Hello, je sais que cette vidéo date mais je viens de finir firewatch donc c'est pour ça que je la regarde seulement! Je suis pas tout à fait d'accord sur le coté "Henry il n'en ressort pas grandit", je trouve que au contraire, on passe de "la situation avec ma femme est chiante, j'aimerais la fuir" à au final vu tout ce que tu as vécu, tu as découvert la mort du petit à cause de son père qui ne cherchait pas vraiment à l'écouter et à le comprendre, et qui du coup le mène à sa perte, je trouve que ça représente un peu henry et sa femme. Henry l'abandonne, va la voir de moins en moins et ne cherche pas vraiment à comprendre ce dont elle à besoin et se fait passer avant elle. Je trouve que ça montre que henry doit la voir et rester près d'elle même si c'est compliqué pour lui. De plus, la relation qu'il a construit avec cette femme à travers un talki walky, on se rend compte que la seule chose qui les a vraiment rapproché c'est qu'il était les deux seuls et perdu. Le fait de parler de leur problème, de n'avoir personne d'autres et aussi car ils ont vécu tout ça ensemble. Mais en soit elle à raison ej trouve, elle ne veux pas construire une relation sur ça. Donc ça pour encore plus henry à retourner voir sa femme plutôt qu'à quelqu'un qui a été la pour toi ce qui est la solution facile. De plus tout ça permet de balancer sa situation et de te rendre compte qu'il y a toujours pire ailleurs. Et comme les problèmes de feu dans la fôret, tout finit toujours par te rattraper.
Salut ! Enfin un épisode de Fin du Game que je peux écouter jusqu'à la fin! J'ai joué à Firewatch fin 2018 parce que je l'ai trouvé en promo et j'avais beaucoup aimé l'ambiance (j'ai passé tout le podcast à combattre mon envie d'écouter Push Play haha). La fin m'avait frustré comme bon nombre de personnes, mais votre podcast m'a aidé à réévaluer le côté "bah la vie, c'est comme ça des fois" de Firewatch. Merci ! 👍🏽
Merci les gars, vous m'avez donné envie de le faire pour expérimenter un walking simulator avec ma chérie afin de lui montrer un autre visage du jeux vidéo.
2 месяца назад
Pour donner un ordre de comparaison, le parc dans lequel se situe l'histoire (un peu moins de 10 000 km²) est plus grand que la Corse (environ 8 721 km²).
6 лет назад
Que c'est plaisant ce format, en français qui plus est. Merci et longue vie à Fin du Game. Et merci Exserv de m'avait fait découvrir cette chaine ;-)
En bref, encore un super épisode ! Ca fait d'autant plus plaisir que j'ai récemment terminé le jeu ! Cette fois-ci, j'ai vraiment pu comparer nos expériences et ne pas être simplement dans l'expectative (même si c'était très plaisant). Du coup je me permets de vous donner un petit truc : je serais vous, j'annoncerai peut-être le sujet du prochain épisode. Sauf si on aime pas les spoils, ça permet soit de teaser/hyper si on connaît et qu'on a déjà fini le jeu en question (comme pour moi avec cet épisode), soit de découvrir de nouveaux jeux, soit de s'y mettre vraiment pour pouvoir participer à la discussion. Au pire, dites-le à la toute fin en laissant un peu de temps pour que l'auditeur puisse couper s'il ne veut pas être spoilé.
Excellente émission. Le débat de la contrainte dans l'art avait d'ailleurs été abordé dans une vieille émission d'apostrophe ou de bouillon de culture (#bernardpivot) et effectivement mériterait d'être développé autour du jeu indé.
Épisode très bon et très intéressant malgré le fait que je n'ai pas encore joué à firewatch. Ceci me donne envie de me le procurer le plus vite possible afin de voir et de me rendre compte, de mes propres yeux, tout ce qui a été dit dans l'émission. J'ai hâte de lancer le prochain épisode. Sinon il serait bien que les podcasts soient disponible de suite sur les plates-formes directement. Sur SoundCloud il n'y est disponible que les deux premiers épisodes
Par contre c'est largement sous-entendu que Delaila couvre le père du gosse et qu'elle fait croire au MC qu'une conspiration est en œuvre . C'est justement l'une des raisons de son refus de rencontrer le MC à la fin .
