и Артема мне абсолютно пофиг. Артем взаимодействует с командой как овчарка. Принеси Артемка палочку мы тебя за ушко потреплем. Хотя собака более разговорчивая.
@@sergson100 ну мне игра понравилась там и не пытались рассказать все тайны и скорее всего всё остальное расскажут в следующих частях или можно прочитать книгу по метро
@@bohdan3567 а чего крейсер то не смог? :) Один раз выстрелил, уж больше ста лет как прошло, а до сих пор эхо у многих в ушах. Ну ещё некоторые одарённые филейные части периодически себе поджигают.
Где "История серии Dead Space"? Мы - Общество Ожидателей Рубрики "История серии". Мы негодуем, где "История серии Yakuza", "История серии Final Fantasy" и "История серии Dead Space". Наши требования: Дайте нам эти "Истории серий", или будет бунт!
@@ЭйтолстыйЭйтолстый для меня самая эмоциональная это исход, я аж слезу пустил в конце. А первые две просто очень приятные. 2033 лучшая наверное… но концовка у исхода это топыч
Не пройдя игру(в будущем пройду) я однозначно скажу, что игра в особенности по сравнению с прошлыми частями сделала ооооочень большой шаг вперёд. Стрельба, графика, анимации и исправление некоторых проблем. Шикарно!
История, атмосфера, локации, персонажи (кроме немного Артема) на 5+. Но геймплей на троечку тянет, не выше. Играть откровенно скучно. Персонаж медленный, стрельба невнятная и с задержкой, транспорт кривой. ИИ врагов тупой, разрабы везде НАВЯЗЫВАЮТ стелс. Если пойдешь не по стелсу, то по рации три раза напомнят, Артем давай по-тихому. Сам стелс очень криво реализован. На обычной сложности враги не видят Артема днем в упор, на ренджер хардкоре замечают в полной темноте через полкарты.
Когда гг не говорит - он воспринимается как летающая камера с приклееной пушкой, пруф ми вронг. Особенно дебильно выглядят сцены где он в окружении дискуссии
Немые герои хороши только в жанре RPG, где герой - это просто твой аватар в этом мире (да и то не во всех, ибо в JRPG и современных Action/RPG - это глупо, т.к. эти поджанры для масс и ставят на первое место - эффектность). Но когда в сюжетном шутере, где разнообразием ролевых возможностей и ощущением, что твой герой - это ты и не пахнет этим, а он (герой) немой, то это, по моему, убого.
@@cataha0726 имхо не удивился когда подстава в бункере раскрылась. Еще на подъезде, когда слушаешь беседу Мельника и каннибалов, то можно услышать неуверенность в голосе второго, придумки на ходу и прочее
Только закончил игру. Восхитительная игра. И это при том, что я не любитель шутеров как таковых. Больше цепляет именно сама история , атмосфера и глубокие персонажи. Давно не получал от игр столь положительных эмоций.
Меня одного смутило то, что Артём умеет водить? Всю жизнь прожил в метро, машины видел только в детстве и на картинках, но водить какого-то хрена умеет (не думаю что там автомат).
Тут многие говорят что разрабы постарались над сюжетом и будут правы. Так как в игре присутствуют всем нам знакомые вещи и это очень влияют на наше восприятие и погружение в игру . Вот все мы ездим на поездах и некоторые ситуации нам знакомы , к примеру: Когда ты с каким то незнакомым тебе человеком куришь в тамбуре и он тебе толкует за свою жизнь или слушаешь как кто-то играет на гитаре , некоторые и не слушают ,а сами на ней что нибудь да исполняют ) Когда ты лазаешь по хате на локации Волга - ты чувствуешь какой в ней стоит запах и сам вспоминаешь как ездил на дачу с родителями или один. Видя церкви (не важно какое у тебя отношение к религии) ты понимаешь что это не может быть Дикий запад на просторах фолыча , а эта та самая твоя страна или даже твой город (СНГ). Так же взаимоотношение с Анной они не пусты как в других играх и они тут не ради кульминационного перепихона , а скорее показывают что даже для немого Артёма (который по всем канонам ролевой игры молчит и крайне скуп на детали) она значит для него всё ( она его жизнь ,а он её). Да, вас могут не задеть эти отношения так как не хотите им сопереживать или считаете их не очень правильными ,или правдоподобными , но лично меня они тронули и я переживал за неё . Так же стали образцовыми для игр . Всё это вкупе даёт самое сильно погружение (для меня) и начинаешь от части верить в происходящие. НА рровне Новосибирск мне реально стало плохо потому что впервые играя в игры я задумался о тех вещах о которых раньше даже не задумывался и сам уровень стал для меня вроде такого теста на мораль. Качество исполнение игры в наше время будем честны лучше ,чем у студий которые держат верхушку лучших всех проектов класса: ААА. На тот же Far Cry New Dawn, смотреть страшно. В общем , я игрой очень доволен и не капли не жалею о потраченных 4к, буду пытаться поддерживать разрабов (Купил ещё две копии игры для родственников) и скажете что это дрочево , и будете правы , но какой ещё разработчик из СНГ радует нас такими играми в последнее время ? Так же буду ждать новую часть игры и не обязательно про Артёма. Это моя так сказать маленький отзыв на игру )
*Эпизод в Новосибирске:* Князь: _"Так что не вздумай в этой жопе мира подыхать!"_ Большое спасибо команде 4AGames за проделанную работу. Как по мне, игра идеально вписывается в эту трилогию, не лучше и не хуже. Так же большое спасибо человеку, который слил геймплей русской версии до её релиза)) для таких бомжей, как я, со слабым пк это в самый раз))
@@Zloyblinchik337 Да тут та же история как и с Ведьмаком, ну позволили себе разрабы от оригинала отойти, что с того? Они же вдохновлялись, а не переносили книгу в игровой формат.
Лично мне кажется идея молчаливого Артёма в игре умышленно была реализована. Чтобы дать возможность общаться игроку с персонажами самому, неважно: вслух или про себя. А если бы его наделили диалогами, получился бы fallout 4 : «сектанты?» «болотники?» «аврора?» и т.д.
Бред. Это не ролевая игра, а Артём - это заранее прописанный персонаж. Например У Артема спрашивают: "ты любишь зефир?". Игрок про себя говорит "да, обожаю". А дальше Артёму и говорят: "ах ты зефир ненавидишь, падла??" По сценарию все постоянно обращаются к Артёму, и то, что он молчит, выглядит крайне тупо. Волга, когда дрезину доставал - по рации жена чуть ли не орет "Артём, ты как? Ты живой?", а Тёмка молчит. Хотя он в порядке, а рация рабочая. А приводить в пример фолыч крайне глупо. Во-первых - что плохого было бы в диалогах как в фоллауте? Это же шутер, а не рпг. А во-вторых, уместнее было бы привести в пример третий фар край, который тоже был шутером в открытых локациях с линейным сюжетом. Убрать озвучку - и получим болвана из пятой части. Ну зашибись прогресс.
@@rug4ru подписываюсь под каждым словом.Всю игру,всё прохождение ,местами до тряски выбешивало это ебучее молчание персонажа в абсолютно не уместных для этого ситуациях и про фар край 5 просто в точку , скачал поиграл пару часов и удалил это говнище, игра заметно становится менее живой когда отсутствует голос главного персонажа ,ну мы же не умственно отсталые, мы не на столько ассоциируем персонажа с собой чтобы сидеть и болтать с NPC отвечая на их вопросы(даже мысленно) при том как ты отметил выше игра идёт по заготовленному сценарию и ответ других персонажей в диалоге подразумевает то что ты ответил то что нужно для игры,мое мнение что молчание выглядит крайне тупо ,не уместно и полностью руинит реалистичность происходящего.
@@ЖолудевФедор помоему ласт лайт самая неинтересная часть. Первая часть была более живая, интересная и загадочная. А во второй части драму убрали, думаю, по понятевм причинам
@@ПавелКолотовкин-я6щ самая не интересная мне часть как раз ласт лайт, она чисто экшон. Всего два раза проходил, когда на её фоне первая была пройдена 7 раз
12:28 - этими вопросами я тоже задавался ) Думаю, что плакаты и музыка, особенно музыка - это символизм и микротроллинг, как и достижение "декоммунизация" А игра вообще эпична и кайф! Прошёл только неделю назад, нереально круто!
