Знаете какой самый неприятный баг? Я созвал всех на проповедь, после чего во время неё один из больных последователей не сдержался и посрал за текстурами, из-за чего говно нельзя было убрать. Я даже подумывал его в жертву принести или на мясо пустить за это, но ему повезло ведь после перезахода в игру говно исчезло Короче мне насрали в храме
Пффф, а я убила босса. Под конец он запустил фаерболы и во время ролика как он умирает ( а я не могу двигаться) эти фаерболы летят в меня и я умираю...появляется экран выбора последователя для жертвы, что бы воскреснуть. Воскрешаюсь. Босс живой, но и сундук появился ( типо я победила). Но вод беда, босс дерется, но у него нет хп. : D
Если послушать Фена, то складывается ощущение, что Cult of the Lamb - не рогалик с фермой, а симулятор главреда. «Каждую минуту кто-то что-то от героя хочет.» Да за ними нужен глаз да глаз! Кормить их, убирать за ними, инакомыслящих наказать, новичков принять… Что ж, удачи Гене Воробьеву на его новом посту.
Ну так-то да. Это либо я везучая, либо так задумано. У меня почти 3 раза подряд выпадал квест на "накорми каками того-то, чтобы тот-то насладился и стал копрофилом".
@@RedRadyGa как он в пропасть ввёл? Кпц, у сг аудитория школоты которая орёт про пропасть, не видя как много ресурсов по играм сдохли и подыхают не только в снг но и на западе. Но сг в пропасти👍
Странно, мне наоборот нравится то, что развитие культа сменяется на боевку и обратно. Не успевает надоесть, когда происходит смена действия. И когда ты уже все переделал на своей ферме, вместо того чтобы тупо ждать, когда день пройдет, идешь в данж.
Логичней было бы увидеть игру, где можно было бы участникам культа давать разные задачи и прокачивать их скиллы в том или ином направлении. А так, аркадная кликалка получаетсяъ
К этой игре не хватает дополнения с названием типа "Апостолы", в котором эти самые апостолы будут выполнять в культе работы пророка, пока он в походе. А получить этих апостолов можно было бы прокачав ветку заповедей, за которую конкретно этот апостол и будет отвечать. Типа прокачали вы ветку заповедей еды, получайте апостола, который и отвечает за приготовление и сбор еды. Помимо самих апостолов в дополнении можно было бы добавить новых боссов, оружие и проклятья, а также, к примеру, модификаторы, усложняющие походы.
Не знаю почему Иван ожидал от игры рогалика, ведь игра это симулятор культа в чистом виде. Рогалик это дополнительная механика для того чтобы игроку не было душно от процесса игры. Сначала ты убиваешь босса, потом занимаешься менеджментом и так по кругу.
@@qur545 плохой пример, потому что визуально TBoI и CoTL отличаются. В этом случае вторая больше Don’t Starve напоминает. А в случае с Teardown ещё по скриншотам видно что игра не выживалка как Minecraft и скорее про разрушение чем про строительство, в то время как CoTL визуально на подсознательном уровне воспринимается как рогалик типа Исаака, видишь все эти яркие цвета и ожидаешь больше экшона
@@f0vv3n Не знаю почему ты подумал из-за визуала что это рогалик, ведь мало что можно понять по скринам в Стиме, а по трейлеру видно что это симулятор культа.
Блин, чел, хотел бы я быть таким же клевым и умным как ты. Но я тупой совсем, не такой клевый и не умный. Не то что ты. Хотел бы я быть как ты. Не нет же ведь. Не получается.
@@annachass я хотел купить игру из за составляющей рогалика но а ферма я думал будет на втором месте. Ну каждому как говорится свое. (Игра только вышла так что надеюсь подпилят составляющею рогалика) Но а так люблю игры от этого издателя каждые игра от них по своему креативна и это не стала исключением.
@@anyango5520 понимаю. Но, видимо, тогда просто надо покупать другую игру) в плане вы же не покупаете майнкрафт ради фотореалистичной графики, правда? Другой вопрос, что игра, как лично мне кажется, не даёт изначально понять, о чем она. В трейлерах есть и то, и то. Вполне может показаться, что она про боевку в первую очередь, а лагерь - это так, ресурсы тратить. А оно вон как оказалось. В этом смысле игра могла обмануть ожидания, да...
Менеджмент, и то как будут вести себя последователи, зависит от того какие заповеди ты выбираешь. в игре есть возможность поставить менеджмент фермы на минимум, выбрав определенные заповеди. мое даже 20-ти минутное похождение в "бесконечном режиме", который по своей сути конечный режим, где просто снова нужно дойти до босса и тогда он закончится, почти никак не влияло на веру моих соплеменников, и на их голод и болезненность. Для всех трех составляющих племени существуют ритуалы, помимо заповедей, которые также сокращают их убывание. Весь геймлпей "ухаживания" за последователями строится больше на том, каким путем ты избрал двигаться с ними. Какие-то заповеди усложняют реакцию последователей, а какие-то напротив упрощают, что делает обитание в лагере почти минутным делом. Из этого и строится геймлпей - ты смотришь на свои способности управлять культом с разными нюансами реакций на действия.
То есть на игру надо потратить довольно много времени, чтобы потом вычислить идеальную стратегию развития, вплоть до намеренного убийства некоторых культистов. Напоминает достижение в Цивилизациях: "С дубинкой в ракету"
@@M0gicus Эм не знаю чего там много надо выделять, играл в первый раз. Выбирал что больше по душе. По итогу сколько бы в походах не был, у меня меньше половины даже полоска веры не падает. Тоже самое с едой и санитарией. При этом ничего гениального или сложного не делал, а просто жмакал на то что нравилось. Просто есть нюиансы. К примеру чтобы проблем с голодом не было, веганов берешь, это думаю сразу понятно было. Также можешь благославлять своих культистов иногда хотя бы. И поставить туалет с инструментами. И все, после этого проблем обычно нету.
Эта игра не для любителей рогаликов напротив игра им не понравится. Подойдёт скорее для казуальной аудитории которая хочет расслабится за собиранием какашек а в перерывах по долбить монстров
Про автоматизацию: 1. Говно и рвоту культисты могут убирать и сами если построить сарай с инструментами и назначить уборщиков 2. Есть ритуалы промывки мозгов который держит уровень веры на 100% два полных дня. 3. Есть заповедь на пост когда после ритуала тебе 3 дня не надо кормить людей. Про то чего не хватает 1. Про повара согласна. 2. Могильщика бы стоило доьавить, который функционировал бы как сборщик податей, ты его назначил, а он сам бальзомировал бы мертвых и если есть пустая могилка то хоронил бы. 2. Ремонтник который чинит постройки. Баги: Из багов у меня встречалось только что объект есть но не работает в каменоломне не добываются камни, ферма не поливается и на улучшательном камне ни чего не проимходит, но лечится это перезаходом в игру. Ну и еще один раз меня не выпускало в данж выводилось сообщение что ученик требует обучения, хотя ни какого ученика у меня не было.
Докину свой баг: я как-то накормила поселенца экскрементами и одновременно с этим зашла в храм. В результате поселенец заболел и заспавнился в храме, но как бы за его стенами (в чёрной пустоте, куда пройти нельзя). И его оттуда никак не вытащить было. Хорошо хоть, он сам вышел потом, когда я в храме достаточно постояла и подождала.
вот да к слову, мне даж опрой казалось что культу недостает активностей и мелких деталей. Хотя да, я больше времени на развитие культат ратил и оплучал с этого каеф. А потом у игры начались баги где после любого ритуала все зависало...
Да это не особо рогалик, он достаточно лёгок, что игру можно воспринимать как просто серию уровней в линейном повествование. Да и каких-то интерестностей в прогрессии именно персонажа на уровнях, да и вне их, особо нет
Если сравнивать с moonlighter, с которым в ролике было сравнение, то отсутствие на первых порах автоматизации процессов легко объясняется. Посмотрим на лунный светильник-ты можешь проходить подземелья, но продержишься там слишком долго-вылезет бессмертный призрак и придëтся сваливать. В то же время тут. Задержишься в походе-и культ начнëт страдать. Подход разный, но смысл механик один-не позволить игроку рашить сюжет, иначе и без того не длинная игра пройдëтся меньше чем за день спокойной игры. И опять же-в названии не зря фигурирует культ, а значит и акцент нужен на нëм
прошел мунлайтер и длс к нему, призрака не разу не встретил, там все более размеренно, ночью идешь в данж, днем хочешь отдохни хочешь поторгуй, тут игра сама навязывает побыстрее выйти из данжа и идти решать проблемы, имхо, но мне геймплейно мунлайтер больше зашел, т.к все в балансе, нужны ресы? идешь в данж, что бы дальше продвинутся, продаешь ресы покупаешь экипировку, и так снежным комом, тут же, такое чувство что данжи вроде и нужны, а вроде и нет
В Мунлайтере потом появляется помощник, который берёт процент с дохода от продаж. Здесь же можно было забабахать роли, но чтобы они тоже не сразу открывались. Иначе реально перекос в один аспект игры, когда нужен баланс в двух сразу
@@БодрыйБобёр-х2ю но что бы этот помощник нормально работал тебе нужно найти нормальную цену, так можно было сделать и тут, цепочка квестов и получаешь повара, фермера и т.д.
Уже успел пройти всю игру, в лейтгейме поселение становится более самостоятельным, нужно будет только пройтись собрать ресурсы из ящиков и хавку сделать, остальное они сами будут делать.
Ну и возможно я переиграл в binding of isaac(1400 часов), но я первый раз умер вообще только на 3-м боссе и только потому что подумал что так и надо, он же просил сдаться. А потом только два раза на финальном боссе.
с багами произошла забавная ситуация с третьим уровнем поселения, когда ты случайно получаешь тир2 ресурс в забеге или от почитателей, и из-за этого сейв софтлочится благо умельцы из дискорда игры быстро поняли как декодировать сейв и чинить его, поначалу сами чинили всем желающим, потом уже сделали сайт
@@avak_98 технологии позволяют и процесс достаточно лёгкий что бы можно было так делать. Не нормально исходить на говно когда в игре минорные баги а не багодром вроде арканума, втмб и прочих киберпанков.
@@BrobjeV Тем не менее, в киберпанке не было такой ситуации, где надо было фиксить сохранения через сайты) просто печально, что инди, что ааа проекты всё чаще выходят в таком состоянии
У меня было такое что после ритуала бараш обратно за стол не бежал и стаял в центре круга, решил проверить что будет если сохранить и перезайти в сейв, получилось так что ритуал был успешный не тратились ресурсы и не уходил на кд, в итоге 30 тысяч голды
8:16 игра не тычет себе палками в колеса, она создает занятость, в этой игре тебе некогда тупить с пустым взглядом и слюной капающей изо рта ибо всегда найдется дело, которое надо сделать и это хорошо. это во-первых, во вторых, эта игра НЕ рогалик, ошибочно считать ее рогаликом, в ней нет ничего от рогалика, это симулятор культа, от которого можно отдохнуть в простеньких боях. Как только перестаешь считать игру рогаликом, она сразу становится прекрасной, а если управлять культом не как попало, то у тебя никто и никогда не умрет от голода или болезни и ни один отступник не уйдет. Еду можно готовить впрок, она не портится, после длительного похода, эдак на 2 игровых дня, пришел в деревню, где все голодные и злые, накормил всех пиром в 1 клик, раздал милостыню, прочитал проповедь и ты снова самый лучший боженька из всех, вообще без проблем. Кто-то из последователей помер? Прекрасно, это и удобрение и еда!!! Заболел? В больничке они лечатся за 2 секунды!!! Стал отступником? Заковал в тюрьму или откормил подходящей едой или просто принес в жертву, все проблем нет!!! В чем проблема, если заниматься культом интереснее чем драться? Проблем нет!!! Я могу подраться в любой игре, а поуправлять только тут. Игра отличная, прохожу уже на второй раз.
@@supernovaws потому что надо подготовить всё на своё отсутствие и провести необходимые ритуалы чтобы они справились, и это нужно чтобы у тебя были причины возвращаться, к тому же их всегда можно воскресить или найти/купить новых
Мне очень понравилось) Развивать собственный культ, делать последователей на свой вкус и цвет) Вот только сбор ресурсов на постройку чего-то нужного вымораживает, обязательно где-то чего-то не хватает, и потом бегай ищи. Но это так, ерунда)
Дааааа, сам потратил все ресы с поляны, а потом долго не мог понять"а чо вы стоите не делаете я же вас камень отправил бить" только потом понял что есть шахты и лесопилки.
Жаль что игра не только про менеджмент поселения, а про какой-то там еще роглайт, который очень примитевен и как будто делался людьми, которые копировали чужое и ничего своего не придумали.