@@findugame6610 1er signe : Son nom , Delilah dans la bible est la femme qui a trahie Samsom en lui coupant ses cheveux "magique" (ou son bras dans la Torah si je me souviens bien) . C'est improbable que les développeurs ne soient pas conscient de ça. 2ème signe : Ça fait longtemps que j'ai fini le jeu mais si je me souviens bien , c'est le 2ème jour qu'on surprend Delilah en pleine conversation avec une autre personne( au talkie-walkie) , elle lui dit des choses comme "non ne t'inquiètes pas il ne sait pas " "il ne peut pas savoir" "fais attention à toi" . Quand Henry demande à Delilah à qui elle s'adressait elle change rapidement de sujet ... C'est évident qu'elle connaissait cette personne et qu'elle était très proche d'elle . Surtout qu'il y a un autre indice capital ici , on sait qu'il y a d'autres Firewatch mais que Delilah ne leur parle pas de son propre aveu ! (À part pour le boulot évidemment ) 3ème signe: Un peu en rapport avec le 2ème point , je ne sais pas si tu te souviens mais le moment avec les ados est un peu étrange , ce que je veux dire c'est qu'on te fait croire que les ados sont venues dans la tour d'Henry pour se venger du fait qu'il les a maté .Sauf que c'est totalement impossible , elles n'auraient jamais eu le temps de se rendre à notre tour avant nous en sous-vêtements qui plus est ... C'est là que Ned (le père du gosse) entre en jeu , on sait qu'il écoute les conversations de Henry et Delilah et donc qu'il était le seul à pouvoir se rendre à la tour à ce moment là (d'ailleurs on le voit sur le chemin du retour) . On peut aussi ajouter qu'il vole des documents d'observation du parc , qu'est ce que des ados feraient avec ça ? Et quand Henry parle à Delilah d'une silhouette qu'il aperçoit en rentrant , elle lui dit qu'il doit rêver alors qu'elle est pleinement consciente que Ned est encore dans le parc ! L'histoire des ados n'est pas finie , Henry revient pour s'assurer que les ados vont bien et il tombe sur un camp dévasté et pense qu'il s'agit d'un ours (alors qu'on en voit aucun durant tout le jeu ) de plus les ados laissent une note assez étrange " à celui qui vole nos sous-vêtements , arrêtez vous êtes dégoûtant" vachement coquin l'ours ... Évidemment c'est encore Ned et il vole des cannettes de bière aux ados pour laisser une trace étrangement précise jusqu'aux lignes de télécommunications pour accuser les ados bien entendu. Quand Henry demande à Delilah si ça pourrait être la silhouette qu'il a aperçu le jour d'avant , elle lui répond du tac au tac " non c'est obligatoirement ces petites pestes " . Encore une fois , pourquoi feraient elles ça ? C'est simple , elle ne l'ont pas fait , c'est simplement Ned qui panique et qui veut éviter que les secours se ramènent et cherchent les ados et qu'ils tombent sur le corps de son gosse dans le même temps . C'est pour ça que Delilah ment , pour le couvrir . 4ème signe: Juste après cette épisode , Henry tombe sur des notes en allant pécher qui sont des transcriptions de ses conversations avec Delilah , il demande donc à Delilah ce qu'il doit faire et Delilah lui dit qu'ils sont écoutés et elle propose donc à Henry de lui donner (ou plutôt lui faire parvenir un autre talkie-walkie) qui ne contient ... pas de mouchard , hein ? On ne peut pas faire ça de toute manière , les talkie-walkie fonctionnent sur canaux , n'importe qui peut se connecter sur un canal proche géographiquement , elle travaille depuis 20 ans dans ce milieu et elle ne sait pas ça ? Mais ce n'est pas le pire , qui apporte