Вы не представляете как Музыка из второй часть на меня повлияла. Когда ты входишь на главное меню- Музыка говорит тебе о той боли, одиночестве, безысходности, которая наполнена игра. Ещё добавлю, мне всегда было страшно ездить ночью на машине, опасности на каждом шагу, и казалось , если твои фары увидят это будет конец
В моём случае было ещё жёстче: моей напарницей была девушка, и я уже не помню, говорила она это сама, в каком-то из диалогов, или это просто было очевидно, что, если она, будучи раненой, попадёт в плен к врагам, они её не просто добьют, а будут пытать и насиловать, и она скорее предпочтёт смерть, чем попасть в лапы к ним. И во ту меня в какой-то момент её тоже критически ранили, и у меня был выбор - заколоть её морфием до смерти от передоза, пустить ей в голову пулю из дигла (а там это катсцена, в которой она сама хватается за твой пистолет, и приставляет его к своей голове, требуя её добить), если тебе жалко тратить на неё сразу несколько аптечек, или они у тебя кончились, или просто бросить её там на произвол судьбы (т.е. обречь её на медленную и мучительную смерть либо от кровопотери или болевого шока, либо быть изнасилованной и зверски убитой бандитами) - и тут, как говорится, нет ни одного хорошего выбора, и сложно сказать, какой вариант вообще лучше в данном случае. Скажу честно - в первый раз для меня это был настоящий шок. Я совершенно не ожидал от какого-то там шутана подобного поворота событий. Впрочем, подобные моменты, сильно меня поразившие, были в игре и дальше (в финальном уровне, где была засада, и самый финал, где нас в конце так же ставят перед выбором, в котором "вот эти оба зла такие, что я бы не хотел между ними выбирать вовсе". Уже только за одно это считаю ФК2 легендарной игрой, и чуть ли не лучшей в серии (при всех прочих её достоинствах, типа крутого и визуально, и по физике, огня, износа, клина и взрывов оружия и т.д. - хотя, безусловно, у неё и недостатков хватает, некоторые из которых довольно серьёзные). Да и эта система с бесконечными перебежками по заданиям с одной фракции на другую, ситуации, когда ты приходишь убивать лидера одной группировки, по заданию лидера другой, а там тебя "перекупает" его заместитель, занимающий его место, и ты уже для него идёшь убивать своего предыдущего нанимателя, и так руководство фракций и то, на кого ты работаешь, может меняться до бесконечности, лишь ещё раз доказывая бессмысленность и бесконечность этой войны - как и то, что ты сам можешь играть за любого из напарников, и все они, в конечном итоге, ни на чьей стороне, и не незаменимые, а просто расходный материал (как и наш персонаж - который является одним из них, и может быть NPC-напарником, если выбрать себе другого в качестве аватара в другом прохождении).
Его даже антагонистом сложно считать. Шакал не противостоит ГГ, не строит против него злодейские планы, не убивает протагониста, когда с лёгкостью может сделать это несколько раз. Он даже не командует ни одним врагом ГГ за всю игру, как это было с Пейганом. Он просто живёт. Просто делает свою работу. Хоть и грязную - а кто там вообще чист?
Познакомился с Far cry 2 ещё на релизе. Начинал играть два-три раза, но бросал в самом начале. Но была в нём какая-то особенность, которая заставляла думать, почему он провалился. В англоязычном ютубе очень распространена тема "Far Cry 2 Underrated", я посмотрел 5-10 роликов на тему. И, естественно, сам сделал очередной заход на игру. И в этот раз мне игра действительно понравилась. До этого я прошёл пятую часть, и она чувствовалась как цирк с конями в плане сюжета и атмосферы и сильно перенасыщена стрельбой. Всё работает на то, чтобы ты не провёл ни минуты без экшена: быстрые перемещения, езда на авто по ровным трассам, карта с отмеченными квестами. В то время, как мне нравится FC2 именно за то, что он держит очень серьёзную атмосферу опасности, где езда на транспорте, борьба с бездорожьем и ориентация по физической карте - это часть геймплея, а не филлер-шорткат к перестрелке. Темп игры медленный, что делает каждый бой особым и не позволяет устать от стрельбы. На это работает и механика малярии и поломки оружия в неподходящий момент, где нужно включать кризис-менеджмент. По механикам, да, недожали, ведь поломки исключаются тасканием новых купленных стволов со своего склада. И респавн аванпостов на самом деле был необходим, чтобы игра не превращалась в Spintires: MudRunner со стрельбой только по квестам. Как было упомянуто в ролике, остальные фаркраи делаю то же самое, только создают экшен большим количеством миссий и лагерей для зачистки, а также респавном врагов на дорогах. Респавн аванпостов в FC2 плох не тем, что это ненужный экшен, а что это обесценивает прошлые зачистки и лишает чувства, что ты что-то меняешь в мире игры. Спасибо за видео!
Вот я вроде бы сделал видос, а в FC2 хочется зайти и что-нибудь отыскать для контента, хотя и все сказано было по сути. Спасибо за такой объёмный комментарий! Такие отзывы дают ощущение единства. Когда есть здоровая критика и признание достоинств. Удачи!
Респавн плох тем, что стрельба в игре так себе, собственно как и езда. А стрельба и езда это 99% игры. Сюжет не плох, но я лучше гляну 5 минутный видос на ютубе, чем буду снова терпеть этот унылый кал, уж извините, игры должны развлекать, а не трахать мозг
@@Pierre_Duel нежный слабак игры должны тебя карать и унижать чтобы твой каждый шаг был как в win xp в начале нулевых в интернете шаг в лево шаг в право и мина. Проходить надо на харде и тогда ты почувствуешь жгучую боль Африки.
