Горго целиком и полностью военная нация до средневековья. Вынос соседей обеспечен 4 гоплитами, может быть тараном и катапультой. Бешеная боевая мощь, низкая стоимость делают свое дело. Начальные районы это кампус и военный лагерь, после зачастую промышленная зона. К средневековье обычно у нас расскачаные юниты и громадный буст от олигархии к опыту. Просто продолжаем воевать, получать опыт. Против компов на божестве даже (а там +3 к постоянной боевой мощи и куча других бустов) на маленькой карте (6 игроков) вынос всех столиц состоялся к 79 ходу (сетевая скорость)
Хочу сказать, что Вы большая молодец. Сначала Вы мне стали попадаться в шортсах. Теперь я на Вас подписан. Мне очень нравится Ваш голос, подача материала. Пожалуйста не забрасывайте обзоры и гайды))))
Привет, Наталья, очень приятная дикция, чёткая поставленная речь и интересный полезный материал, спасибо большое за вашу работу, очень приятно вас смотреть . ❤
Давно не играю в циву и соответственно не смотрю видосы по ней, но у вас настолько годный контент, что периодически захожу на видео, поставить лайк и просмотреть хотяб секунд 20 для продвижения канала, спасибо за годноту!
Наташа, очень подробно и понятно излагаете. Напоминаете мне учительницу математики из дней моей туманной юности,а также некоторых моих университетских профессоров, наверное вы педагог в н-ном поколении, ну или высшее образование не за ящик вина купили. Не снижайте планку и серебряная кнопка вас найдет, а там кто знает.
Играл с челом в циву, он топ лидера считал Перикла (первая версия игры ещё в далёком 2017м). С тех пор у нас мем на самую сильную нацию Греция с Периклом.
Хороший гайд. Горго проигрывает как культурная цива (есть Россия, Конго (Мбанди), Канада) и как военная нация (есть Зулусы, Македония, Колумбия). Только за счёт ранней агрессии на гоплитах у меня получалось вывозить...
Сыграл Горгой. Весело-задорно сперва напал на Клеопатру, отжал пару городов, но потом она начала стены строить, а скифка объявила войну за то, что Египет обижал. В общем, Скифия быстро закончилась, а потом и Египет удалось дожать. И пошло-поехало. После выноса этих двух подружаек выяснилось, что надо плыть на другой континент, но к этому моменту уже были готовы две каравеллы и один фрегат. И гавани)) Гоплитов строил, двоих, чтобы друг друга усиливали. И караулили таран, а после осадную башню. Где-то перед открытием национализма апнул их, потом сдвоил, чтобы мобилизацию ускорить, и они уже до конца игры отдыхали. Хорошие юниты, Томирис они тоже понравились) В общем, культура от боёв, может, и перестаёт так сильно помогать, как в начале, но универсальная-то ячейка всегда на месте
Не знаю как в сингле, но в мультиплеере одна из самых сломанных. Минус сосед со 100% вероятностью, а скорее всего и не один. Чаще всего люди просто ливают, когда понимают, что носатая рядом. Краткий гайд такой: рашим до гоплита теху прямой наводкой, откладываем бабки, клетки никакие не покупаем. Попутно ставим второй город в направлении добряка соседа. Как только взяли теху одного гоплита производим в столице и идем ко второму городу. Там кликаем второго за голду и все. Включаем музыку из атаки титанов. Rumbling, Rubling its comming Rumbling, Rubmbling
@@zirf8838 удачи тебе все эту шелупонь наплодить успеть и еще больше удачи этим всем задефать :). У меня лишь однажды не получилось вьетнам пробить такой вот состав, который ты описал. По понятным причинам
@@gotofil6891 эм, а что долгого в том, чтобы сделать 3 лучника по 2 хода каждый? Ты до соседа будешь идти ходов 6 как раз, я молчу про то, что-бы сделать пращника и после апнуть. Гоплит это юнит дефа, а не атаки