le talkie-walkie à Henry au juste ? Vu où est située sa tour elle ne peut pas lui avoir amené et pas aussi rapidement ... A moins que quelqu'un écoutait la conversation et a eu le temps de placer un autre talkie-walkie pour faire croire à Henry qu'il était en sécurité (avec la complicité de Delilah) et si tu rejoues au jeu tu te rendras compte que le talkie-walkie est bizarrement daté , comme si quelqu'un qui était là depuis un moment l'avait laissé là (et Delilah lui demande de rester dans sa tour , pour éviter de rencontrer Ned )... Par ailleurs sur son chemin , Henry passe par un camp d'"indien" pour les activités de scout et Delilah ose lui sortir " je ne vois pas de quoi tu parles " wtf ? Elle travaille ici depuis 20 ans ( ou 10 ans je sais plus ) et elle ne connait pas un camp de scout dans le parc ? Je pense qu'ici , Delilah veut éviter qu' Henry fasse des détours et surtout qu'il s'aperçoive que des objets son volés par Ned . 5ème signe: La barrière . Ok alors là c'est du bullshit intégral . Delilah nous fait croire qu'elle n'a pas connaissance d'une zone (certainement utilisée pour des recherches scientifiques ) au-delà d'une barrière PROCHE DE SA TOUR ! Delilah empresse Henry de s'enfuir , pourquoi ? Tout simplement parce que Ned utilise cette zone pour écouter les conversations des firewatch dans tout le parc et que Delilah veut absolument éviter que Henry tombe sur Ned (elle ne l'arrête pas la seconde fois , comme c'est étrange ) . Et alors là , une boulette , Delilah demande à Henry de (et j'en reviens toujours pas ) BRÛLER le camp ! Une firewatch ! Et même si Henry refuse , un feu débute quand même (je me demande qui a bien pu faire ça ...). Évidemment Ned fait ça pour détruire des preuves compromettantes . 6ème signe : Bon après la propagation du feu , il est évident que des équipes vont venir sur le parc pour enquêter , Ned panique et tente de piéger Henry dans une cave où il découvre Brian le fils de Ned . Et là je pense que c'est le seul moment où Delilah est vraiment honnête , elle ne savait pas que Brian était mort et le choc la pousse à se décider à tout avouer . C'est pour ça qu'elle abandonne Ned et décide de ne pas voir Henry , elle lui a menti et se sent coupable de la mort de Brian . D'ailleurs on sait que Delilah était très proche de Ned et surtout de Brian (sûrement l'instinct maternel...) . Et si tu te rends dans la cave de Ned , tu te rends compte qu'il y a les sous-vêtements des ados , des transcriptions des conversations de Delilah et Henry et des bières que Ned a volé . Bon il y a d'autres petits signes mais je n'ai pas envie de faire une dissertation de 15 pages et je ne veux pas prendre trop de ton temps . Pour conclure dirais que la connexion entre Ned et Delilah est assez bien cachée et qu'il faut vraiment lire entre les lignes pour la trouver . Il y a une phrase que Delilah prononce dépitée à la fin qui m'avait fait tiqué "Non Henry , il n'y a rien , pas de choses farfelues , rien . Tu peux rentrer chez toi " quelque chose comme ça , je pense que tout le petit stratagème qu'elle a mise au point avec Ned est devenu lourd à porter en sachant la mort d'un enfant qu'elle appréciait ... Elle était "complice" de la négligence d'un père (avec qui elle a sûrement eue une relation, c'est pour ça qu'elle le couvre) et c'était un fardeau trop lourd à porter . Sinon continuez à faire du bon boulot les gars , des analyses de game design dans le monde francophone c'est rare ! PS: c'est vraiment galère d'écrire avec un tél ...