Когда меня предали другие наемники которых я считал друзьями,это был ступор и шок,но я сделал эту сцену ещё лучше,я каждого сбивал с ног и лично добивал каждого с дигла в голову и у каждого было сожаление и боль на лице,так что они не без эмоций и характеров, каждый был уникальным
В русском ютубе очень мало роликов которые хорошо отзываются о второй части Фар края. Многие всё таки так и не понимают смысл его сюжета, да и даже не пытались проходить. Как по мне, так это замечательная игра, которая поразила меня ещё в детстве (на скриншотах видел, уж тогда древний ПК не тянул его). Прошёл я её в свои 17 лет, и остался очень доволен. Респект автору видео)
Несмотря на то, что я не играл в фаркрай 2, а сейчас посмотрел по сути 100% спойлер всей игры, я все равно захотел ее пройти, чтобы самому прочувствовать это настроение. Автор красавчик! Удачи тебе в твоем начинании. Жду других крутых видосов:)
25:15 Так это логично в созданной обстановке - ГГ мало того, что вооружëн, так ещё и один всегда ходит, или с несколькими друзьями - то есть понятно, что он наëмник, который "мать продаст за кейс с алмазами" - ЕСТЕСТВЕННО В НЕГО ВСЕ СТРЕЛЯЮТ! А мирных жителей мало, потому что они либо прячутся с подпольем, либо все бегут к границе в надежде сбежать из страны. Так что на мой взгляд - в игре отлично объяснëн тот факт, почему к нам враждебно в этой стране всë, что движется. Что же касаемо открытого мира - да не сказать, не обязательно по одним дорогам шастать, есть возможность исследовать и джунгли, и уж тем более пустыню и саванну. Так что в принципе - всë далеко не плохо
Помню из кассет Шакала один отрывок: "...Парней перестреляли, потому что они слишком боялись умереть, а потом они лежат при смерти и слишком боятся жить. Идиоты!"
Я проходил эту часть будучи больным с температурой, погружение в таких условиях просто максимально: гг болеет малярией, ты болеешь вместе с ним и 2 часть для меня всегда будет ассоциироваться с инфекцией.
Мда, чувствуется вся аллюзия... Я тоже с печальным диагнозом, от которого таблетки принимать приходится, в стараниях выжить при очередном приступе... У меня- Эпилепсия... Всегда внезапно... В конвульсиях часто как и главный герой бьюсь... И всегда со стараниями выжить...
Касаемо бесконечного спавна врагов - очень сомневаюсь, что ОДИН или ну максимум с одиннадцатью напарниками отобьëт тот же аванпост у МНОГОТЫСЯЧНОЙ АРМИИ тех же ОФОТ или СНС. Всë наоборот логично - ты перебиваешь всех на аванпосте, командование той или иной группировки теряет с ним связь и посылает для подкрепления другой отряд - всë верно, а как ещë большую территорию контролировать?
К тому же, мы не захватываем, а разведываем блок-посты. Иконка аванпоста меняется, если вы обнаружили аптечку/ящик патронов/ящик с взрывчаткой/ ящик с горючим.
Просто надо было увеличивать время до подобного респауна блокпоста. Каждые 2 суток, например. А то до смешного доходит, проехал на задание через пост, убил всех, сделал задание, возвращаешься через этот пост. Буквально 1-2 часа внутриигрового времени прошло, четыре часа ночи, а на посту снова все стоят, как будто и не было ничего вот только что.
13:35 - 14:31. Смотрел с отвисшей челюстью... T_T Far cry 4 и то не дарила таких эмоций. Вновь поставил на комп Far cry 2. Музыка: Akira Yamaoka - Day of the night (Silent Hill 2 OST) Как и многие, сперва я бросал Far Cry 2, т.к. она казалась скучной в сравнении с третьей частью. Год назад я её прошёл и получил незабываемые впечатления. Игровой движок, анимации, персонажи, история - всё очень понравилось. Особенно мне нравится система магазина в игре: заказал, что надо, зашёл на склад и взял, при этом герой буквально берет предмет рукой. Странно, но лично мне понравился постоянный респаун врагов на аванпостах - каждый путь превращается в захватывающее приключение. Враги более реальные, чем в последующих играх - разговаривают друг с другом, делятся историями, анализируют ситуацию, грозят игроку, помогают друг другу. Внешний вид оружия и его ощущение в виртуальных руках в разы лучше, чем в последующих частях. Наконец, сюжет явно навеян романом "Сердце тьмы" и его экранизацией - легендарным фильмом Френсиса Форда Копполы "Апокалипсис сегодня" (там действие из Африки перенесено во Вьетнам), а Шакал - это местный вариант полковника Курца, и главный герой всю историю пытается его понять.
>лично мне понравился постоянный респавн врагов Бывает, это называется "я у мамы говноед". Жаль в игру не завезли нормальных квестов, кроме рутинной репетативной дрисни
Да, подстреливаешь одного в ногу издалека, с винтовки - того начинают оттаскивать в укрытие, успокаивать, оттаскивающего пытаются прикрывать. В каком FC ещё есть подобное? Или когда у ГГ высокая репутация, и враги не знают, куда он подевался во время перестрелки - натурально паникуюют: "Чёрт, вот же... Он меня убьёт, убьёт! Где он?!".
Во время прохождения игры. Решил развернуться за алмазом, и наткнулся на боевиков из блокпоста,который только что зачистил. В этот момент заклинило оружие и схватил приход малярии. Упал в горящую траву, и чуть не сгорел в пожаре, который сам создал на другом конце карты. После этого случайно застрелил друга, который меня вытягивал из этой з*алупы. Отличная игра. 12/10. Дайте ещё.
Нету в Far Cry самого идеального злодея. Каждый злодей в Far Cry по своему уникален. (Я это, видео не смотрел, потом посмотрю. Но мнение о названии видео я озвучил сразу).
