Como todo juego de MH tiene luces y sombras pero nadie puede negar la calidad de Rise, las personas que tienen problemas con Rise suelen ser los que empezaron en World y como no era un World 2 va hate y por eso los veteranos haciamos bromas de World que era el MH para noobs por la gran acogida que tuvo, los que llevamos ya muchos años con la franquicia a la espalda sabemos como trabaja capcom y disfrutamos cada juego aunque cambie cosas tiende siempre tienden superarse.
Me están entrando unas ganas de darle caña a Rise....Jejeje. Todos los juegos tienen luces y sombras, pero hay que saber admirar lo que hacen bien. Rise es una maravilla, y World lo es también.💙
@@SrtoZeke Aunque jugué a la saga antes, con el 1 el 2 y algún tiento a los demás, nunca llegué muy lejos. Empecé realmente en World. Y rise me encantó. World sigue siendo mi favorito, pero no veo por qué tener opciones es peor. Para mí lo único que me apena de Rise son las limitaciones inherentes de haber salido en Switch, porque de no ser así, creo que se hubiera comido a World con su temática asiática. Pero eso no me impide disfrutarlo, y sueño con el día en que podamos jugar en nuestros teléfonos al rise emulado para quienes no tenemos una switch. Cada juego tiene sus luces y sombras como bien has dicho, y es lo bueno de Capcom. Por eso existen el DMC 3 y el 5. El RE2R y el RE4R. Cada uno tiene su magia y es genial disponer de todo el elenco.
Vengo jugando MH desde la PsP, me encanta MHFU, y me estás diciéndo que MH3 es mas veterano que MHFU y por eso es mejor el MH Rise? 😂 World es mi experiencia más MHFU que el Rise, el Rise lo siento cómo una experiencia más oriental y no me gusta el estilo oriental como el 3 portable, juego feisimo a mi parecer
@@SafeGs13 vuelve cuando sepas diferenciar mhw de mhfu porque literalmente es imposible q sientas una experiencia parecida a la de mhfu con world, a tu parecer rise es feísimo cosas q siendo objetivos no es así por ejemplo la decoración de kamura es hermosa
Llevo 5k horas al Rise Sunbreak y lo sigo jugando por su jugabilidad, y su adaptabilidad para usar tus armas de diferentes formas en ataques y movimientos lo hace muy atractivo y nada aburrido. Los gráficos es algo secundario en un juego si tiene un buen entretenimiento. La garra de MHWI fue lo peor, rompiendo el combate a cada flincheo del monstruo, dejándolo inservible varias veces y con posibilidad de empotrarlo, pegarle a placer cada vez que lo hace, o incluso el tener que ablandarlo para conseguir daño extra es una mecánica aparatosa y que hacía fácil y aburrido el combate en esos puntos. Aun así le di 3300 horas. No queremos Fifas, todos iguales, quien quiera la línea clásica, que se quede jugando otro MH, todos son geniales, lo que sí que hay que evolucionar y buscar frescura sin perder la esencia y no es fácil ese equilibrio.
Esa es sin duda una de las claves de Rise, la pedazo de jugabilidad que tiene. La garra en World me gustó por las animaciones de empotrar y todo eso, pero es tremendamente imprecisa y rompe muchísimo el ritmo con la mecánica de ablandar, coincido contigo. Y por supuesto, alabo que Capcom se arriesgue con los juegos de monster hunter, habrá veces que salga algo peor, como el caso de la garra retractil, y habrá otras que sin duda será el paso a seguir, como en el caso de Rise la movilidad y el dinamismo del combate. En cualquiera de los casos, lo que dices, hay un equilibrio muy delicado y complicado de conseguir, pero si alguien puede hacerlo, sin duda es Capcom. Un saludo y gracias por comentar!
Rise es peor con el codootero que puedes encadenar combos infinitos desde el aire y causar Dani masivo se me uso tan fácil que no e tenido problemas con ningún monstruo hasta ahora es un chiste la dificultad.😂😂😂😂
@@NataliaMarin-ex9um Son ritmos de combate distintos, aun sigo viendo gente experimentada visitando el lobby y perdiendo misiones aun con cordópteros. Habría que profundizar el arma que llevas, contra qué bicho y qué habilidades llevas en ambos casos, ya que también depende de eso y algo muy importante: Tenemos más experiencia jugando viniendo de un juego que muchos empezaron a jugar como ed World, a otro como el Rise con más experiencia, se te hace más fácil. Ambos tienen detalles que ayudan e incluso entorpecen como uno la garra y otro con los cordoamarres. En mi experiencia no se me hizo difícil ninguno, ya que llevo jugando la saga desde el primer MH. Pero la garra la vi así de romperitmos de combate y empequeñecían a muchos monstruos, véase al Debiljho... es de los peores parados con sus "flincheos estáticos para garra" en cada momento.
@@josemiguelnegron7289 Imagino que usas Glaive aéreo, a mí personalmente no me gusta por las hitboxes enormes que se generan, prefiero glaive de suelo, salvo algunos como Valstrax. Pero esa es tu experiencia de que es "más fácil" para mí todos tienen lo suyo. Aun me gustaría ver esta gente que lo dice, ir por bichos como Shagaru elevado en arena. O incluso que usen otras armas menos reactivas.
El error de rise es ser DEMASIADO facil, y basicamente por culpa de una sola cosa: el cordocoptero. Todos los otros nuevos elementos estan dentro de todo bien, pero el cordocoptero hace que se aumente de manera catastrofica la mobilidad y capacidad de recuperarte si te tumban. Basicamente el unico monstruo que encontre dificil fue malzeno primordial, ya que ese atacaba como si fuera un ninja berserker y genuinamente justificaba la existencia de todas las herramientas de mobilidad agregadas.
Rise es el pináculo de la saga Monster Hunter, se siente como un juego que realmente evoluciona, tanto en mecánicas, como en lore, y sobre todo por desafíos. Las batallas de Frenesí siempre son adrenalina pura, en especial cuando vienen los Apex. Batallas finales épicas contra el Malzeno y Amatsu, dándole un cierre digno a una gran historia.
El Rise es un juego bastante fácil, pero eso no le quita lo divertido. Mas para personas como yo que no tenemos tiempo de farmear 1 hora para poder crear una armadura, pues a veces en los MH de 3ds me echaba para atrás empezar una misión y fracasar, perdiendo media hora o mas. Me gustaría probar World , ¿creen que se vaya a poner de ofertar en Steam?
Te recomiendo que lo compres junto a la expansión para que tengas el progreso de la historia linear. La expansión es prácticamente otro juego base, añade casi la misma cantidad de horas y tiene muchos peleas clasicas.
Buen video, y buena reflexión, en efecto, parte de la comunidad tiene un gran problema, pero siempre es importante educar a la audiencia para evitar que este tipo de cosas sigan sucediendo, saludos!.
Qué honor tener al gran AkantorZero por aquí! Me alegro de que te haya gustado el mensaje. Cada juego de Monster Hunter es único y bueno a su manera! Muchas gracias por comentar, un saludote crack!
Honestamente, el tema de la dificultad de los mh se debería de revisar bien. Escucho mucho que se le critica a Rise por su dificultad, pero la realidad es que si eres veterano ya te sabrás casi el 70% de los patrones de los monstruos y como afrontarlo, más aún si has jugado cada título de la saga, sobre todo gen U que veo que la dinámica de los Apex y algunos movimientos salieron de ese título. Lo que quiero llegar es que quizás la dificultad no dependa del todo del juego en sí sino en la experiencia previa del jugador. Por ejemplo: El fatalis de Word ni me costó por los trillones de cazas qué hice en entregas posteriores, tampoco fue muy complicado el rajing brachydios, pero es porque ya previamente los había enfrentado y sabía contrarrestar la mayoría de ataques, algo que no se puede decir de todos los jugadores.
8:20 desde mi punto de vista ese hate, no viene de odiar la evolución de la saga, si no más bien seria, un intento estúpido de "denotar superioridad" al jugar juegos "más difíciles", cosa que no, lo que son toscos de cojones y con mecánicas pensadas para estirar el tiempo de juego. En tema computación es mas complicado y costoso poner: if(hunter.colider(menaMineral){ if(hunter.toolBar[enUso].type == "pico"){ porcentajeExito = hunter.toolBar[enUso].porcentajeExito; if(controller.X.press){ (X = al botón que toque en cada plataforma) porcentajeNew = Math.Random (0, 100); if (porcentajeExito
Totalmente de acuerdo, al final cada juego trata de mejorar el anterior, a veces lo consigue como con la garra retráctil(creo que nadie lo puede negarl y a veces no, como con los estilos de combate(opinión personal). Monster Hunter es una gran saga y es normal que haya quien le tenga más aprecio a entregas anteriores, en mi caso MH1 le guardo mucho cariño por ser el primero, al MH3 por la banda sonora y algunos monstruos acuáticos que me encantaron y del MH4u por la barbaridad de monstruos que traía y la calidad de los mismos. Cada juego tiene algo distintivo que te va a hacer quererlo más o menos...
Para mí ya sabes que el Tri tiene un significado especial, y bueno, lo de los monstruos acuaticos fue una locura a pesar de que el propio combate acuatico fue odiado por muchos. Ese Gobul y Ceadeus son increibles, y la banda sonora del Ceadeus o la del Jhen Mohran... Pufff, una locura, y eso que me gustan mucho también las bandas sonoras de los actuales. Me encanta que Capcom siga evolucionando la saga y que le den a Monster Hunter el mimo que se merecen.