"Старое доброе Метро" - это отлично. Первую часть я прошел только единожды, а вот Last Light, признаться, забегал чуть ли не наизусть, не понимая большинства претензий насчет стрельбы и стелса: меня вполне устраивало и то, и другое. Дико тогда затянула фишка с "живыми" локациями, когда просто ходишь и слушаешь длиннющие диалоги неписей, совершенно при этом не утомляясь. Ну и визуал с атмосферой, естественно: мох и заросли на лестницах и люках в 2013 году смотрелись настолько некст-геново, что дух захватывало (хотя на самом деле никакого некст-гена там не было, за него отдувалась дико хардкорная и грамотная работа фанатичных художников-дизайнеров). Так что Исхода с учетом всех фактов очень жду. Единственное что... почему ни в одном обзоре нет хотя бы пары слов про производительность на пекарне? Сначала DTF пустились в пространные обсуждения, ничего толком не сказав про системки; потом Игроманцы, которые игру тестили вообще на PS4, теперь вот StopGame. Баги багами, а в плане оптимизации первые две части были просто прекрасны и без проблем шли на средних настройках на моем офисном огрызке от ноутбука, выдавая стабильные 50-60 кадров. Хоть я с тех пор железо и сменил, всё равно очень хотелось бы знать, справляется ли движок с новым (полу)открытым миром, не нагревая при этом системник до температуры запекания картошечки в фольге.
С оптимизацией все хорошо, если настройки в космос не запускать, так как Метро это возможно самая технологичная(графонистая) игра на данный момент. Играю на 2080 в 1440p, без трассировки легко на максах идет, а вот с ней пришлось на высокий пресет выставить, потому что DLSS(с которым все и так хорошо на максах) добавляет эффект, будто кто-то намылил противогаз без спроса, я такое не люблю, соответственно выключил и снизил пресет на высокий, дабы наблюдать божественно реалистичные лучи в 60 кадров. В отзывах видел, что у кого-то на GTX 1050 все хорошо.
Короче рассказываю. Рекомендуемые требования кор и5 4440 аналог от амд (у меня амд фх 6300), гфорсе 1050 (у меня 750ти 2гб) 8 гигов оперативы (у меня оперативы разогнана под амд). Лагает просто пиздец. Причём в самых неожиданных местах. Для сравнения. Стримил как то дум последний 10 часов. ФПС начал проседать уже к 10 часу, когда я вылез на открытые пространства. Качество стояло 1680х1050 + то ли средние, то ли максимальные настройки я уже не помню. Плюс обс форматил видео в 1080. Просто проседать. Т.е. 15-5фпс. Тут мы имеем: я такой иду, прыгаю... И ловлю трехсекундный фриз. На стриме. В оконном режиме, которого по дефолту в игре нет. Привет 2008 год. Пришлось через костыли делать оконный режим, но это дичь та еще. Окей. Я потом после стрима вернул полный экран. Запустил игру. Без стрима. Ловлю фриз просто стоя на месте. При настройках 720 и абсолютном low качестве и выключенном всём, что только можно выключить. Так вот. Чем ниже качество- тем более становится всё расплывчатым. Т.е. детализация остаётся примерно та же, только не видно на роже 3.5 морщинок, да и то потому что создаётся ощущение, что артемка у нас близоруким становится. Вот рили близоруким, потому что в оптику мы видим вполне себе нормальную модель лица С ТОГО ЖЕ РАССТОЯНИЯ. Меняется не саса модель, а по факту дальность отрисовки. Я такую фишку видел в арма3, там тоже чем дальше отрисовка- тем выше нагрузка. НО ИЗВИНИТЕ, там отрисовка начинается от 400 метров и до 2х километров (!!!). А тут ты просто с каждым понижением графики становиться все более близоруким, а в какой то момент ещё и подслеповатым. Я думаю так примерно видят люди с бельмом на глазу: всё плывет, ещё и в сумерках. Вот такая оптимизация качества. При этом подхожишь такой к поезду, а на нем каждую царапинку видно, при том, что рядом лица людей тупо расплываются как при 0.8 зрении. Т.е. ты вроде и видишь, но хочется одеть очки. Зато я ж говорю модель поезда идеальная. Я х.з. может там на супер экстра графике ещё лучше все выглядит, но на компе уровня Далеко не калькулятор, но не лучше тетриса имеем то, что написано выше. Таки дела. А ещё есть траблы со стрельбой, где ты вроде местами как положено в упор с двух патронов кладешь чувака, и тут же пол обоймы в хед мутанту выпускаешь, тот ещё пару минут бежит, а потом херак такой брык и упал. Не сразу понял, видать, что сдох. Как курица без головы. Ещё местами архи неудобно шариться по локам, когда герой буквально не может поднять лапку выше 20см, чтоб с земли подняться на бурдюр и приходится прыгать, или если скрипт сработал, что ты должен нажать пробел, чтобы перелезть, а ты пытаешься обойти препятствие, а герой стоит как вкопанный. Перезаряжать надо вручную ВСЕГДА, даже если патроны закончились, но ты в режиме прицеливания. Что просто бесит, когда на тебя бежит монстр, а ты не щелкаешь по привычке на выстрел, в надежде, что герой начнёт перезарядку, герой из за прицеливания не перезаряжается, секунда уходит на обработку информации+принятие решения+выполнение действий. За эти 1-1.5 секунды ты на изи можешь сдохнуть. И да, реально локации большие, но по большей части там нехер делать. Т.е. вообще. В старом метро тебе не давали пойти куда хочешь, а тут иди куда хочешь, но там 90% нихера нет. XD Но в целом игра затягивает. Хорошо вышло. Есть только вот те, косяки, которые я описал выше. Ну и имхо необоснованно завышенные требования к железу. Видать потому что в целом картинка сильно не меняется при снижении графики. Даже облака все так же прорисовываются. Но в целом сталкер с хд текстурами сейчас выглядит так же. Просто что левел дизайн устаревший. Да и то не везде.
В одном обзоре слышал, что до GTX 1000 даже можно на умеренно - высоких 40-50 fps выжимать и играть не в чем себе, кроме трассировки лучей, не отказывая.
@@Cytrynid ох уж не знаю. Кент говорит что у него в пустынной локации местами до 40 ФПС проседал на райзен 5+16гб ддр4+1070ти. Так что х.з. где это такое было. Лагает сильно.
Игра, на самом деле, прекрасная. Оценки в инетах не врут. Но она ОЧЕНЬ КОРОТКАЯ. Особенно я расстроился из-за того, что стадия в пустыне, которая очень напоминает мэд макс по атмосфере, заканчивается, не успев начавшись. Столько всего интересного можно было запихнуть туда, можно было разгуляться на всю катушку, но нет. Жаль.
Короче, в 4ой части делаем озвучку Артёму и ко-оп в котором один игрок за Артёма, другой за Анну, ну и немного изменяем сюжет, геймдизайн и т.п. Под это.
Фишка того, что Артём молчит, заключается в том, что мы сами договариваем реплику за него. Не знаю как вам, но мне это помогало больше погрузиться в игру.
Эпизод в Новосибирске, с главным врагом - Денисом, который из-за радиации полностью деградировал, у него в преступниках весь деградотряд и цепная мамка Заки, он религиозный фанатик, поклоняющийся банкам принглс и хорошей озвучке ?
Меня так раздражает это в играл, как будто нельзя кроме мелких насекомых сделать других монстров. В свое время дропнул фаллаут 3 из за отвращения. В дед спейсе монстры ужасные из трупов, но отвращения не вызывает, страх да.
Идея задействовать в сюжете путешествие на поезде просто отличная! Реализована на 4 балла из 5. Особенно интересно выбраться на площадку паровоза, очень приятное ощущение. Да, конечно, элементы пейзажа повторяются, но все сделано достаточно качественно. И да, понятно, что в реальности рельсы бы давно развалились, но само впечатление от геймплея стоит того, чтобы пойти на очередную условность. Стилистически и по игровым механикам эта игра практически клон Халф Лайф, только приправленный нашим национальным морализаторством с формальным осуждением насилия. То есть весь геймплей состоит из убийств, но при этом авторы говорят нам "но-но-но, убивать не хорошо"
Стопгейм: от обычных вояк нечего ожидать каких то углублений сюжета Я:радуюсь свадьбе степана с катей и с радостью с ними бухал и слушал диалоги при любой возможности(правда дамир с князем не оч проработанны после каспия)
Ага, только вся эта компания никак не могла быть с ним, только жена, к концу последней книги там сюжет скатился в такой трэш, что ппц, хоть и предыдущие сюжетом не сильны, вся серия выезжает на одном сеттинге
@@croaker900, почему не могла. Мельник, конечно, под вопросом - разругались они с Артёмом. Но мне кажется, вояка за дочерью своей пошёл. А остальная группа - ветераны Ордена, которые его по книге вытащили, - разве не могла поддержать? Они как бы сами не довольны тем, что в Ордене полно ганзейских спецов.
