ПОЛНЫЙ ОБЗОР ОБНОВЛЕНИЯ 1.5 🍪 Rimworld 1.5 DLC ANOMALY
HTML-код
- Опубликовано: 14 июн 2024
- ПОЛНЫЙ ОБЗОР ОБНОВЛЕНИЯ 1.5 Rimworld DLC ANOMALY
Стрим релиз НОВОГО DLC ANOMALY - • СМОТРИМ РЕЛИЗ АНОМАЛИИ...
Плейлист с полным прохождением - • ПОЛНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ Rim...
-----------------------------------------------------
🍪Подкинуть печенюх - www.donationalerts.com/r/krek...
🍪Отправить мемы - memealerts.com/Krekeros
-----------------------------------------------------
💀Донат ивенты в Rimworld: clck.ru/qFZht
-----------------------------------------------------
📌Сборка из видео отсутствует
Мои Сборки + Пиратки: clck.ru/ehmjn
-----------------------------------------------------
📗Правила общения в чате на стримах: goo.su/ukKK6
💻Сборка моего ПК: goo.su/PAwUs
📑Команды в чате для стрима: goo.su/MAw2R
-----------------------------------------------------
Twitch - / krekeross
Личный VK - id233539660
Steam - steamcommunity.com/id/KrekerS...
Дискорд - Krek4at - / discord
Телега - Подвал Krek4at'a - t.me/Krek4at
Я в TikTok?! - / krekeross
-----------------------------------------------------
00:00 • О чём будет обзор?
00:50 • Новая система книг
02:48 • Мебель и подземные провода
05:00 • Ползающие пешки
06:08 • Новый подводный рейд!
06:56 • Новые стартовые вещи
07:36 • Продолжение игры после конца
08:43 • ИНТЕРФЕЙС УПРАВЛЕНИЕ и ТЕКСТУРКИ
13:26 • НЕглобальный контент
16:01 • Итоги ОБНОВЛЕНИЯ 1.5
#rimworld #римворлд #Krekeros - Игры
DLC Anomaly мы уже полностью прошли за 4 дня, так что в описании можете глянуть!
Полный обзор дополнения ожидайте в конце недели! Гайд тоже будет, но чуть позже)
Спасибо за просмотры, не забудьте про лайки и комментарии
Как вам обновление друзьяшки ? :)
Мэн когда стримы, а?
А я думал ты разбор dlc делаешь) но чёт объем будет совершенно нездоровый, я тут одного монстра разжевывал минут 20
@@KeeperDrey Я на 2 видоса разобью, 3-й это обзор 1.5)
Вопрос к новой версии:
Загружены ли уже торренты к этой версии?
(У меня просто 1.3 стоит и думаю то нибудь новенькое к римке)
Не вижу минусов что Тайнен берёт контент из модов
Если она хочет качать удобства геймплея то она не может не брать из других модов идеи, потому что моды уже сделали удобнее всё что можно
Бефезде можна, значит и инди разработчикам тоже. Это вообще рабочая схема, даёшь фанатам полную свободу творчества, а потом удачные идеи причесываешь под лор и баланс, дёшево и эффективно и хотелки игроков удовлетворяет
@@zalfmusic5267для начала о существовании этих модов нужно знать, в мастерской много модев, очень очень много модов. Кроме того обычно человек покупат полноценную игру, а не основу для конструктора "перерой весь интернет и собери себе свой римворлд с блэкджеком и ...", чтобы потом сидеть и думать, а какие моды из сотни, что я накачал, конфликтуют... Кроме того мододелы редко задумываются о таких вещах как лор и баланс
@@kovtunda во во
@@zalfmusic5267 я могу предположить что модерам будет попроще в будущем. Я вообще римку воспринимаю как базовую песочницу которую развивают вместе с сообществом. Как о мне самый замечательный подход
думаю механику с выбором новых пешек стоило сделать как в крепости дворфов, есть возможность снова заселить место, но все постройки полуразрушены, разворованы и набиты врагами
Просто прикол в том что тебе во второй раз не дают стартовые ресы
@@user-pc1rv9tq7o а зачем тебе стартовые ресурсы, если у тебя по факту есть целая(почти)колония? Она в 99% случаев будет дороже стартовых ресурсов.
Молния: бьёт в бумалопу
Бумалопа:ЭКСПЛОУШЕН!
