Pta madre me toca pinear esto porque en serio ya son muchos los que dicen que sin el Rathalos el juego no sería lo mismo. ME REFERIA AL SILVER Y LA DORADA!
Pero también Depende como quieras hacer un monstruo, si vas con una build de RM24 sin aumentos a por un fatalis, tienes que tener mucha paciencia ,básicamente es el enfoque que quieras darle 🙏🏼
@@josepablotorresruvalcaba8232 efectivamente , en las antiguas entregas se tenía reducida la movilidad bastante y calcular los timing era bastante complicado
yo vengo del freedom unite y la verdad cuando compre mi pc y compre el MHW quede encantado con todos los cambios que metieron tanto asi que tengo como 900 horas xd
Exactamente perooo actualmente a misiones bien duras con una jugabilidad más ágil . El truco está.... El conocimiento es poder, es el resumen q te puedo dar ya tiene mucha explicación.
Y? Eso no cambia el echo de que sea más difícil ya sea por x o y razones es más difícil Y no solo es por las razones que mencionas es por otras muchas cosas que aunque no lo creas facilitan muchísimo las cosas Como por ejemplo el poder tomarte una posición con el arma en las manos el poder correr mucho más rápido el poder atacar y esquivar más rápido ciertas mecánicas como los cordopteros o como se escriba Afilar las armas mucho más rápido poder tener mejores armas mucho más rápido recuerdo que antes tenías que pasar muchas misiones con armas de filo verde cuando requeridas de un filo muy superior al verde para poder cazar x monst así que tenías que ingeniartelas Los Parris de las katanas habilidades de las armaduras exageradamente fáciles de conseguir y pueden tener muchas en un solo ser cuando antes a lo mucho tenías 3 o 4 y 2 eran cosas inútiles por qué no podías elegir La vs la cual es mi arma preferida es un juego de niños un arma que era tan pesada y difícil de usar ahora se usa como si fuera una katana de antes y las katanas son como las duales pero con Parris el poder hacer ataques en el aire y así puedo seguir y seguir estas son cosas que solo los veteranos nos damos cuenta por qué sufrimos con ellas durante mucho tiempo pero ustedes juegan Un par de días un juego de estos con amigos por qué muy seguramente ninguno de ustedes sabe lo que es pasar el rango g en solitario y ya se creen que saben cuál es la verdadera dificultad Si solo fueran difíciles por esas cosas que comentas a los veteranos no se nos haría tan fácil eliminar monst en solitario los cuales ustedes hasta en equipo sufren para eliminar A y por cierto para los que no saben los monst del rango g de antes estaban echos para jugar en equipos de 5 osea que estos monst son igual de fuertes aunque juegues solo o en equipo y matar un fatalis blanco en rango g no es poca cosa
El tema de las habilidades con los veteranos es que las habilidades no tenian una penalizacion no les parecia justo para los Monstruos, por ejemplo que te equiparas los 7 niveles de Ataque pero no tuvieras una desventajas por ello como seria un entrega pasada que era menos defensa o como ellos dicen y yo tambien: "no puede haber un a beneficios sin una consecuencia"
El tener que prepárate bien para la caza. Antes había que pensar y gestionar bien qué equipo y objetos llevar según la misión qué ibas aceptar. A partir de World, se pierde ese sentido de preparación para la caza, ya que desde el campamento puedes reabastecer objetos, volver a comer y hasta cambiar equipo. No es tanto como un tema de dificultad, pero si siento que se perdió esa parte, qué para mi es esencial.
Ese también era el encanto que me atrajo de monster hunter, entrar a una misión y que por un filete al punto o una piedra de afilar te joda 10 min de pelea más tensa era GOD
@@conejolucas8747yo me quite la armadura en uno de rango 4 o 5, el dragón blanco que parece una mariposa que hace destello (no recuerdo cómo se llama) y ni le sufrí de lo fácil que era esquivar jaja
luchar contra el rathalos en un espacoi de 1x1 mientras te atacaban los velociprey, bullfango y vespoids uff tiempos que forjaron el caracter. Despues del monster hunter 1 y 2, los darksouls y otros juegos asi eran nada
Los antiguos se acercan mas a los juegos tipo Soul, en donde por lo dificil que eran los monstruos, era mas gratificante una vez le ganabas o cuando conseguias armar completamente un set o crear esa arma que querias. Ahora eso es mucho mas sencillo, pero sigue siendo divertido. Simplificar demaciado como lo hizo Rise, estoy de acuerdo no fue buena idea.
En mi opinión no es que sean más fáciles si no que los nuevos los han hecho más cómodos aumentando la movilidad y ciertos aspectos que hacen que el juego tenga un ritmo más rápido
@@radegast2346no porque antes no te enfrentabas a un brachidios colerico que se mueve todo el tiempo o un magnamalo que hace últimamente todo el tiempo
Básicamente la movilidad hizo más fácil los juegos, lo cual no está mal jaja, es mejor la movilidad de World/Rise que la de Freedom Unite o 3U... PD: en lo personal me encantaría un remaster/remake del 4U con la movilidad nueva (sin Slinga o Cordopteros) por qué es uno de mis favoritos en cuanto a contenido e historia, excelente vídeo
Jugué cada uno de los old gen mh hasta su máximo rango y cuando por fin probé world, el Anjanath me dió el mayor empuje de tripas de toda mi vida en esta franquicia 😔
@@jimalf4940 si para mi rajang furioso fue un paseo lo venci a la primera sin perder una vida pero rajang normal fue un infierno al igual que valhazak pero teostra se me hace súper facil
Todo es cierto. La unica ventaja de los antiguos que los monstruos eran mas lentos y predecibles lo que hacia mas facil aprenderse los Timmings para esquivar, afilar, recuperarse, etc. Por lo tanto tenias que hacer cada monstruo dificil muchas veces para aprender su comportamiento y predecir lo que va a hacer
10:20 el cambio fue abismal, era mas sencillo conseguir una afinidad 50 en cada arma, esta bien dentro de lo que cabe pero las estadisticas positivas eran demasiadas, debieron implementar las habilidades negativas, por ejemplo, artesania te resta 1 punto de velocidad de afilado, o instigador te resta 2 puntos en gasto de resistencia y asi. eso lo hubiera echo mas interesante y no un simple caceria de tener todo en alto.
diría que igual falto agregar algo en el tema de las habilidades las armaduras anteriormente tenían estadísticas positivas y negativas una armadura podía completa de algún monstruo podía darte mucho mas daño pero te perjudicaba en la vida o la estamina cuando jugué al world y al rise me pareció un poco mas fácil eso ya que daba casi lo mismo antes si querías tener puras cosas positivas tenias que poner las joyas de los atributos negativos y ya desperdiciabas los espacio si es que querías o si no te la dabas como macho alfa pecho peludo con 1000 de daño y 100 de armadura jsjsjs
Por el cambio en las animaciones y otros factores de los monstruos, la poca movilidad que otras entregas te ponían hacia más difícil la jugabilidad y requerías de más certeza de cuándo tomar pociones, afilar, si tomabas una poción tenías que esquivar en el momento exacto si tú melinx o felania no estába entretenido los monstruos o estaba recuperando su vida o peor si es en modo furia en los monstruos
Al haber empezado por los freedom de psp no me impide agradecer todas las mejoras de calidad de vida que incluyeron en world, porque se notan demasiado. Recien estoy rejugando el 3U y la desmejora es abismal. Eso si, los juegos antiguos si los aguantas te permiten mejorar mucho los timing de las evasiones, por ejemplo. Es lo que hay, me gustan los MH antiguos, pero ya no tengo paciencia/tiempo suficiente para ellos. Edit: El sistema de compañeros tambien es digno de mencionar, porque en freedom 2/unite, los felyne de compañeros eran bastante inútiles.
Yo tengo horas para aburrir en los Monster Hunter antiguos, principalmente en el MH3U. Empecé el World hace poco y se me hace muy fácil, la mayoría de los monstruos ni me consiguen golpear, empecé con la armadura que te dan de DLC pero era muy buena y ahora voy sin nada para darle emoción extra. Eso sí, el no tener que matar al monstruo 50 veces para hacer una pieza de armadura se agradece mucho!!! A nivel gráfico es precioso y las peleas entre monstruos molan mucho. Tiene sus cosas buenas y malas como todo en esta vida.
Yo siempre dije que los antiguos son así de ortopédicos por las limitaciones de la época, pero en todas las entregas siempre se ve que mejoraban la movilidad y todo lo que pudieran, cuando hicieron MHW es donde tuvieron mas facilidad de expandir las mecánicas y boom bebe juegazo, los old que se quejan es por que no quieren avanzar me parece pero ser mas accesible no es malo al contrario es buenísimo mas gente con quien jugar mas amigos que hacer y mas posibilidades de que sigan sacando mas entregas del juego y pienso lo mismo que Nook con el Rise creo que se les fue la mano un poco con la agilidad, Rise esta a nada de ser DMC XD
Yo soy jugador viejo, no le veo nada de malo al world mi unico problema es cuando mate a un fatalis en 200 horas de juego y en GU me metí 2000 horas. Para mi es una joya de juego pero le falta el toque ese de querer matar a tu amigo manco cuando no se cura como debe
Compa que bueno tu video pero como alguien tambien super fan de este titulo que también ha jugado al MH desde el PS2, PSP, Wii, WiiU, 3DS y claro PC. Las joyitas mas complicadas del MH (y que te lo digan las guias de los Japos* (HEROES)) el MH frointer G por sus gran cantidad de monstros y los wyverns legendarios que si Duremudira, Disufiroa... El narugacuruga blanco, el howling Jinouga ... dios ese nivel es otro y si demasiado complicado (nada mas con estos farmearlos y lo complicado ni ganas tenia de hacerme sus armas xd) en lo que respecta y el MH4Ultime por sus monstruos lvl 140 apex con ese comportamiento alterado... jaja en comparación a los MH de ahora, los de hoy son Family Friendly. Sin mas que agregar xdd que sigan bajando la dificultad ya es para que el mercado que ellos quieren crezca y no se limite a los que ya jugaban desde mucho antes...
En cuanto a las gemas y los mantos la solución que ofrecen los MH antiguos son los tickets del anciano vegetal, los cuales se consiguen haciendo misiones de gremio. Tienen diferentes tier y según el tier y la zona dónde los cambias te puede dar quilla, rubí y manto de los monstruos. El sistema de puntos de armadura lo simplificaron demasiado, ya en 4U y GU las descripciones de las habilidades eran muy claras (Excepto algunas de GU que te dicen que habilitan dos o mas habilidades), no había necesidad de cambiarlo a un sistema tan sencillo, y la forma en la que intentaron ponerle pegas es muy absurda con los amuletos ahora teniendo diferentes tier. El único cambio realmente que tendrían que quitar es rehabastecerse en la bases, eso ya es pasarse, créeme que he visto a mucha gente solo tankeando golpes hasta que se le agoten las pociones para luego huir e ir a por más y después continuar la pelea.
ese ultimo punto es lo que todos nos quejamos, tiene que haber castigo ser una esponja. No puedes pretender agotar todas tus pociones, e ir a base a reponerte como si no ha pasado nada. He conocido a gente que ha llegado a rango g y aun no saben jugar al juego, porque a base de puro sos se han pasado todo... luego llegan a cosas un poco más complicadas tipo alatreon, fatalis, brachidios colécico y esq son inútiles 😅
yo comencé a jugar a partir del mh Dos y hasta la fecha los únicos que no pude jugar fueron mh 1, mh4 normal y mh double cross de ahí en adelante prácticamente todos cada uno tiene lo suyo y es un cambio constante, la saga continua y evoluciona así nosotros debemos seguir adelante y evolucionar, todo es un proceso. Hay que recibir esos cambios con los brazos abiertos pues la saga sigue viva.
yo creo que el rango bajo y alto son un poco mas fáciles, pero en rango G / maestro se nivelan, para mi lo que hace a los juegos de la quinta gen mas fáciles es eso de poder reponer tu inventario de gratis sin que te lo restrinjan de ninguna forma. Para que pones un limite de algo si a la hora de la verdad tienes; pociones, munición o revestimientos infinitos.