Посмотрел я этот видосик и такой, пойду попробую на Горго, на божестве... Прогрузился и вижу, что я окружен турком, немцем и русским. И можно поставить ровно два города, как раз, чтобы воевать. И могу сказать, что на Горге прям с удовольствием это делается, быстро вышел в гоплитов, благодаря культуре со сражений быстро вышел в олигархию и получилось так: +6 от олигархии, +10 от соседства и +5 против ближ юнитов. Сразу же вышел в таран и к середине средневековья снёс нахрен русского и немца. Огромное преимущество в кол-ве городов и вот она культурная победа. А ещё с доп карточкой забил на священки на первое время, поставил карточку на пророка и о чудо, религия моя, правда самая последняя, ну да и пофиг. В первый век в золото не вышел (потому что дибил) взял устремление на распространение веры. Во всех захваченных городах была священка и когда я организовал свою религию, то моментально вышел в золото - и это было самым быстрым и лёгким выходом в век😂 Я так понимаю, что Горго - это либо ранний раш соседей, либо раш фашизма + олигархическое наследие в зависимости от того, насколько далеко расположены противники. Если Горга так взбесила, может попробовать на Томирис?) Отомсти компьютерным засранцам за эти трехнедельные мучения бесконечной конефабрикой😂
@@nataly_civilla настолько весело, что греки решили организовать пляж в снегах😅 Наталья, вы знали, что если вулкан взорвётся на побережье, то там можно сделать курорт, в независимости от типа местности?)
Подскажите пожалуйста, как настроить сложность в хот сит, нигде информации нет. Не понятно кому повышать: всем ботам, всем игрокам или вообще всем сразу?
Одна из самых мощных культурных цив в игре. Бот на ранних эпохах всегда нападет, поэтому с него и варваров всегда можно поднимать культуру. Акрополь задает темп, то есть вы его построите с большой вероятностью, так как он строится по скидке. Поэтому можно спокойно строить священку, а после акрополь, темп игры ее не просядет. + у греции по умолчанию хорошая привязка по местности. Уникальный юнит может справляться в защите даже аж до средневековья.
@@nataly_civilla играл 3 раза на божестве и три раза победил культурно. Всегда стоит стандартная скорость, стандартный размер карты и континенты. Без модов. В итоге же вы все равно победили. Плюс комп детектит ее ее как военную циву и ставит в рандом военные цивы, но так не только с ней.
Тогда, моё вам почтение, снимаю шляпу, умеете играть. Я вся перематерилась и перемамообичевалась. Хотя на этапе уже записи ролика в голову пришли какие-то мысли, которые раньше не приходили, типа взгляд сл стороны. Все равно для меня это было крайне тяжело
@@nataly_civilla этот бонус на пассивное получение культуры с убийства юнитов не самое главное. Суть в дополнительной карточке, что всегда хорошо и в быстром акрополе. Если играть через туризм, то желательно иметь свою религию, а своя религия это всегда просадка на начальных стадиях игры в культуре, ведь бот уже фармит ОВЛ, а нам еще ставить священные места минимум в 3-4 городах и потом только строить тетральные площади (ведь нужно как-то учредить инквизицию с целью не пролететь со своей религией). Акрополь же строится быстро, главное ставить город возле холма. + он вроде как уже дает +1 или 2 культуры за соседство с городом, что тоже позволят накапливать культуру. Ну и послы как бонус, хорошо сюзеренеть гг, что у границ, так как за нее после средневековья не очень воевать. Ну и мощи нужно было брать, бот все равно василия строит редко, а с реликвиями от тайнного общества это большой буст к туризму.