Yo no creo q lo de la garra retractil sea un acierto del todo, ya q te obligan a usarla si deseas q las cazas no se extiendan, eso de siempre tener en mente q hay q ablandar las partes de los monstruos se puede hacer pesado.
Para mí, los estilos de mh geranios ultime, fue muy bueno por los estilos como lo mencionas y esta a la par de World, subjetivamente, ahora el rise, comenzó bien pero no terminó de cuajar, sobre todo con los dlc, eran sobre todo mismos monstruos con sus variantes, eso hace el juego más aburrido, encima al juego le faltaba esa esencia de los mh
El gran problema de Rise: Los llorones que aman World. Jueguen el que les guste y punto. Yo porfin me decidí a jugar mi primer MH. Vi que world era más lento, me decidí plr Rise + expansión y soy muy feliz con el juegazo.
Ahi esta el punto, para mi la velocidad de rise le quita un poco del encanto de sentir lo pesado de cazar a un bicho enorme y yo tener una espada enorme 2 veces mas frande que yo
Solo diré que si lo comparan con mh word.. pues ahora también lo compararan con el mh wilds, y vale que era de switch, pero podrían haber echo cambios para la vercion de steam y sobre la movilidad no es algo unico de rise, estaba antes en el mh frontier, que fue lanzado hace 14 años antes y tenia 2 armas muy rapidas y en concreto una que usa magnetismo para moverse y ya no hablemos de los monstruos... Y aparte, la evolución del word, no es el es rise.. si no del mh wilds, el rise es algo aparte mas fantasiosa (de lo que es mas de por si) y con mas brillos, que si te gusta, bien, si no, pues vale.. y el problema que por lo que ley, la fastidiaron con el rise, cuando metieron ese dlc, ay..
No realmente, no es la primera vez que monster hunter experimenta con la jugabilidad así que fue muy normal la llegada de nuevas mecánicas @@edwardrodriguez5070
-Resumen: la gente que se queja del rise mayormente son los nuevos que empezaron con world de ahí estar comparándolos, pero los más veteranos de la saga sabemos cual es el motivo del rise y como funciona, sabiendo que este juego es superior al world en cuanto a lo que significa la saga en si, ahora cada quien tiene sus favoritos.
pues yo jugué todos los mh desde el 1 hasta el sunbreak y me sigue pareciendo mejor el world al rise, ya que en mí caso los escenarios no se sentían vivos como presentaron en el world, o sin ir tan lejos en mh 4u los escenarios se sentían más vivos yas cinemáticas introductorias de los monstruos tambien, también el hecho de que hayan sacado la garra y el poder montar monstruos fue un punto encontra para mí, si bien los cordocteros son interesantes no siento que sean igual de buenos cómo lo fueron la garra en el world o las habilidades como en el GU, y la mayoría de sus monstruos exclusivos pasaron sin pena ni gloria, aunque si tubo varios entrañables ej, los malzenos, los magnamalos y la introducción del espinas al canon oficial fueron muy buenos, y ni hablar de su dificultad, que la verdad nosé si es porque como ya he jugado muchos juego de mh se me hacen muy fáciles o directamente hacen que casa entrega sea más fácil que la anterior, ya que prácticamente cada misión la superaba de 10 a 15 min, y usando armaduras de rareza 8, pero bueno al punto xd, mh sunbreak sigue siendo muy buen juego, no lo pondría en mí top 3, pero no por eso es malo, yo diría que este juego lo sacaron a los "apuros" para no dejar a la gente sin mh hasta que sacarán la secuela del world
Buen vídeo 👍 Rise es un buen juego pensado para Switch, es inapropiado compararlo con el titán que fue World, y mucho menos desprestigiarlo, son juegos "diferentes": 1. Por las especificaciones técnicas con las que fue pensado cada uno. 2. Rise es mucho más frenético porque no te pasarás 50 minutos por monstruo en un centro comercial con la Switch en mano, a diferencia del World que es para jugar en la TV madrugando 😂 Pienso que Capcom cumplió con su compromiso de traer un buen juego de la saga al público de Nintendo, y te aseguro que algunas de las críticas negativas no existirían si este no hubiese sido porteado 👀 ¿Crees que Wild junte la inmersión de World con la rapidez de Rise? ojalá
@@spartanlider Pues mira, yo me esperaba que Wilds iba a ser una especie de mezcla, pero según veo va bastante más por la línea de World. Estaría bastante bien que en algún momento tuviéramos alguna especie de combinación entre ambos!
Los problemas de rise: 1-Salio después de World por lo cual se siente un paso atrás 2-Recicla varios monstruos de Worldm 3-La jugabilidad se centra más en ser un hack nd Slash al punto que al jugar con otros jugadores se vuelve un machaca botones donde es fácil perder dónde está tu personaje 4- El cordoptero, se puede abusar muchísimo de el 5-Controlar a los monstruos como títeres 6-El mundo más plano 7- Varias mecánicas súper simplificadas como la desaparición de las bebidas o la recolección Aún así está de lejos ser un mal juego y justamente ahorita estoy jugandolo por 3ra vez desde el principio en la S.OLED, que ya lo había completando antes en switch normal y Xbox pero sin la expansión, pienso que este juego debió haber salido antes de world ya que se siente un punto medio entre MH clásico y MH world
100% de acuerdo. Oye y me pica mucho la curiosidad, qué tal se ve Rise en la Switch Oled? Yo lo jugué en su día en la normal y oye, quizá sea el momento de desempolvar la versión de switch :P
el world esta bien, y es bonito e inmersivo, pero francamente prefiero rise, como veterano de la saga (freedom unite en mi vieja psp) era lo que estuve esperando todo este tiempo, que jugar sea mucho mas dinámico e intenso y no algo tan tosco y pesado como lo fue antes
La verdad es que es una opinión totalmente válida. Para mí ambos juegos tienen sus cosas buenas, y sin duda lo que mencionas de Rise es lo mejor que tienes, es tremendamente divertido!
Virgin world: paisajes realistas, gráficos de alta calidad, mecánicas complejas y pulidas, mapas altamente detallados y vividos, dificultad progresiva y desafiante, gran variedad de eventos memorables y gratificantes Chad rise: se puede pausar 🗿
Rise no es malo, es el más accesible y eso no le gusta a muchos elitistas que porque iniciaron antes que otros en la saga sienten que no cualquiera debe ser cazador, ciertamente cambio muchas cosas de World que estaban bien hechas, pero mejoro otras que Wolrd dejo que desear, como el diseño de armas y armaduras
Yo pienso que cuando más accesible sea una saga, mejor. Los Monster Hunter antiguos no eran difíciles por suponer un desafío jugable, era por la tosquedad de su gameplay, y ese tipo de dificultad es una mierda jajaja. Mira que soy veterano de la saga, pero nunca entenderé a aquellos que pretenden que la saga se estanque
Y justo ayer domingo en la tarde hice y subí a mi canal un video hablando de casi esto mismo, hable lo 50% bueno mas lo 50% malo, de rise sunbreak donde lo peor es otra cosa donde rise sunbreak fracasa absolutamente los premios de los eventos dlc. Estos son realmente asquerosos lo mejor son unas armaduras superpuestas algunas muy hermosas como el traje de novia o la armadura de chichae vs los premios de los eventos desde world para atrás. Lo otro malo pero que no tiene solución en gu es que las mujeres parecen hombres con pechos, detalle que es mucho peor en rise sunbreak. Saludos a todos los cazadores aca.
Te encuentras en lo correcto yo jugué hasta el Monster 1 y otros más el Worlds me encantó pero no mucho los jugadores en online y el Rise lo encuentro mucho mejor en muchos aspectos tanto el online que es más amigable en cuanto ayudar pero lo importante es que sigan evolucionando para haci seguir creando algo aún mejor no hay que criticar solo disfrutar de lo nuevo
yo hace muy poco estoy entrando al mundo y lore de monster hunter y dude si comprarme el rise o world pero en mi opinion cada juego tiene tu toque de difultad y sus mecanicas que cada juego lo hace unico y diverso asi como el wild que abra cosas que extrañaremos de world y rise pero literal amo la saga monster hunter y conoci una comunidad muy amigable
Buen video, aunque es verdad que todos deberian entender que rise es un juego portátil por ende esta enfocado de diferente forma a wolrd, es por eso que podríamos decir que rise es el juego poket de la 5ta gen (lo cual es). Y al igual que varios juegos portatiles tienen que ser rápidos para aprovechar lo que es una consola portátil, hechar partidas rapidas en lo que vas de viaje, ala escuela o al trabajo. (Esto principalmente en japon, que aprovecha bastante bien esto)
Es normal que la gente se olvide de esto ya que actualmente casi no existen consolas portátiles xD Pero nunca olvidar que monster hunter tiene dos equipos de desarrolladores el team A que se dedica a las entregas principales y el team B que se dedica a las entregas de portátiles y por sobre todo a experimentar con nuevas mecánicas y sistemas
@@genericname6167 Es gracioso porque el director de MH World, Kaname Fujioka, fue el director de Freedom, Freedom 2 y Freedom Unite, a cargo del segundo equipo, el de portables. Por eso creo que tiene más que ver con la visión del director, más que con quién lo desarrolla. Además, ya dijeron en varias entrevistas que los equipos se mezclan constantemente y comparten ideas y tal todo el rato.
6:24 pero cuando llego el alatreon a wolrd todos pedían un nerfeo XD En fin muchas ocasiones los que terminan tachando a un juego de X cosa terminan siendo hipócritas. Mh no tiene juegos malos todos puedes disfrutarlos.