Самая важная составная часть, то отчего вся серия работает - это атмосфера и по атмосфере 3 часть ничуть не хуже первых двух. Несмотря на то, что атмосфера меняется от части части, цельно это не вызывает диссонанса, поскольку происходит все плавно и если посмотреть назад на всю серии в общем, это история о том как если не сдаваться и бороться, то полная безысходность, может сменится пониманием того, что шанс на жизнь в этом мире есть и если вцепиться в этот шанс, не теряя себя как человека, ты вполне можешь вытянуть счастливый билет на действительно лучшую жизнь. Удивительно, как серия игр, плотной составляющей которых является хоррор, может давать такой позитивный финал и надежду на будущее! P.S. к тому же Исход, вообще единственная игра в МИРЕ, где мне хотелось с криком "ЗЕМЛЯК!" обнять пиксельного персонажа, Креста когда он проговорился, что с Кадуя. Нигде и никогда не было у меня такого желания, как и возможности для получения такого желания.
Можно долго говорить о + и - игры, восхвалять или херить.... Но нужно помнить, что идеала не бывает! Идеальных вещей, людей, игрушек на пк, тк не нрав, сделай лучьше..... Игра просто 10/10....всем кто не догнал смысл сюжета, кому не понравился сеттинг мира, ездуйте на бричке в майнкрафт....
Проходил игру несколько раз, на разных уровнях сложности, и приятно был удевлен, что у игры два вида окончания событий. Или Артем умирает или выживает. Если кто не понимает о чем я, то сейсас роспишу. Если хотите чтоб главный герой выжил, то не нужно убивать при штурме моста там где речной народ живет. Тогда Филантий вам поможет, а напарник Артема приггув на проходящий поез выживает. Это как раз тот момент, когда одна человеческая жизнь спасает другую. На финальной локации, где проходит поиск антидота для Ани, Артем получает очень большую дозу облучения радиации, и ему как раз хватает крови для переливания. Это все благодоря выжившиму напарнику. Мне игра очень понравилась. Я был приятно удевлен, что Артем выжил.
Будет обидно, если продажи не потянут затраченные средства. Игра не без косяков, но это та самая история, которую я буду слушать, смотреть, создавать и читать, как Ведьмак!
Согласен, на открытых картах Волги и Каспия, я испытал какое-то некое разочарование. Ведь когдая я играл в Metro 2033 и Metro Last Light всё жалел, что нет сайд-миссий. Что несешься по рельсам и нет возможности походить, позачищать заброшенные станции и логова бандитов. Но в линейных 2033 и Last Light был ритм сменяющихся врагов: сейчас монстры, затем бандиты, ещё бандиты, снова монстры. А на этих условно открытых локациях будто аванпосты бандитов и стаи монстров размазали по плоскости карты. То есть в этих «открытых локациях» такие же укрытия бандитов, только просто раскиданные по карте (с теми же самыми койками, деревянными лестницами, вагонами, хламом). И между ними либо бродят стаи монстров, либо натыканы подвалы\заброшки с монстрами. И исследуешь это всё ради «просто посмотреть», и конечно же найти новый обвес и элементы снаряжения! Для меня минусы это - отсутствие возможности поставить маркер на карте и залоченный тихарь в качестве 3 оружия. Касательно маркера: топографического кретинизма нет, но постоянное обращение к миникарте всё-таки утомляло. Ведь есть же «компас указывающий на цель». Почему его нельзя было сделать «указывающим на маркер»? Это было бы и более реалистично. Касательно того, что 3 оружием практически большую часть игры тихарь - зачем?! Я бы лучше использовал к дробовику и АК револьвер\ублюдок на глушителе! Почему тихарь сделали обязательным к ношению?!
прошел игру только сейчас, и я просто в восторге, игра понравилась полностью, а все небольшие недочёты с огромным запасом перекрыла концовка, я без шуток зарыдал, так она атмосферно поставлена.
Не, Метрошка получилась классной. В мелочах заметны косяки, но это всё ещё наше Метро. То что серия будет меняться, мы поняли ещё в момент выхода Last Light, и нам, заметьте, понравилось. Этот эксперемент вышел занятный, старые глупости исправили. Мня все устраивает))
Похвально? ПОХВАЛЬНО? Даже несмотря на все шероховатости, лучше чем Метро не могу представить себе сюжетного шутана в 2к19. Одиссея, со всем своим уродским парадом багов, получила Изюм, а цепляющий за душу вниманием к мелочам (один разговор с капитаном в кресле каталке чего стоит) Эксодус - ПОХВАЛЬНО. А ю сириозли!?
@@Ragnar309, о, откуда выводы о том: а) что я не играл б) что я читаю мангу И почему если я школьник, то моё мнение не учитывается? Я купил игру? Купил. Тогда почему я не могу сказать о ней то, что думаю? Да, очень просто тебе жить в мире, в котором все, кто не согласны с тобой - дураки. Очень надеюсь, что ты рофлишь. P.s. PSN - Bzikster
@@6zikster465 1) Я не сказал что ты, или тот кто со мной не согласен дурак. 2) Вывод о том что ты школьник я сделал из того что ты называешь игру с глубоким и проработанным сюжетом, проходняком. Школьники обычно не любят игры и фильмы с глубоким сюжетом, ибо работает мозг, они любят побольше Екшна, где мозг отдыхает. 2) Также школьники любят мангу и аниме, где также не нужно включать голову, а только наслаждаться зрелищем. Я тоже был школьником, а также у меня есть сын который может смотреть мультики вообще без звука и игры он выбирает соответствующие. Все мои выводы сделаны по жизненному опыту... Возможно игру ты и купил, но скорее всего у тебя она пошла плохо, ибо в последней части плохая оптимизация, в таком случае поиграй в предыдущие части. Заметь что это не только мое мнение, игры сделаны по книгам которые стали Бестселлером, а книги чаще читают взрослые. Когда то ты поймешь что Assassin’s Creed это всего лишь конвейер по выкачиванию денег без какого либо сюжета, а такие игры как Bioshock, Ведьмак и Метро это игры сделанные на совесть, с проработанным миром и сюжетом.
@@Ragnar309 , опять ты споришь сам с собой. Ты уже всё решил. Решил, что я фанат манги, хотя я её в жизни не читал. Решил, что я фанат ассасинов, хотя я игры юбисофт не переношу (радуга и фор хоннор - исключения, которые подтверждают правило). Сам реши, является ли сюжет рдр'а достаточно интересным (моя любимая игра) Также вынужден сообщить, что я играю на консоли. И консоль, вроде, нормально потянула... И да, про мои притензии к сюжету как пруф, что я как минимум (КАК МИНИМУМ) старался играть вдумчиво. а) неужели никто не замечал, что Анна больна!? Серьезно!? И это один из двух основных поворотов сюжета!? Это становится практически понятно на Волге, а после каннибалов становится предельно ясно. б) гг молчит. Что может быть хуже в сюжете? У него что-то спрашивают, а он молчит. Ему что-то говорят, а он молчит. Всё было бы не так плохо, если бы его не сделали командующим ордена. Серьезно. Я уже вижу эту картинку: -прием, артем, на нас напали бандиты, где ты спрятал гранаты!? -... -У нас мало времени, их слишком много! Да, я понимаю, что прям такого не будет, у каждого члена экипажа есть гранаты, но рано или поздно, случится что-то подобное. Как же у меня бомбило во время концовки. Да, игра хорошо показывает людей после постапокалипсиса, но эта тема не получает должного развития. В the last of us, например, тоже людей после постапокалипсиса показывают неплохо, но никто это не обсуждает, т.к. игра совсем про другое. Также и с метро исход.
Да, по поводу немого Артема. Я вот когда относительно недавно перепроходил предыдущие части поймал себя на мысли, что если бы Артем говорил, когда этого требует сюжет, то у него получилось бы избежать кучи проблем.
Я уж думал ты скажешь в конце "И помните, не еште желтый снег." эх такую возможность упустил....
у вас в классах средней школы нынче шутка популярна?
@@barabulkafication это отсылка
@@ЛевСтуков-б9г куда отсылает эта отсылка? К ведьмаку?
@@transplantaciakala9098 не знаю. Меня отсылает к Фрэнку Заппе
@@transplantaciakala9098 к Бурбону например
скажу как человек который сам является Артёмом если гг откроет рот то его все пассажиры попросят заткнуться
жаль, что нельзя это проверить
@@СергейДребейник-п4э оно того не стоит
AS_ Artemka ЗАТКНИСЬ
Твой комментарий здесь не нужен, заткнись пожалуйста
Моего друга зовут Артём
А что тут апокалиптичного? Обычная русская весна вроде
@@mama_anarhia ну ты и дурачек
Даже краше
Внатуре, волга это чисто какое-то село в конце зимы
Целой год
@@РоманЕгоров-р7й держи колбаску за это
Безумный Артём: шпалы ярости!
рили на мед маска и рейдж пустош похожа
@@Мамкатвоя-л1л ета игра безплатна
Фаргус плачет по тебе)) 🤣😅
Проходи игру на сложности рейнджер хардкор и вопроса, почему ближний бой имба больше не возникнет, так как ты не успеешь сделать к врагу, стоящему лицом, и шага, прежде чем, он отправит тебя с 1 пули в главное меню.