Знали да что ночью враги видеть меньше тебя (эта причина для перемотки времени) и то что если в прицеле пкм передвигатся то они тебя не слышат типа стелс
Нет, ты ошибся, по началу разрабы хотели так сделать, но отказались от этой идеи. Шакал так и остаётся похожим на Джека Карвера, но он другой персонаж и 2 часть не пересекается с 1 частью. Действия Far cry 2 происходит в 2008 году, а первого в двадцатых годах нашего столетия
Друг, прости, что так поздно! Я сделал плейлист в VK специально для тебя, он находится в аудиозаписях группы (ссылка под видео). Порядок аудиозаписей такой же, как и в видео. Удачи!😇
Честно, там нет ни одного хорошего персонажа. Что отрицательного, что положительного. Я прошел все части, сижу и думаю - нахрена я это сделал... Первая часть была прикольной, отдавала олдскулом. Играть было сложновато, но на то он и олдскул. И она была простой и прикольной. Вторая была забагована в труху, персонажи поднимались вверх по стене как на воздушном шаре и героически падали умирая, у действующих лиц дергались бошки влево/вправо. Обе концовки ведут к одному и тому же, а в итоге - ни к чему не ведут. Совершенно дебильное новшество - износ оружия... это прям выбешивало по самое передать нельзя. В режиме сумерек или ночном режиме играть было просто невозможно, не видно ничего вообще. А как он лечил малярию всю игру, это вообще отдельная история - создатели хотя бы в википедии матчасть по малярии прочли. Ну что за дурь... Я понимаю, что это игра. Но гипертрофированный износ оружия, которое видимо с дерьма и палок собрано, мы наблюдали, и должны были видимо восхититься необыкновенным реализмом, а с малярией такая дичь. Враги появляются ото всюду в любой момент. Стоишь, осмотрелся, делаешь шаг - и тебя нахрен сбивает машина сзади! Перехренячил врагов, сел в машину, только тронулся, тут же два негра на уазике подрезают или стреляют в задницу. Слазишь с машины - убиваешь негров. Чинишь тачку - только тронулся - опять два негра... и так до пяти раз за 4 минуты. Для чего эта насыщенная бессмысленная трата патронов? Более бесполезное оружие, чем пистолет в данной игре трудно представить - даже тесаком надежнее. Омерзительный кусок дерьма, а не игра. Я мог вырубить в любой момент, но дал себе слово, что пройду это дерьмо. Нужно же понимать, чем это бессмысленное безумие кончится. Не разочаровался! Ничем не кончилось! Ну, то есть, вообще ничем. Даже говорить не хочу об этом. На кой хрен было тогда выбирать между аккумулятором и алмазами? Рвотный порошок.... Третья часть: что курили разрабы - не ясно. Там по факту было два нормальных персонажа, это его старший брат-военный, и девушка главного героя. Одной в конце в случае предательства он перерезает глотку, а военный бездарно умирает вытащив его подростковую бессмысленную задницу из плена в первые 7 минут игры... Фейспалм был такой, что нет слов! На кой нужен был этот герой?! Военный бы там зарешал, а зачем этот истеричный идиот? Его вопли ужаса и бессмысленные половые связи - всё, что запомнилось. Геймплей мне понравился в целом, прикольно. Графон приятно радовал глаз. В режиме загрузки мелькали слова типа "соси", "беги" и тд - у разрабов на всю контору один недоэбит на всех?? О_о И опять же: ничто и ни к чему не ведёт. Злодеи настолько гипертрофировано вычурно клишированы, ни изюминки тебе, ни намека на серьезность персонажей: Ваас - просто киберпанковский джокер-наркоман, а этой бабенки, вокруг которой все ошивались надеясь на секс, я даже имя не запомнил. Идиотия первосортная. Зато пострелял знатно. Игровка хорошая. Приятно радовал глаз графен, сразу видно, что моя любимая "Ассасин Черный Флаг" и эта игра явно перекликаются общими разрабами. Четвертая часть: как третья, только хуже. Даже говорить особо не о чем. Свежая мысль только в демонизме. Графен подтянули. Ну и ещё более неудобно куда-то пробираться. Антагонист такой же вычурно клишированный, как Ваас... И сюжетный выбор в игре повязан на "кого предашь? бабу или мужика?" - это тупо настолько, что опять в игре нет положительного персонажа. Ну и игровка хорошая, так-то... Пятая часть: Мне запомнилась только Вера и сопля главного антагониста. Чудесная музыка, есть где и в кого пострелять. Начало бессмысленное. Игра бессмысленная. Концовки бессмысленные. Всё происходящее голимый сюрр.... Рыбалка!!!! Рыбалка, Карл!!! Какой идиотизм.... Просто аттракцион безумия. Если не пытаться вникать, то бегай, убивай, пропускай вставки под что-нибудь полезное фоном. Вот объясните мне, а нужно ли играть в шестую часть? Нужно ли играть в шестую часть, если там тебя может убить даже петух? Как вам может нравиться такое дерьмо как Ваас или сектант фанатик Иосиф Сид? Первостепенные деграданты. В общем, бомбануло меня знатно, прошу простить.