Apenas acabo de llegar a Rise por la oferta que dieron del juego a $9, cuando empecé no lo entendí, volví y el online me cambió la perspectiva. Pero si hay que tener tiempo para entender cómo funciona.
Ojala Wilds trauga todo lo bueno de ambas. Yo creia que ibas a mencionar que no se podia ver el HP de los monstruos a traves de las heridas en su piel y sus animaciones en Rise (un detalle que hizo que me enamore de estos juegos cuando jugaba Freedom Unite), no se si la sacaron de Rise por temas de la Switch, o si se dejo de largo esa mecanica con el evolucionar de la saga. Para mi, esa era una de las mejores y de las mas fuertes a introducir en los siguientes juegos.
Son tantas cosas que al final alguna siempre se me acaba pasando jejeje. Cuando te he leido me he tirado de los pelos. Yo imagino que eso no lo pusieron en switch por temas técnicos, pero luego sin embargo en el Ludroth Real si que hay cambios. Cuando está reventadillo de salud se vuelve super pálido, así que en realidad no sé muy bien por qué no han hecho eso con el resto de monstruos. Me parece una gran mecánica y no debería desaparecer, esperemos verla en Wilds amigo!
@@SrtoZeke totalmente! Para mí es una mecánica fundamental en este juego, y una manera muy interesante de ver el HP de un jefe. Si, te comprendo, tiene tantas mecánicas el juego que alguna se suele escapar, a mi me pasa muy seguido con el Warframe jaja.
@@SrtoZeke ¿En Switch no esta el sistema de heridas? Yo tengo casi 750 horas en el Rise de PC y ahí si que hay daños presentes en todos los monstruos, puedes ver como se les destruyen las garras, cuernos, escamas/pelaje y aparecen rasguños por todo su cuerpo .-.
@@pascua8 el sistema de destrucción de partes sí que está, pero yo recuerdo que en otros juegos quizá había más detalles en la piel de los monstruos. Pero es que como digo, el Ludroth real por ejemplo sí que recuerdo que le dejas hecho un Cristo en ambas versiones de Rise, entonces no sé. El Tigrex por ejemplo en otras entregas recuerdo que la piel se la reventabas, pero en Rise no tengo ese recuerdo. En un rato entraré al juego y lo comprobaré xD
@@SrtoZeke Ahora que lo mencionas... Sí que hay monstruos que no tienen cambios visibles, pero otros sí. Por ejemplo el Mizutsune tiene los estados básico, rojo (enfadado), azul (cansado) y pálido en cualquiera de los tres para cuando está reventado (si no me equivoco). Y el Ludroth tienes toda la razón. Pero hay otros que no lo tienen... Lo que sí me he dado cuenta es que se mueven "peor" cuanta menos vida tienen. Hice algunas pruebas usando HunterPie para controlar la vida de los bichos, y además de asustarme de que un puñetero bicho de rango bajo tenga MAS VIDA QUE UN VAAL HAZAK DE RANGO ALTO, no sé si es sensación mía, pero se mueven más errático a partir del 30% de vida más o menos. Un poco lo que le pasa a los Rath que se acaban resbalando en las embestidas cuando están tocados o cansados, pero con todos. Sus movimientos son como más raro, más pocho, pero no sé si es sensación mía, de nuevo.
La comunidad de monster hunter solo es tóxica en redes sociales, in Game nunca me he topado con personas tóxicas, espero que Wilds consiga juntar lo mejor de ambos Monster hunter y sea un juegazo. Lo único que espero que no vuelva ni en pintura es la mecánica de aniaves de Rise y la mecánica de las ciguas y adornos del World, entiendo a la gente que le gustan, pero es complicado hacer un buen set si depende de que te salgan ciertas joyas, similar a lo complicado que era obtener brutalidad en MH4U
Así es, y mira que he jugado con gente en el Tri, en el World, en el Rise, y siempre todos fueron buena onda, pero en las redes sociales..💀 y coincido contigo, que no vuelvan esas mecánicas y que Wilds coja lo mejor de ambos, que ganas de que salga! Jajaja
Para mi el problema es que al salir del nicho, word atrajo a una pequeña parte del fandom de Dark Souls y para nuestra desgracia fue la parte mala. Word me encanta porque aparte de la inversión que da un mundo vivo, se ciente pesado y tosco, como los anteriores y la sensación de tener que calcular cada ataque para que le de al bicho y sentir el peso de cada uno es espectacular. Al rise no le di oportunidad porque me parece demaciado rapido y frenetico y me parece muy alejado a la sensación que me gusta de los juegos viejos
Totalmente cierto lo del fandom. En la época del Tri, cuando salió por primera vez en Nintendo, durante años en foros de vídeojuegos raro era la noticia relacionada que no hubiera gente echando pestes sobre los puntos ya mencionados en el vídeo. Al extremo de leer auténticas barbaridades con tal de desprestigiar a cualquier entrega a partir del Freedom Unite. Porque sí, esto es una realidad y no se puede negar; de un modo u otro uno de los factores claves que siempre dividieron al fandom rebotaba al hecho de no salir en su querida play. Recuerdo cuando se anunció World en el E3 de Sony y se podían leer perlas como: "Por fin libre del secuestro de Nintendo". Por supuesto también trajo consigo el cambio de mentalidad (porque ahora podían jugar en su flamante ps4) diciendo cosas como que "antes era tosco, arcaico, etc..." Abandonando su bastión de la vanagloria que era Freedom Unite. También recuerdo cuando se anunció el Generations, el discurso era: "Bueno, mucho brilli brilli y flipadura, esto ya demuestra la decandecia que han traído a la franquicia." Ojalá todo esto me lo estuviera inventando... En fin, no seamos cerrados de molleras. Cada entrega es un juegazo de su momento con sus virtudes y defectos. No creo que exista uno mejor que el resto (sí tener un favorito predilecto), ni con la excusa de "el más vendido".
Siempre se habla, absolutamente siempre, y lo peor es que son todos buenos juegos, pero buenos de verdad. Pokémon por ejemplo es una de mis sagas favoritas, y mira su estado actual. Lleva años estancado y los fans nos quejamos precisamente por eso. Estando Pokémon así, me cuesta muchísimo entender cómo hay jugadores que se quejan de la EVOLUCIÓN de una saga. No tiene ningún sentido, ya que esa evolución es lo que hace que cada Monster Hunter suela ser un soplo de aire fresco y lo cojamos con tantas ganas como el anterior. Y luego ya si contamos la guerra de consolas alucinamos... Es para echarlos de comer a parte jajaja. Muchas gracias por comentar y por ver el vídeo!
@@SrtoZeke Es curioso como son dos mundos paralelos. MH con cada entrega va refinando su fórmula mientras la otra vive estancada y en el conformismo (miedo me da lo que puedan hacer con el remake de Blanco y Negro tras el despropósito que fue el de Diamante y Perla). Supongo que es parte de la naturaleza de ser una franquicia conocida hasta por mi abuela y la otra haber sido de nicho casi toda su existencia.
Rise sería la siguiente evolución del XX pero se fueron muy arriba para poder pasar por sobre el mismo world. El World es bastante lento en el movimiento pero su inmersión es total que es lo que se espera de en estas nuevas generaciones, si es más casual porque obtuvo una accesibilidad muy alta en comparación a como venía la saga pero fue una puerta de entrada a nuevos jugadores
@@Mei-ht5tm Eso no importa, hay 2 equipos en teoría, no sé a qué te refieres con principal, porque ambos han hecho en el pasado el mismo ritmo de combate, es en estos últimos donde ha empezado a cambiar y cada vez tienen un rito menos pausado tanto en el cazador como en los monstruos.
@@miagendorf2251 y eso en gran parte no gusto, no gusto que dependiera el combate de y estilos de un insecto y carga de ellos para dar los mejores ataques, no gusto que tengas que ir a coger bichos y que te obligan a explorar un mapa vacío por obligación, no gusto que no te penalizaran por recibir ataques y fácilmente te recuperarás, no gusto que monstruos solo con posicionarte dos pasos más adelante o uno al lado, el monstruo ni te tocará, pero si te posicionabas un poco más ahí si te daban la ostia, no gusto la monta tan ridícula, no gusto que para hacer un set decente tengas que si o si farmear amuletos. No lo digo yo lo dice la mayoría de la comunidad y en steam se ve claramente que rise está muy por encima a una entrega que salió en el 2018.
mi favorito es el MH4 lejos, pero le meti mas de 200hs a world y rise apenas salieron. Si hay algo q no podemos negar es q todos tiene lo suyo y para gustos colores. La comunidad siempre esta activa y siempre se puede volver al preferido de cada uno. hay q aprender a disfrutar que capcom nos siga sacando juegos con tantas horas de diversión y que la saga esta lejos de morir.