HardKrest ну от этого игра архаизмом не перестанет быть
@@sandansaiyan5675 а можно по подробней? В чем архаизм игры?
Почему надо обязательно ставить высокий уровень сложности, чтобы ближний бой перестал быть имбой. Он не должен быть имбой при любом уровне сложности, с точки зрения баланса.
Ну всё также легко убивается с 1 удара кулака, железный гипер кулак Артёма сокрушает всех и вся, не одна пуля так не убивает как этот кулак.
да, и каким же образом ты тогда бы реализовал стелс? Высокий уровень сложности не дает, тебе подбегать к 5 вооруженным людям, принимая в себя 15 пуль (ты откинешься с одной, притом на рейнджере, боты реагируют мгновенно, а не слоупочно размышляя, что делать, как на нормальной), и убивать их ударом кулака в хлебальник, вот тебе и баланс, попробуй, возможно, понравится.
Орнул в конце)
Вообще советский антуражик в виде плакатов и некоторой техники которая встречается в игре один из разработчиков объяснил "чувством ностальгии".
Ага и из за этого некоторые неосведомлённые блоггеры говорят, что Союз во вселенной Метро не распался.
@@HunterGamer73 Я сам очень долго не втыкал )) Вроде война случилась в 2012 по сюжету, но все выглядит как в 70-е. Диссонанс такой
Работали над Сталкером - так и тянется след до сих пор
Если бы в Метро 2033 не было единичных вещей а-ля персональные компьютеры с современными системными блоками и с ЖК-мониторами - мысль бы не закралась про то, что это все не из Союза.
Ещё один из риторических вопросов: револьвер и даже револьверные дробовики/арбалеты есть в каждой игре, а самозарядных пистолетов нет (кроме самодельного Ублюдка из Last light, который частично пистолет-пулемёт).
в 2033 ублюдок тоже был и в каком смысле самозарядный просто еще из пистолетов был маусер я не знаю какой он самозаряденый хотя юзает магазин
В Исходе один чувак таскает в кобуре АПС Стечкина, я видел. Хз доступен ли он игроку...
Эпизод в Новосибирске? Это про то как Карамышев захватил Новосибирск и стал рабовладельцем-религиозным фанатиком религии поклоняющейся качественной локализации?
Еще там шутят все про пиписьки.
На самом деле очень сильный эпизод в Новосибирске
А священная еда это принглс
Как тут бить людей, кнопку не могу найти
@@Versus-ho8kh и про мамку заки
Можно, пожалуйста, 10-часовую версию прекрасного _«Тыгыдык-тыгыдык АСМР»_ ?
Не учатся ничему некоторые и учиться не хотят, кина американского насмотрелись или крышу срывает от жадности...(с)
п.с.- хз, просто вспомнилось.)
Проводник, ЧАЮ!
А в трубе тринадцать дыр дыр дыр дыр тададададада тыр тыр тыр тыр.
Степаша))
Переделывают лошадиный "тык-дык", на вагонный "тудух-тудух".
Извечный вопрос - "есть ли жизнь за МКАДом?"
3:35 -- когда фанат Fallout увидел Fallout 76.
В fallout 76 хотя бы не было большого куба с натянутой текстурой неба. Я пол metro с такой реакцией проходил
Разрабы криворукие. Торчащая 3д модель из земли в небо - это не плохая текстура, это полная импотенция творческая. Когда люди в версии 1.06 не способны игру нормально сделать. Можешь это унылое гов** защищать и дальше как к примеру stopgame-у, но им в отличии от тебя хотя бы за игру в этот кошмар заплатили.
@@sergson100 ты дурачок ты хоть в игру играл?
@@nikitarokotyansky4081 прошел полностью, и я вас не оскорблял. Мне понравилась только первая локация - большая на болотах, она нормально сделана и отдает хорошим fallout пока не доходишь до автостанции где забираешь дрезину. Ужасная локация, спавнящиеся из всей щелей противники и типичная ситуация - куда же мне тут идти. Людоеды клоны - спавнящиеся в тесном коридоре. Пустыня скучнейшая и убого сделанная. Лес с не до стелсом где тебя постоянно замечают и монотонная стрельба по мобам которых фиг еще найдешь. Убогейший медведь, и полный развод разработчиков. И конечно же Новосибирск. На половину в слизнях на половину в пустом однотипном здании с макаками у которых опять как и у медведя 2 действия. Бегу, рычу. Вот и вся игра. Не какого ответа на главный вопрос - причины катастрофы, решения пути, выжило ли правительство и существует ли страна вообще. Что стало с другими странами. А на любовь Анны и Артема мне абсолютно пофиг. Артем взаимодействует с командой как овчарка. Принеси Артемка палочку мы тебя за ушко потреплем. Хотя собака более разговорчивая.
@@sergson100 ну мне игра понравилась там и не пытались рассказать все тайны и скорее всего всё остальное расскажут в следующих частях или можно прочитать книгу по метро
Паровозик Аврора который смог.
А потом он всё равно сделал бум.
Крейсер (нет)
@@bohdan3567 а чего крейсер то не смог? :) Один раз выстрелил, уж больше ста лет как прошло, а до сих пор эхо у многих в ушах. Ну ещё некоторые одарённые филейные части периодически себе поджигают.
Крассава!!!! тут многие даже не поняли откуда эти слова ))
@@семьсорок-ч3ц из фильма майор пэйн :))))
Где "История серии Dead Space"?
Мы - Общество Ожидателей Рубрики "История серии". Мы негодуем, где "История серии Yakuza", "История серии Final Fantasy" и "История серии Dead Space".
Наши требования: Дайте нам эти "Истории серий", или будет бунт!
Финалки тебе? Ты б еще историю серии Kingdom Hearts требовал, ей богу
Ещё история серии ассасинов
БУНД БЛЭТ
да! блэт!!
@@pashasoier6041 Нет, пожалуйста только не эту парашу. Лучше ИС megami tensei тогда.
никаких "шероховатостей" не заметил. Прошёл на одном дыхании. Игра ТОП и однозначно будет пройдена ещё не раз, как и предыдущие части.
Моя любимая 2033. А твоя, бро?
@@ЭйтолстыйЭйтолстый моя тоже 2033, но разница между 2033 и луч надежды - минимальна, обе части просто космос и по своему крутые. ван лав
ну хз…перемещается он как дед, спотыкаясь о землю, не может порой залезть на забор, который по пояс, поворачивается на 360 туго и т.д
@@ЭйтолстыйЭйтолстый для меня самая эмоциональная это исход, я аж слезу пустил в конце. А первые две просто очень приятные. 2033 лучшая наверное… но концовка у исхода это топыч
Все шероховатости которые я заметил были на локации "тайга", как по мне худшая локация в игре. А лучшая как по мне - Новосиб
Бесподобная игра. Застрял на первой открытой локации, и не хочу её покидать. Очень классно всё, что только можно. Стала одной из любимых игр.
Да. После этой игры сталкер 2 может даже не выходить
@@pinhead87 Ну-ну. Stalker Reality 1.8+ поставь и пройди, а там расскажешь. Хули уже говорить о 2-й части.
Не пройдя игру(в будущем пройду) я однозначно скажу, что игра в особенности по сравнению с прошлыми частями сделала ооооочень большой шаг вперёд. Стрельба, графика, анимации и исправление некоторых проблем. Шикарно!
Сейчас бегаю начало, однозначно в динамике они сделали пару шагов назад
@@Am_Shegar не согласен. Игра вышла очень динамичной.
Ещё бы Артёма научили разговаривать вообще было бы норм.
История, атмосфера, локации, персонажи (кроме немного Артема) на 5+.
Но геймплей на троечку тянет, не выше. Играть откровенно скучно. Персонаж медленный, стрельба невнятная и с задержкой, транспорт кривой. ИИ врагов тупой, разрабы везде НАВЯЗЫВАЮТ стелс. Если пойдешь не по стелсу, то по рации три раза напомнят, Артем давай по-тихому. Сам стелс очень криво реализован. На обычной сложности враги не видят Артема днем в упор, на ренджер хардкоре замечают в полной темноте через полкарты.
Когда гг не говорит - он воспринимается как летающая камера с приклееной пушкой, пруф ми вронг. Особенно дебильно выглядят сцены где он в окружении дискуссии
Особенно если учесть, что это сюжетная игра
ладно если б у них прикол по типу thesuffering deadspace был, так нет же персонажей вокруг гг действительно полным полно
Молчание- золото, пруф ми вронг.
Немые герои хороши только в жанре RPG, где герой - это просто твой аватар в этом мире (да и то не во всех, ибо в JRPG и современных Action/RPG - это глупо, т.к. эти поджанры для масс и ставят на первое место - эффектность). Но когда в сюжетном шутере, где разнообразием ролевых возможностей и ощущением, что твой герой - это ты и не пахнет этим, а он (герой) немой, то это, по моему, убого.