haha bravo à toi pour avoir écrit tout ça sur téléphone ! En ce qui concerne les signes, je suis pas toujours convaincu : 2ème signe : sur le plateau d'IGN (à partir de 34mn10), les devs ont dit qu'en fait elle discutait juste avec qqun d'autre mais rien de spécial : www.ign.com/articles/2016/02/12/firewatch-secrets-spoilers-and-behind-the-scenes-with-campo-santo 3ème signe (les ados) : Delilah ne sait pas que Ned est dans le parc, donc elle cherche les théories les plus plausibles. Après je suis d'accord que si tu y réfléchis, les ados n'auraient pas pu faire tout ça, mais à ce moment là personne n'est au courant de la présence de Ned. Ce n'est qu'après qu'on réalise qu'il a fait ça et que ça colle. 4ème signe (le talkie walkie et le camp scout) : La distance entre notre tour et celle de Delilah n'est pas si grande, on la parcourt à la fin. Il s'écoule 1 jour (il y a une ellipse de Day 76 à 77) entre le moment où elle demande à Henry de retourner dans sa tour et le moment où il trouve le talkie walkie. Donc elle a complètement pu le placer elle-même, d'ailleurs elle dit que ça lui a pris tout la journée. Pour le reste OK, y a pas de raison que celui-là ne se fasse pas écouter, sauf si on croit à la théorie du mouchard, qui est effectivement un peu simple. Visiblement elle connait l'existence du camp scout ( ruclips.net/video/45iMGJRoYEs/видео.html ) mais tu parles peut-être d'autre chose. 5ème signe : Ils justifient le fait que Delilah ne voit pas le camp qui est un peu planqué (ruclips.net/video/45iMGJRoYEs/видео.html), mais je suis d'accord que ça paraît trop gros pour être ignoré ^^. Voilà le moment où ils commencent à flipper dans le camp : ruclips.net/video/0XRxbopv8jw/видео.html Je ne trouve pas qu'elle empresse Henry de partir (il le décide de lui-même), et elle parle de brûler le camp mais seulement sur le coup. Je mets ça sur le coup de l'émotion. A vérifier, mais si tu choisis de dire "oui", elle te dit peut-être elle même qu'en fait c'est une idée absurde. 6ème signe : C'est normal de tout trouver chez Ned, puisqu'à ce moment on sait qu'il a tout fait (il avoue tout dans une cassette audio, et on sait aussi à ce stade que les ados ont été portées disparues puis retrouvées ailleurs, on sait que ça n'a pas pu être elles, que c'était une fausse piste). Donc je dirais plutôt que le scénario est parfois un poil bancale, mais je pense toujours que personne ne savait pour Ned, et que Delilah et Henry prennent peur et l'émotion leur monte parfois à la tête (c'est même un des sujets du jeu, où Henry se demande carrément à un moment s'il n'a pas la même maladie que sa femme). Merci pour les doux mots !
@@findugame6610 Mais je t'en prie . Après ça fait vraiment longtemps que j'ai fini le jeu donc mes souvenirs sont sûrement un peu vagues . Mais une théorie reste une théorie , vu que le jeu ne le dit pas directement on ne peut que spéculer . PS: Oui le camp scout c'est une erreur de ma part , au temps pour moi !
Aaaaaah ouais tiens je vais écouter sur Soundcloud :D mais bon deux fois de suite qu’il s’agit de jeux qui attendent que j’y touche ahah !! Mais votre épisode sur Céleste excellent ( les deux dernier pas écoutés donc :/ ) Meilleur collaboration GnD Ex Serv ^^
Hello, je sais que cette vidéo date mais je viens de finir firewatch donc c'est pour ça que je la regarde seulement! Je suis pas tout à fait d'accord sur le coté "Henry il n'en ressort pas grandit", je trouve que au contraire, on passe de "la situation avec ma femme est chiante, j'aimerais la fuir" à au final vu tout ce que tu as vécu, tu as découvert la mort du petit à cause de son père qui ne cherchait pas vraiment à l'écouter et à le comprendre, et qui du coup le mène à sa perte, je trouve que ça représente un peu henry et sa femme.