Игра безумно понравилась, прям вообще восторг. Нравится невероятное многообразие возможностей. Хочешь говно убирай, хочешь строй, хочешь готовь говно. Хочешь в данж, хочешь к соседям, хочешь рыбу ловить. И т д . Круто! Прям 10 твёрдая от меня персонально
"туалет открывается спустя треть прохождения, ЕСЛИ НЕ четверть". благодаря лоеву мы узнали, что четверть больше трети, вот вроде уже все шутки пошучены в прошлые разы, но каждый раз уровень не устает удивлять)
я на последних стадиях словила два бага. в первом у меня периодически пропадали последователи на карте после возвращения из данжа (от 30 штук оставалось 3), но в игре они числились, просто исчезали модельки и рабочие места из-за этого простаивали. решалось все обычным перезаходом. в последний перезаход такого бага уже не было, но зато случился другой - ни один последователь больше не старел и не умирал. инфа о старении высвечивалась, культисты могли достичь возраста по 60-70 лет, но модельки не подменялись на старые и ребята спокойно продолжали работать. в целом, было довольно безобидно, учитывая, что у некоторых знакомых лагали боссы (моделька убегала за текстуры или вообще не прогружалась)
С претензией по поводу бедности рогалик- сотавляющей, особенно на фоне второй половины геймплея, я согласен. Могу дополнить тем, что в игре есть несколько дисбалансных вещей, которые и без того простые забеги превращают в задачу "попробуй теперь проиграй с этим", я к таким предметам отношу, во первых, заклинание, накладывающее неуязвимость на две секунды, из за чего можно тупо периодическии её прожимать и не получать урона вообще, а второе - карта, которая перезаряжает бак с манной. И в купе с мантией, усиливающей заклинания, можно в каждой комнате просто заспамить и всех убить (боссов тоже кстати). Но вот с тем, что из за механик поселения вы либо вообще из него не выходите, либо забеги сокращаются очень сильно, я согласен лишь частично, так как большую часть процессов таки можно автоматизировать, как например ухаживание за грядками и сбором с них еды, те же туалеты на втором уровне могут вмещать в себя просто конское количество дермища. Да даже веру можно поддерживать достаточно времени, что бы суметь зайти на все 3 круга (а там больше трёх раз локацию пройти нельзя, у тебя просто не появится дверь дальше). Для этого конечно нужно чательнее распоряжаться доступными ритуалами, заранее заготовить немного еды, но тем не менее, это не так сложно. Лично у меня с этим проблем не возникало, но не отрицаю, что такое могло быть. И предвидя вопросы, я прошёл игру на среднем, так как именно такой уровень рекомендован разработчиками.
плюс есть ритуал с грибами, которые на двое суток дают максимально высокую веру, так что даже париться не надо. по первой переживаешь что кто-то умер, а потом уже плевать становится, покупаешь у паука на выходе за 50 голды нового, пока бежишь до босса, подбираешь еще одного, либо подопечных посылаешь за приверженцами. а по приходу в лагерь еще и воскресить его можно. а еще мне очень понравились демоны из приверженцев, очень полезные и дамажные, если делать их из высокоуровневых культистов.
Согласен, столько необоснованной херни вылил в видос. Практически всё в лейтгейме можно автоматизировать. Но для БАЛАНСА (и для того, чтобы ты тупо не забыл про существование культа, ведь в этом суть игры) они оставили вещи, инициатива которых должна лежать на игроке, о каком дисбалансе в видео говорит автор вообще? Необоснованно босрал игру и сам обосрался. Надо сказать спасибо огромное разрабам, коих совсем не много за то, что сделали один из интереснейших 2д проектов
Не надо путать! Это - не "Binding of Isaac с фермой", а типичный "Graveyard Keeper с более продвинутыми данжами". Отсюда и ФИАСКО: неправильные ожидания. Т.е. база и культостроительство здесь первичное, а данжи - вторичные. И так же, как в GK постепенно открывается автоматизация почти всех процессов (да, про фермы, кормёжку и необходимость работать золоторём - согласен). Другой вопрос, что заниматься базой довольно быстро надоедает из-за однообразности задач, но это уже - немного другой вопрос.
Хех. Хорошо что тут не нужно ухаживать за трупами больше чем за собой как в GK. Сколько же времени я потратил на обновление каждой могилки на 12 белых черепков каждый.... А потом я узнал что вышло обновление и порог возможных черепков повысился до 18.... Я манал обновлять кладбище снова.
@@texnikozero4934 Всё фигня - кладбище не нужнО. Застраиваешь его тупо дорожками, получаешь 300 рейтинг, открываешь Собор - и всьо. В Беттер Сейв Соул ты реально засношаешься доводить всё кладбище до максимума - тупо очень долго фармить осколки душ даже на вымаксованных органах. Да и смысла нет - столько веры уже не нужно да и кладбище доводить до идеала нет никакого игросмысла. Возня ради возни. Да и история в ДЛЦ меня сильно разочаровала. И сама история - тупо ни о чём, и оканчивается буквально ничем для обоих новых персов... Даже патчить рабочих зомбей до уровня 26 черпков нет смысла. Новая игромеханика - хорошо, но... зачем? 18 черепковые зомби уже к этому моменту обеспечивают заведемо большее количество ресурсов, чем ты можешь переработать и чем тебе нужно. А к моменту, когда ты сможешь нормально делать 26ч - это уже будет эндгейм и они тупо не нужны. Повторюсь - возня ради возни, хотя если начинать игру с этим аддоном, то оно может СЛЕГКА помочь поначалу.
Хорошо что прошёл игру, а затем глянул обзор. ХЗ, единственный баг с которым столкнулся - миссионер ушёл искать мне кости, а другой культист посчитал его мёртвым и попросил воскресить) В итоге он через 2 дня вернулся и квест просто пропал. У меня не было никаких проблем с поселением, нравилось заниматься мирной жизнью и мог спокойно пробегать 2-3 данжа не о чём не переживая. А если пир провёл, так вообще заниматься побочками и ТД без перерывов на поселение. За всю игру умерло поселенцев 7-8 и 2 из которых принёс в жертву, чтобы воскреснуть в бою. Остальные 6 отправлены в рай от старости. ХЗ что с моралью, у меня она всегда была высока и за всю игру сам создал 1 инакомыслящего, чтобы просто посмотреть как это выглядит. Игру прошёл за 2-3 дня, суммарно за часов 12 думаю. Играл на высоком уровне сложности В конце поженился на финальном боссе и 1 из первых поселенцев, который и в данжи со мной ходил, и прокачан был до 9-10 уровня. Красиво завершив прохождение
забавно, что в самом названии уже суть игры - культ ягнёнка/агнца. культ подразумевает под собой в первую очередь взаимодействия между персонажами, уход за самим культом (готовка, жилища, и тд, со стороны агнца, в честь которого и создали культ, так как он, условно, божество) а не боёвку. не понимаю почему люди в первую очередь рассматривают игру как роглайк, а не что-либо другое
Когда разбираешься с механиками ритуалов и понимаешь, что за что отвечает, то и проблемы с обосравшийся паствой не будет. Кидаешь пару ритуалов, блочишь еду и снижение религии и всё, три дня спокойно можно бегать по инстам и в ус не дуть. Можно ещё грибами накормить своих подопечных, чтобы была ваще красота ) Мне и мужу игра ну очень зашла, я ничего от игры не ожидала, кроме крутого визуала - и мы остались мега-довольными, думаю, скоро будет уже неделя, как мы играем и обсуждаем эту игру, открывая для себя разные мелочи в игре.
Бля, у меня одного получилось так хорошо подобрать законы в игре, что можно спокойно сходить две кактки в данжи подряд и вера в поселение особо не упадет. Максимум, что самое страшное произойдет это только сдохнет кто-нибудь и то никто из паствы на труп блевать не будет, только помолятся за него)
Советую на будущее оставить свой билд местным культистам
2 года назад+28
Я тоже в ахуе как людям на стримах и видосах сложно, у меня ни разу вера в 0 не уходила. Друг говорит что это из-за SC2 и Riftbreaker, но камон, там в разы сложнее было в этом плане, тут просто изи и игра максимально "семейная" в этом плане. Геймеры всё дальше от нормизов
У меня тоже очень хорошо получилось создать такую веру, что некоторые ритуалы даже проводить не надо было. Из всего набора ритуалов, активно использовались только вознесение, жертвоприношение и панихида. Более того, первые два активно использовались строго на стариках.
Ну, меня лично очень затянула эта рутина в поселении и как то даже после 30 часов и полного прохождения и нахождения всего хотелось ещё. А на счёт багов и заготовки для нового контента, разрабы очень активно фиксят всё, с момента выхода уже 10 патчей вроде как вышло, и то что я лично встречал или мои знакомые уже пофиксили, так что не думаю что самое раздражающее будут так долго фиксить, да и на какой-то контентный апдейт разрабы уже намекнули. А так остался в восторге от игры, прошёл в захлёб где-то за 4 дня забыв вообще про другие игры и так и хочется вернуться
плюсую, и совет тем кто решает сыграть или нет : обзор Вани здесь очень субъективный, игра вас затянет на часика 2-10, ты не устаешь от фермы и не устаешь от рогалика, думаю для лейта разрабы должны сделать что-то хардкорное для любителей рогаликов, какие нибудь челенджи и прочеее
Можно довольно легко заигнорить фекальную часть игры, что я сделал по незнанию. Изначально я собрал 12 жителей ходя в долгие рейды после убийства 1-го босса, и сразу открыл все 4 двери. Финальная дверь открывается за 20 последователей, которых можно нафармить и оставить "висеть" в очереди, после чего принять сразу 20 и идти на финал. Не надо ничего им строить, не кровати, не надо кормить. Один раз они открывают дверь и можно забить.
Как по мне, игры вносит новые вишки в жанр рогалик, ну если бы игра была просто рогаликом то на неё ни кто бы не обратил внимани, ибо рогаликов, только с боевкой, дафига. А так что то новое
Что ж, буквально сегодня закончила проходить её. Вернее, проходить снова, потому что первый раз играла на релизе. Баг и багом погоняет, из-за чего было тяжело игру не дропнуть. Ладно на релизе, но спустя год - это безобразие. Может, кому-то из читающих повезло больше чем мне, но баги у меня были очень часто. Самый частый был - экран ненадолго темнеет, а потом выставляет мне картинку геймплея из стима или ещё откуда, на фоне меня при этом, судя по звукам, всё так же безжалостно колотят, благо он стал чиниться сворачиванием и разворачиванием экрана. Второй баг, тоже самый частый у меня - устраиваем мы, значится, какой-нибудь ритуал, где можно выбрать последователя(любой такой ритуал). Если с экрана выбора последователя нажимала "вернуться"... то всё. Баран стоит, читает себе что-то на паперти, а больше ничего не происходит. Жму все кнопки и нифига. Оставалось только перезапускать игру, благо я ещё из-за первого бага стала сохраняться чуть ли не каждые пять минут. Остальные частые баги были не настолько глобальными, но тоже бесили - то перекат резко перестаёт работать(просто стоит и не делает ничего, на глав боссе это было очень больно), то баран начинает идти в какую-то одну сторону без моего участия в этом и упёршись в стену он продолжает идти, то вещи за ареной спауняться, то демоны застревали в текстурах и устраивали танец эпилепсии, ну и ещё много по мелочи. Слава всем святым, что у меня не пропадали постройки, а то чувствую нервы мои бы не выдержали бы точно.
Я походу свернул куда-то не туда, но у меня почти никогда не было проблем с болванчиками. Да они умирают, срут и все дела, но я ввёл заповедь которая убирала страх трупов и они не блевали при их виде. А после того как ввёл заповедь "вегетарианство" или как то так, они вообще не доставляли проблем.
А мне лично очень понравилась мирная жизнь, и без автоматизации. Мне и так всё в сундуки складывали, и мне этого вполне хватало. На счёт повара и сбора калла согласна, но в целом, я только из-за мирной жизни игру и скачала, и залипала часами со своими последователями, поэтому тут не соглашусь. А пару багов тоже словила, к сожалению, ибо иногда после долгого похода пропадали последователи, хотя числились среди живых. Как будто призраки, но после перезахода всё было норм. В общем, не знаю, как у вас, а я просто влюбилась в эту игру, даже не смотря на пару недочётов
ну насчёт повара то есть ритуалы и веганство/канибализм плюс надо организовать ферму и тогда можно изредка нагатавливать большую кучу еды, а для санитарии просто наставь туалетов и сарай с инструментами для уборки
"Треть если не четверть"... Эмм... Если что, то четверть меньше чем треть. На будущее, если захотите сравнить доли то у них в обратную сторону величина идёт. 1/2 больше чем 1/4.