Ну подумаешь Халва где Фримен постоянно молчит так нет это же Шедевр столетий
Метро: Исход
Рельсовый шутер в открытом мире.
Кривой забыл написать.
Не исход а ИСХОДУС
>РЕЛЬСОВЫЙ
ну да, можно ж пневматику прокачать в рельсотрон
@@ikissyourfrozenlipsonelasttime Исход
2 вопроса
1. Откуда у мельника ногти
2. Где ребёнок Артема
1. Протезы.
2. Прочти книгу.
ребенок только в плохой концовке ЛЛ, здесь из хорошей повествование идет
@@quantumedbox4341 ну заделали то они его до концовки
@@ЭрнестЕгошин-т2я ну так концовка хорошая)
@@ЭрнестЕгошин-т2я ну типа не заделался в этой альтернативе )
Новосибирск это самая жуткая локация в игре.
Ну для меня это бункер с пауками
Ямантау..
CATAHA 07 рооооооооцк, это все, что я помню из Ямантау)
А в Новосибирске реально крипово было
@@user-bv2md6yd1p а я вот ходил и исследовал особенности тамошней кухни, в частности под очками ночного видения, ЖУТКО ИНТЕРЕСНО кстати.
@@cataha0726 имхо не удивился когда подстава в бункере раскрылась. Еще на подъезде, когда слушаешь беседу Мельника и каннибалов, то можно услышать неуверенность в голосе второго, придумки на ходу и прочее
Только закончил игру. Восхитительная игра. И это при том, что я не любитель шутеров как таковых. Больше цепляет именно сама история , атмосфера и глубокие персонажи. Давно не получал от игр столь положительных эмоций.
Концовка этой игры вообще меня до слёз разтрогала
Как по мне изумительно. Одна из самых лучших историй и лучшая атмосфера которую прям чувствуешь
Яб всё-таки ''изумительно'' поставил , по сравнению с far cry , игра реально изумительная .
В фаркаре есть прокачка .это уже развязывает руки.
@@savage7959 руки школоте
*_Зачем сравнивать метро и ФК?_*
@@danded7630
Тогда сравните Resident Evil 6 и Metro Exodus. они Резиденту Изумительно поставили...
Да, ты прав. Фар Край 3- это полнейшее дерьмо по сравнению с Метро Исход.
Пересядь с трендовой иглы "open world" на рельсовое построение повествования
И главное : НЕ ЕШЬ ЖЁЛТЫЙ СНЕГ : D
Меня одного смутило то, что Артём умеет водить? Всю жизнь прожил в метро, машины видел только в детстве и на картинках, но водить какого-то хрена умеет (не думаю что там автомат).
Ну если не тупой, то азам-то уж можно и за день научиться.
@WitchAndSpeed уж метро я читать точно не буду, учитывая соотношение цена/качество издания ) Тем более найдутся книги поинтереснее ( для меня ).
Водить, по сути, не сложно. Сложно не нарушать правила.
ЮРий Мальчиков сага о ведьмаке?)
@WitchAndSpeed То есть чтобы понять игру я должен читать книгу? Не неси хуйни, если мне не показали это в игре, значит этого нет, сечешь о чем я?
Только появилось уведомление, уже 50 лайков? Вы тут что ночуете?
Мы тут в одном составе едем
Ютуб специально для этого колокольчик добавил.
Ну хз когда я врубил видео, а я не особо спешил с этим то увидел что и лайки и дизлайки, и даже просмотры на нуле. Так что ночевать не обязательно.
накрутка такое дело...
Орнул
3:56 - Блин, у меня такие же часы на стене висят!
...
Беру.
Тут многие говорят что разрабы постарались над сюжетом и будут правы. Так как в игре присутствуют всем нам знакомые вещи и это очень влияют на наше восприятие и погружение в игру . Вот все мы ездим на поездах и некоторые ситуации нам знакомы , к примеру: Когда ты с каким то незнакомым тебе человеком куришь в тамбуре и он тебе толкует за свою жизнь или слушаешь как кто-то играет на гитаре , некоторые и не слушают ,а сами на ней что нибудь да исполняют ) Когда ты лазаешь по хате на локации Волга - ты чувствуешь какой в ней стоит запах и сам вспоминаешь как ездил на дачу с родителями или один. Видя церкви (не важно какое у тебя отношение к религии) ты понимаешь что это не может быть Дикий запад на просторах фолыча , а эта та самая твоя страна или даже твой город (СНГ). Так же взаимоотношение с Анной они не пусты как в других играх и они тут не ради кульминационного перепихона , а скорее показывают что даже для немого Артёма (который по всем канонам ролевой игры молчит и крайне скуп на детали) она значит для него всё ( она его жизнь ,а он её). Да, вас могут не задеть эти отношения так как не хотите им сопереживать или считаете их не очень правильными ,или правдоподобными , но лично меня они тронули и я переживал за неё . Так же стали образцовыми для игр . Всё это вкупе даёт самое сильно погружение (для меня) и начинаешь от части верить в происходящие. НА рровне Новосибирск мне реально стало плохо потому что впервые играя в игры я задумался о тех вещах о которых раньше даже не задумывался и сам уровень стал для меня вроде такого теста на мораль. Качество исполнение игры в наше время будем честны лучше ,чем у студий которые держат верхушку лучших всех проектов класса: ААА. На тот же Far Cry New Dawn, смотреть страшно. В общем , я игрой очень доволен и не капли не жалею о потраченных 4к, буду пытаться поддерживать разрабов (Купил ещё две копии игры для родственников) и скажете что это дрочево , и будете правы , но какой ещё разработчик из СНГ радует нас такими играми в последнее время ? Так же буду ждать новую часть игры и не обязательно про Артёма. Это моя так сказать маленький отзыв на игру )
Да, Новосиб - это просто БОМБА! и потом "два полковника" для закрепления)
*Эпизод в Новосибирске:*
Князь: _"Так что не вздумай в этой жопе мира подыхать!"_
Большое спасибо команде 4AGames за проделанную работу. Как по мне, игра идеально вписывается в эту трилогию, не лучше и не хуже. Так же большое спасибо человеку, который слил геймплей русской версии до её релиза)) для таких бомжей, как я, со слабым пк это в самый раз))
Если бы ты читал оригинальные книги,ты был бы менее доволен
@@Zloyblinchik337 Да тут та же история как и с Ведьмаком, ну позволили себе разрабы от оригинала отойти, что с того? Они же вдохновлялись, а не переносили книгу в игровой формат.
@@Гангстер-с6ф чел... Игра банально не сходится с сюжетом книг
@@fairyzurab А должна? Написано же в начале каждой части, что разработчики лишь ВДОХНОВЛЯЛИСЬ книгами Глуховского, понимаешь?
@@Гангстер-с6ф Глуховский помогал писать сценарий к играм, и заверял, что игры и книги связаны
Лично мне кажется идея молчаливого Артёма в игре умышленно была реализована. Чтобы дать возможность общаться игроку с персонажами самому, неважно: вслух или про себя. А если бы его наделили диалогами, получился бы fallout 4 : «сектанты?» «болотники?» «аврора?» и т.д.
Бред.
Это не ролевая игра, а Артём - это заранее прописанный персонаж.
Например
У Артема спрашивают: "ты любишь зефир?".
Игрок про себя говорит "да, обожаю".
А дальше Артёму и говорят: "ах ты зефир ненавидишь, падла??"
По сценарию все постоянно обращаются к Артёму, и то, что он молчит, выглядит крайне тупо.
Волга, когда дрезину доставал - по рации жена чуть ли не орет "Артём, ты как? Ты живой?", а Тёмка молчит. Хотя он в порядке, а рация рабочая.
А приводить в пример фолыч крайне глупо. Во-первых - что плохого было бы в диалогах как в фоллауте? Это же шутер, а не рпг.
А во-вторых, уместнее было бы привести в пример третий фар край, который тоже был шутером в открытых локациях с линейным сюжетом.
Убрать озвучку - и получим болвана из пятой части.
Ну зашибись прогресс.
@@rug4ru подписываюсь под каждым словом.Всю игру,всё прохождение ,местами до тряски выбешивало это ебучее молчание персонажа в абсолютно не уместных для этого ситуациях и про фар край 5 просто в точку , скачал поиграл пару часов и удалил это говнище, игра заметно становится менее живой когда отсутствует голос главного персонажа ,ну мы же не умственно отсталые, мы не на столько ассоциируем персонажа с собой чтобы сидеть и болтать с NPC отвечая на их вопросы(даже мысленно) при том как ты отметил выше игра идёт по заготовленному сценарию и ответ других персонажей в диалоге подразумевает то что ты ответил то что нужно для игры,мое мнение что молчание выглядит крайне тупо ,не уместно и полностью руинит реалистичность происходящего.