Henry l'abandonne, va la voir de moins en moins et ne cherche pas vraiment à comprendre ce dont elle à besoin et se fait passer avant elle. Je trouve que ça montre que henry doit la voir et rester près d'elle même si c'est compliqué pour lui.
De plus, la relation qu'il a construit avec cette femme à travers un talki walky, on se rend compte que la seule chose qui les a vraiment rapproché c'est qu'il était les deux seuls et perdu. Le fait de parler de leur problème, de n'avoir personne d'autres et aussi car ils ont vécu tout ça ensemble. Mais en soit elle à raison ej trouve, elle ne veux pas construire une relation sur ça. Donc ça pour encore plus henry à retourner voir sa femme plutôt qu'à quelqu'un qui a été la pour toi ce qui est la solution facile.
De plus tout ça permet de balancer sa situation et de te rendre compte qu'il y a toujours pire ailleurs. Et comme les problèmes de feu dans la fôret, tout finit toujours par te rattraper.
Salut ! Enfin un épisode de Fin du Game que je peux écouter jusqu'à la fin!
J'ai joué à Firewatch fin 2018 parce que je l'ai trouvé en promo et j'avais beaucoup aimé l'ambiance (j'ai passé tout le podcast à combattre mon envie d'écouter Push Play haha). La fin m'avait frustré comme bon nombre de personnes, mais votre podcast m'a aidé à réévaluer le côté "bah la vie, c'est comme ça des fois" de Firewatch. Merci ! 👍🏽
Merci les gars, vous m'avez donné envie de le faire pour expérimenter un walking simulator avec ma chérie afin de lui montrer un autre visage du jeux vidéo.
Pour donner un ordre de comparaison, le parc dans lequel se situe l'histoire (un peu moins de 10 000 km²) est plus grand que la Corse (environ 8 721 km²).
Que c'est plaisant ce format, en français qui plus est. Merci et longue vie à Fin du Game. Et merci Exserv de m'avait fait découvrir cette chaine ;-)
Je suis comblé, merci ! ♥
Bon, à dans une heure ! ♥
En bref, encore un super épisode ! Ca fait d'autant plus plaisir que j'ai récemment terminé le jeu ! Cette fois-ci, j'ai vraiment pu comparer nos expériences et ne pas être simplement dans l'expectative (même si c'était très plaisant). Du coup je me permets de vous donner un petit truc : je serais vous, j'annoncerai peut-être le sujet du prochain épisode. Sauf si on aime pas les spoils, ça permet soit de teaser/hyper si on connaît et qu'on a déjà fini le jeu en question (comme pour moi avec cet épisode), soit de découvrir de nouveaux jeux, soit de s'y mettre vraiment pour pouvoir participer à la discussion.
Au pire, dites-le à la toute fin en laissant un peu de temps pour que l'auditeur puisse couper s'il ne veut pas être spoilé.
Merci à vous.
2 épisodes par mois !!! je suis refait
Excellente émission. Le débat de la contrainte dans l'art avait d'ailleurs été abordé dans une vieille émission d'apostrophe ou de bouillon de culture (#bernardpivot) et effectivement mériterait d'être développé autour du jeu indé.
Super episode, pourriez vous faire The Long Dark??
Encore un super épisode ! ! Est ce que vous connaissez The Beginners Guide ?
Vous êtes sur la bonne voie
Épisode très bon et très intéressant malgré le fait que je n'ai pas encore joué à firewatch. Ceci me donne envie de me le procurer le plus vite possible afin de voir et de me rendre compte, de mes propres yeux, tout ce qui a été dit dans l'émission. J'ai hâte de lancer le prochain épisode. Sinon il serait bien que les podcasts soient disponible de suite sur les plates-formes directement. Sur SoundCloud il n'y est disponible que les deux premiers épisodes
Merci !
Nous ne postons plus les épisodes sur Soundcloud car la version gratuite ne permet que d'uploader 3h de contenu.
@@findugame6610 c'est vraiment dommage :/
En tout cas vous faites un superbe travail
hello Nickel ^^ comme d'hab'! Joyeuses fêtes à tous!