Горго одна из приятных наций, на ней не нужно ставить священки, ты гопниками хорошо фармишь ггшки, 3 пацана и нет города, нацию очень сложно убить из-за + дамага. Юнит что может дефать почти всю игру, дешевый район и возможность делать скидку. Но боюсь когда ты откроешь запретный ящик (сетевая игра с реальными людьми), то твой мир перевернется. Даю гарантию. (Без негатива, вижу что стараешься, молодец, но советов в целом по игре можно дать много)
Немного выскажусь в защиту Горго. Фашизм даст ей не только +4 от ячеек политических курсов, но и +5 от самого фашизма. +4 еще можно взять от олигархического наследия (которое спокойно поместится в дополнительную универсальную ячейку), и +4 от религиозных войн. Конечно у противника это тоже может все, кроме бонусов за военные курсы. В целом я бы Горго вообще как культурную циву не рассматривал. Культурная Греция это скорее Перикл. Да, Горго слабее в войне таких имб как Сашка, Томирис и Колумбия, но в сетевой игре за нее хотя бы дадут играть. А в одиночной у компа может и не быть бонусов за фашизм, наследие и религиозные воины. Так что в целом Горго конечно слабее чем другие военные нации, но если выходить за рамки игры, то можно увидеть, что играть за нее интересно и комфортно. Вот гоплиты это шлак конечно. Были бы они юнитом ближнего боя, а не копьями было бы интересно, а так....
Соглашусь, конечно. Разрабы позиционируют её как культурную мадам (можно цивилопедию почитать), плюс уникальная театралка, единственная в игре. Если метить в фашизм, то там не до театралок и священок, а ведь они нужны для культурной победы. Как-то всё, короче, накидали в кучу, получилось ни то, ни сё. Гоплиты мне понравились, не знаю за что антикавалерию так ругают. Я не играла в предыдущие части, наверное, чего-то знаю. И как для человека, которому не с чем сравнить, гоплиты мне весьма зашли.
Хм. Абсолютно не согласен насчет горго. Очень сильная цивилизация. Латники в эпоху античности и древнего мира это очень большой козырь в рукаве. С самого начала строите пару пращников пару дуболомов разведываете карту, убиваете варваров растете в ширь. Стараетесь быстрее бафнуть стрельбу из лука и обработку бронзы. Параллельно выходите в пантеон какой нибудь ситуативный и бафаете военную традицию. Строите военный лагерь. Ставите еще города пока не встретите соседа. Встретили соседа начинаете спамить своих гоплитов в городе с военным лагерем. Плюс обязательно купить или создать таран. К тому времени есть выбор получать очки пророков от карточки или полководца. Если вы уже с начала воюете то скорее всего вы уже открыли полит философию и вы уже в олигархии. Выйти быстрее в философию очень важно. Ну вот и все. На стандартной скорости скорее всего это всего лишь первые 50 ходов игры. А у вас уже латники. Гоплит 28 + олигархия 4 + 2 от военных ячеек + 10 от соседнего гоплита + 5 от полководца + бонус от атаки с флангов с повышениями. 50+ боевой мощи когда у божества едва мечники начали появлятся. Тактика проста- отхватываешь пару соседей. Если повезет еще пол соседа к бонусу отхватишь. Ни стены не спасут. Ни конница. Прост сравните гоплит стоит 65 производства. Латник 160. Допустим у вас очень поздняя война и у противника латники а у вас гоплиты. Вы просто можете взять количеством. Так как с карточкой этих гоплитов в средневековье можно будет создавать чуть ли не каждый ход. Но дальше воевать нет смысла я согласен. Во второй половине игры нужно на отхваченной территории планировать как раз куда что и как строить. Акрополь я согласен что достаточно слабое здание. Единственное в конце игры приятно если нужно быстро театралку построить чтобы ячейки шедевров были , ведь даже в новых городах строится довольно быстро. По мне было бы круто если бы акрополь давал соседним районам увеличенный бонус за соседство. Тип плюс 1 как правительственная. Тогда имело бы смысл строить их в каждом городе и окружать другими районами. Бонус + 1 посол не особо ощутим. В первой половине игры это всего 2-3 посла. Ближе к концу до 10 послов максимум. Но это именно военная цивилизация. То же самое применимо к периклу. Только он теряет те самые 2 боевой мощи которые есть у горго. И ему сложнее быстро выйти в политическую философию. Зато ему выгоднее строить акрополи ведь от сюзернитета в конце будет очень много культуры. Очень. Пару тысяч культуры за ход за перикла в конце игры это классика.
