Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
コメントでも指摘されてますけど情報の精査が甘すぎる
ドリームオーラは100だしまだエレキオーラは存在しない
無印の動画なのに2と混同しているのは残念でした。
使えないチップの前に初代はHP1000がMAXだからチップバランスいいと思うけど?
エグゼ1の仕様でバトル後すぐにhp全開になってるからリカバリー系自体が旨味が無い…ってのを何故触れてくれない
エグゼ2のロールちゃんのナビチップイラスト可愛いから好き
情報の精査が行われてないしコメント欄の有識者の多さにビビる
ドリームオーラに思いっきり100って書いてあるの編集中に違和感持たなかったのかな?
紹介する側がエアプ過ぎるわ
ムラマサはOSSだと最強に化ける、流星ロックマンでフミコミザンできるから
(初期ドリームオーラは100だった気が)
初代のランキングなのに尽くBGMが3なの草
ナンバーマンは派生が強すぎるから本人が弱すぎることで帳尻を合わせてるんだよきっと特に4のナンバーボールがやばすぎる
普通にパネルアウトとかランクインしてると思ったけどアレは殿堂入りかな
ウッドマンは無敵時間が発生しない(のけぞりはあり)木属性なので、フル投入して選択時に複数枚選べば相手がインビジとかしてない限りは絶対に全部当たるので、実はそこそこ使えたりする。それよりも敵単体しか攻撃出来ず火力が低いマジックマンの方が残念。同じ敵単体だけど高火力のスカルマンに完全にお株を奪われている。一応確率即死があるけどボスにはもちろん効かないし、ウイルスが即死したところで……。
ロールは毎回序盤で必ず貰えてたから4でブルームーン買って貰えなくてびびったな、当たり前だけどさ
エアプで紹介は草ですわw
丁寧なんだけどちょこちょこチップの名前間違いとか内容違いがあるのが残念
ほんまそれ
ちょいちょい違うこと言ってたりして草
初代のドリームオーラは100ですよ…
ロールはエグゼ4以降に攻撃力と回復量が一緒になってようやく使いやすくなったかな。ダブルポイントやナビ+20が付くとなかなか侮れない。Rコードフォルダなら入れる余地がかなり出来るし、ビッグハートのPAがあるから戦略のひとつとして成り立つぐらいにはポジションが上がった
ナンバーマンは期待値90で他ナビと比べると劣るのは確かですが、コードnはインビジ3、ラプト、アヌビス、エスケープと優秀なチップが多いのでナンバーマンは強い部類のチップだと私は思うので対戦でよく使います
ムラマサはロマン砲
初代は同名のナビチップを複数入れられてウッドマンは木属性で全く使えないという程でもないかな
P.A.とは言え、ロール単体で出すならライフセーバーに変換した方がよっぽど良いからなぁ
使えないチップランキングのワーストはめちゃくちゃ使えるチップだろ普通に使えないチップトップ5で良いんじゃないのか?
使えないPAの動画で叩かれたのと中身同じ?
エグゼ1はウラインターネットの侵入フラグに本編クリアの条件はないのでアイスマン戦前時点で最奥のインターネットエリア16まで行けます。そこでオーラ系ウィルスが出現しますので序盤からオーラ系チップは入手可能ですよ。
問題は普通にやってるとそこまで辿り着く前に死ぬって事だね
ウッドマンは発電所ステージで大活躍するから直前にv3を5枚揃えていた
初代はアヌビス・ファイター・ナイト・パラディンがぶっ壊れチートだったからほかのチップぶっちゃけいらない
エグゼ1を未だにやってるのは多分Digre勝てるかな?