Fue el tema de haberlo sacado para switch y no para PS4-PS5 y las Xbox's X de principio, no tuvo tanta gente y los de esas consolas nos dejaron solo con la opcion de seguir jugando al World.
yo empecé con el freedom para PSP și el freedom 2 luego compre de Game el freedom uníte luego e portable 3rd desde 2012 asta el 2022 solo jugué estos títulos y me encantan tienen para mí una esencia única aunque también juego el sunbreak y el gen ultimate a día de hoy sigo teniendo días en los que entro a jugar los juegos que marcaron mi infancia siendo el freedom uníte mi favorito mi opinión es que cada juego tiene lo suyo,lo bueno y lo malo pero aun así son todos grandes entregas pero el freedom 1 es algo que aún día de hoy es el mas difícil de pasar por sus mecánicas viejas y la dificultad injusta a veces pero sigo teniendo cariño a todos los mh porque desde pequeño hicieron mis tardes y noches memorables Un gran saludo a todos
@@SrtoZeke la verdad no tengo una que me halla ganado como jugador pero si tengo que decir un juego que me encanta es war thunder pero no e jugado de bastante tiempo asta ahora estoy en el gen ultimate farmeando el devilho de rango alto
Yo vengo de jugar world pero me ha encantado Rise , y con una psp que compre he tenido la oportunidad de jugar las entregas clasicas y son una maravilla , en su tiempo no tuvo la oprtunidad de jugarlos despues de que consiga una 3DS jugare esos titulos tambien, ya esperaba con ansias Wilds
Recién me inicié en la saga, todo gracias a que hace no mucho adquirí una 3ds y probé el MH4U, el cual terminó haciendo que probara la demo del Rise (me encantó) y finalmente jugando rise Actualmente estoy jugando el Rise y el MH4U de forma simultanea, siendo que en el MH4U voy de forma mas calmada y táctica a las cazas y en el Rise la paso pipa gracias a la movilidad y espectacularidad de las batallas Lastimosamente mi Pc no corre el world pero tengo pensado invertir en una buena PC para el world y posteriormente el Wilds, por qué me gustó mucho la saga Y si en un futuro adquiero un psp, ir por el Freedom United y el Third
Rise es mas enfocado para jugarlo en portatil , por eso la rapidez directo a la caza .. mas a un hack slash a diferencia de world q debe haber una preparacion antes de la caza siendo mas tecnico .. el rastreo ;build y items.. y cazando contra moustros tocho me da la misma sensacion con un boss de dark souls ... ojo los 2 son buenos pero a diferente puntos de jugar. En wilds sera la combinacion perfecta entre estos dos mh es de seguro
Ojo, nunca había pensado en este enfoque, pero sí, es cierto que Rise es más para partidas más directas, rápidas y frenéticas. Quizá incluso más enfocado al publico japonés, donde es muy común pasar largas jornadas en el transporte público para ir a la escuela o al trabajo
Me encantan los 2 juegos por separado. Lo único que realmente me molesta del Rise es el sistema de buscar gente online, no tiene sentido que aparezcan todas las misiones disponibles si no hay nadie haciéndolas, puedes tirarte horas buscando gente para hacer algo en multi y no encontrar absolutamente a nadie. Gracias por el video!
Toda la razón, el world el sistema de búsqueda de misiones online es mucho mejor, porque directamente seleccionas la que te interesa entre las disponibles. Gracias a tí por comentar!
Acabo de descubrir tu canal ayer y ya me estoy aventando casi todos los videos, muy buena forma de narrar, con respecto a MH cada versión tiene algo que la hace especial, en mi caso me quedo con rise por su movilidad.
Bienvenido al canal! Me alegro de que te guste el contenido compi! Y así es, cada Monster Hunter tiene algo que lo hace único, pero todos son muy buenos
Yo jugue al rise y no me gusto, se me hace demasiado repetitivo solo para subir rc de misiones principales, como si intentaran sacar mas horas dejandote estancado, despues jugue a monster hunter generation ultimate y me encanto
Me has caido bien, también empecé con tri y FU practicante al mismo tiempo y tambien juego pokemon (Debieron continuar con los estilos de combate de Leyendas Arceus...) Si bien un problema gordo de Rise son las limitaciones de switch, creo que la dificultad inexistente del juego hasta ya pasado el DLC es lo peor que este tiene. Aunque a veces lo pienso y... quizas no es que los juegos sean mas faciles, si no que llevamos tantos años jugando que... bueno, la practica hace al maestro, quizás debería volver a jugar FU para ver si realmente era un juego dificil o solo yo era manco en aquel entonces.
Me alegro de haberte caído bien! Curiosidamente, has vuelto a terminar en mi canal por los azares del destino(Comentaste en mi vídeo de Monster hunter World :P). Esa reflexión que haces es interesante y tienes razón, la práctica hace al maestro, y los juegos venideros son más sencillos para nosotros que para alguien nuevo, pero en realidad Rise es bastante facilito para cualquiera que tenga más o menos práctica en el mundo del videojuego :P
Pero mh world si es para casuales. Solo batallé un poco con kirin y behimo. Los demás fueron un paseo por el parque. Aunque eso no quita que sea buen juego y desafortunada mente no he jugado iceborne en donde estan las cacerías de rango g (las desafiantes)
World como juego base es inferior a muchos otros y puede ser más facil y casual, hasta ahí todo bien. El problema viene cuando algunos jugadores aplican eso también para Iceborne, cuando literalmente esta expansión arregla todas las taras del juego base. Por cierto, prueba Iceborne, te va a encantar y a veces es hasta injusto xD(El Rajang rabioso tiene las hitboxes rotísimas)
@@SrtoZekeLo se, lo malo es que iceborne no baja mucho de precio, y como dije antes, ahí están las cacerías de rango g. Cuando baje más compraré la expansion. Al menos ya terminé la campaña de la versión básica.
Un punto de vista muy interesante Yo di un salto desde el 4 Ultimate al Rise y la verdad es que lo he gozado como cuando jugué a mi primer MH y casi lo completo al 100%. Desde mi experiencia jugandolo, los principales problemas que le veo respecto a World es su dificultad, pues Rise es el MH mas sencillo que he jugado. Hasta que no me puse con las misiones de alto rango del online no moria ni una sola vez. Otro fallo que me daba rabia de Rise eran los enfrentamientos entre los monstruos, pues eran cosas muy puntuales y que solo servian para aturdir a uno de ellos y montarlo. Me hubiera gustado ver mas enfrentamientos entre ellos y que pudieran hacerte daño. Otro punto que no me gustó de Rise era la eliminacion de la bola de pintura. Te forzaba a tener que saberte las zonas por las que rondaban los monstruos en los mapas. Ahora, parece mas un Monster Fighter que un monster hunter 😂😂😂 Dejando de lado lo malo, agradezco ENORMEMENTE en este juego no terner que estar horas y horas farmeando un monstruo para tener su set, y si bien no hay tantas interacciones chulas con el escenario como en World, se agradece que los mapas tengan una estructura más clasica, como por areas grandes en vez de los mapas laberinticos de World. De una manera u otra, Rise es un juego muy disfrutable y estoy deseando de un tiempo a esta parte meterle mano al World 😊
Buah totalmente de acuerdo jajaja. Todavía recuerdo lo tedioso que era el farmeo en juegos como el Tri, que es que te pasabas horas y horas para conseguir una placa o una gema, me vienen flashes de Vietnam. En World también pasa un poco, pero bueno.. En ese aspecto si que le agradezco a Rise, la verdad. Creo que me voy a crear una partida nueva y lo voy a disfrutar de cero, me está apeteciendo bastante jajaja
Otra cosa que hizo bien Rise y no tenemos que dejar pasar por arto fue introducir a Espinas de Monster Hunter Frontier y esto dejo abierta una gran puerta para que vengan mas monstruos de ese juego. Yo he jugado tanto a Word como a Rise y los 2 me gustan pero me gusta un poco mas word yo lo siento mas divertido y los monstruos te dan mas batalla cosa que en Rise es como dar un paseo xD siento que le falta emocion para mi padecer pero por otro lado me gusta la movilidad tambien me gusta el final que se le dio al monstruo insignia de la 2 parte Malzeno creo que la historia esta bien mejor que la de Word pero mal llevada para mi juicio quemaron mucho la nueva dinamica y lo mas importante como dije al princio que introducieron a Espinas que esto es el gran punto a favor de Rise.
Yo creo que de cara al futuro Capcom cogerá lo mejor de ambos para Wilds, solo el tiempo lo dirá, mientras tanto a seguir disfrutando de los dos juegos!
A mi opinión me gusta que se mantenga este orden de un juego inmersivo y otro mas arcade, voy jugando desde MHFU en psp y recuerdo que fue un juego que me encanto, hice casi que todo el gremio y existían peleas epicas en las que perdía y perdía, luego recuerdo que salio la traducción de 3rD y un amigo me decia que no lo jugara ya que era super facil, recuerddo que aun asi lo jugue y me encanto, si era mas sencillo pero por la razon de que la hitbox era mas justa y existia una animación que al recibir un golpe te mandaba hacia atrás y el personaje se arrastraba (muy epico) y ahi mismo salias al ataque, era mas rapido levantarse de un golpe, luego salte a 4u y lo mismo, belleza de juego, cuado salio generation me dijeron que era más arcade y aburrido por no ser cacerías mas a lo FU, y nuevamente lo jugue y fue una belleza, infinidades de cosas por hacer y recuerdo que lo jugue con amigos y fue de lo mejor, luego paso a world y Dios, era arte, los golpes se sentían fuertes, la accion era mas fuerte teniendo que planear tus movimientos, la inmersión, los moustros con sus comportamientos y iceborn fue un juego en la que conocí mucha gente amistosa, no conoci a nadie que te criticara, al contrario, si por tu culpa perdían la mision te ayudaban a ponerte fuerte, luego llegó rise que lo empecé a jugar este año, y lo mismo, no jugarlo por que era muy sencillo, y al jugarlo ame cada segundo de esa acción frenetica, que si, es muy facil, pero que divertido esa sensación en las peleas, y que nunca frene porque quedarte quito no es opción, a mi opinión todos los MH son buenos, y cada uno tiene su escencia, a mi me gusta jugar world cuando quiero peleas epicas, dificiles, un reto en el que a veces me lanzo solo a pecho suelto para putazo de lo lindo, y rise me encanta jugarlo con musica por qué es muy vistoso y las peleas estan llena de acción que con buena musica a tu gusto y las voces en japones gooood te sientes en una série, lo importante al fin de cuenta es divertirte, si te gusta la vieja generación juegala y diviértete, si te gusta la nueva juga y diviértete igual, yo juego todos, Fu con mi hermano, generaciónes con unos amigos al igual que world, y rise cuando quiero pegar y moverme como un loco, lo importante es divertise, es una saga hermosa y con ella juego desde mi psp y lo amo desde el primer putazo que me metió mi primer buldrome hasta los putazo que le dia al magnamalo
La clave de todo es que si nos ponemos a pensarlo, cada Monster Hunter es especial a su manera, y es una saga maravillosa! Es perfecto que cada uno tenga sus gustos, es solo que algunos deberían poner más empeño en divertirse jugando y no tanto en criticar los gustos de los demás! Cada título de la saga es genial y especial a su manera💙
Siendo honesto el Rise me costó trabajo adaptarme a los cordopteros y a pesar de acabarlo no me dejó la misma sensación que world, mhw se ha establecido como uno de mis juegos favoritos en general así que mi opinión es que world tiene algo que me atrapa bastante y rise sin ser malo no lo tiene así de simple
Para las personas que empezaron en world es una sombra ,para un veterano como yo que empeze la franquicia con el freedom ,diria que su ambiente es como el 3rd,rise simplemente es un maravilloso juego
Buen vídeo 😃 Llevo mas de 10 años dentro de la saga y pensaba que era el único que pensaba que la propia comunidad veterana era una lacra para la saga, solo quieren el estancamiento 😂 Me alegro mucho de que Capcom no les esté haciendo caso, gracias a ello, la saga está pasando por sus mejores momentos.