Недавно играл за них. Долгое время обходил их так как на меня повлияло мнение блогера «леша играет». Он говорил что перикл слабый а горго средняя. И я так же неправильно играл за них пытаясь выиграть через акрополи. Но поняв что это именно военная цивилизация играть стало гораздо проще и приятнее.
@@nataly_civilla д я в переносном смысле. Над было писать «латники»(в кавычках). Просто силой гоплиты примерно как латники при минимальных затратах времени и сил. То есть 45-50 боевой мощи.
Горго целиком и полностью военная нация до средневековья.
Вынос соседей обеспечен 4 гоплитами, может быть тараном и катапультой. Бешеная боевая мощь, низкая стоимость делают свое дело. Начальные районы это кампус и военный лагерь, после зачастую промышленная зона.
К средневековье обычно у нас расскачаные юниты и громадный буст от олигархии к опыту. Просто продолжаем воевать, получать опыт.
Против компов на божестве даже (а там +3 к постоянной боевой мощи и куча других бустов) на маленькой карте (6 игроков) вынос всех столиц состоялся к 79 ходу (сетевая скорость)
Оооо спустя тысячу шортсов вышла полнометражка 😅
Хочу сказать, что Вы большая молодец. Сначала Вы мне стали попадаться в шортсах. Теперь я на Вас подписан. Мне очень нравится Ваш голос, подача материала. Пожалуйста не забрасывайте обзоры и гайды))))
Привет, Наталья, очень приятная дикция, чёткая поставленная речь и интересный полезный материал, спасибо большое за вашу работу, очень приятно вас смотреть . ❤
Давно не играю в циву и соответственно не смотрю видосы по ней, но у вас настолько годный контент, что периодически захожу на видео, поставить лайк и просмотреть хотяб секунд 20 для продвижения канала, спасибо за годноту!
Наташа, очень подробно и понятно излагаете. Напоминаете мне учительницу математики из дней моей туманной юности,а также некоторых моих университетских профессоров, наверное вы педагог в н-ном поколении, ну или высшее образование не за ящик вина купили. Не снижайте планку и серебряная кнопка вас найдет, а там кто знает.
Спасибо) Я просто люблю, когда все понятно и доступно)
@@nataly_civilla И это не может не радовать. Продолжайте в том же духе, с нас просмотры и лайки
Обожаю все Ваши видео и всегда жду их с нетерпением. Спасибо!
Поставил вчера Циву 6.
Ничего не понял, но очень интересно.
Греки превратились в ацтеков... Иронично.
Играл с челом в циву, он топ лидера считал Перикла (первая версия игры ещё в далёком 2017м). С тех пор у нас мем на самую сильную нацию Греция с Периклом.
Забавно)
@@ГермесТрисмегист-ш9ф 4 говно 5 норм
Впервые наткнулся на канал.
Уже подписался
Хороший гайд. Горго проигрывает как культурная цива (есть Россия, Конго (Мбанди), Канада) и как военная нация (есть Зулусы, Македония, Колумбия). Только за счёт ранней агрессии на гоплитах у меня получалось вывозить...