Ваще без напряга прошел игру, микроменджмент нужно делать до упора. Да муторно но делается буквально минут за 5-7. Легче всего в поход в данжы уходить перед наступлением ночи и где то в середине следующего дня приходишь и все успеваешь сделать перед ночью и новым походом. Забеги по 5 минут и даже меньше. Игра супер легко проходится после открытия желтой накидки повышающей урон после каждого убитого врага. С топором или молотом босс в конце локации убивается за пару ударов. За все прохождение и до открытия всех ачивок и полного прохождения умер всего 5 раза.
Видимо ты на легком уровне играешь. Я на тяжелом прохожу, золотая накидка добавляет сложности, если у босса сложная механика, типа жаба-босс, или попадаешь в комнаты где сразу куча врагов
Вот прям 1 в 1 то же самое ощущал от игры. И что реально удивительно, во всей симуляторах ты в начале лично делаешь все и вся, но затем открываешь "автоматизацию", что должна упрощать тебе базовые методы, но эта игра целенаправленно проигнорировала такую доктрину. Но после нее хочется поиграть в полноценный симулятор культистов, где мы бы по итогу боролись со всеми известными религиями)
*Римворлд* : 'Привет я подсяду?' Серьезно, создай себе поселение любой масти, *ОТ* нарко-синдиката Назвав его Breaking Bad в одном поселении выращиваем, в третьем/четвёртом - складируем/варим/охраняем/продаём , а можно и в одном поселении это всё делать) Прославившись- закидывая всех и вся деньгами *ДО* : Культистов-канибалов "Choco chad eye" выкалывающих себе глаза, живущих только во ТЬМЕ, глубоко в пещерах и питающиеся исключительно забредшими путниками Прославшись - легендарными по всему континенту креслами из натуральной кожи;)
Игра изначально целила в подпивасов, и со своей задачей справилась на отлично. Прошёл культ с удовольствием, лишь пожалев, что стартовал в нормале, а не на харде. Микроменеджмент, с которого так задушился автор, на нормале ощущается казуально, а забеги в данжи, как уже подметили, скучны в своём исполнении. По итогу убив финального босса тут же снёс игру, т.к. поселение достигло качественного максимума, а в данжи не тянуло. В конце концов культ-- это не рогалик, а игра на прохождение с элементами рогалика
9:00 ну тут спорно, мне вот очень понравилось осознавать себя важным звеном, что без меня мои последователи не протянут, что каждый раз ты уходишь, и возвращаешься даря новую надежду своим последователям! Каждый раз ты возвращаешься, и каждый раз тебе нужно налаживать отношения с последователями Ну а с другой стороны это жутко задалбывает Ну я здесь вижу больше плюс, чем минус! (Это лично моë мнение, не судите строго)
Ну вот. Очень хотела поиграть, думала как бы выкроить свободный часок от заботы о годовалом ребёнке, а оказалось, что в игре надо делать то же, что я и так делаю каждый день. Говно убирай, корми, готовь, воспитывай. Ну такое...
Игрушка прикольная, но первые часов пять - десять. Потом ты её проходишь только ради того, что бы увидеть финал. А всё почему? Потому что как рогалик она очень примитивна, после Hades, в котором у меня сто с хвостом часов Культ ощущается какой-то жалкой недоделкой. Но ферма с сатанизмом это прикольно.)
Лично для меня самым большим ударом была невозможность смены доктрин. Выкачивая в первую очередь ветку пищи ты только к середине игры понимаешь, насколько пир проигрывает посту.
Кстати, с уровнем веры будет меньше проблем, если грамотно развивать заповеди. "Уважение старшим", " Вера в прощение" и обряд с употреблением грибочков очень помогают.
Как всегда, Иван Лоев - самый трудяжистый трудяга стопгейма. И его обзоры - максимально раскрывают, не только хорошие стороны, но и те ложки дёгтя, которые ты сам не замечаешь. Пы. Сы. До сих пор под впечатлением от истории серии Saints Row
к сожалению в этот раз не очень. Лоев не до конца разобрался и много говорит неверных вещей. Что мешает перед долгим данжем наготовить еды про запас жильцам например?
@@eleveneleven3474 проблемы это не решает, McQueeb также записал 20 минутное мнение об игре и упомянал, что долгий забег это огромный ворох проблем, который более того, совсем не вознаграждается
@@vaskoks это решает проблему, я сам игру прошел и так делал, однако да, толку от долгого данжа нет никакого. Игру стоит пройти лишь по основной сюжетке и забить на нее
В этот раз обзор получился не точным, настолько не точным что мне кажется автор незаслуженно снизил оценку игре, она конечно не без минусов, и да, это всё же не совсем рогалик по типу Айзека, это скорее сюжетная игра с элементами рогалика, но даже если эта игра не блистает как рогалик (хотя лично мне боёвка очень даже зашла), то вот мирная часть игры очень классная, и от того что у неё нет реиграбельности Hades или Dead Cells не стоит снижать оценку хорошей, но не особо длинной игре!
Принял каннибализм и веру в жизнь после смерти, и вообще не было проблем с голодом, болезнями и низкой верой. Был один случай когда всё прям упало, но это я два раза подряд умер на Боссе, перед этим не подняв веру с 1й смерти. А так, все радовались когда кто-то умирает, а еда из последователей давала кучу бафов.
Я вообще смог выйти за текстуры в поселении, поговорив с одним из последователей рядом с границей карты. С долгим вылуплением пауков тоже было дело, а вот постройки, на удивление, не исчезали. Плюс как по мне важно отметить проблемы с оптимизацией, так как на день 60-й начинаются приколы с фризами из-за большого поселения (на 100-й день я вообще ждал по 5 секунд, пока у меня просто отлагает). В общем, в игре надо много чего допилить, но она мне прям в душу запала.
Мне крайне зашла казуальность и компактность игры. После адских потуг одолеть Gundandgeon - здесь спокойненько побегал, построил поселение, потыкал монстров и победил 10/10
Блин, я разочарован! Я то думал, я буду восседать на троне черепов а последователи нести мне скальпы моих врагов и проливать реки крови к моим ногам во имя МЕНЯ. А тут надо говно за ними убирать(
Надеюсь разработчики поправят игру патчами и исправят те мелкие косяки которые вы перечислили. Тем более что для DLC есть потенциальные места вроде пещеры с золотом, пирса или грибного домика. На пример зафигачить следующее дополнение о 7 добродетелях, попутно извратив их в чичигагу подходящую под стиль игры) Ещё от себя добавлю - Четыре епископа старой веры(они не боги кстати) олицетворяют собой 4х обезьян которые "не видят зло, не слышат зло, не говорят о зле и не думают о зле". А пятиконечная звезда это знак уже 5 епископов а не символ сатаны. Почему 5? Играйте)
Учитывая наличие культа и боёвки (то есть по сути убийств), этой игре очень подошли бы персонажи из старых мультиков Happy Tree Friends... Ждём моды )))
Игра очень простая, я играю на высочайшем уровне сложности и не испытываю трудностей вообще, я даже в один момент подумал что у меня стоит изи мод но я увидел что это был просто высокий уровень сложности, для меня интерес от игры как от челенжа пропал вообще, но мне понравилась сама задумка своего личного культа с последователями и всем вытекающим.
Да, нужен пост, чувствительность к грибам, туалеты и чулан, тогда можно спокойно где-то на 20 минут уйти в поход, но вот понять в начале игры, что пост очень важен не так просто
Давно я такого удовольствия от игры не получал. Я засел в ней дня на 3 безвылазно, благо - лето. И все же большинство претензий у обзорщика легко решаются. К середине игры поселение становится достаточно автоматизированным, если выбирать правильные заповеди. Вера всегда будет полна, при постройке чулана - последователи сами будут убирать за собой, при постройке второй версии фермы - сбор ресурсов будет занимать секунд 5. Единственное чего не хватает - повара, и тогда бы вообще можно было бы не посещать поселение. Но с другой стороны - есть заповедь "пост", которая позволяет хоть всю игру без готовки пройти, если фармить кости. Насчёт багов - игру я купил через 3 дня после релиза и не встретил НИ ОДНОГО, даже малюсенького бага Моя основная и единственная претензия в игре - разработчики не рассчитали время и из-за этого игра кажется слишком маленькой и эндгейм в плане развития деревни достигается ну очень уж быстро. Нужно было увеличить время дня раза в 2 или получение заповедей раза в 3 - кароче замедлить развитие деревни. Но так игра лично для меня чуть ли не "шедевр", ведь я очень хорошо провел время.
Из всех представленных в обзоре багов у меня не встретился только один - исчезающие постройки. У меня была немного иная версия этого бага: некоторые лесопильни и каменоломни просто отказывались работать. Поселенцы думали, что у меня их нету. Но проблема решалась выходом в главное меню и возвращением обратно, предварительно сохранившись. Баг с долгим появлением некоторых боссов у меня был только один раз с одним из конкретных из них ближе к концу игры. Остальное всё было замечательно. А, был ещё один баг, но его исправили почти на следующий день - когда я пытался взять в награду маленький или большой подарок, я получал 1 монету вместо подарка.
Блин еще на стриме по Cult of the Lamb, захотел её приобрести. За это огромное спасибо. Сам поиграл и поймал выше описанный баг с исчезновением построек и зависанием в локации.Однады лучник появившийся из портала просто завист у алтаря с послушником и не авал себя убить. было очень обидно потому что сколько бы я не ждал тот не отвисал. Спасибо за контент и за обзор
Впервые от и до согласен со стопгеймом, кроме финальной оценки, проходняк, как по мне. Разрабы, конечно, молодцы, что попытались в эксперименты, объединив рогалик и ферму, но в итоге получилось ни рыба ни мясо. Можно было хотя бы останавливать время в забегах, чтобы твоя паства не умирала от голода и грязи, это очень помогло бы. У разрабов есть потенциал, и хорошо, что большинству игра понравилась. Она окупится, деволверы выделят ещё бабла и надеемся, что следующий проект будет уже лучше.
Паства не умирает от голода и грязи, если правильно подобрать ритуалы и оптимизировать ферму. Проходила с подругой, уже на середине игры вообще не было проблем с фермой, которой обе увлеклись больше, чем рогаликом.
@@tatyran5145 Про ритуалы скажу более: можно по кд абузить "Пост" и "Трезвость ума" и на ферму можно вообще почти забить. Но какой тогда в ней смысл?) Чтобы оптимизировать ферму, то бишь построить все нужные вещи, потребуется часов 10, 10 часов чистки туалета, собирательства ягод и тому подобное. Главная проблема в том, что основной сюжет движет именно часть жанра "рогалик", а ферма так примитивно прикручена ко всему этому, типа метапрогрессии оружия и открытии дверей, что ее воспринимаешь как опциональную фигню, которой заставляют зачем-то заниматься. "которой обе увлеклись больше, чем рогаликом" - ну вот тут да, это и определяет понравится тебе игра или нет, по сути.
Лично меня разачаровал только финальный босс. А само проходжение забегов можно сделать намного веселее если поиграться с накидками барашка (я бегала например с золотым руном, которое принуждает к ноу хит забегам) и это прям весело.
Поверхностно, рогалик не уровня айзека хотя бы по той причине, что это ферма и только потом рогалик. Как тот же stardew valley, где контента больше, но и надоедает он быстрее. В любой ферме цель ближе к ендгейму автоматизация, что возможно во всех обязанностях кроме кухни и трупов, убираться они могут сами. Вера падает быстро если вы недостаточно разобрались в перках или плохо обеспечили лагерь.
12:00 На моменте с этими багами хочу отметить свою ситуацию. В какой-то момент во время боевки у меня персонаж просто замирал на несколько секунд и никак не реагировал на клавиши, пока ему давали тумаков враги. Из-за этого я часто умирал, особенно на боссах, ибо даже на легком уровне ощущение, будто играю на харде. А ещё игра тупит и замедляется на минимальной графике. Спасибо за выслушанный поток мыслей
Не знаю как у остальных, но поселение у меня просело только один раз, и то по сюжету из за скрипта, под конец мне оставалось только еды наготовить на кухне, подсыпать немного семян и идти в данж или рыбу ловить с бафом от ритуала. Даже немного обидно, потому что именно ферма миленьких антропоморфных культистов и вся эта бытовуха мне понравилась гораздо больше данжа. Да и вера просела ниже половины только когда мне по скрипту ее снизили. Но пара ритуалов все быстро исправили. Может быть просто я проповеди очень удачно выбрала. Им было плевать на трупы, спокойно ели травяную веганскую кашку и сами за собой убирали дерьмо. Кстати паучки имеют свойство утаскивать из под носа всякую дребедень вроде монеток, мяса этих же пауков и дерьма
Я бы не сказал, что рогаликовая часть такая уж плохая. Она скудная, но приятная и увлекательная. Того же Айзека я дропнул где-то через полчаса, когда мне в третий раз пришлось "драться" с боссом-червём на первом уровне - который выпрыгивает, ты два раза делаешь пиу-пиу, и ждёшь пока он снова выпрыгнет, и так по кругу 15 минут. И абсолютно одинаковые розовые прямоугольники в каждой комнате. Сколько бы там ни было якобы вариативности и билдов - я ни в жисть больше её не запущу, это тоска зелёная. А тут бодренько врываешься, рубишь всё - и это прикольно. А с итоговым вердиктом согласен. "Просто маленькая миленькая игра", по завершении которой чувствуешь что "ну прошёл, и ладно, моя работа тут окончена".