Muchas gracias amigo, me alegro de que te haya gustado. Los fanatismos extremos siempre lastran el avance de todo, y por supuesto en el caso de esta maravillosa saga no es diferente. Por fortuna Capcom se queda con lo bueno y estamos sin duda ante la segunda edad de oro de la compañía. Muchas gracias por ver el vídeo y por comentar. PD: Tu foto de perfil es super cute!
Eso es, Capcom va llevándose las cositas y las va implementando de una forma diferente, así es como evoluciona la saga. Lo mismo pasó con la monta de monstruos, que se ha ido conservando desde su implementación!
Jugue muchisimo al XX luego jugue al world y al rise, los dos me parecen mas fácil por tener una jugabilidad mas dinámica y por mas que el XX sea mi favorito las mejoras que vinieron en world y rise se agradece y son dos juegazos que valen mucho la pena jugar.
Yo me quedo con MHW.Rise lo jugué en Game pass y no termino d engancharme posiblemente xq con MHW descubrí la saga y todo era novedad y Rise me pareció un poco mas d lo mismo.
Madre mía Elarah! Cuanto tiempo, me alegro mucho de volver a verte por aquí! Y muchas gracias por apoyar el canal! Yo también me quedo con Monster Hunter World, es mi favorito de la saga. Rise me gusta más en algunos aspectos pero como juego no me hace sentir lo mismo jeje. PD: Tienes el videito de los logros que me sugeriste subido desde hace unas semanas, por si no lo has visto!
entonces no te gustará la saga, todos los monster hunters son lo mismo, solo cambian el lugares, agregan o quitan monstruos y meten alguna movilidad o jugabilidad "nueva" o renovada
@@Anthony-yu2vl Evidentemente, un juego de cazar monstruos tiene que ir de eso, de cazar monstruos, pero a través de esos cambios y esas diferencias la saga va evolucionando, y se nota muchísimo
Como alguien que empezó con el Freedom Unite y cuyo favorito es el 4 Ultimate estoy a favor de la evolución de la franquicia, me gustaron muchas cosas que hizo world/iceborne pero otras tantas no, mi relación con ese juego es de amor odio. Yo creo que el Rise utilizó todo lo que funcionaba bien del world y lo que no, lo descartó. Si es cierto que gráficamente es peor pero eso nunca fue un punto importante en la franquicia. Respecto a la inmersión en los entornos es cierto que el World supera en esto al Rise pero no por tanto me parece a mi porque también se puede ver interacciones de las criaturas con el entorno y la relación depredador/presa. A muchos jugadores nos agobiaba lo laberinticos que podían ser los mapas del world así que en rise creo que hicieron una mezcla entre el estilo del world y el estilo clásico y yo personalmente los disfruto más.
El bosque primigenio del World es de hecho muy bonito pero tremendamente horrible en diseño de lo laberíntico que es. Que pereza, de verdad. Otros como el desierto me parece que estaban bastante mejor en ese aspecto jajaja
En cuanto al comentario de los graficos sea por una razón u otra el resultado esta ahí y es lo que nos toco, cuando alguien lo juega no se pone a pensar en si es mas inmersivo o no por limitaciones tecnicas, simplemente lo siente mientras juega, siente que le falta esa inmersion que tiene World. Es como cuando sale un juego de Pokemon con graficos mediocres, nadie se pone a pensar en que son un estudio pequeño y por eso salio asi (que es su excusa) simplemente sufren su mala optimizacion y apartado grafico, me interesa el resultado no la excusa
Eeeesoo es. En el vídeo de Monster Hunter World del canal le respondí esto mismo si no recuerdo mal a una persona que me increpaba por mencionar el apartado técnico de ambos juegos, diciendo que Rise salió primero para Switch y todo eso. Y esto es cierto, pero Capcom era consciente del riesgo y del resultado final al sacrificar potencia. Aún así Monster Hunter tiene dos equipos de desarrollo, y se nota mucho que en World ha trabajado un equipo y en Rise otro
Yo empecé a jugar en uno no recuerdo cuál en psp y quedé enamorado después jugué más de 1000 horas al Word y quedé enamorado y por último jugué a rise sumbreak completándolo y también me gustó claramente tienen errores y aciertos todos pero todos tienen su encanto lo único que hay que recomendar es que juegues al que más te guste y si alguno no te gusta por x o y razón no criticar a la gente te que lo juega y al juego silomante no jugarlo ya que nadie te obliga un gran vídeo
Muchas gracias por tus palabras amigo. Es posible que el de la psp fuera Freedom unite, yo empecé con ese y me maravilló, gracias a él y al Tri de la Wii estoy aquí hoy hablando de Rise jajaja. A disfrutar de estos tremendos juegardos!
Ahora mismo en Switch tienes al Generations ultimate y el Rise, y en consolas de la anterior generación y la actual, incluyendo PC tienes Rise y World ;)
Lo unico q no estoy conforme con rise es su movilidad...se acerca un poco a lo q es un juego hack and slash y pierde un poco su magia No digo q sea mal juego es exelente solo no me gusto tanto su combate tan frenetico
rise me volvió a enganchar a la saga con esa jugabilidad frenética y movimientos dinámicos; cuando compré el world, el mundo se sentía vivo y como si fueses un cazador de la vida real; aunque el combate es un poco más tosco, eso es lo divertido; que rise es un poco más como al anime con movimientos especiales para cada arma, lo cual me gustó; y world es más "realista" en el sentido de que el cazador va completando las investigaciones y conociendo más el entorno. Ambos juegos son buenos, como bien dices, cada uno destaca en un apartado diferente. Espero que Wilds haga que la movilidad del cazador sea como Rise y la inmersión de World, se sentiría muchísimo mejor ese juego y con gran calidad en la jugabilidad.
Yo le he metido más de mil horas a ambos juegos y cada uno tiene lo suyo, cuando me quiero sumergir en el mundo de monster hunter y su lore, voy al world Iceborne. Si quiero tener cacerías loquisimas con builds que tienen tres páginas de skills, voy al sunbreak. Personalmente me gustaría que el mh Wilds sea una combinación de ambos, jugabilidad de Rise (que es mejor en todo sentido que la world en mi opinión) con la densidad y belleza de el world.
Has dado en el clavo. Un Monster Hunter con una jugabilidad híbrida que tire más para el Rise y la belleza de World, más algún añadido marca de la casa que Capcom siempre suele añadir jajaja. Ya veremos que nos depara!
Entiendo a muchos sobre los cambios pero ya es algo personal, MHR es dinámico pero como dices donde uno falla o decidió cambiar el otro lo suple. Pero entiendo que las líneas que propone cada juego es muy distinta MHW más sobre explorar y MHR es como afrontas es el fuerte de cada juego el resto son apatados que ambos comparte y se adaptan a cada juego.
Para mí que Wilds cogerá lo mejor de ambos, y por supuesto eso incluye la jugabilidad de Rise que la verdad que es de las mejores cosas que le han pasado a la saga, aunque eché en falta algunas otras cosas de World que intuyo no se pudieron introducir por la falta de potencia de Switch.
Soy igual de viejo q tu en esta saga xD y entiendes el verdadero pensamiento de muchos que oelvamod tiempo dicenfo q la propia comunidad esta matando la saga
Si te soy sincero, cuando comencé a preparar el vídeo tenía una idea diferente en mente, pero conforme le fui dando forma me fui dando cuenta del pedazo de lastre que puede llegar a ser una comunidad. Mientras Capcom haga caso omiso y la saga no se estanque, todo irá genial!