Сыграл Горгой. Весело-задорно сперва напал на Клеопатру, отжал пару городов, но потом она начала стены строить, а скифка объявила войну за то, что Египет обижал. В общем, Скифия быстро закончилась, а потом и Египет удалось дожать. И пошло-поехало. После выноса этих двух подружаек выяснилось, что надо плыть на другой континент, но к этому моменту уже были готовы две каравеллы и один фрегат. И гавани)) Гоплитов строил, двоих, чтобы друг друга усиливали. И караулили таран, а после осадную башню. Где-то перед открытием национализма апнул их, потом сдвоил, чтобы мобилизацию ускорить, и они уже до конца игры отдыхали. Хорошие юниты, Томирис они тоже понравились) В общем, культура от боёв, может, и перестаёт так сильно помогать, как в начале, но универсальная-то ячейка всегда на месте
Вы планируете стримить? Очень хотелось бы посмотреть
На сетевой скорости, бонус культуры горго становится 25%
А видео достигло 300 лайков. Умничка
Про Германию сделай пожалуйста. Интересно послушать. Подписался
Я тебя обожаю!))) так держать
Не знаю как в сингле, но в мультиплеере одна из самых сломанных. Минус сосед со 100% вероятностью, а скорее всего и не один. Чаще всего люди просто ливают, когда понимают, что носатая рядом. Краткий гайд такой: рашим до гоплита теху прямой наводкой, откладываем бабки, клетки никакие не покупаем. Попутно ставим второй город в направлении добряка соседа. Как только взяли теху одного гоплита производим в столице и идем ко второму городу. Там кликаем второго за голду и все. Включаем музыку из атаки титанов. Rumbling, Rubling its comming Rumbling, Rubmbling
ну если там сидит печенька, то да, ты крутой, убил, а если парень поставил тебе 3 дубины и 3 лука за ними? Видимо что-то уже идет не так...
@@zirf8838 удачи тебе все эту шелупонь наплодить успеть и еще больше удачи этим всем задефать :). У меня лишь однажды не получилось вьетнам пробить такой вот состав, который ты описал. По понятным причинам
@@gotofil6891 эм, а что долгого в том, чтобы сделать 3 лучника по 2 хода каждый? Ты до соседа будешь идти ходов 6 как раз, я молчу про то, что-бы сделать пращника и после апнуть. Гоплит это юнит дефа, а не атаки
А какой следующий гайд планируется? Забыл спросить...
Венгрия, если смогу ее прожевать
@@nataly_civilla Ууууу, он глиномес(грязюку делает). Удачки!
Посмотрел я этот видосик и такой, пойду попробую на Горго, на божестве... Прогрузился и вижу, что я окружен турком, немцем и русским. И можно поставить ровно два города, как раз, чтобы воевать. И могу сказать, что на Горге прям с удовольствием это делается, быстро вышел в гоплитов, благодаря культуре со сражений быстро вышел в олигархию и получилось так: +6 от олигархии, +10 от соседства и +5 против ближ юнитов. Сразу же вышел в таран и к середине средневековья снёс нахрен русского и немца. Огромное преимущество в кол-ве городов и вот она культурная победа. А ещё с доп карточкой забил на священки на первое время, поставил карточку на пророка и о чудо, религия моя, правда самая последняя, ну да и пофиг. В первый век в золото не вышел (потому что дибил) взял устремление на распространение веры. Во всех захваченных городах была священка и когда я организовал свою религию, то моментально вышел в золото - и это было самым быстрым и лёгким выходом в век😂 Я так понимаю, что Горго - это либо ранний раш соседей, либо раш фашизма + олигархическое наследие в зависимости от того, насколько далеко расположены противники.
Если Горга так взбесила, может попробовать на Томирис?) Отомсти компьютерным засранцам за эти трехнедельные мучения бесконечной конефабрикой😂
Весело у вас там)
Я обычно отвожу душу на ком-то мирном и сильном)
@@nataly_civilla настолько весело, что греки решили организовать пляж в снегах😅 Наталья, вы знали, что если вулкан взорвётся на побережье, то там можно сделать курорт, в независимости от типа местности?)
Нет, не знала, спасибо за инфу!
Как прекрасно встретить рассвет с Вашими відосами. Привіт з Києва
Как всегда симпатичный обзор. Лайк. Получалось выиграть Горго на Божестве? А о ком планируете снимать в следующий раз?
Да, получилась, в конце показала победную катку. На очереди Венгрия
Подскажите пожалуйста, как настроить сложность в хот сит, нигде информации нет. Не понятно кому повышать: всем ботам, всем игрокам или вообще всем сразу?