Yo considero que los MH SI se han hecho mas faciles, pero en el sentido de lo accesible, cosas como el farmeo o el moveset y las hitboxes se ha ido refinando poco a poco, yo he jugado casi todos los MH(me faltan los de play 2, rise y tri) y puedo confirmar que en todos los MH que he jugado hay monstruos que son un infierno, o acaso los olds no me dirán lo jodido que era enfrentar las carreras de los monstruos en el freedom 2? O lo tedioso que siempre ha sido enfrentar al rathalos plateado antes de la gen3? Incluso, monstruos tan jodidos como el tigrex rojo o el Bloodbath diablos del Generations. En mi caso, aunque jugara los MH antiguos, el Velkhana me costo MUCHISIMO, no se si era mi pc, mi build o mi arma, pero no podia enfrentarlo, obviamente despues si pude XD, pero a lo que voy es, monster hunter sigue siendo retador, pero ya no es ni de lejos tan castroso.
Totalmente de acuerdo, se han vuelto mas fáciles en lo que respecta a lo accesible y eso me parece bueno, en mi caso el único Monster hunter viejo que jugué fue el MH freedom 2 y realmente era tedioso conseguir los materiales.
Encuentro que los videojuegos en general han evolucionado para ser más fluidos y menos toscos con respecto a la movilidad y a un estilo de juego con partidas más rápidas y frenéticas. Sin embargo, la esencia de los juegos es la misma, siguen existiendo retos desafiantes para el jugador, simplemente nosotros nos acostumbramos a hacerles frente a los monstruos con menos facilidades
La dificultad de los viejos se debía tanto a las limitaciones en movimientos como el daño de los mounstros en HR y G donde muchos te podían oneshotear. Así como algunos mounstros tenían una velocidad y reacciones muy rápidas en comparación a nuestras limitaciones.
El tema de los npcs acompañantes y el aumento en las habilidades positivas de armadura era algo que ya se había dado en MH Frontier, sin embargo es prácticamente el mh más difícil de todos xD
@@NookMH bajo mi experiencia, de hr1-4 vas a pensar... que fácil es este juego no? Todo en esos rangos se hace muy rápido sin demasiada complejidad. Prepárate para hr5+ y luego los monstruos zennit... te vas a echar unas risas 🤣. Definitivamente es la experiencia definitiva de mh en cuanto dificultad, todo veterano tiene que probarlo
Llevo jugando la mayoría de la saga desde el Freedom 2, al freedom unite le tengo un cariño especial, pero sin duda mi favorito es el world. Aunque si creo que son mas ""fáciles"" creo que quitar tanta frustración ha sido muy positivo. Lo único que echo a veces de menos es esa sensación de no saber si podrás con la siguiente misión, ya que en los mas nuevos casi siempre (o siempre) puedes a la primera con el nuevo monstruo (en mi opinión)
Precisamente por ser lentos los antiguos como mi querido Monster Hunter 3 es por lo que para mí es mucho más fácil los antiguos que he jugado, las animaciones eran lentas y más predecibles los patrones siendo muy sólidos a la vista
Como persona que ha jugado toda la saga entera desde que era un niño pequeño, he visto como ha ido evolucionando con cada entrega y exceptuando el rise que no me convenció, no puedo estar más contento con toda la evolución que ha tenido la saga, Monster Hunter World Ice simplemente me parece perfecto.
Bueno y tema de consumibles y preparación para la misión, había que llevar libros para combinar cosas, no podias cambiar de equipo y reabastecerte durante la misión
Sinceramente, yo comencé en el 4U y la verdad, me costó arrrrrtooooo. Pero aprendí mucho hasta volverte muy bueno jugando, cuando llegué a World, si dije WTF, todo lo que aprendí en 4U no se ve aquí y pensé que sería horrible. Pero la verdad lo amé, adoro World Iceborne, sinceramente es más fácil que el 4U, pero algo tiene el World que es adictivo, divertido, difícil pero no ser frustrante, y se disfruta mucho.
Sinceramente, como veterano de la saga, sólo la he visto mejorar. Rise y World van por caminos distintos, Rise sigue los pasos de XX siendo más enfocado en el combate y World los de 4U, enfocado más en la exploración y la caza a partes iguales. Las quejas sobre cordóptero y eslinga me parece que no tienen demasiado fundamento, los monstruos con el tiempo se han vuelto mucho más ágiles y dejan menos aberturas, siendo en el Rise donde esto se lleva más al extremo siendo el Malzeno Primordial la cúspide de la dificultad en cuanto a movilidad. La dificultad de más vida y daño los monstruos siempre ha sido artificial, la verdadera dificultad se encuentra en la fluidez y ejecución de sus movimientos, aumentando el set conforme avanzan en rango.
7:47 recuerdo que en el freedom unite estaba buscando un ala de rathalos para mejorar la espada y tuve que matar 43 veces al normal y 26 al celeste (pense que me la podia tirar por que tambien tiraba objetos del normal)
Te apoyo Nook en cuanto a los controles creó que Capcom hizo lo mejor por poner el ataque con 🔼 y ⏺️ atacar con el Joistik como en el MH2 de PS2 hay pero que fastidiooooo 🙄
ya va siendo hora de decirlo. Farmead escama de sushi real para insta curacion (con función de cecina), y aleta de caballa cuchillo+ para insta afilado. son objetos consumibles que casi nadie veo usar por su escasez, pero no quita su utilidad tan bestia (y son de varios usos, con la suerte puedes usarla varias veces, con la habilidad de comida gratis, tienes potis casi infinitas e insta piedras) Pd: el gesto de sacar biceps tras la curacion ha mandado a mas hunters a mimir que el propio fatalis
muy acertado tu video👌🏻,pienso que es cuestión de gustos, hay personas que les encantan los juegos difíciles y hay otras que prefieren juegos más sencillos pero eso no quita que todos los mh son obras maestras y todos se merecen respeto. buen contenido, nuevo suscriptor.✌🏻
El hecho de que MH World sea más "fácil" que sus entregas anteriores es una de las razones por las que sea tan jugado. Siendo actualmente el juego de la saga que más ha vendido de Campcom. Al ser un juego más accesible, sencillo y visualmente atractivo que otros muchas personas que no estén familiarizadas con la franquicia acceden a probarlo. Yo soy veterano pero menudo vicio que es este juego.
Lo gracioso es que los más beligerantes que me topé son cazadores que iniciaron en World , nomás por qué dijo que Rises es mí favorito ( aunque también los que decían que MH-World es su favorito les llovieron pestes de los veteranos de Tri y 4G ) . Cuando yo inicie en Tri y también creo que World es el camino correcto de la saga, pero realmente disfruto mucho del sistema de combate tan ágil y variado de Rises sunbreak.
Llevo jugando las entregas de esta saga desde chiquito y la verdad es que cuando salió en World no me gustó mucho, ya que lo vi demasiado casual. Cuantas mas herramientas y movilidad tiene el cazador mas sencillo se hace el juego, pero eso es inevitable si se busca innovar en la jugabilidad. Al final he aprendido a disfrutar los actuales MH pero no tanto como un desafío sino como una experiencia distinta. Aun así si agradecería una mejor curva de dificultad en estos últimos juegos y que no solo fuera un ataque especial que hace insta-kill.
Evolución hay que pensarlo muchos de los mhs antiguos se hacían en pocos meses o no probavan a los monstruos o nuevas mecánicas eran difíciles por límitaciones pero eso se fue arreglando lo que es bueno
Solo le falta algo con más dificultad para los mounstros ya que tenemos mucha ventaja y ya no es tan difícil al igual que regresen las habilidades negativas porque todo es ganar sin sacrificar nada
yo creo que el principal problema no es que los MH actuales sean mas faciles sino que al perder parte de esa dificultad tambien perdió algo de encanto y de espiritu que solo se encuentra en las generaciones pasadas cuestiones como el cambio en la velocidad de las animaciones de los monstruos, el tema de utilizar super movimientos y objetos especiales que vuelven extremadamente facil inmovilizar a un monstruo, vuelven al juego perder parte de su aire de Man vs. Beast ya no eres un cazador de monstruos, eres un avenger peleando contra el supervillano de la semana. parte de las desventajas de las entregas anteriores daban algo de credibilidad a que un humano (que en muchos aspectos era super, pero aun se sentía como un ser humano) se enfrentara a estas amenazas extremadamente peligrosas y saliera victorioso si antes un ser humano se enfrentaba a un dinosaurio debía tener cuidado porque el dinosaurio era mas rapido que el, ahora a ese mismo ser "humano" le da igual pelear contra el mismo dinosaurio porque tiene movimientos sacados de anime, puede volar como Spiderman, tiene un super perro que lo acompaña, ha comido un festin que le otorga fuerza demoniaca y tiene unos bichos y mapa magico que le dice exactamente donde este se oculta su objetivo la solucion actual con la que se enfrenta este problema es hacer a los monstruos mucho mas ridiculamente fuertes con movimientos igual de anime que el cazador y recompenzandote con MAS habilidades rotas en sus armaduras ¿cual es el punto? ¿que tiene de divertido ver como iron man abusa de un animal inocente? el juego se llama "Monster Hunter" pero se siente mas como "Monster Fighters" y es todo culpa de que eliminaron esas mecanicas que aunque eran inconvenientes, te hacian sentir en desventaja total frente a una amenaza mucho mas poderosa que tu, al punto de hacerte sentir verdadero terror de pelear contra ellas (preguntense porque el plesioth es tan icónico)
Pues gracias a ese cambio la saga no se ha estancado tenéis que aprender que las cosas evolucionan y punto por eso el Word es el más existoso de la saga
@@Holatt99 si hay algo que MH Tri, MH Dos y MHGenU nos dejaron claro fue que la saga estaba MUY LEJOS de estancarse, podría haberse pulido a niveles nunca antes vistos y que hubiesen sido una revolución total de los conceptos de lo que cacería se refiere pero en lugar de ver por llevar lo establecido a niveles increíbles se decidió simplemente por ignorar conceptos interesantes en pos de darle rienda suelta al favoritismo por hacer de la saga el nuevo juego de luchas estilo capcom que hoy es world puede que haya sido un buen juego, pero fue un error para la saga y su expansión Iceborne es por mucho lo peor que pudo haberle pasado al legado de Monster Hunter el simple hecho de violar la regla de oro de Monster Hunter clásico de: "Todo el DLC siempre debe ser siempre gratuito" ya jodió mucho lo que la saga significaba para sus fans y el disfrazar errores terribles de decisiones de diseño con mecánicas jugables novedosas, gráficos bonitos y detalles que no aportan nada (y en parte remueven de lo ya establecido) hacen que la saga no tenga forma de recuperar la grandeza que en un momento tuvo Monster Hunter ha muerto, el juego que hay ahora es un reboot que solo es una sombra de lo que la saga una vez fue y prueba de ello es como los jugadores de ahora se vuelven locos por hacer DPS alto y ver numeritos grandes cada vez que atacan en lugar de disfrutar de la experiencia de meterse en el rol de ser un cazador
@@Meep_kun que fue lo peor para la saga ? Que los dlcs eran gratuitos ? Pero tú que coño te has fumado JAJAJAJAJAJAJAJA madre mía tú eres de los que quieren animaciones pochas y pantallas de carga verdad ? Madre mía ni puñetera idea bro
@@Meep_kun y detalles que no aportan nada? Claro ahora que por fin los monstruos se comportan como tal sin detalles sin importancia verdad? No tienes ni idea
@@Holatt99 los monstruos ya se comportaban de esa manera desde el Freedom Unite y MH Tri, la única diferencia es que ahora tienen animaciones Scripteadas que necesitan que tu estés presente para activarse. anteriormente los monstruos se paseaban por el mapa de la misma manera en como lo hacen ahora, se alimentaban de otros monstruos y si había dos o mas monstruos grandes también peleaban entre si, con la diferencia en que si tu estabas presente, ambos dejaban de pelear para enfocarte solo en ti y tus acompañantes. lo dicho detalles sin importancia que solo casualizaron la experiencia y arruinaron lo que era Monster Hunter y ahora con las nuevas Barras de Vida que se ha confirmado implementarán en Wilds queda mas que claro que la saga es de un Género completamente ajeno a lo que solía ser Monster Hunter
creo que lo más lógico sería que es más fácil porque es más moderno todo, son cosas que hubieran estado bien antes pero pues tuvimos que pasar por tantos juegos para llegar a ciertas mecánicas que hoy en día son mejores
A mi lo unico del world que me molesta es el tema de tener que estar haciendo misiones en especifico para conseguir las joyas y si tienes suerte que te toque la que necesitas necesitas en mi opinión sería mejor que hagan un sistema para poder comprarlas ya sea con unos puntos especiales o con mats de monstruos
Es más fácil entre comillas por qué es más rápido, un ejemplo, yo jugué halo 1 y fue demasiado difícil para mí porque todo era lento y bastante raro cuando en halo infinit es más rápido todo , no es que sea más fácil si no que es más fácil esquivar algo
Yo creo que lo que más importa es que actualmente son más divertidos con todas las opciones que tienes. Yo he jugado (mucho) a MH4U y en su momento estaba muy acostumbrado y no me molestaba. Pero actualmente no podría vivir sin las comodidades de world o incluso de rise (aunque rise se pasa con algunas cosas). Sobretodo en el tema de movimientos de las armas, creo que cuanto más complejas las hagan más divertidas serán las cacerías, porque antiguamente se sentían algo vacías y toscas la mayoría si comparásemos con las actuales.