Si no recuerdo mal es el tema de Seliana durante el día, de Monster Hunter World. Para encontrarla basta con que pongas en RUclips: Seliana day theme Monster Hunter. Creo que era esa, échale un vistazo! De lo contrario avísame y entro en el vídeo a escucharlo(Ahora mismo no puedo poner sonido :P), tú me dices amigo! Me alegro de que te haya gustado mi video!💙
Yo digo que wilds deberia mezclar cosas lo mejor de dos mundos excepto el frenesi el frenessi no por fa pero los graficos de world con el diseño de las armas de rise y asi mezclar cosas para wilds no todo y ay cosas q estan malas tanto de world como rise pero si aprenden de ambos para hacer en wilds una buena mezcla uff puede ser un juegazo enorme
Creo que esa es la gran virtud de Capcom, que sabe elegir las cosas que están bien en cada juego y acaba conservandolas, eliminando las que no han gustado demasiado. El frenesi por ejemplo a mí tampoco me gusta y a nivel general la recepción ha sido mala, así que lo suyo es que Wilds no herede eso jajaja
Me encantó tu conclusión, es inspiradora, Monster Hunter sigue innovando y probando cosas nuevas y no se queda estancado como otras sagas como tu bien mencionas en el video. Yo personalmente jugué Monster Hunter World Iceborne y ahora estoy jugando el Rise, ambos me parecen juegos muy buenos y no justifico para nada el hate que se llevan ya sea por parte de veteranos o de jugadores nuevos. Lo mejor de esta comunidad es opinar sanamente, compartir experiencias, pedir ayuda, recomendar builds, etc. Esa es la verdadera comunidad de Monster Hunter y no la que pelea a diario por cual juego es mejor cuando la verdad es que no existe, el mejor Monster Hunter siempre será el que a ti mas te guste. Saludos!
Eso es! En el momento en el que un jugador deposita más energías en criticar algo que en intentar disfrutarlo tenemos un problema. Ambos son juegazos, y ya verás como cuando salga Wilds también será criticado por una cosa u otra, pero la realidad es que la saga va añadiendo mejoras y va evolucionando, y el próximo Monster Hunter será el producto de todos los aprendizajes de Capcom hasta el momento! Un saludote!
Yo he jugado casi todos los juegos de la saga monster hunter, en este momento tengo 3000 horas en iceborne y 500 horas en sunbreak y solo tengo que decir que cada juego de la saga es hermoso a su manera y disfrutar de cada cazeria
Yo empecé con MH4 Ultimate. Y la verdad, como tú dices, hay personas que se quedan "estancadas", pero creo que es por la nostalgia. Quiero decir, para mí, MH4U va a ser el mejor monster hunter de la historia. Pero comparto contigo 100%,que la saga hace genial en progresar y seguir haciendo innovaciones. MH Rise Sunbreak no tiene absolutamente nada que envidiar a MH World y viceversa. Además, lo que logró Capcom con Rise en Nintendo Switch fue una proeza a nivel gráfico, ya que explotó de manera positiva el rendimiento de la consola. En conclusión, cada uno tendrá su MH favorito, y que cada lanzamiento de Capcom nuevo de MH es súper buena y va a ser un gran videojuego asegurado. (Todo esto es mi opinión, nada más) Me ha encantado tu video y tu opinión. Sigue así !!
La nostalgia desde luego es muy poderosa jejeje. También te digo, MH4U es muy pero que muy bueno jajaja. Yo en ese sentido tengo sentimientos especiales hacia Tri y Freedom Unite, y hasta ahí está todo genial, el problema viene cuando un jugador pretende que los demás amen el mismo juego que él. Cada persona es un mundo y tendrá preferencias distintias jejeje. Wilds va a ser un bombazo, y ambos estaremos aqui para verlo! Que ganitas! Me alegro de que te haya gustado el vídeo amigo! Muchas gracias por comentar!
Mi opinión es sencilla. Me gusta más Rise que World. Le he echado muchas más horas de base, pero que además en Sumbreak se añadan nuevos movesets básicos para todas las armas me está dando la vida en rejugabilidad. He revisitado armas que tenía olvidadas, como la GS, el Glaive o la Lanza dado que estos nuevos movimientos me cambian por completo la forma de jugar. Ahora, soy consciente y entiendo que a la gente le guste más World, es normal, es un juego excelente.
El glaive es una autentica delicia de jugar en Rise. Ambos juegos son geniales, a mí personalmente me gusta más world, pero Rise es un paso en la dirección correcta, es una genialidad su gameplay!
La principal queja que puedo hacer a Rise es que es demasiado “Arcade” debido a la implementación del cordoptero que lo hace más frenético (algunos dicen que fue culpa también de los palamute pero yo no lo veo de esta forma) y también la estética de “anime” (ojo que no me refiero a los gráficos) que me parece fuera del estilo general de MH más “Salvaje y Rústico” ( un ejemplo es malzeno que está demasiado “limpio y ornamentado” que hasta me parece un monstruo de otro juego y no de MH) pero fuera de eso me parece un juego divertido y que se ajusta al público que originalmente está dirigido (público nipón juvenil y más casual al cual está dirigido la switch) y por eso mismo no lo compararía con World que fue dirigido a otro público
Sí, en realidad son juegos comparables solo en el sentido de que ambos pertenecen a la saga de monster hunter, pero las premisas y los estilos son muy diferentes. Creo que Wilds cogerá lo mejor de ambos, ya lo veremos!
Buen videooo!! Personalmente me encanta MHRise y lo he estado disfrutando bastante en PC a pesar de haber jugado bastante MHWorld, aunque recientemente Capcom puso un nuevo DRM a MHR el 21 de Enero que deshabilitó los mods (mayoría esteticos) e hizo la versión de Steam Deck no se pudiera jugar por varios días Lo arreglaron según parece pero quitaron rendimiento según he leído y hasta hoy se fueron casi el 50% de los jugadores que jugabamos Rise, sumando otro clavo a la tumba de Rise y todo por las tonterías de Capcom, pero el equipo desarrollador de Rise hizo un trabajo increíble y me encanta pero yo dejé de jugarlo por el tema del DRM, y es una pena, Rise sin duda merece más reconocimiento
Pffff no tenía ni idea de eso. Capcom suele ser bastante agresivo con el tema del DRM y no es la primera vez que se carga el rendimiento de un juego por eso. De hecho, cuando salió Iceborne al mercado en PC, la expansión tuvo un buen porcentaje de reseñas negativas porque funcionaba peor que el juego base por el DRM que habían metido. Me alegro mucho de que te haya gustado el vídeo! Muchas gracias por comentar!
Para mi el pecado mas grande de Rise es la poca Variedad de Armaduras, ya de por si perdimos variedad con world, rise lo lleva todavía mas allá dándonos solo una armadura por cada monstruo.
La verdad como alguien fanático de pokemon y monster hunter me alegra ver que algunas cosas avanzan en la mecánica ya que hoy en día ya no puedo volver a jugar los primeros monster hunter cosa que me gustaría que aprendiera pokemon y las usara bien
Mira que yo soy cazador de generación uno y siento el cambio pero con pokemon lo juego desde generación 3 y solo siento pequeñas comodidades únicamente
Yo me he comprado el rise después de la beta de Wilds y venia de jugar del World y la verdad, el "downgrade" es notorio, pero es que solo puedo pensar que está pensado para switch y que me lo estoy pasando igual de bien que con el world y igual de bien que al que jugué de psp. Es lo mismo, que es justo lo que quería xD
Excelente vídeo Zeke. Parece que la gente se olvida del hate desmedido que recibieron los anteriores. ¿Acaso hoy en día hay alguien que dude del JUEGAZO que es MH 4 Ultimate? Pues encontré un post de reddit de un tipo echándole mierda como loco. Odió la monta wyvern. Odió el glaive insecto. Dijo que los monstruos eran cutres y pochos y "poco inspirados" (todos, eh) y que MH Tri lo hizo TODO muchísimo mejor. TRI. El que tiene MENOS DE VEINTE monstruos grandes. Sí, ése Tri. También le echaron mierda a Tri. A World ni que decir tiene. A Generations y GenU. Y por supuesto a Rise. Y cuando salga Wilds dirán que "han copiado a Rise" en tal o cual movida, o que no es "suficientemente como World". Yo creo que absolutamente TODOS LOS TÍTULOS de la franquicia son buenos. Hasta me he jugado Frontier y es una delicia. Es Freedom 2 en esteroides. Y respecto a la dificultad, el más difícil siempre será el primero, no MH(2004) si no el primero que juegues. A mi me daban problemas los Gran Jaggi en Tri, el Barroth parecía un muro imposible de franquear, y un largo etcétera. En cambio, un amigo está jugando por primera vez con Rise y las ESTÁ PASANDO PUTAS. No me daba cuenta de la cantidad de información que manejamos los cazadores... Y eso que es el más asequible, que tienes tutoriales hasta de cómo respirar si te tomas el tiempo de leerlos. Para mí es un paseo por el campo, eso sí, porque ya tengo experiencia.
JAJAJAJA. Tri fue mi primer juego junto con el Freedom Unite, y les tengo un cariño especial, pero sin duda el gran problema de Tri era la falta de monstruos xD, sin embargo MH4U es si no recuerdo mal el MH que más monstruos tiene xD. Tal y como dices, no existe un Monster Hunter malo, todos tienen sus cosas especiales y diferenciadoras y a mí me encantan todos. El putísimo Barroth en el Tri también me costó horrores, de hecho tuve que conseguir la lanza del ludroth real para poder esquivar sus embestidas, yo ni si quiera soy jugador de lanza, pero solo fui capaz de derrotarlo con ella xDDDD. Los juegos de Monster Hunter se han vuelto más accesibles con el tiempo, pero es que así debe ser. Capcom debe poner facilidades a que nuevos jugadores entren y la saga debe avanzar! Una vez más, gracias por comentar!