Ну разумеется если ты за полчаса 3 раза дрался с Пином (то бишь 3 раза подыхал на первых уровнях), то эта унылая казуальщина тебе покажется лучше Айзека. Культ это полный провал и как рогалик, и как симулятор фермы, в двух словах - Мунлайтер на минималках
@@nazenfler5545 Ну да, расскажи мне ещё про git gud и про то как "игра раскрывается" после восьмидесяти часов. Ведь если не подыхать на первых уровнях, этот идиотский босс и все его друзья сразу перестанут быть унылейшим куском недогеймдизайна.
@@jerondiovis6128 к сожалению да, Айзек полностью раскрывается только спустя 80+ часов и это нагоняет на меня вселенскую тоску. Я сам это дико ненавижу, ведь чтобы открыть весь контент тебе придется сделать несколько сотен успешных забегов и только потом ты сможешь играть в полную версию игры. Но даже несмотря на это, Айзек продолжает быть великолепным рогаликом, где каждый забег отличается, где существует огромное множество синергий предметов и билдов, а боссы и мобы не унылое говно с 2 паттернами атак как в Культе. (ну и да, если кто-то реально несколько раз сливается на Пине, то ничего кроме как git gud и не скажешь, Культ даже на харде нереально казуальный)
@@nazenfler5545 Мне сложно назвать "великолепной" игру, где весь геймплей - это пиу-пиу по прямой линии. Я со скуки умру быстрее, чем чему-то там научусь. Мой эталон рогалика - это Gungeon. Вот там уже я десятки часов оставил, и не жалею ни разу. Овца похожа на Gungeon по динамике - поэтому мне заходит куда лучше, какой бы скудной на механики эта часть игры ни была. Другое дело, что возвращаться сюда после прохождения смысла нет никакого. О чём, в принципе, в исходном комменте и написано.
1. Для тех кто хочет просто отдыхать есть лёгкая сложность 2. Что-бы вера осталась надо кормить нормальной едой, выполнять задания, не забывать дарить подарки 3. Мне лень писать дальше но многие вещи в игре решаются просто
Был один баг, когда я сражался с Лешим. У него оставалось hp на 1 удар, я решил добить его заклинанием, ударил, а он взял, и улетел за карту. Пришлось перезапускать забег.
Да чего мелочиться - повар, строитель, уборщик, фермер, священник... и главное - воин. Заходишь в игру, а она сама проходится - повар готовит, все при своих делах..., а воин добирается до боссов и мочит их. И делать даже ничего не нужно. Может лучше задаться вопросом - почему игра сделана именно так? Ведь если подумать, то всё встанет на свои места.
Если бы было больше социальной составляющей, то за жителями было бы интересно ухаживать и следить за их взрослением, старением и желать вернуть их из мёртвых. Но, к сожалению, все человечки похожи друг на друга, а те квирки, которые у них есть, никак не влияют на личность. Вот и складывается впечатление о том, что это манекены-балванчики, задача которых - отвлечь тебя от геймплея в подземельях, который не очень качественно проработан. Так о чём же я? Да о том, что визуально игра выглядит изумительно, музыка в игре - да хоть в плеере носи. А вот геймплей. Ни симулятор общины, ни боевой симулятор, не дотягивают до отметки "интересно", по этому, как по мне, откровенный проходняк. А ведь были ТАКИЕ надежды на игру ... жалко :С
Ну насчёт механики взросления/старения я думаю тут они выглядела бы как третья нога - неуместно и тупо. Последователь пожрал, посрал а потом стал старым и здох, так бы это выглядело бы если эта механика была бы, да и последователи слишком упрощённые болваны к которым много эмпатии не испытаешь. Он есть? Хорошо. Он здох? Похрен. Не, социалка в этой игре была бы лишней ибо мы строим культ где личность подавляется общностью а не поселение на краю галактического кольца после эвакуации с разрушенного корабля.
У меня одновременно погибли два культиста(1 час назад). И лежали они очень близко. Толпа обступила трупы, не подобраться, и облевала вообще всё. Пока до трупов добрался, они ещё наблевали. Могилы заглючили и не давали похоронить, а какой-то ресурс(не помню что надо для строительства могил)кончился и новые не сделать. Пришлось идти добывать. Пока бегал культисты опять всё заблевали. В итоге минут 20 я потратил на 2 трупа. Весело прям живот болит. Серьёзно, ржал потом ещё минут 5.
Согласен со всем выше сказанным, честный обзор, по факту. Игру не хочется ругать, но и сильно похвалить тоже не за что. Но... я надеюсь её допилят, накидают длс и будет уже можно расхвадивать.
Проблема этой игры в том, что эта игра вообще не для игроков! Она только для стримеров. Да в начале всё довольно весело и интересно играть в ферму с какой то там микроскопической по времени боёвкой... но потом фермы становится СТООООЛЬКО!!!! что у тебя ни на что нет времени, даже сходить в поход, а если на это решишься и уйдёшь на 10 минут, то в последние будет АРМАГЕДДОН! Эту игру крайне сложно пройти, но не потому что она сложна, а чисто психологически! От этой бесконечной однотипной фермы буквально начинает тошнить! Я кстати не прошёл. Этот симулятор фермы меня победил... может кто расскажет почему этот симулятор фермы называют рогаликом?
Когда автор сказал про баги у меня прошёл неприятный холодок по коже. Неприятно вспоминать те часы, когда я четно пытался выбить скин улиточки для последователей. А про 2 обновления, которые позволили выбить "Божественность", можно лишь промолчать
9:02 - "Почему нельзя сделать так, чтобы семена с фермы складывались в соответствующий ящик..." - Такое есть, но ты САМ складываешь семена, а не последователь. Этот пункт бы я изменил на: Почему последователь-фермер умеет только САЖАТЬ растения и ПОЛИВАТЬ, почему он также не может и СОБИРАТЬ растения и складывать это в определённый ящик либо же давать последователю-повару (его конечно же нет, но было бы лучше для тебя из-за экономии времени). 9:13 - "Почему нельзя ставить на условную паузу происходящего в лагере на период, пока Барашек бьётся с нечистой силой" - Такое тоже присутствует, но нужно гриндить. Открываешь у говорящего НПС (вроде Созо) перк/заповедь "Промывание мозгов" и у тебя уже 100% вера на 2 суток, но только вера. Так же поставить "Станция уборщика" с помощью которой они сами убирают рвоту/какашки в случае соответствующего инцидента. И ставишь прокаченный туалет 2 лвл, тогда засираться туалет будет гораздо дольше, чем обычный. А так полностью согласен с обзором, уж слишком roguelike момент упрощен/неинтересен, по сравнению в градостроительным элементом.
Знаете какой самый неприятный баг?
Я созвал всех на проповедь, после чего во время неё один из больных последователей не сдержался и посрал за текстурами, из-за чего говно нельзя было убрать. Я даже подумывал его в жертву принести или на мясо пустить за это, но ему повезло ведь после перезахода в игру говно исчезло
Короче мне насрали в храме
Пффф, а я убила босса. Под конец он запустил фаерболы и во время ролика как он умирает ( а я не могу двигаться) эти фаерболы летят в меня и я умираю...появляется экран выбора последователя для жертвы, что бы воскреснуть. Воскрешаюсь. Босс живой, но и сундук появился ( типо я победила). Но вод беда, босс дерется, но у него нет хп. : D
Як же Я ору с этого!
блин то же самое было хD
У меня просто пропал храм. Но хоть после перезахода вернулся
У меня босс становился невидим и приходилось бить наугад.
Если послушать Фена, то складывается ощущение, что Cult of the Lamb - не рогалик с фермой, а симулятор главреда. «Каждую минуту кто-то что-то от героя хочет.» Да за ними нужен глаз да глаз! Кормить их, убирать за ними, инакомыслящих наказать, новичков принять… Что ж, удачи Гене Воробьеву на его новом посту.
а кунгур куда делся? :(
он, кончено, вел СГ в пропасть, но был чрезвычайно харизматичным и обаятельным.
Норм игра мне понравилась.
@@RedRadyGa На днях ушёл с должности главреда, теперь на его месте Геннадий Воробьёв. А сам Димка займётся уже чем-то совершенно другим
Ну так-то да. Это либо я везучая, либо так задумано. У меня почти 3 раза подряд выпадал квест на "накорми каками того-то, чтобы тот-то насладился и стал копрофилом".
@@RedRadyGa как он в пропасть ввёл? Кпц, у сг аудитория школоты которая орёт про пропасть, не видя как много ресурсов по играм сдохли и подыхают не только в снг но и на западе. Но сг в пропасти👍
Превью интригует
Слово Кал маловато.
@@sladkiy42069 т оф зе лэмб
Трижды переваренный
Кал, Карл!
@@mere_object спасибо деду за
май
Странно, мне наоборот нравится то, что развитие культа сменяется на боевку и обратно. Не успевает надоесть, когда происходит смена действия. И когда ты уже все переделал на своей ферме, вместо того чтобы тупо ждать, когда день пройдет, идешь в данж.
Полностью согласен
Быть боссом культа,но убирать кал подчинённых,а затем и кормить им копрофилов- вот за берём эту игру
Найди работу
@@10000ilia БАЗА
@@10000ilia фхвххахахахахвх бляя
@@10000ilia работаешь - спонсируешь терроризм
Логичней было бы увидеть игру, где можно было бы участникам культа давать разные задачи и прокачивать их скиллы в том или ином направлении. А так, аркадная кликалка получаетсяъ
К этой игре не хватает дополнения с названием типа "Апостолы", в котором эти самые апостолы будут выполнять в культе работы пророка, пока он в походе. А получить этих апостолов можно было бы прокачав ветку заповедей, за которую конкретно этот апостол и будет отвечать. Типа прокачали вы ветку заповедей еды, получайте апостола, который и отвечает за приготовление и сбор еды. Помимо самих апостолов в дополнении можно было бы добавить новых боссов, оружие и проклятья, а также, к примеру, модификаторы, усложняющие походы.
Одно из этого уже есть. Можно обучить челика (или там постройка я уже не помню) собирать дань с людей.
По описанию уже на полноценную вторую часть тянет
@@Ne_naewhaiasa_Mihs Или обучить челика повышать доверие у всех
Ересь Хоруса нам не хватало 🤣
@@vkusnaya_halva XD
Не знаю почему Иван ожидал от игры рогалика, ведь игра это симулятор культа в чистом виде.
Рогалик это дополнительная механика для того чтобы игроку не было душно от процесса игры. Сначала ты убиваешь босса, потом занимаешься менеджментом и так по кругу.
Рогалика ожидал потому что игра и копирует и отсылается на The Binding of Isaac, рогалик в чистом виде
@@f0vv3n Она копирует систему боссов из Айзека, и отсылки это отсылки. Это тоже самое что если Teardown сделан из вокселей, то это Майнкрафт и т.д
@@qur545 плохой пример, потому что визуально TBoI и CoTL отличаются. В этом случае вторая больше Don’t Starve напоминает.
А в случае с Teardown ещё по скриншотам видно что игра не выживалка как Minecraft и скорее про разрушение чем про строительство, в то время как CoTL визуально на подсознательном уровне воспринимается как рогалик типа Исаака, видишь все эти яркие цвета и ожидаешь больше экшона
@@f0vv3n Не знаю почему ты подумал из-за визуала что это рогалик, ведь мало что можно понять по скринам в Стиме, а по трейлеру видно что это симулятор культа.
@@f0vv3n боевка-по факту из дес дора
Как же это символично: если занимаешься благополучием поселения и его жителей, воевать некогда 🤣
Да... Именно поэтому посевная в этом году совсем никакая будет :D
Иронично.
Блин, чел, хотел бы я быть таким же клевым и умным как ты. Но я тупой совсем, не такой клевый и не умный. Не то что ты. Хотел бы я быть как ты. Не нет же ведь. Не получается.
@@kiberme ти ще і мінетчік і шо?
@@user-ruski_oZnachaet-PiDeRas не позорься
@@kiberme кринжанул
"И будьте внимательны, кому присягаете на верность"
Ваня очень остро переживает смену главреда)
А кто теперь главред?
навряд ли это уже 4 главред на его веку, а сколько их ещё будет)
@@Septelon Гена Воробьев
@@shimoda47 а кто до Кунгурова был?
@@UchitelMoraKotolubSmert константин тростенюк, а до него максим кулаков
Мне кажется игра больше о механике культа, а не о сражении. И меня это устраивает)))
Скорее о механике Весёлой Фермы.