Jugador desde fu honestamente el tema de las armaduras si me dejo bastante loco. Y la verdad la razon por la que la antigua generacion era dificil era por las animaciones y los hitbox (como olvidarte plesioth)
Yo juego MH desde el 3U, jugué el 4U, XX, World y Rise y aunque MH cambió mucho creo que fue para bien, sobre todo si te regresas a ver lo que hacían mal las anteriores, aunque personalmente el mejor ha sido el World, Rise se excedió en facilidad
pues yo pienso que tener la opcion de poder llevar un NPC a cazar es una muy buena idea, ya que pues soy nuevo y comence con el rise pero tengo un amigo que ha jugado casi desde los inicios de la saga ya que es su saga favorita, y pues el siempre me conto que nunca tuvo a alguien quien pudiera jugar con él ya sea porque no tenia amigos que compartieran sus mismos gustos, ademas de que las cacerias conforme avanzan se van volviendo un poco mas desafiantes y pues es obvio los rango G estan pensadas para que se jueguen en cooperativo y pues, si no tienes a alguien que quiera jugar contigo es una buena mecanica
no me puedes comprar jugar un npc con un jugador real por dios 😅... De todas formas, a día de hoy el que quiere jugar solo es porque quiere, a día de hoy a miles de herramientas para jugar con compañeros, quiza no van a ser tus amigos, pero si que vas a tener un rato mucho mas agradable.
Lo q rescataria d las generaciones anteriores es la preparación antes d la caza, eso d llevar picos, redes, piedras d afilar pociones de anticlima, bolas d pintura, etc pq pienso es mas inmersivo, ya q vas a un ambiente hostil al q tienes q sobrevivir y prepararte para ir más preparado a la próxima cacería
Hace poco empecé con monster hunter rise, es el primer juego de la saga que juego, la verdad es entretenido pero lo siento algo fácil, hasta puedo permitirme usar casi que cualquier arma o armadura ya que me gusta variar. Aún voy por 4 estrellas, quizá se ponga difícil más adelante.
Los viejos eran más difícil por los patrones de ataque eran impredecibles pero una vez que usabas la expansión de dominio aprendias como matar al bicho fácil. Lo otro era la hitbox pero se podía controlar si sabias por donde moverte. Recuerdo que matar a un fatalis en el MH2G era la gloria, en el world me pareció medio meh Solo me falta jugar el Rise para ver que tal esta.
Muy de acuerdo con casi todo lo que dijiste. Yo soy de los que no le gustó el MHRise, a pesar de que hay muchas cosa que sí me gustan, como los movimientos del cazados y las habilidades, exceptuando que el cable bicho te ayude a pararte demasiado fácil, que si ya todos los monstruos eran demasiado fáciles. Yo estoy muy seguro que el problema de que los nuevos mh sean más fáciles, es que cuando al cazador lo mejoraste 10 veces más por decir algo, a los monstruos los mejoraste un 4, lo que ha desbalanceado muchísimo el juego, para mí Rise no presentó ningún reto, básicamente me pude pasar el juego con la armadura de kamura, sin siquiera aumentarle la defensa, una pena, deberían poner un nuevo nivel arriba del rango maestro, llamarlo rango g de verdad rango g, con un nivel mucho mayor para los que nos gusta los retos, que haya niveles que sean muy complicados para el 90% de los jugadores, así sería feliz.
se te olvido el tema de los campamentos, antes salias a mision con lo que tenias y con lo que podias craftear y recoger ahora revisas infinitamente el campamento y sacas tantas pociones y trampas como quieras
Muy de acuerdo. Yo lo resumiría en que antes la calidad de vida del juego era mínima y eso lo hacía muy molesto, sumado a que a veces la dificultad era artificialmente injusta con algunos empujones, hitboxes invisibles o los ataques subterráneos interminables de Diablos 😂
yo tengo la teoría de que en el lore y cronología, los primeros eran más difíciles porque eras un cazador novato, de ahí que las animaciones fueran largas, pues no tenías práctica cazando y por eso tardabas haciendo tus cosas como afilar, comer y no podías usar campamentos porque sería perdonarte los errores y eso haría que te costara la vida, mientras que en los nuevos ya tienes experiencia y vas más preparado, las reglas las usas de sugerencia en lugar de guía, sabes como administrar tus suministros y cosas así
Yo lo unció que pido es que regresen las habilidades negativas, porque así te hace pensar más como hacer un set decente, porque con tantas habilidades en un cazador, hace que la caza sea más fácil con tantos beneficios a favor, aveces haciendo al cazador prácticamente invencible, y con las habilidades negativas se crearía un balance en ese aspecto
Y eso que jugaste las misiones del gremio del 4u farmear un arma o pieza de armadura, es el motivo del porqué el edgame de cada MH es tema de conversación sería. Nu hay mh que tenga tan perfecto endgame
Que buen analisis de monster hunters tocas los puntos clave de por qué el world y sobre todo rise han sido mucho más fáciles que los anteriores a estos, sin embargo a alguien nuevo le recomendaría enormemente el rise por ser el MH más divertido y difícil que he jugado que no te estresa pero te da su toque de arréglate las como puedas y que disfrutas tanto el tiempo en la aldea como en cada mapa por si diversidad de mecánicas y lugares de interés, el world se pasó bastante y satura pero es muy epico también pero aveces te aburres de tanto que olvidas todo y solo sales a cazar sin sentido u objetivo
acabo de aprender q las investigaciones servían para que te dropearan los items más facil XDD, y eso q llevo jugando al mh world desde hace 2 años y lo único q hacia era farmear la misión un montón de veces, me siento estafado
Realmente me importa poco que los antiguos sean más difíciles. Creo que World es el más equilibrado y refinado realmente. Es entendible e inevitable que los veteranos lo encuentren más fácil pero es que hay tantas cosas de quality of life que se echaban en falta que sin lugar a dudas hay que tenerlo en cuenta.
Todos lo mh son buenos pero enserio que la diferencia es grande, aun asi no creo que ninguno sea malo, otra cosa seria el arbol de evolución de las armas que antes no salían y en las ultimas entregas si se pueden ver
En resumidas cuentas los monster hunter antiguos todos traían las mecánicas del primer monster hunter solo que le fueron cambiando un poco la receta con cada entrega, ya la cuarta generación decidieron mejorar esas mecánicas y cambiar ciertos aspectos como los combos de las armas y la movilidad de los monstruos ~en especial las hitbox~ ya en la 5 generación tiraron esas mecanicas viejas y se etrevieron a imnovar que no se por que a la gente les molesta eso y lo dice un veterano de los monster hunter, un saludo desde Venezuela.
como jugador desde FU, pasando por el 3, 4U, X, XX. los anteriores eran más dificiles solo porque hasta ahora los MH si son buenos juegos con buen gameplay.