Otra vez te felicito con este video, acertaste muy bien en los pro y contras del monster hunter rise. El juego no es malo, lo recomiendo bastante para la gente que haya terminado el monster hunter world iceborne, pero estoy bastante seguro que si jugaste el world primero en el rise vas a sentir que falta algo... Y ese "algo" lo podria resumir en dos puntos: 1. Se siente mas facil cazar a los monstrous y 2. Mataron el mundo viviente.
Se siente más fácil porque como dice Zeke, las posibilidades del jugador son mucho mayores, y ya si eres un jugador experimentado, sabes explotarlas correctamente. Estoy jugando Rise con un amigo, como no puede correr World y ya terminé de completarlo al 100% y tengo traumas con sus logros, jugamos a Rise, y es su PRIMER MH. El pobre chaval está pasándolas PUTAS. Es increíble, no me daba cuenta de la cantidad de información, de mecánicas y de cosas a tener en cuenta cuando eres un completo novato... En cambio para mi es un paseo por el campo. Siempre el primero es el más difícil. Yo empecé en Tri y hasta un Gran Jaggi me daba problemas serios... En la aldea. Qué tiempos. Y no es que mataran el mundo viviente, sigue estando ahí, pero es más "clásico" con algunos detallitos porque obviamente una Switch es mucho más potente que un PS2 o una PSP. He visto como después de darle la paliza de su vida, un Ludroth Real metía la cabeza dentro de una cascada para rehidratarse, porque de lo contrario, morirá. Los detallitos chulos siguen estando ahí, pero realmente, el PRIMER JUEGO tan centrado en la ecología y en las criaturas y su entorno es World. Es de las cosas que más amé de World con muchísima diferencia.
Me hiciste recordar traumas del Monster Hunter Tri xD. Mis primeros juegos fueron Freedom Unite y el Tri, más o menos a la vez, y el primer monstruo grande al que me enfrenté fue el Gran Jaggi. Parecerá una tontería, pero ese monstruo supuso una barrera para mí y tardé varios intentos en poder derrotarlo jajaja. Rise tiene muchos detalles muy chulos, el problema es que como salió para Nintendo Switch pues al final tuvo sus limitaciones técnicas con los entornos, y bueno también está desarrollado por el equipo B de Capcom, ya que la saga de Monster Hunter tiene dos equipos de desarrollo diferentes. World se siente demasiado vivo y eso sentó un standard que Rise no pudo alcanzar por las limitaciones de Switch. No obstante, estoy seguro de que Wilds cogerá lo mejor de ambos. Me alegra ver que habéis disfrutado del vídeo! Mil gracias!
Siendo un cazador de tercera generación debo decir que tanto World como Rise me fascinan, me encanta el contenido de World y su feedback en cuanto a las armas sin mencionar sus asosmbrosos paisajes, en Rise me encanta la movilidad y la capacidad para generar ataques bestiales, también Rise tiene a mi monstruo favorito... El Gore Magala. Pero cabe mencionar que es injusto comparar ambos títulos ya que ambos ofrecen cosas buenas y malas, es ridículo querer que la saga se estanque en el esquema "clasico" la evolución es necesaria para mantener la franquicia fresca y asi lograr que nuevos cazadores se interesen por esta hermosa franquicia.
Así es, ambos juegos son incomparables porque cada uno ofrecen algo diferente, y Wilds beberá de los dos, estoy seguro de ello. A ver con qué nos sorprende Capcom esta vez!
Rise fue mi primer MH después de solo ver las versiones de psp y DS y me encantó. MHW no lo probé ni creo hacerlo a pesar de que ame las cacerias. Pero si jugaré el que saldrá si o si
La verdad es que después de que hayas jugado Rise si te da por probar World se te hará un poco cuesta arriba, así que bueno, lo dejo a tu elección. Wilds tendrá lo mejor de ambos juegos creo yo, será la oportunidad perfecta!
Si. Yo sentí a Rise como un bajón después de venir de Rise pero fui comprensivo y disfrute de Rise también y es uno de los juegos a los que más horas le he echado en Switch. Eso si, me hubiera gustado mucho que la versión de PC hubiera salido a la par con la de Switch.
Al final imagino que Nintendo pagaría por la exclusiva temporal y quizá por eso se desarrolló para switch. De haber salido para todas las consolas a la vez el juego gozaría de más salud a día de hoy
Juego World por ahora (ya estoy en Iceborne) pero realmente quisiera que no tener que farmear tanto las gemas y piezas raras para equipamiento y al contrario quisiera que sea como en Rise y los Canines tambien son muy chidos. Realmente espero que Wilds tenga lo mejor de World y Rise.
Eso es cierto, para personas que quizá no tenemos tanto tiempo o que no nos guste demasiado el grindeo, Rise es mejor en el sentido de que consigues los objetos más facilmente
@@SrtoZeke lo dije en forma de sarcasmo, el hecho que en el juego base tenias que gastar tus recompensas en buscar un amuleto para completar un set óptimo para la caza, eso era detestable. En W por lo menos en set estaba completo y las joyas eran añadiduras, ej la joya de ataque x1 que su rareza era mucha pero no te hacía falta para que la caza fuese óptima.
Pues pienso que cada uno tiene sus cosas, Rise se aproxima más a la experiencia clásica pero añadiéndole cositas nuevas y World por su lado trajo una experiencia mucho más inmersiva que nunca antes se había visto en la saga.
Eso también es correcto, Rise se sintió como algo más alejado con su estética anime y/o japonesa. A mí eso no me disgustó, pero claro, World es insuperable para mi xD
Lo de las Artes de armas es del rise o de generation xXx? Porque se ve guapisimas, y el unico MH que he jugado es world (ire al rise cuando lo termine)
Cada monster hunter aporta lo suyo, cada juego es independiente y único, quieres sufrir vas a las entregas clasicas MHF1 MHfU, quieres algo diferente y único como nada esta mhtri y mh3u, quieres la colección mas grande de monstruos esta MHGU-MHXX, quieres ponch grafico esta MHW-MHI, quieres algo mas veloz MHR-MHRS, Quieres algo mas japonés MH3rd, si me faltan otros pero solo es un ejemplo, en resumen disfruten de la cacería, feliz vicio a todos
Yo creo que uno de los problemas que tuvo rise fue la campaña de marketing. Soy un fanático de Monster Hunter world y ni siquiera me enteré de que este juego existía hasta que llevaba más de dos meses en el mercado. Aunque igual soy yo que estoy muy cuajado. Me ha gustado mucho el vídeo, cortito y al grano sin dar muchas vueltas, estos vídeos tienen mucho curro detrás y tendrían que verlos más personas. Un saludo 🤟.
Quizá se le dio menos bombo, sí. De haber sido así, yo personalmente no lo noté, porque se anunció en varios eventos de Nintendo y luego también me salía mucho en los anuncios de RUclips, pero puede ser que no llegara a todo el mundo :P. Muchas gracias! Me alegro de que te haya gustado, es cierto que los vídeos tienen mucho trabajo pero la verdad es que me encanta hacerlos jejeje. Poco a poco el canal irá creciendo, sin prisa pero sin pausa! Gracias por comentar!
Soy veterano de la saga,juego desde Freedom 1 y a veces no entiendo a la propia comunidad,cada juego tiene lo suyo y si a ellos no les gusto lo van a criticar (Incluso si lo hayan disfrutado)Me eh jugado todos los juegos hasta Sunbreak y eh disfrutado cada momento.No me molesta el hecho de que una franquicia innove pero hay aspecto de juegos anteriores que quisiera volver a ver cómo !!!El combate acuatico CapCom vuelvelo a meter hostias todos estamos esperando a Lagiacrus!!En fin.
Ojalá!! Recuerdo que por la época de MHTri había gente que tiraba hate al combate acuatico, pero a mí me encantó y los monstruos como el Gobul y el Lagiacrus me encantaban, por no hablar del Ceadeus, que maravilla de combate y de banda sonora!
Amo rise con toda mi alma y estoy ansioso por ver otra entrega parecida por parte del equipo portable, incluso hasta me lo platine en steam Actualmente estoy platinado world también, ambos son unos juegazos y no creo que uno deba ser comparado con otro, solo disfrútenlos
Sabio comentario amigo. Tan solo por curiosidad, cuanto tiempo tardaste en platinar Rise? Me apetece muchísimo platinarme uno de los dos monster hunter, pero me parece una tarea absolutamente titánica
Me ha tomado 390 horas amigo, pero luego de platinar el juego me di cuenta de que muchisimos logros puedes irlos haciendo desde la primera caceria si conoces como hacerlo, por lo que no es tan titanico ni tedioso como podria parecer. El unico logro super tedioso de toda la aventura es hacer 50 misiones de frenesi, fue el mas dificil por lo aburrido y largo que se volvio hacerlo jajaja.@@SrtoZeke si deseas algun consejo para no perder tanto tiempo como yo puedes enviarme un mensaje.