10:50 Ванилла: приказы > разрешить (ПКМ) > разрешить всё
Крек, ты забыл упомянуть позаимствованные в ванилу моды Just Sofa и Dismiss Trader🤓👆
По поводу книг, и мода которым он был вдохновлен. А целом нововведения безусловно лучше мода, но в моде было лучше то, что там из можно было писать, ну типо. Если ты чел с ближнем боем свыше пятнадцати, то почему бы тебе не написать трактат по фиктованию, или книгу по кулинарии если ты крутой повар.
Ну и навык искусство был бы полезнее, ибо те же навелы могли челы с этим навыком писать
Было бы неплохо, но только при условии развитого интеллекта;)
Как тупой дуболом сможет тебе написать книгу, если он только и умеет, что махать заточкой?
Было бы так это реализовано, то было бы круто
Для баланса и логики неплохо если бы это зависело еще и от умственного труда. А пешки с искусством могли бы писать новеллы.
@@ItsCanfly да, может быть и было бы, но вот только врчтили будет, во всяком случае без модов
Заимствование модов в основную игру штука хорошая. Factorio, например, сильно увеличило удобство включение мода на чертежи.
Я бывал на стримах и ты часто говорил про то,что не разбираешься в цветах,я думал это шутки.У тебя реальная форма дальтонизма?
еп еп
Крекерос:"еп еп"
Гугл переводчик:"ЭПИЧЕСКИЙ ЭПОС"
реально
@@user-hq8ek1gy6j Крекорский язык.
@@user-ev5wf6pv2qгде купить учебник?
Надеюсь выйдет мод который добавляет возможность вампирам делать упырей и подчинять их, было бы очень аутентично и прикольно
Хелсинг называется
@@mrnobody1454 Но но но но, вей вей вей вей вей вей.....
@@zer0275 да ну, балдежный мод, местами даже сбалансированный
@@mrnobody1454 Мод очень даже балдёжный. А аниме (ультимейт) вообще имба
ReSplice: Charmweavers
4:40 пользовался Subsurface conduct там для баланса сложность укладки сделали дольше. При той же цене по ресам времени данное удовольствие занимало в разы больше
В добавок там они все-таки уязвимы - взрывами из может задамажить, хоть и меньше
В этом плане ванильные провода в самом деле чересчур имбалансны, ждем когда будут удорожать.
В ваниле тоже есть кнопка разрешения всех вещей
Пкм на разрешить нажимаешь и появляется кнопка разрешить все предметы
@@user-bx1hc1uv3n ну так да
3:06 так это имплементация еще одного мода. Названия не помню , но суть та же, поднос ресов свободными пешками при постройке. Рад, что Тайнен в этом плане открытый человек и таки добавляет в игру фичи облегчающие жизнь. Подобный подход встречал на форуме Project Zomboid, еще до релиза игры в стиме. Там обсуждали всякие удобности, новые рецепты и прочие механики не ломающие атмосферу игры. Дрочилы на автоматическое оружие сразу шли лесом, ибо это круто ломало геймплей и концепцию обычного человека выживающего в зомби апокалипсисе. Хочешь поиграть крутым спецназовцем в мире зомби? да тысячи игр с подобным концептом, потому сразу мимо.
Upd: отжал паузу и таки да , это share the load. Полезная штуковина. Там есть еще мод который не позвоялет пешкам себя застроить в стенах, он по сути о грамотном подходе к строительству. Вот хз почему это еще не в игре, видимо Тайнен оставил хоть что-то для 1.6 😅
Я не буду себе спойлерить просмотром
Но хочется же ведь
Да?
Дак это обновление, тут нету спойлеров про длс
@@Krekeross
Я это понял только после просмотра :/
Спасибо за ролик как никак, очень классно :)
Мне на старте за племеня у колониста была винтовка по предыстории и она оказалась ЛЕГЕНДАРНОЙ, а у другого пилум ШЕДЕВРАЛЬНЫЙ!
Поповоду баланса первого мода, ты можешь изучать навыки из книг лишь толи до 8 или до 10, а дальше всё, так что баланс есть
Моды сделали для наполнения 1.5😮
Это многоходоваяходовочка от разрабов
Многие разработчики авторы этих самых модов по этому они только рады что их разработки в их игру готовы добавить
Кстати в 1.4 на сценарии потерянное племя в начале игры при выборе колонистов можно наролять беременную пешку. В других сценариях не встречал такой опции
В моде на подземные провода, сами провода не были неуязвимыми.