Yo siempre e sentido de que no es ya cuestión de que sean más difíciles en si sino porque los actuales son más cómodos y rápidos para hacerlos más eficientes entonces al ya muchos estar acostumbrados a movimientos muy lentos y toscos sienten algo así tan fácil ya que no necesitan tanta precisión y bueno luego están los lloricas que dicen que antes era mejor por x o y razón. Un ejemplo son las bolas de pintura que decían que era muy realista que marqués al monstruo y así puedas verle mejor en el mapa. Porque putas pintura iba a permitirlo ver atravesó de paredes aparte de que es molestisimo usar esas cosas
Paso a paso, los controles con botones y no con palanca no son clasicos, son de portatiles, los de ps2 eran los que usaban esos controles de atacar con la palanca, si, la saga a evolucionado, pero... sacar terminos que no entran en un MH eso es lo que en mi caso, me molesta, "como cazar como un pro" "como ser experto con la SS" antes de que saliera world, MH era una saga de nicho que nadie se atrevia a jugar por lo dificil que se veia, teniamos comunidad que "necesito ayuda con el rathalos" "claro, te recomiendo que vayas con el arma mas comoda que tengas, de elemento dragon o rayo y ..." asi explicando cada cosa, ahora "miren como se caza a este monstruo" un video de 5 min donde solo peleas con musica de fondo, sin explicar nada y ahi esta tu guia, conseguir objetos raros pues si, es raro conseguirlos, por eso son raros, sabes cuantos rathalos tuve que cazar en rise para poder obtener un objeto que solo tiene el 5% de posibilidades de que te lo den?? 30 rathalos, a mi se me hace muchisimo mas facil world y rise a los anteriores, no por todo lo que dijiste, sino porque aunque tengas armas bien pedorras y debiles matas en chinga a los monstruos, en rise mato a cada monstruo en la zona antes de la mision principal y aun asi tardo maximo 30 min en la mision, eso es lo que se me hace facil y es que quizas no sepan, pero hay una regla de todo MH que parece que la implementaron de base en rise y world y que al parecer ningun "cazador" nuevo se dio cuenta ENTRE MAS MONSTRUOS HAY EN EL MAPA, MAS DEBILES SON LOS MONSTRUOS
Yo sinceramente no he notado que mh haya bajado la dificultad, a excepción de rise. Mismo mh world base (si no te pones set de defensor) el juego tiene su complejidad. También recordar los mh viejos más dificiles es normal... a mi con 11 años pues el mh tri estuve estancado muchas veces (jhen moran, alatreon...) a día de hoy lo hago sin problemas porque ya conozco la saga. De hecho diría que el mh4 ultimate es de los más fáciles en lo que viene siendo lo no tan endgame, porque lo realmente complicado son la expediciones nv140 y algo tipo fatalis etc... Monster hunter world a pesar de ya tener experiencia en la saga, sude sangre con behemoth extremo y el lenshen antiguo en su día (antes de iceborne evidentemente). Y en iceborne tienes a fatalis, hiper velkhana... no son nada fáciles las primeras veces. Incito que jueguéis a monters hunter's mas viejos que hayais jugado en su día, tipo mh4, mh3 ultimate el que quieras, que jueguen de nuevo y que saquen conclusiones. Te darás cuenta que la dificultad es parecida e incluso más fácil de lo que recordabas, a mucha gente se le olvida el factor de que lleva 10 años jugando a la saga 😅... El único mh díficil de verdad para mi es el frontier, del hr5 para arriba, eso si que es el infierno. La saga es evidentemente que ha dado facilidades a los jugadores, sobretodo a los juegadores que aun están conociendo la saga. Complicar el juego más hasta cierto punto no tiene sentido. Aunque si, la dificultad de verdad tiene que estar en el endgame y yo creo que eso se sigue conservando (sin contar rise)
No entraré en tema de rise porque a mi parecer es horrible :) pero un veterano te dice que me gusta mucho el world, es más fácil? Sí pero es porque como uno trae experiencia pasada es super sencillo esquivar, escalar armaduras, ubicar materiales, si alguien lo hubiera agarrado sin experiencia la curva de aprendizaje hubiera sido más lenta y hubiera raspado bastante hasta encontrar el patrón que tiene algunos ataques de monstruos, que traigo default ppr sagas anteriores jajaja. Lo que es obtener items lo agradezco mucho recuerdo en juegos pasados haber matado demasiados lagriacruz solo para conseguir su cuerno y nunca me lo soltó, el fuerte cambio de animaciones y biomas me dejó enamorado al igual que perdido (modo Ronoroa Zoro en ubicación). Sí siento muy nerfeado a los dragones ancianos, en antiguas sagas te hacían parir para poder matarlos xD
lo de las habilidades de joyas o armaduras fue un buen cambio en world, cuando comence en la saga con el FU o 3rd me costaba entender que hacia cada habilidad que tenia que ir a consultarlo en la wiki xD ver que en world esta bien detallado y facil de entender,fue mas comodo
Bueno, las descripciones de FU y P3rd son una mierda. Pero las de 4U y GU son perfectas, no hay razón de cambio, solo la de facilitar el sistema de puntos para que la gente no se quiebre la cabeza pensando tanto que piezas combinar.
Para mi no es tema de facilidad, puesto que han evolucionado y agradezco mucho sus mejoras y me es natural, como el control, animaciones, etc. Lo que creo que se pierde mucho es la propia sensación de crecimiento personal en cuanto a ti con el ecosistema. Siento que antes, escogía perder mi tiempo en expediciones, porque quería conocer el terreno, el hecho de coger picos, etc, hacía que cobrase más sentido una misión donde reconocer cada parte era vital, y tenía más sentido salir a ello porque me aprovisionaba de minerales, materiales, etc. Conocer bien como tener que beber para estar en el desierto y tener en cuenta si era noche o día para ello. En observar a los monstruos, porque quería conocer sus pautas, zonas, etc, porque si no tenía que perder tiempo buscándolo en la misión y las bolas de pintura me parecían un acierto, porque si no conocías al monstruo, no sabrás donde va a menos que las uses, pero si lo conocías, no te hacían falta porque comía siempre en el mismo sitio, estaba en los mismos sitios y dormía en el mismo sitio y tenías un hueco extra en el inventario. Ese ritual que era prepararte para una batalla, escoger bien los items y sentir que iba a por un monstruo que era un reto. Tener que usar estrategias bien pensadas etc. Porque si no, ni con 50 min te daba tiempo. Pero aprender bien hacía que alguno cayese en minutos. Pero para la media, era un alto tiempo de cacería. Incluso no conocer la comida o usar habilidades más rotas te penalizaban, porque te pedían implicación y riesgos. Ahora siento que incluso siendo mal jugador, muchos enemigos no son un reto si no un trámite y pocos duran más de media hora incluso en RM end game. Incluso tener rango significaba algo, porque antes hasta el bicho más básico necesitaba que le pusieras interés. Ahora rango bajo es más un paseo de tragar cinemática tras cinemática y dame al siguiente enemigo. Y con todo ello, soy fanático de world. Pero creo que es más esa exigencia al jugador sobre su mundo lo que ahora es más sencillo. Edit: Ahora puedes hacer esas cosas igual eligiendo tú hacerlo, pero pierde valor o no te lo exiges, porque puedes adaptarte en medio de una batalla y tienes tiempo de sobra para ello. Como cambiar objetos en el campamento, armas, etc. Y antes lo hacías porque si no te enterabas de la película, básicamente la misión escalaba a una dificultad muy alta, por tiempo, objetos, clima, etc. En definitiva se premiaba mucho tu conocimiento sobre el juego y era valioso. Ahora siento que solo se premia en si hago un enemigo en menos de 5 min y poco más. Y es irónico que el juego donde más vivo es el monstruo, menos lo sienta como tal porque no tengo que aprender nada sobre él como monstruo en el ecosistema por la sencillez de la cacería, que te indiquen donde está y no tener que empaparme de conocimiento sobre él y verlo más como un enemigo que como un ser que habita un lugar.
En mi opinion, los juegos actuales son mucho maa faciles por la movilidad, jugabilidad y las animaciones y en realidad algunas de estas mejoras si eran muy necesarias poq yo en lo personal q mi primer juego fue el mhfu odio cada vez q me golpean por intentar curarme por culpa de la animacion q dura dos horas y es super inecesaria y solo terminas malgastando una pocion o en general cualquier item, ademas recientemente gane el mhworld y disfrute mucho cada momento y si se sintio mas divertido y entretenido. PD: Saludos desde Cuba 😁 y buen videaso nook 👍
Para mi no hay MH malo solo que cada juego tiene una mejoras y mecánicas habrá gente que no le gustó que y que hay gente que diga los últimos mh perdieron su escencia pero para mi es bueno que Capcom ponga nueva mecánicas
Hola book muy buen video hermano como. Siempre, como veterano de la saga te diré que todos los MH son buenos y demás cada entrega tiene su dificultad, es bueno ver como. La saga ha evolucionado y a pesar de que estoy jugando de a poco la nueva generación siempre me va a gustar la. Antigua saludos
Recien empecé el world, no es malo pero me pareció que fue muy facil llegar a rc14 Algunos han de recordar lo complicado que fue ir contra un kushala la primera vez y sólo lo auyentabamos pero en el world lo matas a la primera Puede que sea mi nostalgia hablando pero se extrañan esas mecanicas que hacian complicada y emlcionante la cacería
hola nooksito principalmente para mí el freedom fue elas difícil por culpa de sus errores ya q los monstruos te podían dar a kilómetros de distancia jjjjj todavía tengo pesadillas en lo personal mi preferido va siendo World junto con iceborn , y también espero q nos dejen boquiabiertos en Wilds en fin exelente video como siempre y esperamos el próximo con ansias un saludete desde Cuba tienes muchos seguidores acá también ❤❤
Voy en el minuto 8 y monster hunter la verdad estaba hecho para frustrante, oigo el Word como un campo de rosas, mi PC no da para poder probarlo, lo jugaría, y si podría decir que me gustaría si es que me llegara a gustar, pero lo sentiría corto y fácil, a diferencia de los años que me tomo llegar a rc999😅 era un juego para frustrar, y ahora es un juego divertido 😅 es como que sacaron un dark soulds par toda la familia sin frustración 😅
Pta madre me toca pinear esto porque en serio ya son muchos los que dicen que sin el Rathalos el juego no sería lo mismo. ME REFERIA AL SILVER Y LA DORADA!
Bro todos los Rathalos son necesario, Rathalos no es un wyvern es una religión. >:C
@@NookMH ok
En el freedom unite si hacias el gesto de saludar al globo aerostático te mostraba donde estaba el monstruo
Solo una vez.
Yo lo hice en otros y también te marcaba
Eso esta en todos los juegos de mh hasta el GU
Eso está en todos los juegos antiguos xD
Solo en la zona del desierto pero ajá...
En resumen: los antiguos ponen a prueba tu paciencia mientras que los nuevos vas directo a la cacería.
Si , básicamente
Cómo debe de ser
Pero también Depende como quieras hacer un monstruo, si vas con una build de RM24 sin aumentos a por un fatalis, tienes que tener mucha paciencia ,básicamente es el enfoque que quieras darle 🙏🏼
Tu pasiencia en aguantar controles tan tediosos y ser tan estatico para hacer cualquier cosa
@@josepablotorresruvalcaba8232 efectivamente , en las antiguas entregas se tenía reducida la movilidad bastante y calcular los timing era bastante complicado
yo vengo del freedom unite y la verdad cuando compre mi pc y compre el MHW quede encantado con todos los cambios que metieron tanto asi que tengo como 900 horas xd
en mi opinión los antiguos son más difíciles por los controles y animaciones que son bastante más lentas
Seh totalmente
Jajajaj la verdad lo único que le veo lo malo en mi opinión es que a rise hubo demasiadas facilidades... world esta perfecto como esta
Oye pero las risas no faltaron
Exactamente perooo actualmente a misiones bien duras con una jugabilidad más ágil .
El truco está.... El conocimiento es poder, es el resumen q te puedo dar ya tiene mucha explicación.