ムラマサは6のビーストアウトと合わせるのがかなり合理的で強かったな使ったのはそれが最初で最後だけど
初代のムラマサは最大500です。
ナンバーマンに関しては全列バルーンだけ寄越せと何度か思った
初代エグゼって木属性攻撃チップがウッドマンとウッディタワーしか無いんだよね・・・
ナンバーマン好きだったよ…
9:32 4ではムラマサキャノンことダークキャノンも登場
エグゼ1ではエレキオーラはデータは存在してても絶対に手に入らないしドリームオーラは耐久100ですよ。使えないチップワースト5ならめちゃくちゃ使えるチップを紹介することになるはずですが・・・
初代のナビチップのテンポの悪さはすごいのよねぇ
エグゼ 1のドリームオーラも弱かった気が
4,5だとナンバーマン入れるくらいならナンバーボール入れるな
v3の期待値105ですよ
v3のダメージ期待値は105では?
たしかにナンバーマンとムラマサは使った記憶がないwドリームオーラは1だと100だったような。
ナンバーマンの威力って4の時は最大540とかだったんで弱体化はされてないような気がしますが…強くはないですけど…
ナンバーマンは本人やチップ意外だと5のナンバーカオスが壊れだったからバランス取れてるのかもしれない
バブルなんちゃらっていうバリアはくっそ強かった印象
バブルラップかな?
@@兵頭統士郎 多分それやわ、無限にバリア張ってくれるからあれのお陰でサメ倒せたの覚えてる
録画してる動画の内容どうにかならないんですかね?背景だからといってちょっとふざけすぎなような。
でもナンバーボールは使ったなぁ
5のナンバーマンは雑魚ウイルスには使えたけどなぁ。アタック+系と組み合わせると期待値跳ね上がるし
ムラマサって当ててしまえば最強だからナビ戦前にであえてhp削って敵を瞬殺してた
初代エグゼはそれも出来ないから終わってますよね...
@@げろっぴー-b1x そーいえばそうだったねたしかに使えないやw
ロールは弱いけど可愛いしブルマだから許す。
wだけに草www
最後の期待値は105では?
バリアが*になったのはいつからだったかな3ならナビ+40ウッド+30プラントフラッシュフォルダリターンを回すパーツとしては使える
演出が長いっつか遅い印象
ナンバーマンにならなくてもいい〜♪
ティウンティウンで笑った
4,5のナンバーマンのチップはそこそこ強いよ
コメントでも指摘されてますけど
情報の精査が甘すぎる
ドリームオーラは100だしまだエレキオーラは存在しない
無印の動画なのに2と混同しているのは残念でした。
使えないチップの前に初代はHP1000がMAXだからチップバランスいいと思うけど?
エグゼ1の仕様でバトル後すぐにhp全開になってるからリカバリー系自体が旨味が無い…ってのを何故触れてくれない
エグゼ2のロールちゃんのナビチップイラスト可愛いから好き
情報の精査が行われてないしコメント欄の有識者の多さにビビる
ドリームオーラに思いっきり100って書いてあるの編集中に違和感持たなかったのかな?
紹介する側がエアプ過ぎるわ
ムラマサはOSSだと最強に化ける、流星ロックマンでフミコミザンできるから
(初期ドリームオーラは100だった気が)
初代のランキングなのに尽くBGMが3なの草
ナンバーマンは派生が強すぎるから本人が弱すぎることで帳尻を合わせてるんだよきっと
特に4のナンバーボールがやばすぎる
普通にパネルアウトとかランクインしてると思ったけどアレは殿堂入りかな
ウッドマンは無敵時間が発生しない(のけぞりはあり)木属性なので、フル投入して選択時に複数枚選べば相手がインビジとかしてない限りは絶対に全部当たるので、実はそこそこ使えたりする。
それよりも敵単体しか攻撃出来ず火力が低いマジックマンの方が残念。同じ敵単体だけど高火力のスカルマンに完全にお株を奪われている。一応確率即死があるけどボスにはもちろん効かないし、ウイルスが即死したところで……。
ロールは毎回序盤で必ず貰えてたから4でブルームーン買って貰えなくてびびったな、当たり前だけどさ
エアプで紹介は草ですわw
丁寧なんだけどちょこちょこチップの名前間違いとか内容違いがあるのが残念
ほんまそれ
ちょいちょい違うこと言ってたりして草
初代のドリームオーラは100ですよ…
ロールはエグゼ4以降に攻撃力と回復量が一緒になってようやく使いやすくなったかな。
ダブルポイントやナビ+20が付くとなかなか侮れない。
Rコードフォルダなら入れる余地がかなり出来るし、ビッグハートのPAがあるから戦略のひとつとして成り立つぐらいにはポジションが上がった
ナンバーマンは期待値90で他ナビと比べると劣るのは確かですが、
コードnはインビジ3、ラプト、アヌビス、エスケープと優秀なチップが多いのでナンバーマンは強い部類のチップだと私は思うので対戦でよく使います
ムラマサはロマン砲
初代は同名のナビチップを複数入れられて
ウッドマンは木属性で全く使えないという程でもないかな
P.A.とは言え、ロール単体で出すならライフセーバーに変換した方がよっぽど良いからなぁ
使えないチップランキングのワーストはめちゃくちゃ使えるチップだろ
普通に使えないチップトップ5で良いんじゃないのか?