@@NickolasName Ну на Ферме коровы хотя бы не просят новое говно
Воооооооот, именно! Весь видос задавалась вопросом, почему автора это не устраивает)
@@annachass я хотел купить игру из за составляющей рогалика но а ферма я думал будет на втором месте. Ну каждому как говорится свое. (Игра только вышла так что надеюсь подпилят составляющею рогалика) Но а так люблю игры от этого издателя каждые игра от них по своему креативна и это не стала исключением.
@@anyango5520 понимаю. Но, видимо, тогда просто надо покупать другую игру) в плане вы же не покупаете майнкрафт ради фотореалистичной графики, правда?
Другой вопрос, что игра, как лично мне кажется, не даёт изначально понять, о чем она. В трейлерах есть и то, и то. Вполне может показаться, что она про боевку в первую очередь, а лагерь - это так, ресурсы тратить. А оно вон как оказалось. В этом смысле игра могла обмануть ожидания, да...
Менеджмент, и то как будут вести себя последователи, зависит от того какие заповеди ты выбираешь.
в игре есть возможность поставить менеджмент фермы на минимум, выбрав определенные заповеди.
мое даже 20-ти минутное похождение в "бесконечном режиме", который по своей сути конечный режим, где просто снова нужно дойти до босса и тогда он закончится, почти никак не влияло на веру моих соплеменников, и на их голод и болезненность. Для всех трех составляющих племени существуют ритуалы, помимо заповедей, которые также сокращают их убывание.
Весь геймлпей "ухаживания" за последователями строится больше на том, каким путем ты избрал двигаться с ними. Какие-то заповеди усложняют реакцию последователей, а какие-то напротив упрощают, что делает обитание в лагере почти минутным делом. Из этого и строится геймлпей - ты смотришь на свои способности управлять культом с разными нюансами реакций на действия.
То есть на игру надо потратить довольно много времени, чтобы потом вычислить идеальную стратегию развития, вплоть до намеренного убийства некоторых культистов. Напоминает достижение в Цивилизациях: "С дубинкой в ракету"
@@M0gicus для этого и есть игра) чтобы в неё играть
@@M0gicus да не особо. Я выбирал всё то, что выгоднее и это всегда срабатывало(там всегда очевидно, что стоит выбрать)
@@M0gicus Эм не знаю чего там много надо выделять, играл в первый раз. Выбирал что больше по душе. По итогу сколько бы в походах не был, у меня меньше половины даже полоска веры не падает. Тоже самое с едой и санитарией.
При этом ничего гениального или сложного не делал, а просто жмакал на то что нравилось.
Просто есть нюиансы. К примеру чтобы проблем с голодом не было, веганов берешь, это думаю сразу понятно было.
Также можешь благославлять своих культистов иногда хотя бы. И поставить туалет с инструментами. И все, после этого проблем обычно нету.
Эта игра не для любителей рогаликов напротив игра им не понравится. Подойдёт скорее для казуальной аудитории которая хочет расслабится за собиранием какашек а в перерывах по долбить монстров
Про автоматизацию:
1. Говно и рвоту культисты могут убирать и сами если построить сарай с инструментами и назначить уборщиков
2. Есть ритуалы промывки мозгов который держит уровень веры на 100% два полных дня.
3. Есть заповедь на пост когда после ритуала тебе 3 дня не надо кормить людей.
Про то чего не хватает
1. Про повара согласна.
2. Могильщика бы стоило доьавить, который функционировал бы как сборщик податей, ты его назначил, а он сам бальзомировал бы мертвых и если есть пустая могилка то хоронил бы.
2. Ремонтник который чинит постройки.
Баги:
Из багов у меня встречалось только что объект есть но не работает в каменоломне не добываются камни, ферма не поливается и на улучшательном камне ни чего не проимходит, но лечится это перезаходом в игру. Ну и еще один раз меня не выпускало в данж выводилось сообщение что ученик требует обучения, хотя ни какого ученика у меня не было.
и вот нахрена все это в игре про свой культ?
Это на что-то повлияла?
@@Ostireon а что, у культа не может быть базовых потребностей? Они совместили 2 разных жанра, не без минусов конечно, но получилось хорошо.
Дополню: промывка мозгов не держит веру на максимуме, лишь убирает возможность повышать и понижать ее.
Докину свой баг: я как-то накормила поселенца экскрементами и одновременно с этим зашла в храм. В результате поселенец заболел и заспавнился в храме, но как бы за его стенами (в чёрной пустоте, куда пройти нельзя). И его оттуда никак не вытащить было. Хорошо хоть, он сам вышел потом, когда я в храме достаточно постояла и подождала.
"треть или даже четверть"... Мне кажется это не так работает
Или может быть и вовсе одна десятая 😆
То есть главная притензия к игре, которая называется "культ ягнёнка" это то, что надо содержать свой культ и заботиться о нём? Ясно, понятно.
Если в твоем понимании культ = детский сад, где каждого надо с ложечки покормить и гавно прибрать, то да, тебе все понятно
Ок
🛩️ 🏢 🏢
🏢 🏢
🏢 🏢
Я совершенно не хотела проходить рогалик, но вот строить свой культ, мне понравилось.
@Несносный Манах культ "Культа барашки"? 🧐
вот да к слову, мне даж опрой казалось что культу недостает активностей и мелких деталей. Хотя да, я больше времени на развитие культат ратил и оплучал с этого каеф.
А потом у игры начались баги где после любого ритуала все зависало...
Да это не особо рогалик, он достаточно лёгок, что игру можно воспринимать как просто серию уровней в линейном повествование. Да и каких-то интерестностей в прогрессии именно персонажа на уровнях, да и вне их, особо нет
Большинству девушек нравятся симсоподобные игры. Типикал дочки матери в песочнице хе.
@@kicel1252009991_Vankip начни мыслить шире и пойми, что от пола ничего не зависит
Если сравнивать с moonlighter, с которым в ролике было сравнение, то отсутствие на первых порах автоматизации процессов легко объясняется. Посмотрим на лунный светильник-ты можешь проходить подземелья, но продержишься там слишком долго-вылезет бессмертный призрак и придëтся сваливать. В то же время тут. Задержишься в походе-и культ начнëт страдать. Подход разный, но смысл механик один-не позволить игроку рашить сюжет, иначе и без того не длинная игра пройдëтся меньше чем за день спокойной игры. И опять же-в названии не зря фигурирует культ, а значит и акцент нужен на нëм
прошел мунлайтер и длс к нему, призрака не разу не встретил, там все более размеренно, ночью идешь в данж, днем хочешь отдохни хочешь поторгуй, тут игра сама навязывает побыстрее выйти из данжа и идти решать проблемы, имхо, но мне геймплейно мунлайтер больше зашел, т.к все в балансе, нужны ресы? идешь в данж, что бы дальше продвинутся, продаешь ресы покупаешь экипировку, и так снежным комом, тут же, такое чувство что данжи вроде и нужны, а вроде и нет
В Мунлайтере потом появляется помощник, который берёт процент с дохода от продаж.
Здесь же можно было забабахать роли, но чтобы они тоже не сразу открывались. Иначе реально перекос в один аспект игры, когда нужен баланс в двух сразу
@@БодрыйБобёр-х2ю но что бы этот помощник нормально работал тебе нужно найти нормальную цену, так можно было сделать и тут, цепочка квестов и получаешь повара, фермера и т.д.
@@terik5424 согласен полностью.
Ну если кратко в культе искусственно растянули игру, заставляя игрока управлять культом насильно, а не побуждать геймплейно. Короче гавно
Уже успел пройти всю игру, в лейтгейме поселение становится более самостоятельным, нужно будет только пройтись собрать ресурсы из ящиков и хавку сделать, остальное они сами будут делать.
Ну и возможно я переиграл в binding of isaac(1400 часов), но я первый раз умер вообще только на 3-м боссе и только потому что подумал что так и надо, он же просил сдаться. А потом только два раза на финальном боссе.
@@Ankidoom какая сложность?
@@МаксимКурний прошел игру на макс сложности на платину, умерев один раз)
Я уже даже не сибираю, всего хватает, чаще нажимаю ускорение времени.
А ещё всё лагает) 25-30 последователей тяжко игре вывозить в конце.
Как ты вообще умудрился умереть на финальном боссе? Он до нелепости простой.
Для меня игра топ.
Багов не словил вообще, ну или не заметил:)
Я начал играть из-за мирного геймплея. И проблем не было. По мне 10/10
._.
хрень
с багами произошла забавная ситуация с третьим уровнем поселения, когда ты случайно получаешь тир2 ресурс в забеге или от почитателей, и из-за этого сейв софтлочится
благо умельцы из дискорда игры быстро поняли как декодировать сейв и чинить его, поначалу сами чинили всем желающим, потом уже сделали сайт
Это уже точно не нормально, когда баги настолько масштабные, что приходится делать сайты для исправления
@@avak_98 технологии позволяют и процесс достаточно лёгкий что бы можно было так делать.
Не нормально исходить на говно когда в игре минорные баги а не багодром вроде арканума, втмб и прочих киберпанков.
@@BrobjeV Тем не менее, в киберпанке не было такой ситуации, где надо было фиксить сохранения через сайты) просто печально, что инди, что ааа проекты всё чаще выходят в таком состоянии
У меня было такое что после ритуала бараш обратно за стол не бежал и стаял в центре круга, решил проверить что будет если сохранить и перезайти в сейв, получилось так что ритуал был успешный не тратились ресурсы и не уходил на кд, в итоге 30 тысяч голды
и так со всеми ритуалами было
8:16 игра не тычет себе палками в колеса, она создает занятость, в этой игре тебе некогда тупить с пустым взглядом и слюной капающей изо рта ибо всегда найдется дело, которое надо сделать и это хорошо. это во-первых, во вторых, эта игра НЕ рогалик, ошибочно считать ее рогаликом, в ней нет ничего от рогалика, это симулятор культа, от которого можно отдохнуть в простеньких боях. Как только перестаешь считать игру рогаликом, она сразу становится прекрасной, а если управлять культом не как попало, то у тебя никто и никогда не умрет от голода или болезни и ни один отступник не уйдет. Еду можно готовить впрок, она не портится, после длительного похода, эдак на 2 игровых дня, пришел в деревню, где все голодные и злые, накормил всех пиром в 1 клик, раздал милостыню, прочитал проповедь и ты снова самый лучший боженька из всех, вообще без проблем. Кто-то из последователей помер? Прекрасно, это и удобрение и еда!!! Заболел? В больничке они лечатся за 2 секунды!!! Стал отступником? Заковал в тюрьму или откормил подходящей едой или просто принес в жертву, все проблем нет!!! В чем проблема, если заниматься культом интереснее чем драться? Проблем нет!!! Я могу подраться в любой игре, а поуправлять только тут. Игра отличная, прохожу уже на второй раз.
Игра портиться. Буквально - приходишь из лонг-рана по данжу, а у тебя возле кухни куча испортившейсяя еды, всё заблёвано и все ходят злые и голодные.
@@supernovaws потому что надо подготовить всё на своё отсутствие и провести необходимые ритуалы чтобы они справились, и это нужно чтобы у тебя были причины возвращаться, к тому же их всегда можно воскресить или найти/купить новых
Мне очень понравилось) Развивать собственный культ, делать последователей на свой вкус и цвет) Вот только сбор ресурсов на постройку чего-то нужного вымораживает, обязательно где-то чего-то не хватает, и потом бегай ищи. Но это так, ерунда)
Дааааа, сам потратил все ресы с поляны, а потом долго не мог понять"а чо вы стоите не делаете я же вас камень отправил бить" только потом понял что есть шахты и лесопилки.
Жаль что игра не только про менеджмент поселения, а про какой-то там еще роглайт, который очень примитевен и как будто делался людьми, которые копировали чужое и ничего своего не придумали.
@@danilanaumov4068 ну впринципе да но как тогда делать боссов, получение новых челиков и ещё много чего.
ха, так с ресурсами так везде, во всех играх - всегда чего-то не хватает😉
Обзоры стопгейма держат планку. Жаль, что не высокую.
В очередной раз докладчик не разобрался или не понял для чего нужны те или иные механики.
Так это Лоев чел, странно что ты на большее расчитывал
@@РостиславВальц-д3с да, хд
он в обзоре Little Nightmares очень много смешного наговорил
@@РостиславВальц-д3с я не расчитывал, я просто продолжаю ныть.
Ты обзор на lobotomy corporation вспомни.
Вот посмотрел обзор и понял, что в нем не хватает великой цитаты не менее великого Джейсона Стетхема: "Я запрещаю вам срать! "
У игры вроде как всего 3 разраба, поэтому я считаю их труд очень похвальным
У разработчиков Rust было тоже 2-3 человек…
@@younghxntaxlord но сколько разрабатывался(или даже разрабатывается) раст и за сколько разработали Культ Агнца?