Еще одно небольшое изменение, которое почему-то не указано в списке изменений: турели мехов теперь получают устойчивость к ЭМИ как и мехи
Книги имба. У меня была легендарная книга которая позволяла качнуть растеневодство до 16. И еще шкаф с книгами хорошо бустит скорость исследований когда стоит возле стола
Теперь я наконец-то могу продолжить смотреть контент по римке и не бояться спойлеров к 1.5, ведь обнову я уже посмотрел!
Люблю тебя пупсик
Я бы не сказал что вещи из обновления взяты из модов, по моему мнению в игру просто что то абсолютно новое крайне сложно добавить, из-за большой библиотеки модов всё будет вызывать дежавю.
У меян была пешка с драчливостью и шедевральным пилумом в кармане 😂
Омори в римке
4:51 3 ещё есть подводный
Спасибо за инфу Крекер, анамалия конечно прикольное длс, слушал тебя на фоне и прям смешочки ловил. Особенно с момента где труп твою пешку схавал)
7:55 так и сейчас если после черного экрана нажать смотреть дальше, то через нетзвестное кол-во времени придет колонист новый
Кстати, нравится смотреть старые видосы, где ты играл почти ваниль, без серьезных изменений баланса итд, может какие то короткие прохождения пилить по 30-40 минут? Типа челленджей, или разных РП страт, типа - колония каннибалов наркоманов, или колония ультранасильных хлюпиков итд?)
Пф... Save our ship2 ещё из альфы на 1.4 не вышел, а тайнен 1.5 выкатывает.🤣
Можно обелиск клонирующий поселнец специально заставь клонировать потом захватить поселенца и завебровать получай 2-го поселенца с теме же навыками и чертами(абуз)
насчет того что почему бы сразу в игру добавлять новое, в скорее всего они смотрят как игроки отреогируют на сам мод и поймут что надо людям
7:30 разве сердце в инвентаре не из-за того, что у пешки кардиопротез? Тут скорее из-за психопатии у него череп в кармане
А что по поводу оптимизации? Было же заявлено в предварительных обзорах, что обработку пешек сделают многопоточной. Я возлагал большие надежды на данную фичу. С новым длц в лейте с большим количеством пешек и нападениями стал меньше проседать фпс или так же?
спасибо за видос!
я любитель брать большую карту на старте, хотел спросить насколько влияет на производительность если взять среднюю карту, а не большую? есть ли в этом смысл?
среди стартовых вещей, может быть пластинчатый доспех. +17000 богатства поселения если оно будет из золота).....
7:28 Мне со старта у пешки в инвентаре винтовка (Шедевр) выпала
Люди прошу подскажите, сделал 2 этапа изучения куба и могу его отключить, но дальше исследование не двигается уже год игровой. Существует ли вообще 3 этап изучение куба?
4:45 В минимализме требовалось серебро и уран.
А как же очень важное нововведение, потихоньку добавляющая многопоточность? Не, новый контент это хорошо, не спорю, но когда этот новый контент и 300+ модов работают стабильнее это куда круче!
Как по мне стоило бы им больше заняться именно созданием в игру не самих модов а больше приспособленностью игры к модам скажем сделать интерфейс с модами по-другому чтобы было легче подбирать моды и убирать те которые как раз конфликтуют и сделай так чтобы это было хотя бы проще
Скажем чтобы был какой-то ярлычок в настройках чтобы при входе в игру сначала мы выбирали какие моды включить а только потом включалось бы сама игра
Эта фишка уже есть в одном из модов. Во время загрузки пишут - нажмите пробел для изменения мод листа. Так что опять, это интеграция модов))))
@@mrnobody1454 знаю конечно это будет жирно Ну тогда дайте мне мод его пусть разрабы сделают так чтобы была напрямую показано взаимодействие каких модов происходит из-за чего происходит ошибка
@@I-link А разве ещё существуют прям проблемы с совместимостью? Вообще есть дебаг окно, где периодически пишется что вызывает ошибки(ну точнее переодичечки понятно что вызвало ошибку, а не рандомный набор кода) или перфоманс аналайзер, который показывает что у тебя жрёт производительность(зачастую именно ошибка дропает тебе весь тпс).
И о каких конкретно ошибках ты говоришь, просто опять, я с таким давно не сталкивался
@@mrnobody1454 Ну так как я просто играю довольно с кучей модов я не жалуюсь на счёт ТПС у меня ноут и так слабый У меня просто сейчас появилась проблема то что на моей нынешней сборки модов
На сборке А у меня персонажи просто не двигаются в самой игре типа пешки просто стоят на месте их даже подвинуть никак нельзя хотя ТПС судя по значениям нормальный просто ничего нигде не происходит хотя даже те же анимации есть
В сборке 2 у меня тупо нету интерфейса интерфейсы в самой игре А даже интерфейсы главного меню
То есть я даже просто не могу поднять логи чтобы понять что произошло
@@I-link Если не ошибаюсь, мод Runtime GC сохранял логи с ошибками в папке с сохранениями игры. Поведение пешек раньше ломал мод RimThreaded и rim 73.