Чел это как бы шутер в открытом мире.За это и играют в фар край,прикольный стелс и крутой ган плей.То,что у тебя куча багов в фар край 2 я не удивлен,ты ведь пасито додик и не знаешь,что эти игры не были заточены под 300фпс,а надо обязательно ставить лок на 60,я не одного бага не встретил за 120часов игры проходя игру 2раза. В фар край2 самый крутой сбжет в серии,ты видно просто не одного диолога не прослушал в игре ведь ты патау,сюжет описывает гражданскую войну,где никому не кого не жалко всадить пулю.2 воющие фракции ради власти,убивают людей ради потехи,люди хотят выбраться из страны но не могут.Шакал это торговец оружие,который снабжает эти 2фракции,поэтому на него дали заказ нашему гг наемнику,(Всю игру мы как бы работаем на эти фракции,чтобы узнать где это шакалье прячется)но походу игры и просшушивание пленок выясняется,что он просто хотел помочь,чтобы они убивали друг-друга и не трогали людей,а на вырученные деньги помогал выбраться людям из страны.2концовки не на,что не влияют,ты внатуре пасито чел,ГГ болен малярией в его дневнике (Который он ведет всю игру описывается "Меня лихорадит,я не выдержу еще пару дней,я умираю")Поэтому он пошел на такой тупой поступок как смерть,а шакалу просто надоело жить(Он побывал в 16таких странах помогая людям торговлей,он очень крутой анти-герой,а ты просто засрал его)В фар край 4 ничего не поменялось,ты хотя бы игру запускал.Событие кармы,большой открытый мир,куча новых фишек как слоны,стрельба из машины,крепости и выбор в квестах.Мне дальше лень писать,я бы мог больше,я в отличие от тебя реально прошел в се части.Оперируй
@@KolbasniyFarsh "Мне дальше лень писать". А больше и не надо. Тяжело передать, насколько больно читать твой текст с хаотично расставленными знаками препинания, которые не имеют ничего общего с правилами русского языка. Баги из-за высокого FPS - проблема игры. В первой части такого нет, хотя игра старше. Количество наигранных часов с потолка взял? Если у тебя ушло 120 часов на два прохождения, то на каждое ты потратил по 60. Даже со всем дополнительным контентом, игра не проходится столько. Far Cry 2 - настоящая мерзость и одна из худших игр в индустрии. Даже при всём внимании к деталям, всё это тонет в количество минусов и механик, которые спустя пару часов приводят в ярость. Сюжет - это не только прикрученная к игре история. Есть такие вещи как сценарий, постановка и прочее. В игре у нас просто набор бессвязных миссий, которые даже не интересные и постоянно повторяются. Пустой мир, отсутствие НОРМАЛЬНЫХ быстрых перемещений, омерзительная стрельба, рутина и прочее игру абсолютно не красит. Своё место на дне она получила более чем заслуженно. Хорошую игру никто засирать не будет.
@@ДенисАньенко-ч5ыВ фар край 1 нету багов из-за ФПС ? Ну сразу видно зумер.Так же там нету нпс,которые стреляют сквозь стены,или становится бессмертными.Этого всего там нету.Много игр портятся из-за высокого ФПС,потому что в это время движок не был на это рассчитан. Одна из самых худших игр,куча минусов.Ну слушай я так могу сказать про любую вещь и,что у нее много минусов.Ну ты это никак не подкрепляешь фактами,а просто излогаешь. Сценарий и постановка.Ну да, зумерам с журналами и множеством меток на карте наверное легко углубляться в сюжет.Т.к в старых играх все действовало на атмосферу,кто хочет тот найдет.Там разбросаны пленки,всякие листочки.Намеки.Вся карта ими забита. Не знаю как моя грамотность влияет на мою мысль. Худшая система перемещения ? Да ну,если тебе нравится открывать карту и перемещаться по точка это твое мнение.Разработчки пытались добиться полного погружения и добавили автобусные остановки, для перемещения.Ведьмака или подобные игры никто не ругал за это. Не знаю какое ты имеешь дело к тому,сколько я потратил часов на прохождение.Я изучал мир игры и говорил только правду,опираясь на свой опыт.А не просто извергал помои,мыслей других людей.Если ты кого-то наслушался,то можешь и дальше слушать,а я это проверял сам. Прошел всю серию по несколько раз,и имею большой опыт в сфере фар края.
Чел... Ты вообще полностью не прав. Как про Far Cry 2, так и про Far Cry 4. Особенно про Far Cry 4. Ведь Far Cry 4 - это намного улучшенная третья часть. Там не антагонист, а антигерой, ведь он не желал зла нашему протагонисту.
Вы не представляете как Музыка из второй часть на меня повлияла.
Когда ты входишь на главное меню- Музыка говорит тебе о той боли, одиночестве, безысходности, которая наполнена игра. Ещё добавлю, мне всегда было страшно ездить ночью на машине, опасности на каждом шагу, и казалось , если твои фары увидят это будет конец
Фары можно выключать. Это иногда помогает.
@@стефанкапинос, а как? Их можно только разбить вроде.
@@Teymuraz25 если память не изменяет то на L покопайся в настройках я знаю что можно.
@@стефанкапинос, а, и правда можно. На кнопку G
@@Teymuraz25 о супер. Мне лично помогал такой способ избежать патрулей и тд.
В моём случае было ещё жёстче: моей напарницей была девушка, и я уже не помню, говорила она это сама, в каком-то из диалогов, или это просто было очевидно, что, если она, будучи раненой, попадёт в плен к врагам, они её не просто добьют, а будут пытать и насиловать, и она скорее предпочтёт смерть, чем попасть в лапы к ним. И во ту меня в какой-то момент её тоже критически ранили, и у меня был выбор - заколоть её морфием до смерти от передоза, пустить ей в голову пулю из дигла (а там это катсцена, в которой она сама хватается за твой пистолет, и приставляет его к своей голове, требуя её добить), если тебе жалко тратить на неё сразу несколько аптечек, или они у тебя кончились, или просто бросить её там на произвол судьбы (т.е. обречь её на медленную и мучительную смерть либо от кровопотери или болевого шока, либо быть изнасилованной и зверски убитой бандитами) - и тут, как говорится, нет ни одного хорошего выбора, и сложно сказать, какой вариант вообще лучше в данном случае.
Скажу честно - в первый раз для меня это был настоящий шок. Я совершенно не ожидал от какого-то там шутана подобного поворота событий.
Впрочем, подобные моменты, сильно меня поразившие, были в игре и дальше (в финальном уровне, где была засада, и самый финал, где нас в конце так же ставят перед выбором, в котором "вот эти оба зла такие, что я бы не хотел между ними выбирать вовсе".