Y? Eso no cambia el echo de que sea más difícil ya sea por x o y razones es más difícil
Y no solo es por las razones que mencionas es por otras muchas cosas que aunque no lo creas facilitan muchísimo las cosas
Como por ejemplo el poder tomarte una posición con el arma en las manos el poder correr mucho más rápido el poder atacar y esquivar más rápido ciertas mecánicas como los cordopteros o como se escriba
Afilar las armas mucho más rápido poder tener mejores armas mucho más rápido recuerdo que antes tenías que pasar muchas misiones con armas de filo verde cuando requeridas de un filo muy superior al verde para poder cazar x monst así que tenías que ingeniartelas
Los Parris de las katanas habilidades de las armaduras exageradamente fáciles de conseguir y pueden tener muchas en un solo ser cuando antes a lo mucho tenías 3 o 4 y 2 eran cosas inútiles por qué no podías elegir
La vs la cual es mi arma preferida es un juego de niños un arma que era tan pesada y difícil de usar ahora se usa como si fuera una katana de antes y las katanas son como las duales pero con Parris el poder hacer ataques en el aire y así puedo seguir y seguir estas son cosas que solo los veteranos nos damos cuenta por qué sufrimos con ellas durante mucho tiempo pero ustedes juegan Un par de días un juego de estos con amigos por qué muy seguramente ninguno de ustedes sabe lo que es pasar el rango g en solitario y ya se creen que saben cuál es la verdadera dificultad
Si solo fueran difíciles por esas cosas que comentas a los veteranos no se nos haría tan fácil eliminar monst en solitario los cuales ustedes hasta en equipo sufren para eliminar
A y por cierto para los que no saben los monst del rango g de antes estaban echos para jugar en equipos de 5 osea que estos monst son igual de fuertes aunque juegues solo o en equipo y matar un fatalis blanco en rango g no es poca cosa
El tema de las habilidades con los veteranos es que las habilidades no tenian una penalizacion no les parecia justo para los Monstruos, por ejemplo que te equiparas los 7 niveles de Ataque pero no tuvieras una desventajas por ello como seria un entrega pasada que era menos defensa o como ellos dicen y yo tambien: "no puede haber un a beneficios sin una consecuencia"
Además de las limitaciones de cuantas habilidades podías llevar y tener en cuenta la cantidad de puntos que traía cada parte de armadura
El tener que prepárate bien para la caza.
Antes había que pensar y gestionar bien qué equipo y objetos llevar según la misión qué ibas aceptar.
A partir de World, se pierde ese sentido de preparación para la caza, ya que desde el campamento puedes reabastecer objetos, volver a comer y hasta cambiar equipo.
No es tanto como un tema de dificultad, pero si siento que se perdió esa parte, qué para mi es esencial.
Yo solo he podido jugar al freedom unite y el portable3 (pipipi) y la verdad que eso es algo que me gustaría poder hacer en los que juego
Tal cual, es mas en world ni me preparaba, igual terminaba la misión de lo fácil que era.
Ese también era el encanto que me atrajo de monster hunter, entrar a una misión y que por un filete al punto o una piedra de afilar te joda 10 min de pelea más tensa era GOD
@@conejolucas8747yo me quite la armadura en uno de rango 4 o 5, el dragón blanco que parece una mariposa que hace destello (no recuerdo cómo se llama) y ni le sufrí de lo fácil que era esquivar jaja
Yo estuve ahi gandalf hace 3000 años. Monster Hunter 1 no era dificil, te terminabas acostumbrando, dominabas la hitbox y los patrones.
Los. Que empezamos. Jugando la vieja generación cuando dominamos la nueva y sus mecánicas somos bestias pardas
@@armandojavierperezbatista6596No, cualquiera que se acostumbre a los patrones del monstruo se vuelve bueno.
Pa mi los q terminan una cacería lo más rápido posible esos son los buenos porque se saben las mecánicas del bicho y del arma q usa
luchar contra el rathalos en un espacoi de 1x1 mientras te atacaban los velociprey, bullfango y vespoids uff tiempos que forjaron el caracter. Despues del monster hunter 1 y 2, los darksouls y otros juegos asi eran nada
Los antiguos se acercan mas a los juegos tipo Soul, en donde por lo dificil que eran los monstruos, era mas gratificante una vez le ganabas o cuando conseguias armar completamente un set o crear esa arma que querias. Ahora eso es mucho mas sencillo, pero sigue siendo divertido. Simplificar demaciado como lo hizo Rise, estoy de acuerdo no fue buena idea.
En mi opinión no es que sean más fáciles si no que los nuevos los han hecho más cómodos aumentando la movilidad y ciertos aspectos que hacen que el juego tenga un ritmo más rápido
Osea más fácil 😅
@@radegast2346no porque antes no te enfrentabas a un brachidios colerico que se mueve todo el tiempo o un magnamalo que hace últimamente todo el tiempo
Básicamente la movilidad hizo más fácil los juegos, lo cual no está mal jaja, es mejor la movilidad de World/Rise que la de Freedom Unite o 3U...
PD: en lo personal me encantaría un remaster/remake del 4U con la movilidad nueva (sin Slinga o Cordopteros) por qué es uno de mis favoritos en cuanto a contenido e historia, excelente vídeo
Epa, a mi me pareció un acierto como cambiaron la movilidad pero hay gente que se enfrasca en que solo el de los antiguos son buenos xd
Jugué cada uno de los old gen mh hasta su máximo rango y cuando por fin probé world, el Anjanath me dió el mayor empuje de tripas de toda mi vida en esta franquicia 😔
Me considero manco, pero el anjanath se me hizo facil,supongo depende del arna que uno use
@@jimalf4940 si para mi rajang furioso fue un paseo lo venci a la primera sin perder una vida pero rajang normal fue un infierno al igual que valhazak pero teostra se me hace súper facil
@@_el_baito yo uso glaive y los rajang ,ecuestan, ¿tu cual usas?
@@jimalf4940 hacha cargada de beotodus
No sé que clase de old seas pero yo fui sin prepararme y lo maté casi sin ver.
Todo es cierto. La unica ventaja de los antiguos que los monstruos eran mas lentos y predecibles lo que hacia mas facil aprenderse los Timmings para esquivar, afilar, recuperarse, etc. Por lo tanto tenias que hacer cada monstruo dificil muchas veces para aprender su comportamiento y predecir lo que va a hacer
10:20 el cambio fue abismal, era mas sencillo conseguir una afinidad 50 en cada arma, esta bien dentro de lo que cabe pero las estadisticas positivas eran demasiadas, debieron implementar las habilidades negativas, por ejemplo, artesania te resta 1 punto de velocidad de afilado, o instigador te resta 2 puntos en gasto de resistencia y asi. eso lo hubiera echo mas interesante y no un simple caceria de tener todo en alto.
diría que igual falto agregar algo en el tema de las habilidades las armaduras anteriormente tenían estadísticas positivas y negativas una armadura podía completa de algún monstruo podía darte mucho mas daño pero te perjudicaba en la vida o la estamina cuando jugué al world y al rise me pareció un poco mas fácil eso ya que daba casi lo mismo antes si querías tener puras cosas positivas tenias que poner las joyas de los atributos negativos y ya desperdiciabas los espacio si es que querías o si no te la dabas como macho alfa pecho peludo con 1000 de daño y 100 de armadura jsjsjs
Por el cambio en las animaciones y otros factores de los monstruos, la poca movilidad que otras entregas te ponían hacia más difícil la jugabilidad y requerías de más certeza de cuándo tomar pociones, afilar, si tomabas una poción tenías que esquivar en el momento exacto si tú melinx o felania no estába entretenido los monstruos o estaba recuperando su vida o peor si es en modo furia en los monstruos
Al haber empezado por los freedom de psp no me impide agradecer todas las mejoras de calidad de vida que incluyeron en world, porque se notan demasiado. Recien estoy rejugando el 3U y la desmejora es abismal. Eso si, los juegos antiguos si los aguantas te permiten mejorar mucho los timing de las evasiones, por ejemplo. Es lo que hay, me gustan los MH antiguos, pero ya no tengo paciencia/tiempo suficiente para ellos.
Edit: El sistema de compañeros tambien es digno de mencionar, porque en freedom 2/unite, los felyne de compañeros eran bastante inútiles.
Yo tengo horas para aburrir en los Monster Hunter antiguos, principalmente en el MH3U. Empecé el World hace poco y se me hace muy fácil, la mayoría de los monstruos ni me consiguen golpear, empecé con la armadura que te dan de DLC pero era muy buena y ahora voy sin nada para darle emoción extra. Eso sí, el no tener que matar al monstruo 50 veces para hacer una pieza de armadura se agradece mucho!!! A nivel gráfico es precioso y las peleas entre monstruos molan mucho. Tiene sus cosas buenas y malas como todo en esta vida.
Yo siempre dije que los antiguos son así de ortopédicos por las limitaciones de la época, pero en todas las entregas siempre se ve que mejoraban la movilidad y todo lo que pudieran, cuando hicieron MHW es donde tuvieron mas facilidad de expandir las mecánicas y boom bebe juegazo, los old que se quejan es por que no quieren avanzar me parece pero ser mas accesible no es malo al contrario es buenísimo mas gente con quien jugar mas amigos que hacer y mas posibilidades de que sigan sacando mas entregas del juego y pienso lo mismo que Nook con el Rise creo que se les fue la mano un poco con la agilidad, Rise esta a nada de ser DMC XD
Yo soy jugador viejo, no le veo nada de malo al world mi unico problema es cuando mate a un fatalis en 200 horas de juego y en GU me metí 2000 horas. Para mi es una joya de juego pero le falta el toque ese de querer matar a tu amigo manco cuando no se cura como debe
Compa que bueno tu video pero como alguien tambien super fan de este titulo que también ha jugado al MH desde el PS2, PSP, Wii, WiiU, 3DS y claro PC. Las joyitas mas complicadas del MH (y que te lo digan las guias de los Japos* (HEROES)) el MH frointer G por sus gran cantidad de monstros y los wyverns legendarios que si Duremudira, Disufiroa... El narugacuruga blanco, el howling Jinouga ... dios ese nivel es otro y si demasiado complicado (nada mas con estos farmearlos y lo complicado ni ganas tenia de hacerme sus armas xd) en lo que respecta y el MH4Ultime por sus monstruos lvl 140 apex con ese comportamiento alterado... jaja en comparación a los MH de ahora, los de hoy son Family Friendly. Sin mas que agregar xdd que sigan bajando la dificultad ya es para que el mercado que ellos quieren crezca y no se limite a los que ya jugaban desde mucho antes...
En cuanto a las gemas y los mantos la solución que ofrecen los MH antiguos son los tickets del anciano vegetal, los cuales se consiguen haciendo misiones de gremio. Tienen diferentes tier y según el tier y la zona dónde los cambias te puede dar quilla, rubí y manto de los monstruos.
El sistema de puntos de armadura lo simplificaron demasiado, ya en 4U y GU las descripciones de las habilidades eran muy claras (Excepto algunas de GU que te dicen que habilitan dos o mas habilidades), no había necesidad de cambiarlo a un sistema tan sencillo, y la forma en la que intentaron ponerle pegas es muy absurda con los amuletos ahora teniendo diferentes tier.
El único cambio realmente que tendrían que quitar es rehabastecerse en la bases, eso ya es pasarse, créeme que he visto a mucha gente solo tankeando golpes hasta que se le agoten las pociones para luego huir e ir a por más y después continuar la pelea.
ese ultimo punto es lo que todos nos quejamos, tiene que haber castigo ser una esponja. No puedes pretender agotar todas tus pociones, e ir a base a reponerte como si no ha pasado nada. He conocido a gente que ha llegado a rango g y aun no saben jugar al juego, porque a base de puro sos se han pasado todo... luego llegan a cosas un poco más complicadas tipo alatreon, fatalis, brachidios colécico y esq son inútiles 😅
yo comencé a jugar a partir del mh Dos y hasta la fecha los únicos que no pude jugar fueron mh 1, mh4 normal y mh double cross de ahí en adelante prácticamente todos cada uno tiene lo suyo y es un cambio constante, la saga continua y evoluciona así nosotros debemos seguir adelante y evolucionar, todo es un proceso. Hay que recibir esos cambios con los brazos abiertos pues la saga sigue viva.
yo creo que el rango bajo y alto son un poco mas fáciles, pero en rango G / maestro se nivelan, para mi lo que hace a los juegos de la quinta gen mas fáciles es eso de poder reponer tu inventario de gratis sin que te lo restrinjan de ninguna forma. Para que pones un limite de algo si a la hora de la verdad tienes; pociones, munición o revestimientos infinitos.