10:37 так всю Metro Last Light прошел
я вообще с этого момента в голосину проорал. звук что надо подставили))
На харде скопытишся сразу
Они же за парк часов проходят!на самой лугкой слодности
жиза
У Безумного Макса была машина, а у Артёма и его друзей - целый поезд! 😉🧔🛻🚚😃🚂☢️🧑💻
Кто бы что не говорил, но игра мне очень понравилась. Впрочем как и первые две части)
SaLA_ga JYL но все равно last light лично для меня лучшая часть!
@@ЖолудевФедор помоему ласт лайт самая неинтересная часть. Первая часть была более живая, интересная и загадочная. А во второй части драму убрали, думаю, по понятевм причинам
+++
@@АнтонЛогинов-ю7й 1 часть худшая,3 более менее,а вот ласт лайт-очень хороша(не шедевр,но лучшая из серии)
@@ПавелКолотовкин-я6щ самая не интересная мне часть как раз ласт лайт, она чисто экшон. Всего два раза проходил, когда на её фоне первая была пройдена 7 раз
У нас 2019, у нас плакаты из 80х и везде играет Кино
Ты откуда вообще? Везде плакаты сайберпанк и Моргенштерн. 2020 ёпта
@@MrCarrysaiko 2021.....
@@Nuhuh541 2024...
12:28 - этими вопросами я тоже задавался ) Думаю, что плакаты и музыка, особенно музыка - это символизм и микротроллинг, как и достижение "декоммунизация"
А игра вообще эпична и кайф! Прошёл только неделю назад, нереально круто!
Отличный обзор, чел! Спасибо, что почти без спойлеров и без навязывания мнения ;)
"Старое доброе Метро" - это отлично. Первую часть я прошел только единожды, а вот Last Light, признаться, забегал чуть ли не наизусть, не понимая большинства претензий насчет стрельбы и стелса: меня вполне устраивало и то, и другое. Дико тогда затянула фишка с "живыми" локациями, когда просто ходишь и слушаешь длиннющие диалоги неписей, совершенно при этом не утомляясь. Ну и визуал с атмосферой, естественно: мох и заросли на лестницах и люках в 2013 году смотрелись настолько некст-геново, что дух захватывало (хотя на самом деле никакого некст-гена там не было, за него отдувалась дико хардкорная и грамотная работа фанатичных художников-дизайнеров). Так что Исхода с учетом всех фактов очень жду.
Единственное что... почему ни в одном обзоре нет хотя бы пары слов про производительность на пекарне? Сначала DTF пустились в пространные обсуждения, ничего толком не сказав про системки; потом Игроманцы, которые игру тестили вообще на PS4, теперь вот StopGame. Баги багами, а в плане оптимизации первые две части были просто прекрасны и без проблем шли на средних настройках на моем офисном огрызке от ноутбука, выдавая стабильные 50-60 кадров. Хоть я с тех пор железо и сменил, всё равно очень хотелось бы знать, справляется ли движок с новым (полу)открытым миром, не нагревая при этом системник до температуры запекания картошечки в фольге.
С оптимизацией все хорошо, если настройки в космос не запускать, так как Метро это возможно самая технологичная(графонистая) игра на данный момент. Играю на 2080 в 1440p, без трассировки легко на максах идет, а вот с ней пришлось на высокий пресет выставить, потому что DLSS(с которым все и так хорошо на максах) добавляет эффект, будто кто-то намылил противогаз без спроса, я такое не люблю, соответственно выключил и снизил пресет на высокий, дабы наблюдать божественно реалистичные лучи в 60 кадров. В отзывах видел, что у кого-то на GTX 1050 все хорошо.
@@s0up_dev какая нахрен самая графонистая?) Текстуры просто пиздец, геометрия тоже не ахти какая, а рейтрейсинг я вообще не могу прочувствовать.
Короче рассказываю. Рекомендуемые требования кор и5 4440 аналог от амд (у меня амд фх 6300), гфорсе 1050 (у меня 750ти 2гб) 8 гигов оперативы (у меня оперативы разогнана под амд). Лагает просто пиздец. Причём в самых неожиданных местах. Для сравнения. Стримил как то дум последний 10 часов. ФПС начал проседать уже к 10 часу, когда я вылез на открытые пространства. Качество стояло 1680х1050 + то ли средние, то ли максимальные настройки я уже не помню. Плюс обс форматил видео в 1080. Просто проседать. Т.е. 15-5фпс. Тут мы имеем: я такой иду, прыгаю... И ловлю трехсекундный фриз. На стриме. В оконном режиме, которого по дефолту в игре нет. Привет 2008 год. Пришлось через костыли делать оконный режим, но это дичь та еще. Окей. Я потом после стрима вернул полный экран. Запустил игру. Без стрима. Ловлю фриз просто стоя на месте. При настройках 720 и абсолютном low качестве и выключенном всём, что только можно выключить. Так вот. Чем ниже качество- тем более становится всё расплывчатым. Т.е. детализация остаётся примерно та же, только не видно на роже 3.5 морщинок, да и то потому что создаётся ощущение, что артемка у нас близоруким становится. Вот рили близоруким, потому что в оптику мы видим вполне себе нормальную модель лица С ТОГО ЖЕ РАССТОЯНИЯ. Меняется не саса модель, а по факту дальность отрисовки. Я такую фишку видел в арма3, там тоже чем дальше отрисовка- тем выше нагрузка. НО ИЗВИНИТЕ, там отрисовка начинается от 400 метров и до 2х километров (!!!). А тут ты просто с каждым понижением графики становиться все более близоруким, а в какой то момент ещё и подслеповатым. Я думаю так примерно видят люди с бельмом на глазу: всё плывет, ещё и в сумерках. Вот такая оптимизация качества. При этом подхожишь такой к поезду, а на нем каждую царапинку видно, при том, что рядом лица людей тупо расплываются как при 0.8 зрении. Т.е. ты вроде и видишь, но хочется одеть очки. Зато я ж говорю модель поезда идеальная. Я х.з. может там на супер экстра графике ещё лучше все выглядит, но на компе уровня Далеко не калькулятор, но не лучше тетриса имеем то, что написано выше. Таки дела. А ещё есть траблы со стрельбой, где ты вроде местами как положено в упор с двух патронов кладешь чувака, и тут же пол обоймы в хед мутанту выпускаешь, тот ещё пару минут бежит, а потом херак такой брык и упал. Не сразу понял, видать, что сдох. Как курица без головы. Ещё местами архи неудобно шариться по локам, когда герой буквально не может поднять лапку выше 20см, чтоб с земли подняться на бурдюр и приходится прыгать, или если скрипт сработал, что ты должен нажать пробел, чтобы перелезть, а ты пытаешься обойти препятствие, а герой стоит как вкопанный. Перезаряжать надо вручную ВСЕГДА, даже если патроны закончились, но ты в режиме прицеливания. Что просто бесит, когда на тебя бежит монстр, а ты не щелкаешь по привычке на выстрел, в надежде, что герой начнёт перезарядку, герой из за прицеливания не перезаряжается, секунда уходит на обработку информации+принятие решения+выполнение действий. За эти 1-1.5 секунды ты на изи можешь сдохнуть. И да, реально локации большие, но по большей части там нехер делать. Т.е. вообще. В старом метро тебе не давали пойти куда хочешь, а тут иди куда хочешь, но там 90% нихера нет. XD Но в целом игра затягивает. Хорошо вышло. Есть только вот те, косяки, которые я описал выше. Ну и имхо необоснованно завышенные требования к железу. Видать потому что в целом картинка сильно не меняется при снижении графики. Даже облака все так же прорисовываются. Но в целом сталкер с хд текстурами сейчас выглядит так же. Просто что левел дизайн устаревший. Да и то не везде.
В одном обзоре слышал, что до GTX 1000 даже можно на умеренно - высоких 40-50 fps выжимать и играть не в чем себе, кроме трассировки лучей, не отказывая.
@@Cytrynid ох уж не знаю. Кент говорит что у него в пустынной локации местами до 40 ФПС проседал на райзен 5+16гб ддр4+1070ти. Так что х.з. где это такое было. Лагает сильно.
Игра, на самом деле, прекрасная. Оценки в инетах не врут.
Но она ОЧЕНЬ КОРОТКАЯ. Особенно я расстроился из-за того, что стадия в пустыне, которая очень напоминает мэд макс по атмосфере, заканчивается, не успев начавшись. Столько всего интересного можно было запихнуть туда, можно было разгуляться на всю катушку, но нет. Жаль.
какой бюджет, столько и дают
Разве может современная игра, имеющая столь короткий сюжет быть прекрасной?
Первый раз играл в метро.. Поиграл, такое ощущение что игру создавали 99 разрабов СТАЛКЕРА и 1 иностранный аниматор..
Сталкеру до метро, как бомжу до президента.
@@REDNEURON С этим согласен
1 иностранец - это Сэм, да?