Уже только за одно это считаю ФК2 легендарной игрой, и чуть ли не лучшей в серии (при всех прочих её достоинствах, типа крутого и визуально, и по физике, огня, износа, клина и взрывов оружия и т.д. - хотя, безусловно, у неё и недостатков хватает, некоторые из которых довольно серьёзные).
Да и эта система с бесконечными перебежками по заданиям с одной фракции на другую, ситуации, когда ты приходишь убивать лидера одной группировки, по заданию лидера другой, а там тебя "перекупает" его заместитель, занимающий его место, и ты уже для него идёшь убивать своего предыдущего нанимателя, и так руководство фракций и то, на кого ты работаешь, может меняться до бесконечности, лишь ещё раз доказывая бессмысленность и бесконечность этой войны - как и то, что ты сам можешь играть за любого из напарников, и все они, в конечном итоге, ни на чьей стороне, и не незаменимые, а просто расходный материал (как и наш персонаж - который является одним из них, и может быть NPC-напарником, если выбрать себе другого в качестве аватара в другом прохождении).
Самая лучшая плёнка интервью Шакала это "Дурная слава" до сих пор слушать очень атмосферная
+это, своего рода, озвучивание основного сюжетного посыла Far Cry 3
@@Dmitry_Kiselev фк3 тут непричём
Все его плёнки атмосферны
@@savvok7528 ну, отношения не имеет, но сюжетный посыл можно озвучить именно такими словами
@@Dmitry_Kiselev может и так
Его даже антагонистом сложно считать. Шакал не противостоит ГГ, не строит против него злодейские планы, не убивает протагониста, когда с лёгкостью может сделать это несколько раз. Он даже не командует ни одним врагом ГГ за всю игру, как это было с Пейганом.
Он просто живёт. Просто делает свою работу. Хоть и грязную - а кто там вообще чист?
Познакомился с Far cry 2 ещё на релизе. Начинал играть два-три раза, но бросал в самом начале. Но была в нём какая-то особенность, которая заставляла думать, почему он провалился. В англоязычном ютубе очень распространена тема "Far Cry 2 Underrated", я посмотрел 5-10 роликов на тему. И, естественно, сам сделал очередной заход на игру. И в этот раз мне игра действительно понравилась.
До этого я прошёл пятую часть, и она чувствовалась как цирк с конями в плане сюжета и атмосферы и сильно перенасыщена стрельбой. Всё работает на то, чтобы ты не провёл ни минуты без экшена: быстрые перемещения, езда на авто по ровным трассам, карта с отмеченными квестами. В то время, как мне нравится FC2 именно за то, что он держит очень серьёзную атмосферу опасности, где езда на транспорте, борьба с бездорожьем и ориентация по физической карте - это часть геймплея, а не филлер-шорткат к перестрелке. Темп игры медленный, что делает каждый бой особым и не позволяет устать от стрельбы. На это работает и механика малярии и поломки оружия в неподходящий момент, где нужно включать кризис-менеджмент.
По механикам, да, недожали, ведь поломки исключаются тасканием новых купленных стволов со своего склада. И респавн аванпостов на самом деле был необходим, чтобы игра не превращалась в Spintires: MudRunner со стрельбой только по квестам. Как было упомянуто в ролике, остальные фаркраи делаю то же самое, только создают экшен большим количеством миссий и лагерей для зачистки, а также респавном врагов на дорогах. Респавн аванпостов в FC2 плох не тем, что это ненужный экшен, а что это обесценивает прошлые зачистки и лишает чувства, что ты что-то меняешь в мире игры.
Спасибо за видео!
Вот я вроде бы сделал видос, а в FC2 хочется зайти и что-нибудь отыскать для контента, хотя и все сказано было по сути. Спасибо за такой объёмный комментарий! Такие отзывы дают ощущение единства. Когда есть здоровая критика и признание достоинств.
Удачи!
Респавн плох тем, что стрельба в игре так себе, собственно как и езда. А стрельба и езда это 99% игры. Сюжет не плох, но я лучше гляну 5 минутный видос на ютубе, чем буду снова терпеть этот унылый кал, уж извините, игры должны развлекать, а не трахать мозг
@@Pierre_Duel нежный слабак игры должны тебя карать и унижать чтобы твой каждый шаг был как в win xp в начале нулевых в интернете шаг в лево шаг в право и мина. Проходить надо на харде и тогда ты почувствуешь жгучую боль Африки.
Когда меня предали другие наемники которых я считал друзьями,это был ступор и шок,но я сделал эту сцену ещё лучше,я каждого сбивал с ног и лично добивал каждого с дигла в голову и у каждого было сожаление и боль на лице,так что они не без эмоций и характеров, каждый был уникальным
В русском ютубе очень мало роликов которые хорошо отзываются о второй части Фар края. Многие всё таки так и не понимают смысл его сюжета, да и даже не пытались проходить.
Как по мне, так это замечательная игра, которая поразила меня ещё в детстве (на скриншотах видел, уж тогда древний ПК не тянул его). Прошёл я её в свои 17 лет, и остался очень доволен.
Респект автору видео)
Самый лучший сюжет в серии ибо он крайне реалистично показывает все беды этого мира
Как вспомню оригинальную озвучку кассет и голос Шакала - мороз пробирает от этого спокойного и одновременно жуткого голоса.
Несмотря на то, что я не играл в фаркрай 2, а сейчас посмотрел по сути 100% спойлер всей игры, я все равно захотел ее пройти, чтобы самому прочувствовать это настроение. Автор красавчик! Удачи тебе в твоем начинании. Жду других крутых видосов:)
Правильное решение, игра полностью расскрывается,когда ты живёшь в её мире,
25:15 Так это логично в созданной обстановке - ГГ мало того, что вооружëн, так ещё и один всегда ходит, или с несколькими друзьями - то есть понятно, что он наëмник, который "мать продаст за кейс с алмазами" - ЕСТЕСТВЕННО В НЕГО ВСЕ СТРЕЛЯЮТ!