А вообще сейчас в этом плане сделано все намного лучше. Я помню как в версии 1.0 мне приходилось сносить сборку и добавлять по 5 модов за раз, чтобы понять какой из моих 300 модов ломает мне генерацию)
Так раньше можно было все предметы разрешить просто в приказах по разрешить пкм нажать
официальные настенные светильники криво работают, если ты поставишь их перед тем как установить пол, то его уже нельзя будет поставить, т.к. будет писать что место уже занято
Великолепный ютубер, который может поднять настроение)
15:01 Наконец-то, я кринжевал когда начинала гореть наружная стена из мрамора в бункере
А че по оптимизации? По багу который ломал загрузку сохранения, если загркзить сейв во время сражения.
14:00 А ещё раньше те вроде не давали иммунитета к червям
На счет пешек которые приходят после конца можно это обыграть что это присли на выстрелы или взрывы
посмотрел видос аж захотелось посмотреть стрим с разбором обновы
Крек, недавно узнал что некоторые типы действий (пример это исследование монолита) можно назначить через иконку вверху экрана, хотелось бы поделиться если не знал а если знаешь то мб этот коммент другим поможет не тратить время на поиск пешки
Здравствуйте, у меня такой вопрос. Играю на версии 1.5 со всеми длс, но без аномалии. Хотел реализовать механику килбокса "выжигателя", чтобы враги теряли сознание от перегрева. Но вместо этого они, после получения 5-6 ожогов падают сразу замертво. А я хоту их захватывать. Было ли это в самой первой версии римки, и как-то можно этого избежать?
Правило 33/66 теперь работает на ожоги в 1.5
Касаемо подземного провода. Жесть, у меня был мод, который не только добавлял подземный провод, но и давал ему цену в несколько стали, серебра и урана.
Когда я услышал, что 2 стали для такого провода это вполне справедливая цена, то я малость ошалел
а щит от солнечных вспышек, предохранители и улучшенные аккумы тоже есть?
на 7:40 могу сказать что игра сама по себе заключает идею рассказывания истории, так что не стоит удивляться что можно продолжить игру при смерти колонистов. каждый может выбрать либо продолжать историю, либо посчитать её оконченной
14:23 это старая фишка. К тому же не роляет если пешка из фракции с которой по скрипту нельзя подружиться
Лечу каждого древнего, чтобы повысить с ними отношения
про разрешение всех предметов - это ванильная функция, просто правый клик на кнопке разрешить и появляется "разрешить всё". Для этого вообще никаких модов не требуется.
Реально?.. 0_0
Мне кажется обновления пыталась привнести в игру что то такое что часто использовали в модах, но да конечно многие скажут-"А вообще тогда зачем это все"- но во первых оптимизация и во вторых адекватная работа. Это мое мнения для кометароторов , а автор прав во всем и надеюсь скоро все что он сказал пофиксят и он заценит длс и обнову
6:38 мой мозг после этих слов визуализировал мех лодку с авто-минометом и пулемётом и огромной свитой в качестве босса
14:24 это тоже давно есть в игре. Ещё вроде даже до релиза. Сколько раз я делал нейтралами или даже союзниками враждебные фракции, тупо через спасение их недобитков...
Ну это либо поменяли, либо улучшили, т.к если смотреть текст сообщения, то он на англ, а значит из 1.5)
@@Krekeross может просто изменили число. Сейчас посмотрел - за одного, который у меня в плену, дают +12. Но хз это постоянное число, или оно как-то может меняться от каких-то факторов, никогда не запоминал сколько дают точно в разных случаях.
@@Krekeross ps и ещё есть другие фракции, у которых в принципе нельзя повышать, они всегда остаются врагами с -100.
4:51 не согласен. Оригиналом является undersurface conduit. И там цена была выше (около 5 едениц стали), я настроил себе 2 едениц.
На счёт разрешения всех предметов на карте, в оригинале есть. Пкм по разрешить и там есть разрешить всё. (ну либо у меня мод стоит какой-то)
10:50 Так а разве нельзя сразу все разрешить просто нажав пкм по кнопке "Разрешить предметы"?