Игра безумно понравилась, прям вообще восторг. Нравится невероятное многообразие возможностей.
Хочешь говно убирай, хочешь строй, хочешь готовь говно. Хочешь в данж, хочешь к соседям, хочешь рыбу ловить.
И т д .
Круто! Прям 10 твёрдая от меня персонально
"туалет открывается спустя треть прохождения, ЕСЛИ НЕ четверть". благодаря лоеву мы узнали, что четверть больше трети, вот вроде уже все шутки пошучены в прошлые разы, но каждый раз уровень не устает удивлять)
я на последних стадиях словила два бага. в первом у меня периодически пропадали последователи на карте после возвращения из данжа (от 30 штук оставалось 3), но в игре они числились, просто исчезали модельки и рабочие места из-за этого простаивали. решалось все обычным перезаходом. в последний перезаход такого бага уже не было, но зато случился другой - ни один последователь больше не старел и не умирал. инфа о старении высвечивалась, культисты могли достичь возраста по 60-70 лет, но модельки не подменялись на старые и ребята спокойно продолжали работать. в целом, было довольно безобидно, учитывая, что у некоторых знакомых лагали боссы (моделька убегала за текстуры или вообще не прогружалась)
С претензией по поводу бедности рогалик- сотавляющей, особенно на фоне второй половины геймплея, я согласен. Могу дополнить тем, что в игре есть несколько дисбалансных вещей, которые и без того простые забеги превращают в задачу "попробуй теперь проиграй с этим", я к таким предметам отношу, во первых, заклинание, накладывающее неуязвимость на две секунды, из за чего можно тупо периодическии её прожимать и не получать урона вообще, а второе - карта, которая перезаряжает бак с манной. И в купе с мантией, усиливающей заклинания, можно в каждой комнате просто заспамить и всех убить (боссов тоже кстати). Но вот с тем, что из за механик поселения вы либо вообще из него не выходите, либо забеги сокращаются очень сильно, я согласен лишь частично, так как большую часть процессов таки можно автоматизировать, как например ухаживание за грядками и сбором с них еды, те же туалеты на втором уровне могут вмещать в себя просто конское количество дермища. Да даже веру можно поддерживать достаточно времени, что бы суметь зайти на все 3 круга (а там больше трёх раз локацию пройти нельзя, у тебя просто не появится дверь дальше). Для этого конечно нужно чательнее распоряжаться доступными ритуалами, заранее заготовить немного еды, но тем не менее, это не так сложно. Лично у меня с этим проблем не возникало, но не отрицаю, что такое могло быть. И предвидя вопросы, я прошёл игру на среднем, так как именно такой уровень рекомендован разработчиками.
Не смог пройти дальше 3 локации с полной прокачкой только из-за диких лагов
плюс есть ритуал с грибами, которые на двое суток дают максимально высокую веру, так что даже париться не надо. по первой переживаешь что кто-то умер, а потом уже плевать становится, покупаешь у паука на выходе за 50 голды нового, пока бежишь до босса, подбираешь еще одного, либо подопечных посылаешь за приверженцами. а по приходу в лагерь еще и воскресить его можно. а еще мне очень понравились демоны из приверженцев, очень полезные и дамажные, если делать их из высокоуровневых культистов.
Если бы Фен уделил внимание такой постройке как "Уборная" то он бы заметил что убирать кал и блевоту культисты могут и сами, но это же Фен камон.
Согласен, столько необоснованной херни вылил в видос. Практически всё в лейтгейме можно автоматизировать. Но для БАЛАНСА (и для того, чтобы ты тупо не забыл про существование культа, ведь в этом суть игры) они оставили вещи, инициатива которых должна лежать на игроке, о каком дисбалансе в видео говорит автор вообще? Необоснованно босрал игру и сам обосрался. Надо сказать спасибо огромное разрабам, коих совсем не много за то, что сделали один из интереснейших 2д проектов
Не надо путать! Это - не "Binding of Isaac с фермой", а типичный "Graveyard Keeper с более продвинутыми данжами". Отсюда и ФИАСКО: неправильные ожидания. Т.е. база и культостроительство здесь первичное, а данжи - вторичные. И так же, как в GK постепенно открывается автоматизация почти всех процессов (да, про фермы, кормёжку и необходимость работать золоторём - согласен). Другой вопрос, что заниматься базой довольно быстро надоедает из-за однообразности задач, но это уже - немного другой вопрос.
Хех. Хорошо что тут не нужно ухаживать за трупами больше чем за собой как в GK. Сколько же времени я потратил на обновление каждой могилки на 12 белых черепков каждый.... А потом я узнал что вышло обновление и порог возможных черепков повысился до 18.... Я манал обновлять кладбище снова.
@@texnikozero4934 Всё фигня - кладбище не нужнО. Застраиваешь его тупо дорожками, получаешь 300 рейтинг, открываешь Собор - и всьо. В Беттер Сейв Соул ты реально засношаешься доводить всё кладбище до максимума - тупо очень долго фармить осколки душ даже на вымаксованных органах. Да и смысла нет - столько веры уже не нужно да и кладбище доводить до идеала нет никакого игросмысла. Возня ради возни.
Да и история в ДЛЦ меня сильно разочаровала. И сама история - тупо ни о чём, и оканчивается буквально ничем для обоих новых персов...
Даже патчить рабочих зомбей до уровня 26 черпков нет смысла. Новая игромеханика - хорошо, но... зачем? 18 черепковые зомби уже к этому моменту обеспечивают заведемо большее количество ресурсов, чем ты можешь переработать и чем тебе нужно. А к моменту, когда ты сможешь нормально делать 26ч - это уже будет эндгейм и они тупо не нужны. Повторюсь - возня ради возни, хотя если начинать игру с этим аддоном, то оно может СЛЕГКА помочь поначалу.
Хорошо что прошёл игру, а затем глянул обзор. ХЗ, единственный баг с которым столкнулся - миссионер ушёл искать мне кости, а другой культист посчитал его мёртвым и попросил воскресить)
В итоге он через 2 дня вернулся и квест просто пропал. У меня не было никаких проблем с поселением, нравилось заниматься мирной жизнью и мог спокойно пробегать 2-3 данжа не о чём не переживая. А если пир провёл, так вообще заниматься побочками и ТД без перерывов на поселение. За всю игру умерло поселенцев 7-8 и 2 из которых принёс в жертву, чтобы воскреснуть в бою. Остальные 6 отправлены в рай от старости. ХЗ что с моралью, у меня она всегда была высока и за всю игру сам создал 1 инакомыслящего, чтобы просто посмотреть как это выглядит. Игру прошёл за 2-3 дня, суммарно за часов 12 думаю. Играл на высоком уровне сложности
В конце поженился на финальном боссе и 1 из первых поселенцев, который и в данжи со мной ходил, и прокачан был до 9-10 уровня. Красиво завершив прохождение
Стилистически и визуально, игра попросту гениальна и этот шарм работает как надо;
забавно, что в самом названии уже суть игры - культ ягнёнка/агнца.
культ подразумевает под собой в первую очередь взаимодействия между персонажами, уход за самим культом (готовка, жилища, и тд, со стороны агнца, в честь которого и создали культ, так как он, условно, божество) а не боёвку. не понимаю почему люди в первую очередь рассматривают игру как роглайк, а не что-либо другое
Я думал вы звезду чертили
чтоб принимать нас в октябрят
а тут у вас поинтересней
обряд...
Когда разбираешься с механиками ритуалов и понимаешь, что за что отвечает, то и проблемы с обосравшийся паствой не будет. Кидаешь пару ритуалов, блочишь еду и снижение религии и всё, три дня спокойно можно бегать по инстам и в ус не дуть. Можно ещё грибами накормить своих подопечных, чтобы была ваще красота )
Мне и мужу игра ну очень зашла, я ничего от игры не ожидала, кроме крутого визуала - и мы остались мега-довольными, думаю, скоро будет уже неделя, как мы играем и обсуждаем эту игру, открывая для себя разные мелочи в игре.
Надеюсь, что разрабы продолжат развивать идеи игры и выпустят какой-нибудь аддон в стиле Айзека ну или в лучшем случае сиквел
Да будут конечно, у них при запуске игры есть кнопка Road Map или Дорожная карта. Очевидно, что апдейты долго ждать себя не заставят
Бля, у меня одного получилось так хорошо подобрать законы в игре, что можно спокойно сходить две кактки в данжи подряд и вера в поселение особо не упадет. Максимум, что самое страшное произойдет это только сдохнет кто-нибудь и то никто из паствы на труп блевать не будет, только помолятся за него)
Советую на будущее оставить свой билд местным культистам
Я тоже в ахуе как людям на стримах и видосах сложно, у меня ни разу вера в 0 не уходила.
Друг говорит что это из-за SC2 и Riftbreaker, но камон, там в разы сложнее было в этом плане, тут просто изи и игра максимально "семейная" в этом плане.
Геймеры всё дальше от нормизов
Ну с законом просто суп из опилок и заводов побольше
У меня тоже очень хорошо получилось создать такую веру, что некоторые ритуалы даже проводить не надо было. Из всего набора ритуалов, активно использовались только вознесение, жертвоприношение и панихида.
Более того, первые два активно использовались строго на стариках.
@@Sbeu_komar228 с нетерпением ждём культ Эбеньграда от волка в овечьей шкуре.
А мне больше понравилась часть с поселением, так что посидев там пару часов с удовольствием переключался на рейд, а дальше снова поселедние
Истина
+++
Ну, меня лично очень затянула эта рутина в поселении и как то даже после 30 часов и полного прохождения и нахождения всего хотелось ещё. А на счёт багов и заготовки для нового контента, разрабы очень активно фиксят всё, с момента выхода уже 10 патчей вроде как вышло, и то что я лично встречал или мои знакомые уже пофиксили, так что не думаю что самое раздражающее будут так долго фиксить, да и на какой-то контентный апдейт разрабы уже намекнули.
А так остался в восторге от игры, прошёл в захлёб где-то за 4 дня забыв вообще про другие игры и так и хочется вернуться
плюсую, и совет тем кто решает сыграть или нет : обзор Вани здесь очень субъективный, игра вас затянет на часика 2-10, ты не устаешь от фермы и не устаешь от рогалика, думаю для лейта разрабы должны сделать что-то хардкорное для любителей рогаликов, какие нибудь челенджи и прочеее
@@triviumRus от фермы не устанешь - если любишь такой геймплей, а если нет - то игра задушит.
11:25 - это не баг, а магия богов старой веры!
Можно довольно легко заигнорить фекальную часть игры, что я сделал по незнанию.
Изначально я собрал 12 жителей ходя в долгие рейды после убийства 1-го босса, и сразу открыл все 4 двери.
Финальная дверь открывается за 20 последователей, которых можно нафармить и оставить "висеть" в очереди, после чего принять сразу 20 и идти на финал. Не надо ничего им строить, не кровати, не надо кормить. Один раз они открывают дверь и можно забить.
Как по мне, игры вносит новые вишки в жанр рогалик, ну если бы игра была просто рогаликом то на неё ни кто бы не обратил внимани, ибо рогаликов, только с боевкой, дафига. А так что то новое
Понимаешь, это не новые фишки, это просто в рогалик добавили энимал кроссинг, это не развитие жанра. Плохо ли это? Нет, просто имей в виду
"рогалики, только с боевкой". А что, есть рогалики без нее?
@@1stflower834 это скорее в энимал кросинг добавили рогалик, потому что рогаликовая составляющая очень слабая на самом то деле
@@manuelcalavera3207 тоже правда
Слишком сыро пока что, может в условной второй части доведут до ума
В чем сложность провести обряд и заморозить голод с верой ? Так же ящики для сбора овощей жителями, существуют и работают нормально.
Что ж, буквально сегодня закончила проходить её. Вернее, проходить снова, потому что первый раз играла на релизе.
Баг и багом погоняет, из-за чего было тяжело игру не дропнуть. Ладно на релизе, но спустя год - это безобразие. Может, кому-то из читающих повезло больше чем мне, но баги у меня были очень часто. Самый частый был - экран ненадолго темнеет, а потом выставляет мне картинку геймплея из стима или ещё откуда, на фоне меня при этом, судя по звукам, всё так же безжалостно колотят, благо он стал чиниться сворачиванием и разворачиванием экрана. Второй баг, тоже самый частый у меня - устраиваем мы, значится, какой-нибудь ритуал, где можно выбрать последователя(любой такой ритуал). Если с экрана выбора последователя нажимала "вернуться"... то всё. Баран стоит, читает себе что-то на паперти, а больше ничего не происходит. Жму все кнопки и нифига. Оставалось только перезапускать игру, благо я ещё из-за первого бага стала сохраняться чуть ли не каждые пять минут. Остальные частые баги были не настолько глобальными, но тоже бесили - то перекат резко перестаёт работать(просто стоит и не делает ничего, на глав боссе это было очень больно), то баран начинает идти в какую-то одну сторону без моего участия в этом и упёршись в стену он продолжает идти, то вещи за ареной спауняться, то демоны застревали в текстурах и устраивали танец эпилепсии, ну и ещё много по мелочи. Слава всем святым, что у меня не пропадали постройки, а то чувствую нервы мои бы не выдержали бы точно.