А мирных жителей мало, потому что они либо прячутся с подпольем, либо все бегут к границе в надежде сбежать из страны. Так что на мой взгляд - в игре отлично объяснëн тот факт, почему к нам враждебно в этой стране всë, что движется.
Что же касаемо открытого мира - да не сказать, не обязательно по одним дорогам шастать, есть возможность исследовать и джунгли, и уж тем более пустыню и саванну. Так что в принципе - всë далеко не плохо
Топ, полчаса интересного контента)
Помню из кассет Шакала один отрывок: "...Парней перестреляли, потому что они слишком боялись умереть, а потом они лежат при смерти и слишком боятся жить. Идиоты!"
Я проходил эту часть будучи больным с температурой, погружение в таких условиях просто максимально: гг болеет малярией, ты болеешь вместе с ним и 2 часть для меня всегда будет ассоциироваться с инфекцией.
Мда, чувствуется вся аллюзия... Я тоже с печальным диагнозом, от которого таблетки принимать приходится, в стараниях выжить при очередном приступе... У меня- Эпилепсия... Всегда внезапно... В конвульсиях часто как и главный герой бьюсь... И всегда со стараниями выжить...
@d.pr0digy532 Ну, желаю здоровья
@@Tix_07 Большое спасибо за поддержку. Ты тоже не хворай!
Касаемо бесконечного спавна врагов - очень сомневаюсь, что ОДИН или ну максимум с одиннадцатью напарниками отобьëт тот же аванпост у МНОГОТЫСЯЧНОЙ АРМИИ тех же ОФОТ или СНС. Всë наоборот логично - ты перебиваешь всех на аванпосте, командование той или иной группировки теряет с ним связь и посылает для подкрепления другой отряд - всë верно, а как ещë большую территорию контролировать?
К тому же, мы не захватываем, а разведываем блок-посты. Иконка аванпоста меняется, если вы обнаружили аптечку/ящик патронов/ящик с взрывчаткой/ ящик с горючим.
@@freddytvset1055 Именно!
Просто надо было увеличивать время до подобного респауна блокпоста. Каждые 2 суток, например. А то до смешного доходит, проехал на задание через пост, убил всех, сделал задание, возвращаешься через этот пост. Буквально 1-2 часа внутриигрового времени прошло, четыре часа ночи, а на посту снова все стоят, как будто и не было ничего вот только что.
@@arsL-15 Так там блокпосты в метре друг от друга стоят, там подкрепление прислать дело пятнадцати минут максимум
Одо из лучших видео про фк2. Это реально отличная и, я бы сказал, даже легендарная игра.
Ребята, чтобы не терять контент, подписывайтесь на мой Телеграмм: t.me/livefeeldie
у меня аналогия довольно быстро сама выработалась с "сердцем тьмы"...учитывая твои примеры, не удивлён...
13:35 - 14:31. Смотрел с отвисшей челюстью... T_T
Far cry 4 и то не дарила таких эмоций.
Вновь поставил на комп Far cry 2.
Музыка: Akira Yamaoka - Day of the night (Silent Hill 2 OST)
Как и многие, сперва я бросал Far Cry 2, т.к. она казалась скучной в сравнении с третьей частью. Год назад я её прошёл и получил незабываемые впечатления. Игровой движок, анимации, персонажи, история - всё очень понравилось. Особенно мне нравится система магазина в игре: заказал, что надо, зашёл на склад и взял, при этом герой буквально берет предмет рукой. Странно, но лично мне понравился постоянный респаун врагов на аванпостах - каждый путь превращается в захватывающее приключение. Враги более реальные, чем в последующих играх - разговаривают друг с другом, делятся историями, анализируют ситуацию, грозят игроку, помогают друг другу. Внешний вид оружия и его ощущение в виртуальных руках в разы лучше, чем в последующих частях. Наконец, сюжет явно навеян романом "Сердце тьмы" и его экранизацией - легендарным фильмом Френсиса Форда Копполы "Апокалипсис сегодня" (там действие из Африки перенесено во Вьетнам), а Шакал - это местный вариант полковника Курца, и главный герой всю историю пытается его понять.
Спасибо за отзыв! Ещё рекомендую фильм "Оружейный барон" с Кейджом в главной роли. Чувствуется, что и оттуда черпали вдохновение при создании Шакала.
>лично мне понравился постоянный респавн врагов
Бывает, это называется "я у мамы говноед". Жаль в игру не завезли нормальных квестов, кроме рутинной репетативной дрисни
Да, подстреливаешь одного в ногу издалека, с винтовки - того начинают оттаскивать в укрытие, успокаивать, оттаскивающего пытаются прикрывать. В каком FC ещё есть подобное?
Или когда у ГГ высокая репутация, и враги не знают, куда он подевался во время перестрелки - натурально паникуюют: "Чёрт, вот же... Он меня убьёт, убьёт! Где он?!".
Класс!Очень увлекательно))
Самый крутой как по мне лучший персонаж это Джек Карвер
Русская озвучка - просто топ, даже со всеми упомянутыми проблемами; никогда не устану об этом говорить.
Бомба !
Круто, и да могу, продвинуть твои видосы в тик токе, не за какую сумму денег, бесплатно.
2:10 нет не только руки но и тело
Ну да, когда "хорошая армия" пользуется запрещённым оружием - это не серая мораль, возьмём только максимально непоказательный случай.)
За музыку из Dino Crisis вообще респект
спасибо, бро
Во время прохождения игры. Решил развернуться за алмазом, и наткнулся на боевиков из блокпоста,который только что зачистил. В этот момент заклинило оружие и схватил приход малярии. Упал в горящую траву, и чуть не сгорел в пожаре, который сам создал на другом конце карты. После этого случайно застрелил друга, который меня вытягивал из этой з*алупы. Отличная игра. 12/10. Дайте ещё.