@@REDNEURON уверен?)))
@@ВладиславМатей на 200 % Нравятся обе серии, но метро на 100 голов выше, это факт.
Короче, в 4ой части делаем озвучку Артёму и ко-оп в котором один игрок за Артёма, другой за Анну, ну и немного изменяем сюжет, геймдизайн и т.п. Под это.
"Имба" (ближний бой) лечится повышением уровня сложности.
Фишка того, что Артём молчит, заключается в том, что мы сами договариваем реплику за него. Не знаю как вам, но мне это помогало больше погрузиться в игру.
Эпизод в Новосибирске, с главным врагом - Денисом, который из-за радиации полностью деградировал, у него в преступниках весь деградотряд и цепная мамка Заки, он религиозный фанатик, поклоняющийся банкам принглс и хорошей озвучке ?
Ета игра безплатна
История в Новосибирске не "конфетка", а "чипсина "
Обоссаться как смешно.
@@slavushka514 шутка не смешная. А смысл в том, что Денис Карамышев из Новосибирска, и он любит pringles
"Хороший вопрос в конце.
Умный вопрос.
Интересный вопрос.
Следующий вопрос." (с) Глуховский, разработчики Метро Еходус.
Как я могу пройти игру,если мой герой ещё в Last Light'e помер ?
это не канон.
Рейнджер хардкор-наше всё, это то для чего игра создавалась
Нет
Как же уже надоела зависимость концовки от количества убийств.
В данном случае это не так. Я получил хорошую концовку, убивая много врагов, КРОМЕ ТЕХ ЧТО СДАВАЛИСЬ.
Tim Kh ни разу не получал хороший концовок убивая только сдающихся
Она зависет не от убийств а от кармы и сколько членов экипажа у тебя останется в живых в конце
Убивал ток бандитов изи хорошая концовка
для хорошей концовки нельзя убивать только тех кого просят не убивать - фанатики, рабы и дети в лагере, остальных в расход - это норм
6:03 Арахнафобы скипайте на 10 секунд вперед. Там пауки по экрану бегают
Сразу ощутил что то на спине...
Не арахнафоб, но спасибо за заботу о людях )
У Зулина опять будут флэшбеки про Dreamkiller и Evil Within :D
Дай бог тебе здоровья, спасибо😂✋
Меня так раздражает это в играл, как будто нельзя кроме мелких насекомых сделать других монстров. В свое время дропнул фаллаут 3 из за отвращения. В дед спейсе монстры ужасные из трупов, но отвращения не вызывает, страх да.
Идея задействовать в сюжете путешествие на поезде просто отличная! Реализована на 4 балла из 5. Особенно интересно выбраться на площадку паровоза, очень приятное ощущение. Да, конечно, элементы пейзажа повторяются, но все сделано достаточно качественно. И да, понятно, что в реальности рельсы бы давно развалились, но само впечатление от геймплея стоит того, чтобы пойти на очередную условность. Стилистически и по игровым механикам эта игра практически клон Халф Лайф, только приправленный нашим национальным морализаторством с формальным осуждением насилия. То есть весь геймплей состоит из убийств, но при этом авторы говорят нам "но-но-но, убивать не хорошо"
Неудачная попытка Артёма стать Гордоном .
Стопгейм: от обычных вояк нечего ожидать каких то углублений сюжета
Я:радуюсь свадьбе степана с катей и с радостью с ними бухал и слушал диалоги при любой возможности(правда дамир с князем не оч проработанны после каспия)
Жиза
Забавно, что ещё 5 лет назад, Фен был простым "машинистом поезда"🤣🤣🤣
Вообще смена сеттинга, вот так нежданчик, ДОЛЖНА была быть.Вроде по книгам Артём всё-таки покинул Метро и пошёл исследовать мир, так что...
Ага, только вся эта компания никак не могла быть с ним, только жена, к концу последней книги там сюжет скатился в такой трэш, что ппц, хоть и предыдущие сюжетом не сильны, вся серия выезжает на одном сеттинге
@@croaker900, почему не могла. Мельник, конечно, под вопросом - разругались они с Артёмом. Но мне кажется, вояка за дочерью своей пошёл.
А остальная группа - ветераны Ордена, которые его по книге вытащили, - разве не могла поддержать? Они как бы сами не довольны тем, что в Ордене полно ганзейских спецов.
Кирилл Шлыков, потому, что уехал только с женой ¯\_ (ツ) _/¯
@@Nauhodozer
Книги и игры легохонько порознь.
Я предложил обоснованный игровой вариант.
Decay там вообще он не закрытый(сюжет) типа затопили и все
Вот и примчался поезд с обзор от StopGame!
Забыл про чистку и починку оружия.
Мля, как же без этого теперь жить то теперь?
Пойду повешусь.
А что там рассказывать? Вилку взял и чистишь.
12:10 я один ждал что он скажет про жёлтый снег?
Про желтый снег в самой первой игре была уже шутка. Видимо, решили не повторяться.
@@ceu160193 Ты о чём? "Разве может быть конечное число шуток про жёлтый снег?!"
@@ksevald5700 Тут даже обычного снега не особо много, так что шутить просто не о чем.
На днях придет ПК за 80,Первое что скачаю,Метро Исход!!!
Похвально - достойно, ждём релиза завтра.
Прошлые были изюмами.
@@MOnTIrOVkO не были)
Ты хотел сказать через год?=)
@@Goliafful Многие уже успели оформить предзаказ в стиме давно, включая меня.
@@rimberse3405 Ну дак и я оформил, а потом когда её сделали экзом, рефанднул.
Ничего себе, первый обзор от стоп гейм где мне не заспойлерили половину сюжета)
Хахахахаа, согласен
Блин, осталось всего несколько часов, даже с работы отпросился ради этой игры, надеюсь ожидания оправдаются)
Молчаливый Артем позже превратится в Волкодава))
стражи, к слову о деталях на волге прячутся от дождя в машинах)) это так мило выглядит
Самая важная составная часть, то отчего вся серия работает - это атмосфера и по атмосфере 3 часть ничуть не хуже первых двух. Несмотря на то, что атмосфера меняется от части части, цельно это не вызывает диссонанса, поскольку происходит все плавно и если посмотреть назад на всю серии в общем, это история о том как если не сдаваться и бороться, то полная безысходность, может сменится пониманием того, что шанс на жизнь в этом мире есть и если вцепиться в этот шанс, не теряя себя как человека, ты вполне можешь вытянуть счастливый билет на действительно лучшую жизнь. Удивительно, как серия игр, плотной составляющей которых является хоррор, может давать такой позитивный финал и надежду на будущее!
P.S. к тому же Исход, вообще единственная игра в МИРЕ, где мне хотелось с криком "ЗЕМЛЯК!" обнять пиксельного персонажа, Креста когда он проговорился, что с Кадуя. Нигде и никогда не было у меня такого желания, как и возможности для получения такого желания.
Можно долго говорить о + и - игры, восхвалять или херить.... Но нужно помнить, что идеала не бывает! Идеальных вещей, людей, игрушек на пк, тк не нрав, сделай лучьше..... Игра просто 10/10....всем кто не догнал смысл сюжета, кому не понравился сеттинг мира, ездуйте на бричке в майнкрафт....
Артем - это просто перерождение Гордона Фримена
Лоев, шепчущий мне в ухо в конце ролика - это прям верх моих ожиданий от обзора
Как владелец оружия говорю, что в метро исход одна из самых реалистичных шутерных механик
Помни тгдык - тгд ... стоп, опать хочешь отвлечь меня на то, что на сайте до сих пор нет ИСТОРИИ СЕРИИ DS!?!??!
Фига се, игра только через год выходит, а тут уже обзор!
Сложна, типо она через год в стиме выходит?
Игра уже вышла, а в СТИМЕ только через год выйдет
проблемы пекарей подъехали
@@kirill616 Не вижу проблем. Консоль все решит
@@Lost.Time. а я о чем. Вообще без разницы где она там на пк вышла, для консолей всё едино
В игре МЕТРО действие происходит не в МЕТРО? Говорили мне не есть жёлтый снег...
Поезд есть и ладно Х))
А в "уральских пельменях" ни одного пельменя...)))
Локация Новосибирск действительно конфетка!
Проходил игру несколько раз, на разных уровнях сложности, и приятно был удевлен, что у игры два вида окончания событий. Или Артем умирает или выживает. Если кто не понимает о чем я, то сейсас роспишу. Если хотите чтоб главный герой выжил, то не нужно убивать при штурме моста там где речной народ живет. Тогда Филантий вам поможет, а напарник Артема приггув на проходящий поез выживает. Это как раз тот момент, когда одна человеческая жизнь спасает другую. На финальной локации, где проходит поиск антидота для Ани, Артем получает очень большую дозу облучения радиации, и ему как раз хватает крови для переливания. Это все благодоря выжившиму напарнику. Мне игра очень понравилась. Я был приятно удевлен, что Артем выжил.