Я походу свернул куда-то не туда, но у меня почти никогда не было проблем с болванчиками. Да они умирают, срут и все дела, но я ввёл заповедь которая убирала страх трупов и они не блевали при их виде. А после того как ввёл заповедь "вегетарианство" или как то так, они вообще не доставляли проблем.
А мне лично очень понравилась мирная жизнь, и без автоматизации. Мне и так всё в сундуки складывали, и мне этого вполне хватало. На счёт повара и сбора калла согласна, но в целом, я только из-за мирной жизни игру и скачала, и залипала часами со своими последователями, поэтому тут не соглашусь. А пару багов тоже словила, к сожалению, ибо иногда после долгого похода пропадали последователи, хотя числились среди живых. Как будто призраки, но после перезахода всё было норм. В общем, не знаю, как у вас, а я просто влюбилась в эту игру, даже не смотря на пару недочётов
ну насчёт повара то есть ритуалы и веганство/канибализм плюс надо организовать ферму и тогда можно изредка нагатавливать большую кучу еды, а для санитарии просто наставь туалетов и сарай с инструментами для уборки
@@Nonok_the_barbarian что я и сделала, поэтому мне игра очень зашла, и я влюблена в неё по уши 🧡
"Треть если не четверть"... Эмм... Если что, то четверть меньше чем треть. На будущее, если захотите сравнить доли то у них в обратную сторону величина идёт. 1/2 больше чем 1/4.
Ваще без напряга прошел игру, микроменджмент нужно делать до упора. Да муторно но делается буквально минут за 5-7. Легче всего в поход в данжы уходить перед наступлением ночи и где то в середине следующего дня приходишь и все успеваешь сделать перед ночью и новым походом. Забеги по 5 минут и даже меньше. Игра супер легко проходится после открытия желтой накидки повышающей урон после каждого убитого врага. С топором или молотом босс в конце локации убивается за пару ударов. За все прохождение и до открытия всех ачивок и полного прохождения умер всего 5 раза.
Прими тот факт, что остальные - не ты. Знаю, сложно, но оно того стоит
@@lyranotharp ну а я о чем?) Я enter the gungeon с момента выхода купил но так и не прошел. Cult of the lamb По сравнению с ней страшная казуальщина.
Звучишь как тот чел, который составлял расписание для сбора дейликов в дьябло иммортал.
Видимо ты на легком уровне играешь. Я на тяжелом прохожу, золотая накидка добавляет сложности, если у босса сложная механика, типа жаба-босс, или попадаешь в комнаты где сразу куча врагов
Вот прям 1 в 1 то же самое ощущал от игры. И что реально удивительно, во всей симуляторах ты в начале лично делаешь все и вся, но затем открываешь "автоматизацию", что должна упрощать тебе базовые методы, но эта игра целенаправленно проигнорировала такую доктрину.
Но после нее хочется поиграть в полноценный симулятор культистов, где мы бы по итогу боролись со всеми известными религиями)
*Римворлд* : 'Привет я подсяду?'
Серьезно, создай себе поселение любой масти,
*ОТ*
нарко-синдиката
Назвав его Breaking Bad
в одном поселении выращиваем, в третьем/четвёртом - складируем/варим/охраняем/продаём , а можно и в одном поселении это всё делать)
Прославившись- закидывая всех и вся деньгами
*ДО* :
Культистов-канибалов
"Choco chad eye"
выкалывающих себе глаза, живущих только во ТЬМЕ, глубоко в пещерах и питающиеся исключительно забредшими путниками
Прославшись - легендарными по всему континенту креслами
из натуральной кожи;)
Игра изначально целила в подпивасов, и со своей задачей справилась на отлично. Прошёл культ с удовольствием, лишь пожалев, что стартовал в нормале, а не на харде. Микроменеджмент, с которого так задушился автор, на нормале ощущается казуально, а забеги в данжи, как уже подметили, скучны в своём исполнении. По итогу убив финального босса тут же снёс игру, т.к. поселение достигло качественного максимума, а в данжи не тянуло. В конце концов культ-- это не рогалик, а игра на прохождение с элементами рогалика
Сложность можно поменять вне рейда. В настройках
О каких подпивасах ты говоришь, - игра мультяшная
Это единственная игра, где можно Лунтика отмудохать.
9:00 ну тут спорно, мне вот очень понравилось осознавать себя важным звеном, что без меня мои последователи не протянут, что каждый раз ты уходишь, и возвращаешься даря новую надежду своим последователям!
Каждый раз ты возвращаешься, и каждый раз тебе нужно налаживать отношения с последователями
Ну а с другой стороны это жутко задалбывает
Ну я здесь вижу больше плюс, чем минус! (Это лично моë мнение, не судите строго)
10:43 почему нереально? Мне довольно часто выпадали всякие события
На самом деле еду можно вообще не готовить если открыть заповедь "пир" и проводить его по КД
Ну вот. Очень хотела поиграть, думала как бы выкроить свободный часок от заботы о годовалом ребёнке, а оказалось, что в игре надо делать то же, что я и так делаю каждый день. Говно убирай, корми, готовь, воспитывай. Ну такое...
Советую поиграть и составить все же свое мнение, игра очень крутая, а тут как будто очернить ее пытаются
@@tribunator6138 стопгейм не подкупили, они обиделись... классика
Игрушка прикольная, но первые часов пять - десять. Потом ты её проходишь только ради того, что бы увидеть финал. А всё почему? Потому что как рогалик она очень примитивна, после Hades, в котором у меня сто с хвостом часов Культ ощущается какой-то жалкой недоделкой. Но ферма с сатанизмом это прикольно.)
Лично для меня самым большим ударом была невозможность смены доктрин. Выкачивая в первую очередь ветку пищи ты только к середине игры понимаешь, насколько пир проигрывает посту.
kfqr
лайк
Кстати, с уровнем веры будет меньше проблем, если грамотно развивать заповеди. "Уважение старшим", " Вера в прощение" и обряд с употреблением грибочков очень помогают.
Я просто вкачнул "Ложные ценности" и при падениях веры ставил декорации.
@@ШонВу-я4ч да, кстати, тоже полезно
Как всегда, Иван Лоев - самый трудяжистый трудяга стопгейма. И его обзоры - максимально раскрывают, не только хорошие стороны, но и те ложки дёгтя, которые ты сам не замечаешь. Пы. Сы. До сих пор под впечатлением от истории серии Saints Row
к сожалению в этот раз не очень. Лоев не до конца разобрался и много говорит неверных вещей.
Что мешает перед долгим данжем наготовить еды про запас жильцам например?
👆🏽Ученицы 3-11 клaсc в имeнu 🤐
@@eleveneleven3474 проблемы это не решает, McQueeb также записал 20 минутное мнение об игре и упомянал, что долгий забег это огромный ворох проблем, который более того, совсем не вознаграждается
@@vaskoks это решает проблему, я сам игру прошел и так делал, однако да, толку от долгого данжа нет никакого. Игру стоит пройти лишь по основной сюжетке и забить на нее
В этот раз обзор получился не точным, настолько не точным что мне кажется автор незаслуженно снизил оценку игре, она конечно не без минусов, и да, это всё же не совсем рогалик по типу Айзека, это скорее сюжетная игра с элементами рогалика, но даже если эта игра не блистает как рогалик (хотя лично мне боёвка очень даже зашла), то вот мирная часть игры очень классная, и от того что у неё нет реиграбельности Hades или Dead Cells не стоит снижать оценку хорошей, но не особо длинной игре!
Один из самых разочаровывающих обзоров от Лоева, как будто игры и не видел. Большая часть претензий очень странная.
Принял каннибализм и веру в жизнь после смерти, и вообще не было проблем с голодом, болезнями и низкой верой. Был один случай когда всё прям упало, но это я два раза подряд умер на Боссе, перед этим не подняв веру с 1й смерти. А так, все радовались когда кто-то умирает, а еда из последователей давала кучу бафов.
Поддерживаю, канибализм топ
Подпитывается человеческой веры? Вау.... Я в игре ни одного человека не стретил...
Я вообще смог выйти за текстуры в поселении, поговорив с одним из последователей рядом с границей карты. С долгим вылуплением пауков тоже было дело, а вот постройки, на удивление, не исчезали. Плюс как по мне важно отметить проблемы с оптимизацией, так как на день 60-й начинаются приколы с фризами из-за большого поселения (на 100-й день я вообще ждал по 5 секунд, пока у меня просто отлагает). В общем, в игре надо много чего допилить, но она мне прям в душу запала.
Мне крайне зашла казуальность и компактность игры. После адских потуг одолеть Gundandgeon - здесь спокойненько побегал, построил поселение, потыкал монстров и победил 10/10
Мне нравилось, что мне надо быстро пройти и вернуться, что бы мои идиоты, не подохли без меня.
Есть ритуал позволяющий им не жрать три дня, он нужен именно для этих "глубоких" прохождений
Сменялись годы, главреды
... а Ваня Лоев так и ставил Похвально)
Блин, я разочарован! Я то думал, я буду восседать на троне черепов а последователи нести мне скальпы моих врагов и проливать реки крови к моим ногам во имя МЕНЯ. А тут надо говно за ними убирать(
ну а за что тебя любить если ты им ничего не даёшь, пх
Надеюсь разработчики поправят игру патчами и исправят те мелкие косяки которые вы перечислили. Тем более что для DLC есть потенциальные места вроде пещеры с золотом, пирса или грибного домика. На пример зафигачить следующее дополнение о 7 добродетелях, попутно извратив их в чичигагу подходящую под стиль игры)
Ещё от себя добавлю - Четыре епископа старой веры(они не боги кстати) олицетворяют собой 4х обезьян которые "не видят зло, не слышат зло, не говорят о зле и не думают о зле". А пятиконечная звезда это знак уже 5 епископов а не символ сатаны. Почему 5? Играйте)
Я уже сыграл и паук мне всё рассказал.
2:03 если корона подпитывается силой человеческой веры, то причём тут звери?
Учитывая наличие культа и боёвки (то есть по сути убийств), этой игре очень подошли бы персонажи из старых мультиков Happy Tree Friends... Ждём моды )))
Игра очень простая, я играю на высочайшем уровне сложности и не испытываю трудностей вообще, я даже в один момент подумал что у меня стоит изи мод но я увидел что это был просто высокий уровень сложности, для меня интерес от игры как от челенжа пропал вообще, но мне понравилась сама задумка своего личного культа с последователями и всем вытекающим.
Для хардкорщиков игра не подходит. Она на широкую аудиторию. Попробуй айзека там гораздо сложнее катки.
@@АлексейОпенько-д5н У меня 400 часов в айзеке, но вкус у тебя есть
Если взять определенные ритуалы, можно в каком то смысле затормозить проблемы в поселении
Да, нужен пост, чувствительность к грибам, туалеты и чулан, тогда можно спокойно где-то на 20 минут уйти в поход, но вот понять в начале игры, что пост очень важен не так просто
@@TheDuhammer Ну, это повышает реиграбельность как по мне
@@TheDuhammer я взял пиры и вполне доволен им
Бараш поднялся так поднялся, от депресивного и фаталистского поэта до лидера культа.
Давно я такого удовольствия от игры не получал. Я засел в ней дня на 3 безвылазно, благо - лето.
И все же большинство претензий у обзорщика легко решаются. К середине игры поселение становится достаточно автоматизированным, если выбирать правильные заповеди. Вера всегда будет полна, при постройке чулана - последователи сами будут убирать за собой, при постройке второй версии фермы - сбор ресурсов будет занимать секунд 5. Единственное чего не хватает - повара, и тогда бы вообще можно было бы не посещать поселение. Но с другой стороны - есть заповедь "пост", которая позволяет хоть всю игру без готовки пройти, если фармить кости.
Насчёт багов - игру я купил через 3 дня после релиза и не встретил НИ ОДНОГО, даже малюсенького бага
Моя основная и единственная претензия в игре - разработчики не рассчитали время и из-за этого игра кажется слишком маленькой и эндгейм в плане развития деревни достигается ну очень уж быстро. Нужно было увеличить время дня раза в 2 или получение заповедей раза в 3 - кароче замедлить развитие деревни.
Но так игра лично для меня чуть ли не "шедевр", ведь я очень хорошо провел время.
Из всех представленных в обзоре багов у меня не встретился только один - исчезающие постройки. У меня была немного иная версия этого бага: некоторые лесопильни и каменоломни просто отказывались работать. Поселенцы думали, что у меня их нету. Но проблема решалась выходом в главное меню и возвращением обратно, предварительно сохранившись.