=kAy=
En passant au Québec, capital francophone de l'Amérique, les personnes qui surveillent les forets ont les nommes garde forestier.
C'est aussi le cas en France ;)
Par contre c'est largement sous-entendu que Delaila couvre le père du gosse et qu'elle fait croire au MC qu'une conspiration est en œuvre . C'est justement l'une des raisons de son refus de rencontrer le MC à la fin .
Si tu as des exemples qui prouveraient ce genre de sous-entendu, je suis preneur !
@@findugame6610 1er signe : Son nom , Delilah dans la bible est la femme qui a trahie Samsom en lui coupant ses cheveux "magique" (ou son bras dans la Torah si je me souviens bien) . C'est improbable que les développeurs ne soient pas conscient de ça.
2ème signe : Ça fait longtemps que j'ai fini le jeu mais si je me souviens bien , c'est le 2ème jour qu'on surprend Delilah en pleine conversation avec une autre personne( au talkie-walkie) , elle lui dit des choses comme "non ne t'inquiètes pas il ne sait pas " "il ne peut pas savoir" "fais attention à toi" . Quand Henry demande à Delilah à qui elle s'adressait elle change rapidement de sujet ...
C'est évident qu'elle connaissait cette personne et qu'elle était très proche d'elle .
Surtout qu'il y a un autre indice capital ici , on sait qu'il y a d'autres Firewatch mais que Delilah ne leur parle pas de son propre aveu ! (À part pour le boulot évidemment )
3ème signe: Un peu en rapport avec le 2ème point , je ne sais pas si tu te souviens mais le moment avec les ados est un peu étrange , ce que je veux dire c'est qu'on te fait croire que les ados sont venues dans la tour d'Henry pour se venger du fait qu'il les a maté .Sauf que c'est totalement impossible , elles n'auraient jamais eu le temps de se rendre à notre tour avant nous en sous-vêtements qui plus est ... C'est là que Ned (le père du gosse) entre en jeu , on sait qu'il écoute les conversations de Henry et Delilah et donc qu'il était le seul à pouvoir se rendre à la tour à ce moment là (d'ailleurs on le voit sur le chemin du retour) .
On peut aussi ajouter qu'il vole des documents d'observation du parc , qu'est ce que des ados feraient avec ça ? Et quand Henry parle à Delilah d'une silhouette qu'il aperçoit en rentrant , elle lui dit qu'il doit rêver alors qu'elle est pleinement consciente que Ned est encore dans le parc ! L'histoire des ados n'est pas finie , Henry revient pour s'assurer que les ados vont bien et il tombe sur un camp dévasté et pense qu'il s'agit d'un ours (alors qu'on en voit aucun durant tout le jeu ) de plus les ados laissent une note assez étrange " à celui qui vole nos sous-vêtements , arrêtez vous êtes dégoûtant" vachement coquin l'ours ... Évidemment c'est encore Ned et il vole des cannettes de bière aux ados pour laisser une trace étrangement précise jusqu'aux lignes de télécommunications pour accuser les ados bien entendu.
Quand Henry demande à Delilah si ça pourrait être la silhouette qu'il a aperçu le jour d'avant , elle lui répond du tac au tac " non c'est obligatoirement ces petites pestes " . Encore une fois , pourquoi feraient elles ça ? C'est simple , elle ne l'ont pas fait , c'est simplement Ned qui panique et qui veut éviter que les secours se ramènent et cherchent les ados et qu'ils tombent sur le corps de son gosse dans le même temps . C'est pour ça que Delilah ment , pour le couvrir .