Не подскажу, не в курсе
Одна из самых мощных культурных цив в игре. Бот на ранних эпохах всегда нападет, поэтому с него и варваров всегда можно поднимать культуру. Акрополь задает темп, то есть вы его построите с большой вероятностью, так как он строится по скидке. Поэтому можно спокойно строить священку, а после акрополь, темп игры ее не просядет. + у греции по умолчанию хорошая привязка по местности. Уникальный юнит может справляться в защите даже аж до средневековья.
А вы играли ею? Я весь последний месяц только этим и занималась
@@nataly_civilla играл 3 раза на божестве и три раза победил культурно. Всегда стоит стандартная скорость, стандартный размер карты и континенты. Без модов.
В итоге же вы все равно победили. Плюс комп детектит ее ее как военную циву и ставит в рандом военные цивы, но так не только с ней.
Тогда, моё вам почтение, снимаю шляпу, умеете играть. Я вся перематерилась и перемамообичевалась.
Хотя на этапе уже записи ролика в голову пришли какие-то мысли, которые раньше не приходили, типа взгляд сл стороны.
Все равно для меня это было крайне тяжело
@@nataly_civilla этот бонус на пассивное получение культуры с убийства юнитов не самое главное. Суть в дополнительной карточке, что всегда хорошо и в быстром акрополе. Если играть через туризм, то желательно иметь свою религию, а своя религия это всегда просадка на начальных стадиях игры в культуре, ведь бот уже фармит ОВЛ, а нам еще ставить священные места минимум в 3-4 городах и потом только строить тетральные площади (ведь нужно как-то учредить инквизицию с целью не пролететь со своей религией). Акрополь же строится быстро, главное ставить город возле холма. + он вроде как уже дает +1 или 2 культуры за соседство с городом, что тоже позволят накапливать культуру. Ну и послы как бонус, хорошо сюзеренеть гг, что у границ, так как за нее после средневековья не очень воевать.
Ну и мощи нужно было брать, бот все равно василия строит редко, а с реликвиями от тайнного общества это большой буст к туризму.
А, вы с тайными обществами! ))))
Вот и раскрылся подвох)
С тайными играть можно хоть с закрытыми глазами, там никаких проблем не будет
Можешь записать партию за аквитанскую на божестве ?
Горго одна из приятных наций, на ней не нужно ставить священки, ты гопниками хорошо фармишь ггшки, 3 пацана и нет города, нацию очень сложно убить из-за + дамага. Юнит что может дефать почти всю игру, дешевый район и возможность делать скидку. Но боюсь когда ты откроешь запретный ящик (сетевая игра с реальными людьми), то твой мир перевернется. Даю гарантию. (Без негатива, вижу что стараешься, молодец, но советов в целом по игре можно дать много)
Да у меня к самой себе столько советов, что не вывожу)
а откуда сейчас можно скачать циву 6?)
Из Steam
А вы сетевые партии играете или только с компом?
С компом только
@@nataly_civilla нет желания попробовать сетевую?
Пока нет
Немного выскажусь в защиту Горго. Фашизм даст ей не только +4 от ячеек политических курсов, но и +5 от самого фашизма. +4 еще можно взять от олигархического наследия (которое спокойно поместится в дополнительную универсальную ячейку), и +4 от религиозных войн.
Конечно у противника это тоже может все, кроме бонусов за военные курсы.
В целом я бы Горго вообще как культурную циву не рассматривал. Культурная Греция это скорее Перикл.
Да, Горго слабее в войне таких имб как Сашка, Томирис и Колумбия, но в сетевой игре за нее хотя бы дадут играть. А в одиночной у компа может и не быть бонусов за фашизм, наследие и религиозные воины.
Так что в целом Горго конечно слабее чем другие военные нации, но если выходить за рамки игры, то можно увидеть, что играть за нее интересно и комфортно.
Вот гоплиты это шлак конечно. Были бы они юнитом ближнего боя, а не копьями было бы интересно, а так....
Соглашусь, конечно. Разрабы позиционируют её как культурную мадам (можно цивилопедию почитать), плюс уникальная театралка, единственная в игре. Если метить в фашизм, то там не до театралок и священок, а ведь они нужны для культурной победы. Как-то всё, короче, накидали в кучу, получилось ни то, ни сё.