Yo considero que los MH SI se han hecho mas faciles, pero en el sentido de lo accesible, cosas como el farmeo o el moveset y las hitboxes se ha ido refinando poco a poco, yo he jugado casi todos los MH(me faltan los de play 2, rise y tri) y puedo confirmar que en todos los MH que he jugado hay monstruos que son un infierno, o acaso los olds no me dirán lo jodido que era enfrentar las carreras de los monstruos en el freedom 2? O lo tedioso que siempre ha sido enfrentar al rathalos plateado antes de la gen3? Incluso, monstruos tan jodidos como el tigrex rojo o el Bloodbath diablos del Generations. En mi caso, aunque jugara los MH antiguos, el Velkhana me costo MUCHISIMO, no se si era mi pc, mi build o mi arma, pero no podia enfrentarlo, obviamente despues si pude XD, pero a lo que voy es, monster hunter sigue siendo retador, pero ya no es ni de lejos tan castroso.
Totalmente de acuerdo, se han vuelto mas fáciles en lo que respecta a lo accesible y eso me parece bueno, en mi caso el único Monster hunter viejo que jugué fue el MH freedom 2 y realmente era tedioso conseguir los materiales.
Encuentro que los videojuegos en general han evolucionado para ser más fluidos y menos toscos con respecto a la movilidad y a un estilo de juego con partidas más rápidas y frenéticas. Sin embargo, la esencia de los juegos es la misma, siguen existiendo retos desafiantes para el jugador, simplemente nosotros nos acostumbramos a hacerles frente a los monstruos con menos facilidades
La dificultad de los viejos se debía tanto a las limitaciones en movimientos como el daño de los mounstros en HR y G donde muchos te podían oneshotear. Así como algunos mounstros tenían una velocidad y reacciones muy rápidas en comparación a nuestras limitaciones.
El tema de los npcs acompañantes y el aumento en las habilidades positivas de armadura era algo que ya se había dado en MH Frontier, sin embargo es prácticamente el mh más difícil de todos xD
Justo de los que me falta por probar xd
@@NookMH bajo mi experiencia, de hr1-4 vas a pensar... que fácil es este juego no? Todo en esos rangos se hace muy rápido sin demasiada complejidad. Prepárate para hr5+ y luego los monstruos zennit... te vas a echar unas risas 🤣. Definitivamente es la experiencia definitiva de mh en cuanto dificultad, todo veterano tiene que probarlo
Llevo jugando la mayoría de la saga desde el Freedom 2, al freedom unite le tengo un cariño especial, pero sin duda mi favorito es el world. Aunque si creo que son mas ""fáciles"" creo que quitar tanta frustración ha sido muy positivo. Lo único que echo a veces de menos es esa sensación de no saber si podrás con la siguiente misión, ya que en los mas nuevos casi siempre (o siempre) puedes a la primera con el nuevo monstruo (en mi opinión)
Precisamente por ser lentos los antiguos como mi querido Monster Hunter 3 es por lo que para mí es mucho más fácil los antiguos que he jugado, las animaciones eran lentas y más predecibles los patrones siendo muy sólidos a la vista
Como persona que ha jugado toda la saga entera desde que era un niño pequeño, he visto como ha ido evolucionando con cada entrega y exceptuando el rise que no me convenció, no puedo estar más contento con toda la evolución que ha tenido la saga, Monster Hunter World Ice simplemente me parece perfecto.
Bueno y tema de consumibles y preparación para la misión, había que llevar libros para combinar cosas, no podias cambiar de equipo y reabastecerte durante la misión
Si no mal recuerdo lo de los NPC de ayuda en las cazas está en el Frontier Xd
Ah si? damn, justo uno de los que me falta por jugar xD
@@NookMH Ufff bro pruébalo te va gustar es como jugar algo nuevo pero de la vieja generación
Justo lo estoy jugando apenas acabe de entrar a rango G y el estilo extremo cambia muchísimo la jugabilidad y lo hace más divertido
@@JosephCabrera-u6c Uffff amigó espera a llegar a los Zenith se pone aún mejor
@@JosephCabrera-u6c Yo apenas lo empecé hace como 1 mes, no lo juego mucho, pero quiero llegar a rango alto XD
Sinceramente, yo comencé en el 4U y la verdad, me costó arrrrrtooooo. Pero aprendí mucho hasta volverte muy bueno jugando, cuando llegué a World, si dije WTF, todo lo que aprendí en 4U no se ve aquí y pensé que sería horrible. Pero la verdad lo amé, adoro World Iceborne, sinceramente es más fácil que el 4U, pero algo tiene el World que es adictivo, divertido, difícil pero no ser frustrante, y se disfruta mucho.
Sinceramente, como veterano de la saga, sólo la he visto mejorar. Rise y World van por caminos distintos, Rise sigue los pasos de XX siendo más enfocado en el combate y World los de 4U, enfocado más en la exploración y la caza a partes iguales. Las quejas sobre cordóptero y eslinga me parece que no tienen demasiado fundamento, los monstruos con el tiempo se han vuelto mucho más ágiles y dejan menos aberturas, siendo en el Rise donde esto se lleva más al extremo siendo el Malzeno Primordial la cúspide de la dificultad en cuanto a movilidad. La dificultad de más vida y daño los monstruos siempre ha sido artificial, la verdadera dificultad se encuentra en la fluidez y ejecución de sus movimientos, aumentando el set conforme avanzan en rango.
7:47 recuerdo que en el freedom unite estaba buscando un ala de rathalos para mejorar la espada y tuve que matar 43 veces al normal y 26 al celeste (pense que me la podia tirar por que tambien tiraba objetos del normal)
Te apoyo Nook en cuanto a los controles creó que Capcom hizo lo mejor por poner el ataque con 🔼 y ⏺️ atacar con el Joistik como en el MH2 de PS2 hay pero que fastidiooooo 🙄
ya va siendo hora de decirlo. Farmead escama de sushi real para insta curacion (con función de cecina), y aleta de caballa cuchillo+ para insta afilado. son objetos consumibles que casi nadie veo usar por su escasez, pero no quita su utilidad tan bestia (y son de varios usos, con la suerte puedes usarla varias veces, con la habilidad de comida gratis, tienes potis casi infinitas e insta piedras)
Pd: el gesto de sacar biceps tras la curacion ha mandado a mas hunters a mimir que el propio fatalis
las animaciones de comida en la cantina del world es lo mejor que e visto en la vida, te dan ganas de comer eso
Comfirmo
muy acertado tu video👌🏻,pienso que es cuestión de gustos, hay personas que les encantan los juegos difíciles y hay otras que prefieren juegos más sencillos pero eso no quita que todos los mh son obras maestras y todos se merecen respeto. buen contenido, nuevo suscriptor.✌🏻
El hecho de que MH World sea más "fácil" que sus entregas anteriores es una de las razones por las que sea tan jugado. Siendo actualmente el juego de la saga que más ha vendido de Campcom. Al ser un juego más accesible, sencillo y visualmente atractivo que otros muchas personas que no estén familiarizadas con la franquicia acceden a probarlo. Yo soy veterano pero menudo vicio que es este juego.
Lo gracioso es que los más beligerantes que me topé son cazadores que iniciaron en World , nomás por qué dijo que Rises es mí favorito ( aunque también los que decían que MH-World es su favorito les llovieron pestes de los veteranos de Tri y 4G ) .
Cuando yo inicie en Tri y también creo que World es el camino correcto de la saga, pero realmente disfruto mucho del sistema de combate tan ágil y variado de Rises sunbreak.
Sisoy
Llevo jugando las entregas de esta saga desde chiquito y la verdad es que cuando salió en World no me gustó mucho, ya que lo vi demasiado casual. Cuantas mas herramientas y movilidad tiene el cazador mas sencillo se hace el juego, pero eso es inevitable si se busca innovar en la jugabilidad. Al final he aprendido a disfrutar los actuales MH pero no tanto como un desafío sino como una experiencia distinta. Aun así si agradecería una mejor curva de dificultad en estos últimos juegos y que no solo fuera un ataque especial que hace insta-kill.
Veamos que nos trae nuestro pana el nook
Evolución hay que pensarlo muchos de los mhs antiguos se hacían en pocos meses o no probavan a los monstruos o nuevas mecánicas eran difíciles por límitaciones pero eso se fue arreglando lo que es bueno
Viendo este video y recien empezando con monster hunter. La verdad que alegria todos esos cambios, sino capas ni lo jugaba
Solo le falta algo con más dificultad para los mounstros ya que tenemos mucha ventaja y ya no es tan difícil al igual que regresen las habilidades negativas porque todo es ganar sin sacrificar nada
Más como al nivel Fatalis o Malzeno primordial estaría nice
yo creo que el principal problema no es que los MH actuales sean mas faciles
sino que al perder parte de esa dificultad tambien perdió algo de encanto y de espiritu que solo se encuentra en las generaciones pasadas
cuestiones como el cambio en la velocidad de las animaciones de los monstruos, el tema de utilizar super movimientos y objetos especiales que vuelven extremadamente facil inmovilizar a un monstruo, vuelven al juego perder parte de su aire de Man vs. Beast
ya no eres un cazador de monstruos, eres un avenger peleando contra el supervillano de la semana.
parte de las desventajas de las entregas anteriores daban algo de credibilidad a que un humano (que en muchos aspectos era super, pero aun se sentía como un ser humano) se enfrentara a estas amenazas extremadamente peligrosas y saliera victorioso
si antes un ser humano se enfrentaba a un dinosaurio debía tener cuidado porque el dinosaurio era mas rapido que el, ahora a ese mismo ser "humano" le da igual pelear contra el mismo dinosaurio porque tiene movimientos sacados de anime, puede volar como Spiderman, tiene un super perro que lo acompaña, ha comido un festin que le otorga fuerza demoniaca y tiene unos bichos y mapa magico que le dice exactamente donde este se oculta su objetivo
la solucion actual con la que se enfrenta este problema es hacer a los monstruos mucho mas ridiculamente fuertes con movimientos igual de anime que el cazador y recompenzandote con MAS habilidades rotas en sus armaduras
¿cual es el punto? ¿que tiene de divertido ver como iron man abusa de un animal inocente? el juego se llama "Monster Hunter" pero se siente mas como "Monster Fighters"
y es todo culpa de que eliminaron esas mecanicas que aunque eran inconvenientes, te hacian sentir en desventaja total frente a una amenaza mucho mas poderosa que tu, al punto de hacerte sentir verdadero terror de pelear contra ellas (preguntense porque el plesioth es tan icónico)
Pues gracias a ese cambio la saga no se ha estancado tenéis que aprender que las cosas evolucionan y punto por eso el Word es el más existoso de la saga
@@Holatt99 si hay algo que MH Tri, MH Dos y MHGenU nos dejaron claro fue que la saga estaba MUY LEJOS de estancarse, podría haberse pulido a niveles nunca antes vistos y que hubiesen sido una revolución total de los conceptos de lo que cacería se refiere
pero en lugar de ver por llevar lo establecido a niveles increíbles se decidió simplemente por ignorar conceptos interesantes en pos de darle rienda suelta al favoritismo por hacer de la saga el nuevo juego de luchas estilo capcom que hoy es
world puede que haya sido un buen juego, pero fue un error para la saga y su expansión Iceborne es por mucho lo peor que pudo haberle pasado al legado de Monster Hunter
el simple hecho de violar la regla de oro de Monster Hunter clásico de: "Todo el DLC siempre debe ser siempre gratuito" ya jodió mucho lo que la saga significaba para sus fans y el disfrazar errores terribles de decisiones de diseño con mecánicas jugables novedosas, gráficos bonitos y detalles que no aportan nada (y en parte remueven de lo ya establecido) hacen que la saga no tenga forma de recuperar la grandeza que en un momento tuvo
Monster Hunter ha muerto, el juego que hay ahora es un reboot que solo es una sombra de lo que la saga una vez fue
y prueba de ello es como los jugadores de ahora se vuelven locos por hacer DPS alto y ver numeritos grandes cada vez que atacan en lugar de disfrutar de la experiencia de meterse en el rol de ser un cazador
@@Meep_kun que fue lo peor para la saga ? Que los dlcs eran gratuitos ? Pero tú que coño te has fumado JAJAJAJAJAJAJAJA madre mía tú eres de los que quieren animaciones pochas y pantallas de carga verdad ? Madre mía ni puñetera idea bro
@@Meep_kun y detalles que no aportan nada? Claro ahora que por fin los monstruos se comportan como tal sin detalles sin importancia verdad? No tienes ni idea
@@Holatt99 los monstruos ya se comportaban de esa manera desde el Freedom Unite y MH Tri, la única diferencia es que ahora tienen animaciones Scripteadas que necesitan que tu estés presente para activarse.