4ème signe: Juste après cette épisode , Henry tombe sur des notes en allant pécher qui sont des transcriptions de ses conversations avec Delilah , il demande donc à Delilah ce qu'il doit faire et Delilah lui dit qu'ils sont écoutés et elle propose donc à Henry de lui donner (ou plutôt lui faire parvenir un autre talkie-walkie) qui ne contient ... pas de mouchard , hein ? On ne peut pas faire ça de toute manière , les talkie-walkie fonctionnent sur canaux , n'importe qui peut se connecter sur un canal proche géographiquement , elle travaille depuis 20 ans dans ce milieu et elle ne sait pas ça ? Mais ce n'est pas le pire , qui apporte le talkie-walkie à Henry au juste ? Vu où est située sa tour elle ne peut pas lui avoir amené et pas aussi rapidement ... A moins que quelqu'un écoutait la conversation et a eu le temps de placer un autre talkie-walkie pour faire croire à Henry qu'il était en sécurité (avec la complicité de Delilah) et si tu rejoues au jeu tu te rendras compte que le talkie-walkie est bizarrement daté , comme si quelqu'un qui était là depuis un moment l'avait laissé là (et Delilah lui demande de rester dans sa tour , pour éviter de rencontrer Ned )...
Par ailleurs sur son chemin , Henry passe par un camp d'"indien" pour les activités de scout et Delilah ose lui sortir " je ne vois pas de quoi tu parles " wtf ? Elle travaille ici depuis 20 ans ( ou 10 ans je sais plus ) et elle ne connait pas un camp de scout dans le parc ? Je pense qu'ici , Delilah veut éviter qu' Henry fasse des détours et surtout qu'il s'aperçoive que des objets son volés par Ned .
5ème signe: La barrière . Ok alors là c'est du bullshit intégral . Delilah nous fait croire qu'elle n'a pas connaissance d'une zone (certainement utilisée pour des recherches scientifiques ) au-delà d'une barrière PROCHE DE SA TOUR ! Delilah empresse Henry de s'enfuir , pourquoi ? Tout simplement parce que Ned utilise cette zone pour écouter les conversations des firewatch dans tout le parc et que Delilah veut absolument éviter que Henry tombe sur Ned (elle ne l'arrête pas la seconde fois , comme c'est étrange ) .
Et alors là , une boulette , Delilah demande à Henry de (et j'en reviens toujours pas ) BRÛLER le camp ! Une firewatch ! Et même si Henry refuse , un feu débute quand même (je me demande qui a bien pu faire ça ...). Évidemment Ned fait ça pour détruire des preuves compromettantes .
6ème signe : Bon après la propagation du feu , il est évident que des équipes vont venir sur le parc pour enquêter , Ned panique et tente de piéger Henry dans une cave où il découvre Brian le fils de Ned . Et là je pense que c'est le seul moment où Delilah est vraiment honnête , elle ne savait pas que Brian était mort et le choc la pousse à se décider à tout avouer . C'est pour ça qu'elle abandonne Ned et décide de ne pas voir Henry , elle lui a menti et se sent coupable de la mort de Brian . D'ailleurs on sait que Delilah était très proche de Ned et surtout de Brian (sûrement l'instinct maternel...) . Et si tu te rends dans la cave de Ned , tu te rends compte qu'il y a les sous-vêtements des ados , des transcriptions des conversations de Delilah et Henry et des bières que Ned a volé .
Bon il y a d'autres petits signes mais je n'ai pas envie de faire une dissertation de 15 pages et je ne veux pas prendre trop de ton temps .
Pour conclure dirais que la connexion entre Ned et Delilah est assez bien cachée et qu'il faut vraiment lire entre les lignes pour la trouver . Il y a une phrase que Delilah prononce dépitée à la fin qui m'avait fait tiqué "Non Henry , il n'y a rien , pas de choses farfelues , rien . Tu peux rentrer chez toi " quelque chose comme ça , je pense que tout le petit stratagème qu'elle a mise au point avec Ned est devenu lourd à porter en sachant la mort d'un enfant qu'elle appréciait ... Elle était "complice" de la négligence d'un père (avec qui elle a sûrement eue une relation, c'est pour ça qu'elle le couvre) et c'était un fardeau trop lourd à porter .
Sinon continuez à faire du bon boulot les gars , des analyses de game design dans le monde francophone c'est rare !