Ещё надо чтобы Дамир остался с ГГ, и Алёша не должен получить арбалетный болт в спину.
"Артём,будь другом насри кругом
Артём,будь братом насри квадратом
Артём,будь сестрой насри звездой" (с) Д.р. Куплинов
Будет обидно, если продажи не потянут затраченные средства. Игра не без косяков, но это та самая история, которую я буду слушать, смотреть, создавать и читать, как Ведьмак!
ну что же, поиграем, попробуем. через год.
Чёрная пятница пришла. Пора
ну че, как?
Как успехи?
Согласен, на открытых картах Волги и Каспия, я испытал какое-то некое разочарование. Ведь когдая я играл в Metro 2033 и Metro Last Light всё жалел, что нет сайд-миссий. Что несешься по рельсам и нет возможности походить, позачищать заброшенные станции и логова бандитов.
Но в линейных 2033 и Last Light был ритм сменяющихся врагов: сейчас монстры, затем бандиты, ещё бандиты, снова монстры. А на этих условно открытых локациях будто аванпосты бандитов и стаи монстров размазали по плоскости карты. То есть в этих «открытых локациях» такие же укрытия бандитов, только просто раскиданные по карте (с теми же самыми койками, деревянными лестницами, вагонами, хламом). И между ними либо бродят стаи монстров, либо натыканы подвалы\заброшки с монстрами. И исследуешь это всё ради «просто посмотреть», и конечно же найти новый обвес и элементы снаряжения!
Для меня минусы это - отсутствие возможности поставить маркер на карте и залоченный тихарь в качестве 3 оружия.
Касательно маркера: топографического кретинизма нет, но постоянное обращение к миникарте всё-таки утомляло. Ведь есть же «компас указывающий на цель». Почему его нельзя было сделать «указывающим на маркер»? Это было бы и более реалистично.
Касательно того, что 3 оружием практически большую часть игры тихарь - зачем?! Я бы лучше использовал к дробовику и АК револьвер\ублюдок на глушителе! Почему тихарь сделали обязательным к ношению?!
"...это прям ммммммм канфэтка!" ЛОЛ, шикарно сказано 😄
Они были в Новосибе?
Карамышев им банку Принглс не подкинул?
прошел игру только сейчас, и я просто в восторге, игра понравилась полностью, а все небольшие недочёты с огромным запасом перекрыла концовка, я без шуток зарыдал, так она атмосферно поставлена.
Все конечно круто, но где вторая часть истории серии Dead Space?!
Ета игра безплатна
Про плакаты, окружение и все остальное из 1986 тоже думал постоянно
Главное помни, не ешь желтый снег!
Не, Метрошка получилась классной. В мелочах заметны косяки, но это всё ещё наше Метро. То что серия будет меняться, мы поняли ещё в момент выхода Last Light, и нам, заметьте, понравилось. Этот эксперемент вышел занятный, старые глупости исправили. Мня все устраивает))
*Крепкого здоровья, исполнения желаний и всех благ тебе!)* ❤️
Кто на супер хорошую концовку прошёл ?
Концовка видео божественная
Смотрю я на графику с ps4, сравниваю с "ультра" на пк, и назревает вопрос. Почему ради графики 2014 года нужен звездолёт за 200 000 рублей ?
Вам зрение уже не вылечить
@@BelaShooterT1000 за 200к вполне реально. И еще на сдачу можно прикупить несколько игр 2014 года в стиме.
@@АлександрТрухин-з9к к врачу сходи, крот слепой)
@@3XTRiM. хорошо, но игре это к сожалению не поможет.
@@АлександрТрухин-з9к ты почему-то вместо "моему мозгу" написал "игре".
Ахаххаха Лоев красава, трезвый, максимально приближенный к объективному обзор вышел. Тупа лайк.
*а ты тоже ищешь годный коммент !?)*
ищу коммент вдохновляющий поиграть)
Я вот тоже смотрю ,думаю поиграть ,не поиграть
Я его нашёл!
Порадовал момент где автор рассказывает про имбовые рукопашные бои))) Красава, лайк заслужил)
Ближний бой это реально имба этого видео)))
Stopgame:Mafia 3-Изумительно, Battlefield 5-Изумительно,Metro Exodus-Похвально
мафия похвальная была, не гони
Mafia 3 - похвально, Battlefield 5 - похвально. Где ты изюм увидел (привёл бы колду в пример хотя бы)
Где трудности перевода Metro:Exodus???
В сердце.
А если серьёзно, то передачу закрыли до выхода The Last os Us Part II, после по ней сделают Трудности Перевода и закроют их уже навсегда.
@@ДревнийЛентяй ты все врешь
Похвально? ПОХВАЛЬНО? Даже несмотря на все шероховатости, лучше чем Метро не могу представить себе сюжетного шутана в 2к19. Одиссея, со всем своим уродским парадом багов, получила Изюм, а цепляющий за душу вниманием к мелочам (один разговор с капитаном в кресле каталке чего стоит) Эксодус - ПОХВАЛЬНО. А ю сириозли!?
Ты изюма хочешь? Да этой игре проходняк максимум.
@@6zikster465 это потому что твое ведро ее не тянет ?
@@Ragnar309, о, откуда выводы о том:
а) что я не играл
б) что я читаю мангу
И почему если я школьник, то моё мнение не учитывается? Я купил игру? Купил. Тогда почему я не могу сказать о ней то, что думаю?
Да, очень просто тебе жить в мире, в котором все, кто не согласны с тобой - дураки. Очень надеюсь, что ты рофлишь.
P.s. PSN - Bzikster
@@6zikster465
1) Я не сказал что ты, или тот кто со мной не согласен дурак.
2) Вывод о том что ты школьник я сделал из того что ты называешь игру с глубоким и проработанным сюжетом, проходняком. Школьники обычно не любят игры и фильмы с глубоким сюжетом, ибо работает мозг, они любят побольше Екшна, где мозг отдыхает.
2) Также школьники любят мангу и аниме, где также не нужно включать голову, а только наслаждаться зрелищем.
Я тоже был школьником, а также у меня есть сын который может смотреть мультики вообще без звука и игры он выбирает соответствующие.
Все мои выводы сделаны по жизненному опыту... Возможно игру ты и купил, но скорее всего у тебя она пошла плохо, ибо в последней части плохая оптимизация, в таком случае поиграй в предыдущие части.
Заметь что это не только мое мнение, игры сделаны по книгам которые стали Бестселлером, а книги чаще читают взрослые.
Когда то ты поймешь что Assassin’s Creed это всего лишь конвейер по выкачиванию денег без какого либо сюжета, а такие игры как Bioshock, Ведьмак и Метро это игры сделанные на совесть, с проработанным миром и сюжетом.
@@Ragnar309 , опять ты споришь сам с собой. Ты уже всё решил. Решил, что я фанат манги, хотя я её в жизни не читал. Решил, что я фанат ассасинов, хотя я игры юбисофт не переношу (радуга и фор хоннор - исключения, которые подтверждают правило).
Сам реши, является ли сюжет рдр'а достаточно интересным (моя любимая игра)
Также вынужден сообщить, что я играю на консоли. И консоль, вроде, нормально потянула...
И да, про мои притензии к сюжету как пруф, что я как минимум (КАК МИНИМУМ) старался играть вдумчиво.
а) неужели никто не замечал, что Анна больна!? Серьезно!? И это один из двух основных поворотов сюжета!? Это становится практически понятно на Волге, а после каннибалов становится предельно ясно.
б) гг молчит. Что может быть хуже в сюжете? У него что-то спрашивают, а он молчит. Ему что-то говорят, а он молчит. Всё было бы не так плохо, если бы его не сделали командующим ордена. Серьезно. Я уже вижу эту картинку:
-прием, артем, на нас напали бандиты, где ты спрятал гранаты!?
-...
-У нас мало времени, их слишком много!
Да, я понимаю, что прям такого не будет, у каждого члена экипажа есть гранаты, но рано или поздно, случится что-то подобное. Как же у меня бомбило во время концовки. Да, игра хорошо показывает людей после постапокалипсиса, но эта тема не получает должного развития. В the last of us, например, тоже людей после постапокалипсиса показывают неплохо, но никто это не обсуждает, т.к. игра совсем про другое. Также и с метро исход.
Да, по поводу немого Артема. Я вот когда относительно недавно перепроходил предыдущие части поймал себя на мысли, что если бы Артем говорил, когда этого требует сюжет, то у него получилось бы избежать кучи проблем.
How dare you? ЭТО ИЗУМИТЕЛЬНО
Хммм.....Везде обзоры сдержанные ....Чет тут не так
вот именно)
Логвинова глянь, он тебе продаст игру так, что три раза её купишь.
@@kimba4962 он маму свою продаст
@@esquiremaxlife даже чужую