anteriormente los monstruos se paseaban por el mapa de la misma manera en como lo hacen ahora, se alimentaban de otros monstruos y si había dos o mas monstruos grandes también peleaban entre si, con la diferencia en que si tu estabas presente, ambos dejaban de pelear para enfocarte solo en ti y tus acompañantes.
lo dicho detalles sin importancia que solo casualizaron la experiencia y arruinaron lo que era Monster Hunter
y ahora con las nuevas Barras de Vida que se ha confirmado implementarán en Wilds queda mas que claro que la saga es de un Género completamente ajeno a lo que solía ser Monster Hunter
Cuando pase del Gen U al 4U, dije, está más fácil farmear en el mapa.
Pero cuando jugué el Rise, sentí que jugaba a la velocidad de la luz.
Alguien me explica si mhfu es una fusión entre mhf y mhf2 o es una mejora a mhf2? Es que no termino de entenderlo
Monster Hunter Freedom... Qué recuerdos, con ese me inicié en esta maravilla de saga.
PD: Me encanta tu humor, tío 😂
creo que lo más lógico sería que es más fácil porque es más moderno todo, son cosas que hubieran estado bien antes pero pues tuvimos que pasar por tantos juegos para llegar a ciertas mecánicas que hoy en día son mejores
A mi lo unico del world que me molesta es el tema de tener que estar haciendo misiones en especifico para conseguir las joyas y si tienes suerte que te toque la que necesitas necesitas en mi opinión sería mejor que hagan un sistema para poder comprarlas ya sea con unos puntos especiales o con mats de monstruos
Recuerdo romperme la cabeza para matar un YianGaruga en el Freedom 2 de la PSP… Cómo rebotaban las armas, eso sí que era difícil joder
No y tener que matar 200 veces a un bicho que se nota que con uno te haces dos y tres armaduras es......aaaahhhhhh
Es más fácil entre comillas por qué es más rápido, un ejemplo, yo jugué halo 1 y fue demasiado difícil para mí porque todo era lento y bastante raro cuando en halo infinit es más rápido todo , no es que sea más fácil si no que es más fácil esquivar algo
Yo creo que lo que más importa es que actualmente son más divertidos con todas las opciones que tienes. Yo he jugado (mucho) a MH4U y en su momento estaba muy acostumbrado y no me molestaba. Pero actualmente no podría vivir sin las comodidades de world o incluso de rise (aunque rise se pasa con algunas cosas). Sobretodo en el tema de movimientos de las armas, creo que cuanto más complejas las hagan más divertidas serán las cacerías, porque antiguamente se sentían algo vacías y toscas la mayoría si comparásemos con las actuales.
Jugador desde fu honestamente el tema de las armaduras si me dejo bastante loco. Y la verdad la razon por la que la antigua generacion era dificil era por las animaciones y los hitbox (como olvidarte plesioth)
Yo juego MH desde el 3U, jugué el 4U, XX, World y Rise y aunque MH cambió mucho creo que fue para bien, sobre todo si te regresas a ver lo que hacían mal las anteriores, aunque personalmente el mejor ha sido el World, Rise se excedió en facilidad
cual es la armadura o skin que aparece en harto en el mhw? 0:39 por ejemplo.
pues yo pienso que tener la opcion de poder llevar un NPC a cazar es una muy buena idea, ya que pues soy nuevo y comence con el rise pero tengo un amigo que ha jugado casi desde los inicios de la saga ya que es su saga favorita, y pues el siempre me conto que nunca tuvo a alguien quien pudiera jugar con él ya sea porque no tenia amigos que compartieran sus mismos gustos, ademas de que las cacerias conforme avanzan se van volviendo un poco mas desafiantes y pues es obvio los rango G estan pensadas para que se jueguen en cooperativo y pues, si no tienes a alguien que quiera jugar contigo es una buena mecanica
no me puedes comprar jugar un npc con un jugador real por dios 😅... De todas formas, a día de hoy el que quiere jugar solo es porque quiere, a día de hoy a miles de herramientas para jugar con compañeros, quiza no van a ser tus amigos, pero si que vas a tener un rato mucho mas agradable.
Lo q rescataria d las generaciones anteriores es la preparación antes d la caza, eso d llevar picos, redes, piedras d afilar pociones de anticlima, bolas d pintura, etc pq pienso es mas inmersivo, ya q vas a un ambiente hostil al q tienes q sobrevivir y prepararte para ir más preparado a la próxima cacería
Hace poco empecé con monster hunter rise, es el primer juego de la saga que juego, la verdad es entretenido pero lo siento algo fácil, hasta puedo permitirme usar casi que cualquier arma o armadura ya que me gusta variar. Aún voy por 4 estrellas, quizá se ponga difícil más adelante.
Los viejos eran más difícil por los patrones de ataque eran impredecibles pero una vez que usabas la expansión de dominio aprendias como matar al bicho fácil.
Lo otro era la hitbox pero se podía controlar si sabias por donde moverte.
Recuerdo que matar a un fatalis en el MH2G era la gloria, en el world me pareció medio meh
Solo me falta jugar el Rise para ver que tal esta.
Muy de acuerdo con casi todo lo que dijiste. Yo soy de los que no le gustó el MHRise, a pesar de que hay muchas cosa que sí me gustan, como los movimientos del cazados y las habilidades, exceptuando que el cable bicho te ayude a pararte demasiado fácil, que si ya todos los monstruos eran demasiado fáciles.
Yo estoy muy seguro que el problema de que los nuevos mh sean más fáciles, es que cuando al cazador lo mejoraste 10 veces más por decir algo, a los monstruos los mejoraste un 4, lo que ha desbalanceado muchísimo el juego, para mí Rise no presentó ningún reto, básicamente me pude pasar el juego con la armadura de kamura, sin siquiera aumentarle la defensa, una pena, deberían poner un nuevo nivel arriba del rango maestro, llamarlo rango g de verdad rango g, con un nivel mucho mayor para los que nos gusta los retos, que haya niveles que sean muy complicados para el 90% de los jugadores, así sería feliz.
se te olvido el tema de los campamentos, antes salias a mision con lo que tenias y con lo que podias craftear y recoger ahora revisas infinitamente el campamento y sacas tantas pociones y trampas como quieras
concuerdo completamente en todito todo todito pero si añoro el rango G de las primeras entregas donde un error podía costar la caza
Muy de acuerdo. Yo lo resumiría en que antes la calidad de vida del juego era mínima y eso lo hacía muy molesto, sumado a que a veces la dificultad era artificialmente injusta con algunos empujones, hitboxes invisibles o los ataques subterráneos interminables de Diablos 😂
yo tengo la teoría de que en el lore y cronología, los primeros eran más difíciles porque eras un cazador novato, de ahí que las animaciones fueran largas, pues no tenías práctica cazando y por eso tardabas haciendo tus cosas como afilar, comer y no podías usar campamentos porque sería perdonarte los errores y eso haría que te costara la vida, mientras que en los nuevos ya tienes experiencia y vas más preparado, las reglas las usas de sugerencia en lugar de guía, sabes como administrar tus suministros y cosas así
Yo lo unció que pido es que regresen las habilidades negativas, porque así te hace pensar más como hacer un set decente, porque con tantas habilidades en un cazador, hace que la caza sea más fácil con tantos beneficios a favor, aveces haciendo al cazador prácticamente invencible, y con las habilidades negativas se crearía un balance en ese aspecto
Y eso que jugaste las misiones del gremio del 4u farmear un arma o pieza de armadura, es el motivo del porqué el edgame de cada MH es tema de conversación sería. Nu hay mh que tenga tan perfecto endgame
Algo que me gusta de los antigüos juegos es que tenias que rastrear los monstros y no que ahora te lo maecan en el mapa siempre.
El sistema de menús, mapas y Farmeo de suministro en rise es la mejor
Que buen analisis de monster hunters tocas los puntos clave de por qué el world y sobre todo rise han sido mucho más fáciles que los anteriores a estos, sin embargo a alguien nuevo le recomendaría enormemente el rise por ser el MH más divertido y difícil que he jugado que no te estresa pero te da su toque de arréglate las como puedas y que disfrutas tanto el tiempo en la aldea como en cada mapa por si diversidad de mecánicas y lugares de interés, el world se pasó bastante y satura pero es muy epico también pero aveces te aburres de tanto que olvidas todo y solo sales a cazar sin sentido u objetivo
Viendo tu video antes de ir al SENA ❤
acabo de aprender q las investigaciones servían para que te dropearan los items más facil XDD, y eso q llevo jugando al mh world desde hace 2 años y lo único q hacia era farmear la misión un montón de veces, me siento estafado
En la vida real puedo moverme y tomar agua al mismo tiempo easy mode?
Realmente me importa poco que los antiguos sean más difíciles.
Creo que World es el más equilibrado y refinado realmente. Es entendible e inevitable que los veteranos lo encuentren más fácil pero es que hay tantas cosas de quality of life que se echaban en falta que sin lugar a dudas hay que tenerlo en cuenta.
Todos lo mh son buenos pero enserio que la diferencia es grande, aun asi no creo que ninguno sea malo, otra cosa seria el arbol de evolución de las armas que antes no salían y en las ultimas entregas si se pueden ver
Ahhhhh se me olvidó tocar ese punto noooooooo XD
Muy cierto.
Yo en el juego base: que facil es esto
Yo en el dlc: llamen a Dios
En resumidas cuentas los monster hunter antiguos todos traían las mecánicas del primer monster hunter solo que le fueron cambiando un poco la receta con cada entrega, ya la cuarta generación decidieron mejorar esas mecánicas y cambiar ciertos aspectos como los combos de las armas y la movilidad de los monstruos ~en especial las hitbox~ ya en la 5 generación tiraron esas mecanicas viejas y se etrevieron a imnovar que no se por que a la gente les molesta eso y lo dice un veterano de los monster hunter, un saludo desde Venezuela.