Среди всех антоганистов мне по душе больной на голову но ржачный Ваас из фр3
Хорошее видео, спасибо
Нету в Far Cry самого идеального злодея. Каждый злодей в Far Cry по своему уникален. (Я это, видео не смотрел, потом посмотрю. Но мнение о названии видео я озвучил сразу).
Знали да что ночью враги видеть меньше тебя (эта причина для перемотки времени) и то что если в прицеле пкм передвигатся то они тебя не слышат типа стелс
Шакал это главный герой из первого Far Cry, просто он не много спятил после событий на острове, это подтвердили сами разрабы.
Есть ссылка на это? Где разрабы говорили что Шакал - это герой первой части (Карвер)?
Нет, ты ошибся, по началу разрабы хотели так сделать, но отказались от этой идеи. Шакал так и остаётся похожим на Джека Карвера, но он другой персонаж и 2 часть не пересекается с 1 частью. Действия Far cry 2 происходит в 2008 году, а первого в двадцатых годах нашего столетия
Дай бог ремейк будет я сам его жду а досихпор нет (
25:00 На фоне трек из главного меню Afraid of monsters или мне кажется?
Это Aphex Twin - Stone in Focus. Я проверил и реально в меню AOM играет его композиция.
еее лонг контент
Аж сахотелось пройти эту игру
Почему забывают о фильме Проповедник с пулемётом,мне многие моменты в игре именно с этим фильмом ассоциировались)
Проходил на ПК её, и там не было сохранений в любой момент, почувствовал сполна игру, не пожалел.
На любой сложности работают "F5-F9", кроме того, всегда можно сохранить - загрузится из меню паузы.
Африка несчастная страна)) 1:32
Хочу узнать треклист из видео, очень атмосферно
Друг, прости, что так поздно! Я сделал плейлист в VK специально для тебя, он находится в аудиозаписях группы (ссылка под видео). Порядок аудиозаписей такой же, как и в видео. Удачи!😇
@@livefeeldie Спасибо
Шакал far cry 2
Только Пейган Мин
Ваас не так он больше дурее
Почему так мало подписчиков?
Спасибо!
Работаю над повышением качества, но нет сил на продвижение, в будущем буду развивать и эту отрасль.
Спасибо за комментарий)
Честно, там нет ни одного хорошего персонажа. Что отрицательного, что положительного.
Я прошел все части, сижу и думаю - нахрена я это сделал...
Первая часть была прикольной, отдавала олдскулом. Играть было сложновато, но на то он и олдскул. И она была простой и прикольной.
Вторая была забагована в труху, персонажи поднимались вверх по стене как на воздушном шаре и героически падали умирая, у действующих лиц дергались бошки влево/вправо. Обе концовки ведут к одному и тому же, а в итоге - ни к чему не ведут. Совершенно дебильное новшество - износ оружия... это прям выбешивало по самое передать нельзя. В режиме сумерек или ночном режиме играть было просто невозможно, не видно ничего вообще. А как он лечил малярию всю игру, это вообще отдельная история - создатели хотя бы в википедии матчасть по малярии прочли. Ну что за дурь... Я понимаю, что это игра. Но гипертрофированный износ оружия, которое видимо с дерьма и палок собрано, мы наблюдали, и должны были видимо восхититься необыкновенным реализмом, а с малярией такая дичь. Враги появляются ото всюду в любой момент. Стоишь, осмотрелся, делаешь шаг - и тебя нахрен сбивает машина сзади! Перехренячил врагов, сел в машину, только тронулся, тут же два негра на уазике подрезают или стреляют в задницу. Слазишь с машины - убиваешь негров. Чинишь тачку - только тронулся - опять два негра... и так до пяти раз за 4 минуты. Для чего эта насыщенная бессмысленная трата патронов? Более бесполезное оружие, чем пистолет в данной игре трудно представить - даже тесаком надежнее.
Омерзительный кусок дерьма, а не игра. Я мог вырубить в любой момент, но дал себе слово, что пройду это дерьмо. Нужно же понимать, чем это бессмысленное безумие кончится. Не разочаровался! Ничем не кончилось! Ну, то есть, вообще ничем. Даже говорить не хочу об этом. На кой хрен было тогда выбирать между аккумулятором и алмазами? Рвотный порошок....
Третья часть: что курили разрабы - не ясно. Там по факту было два нормальных персонажа, это его старший брат-военный, и девушка главного героя. Одной в конце в случае предательства он перерезает глотку, а военный бездарно умирает вытащив его подростковую бессмысленную задницу из плена в первые 7 минут игры... Фейспалм был такой, что нет слов! На кой нужен был этот герой?! Военный бы там зарешал, а зачем этот истеричный идиот? Его вопли ужаса и бессмысленные половые связи - всё, что запомнилось. Геймплей мне понравился в целом, прикольно. Графон приятно радовал глаз. В режиме загрузки мелькали слова типа "соси", "беги" и тд - у разрабов на всю контору один недоэбит на всех?? О_о
И опять же: ничто и ни к чему не ведёт. Злодеи настолько гипертрофировано вычурно клишированы, ни изюминки тебе, ни намека на серьезность персонажей: Ваас - просто киберпанковский джокер-наркоман, а этой бабенки, вокруг которой все ошивались надеясь на секс, я даже имя не запомнил. Идиотия первосортная. Зато пострелял знатно. Игровка хорошая. Приятно радовал глаз графен, сразу видно, что моя любимая "Ассасин Черный Флаг" и эта игра явно перекликаются общими разрабами.