PS: c'est vraiment galère d'écrire avec un tél ...
haha bravo à toi pour avoir écrit tout ça sur téléphone !
En ce qui concerne les signes, je suis pas toujours convaincu :
2ème signe : sur le plateau d'IGN (à partir de 34mn10), les devs ont dit qu'en fait elle discutait juste avec qqun d'autre mais rien de spécial : www.ign.com/articles/2016/02/12/firewatch-secrets-spoilers-and-behind-the-scenes-with-campo-santo
3ème signe (les ados) : Delilah ne sait pas que Ned est dans le parc, donc elle cherche les théories les plus plausibles. Après je suis d'accord que si tu y réfléchis, les ados n'auraient pas pu faire tout ça, mais à ce moment là personne n'est au courant de la présence de Ned. Ce n'est qu'après qu'on réalise qu'il a fait ça et que ça colle.
4ème signe (le talkie walkie et le camp scout) : La distance entre notre tour et celle de Delilah n'est pas si grande, on la parcourt à la fin. Il s'écoule 1 jour (il y a une ellipse de Day 76 à 77) entre le moment où elle demande à Henry de retourner dans sa tour et le moment où il trouve le talkie walkie. Donc elle a complètement pu le placer elle-même, d'ailleurs elle dit que ça lui a pris tout la journée.
Pour le reste OK, y a pas de raison que celui-là ne se fasse pas écouter, sauf si on croit à la théorie du mouchard, qui est effectivement un peu simple.
Visiblement elle connait l'existence du camp scout ( ruclips.net/video/45iMGJRoYEs/видео.html ) mais tu parles peut-être d'autre chose.
5ème signe : Ils justifient le fait que Delilah ne voit pas le camp qui est un peu planqué (ruclips.net/video/45iMGJRoYEs/видео.html), mais je suis d'accord que ça paraît trop gros pour être ignoré ^^.
Voilà le moment où ils commencent à flipper dans le camp : ruclips.net/video/0XRxbopv8jw/видео.html
Je ne trouve pas qu'elle empresse Henry de partir (il le décide de lui-même), et elle parle de brûler le camp mais seulement sur le coup. Je mets ça sur le coup de l'émotion. A vérifier, mais si tu choisis de dire "oui", elle te dit peut-être elle même qu'en fait c'est une idée absurde.
6ème signe : C'est normal de tout trouver chez Ned, puisqu'à ce moment on sait qu'il a tout fait (il avoue tout dans une cassette audio, et on sait aussi à ce stade que les ados ont été portées disparues puis retrouvées ailleurs, on sait que ça n'a pas pu être elles, que c'était une fausse piste).
Donc je dirais plutôt que le scénario est parfois un poil bancale, mais je pense toujours que personne ne savait pour Ned, et que Delilah et Henry prennent peur et l'émotion leur monte parfois à la tête (c'est même un des sujets du jeu, où Henry se demande carrément à un moment s'il n'a pas la même maladie que sa femme).
Merci pour les doux mots !
@@findugame6610 Mais je t'en prie . Après ça fait vraiment longtemps que j'ai fini le jeu donc mes souvenirs sont sûrement un peu vagues .
Mais une théorie reste une théorie , vu que le jeu ne le dit pas directement on ne peut que spéculer .
PS: Oui le camp scout c'est une erreur de ma part , au temps pour moi !
Pourquoi on dit metroid vania et pas juste metroid like ? Qu’a apporté de plus SOTN ?
Que 650 abonnés :o
On est principalement au format podcast audio, RUclips n'est pas notre plateforme principale ^^.
Mais on peut toujours faire plus ! :D
Aaaaaah ouais tiens je vais écouter sur Soundcloud :D mais bon deux fois de suite qu’il s’agit de jeux qui attendent que j’y touche ahah !! Mais votre épisode sur Céleste excellent ( les deux dernier pas écoutés donc :/ )
Meilleur collaboration GnD Ex Serv ^^
Je suis Henry quand je vous écoutes.