No les gusta que llegue gente nueva o que mejoren el juego :v jajaja un saludo!
como jugador desde FU, pasando por el 3, 4U, X, XX. los anteriores eran más dificiles solo porque hasta ahora los MH si son buenos juegos con buen gameplay.
Yo siempre e sentido de que no es ya cuestión de que sean más difíciles en si sino porque los actuales son más cómodos y rápidos para hacerlos más eficientes entonces al ya muchos estar acostumbrados a movimientos muy lentos y toscos sienten algo así tan fácil ya que no necesitan tanta precisión y bueno luego están los lloricas que dicen que antes era mejor por x o y razón. Un ejemplo son las bolas de pintura que decían que era muy realista que marqués al monstruo y así puedas verle mejor en el mapa. Porque putas pintura iba a permitirlo ver atravesó de paredes aparte de que es molestisimo usar esas cosas
Es que ratalos y ratian son los primeros insignia y queridos en la comunidad
Paso a paso, los controles con botones y no con palanca no son clasicos, son de portatiles, los de ps2 eran los que usaban esos controles de atacar con la palanca, si, la saga a evolucionado, pero... sacar terminos que no entran en un MH eso es lo que en mi caso, me molesta, "como cazar como un pro" "como ser experto con la SS" antes de que saliera world, MH era una saga de nicho que nadie se atrevia a jugar por lo dificil que se veia, teniamos comunidad que "necesito ayuda con el rathalos" "claro, te recomiendo que vayas con el arma mas comoda que tengas, de elemento dragon o rayo y ..." asi explicando cada cosa, ahora "miren como se caza a este monstruo" un video de 5 min donde solo peleas con musica de fondo, sin explicar nada y ahi esta tu guia, conseguir objetos raros pues si, es raro conseguirlos, por eso son raros, sabes cuantos rathalos tuve que cazar en rise para poder obtener un objeto que solo tiene el 5% de posibilidades de que te lo den?? 30 rathalos, a mi se me hace muchisimo mas facil world y rise a los anteriores, no por todo lo que dijiste, sino porque aunque tengas armas bien pedorras y debiles matas en chinga a los monstruos, en rise mato a cada monstruo en la zona antes de la mision principal y aun asi tardo maximo 30 min en la mision, eso es lo que se me hace facil y es que quizas no sepan, pero hay una regla de todo MH que parece que la implementaron de base en rise y world y que al parecer ningun "cazador" nuevo se dio cuenta ENTRE MAS MONSTRUOS HAY EN EL MAPA, MAS DEBILES SON LOS MONSTRUOS
Yo sinceramente no he notado que mh haya bajado la dificultad, a excepción de rise. Mismo mh world base (si no te pones set de defensor) el juego tiene su complejidad. También recordar los mh viejos más dificiles es normal... a mi con 11 años pues el mh tri estuve estancado muchas veces (jhen moran, alatreon...) a día de hoy lo hago sin problemas porque ya conozco la saga. De hecho diría que el mh4 ultimate es de los más fáciles en lo que viene siendo lo no tan endgame, porque lo realmente complicado son la expediciones nv140 y algo tipo fatalis etc...
Monster hunter world a pesar de ya tener experiencia en la saga, sude sangre con behemoth extremo y el lenshen antiguo en su día (antes de iceborne evidentemente). Y en iceborne tienes a fatalis, hiper velkhana... no son nada fáciles las primeras veces.
Incito que jueguéis a monters hunter's mas viejos que hayais jugado en su día, tipo mh4, mh3 ultimate el que quieras, que jueguen de nuevo y que saquen conclusiones. Te darás cuenta que la dificultad es parecida e incluso más fácil de lo que recordabas, a mucha gente se le olvida el factor de que lleva 10 años jugando a la saga 😅... El único mh díficil de verdad para mi es el frontier, del hr5 para arriba, eso si que es el infierno.
La saga es evidentemente que ha dado facilidades a los jugadores, sobretodo a los juegadores que aun están conociendo la saga. Complicar el juego más hasta cierto punto no tiene sentido. Aunque si, la dificultad de verdad tiene que estar en el endgame y yo creo que eso se sigue conservando (sin contar rise)
No entraré en tema de rise porque a mi parecer es horrible :) pero un veterano te dice que me gusta mucho el world, es más fácil? Sí pero es porque como uno trae experiencia pasada es super sencillo esquivar, escalar armaduras, ubicar materiales, si alguien lo hubiera agarrado sin experiencia la curva de aprendizaje hubiera sido más lenta y hubiera raspado bastante hasta encontrar el patrón que tiene algunos ataques de monstruos, que traigo default ppr sagas anteriores jajaja. Lo que es obtener items lo agradezco mucho recuerdo en juegos pasados haber matado demasiados lagriacruz solo para conseguir su cuerno y nunca me lo soltó, el fuerte cambio de animaciones y biomas me dejó enamorado al igual que perdido (modo Ronoroa Zoro en ubicación). Sí siento muy nerfeado a los dragones ancianos, en antiguas sagas te hacían parir para poder matarlos xD
Es que también el ratalos fue el primer enemigo grande de MONSTER HUNTER
lo de las habilidades de joyas o armaduras fue un buen cambio en world, cuando comence en la saga con el FU o 3rd me costaba entender que hacia cada habilidad que tenia que ir a consultarlo en la wiki xD ver que en world esta bien detallado y facil de entender,fue mas comodo
Bueno, las descripciones de FU y P3rd son una mierda. Pero las de 4U y GU son perfectas, no hay razón de cambio, solo la de facilitar el sistema de puntos para que la gente no se quiebre la cabeza pensando tanto que piezas combinar.
@@kevinalfaro7150 Te memorizas cada habilidad
Para mi no es tema de facilidad, puesto que han evolucionado y agradezco mucho sus mejoras y me es natural, como el control, animaciones, etc. Lo que creo que se pierde mucho es la propia sensación de crecimiento personal en cuanto a ti con el ecosistema. Siento que antes, escogía perder mi tiempo en expediciones, porque quería conocer el terreno, el hecho de coger picos, etc, hacía que cobrase más sentido una misión donde reconocer cada parte era vital, y tenía más sentido salir a ello porque me aprovisionaba de minerales, materiales, etc. Conocer bien como tener que beber para estar en el desierto y tener en cuenta si era noche o día para ello. En observar a los monstruos, porque quería conocer sus pautas, zonas, etc, porque si no tenía que perder tiempo buscándolo en la misión y las bolas de pintura me parecían un acierto, porque si no conocías al monstruo, no sabrás donde va a menos que las uses, pero si lo conocías, no te hacían falta porque comía siempre en el mismo sitio, estaba en los mismos sitios y dormía en el mismo sitio y tenías un hueco extra en el inventario. Ese ritual que era prepararte para una batalla, escoger bien los items y sentir que iba a por un monstruo que era un reto. Tener que usar estrategias bien pensadas etc. Porque si no, ni con 50 min te daba tiempo. Pero aprender bien hacía que alguno cayese en minutos. Pero para la media, era un alto tiempo de cacería. Incluso no conocer la comida o usar habilidades más rotas te penalizaban, porque te pedían implicación y riesgos. Ahora siento que incluso siendo mal jugador, muchos enemigos no son un reto si no un trámite y pocos duran más de media hora incluso en RM end game. Incluso tener rango significaba algo, porque antes hasta el bicho más básico necesitaba que le pusieras interés. Ahora rango bajo es más un paseo de tragar cinemática tras cinemática y dame al siguiente enemigo. Y con todo ello, soy fanático de world. Pero creo que es más esa exigencia al jugador sobre su mundo lo que ahora es más sencillo. Edit: Ahora puedes hacer esas cosas igual eligiendo tú hacerlo, pero pierde valor o no te lo exiges, porque puedes adaptarte en medio de una batalla y tienes tiempo de sobra para ello. Como cambiar objetos en el campamento, armas, etc. Y antes lo hacías porque si no te enterabas de la película, básicamente la misión escalaba a una dificultad muy alta, por tiempo, objetos, clima, etc. En definitiva se premiaba mucho tu conocimiento sobre el juego y era valioso. Ahora siento que solo se premia en si hago un enemigo en menos de 5 min y poco más. Y es irónico que el juego donde más vivo es el monstruo, menos lo sienta como tal porque no tengo que aprender nada sobre él como monstruo en el ecosistema por la sencillez de la cacería, que te indiquen donde está y no tener que empaparme de conocimiento sobre él y verlo más como un enemigo que como un ser que habita un lugar.
Yo la verdad noe quejo porque a pesar de que pudiera tener razón , eso no cambiará nada . Por lo cual solo los disfruto al máximo
En mi opinion, los juegos actuales son mucho maa faciles por la movilidad, jugabilidad y las animaciones y en realidad algunas de estas mejoras si eran muy necesarias poq yo en lo personal q mi primer juego fue el mhfu odio cada vez q me golpean por intentar curarme por culpa de la animacion q dura dos horas y es super inecesaria y solo terminas malgastando una pocion o en general cualquier item, ademas recientemente gane el mhworld y disfrute mucho cada momento y si se sintio mas divertido y entretenido.
PD: Saludos desde Cuba 😁 y buen videaso nook 👍
Yo que juego desde el freedom agradezco que los picos sean infinitos porque se acababan y era volver a empezar
Para mi no hay MH malo solo que cada juego tiene una mejoras y mecánicas habrá gente que no le gustó que y que hay gente que diga los últimos mh perdieron su escencia pero para mi es bueno que Capcom ponga nueva mecánicas
La cámara en los primeros es muy molesta y eso le aumentaba mucho la dificultad.
Mh freedom unite cualquier jefe de un solo ataque te bajaba el 40% de salud
Hola book muy buen video hermano como. Siempre, como veterano de la saga te diré que todos los MH son buenos y demás cada entrega tiene su dificultad, es bueno ver como. La saga ha evolucionado y a pesar de que estoy jugando de a poco la nueva generación siempre me va a gustar la. Antigua saludos
Recien empecé el world, no es malo pero me pareció que fue muy facil llegar a rc14
Algunos han de recordar lo complicado que fue ir contra un kushala la primera vez y sólo lo auyentabamos pero en el world lo matas a la primera
Puede que sea mi nostalgia hablando pero se extrañan esas mecanicas que hacian complicada y emlcionante la cacería
pregunto... has hecho mh world sin el set de defensor? porque ahi cambia mucho la cosa... Eso no cuenta, es hacer 'trampas' 😅
hola nooksito principalmente para mí el freedom fue elas difícil por culpa de sus errores ya q los monstruos te podían dar a kilómetros de distancia jjjjj todavía tengo pesadillas en lo personal mi preferido va siendo World junto con iceborn , y también espero q nos dejen boquiabiertos en Wilds
en fin exelente video como siempre y esperamos el próximo con ansias un saludete desde Cuba tienes muchos seguidores acá también ❤❤
9:35 con el menu radial ya ni siquiera uso el menu de objetos convenicional XD
Voy en el minuto 8 y monster hunter la verdad estaba hecho para frustrante, oigo el Word como un campo de rosas, mi PC no da para poder probarlo, lo jugaría, y si podría decir que me gustaría si es que me llegara a gustar, pero lo sentiría corto y fácil, a diferencia de los años que me tomo llegar a rc999😅 era un juego para frustrar, y ahora es un juego divertido 😅 es como que sacaron un dark soulds par toda la familia sin frustración 😅
El monster hinter generations me encanto el estilo de jugabilidad. Guapisimo