Четвертая часть: как третья, только хуже. Даже говорить особо не о чем. Свежая мысль только в демонизме. Графен подтянули. Ну и ещё более неудобно куда-то пробираться. Антагонист такой же вычурно клишированный, как Ваас... И сюжетный выбор в игре повязан на "кого предашь? бабу или мужика?" - это тупо настолько, что опять в игре нет положительного персонажа. Ну и игровка хорошая, так-то...
Пятая часть: Мне запомнилась только Вера и сопля главного антагониста. Чудесная музыка, есть где и в кого пострелять. Начало бессмысленное. Игра бессмысленная. Концовки бессмысленные. Всё происходящее голимый сюрр.... Рыбалка!!!! Рыбалка, Карл!!! Какой идиотизм.... Просто аттракцион безумия. Если не пытаться вникать, то бегай, убивай, пропускай вставки под что-нибудь полезное фоном.
Вот объясните мне, а нужно ли играть в шестую часть? Нужно ли играть в шестую часть, если там тебя может убить даже петух?
Как вам может нравиться такое дерьмо как Ваас или сектант фанатик Иосиф Сид? Первостепенные деграданты.
В общем, бомбануло меня знатно, прошу простить.
Чел это как бы шутер в открытом мире.За это и играют в фар край,прикольный стелс и крутой ган плей.То,что у тебя куча багов в фар край 2 я не удивлен,ты ведь пасито додик и не знаешь,что эти игры не были заточены под 300фпс,а надо обязательно ставить лок на 60,я не одного бага не встретил за 120часов игры проходя игру 2раза.
В фар край2 самый крутой сбжет в серии,ты видно просто не одного диолога не прослушал в игре ведь ты патау,сюжет описывает гражданскую войну,где никому не кого не жалко всадить пулю.2 воющие фракции ради власти,убивают людей ради потехи,люди хотят выбраться из страны но не могут.Шакал это торговец оружие,который снабжает эти 2фракции,поэтому на него дали заказ нашему гг наемнику,(Всю игру мы как бы работаем на эти фракции,чтобы узнать где это шакалье прячется)но походу игры и просшушивание пленок выясняется,что он просто хотел помочь,чтобы они убивали друг-друга и не трогали людей,а на вырученные деньги помогал выбраться людям из страны.2концовки не на,что не влияют,ты внатуре пасито чел,ГГ болен малярией в его дневнике (Который он ведет всю игру описывается "Меня лихорадит,я не выдержу еще пару дней,я умираю")Поэтому он пошел на такой тупой поступок как смерть,а шакалу просто надоело жить(Он побывал в 16таких странах помогая людям торговлей,он очень крутой анти-герой,а ты просто засрал его)В фар край 4 ничего не поменялось,ты хотя бы игру запускал.Событие кармы,большой открытый мир,куча новых фишек как слоны,стрельба из машины,крепости и выбор в квестах.Мне дальше лень писать,я бы мог больше,я в отличие от тебя реально прошел в се части.Оперируй
Не урыл, а закопал.... После второй части меняется полностью представление о том что такое мир.
@@KolbasniyFarsh "Мне дальше лень писать". А больше и не надо. Тяжело передать, насколько больно читать твой текст с хаотично расставленными знаками препинания, которые не имеют ничего общего с правилами русского языка.
Баги из-за высокого FPS - проблема игры. В первой части такого нет, хотя игра старше.
Количество наигранных часов с потолка взял? Если у тебя ушло 120 часов на два прохождения, то на каждое ты потратил по 60. Даже со всем дополнительным контентом, игра не проходится столько.
Far Cry 2 - настоящая мерзость и одна из худших игр в индустрии. Даже при всём внимании к деталям, всё это тонет в количество минусов и механик, которые спустя пару часов приводят в ярость.
Сюжет - это не только прикрученная к игре история. Есть такие вещи как сценарий, постановка и прочее. В игре у нас просто набор бессвязных миссий, которые даже не интересные и постоянно повторяются.
Пустой мир, отсутствие НОРМАЛЬНЫХ быстрых перемещений, омерзительная стрельба, рутина и прочее игру абсолютно не красит.
Своё место на дне она получила более чем заслуженно. Хорошую игру никто засирать не будет.
@@ДенисАньенко-ч5ыВ фар край 1 нету багов из-за ФПС ? Ну сразу видно зумер.Так же там нету нпс,которые стреляют сквозь стены,или становится бессмертными.Этого всего там нету.Много игр портятся из-за высокого ФПС,потому что в это время движок не был на это рассчитан.
Одна из самых худших игр,куча минусов.Ну слушай я так могу сказать про любую вещь и,что у нее много минусов.Ну ты это никак не подкрепляешь фактами,а просто излогаешь.
Сценарий и постановка.Ну да, зумерам с журналами и множеством меток на карте наверное легко углубляться в сюжет.Т.к в старых играх все действовало на атмосферу,кто хочет тот найдет.Там разбросаны пленки,всякие листочки.Намеки.Вся карта ими забита.
Не знаю как моя грамотность влияет на мою мысль.
Худшая система перемещения ?
Да ну,если тебе нравится открывать карту и перемещаться по точка это твое мнение.Разработчки пытались добиться полного погружения и добавили автобусные остановки, для перемещения.Ведьмака или подобные игры никто не ругал за это.
Не знаю какое ты имеешь дело к тому,сколько я потратил часов на прохождение.Я изучал мир игры и говорил только правду,опираясь на свой опыт.А не просто извергал помои,мыслей других людей.Если ты кого-то наслушался,то можешь и дальше слушать,а я это проверял сам.
Прошел всю серию по несколько раз,и имею большой опыт в сфере фар края.
Чел... Ты вообще полностью не прав. Как про Far Cry 2, так и про Far Cry 4. Особенно про Far Cry 4. Ведь Far Cry 4 - это намного улучшенная третья часть. Там не антагонист, а антигерой, ведь он не желал зла нашему протагонисту.