Гоплиты мне понравились, не знаю за что антикавалерию так ругают. Я не играла в предыдущие части, наверное, чего-то знаю. И как для человека, которому не с чем сравнить, гоплиты мне весьма зашли.
Леонид сила, Горго могила!
Но я ненавижу Кира и Македонского. Два кхорнита с ПМС.
А какой нацией можно играть в один город?
Не знаю. Я Грузией играла, с религиозной победой. Ближайшие города всё равно по лояльности отваливаются и получается уже не один город)
Хм. Абсолютно не согласен насчет горго. Очень сильная цивилизация.
Латники в эпоху античности и древнего мира это очень большой козырь в рукаве.
С самого начала строите пару пращников пару дуболомов разведываете карту, убиваете варваров растете в ширь. Стараетесь быстрее бафнуть стрельбу из лука и обработку бронзы. Параллельно выходите в пантеон какой нибудь ситуативный и бафаете военную традицию. Строите военный лагерь. Ставите еще города пока не встретите соседа. Встретили соседа начинаете спамить своих гоплитов в городе с военным лагерем. Плюс обязательно купить или создать таран.
К тому времени есть выбор получать очки пророков от карточки или полководца. Если вы уже с начала воюете то скорее всего вы уже открыли полит философию и вы уже в олигархии. Выйти быстрее в философию очень важно.
Ну вот и все. На стандартной скорости скорее всего это всего лишь первые 50 ходов игры. А у вас уже латники. Гоплит 28 + олигархия 4 + 2 от военных ячеек + 10 от соседнего гоплита + 5 от полководца + бонус от атаки с флангов с повышениями. 50+ боевой мощи когда у божества едва мечники начали появлятся.
Тактика проста- отхватываешь пару соседей. Если повезет еще пол соседа к бонусу отхватишь.
Ни стены не спасут. Ни конница. Прост сравните гоплит стоит 65 производства. Латник 160. Допустим у вас очень поздняя война и у противника латники а у вас гоплиты. Вы просто можете взять количеством. Так как с карточкой этих гоплитов в средневековье можно будет создавать чуть ли не каждый ход.
Но дальше воевать нет смысла я согласен. Во второй половине игры нужно на отхваченной территории планировать как раз куда что и как строить. Акрополь я согласен что достаточно слабое здание. Единственное в конце игры приятно если нужно быстро театралку построить чтобы ячейки шедевров были , ведь даже в новых городах строится довольно быстро. По мне было бы круто если бы акрополь давал соседним районам увеличенный бонус за соседство. Тип плюс 1 как правительственная. Тогда имело бы смысл строить их в каждом городе и окружать другими районами. Бонус + 1 посол не особо ощутим. В первой половине игры это всего 2-3 посла. Ближе к концу до 10 послов максимум.
Но это именно военная цивилизация. То же самое применимо к периклу. Только он теряет те самые 2 боевой мощи которые есть у горго. И ему сложнее быстро выйти в политическую философию. Зато ему выгоднее строить акрополи ведь от сюзернитета в конце будет очень много культуры. Очень. Пару тысяч культуры за ход за перикла в конце игры это классика.
Недавно играл за них. Долгое время обходил их так как на меня повлияло мнение блогера «леша играет». Он говорил что перикл слабый а горго средняя. И я так же неправильно играл за них пытаясь выиграть через акрополи. Но поняв что это именно военная цивилизация играть стало гораздо проще и приятнее.
Да, я уже не буду спорить, что мне стоило рассматривать Горго как военную женщину.
Но каким боком тут быстрые латники, я не поняла
@@nataly_civilla д я в переносном смысле. Над было писать «латники»(в кавычках). Просто силой гоплиты примерно как латники при минимальных затратах времени и сил. То есть 45-50 боевой мощи.
У меня та же фігня-Перикл норм, за Каргу играл пару раз и не понравилось
Я даже не играю в эту...
Когда уже будет Россия!
Что тут написать? Разве что комментарий.