самая главная проблема
каждого нового DLC
это перенести все 200 модов на новую версию 😅
к слову я собрал настолько шикарную сборку на 1.3
что до сих пор играю на ней
однако 1.5 меня заинтересовала
Спасибо
самое забавное, что без модов в 1.4 тоже можно было поставить в очередь на вскапывание всей жилы рудной, правда это было очень не удобно и не очевидно, на клавише "=" выделяешь клетку с жилой, жмешь = и вся жила в очередь на добычу
Это был мод
Но ведь разрешить все предметы на карте есть и в ванили.. Если на правую кнопку мыши нажать на приказ разрешить, будет разрешить все и колличество запрещенных предметов..
Жду обновление твоих сборок :3
У меня в том году ферма бумалоп погибла от грозового шторма и проблем не было
Подскажите в стиме его сборки народ.
Ждём новый трейт книголюб , с большим приростом уровня удовлетворённости от чтения книг
Ждём когда разрабы сделают удобный софт для моддинга
Книги это как раз имба, они позволяют тупо паралельно, исследовать технологии. Есть вообще книги, которые качают две технологии одновременно. Еще и паралельно с исследованием за столом, еще и повышают настроение... А если читать в мягком кресле, еще и в зоне телевизора
А. Видимо я тот самый чел, у кого в бумалопу попала молния и игра крашнулась. Я думал это из-за модов...
за инсайд по морю 👍 Если по реализму то морские территории должны иметь буст к дешевой перевозке/торговле.
хороший разбор, браддд я люблю тебя
Подскажите кто знает.
Мне нравится в биотехе доп. С детьми. Считаю это выглядит органично для колонии, но я не люблю играть с фурямм
Как можно продолжить играть с механикой рождения детей, но без разных свинолюдей и тд ??
10:50 А разве этой кнопки нет в ванилле? Вроде как правой кнопкой по "разрешить" и там будет "разрешить всё", либо я не понял, к чему упоминание такого инструмента)
Функция есть, а кнопки нету :3
идеальная игра в которой жизненно важно строить килбоксы))))0)0)
просто не ставь самую высокую сложность. Поставь борьбу и ставь челиков хоть в шеренги, у меня ребятки даже без шлемов ходят.
Я обожаю книги.
Теперь я буду лутать все книги.
А после сделаю библиотеку, которую заруиню через 15 дней
Если у предмета от черт характера есть качество - то он случайный вплоть до легендарки, и рандомный материал
Тайнен тоже играет с модами. Понял.
У моей пешки на старте был отличный автомат🫡
Хз, у меня эти провода в кил-боксе от огня ломались.
Всем привет. Кто нибудь сталкивался с бесконечной загрузкой лабиринта от монолита?
Ждем режим приключения из дварф фортрес
Я думаю с начала приходят новинки или изменения в Модах (на тест) а после уже в основу приходят (если мод популярен и часто скачивается)
хе-хе... Сколько там лет настенные лампы были топ-1 модом?
@@ddegyurk4007 лет 6
Как понять что моды совместимы с друг другом
Чет все так вайнят про провода подземные, так ещё будто их у них нету. Всё время играл с каким-то модом где эти провода есть за 4 стали, 2 урана и 1 пласталь, а у многих оказывается это открытие невиданных масштабов.
Эти провода и в ваниле были, правда мы их строить не умели...
Крек на стримах:
Чат ну постараюсь выпустить ролик в субботу, воскресенье
Крек спустя 5 дней)
Народ, подскажите, пожалуйста. В игре произошло событие, где ко мне в колонию присоединился поселенец, который, как написано, странно себя ведёт и имеет повышенную чувствительность к темным силам. После смерти он издает пронзительный крик, после чего пишут, что «Они идут». Что это за краказябра такая? Вики не нашел по этому моменту, обзоров толком тоже нет.
Как же хорошо смотреть видосик и узнавать, что спустя столько времени сделали обнову в игре, на которую у меня не только нет денег, но и компьютера🥰, я ведь единственный шизоид, который занимается подобным?🤔
как называется мод на тьму о которой шла речь в ролике?
мяу!
О , а мод где бумалупы при ранении истекают не кровью, а хим. толивом это в равной степени логично и опасно.
мехи раньше тоже уходили не чер ##### долгий промежуток времени
Когда добавят RJW в римку???
Никто не узнает что я тайно ем чихуахуа
Все узнали
ждём сборку модов на 1.5
Как вызвать щупальца? Давно уже хочу
Кто может где можно скачать полный перевод длс