使えないPAの動画で叩かれたのと中身同じ?
エグゼ1はウラインターネットの侵入フラグに本編クリアの条件はないのでアイスマン戦前時点で最奥のインターネットエリア16まで行けます。
そこでオーラ系ウィルスが出現しますので序盤からオーラ系チップは入手可能ですよ。
問題は普通にやってるとそこまで辿り着く前に死ぬって事だね
ウッドマンは発電所ステージで大活躍するから直前にv3を5枚揃えていた
初代はアヌビス・ファイター・ナイト・パラディンがぶっ壊れチートだったからほかのチップぶっちゃけいらない
エグゼ1を未だにやってるのは多分Digre
勝てるかな?
ムラマサは6のビーストアウトと合わせるのがかなり合理的で強かったな
使ったのはそれが最初で最後だけど
初代のムラマサは最大500です。
ナンバーマンに関しては全列バルーンだけ寄越せと何度か思った
初代エグゼって木属性攻撃チップがウッドマンとウッディタワーしか無いんだよね・・・
ナンバーマン好きだったよ…
9:32 4ではムラマサキャノンことダークキャノンも登場
エグゼ1ではエレキオーラはデータは存在してても絶対に手に入らないしドリームオーラは耐久100ですよ。
使えないチップワースト5ならめちゃくちゃ使えるチップを紹介することになるはずですが・・・
初代のナビチップのテンポの悪さはすごいのよねぇ
エグゼ 1のドリームオーラも弱かった気が
4,5だとナンバーマン入れるくらいならナンバーボール入れるな
v3の期待値105ですよ
v3のダメージ期待値は105では?
たしかにナンバーマンとムラマサは使った記憶がないw
ドリームオーラは1だと100だったような。
ナンバーマンの威力って4の時は最大540とかだったんで弱体化はされてないような気がしますが…
強くはないですけど…
ナンバーマンは本人やチップ意外だと5のナンバーカオスが壊れだったからバランス取れてるのかもしれない
バブルなんちゃらっていうバリアはくっそ強かった印象
バブルラップかな?
@@兵頭統士郎 多分それやわ、無限にバリア張ってくれるからあれのお陰でサメ倒せたの覚えてる
録画してる動画の内容どうにかならないんですかね?
背景だからといってちょっとふざけすぎなような。
でもナンバーボールは使ったなぁ
5のナンバーマンは雑魚ウイルスには使えたけどなぁ。
アタック+系と組み合わせると期待値跳ね上がるし
ムラマサって当ててしまえば最強だからナビ戦前にであえてhp削って敵を瞬殺してた
初代エグゼはそれも出来ないから終わってますよね...
@@げろっぴー-b1x
そーいえばそうだったね
たしかに使えないやw
ロールは弱いけど可愛いしブルマだから許す。
wだけに草www
最後の期待値は105では?
バリアが*になったのはいつからだったかな
3ならナビ+40ウッド+30プラントフラッシュフォルダリターンを回すパーツとしては使える
演出が長いっつか遅い印象
ナンバーマンにならなくてもいい〜♪
ティウンティウンで笑った
4,5のナンバーマンのチップはそこそこ強いよ