Баг с долгим появлением некоторых боссов у меня был только один раз с одним из конкретных из них ближе к концу игры. Остальное всё было замечательно.
А, был ещё один баг, но его исправили почти на следующий день - когда я пытался взять в награду маленький или большой подарок, я получал 1 монету вместо подарка.
Эти анимации при ритуалах напоминают мне об одной жёлтой кошкодевочке в древнеегипетском антураже
Лайфхак - если не собирать 100% посевов - жизнь становится легче)
кста если в законах написать чтобы культисты были веганами, то о ферме вообще можно забыть, тупо травой кормить и они даже жаловаться не будут
Блин еще на стриме по Cult of the Lamb, захотел её приобрести. За это огромное спасибо. Сам поиграл и поймал выше описанный баг с исчезновением построек и зависанием в локации.Однады лучник появившийся из портала просто завист у алтаря с послушником и не авал себя убить. было очень обидно потому что сколько бы я не ждал тот не отвисал. Спасибо за контент и за обзор
Впервые от и до согласен со стопгеймом, кроме финальной оценки, проходняк, как по мне.
Разрабы, конечно, молодцы, что попытались в эксперименты, объединив рогалик и ферму, но в итоге получилось ни рыба ни мясо.
Можно было хотя бы останавливать время в забегах, чтобы твоя паства не умирала от голода и грязи, это очень помогло бы.
У разрабов есть потенциал, и хорошо, что большинству игра понравилась. Она окупится, деволверы выделят ещё бабла и надеемся, что следующий проект будет уже лучше.
Добавлю ещё, что баги порой вынуждают перезапускать игру, так что это не маленькая проблема (во всяком случае так было в первые 2 дня после релиза).
Паства не умирает от голода и грязи, если правильно подобрать ритуалы и оптимизировать ферму. Проходила с подругой, уже на середине игры вообще не было проблем с фермой, которой обе увлеклись больше, чем рогаликом.
@@tatyran5145 Про ритуалы скажу более: можно по кд абузить "Пост" и "Трезвость ума" и на ферму можно вообще почти забить. Но какой тогда в ней смысл?)
Чтобы оптимизировать ферму, то бишь построить все нужные вещи, потребуется часов 10, 10 часов чистки туалета, собирательства ягод и тому подобное. Главная проблема в том, что основной сюжет движет именно часть жанра "рогалик", а ферма так примитивно прикручена ко всему этому, типа метапрогрессии оружия и открытии дверей, что ее воспринимаешь как опциональную фигню, которой заставляют зачем-то заниматься.
"которой обе увлеклись больше, чем рогаликом" - ну вот тут да, это и определяет понравится тебе игра или нет, по сути.
@@tatyran5145 туда его
@@indieandrew у меня не было никаких проблем с едой и грязью. МОЖЕТ БЫТЬ ПРОБЛЕМА В ТЕБЕ?
Вилео в двух словах:
На себя много берёт мирная часть игры
Иногда могут пропадать здания из-за багов
Лично меня разачаровал только финальный босс. А само проходжение забегов можно сделать намного веселее если поиграться с накидками барашка (я бегала например с золотым руном, которое принуждает к ноу хит забегам) и это прям весело.
Поверхностно, рогалик не уровня айзека хотя бы по той причине, что это ферма и только потом рогалик. Как тот же stardew valley, где контента больше, но и надоедает он быстрее. В любой ферме цель ближе к ендгейму автоматизация, что возможно во всех обязанностях кроме кухни и трупов, убираться они могут сами. Вера падает быстро если вы недостаточно разобрались в перках или плохо обеспечили лагерь.
12:00
На моменте с этими багами хочу отметить свою ситуацию. В какой-то момент во время боевки у меня персонаж просто замирал на несколько секунд и никак не реагировал на клавиши, пока ему давали тумаков враги. Из-за этого я часто умирал, особенно на боссах, ибо даже на легком уровне ощущение, будто играю на харде. А ещё игра тупит и замедляется на минимальной графике.
Спасибо за выслушанный поток мыслей
Фен забежал на территорию Глеба в обсуждении сортиров😁
Не знаю как у остальных, но поселение у меня просело только один раз, и то по сюжету из за скрипта, под конец мне оставалось только еды наготовить на кухне, подсыпать немного семян и идти в данж или рыбу ловить с бафом от ритуала. Даже немного обидно, потому что именно ферма миленьких антропоморфных культистов и вся эта бытовуха мне понравилась гораздо больше данжа. Да и вера просела ниже половины только когда мне по скрипту ее снизили. Но пара ритуалов все быстро исправили. Может быть просто я проповеди очень удачно выбрала. Им было плевать на трупы, спокойно ели травяную веганскую кашку и сами за собой убирали дерьмо. Кстати паучки имеют свойство утаскивать из под носа всякую дребедень вроде монеток, мяса этих же пауков и дерьма
*GASP* спасибо что сказала про паучков !
Я бы не сказал, что рогаликовая часть такая уж плохая. Она скудная, но приятная и увлекательная.
Того же Айзека я дропнул где-то через полчаса, когда мне в третий раз пришлось "драться" с боссом-червём на первом уровне - который выпрыгивает, ты два раза делаешь пиу-пиу, и ждёшь пока он снова выпрыгнет, и так по кругу 15 минут. И абсолютно одинаковые розовые прямоугольники в каждой комнате.
Сколько бы там ни было якобы вариативности и билдов - я ни в жисть больше её не запущу, это тоска зелёная.
А тут бодренько врываешься, рубишь всё - и это прикольно.
А с итоговым вердиктом согласен. "Просто маленькая миленькая игра", по завершении которой чувствуешь что "ну прошёл, и ладно, моя работа тут окончена".
Ну разумеется если ты за полчаса 3 раза дрался с Пином (то бишь 3 раза подыхал на первых уровнях), то эта унылая казуальщина тебе покажется лучше Айзека. Культ это полный провал и как рогалик, и как симулятор фермы, в двух словах - Мунлайтер на минималках
@@nazenfler5545 Ну да, расскажи мне ещё про git gud и про то как "игра раскрывается" после восьмидесяти часов.
Ведь если не подыхать на первых уровнях, этот идиотский босс и все его друзья сразу перестанут быть унылейшим куском недогеймдизайна.
@@jerondiovis6128 к сожалению да, Айзек полностью раскрывается только спустя 80+ часов и это нагоняет на меня вселенскую тоску. Я сам это дико ненавижу, ведь чтобы открыть весь контент тебе придется сделать несколько сотен успешных забегов и только потом ты сможешь играть в полную версию игры. Но даже несмотря на это, Айзек продолжает быть великолепным рогаликом, где каждый забег отличается, где существует огромное множество синергий предметов и билдов, а боссы и мобы не унылое говно с 2 паттернами атак как в Культе. (ну и да, если кто-то реально несколько раз сливается на Пине, то ничего кроме как git gud и не скажешь, Культ даже на харде нереально казуальный)
@@nazenfler5545 Мне сложно назвать "великолепной" игру, где весь геймплей - это пиу-пиу по прямой линии. Я со скуки умру быстрее, чем чему-то там научусь.
Мой эталон рогалика - это Gungeon. Вот там уже я десятки часов оставил, и не жалею ни разу.
Овца похожа на Gungeon по динамике - поэтому мне заходит куда лучше, какой бы скудной на механики эта часть игры ни была. Другое дело, что возвращаться сюда после прохождения смысла нет никакого. О чём, в принципе, в исходном комменте и написано.
1. Для тех кто хочет просто отдыхать есть лёгкая сложность
2. Что-бы вера осталась надо кормить нормальной едой, выполнять задания, не забывать дарить подарки
3. Мне лень писать дальше но многие вещи в игре решаются просто
ничего не сказал о побочках, о возможности продолжать долбить уже закрытую зону повышая ее сложность
Был один баг, когда я сражался с Лешим. У него оставалось hp на 1 удар, я решил добить его заклинанием, ударил, а он взял, и улетел за карту. Пришлось перезапускать забег.
Да чего мелочиться - повар, строитель, уборщик, фермер, священник... и главное - воин. Заходишь в игру, а она сама проходится - повар готовит, все при своих делах..., а воин добирается до боссов и мочит их. И делать даже ничего не нужно.
Может лучше задаться вопросом - почему игра сделана именно так? Ведь если подумать, то всё встанет на свои места.
Если бы было больше социальной составляющей, то за жителями было бы интересно ухаживать и следить за их взрослением, старением и желать вернуть их из мёртвых. Но, к сожалению, все человечки похожи друг на друга, а те квирки, которые у них есть, никак не влияют на личность. Вот и складывается впечатление о том, что это манекены-балванчики, задача которых - отвлечь тебя от геймплея в подземельях, который не очень качественно проработан.
Так о чём же я? Да о том, что визуально игра выглядит изумительно, музыка в игре - да хоть в плеере носи. А вот геймплей. Ни симулятор общины, ни боевой симулятор, не дотягивают до отметки "интересно", по этому, как по мне, откровенный проходняк. А ведь были ТАКИЕ надежды на игру ... жалко :С
Ну насчёт механики взросления/старения я думаю тут они выглядела бы как третья нога - неуместно и тупо. Последователь пожрал, посрал а потом стал старым и здох, так бы это выглядело бы если эта механика была бы, да и последователи слишком упрощённые болваны к которым много эмпатии не испытаешь. Он есть? Хорошо. Он здох? Похрен. Не, социалка в этой игре была бы лишней ибо мы строим культ где личность подавляется общностью а не поселение на краю галактического кольца после эвакуации с разрушенного корабля.
Можно было отметить сходство с Don't Starve
3:06 Культ Сочных Гренок это религия по мне
У меня одновременно погибли два культиста(1 час назад). И лежали они очень близко. Толпа обступила трупы, не подобраться, и облевала вообще всё. Пока до трупов добрался, они ещё наблевали. Могилы заглючили и не давали похоронить, а какой-то ресурс(не помню что надо для строительства могил)кончился и новые не сделать. Пришлось идти добывать. Пока бегал культисты опять всё заблевали. В итоге минут 20 я потратил на 2 трупа. Весело прям живот болит. Серьёзно, ржал потом ещё минут 5.
Получается игра победила тебя своей экономической системой 😆. Надо всегда на ход ноги немного ресурсов оставлять.
Согласен со всем выше сказанным, честный обзор, по факту. Игру не хочется ругать, но и сильно похвалить тоже не за что.
Но... я надеюсь её допилят, накидают длс и будет уже можно расхвадивать.
Проблема этой игры в том, что эта игра вообще не для игроков! Она только для стримеров. Да в начале всё довольно весело и интересно играть в ферму с какой то там микроскопической по времени боёвкой... но потом фермы становится СТООООЛЬКО!!!! что у тебя ни на что нет времени, даже сходить в поход, а если на это решишься и уйдёшь на 10 минут, то в последние будет АРМАГЕДДОН! Эту игру крайне сложно пройти, но не потому что она сложна, а чисто психологически! От этой бесконечной однотипной фермы буквально начинает тошнить! Я кстати не прошёл. Этот симулятор фермы меня победил... может кто расскажет почему этот симулятор фермы называют рогаликом?
Когда автор сказал про баги у меня прошёл неприятный холодок по коже.
Неприятно вспоминать те часы, когда я четно пытался выбить скин улиточки для последователей.
А про 2 обновления, которые позволили выбить "Божественность", можно лишь промолчать
9:02 - "Почему нельзя сделать так, чтобы семена с фермы складывались в соответствующий ящик..." - Такое есть, но ты САМ складываешь семена, а не последователь. Этот пункт бы я изменил на: Почему последователь-фермер умеет только САЖАТЬ растения и ПОЛИВАТЬ, почему он также не может и СОБИРАТЬ растения и складывать это в определённый ящик либо же давать последователю-повару (его конечно же нет, но было бы лучше для тебя из-за экономии времени).
9:13 - "Почему нельзя ставить на условную паузу происходящего в лагере на период, пока Барашек бьётся с нечистой силой" - Такое тоже присутствует, но нужно гриндить. Открываешь у говорящего НПС (вроде Созо) перк/заповедь "Промывание мозгов" и у тебя уже 100% вера на 2 суток, но только вера. Так же поставить "Станция уборщика" с помощью которой они сами убирают рвоту/какашки в случае соответствующего инцидента. И ставишь прокаченный туалет 2 лвл, тогда засираться туалет будет гораздо дольше, чем обычный.
А так полностью согласен с обзором, уж слишком roguelike момент упрощен/неинтересен, по сравнению в градостроительным элементом.
за 24 часа игры с релиза ни одного бага так и не словил,чудо что сказать
Мнение, конечно, занятное, но я не согласен. Лично я скачал игру именно ради «мирной жизни», и то, что она занимает дофига времени, мне нравится