Partiendo del punto de que no existe MH malo, el problema de rise es que existe wolrd, pero el problema aparece cuando se creé que world es un MH cuando es un nuevo y superlativo MH, MHW es el cúmulo de años de aprendizaje de todo lo bueno y de lo que si se hace y que no se debe hacer muestra de eso es el equilibrio en todos los sentidos, para quienes ya jugaron uno hasta todos los MH anteriores, así como quién por primera vez entraban en la saga, rise es el primero después de ese punto y había que empezar a aprender de nuevo y los siguientes continuarán ese camino, cuando llegue MHW 2 será de nuevo el cúmulo de este nuevo camino de aprendizaje, el cuál tendremos la fórmula de disfrutar y dar feedback a los creadores y así logran ver un nuevo gran juego
Exactamente, todos los Monster Hunter son buenos, y te digo lo que ya le he dicho a algun que otro compi, World es el juego con el que siempre soñé cuando jugaba Freedom unite o el Tri, o cualquier otro. Con World te sientes dentro de su mundo, está tan pulido en todos o casi todos los aspectos que el listón está tremendamente alto. Estoy seguro de que Wilds cogerá lo mejor de Rise y de World, trayendo así el mejor Monster Hunter hasta el momento, o eso espero :P. Gracias por comentar por aquí también, tus comentarios son geniales!
La verdad disfruté mucho ambos juegos y tienes razón la comunidad siempre ha comparado el juego más reciente con los anteriores :/ Muy padre tu video! 😊
Yo creo que solo es la sombra para los que llegaron en World, para los veteranos seria como un hermano espiritual de Portable 3rd
totalmente deacuerdo
Pues estoy de acuerdo jejeje, aunque para mí es un paso hacia delante en jugabilidad sin duda, y espero que Wilds beba tanto de world como de Rise!
A mí me gustó mucho Rise por qué me dió una sensación cuando jugaba MH Freedom Unite, el diseño de sus mapas me hacían recordar al MH de PSP
Un hermano espiritual de doble cross
@@snaking19 Te recordó a Unite porque, literalmente, cogía los mapas del Unite y del 3rd y los adaptaba a las nuevas mecanicas JAJAJAJAJAJA
Como todo juego de MH tiene luces y sombras pero nadie puede negar la calidad de Rise, las personas que tienen problemas con Rise suelen ser los que empezaron en World y como no era un World 2 va hate y por eso los veteranos haciamos bromas de World que era el MH para noobs por la gran acogida que tuvo, los que llevamos ya muchos años con la franquicia a la espalda sabemos como trabaja capcom y disfrutamos cada juego aunque cambie cosas tiende siempre tienden superarse.
Me están entrando unas ganas de darle caña a Rise....Jejeje. Todos los juegos tienen luces y sombras, pero hay que saber admirar lo que hacen bien. Rise es una maravilla, y World lo es también.💙
@@SrtoZeke Aunque jugué a la saga antes, con el 1 el 2 y algún tiento a los demás, nunca llegué muy lejos. Empecé realmente en World. Y rise me encantó.
World sigue siendo mi favorito, pero no veo por qué tener opciones es peor. Para mí lo único que me apena de Rise son las limitaciones inherentes de haber salido en Switch, porque de no ser así, creo que se hubiera comido a World con su temática asiática. Pero eso no me impide disfrutarlo, y sueño con el día en que podamos jugar en nuestros teléfonos al rise emulado para quienes no tenemos una switch.
Cada juego tiene sus luces y sombras como bien has dicho, y es lo bueno de Capcom. Por eso existen el DMC 3 y el 5. El RE2R y el RE4R. Cada uno tiene su magia y es genial disponer de todo el elenco.
Vengo jugando MH desde la PsP, me encanta MHFU, y me estás diciéndo que MH3 es mas veterano que MHFU y por eso es mejor el MH Rise? 😂 World es mi experiencia más MHFU que el Rise, el Rise lo siento cómo una experiencia más oriental y no me gusta el estilo oriental como el 3 portable, juego feisimo a mi parecer
@@SafeGs13 ?
@@SafeGs13 vuelve cuando sepas diferenciar mhw de mhfu porque literalmente es imposible q sientas una experiencia parecida a la de mhfu con world, a tu parecer rise es feísimo cosas q siendo objetivos no es así por ejemplo la decoración de kamura es hermosa
El error que cometen todos es comparar Rise con World en lugar de disfrutar lo que tiene
Solamente veo sabiduria en este comentario
Llevo 5k horas al Rise Sunbreak y lo sigo jugando por su jugabilidad, y su adaptabilidad para usar tus armas de diferentes formas en ataques y movimientos lo hace muy atractivo y nada aburrido. Los gráficos es algo secundario en un juego si tiene un buen entretenimiento. La garra de MHWI fue lo peor, rompiendo el combate a cada flincheo del monstruo, dejándolo inservible varias veces y con posibilidad de empotrarlo, pegarle a placer cada vez que lo hace, o incluso el tener que ablandarlo para conseguir daño extra es una mecánica aparatosa y que hacía fácil y aburrido el combate en esos puntos. Aun así le di 3300 horas. No queremos Fifas, todos iguales, quien quiera la línea clásica, que se quede jugando otro MH, todos son geniales, lo que sí que hay que evolucionar y buscar frescura sin perder la esencia y no es fácil ese equilibrio.
Esa es sin duda una de las claves de Rise, la pedazo de jugabilidad que tiene. La garra en World me gustó por las animaciones de empotrar y todo eso, pero es tremendamente imprecisa y rompe muchísimo el ritmo con la mecánica de ablandar, coincido contigo. Y por supuesto, alabo que Capcom se arriesgue con los juegos de monster hunter, habrá veces que salga algo peor, como el caso de la garra retractil, y habrá otras que sin duda será el paso a seguir, como en el caso de Rise la movilidad y el dinamismo del combate. En cualquiera de los casos, lo que dices, hay un equilibrio muy delicado y complicado de conseguir, pero si alguien puede hacerlo, sin duda es Capcom. Un saludo y gracias por comentar!
Rise es peor con el codootero que puedes encadenar combos infinitos desde el aire y causar Dani masivo se me uso tan fácil que no e tenido problemas con ningún monstruo hasta ahora es un chiste la dificultad.😂😂😂😂
Pero aún sin la garra el rise es mucho más fácil que el world
@@NataliaMarin-ex9um Son ritmos de combate distintos, aun sigo viendo gente experimentada visitando el lobby y perdiendo misiones aun con cordópteros. Habría que profundizar el arma que llevas, contra qué bicho y qué habilidades llevas en ambos casos, ya que también depende de eso y algo muy importante: Tenemos más experiencia jugando viniendo de un juego que muchos empezaron a jugar como ed World, a otro como el Rise con más experiencia, se te hace más fácil.
Ambos tienen detalles que ayudan e incluso entorpecen como uno la garra y otro con los cordoamarres.
En mi experiencia no se me hizo difícil ninguno, ya que llevo jugando la saga desde el primer MH. Pero la garra la vi así de romperitmos de combate y empequeñecían a muchos monstruos, véase al Debiljho... es de los peores parados con sus "flincheos estáticos para garra" en cada momento.
@@josemiguelnegron7289 Imagino que usas Glaive aéreo, a mí personalmente no me gusta por las hitboxes enormes que se generan, prefiero glaive de suelo, salvo algunos como Valstrax. Pero esa es tu experiencia de que es "más fácil" para mí todos tienen lo suyo. Aun me gustaría ver esta gente que lo dice, ir por bichos como Shagaru elevado en arena. O incluso que usen otras armas menos reactivas.
El error de rise es ser DEMASIADO facil, y basicamente por culpa de una sola cosa: el cordocoptero.
Todos los otros nuevos elementos estan dentro de todo bien, pero el cordocoptero hace que se aumente de manera catastrofica la mobilidad y capacidad de recuperarte si te tumban.
Basicamente el unico monstruo que encontre dificil fue malzeno primordial, ya que ese atacaba como si fuera un ninja berserker y genuinamente justificaba la existencia de todas las herramientas de mobilidad agregadas.
Rise es el pináculo de la saga Monster Hunter, se siente como un juego que realmente evoluciona, tanto en mecánicas, como en lore, y sobre todo por desafíos. Las batallas de Frenesí siempre son adrenalina pura, en especial cuando vienen los Apex. Batallas finales épicas contra el Malzeno y Amatsu, dándole un cierre digno a una gran historia.
El Rise es un juego bastante fácil, pero eso no le quita lo divertido. Mas para personas como yo que no tenemos tiempo de farmear 1 hora para poder crear una armadura, pues a veces en los MH de 3ds me echaba para atrás empezar una misión y fracasar, perdiendo media hora o mas.
Me gustaría probar World , ¿creen que se vaya a poner de ofertar en Steam?
Te recomiendo que lo compres junto a la expansión para que tengas el progreso de la historia linear. La expansión es prácticamente otro juego base, añade casi la misma cantidad de horas y tiene muchos peleas clasicas.
Sin duda, cuando sea período de ofertas de Steam se pondrá bastante barato junto con su expansión, pillalo todo de una!
@daaaga Muchas gracias por responder, estaré al pendiente de edad oferta, ¿los códigos donde se suelen encontrar?
en eneba cuesta 13 dolares junto a su dlc .. compralo alli de una ya q estara al mismop precio q steam@@jimalf4940
@@jimalf4940Ya esta en oferta y lo compre. Vaya juego que me perdí, pero no es demasiado tarde.
Buen video, y buena reflexión, en efecto, parte de la comunidad tiene un gran problema, pero siempre es importante educar a la audiencia para evitar que este tipo de cosas sigan sucediendo, saludos!.
Qué honor tener al gran AkantorZero por aquí! Me alegro de que te haya gustado el mensaje. Cada juego de Monster Hunter es único y bueno a su manera! Muchas gracias por comentar, un saludote crack!
wooooooooo el mismísimo akantor
Honestamente, el tema de la dificultad de los mh se debería de revisar bien. Escucho mucho que se le critica a Rise por su dificultad, pero la realidad es que si eres veterano ya te sabrás casi el 70% de los patrones de los monstruos y como afrontarlo, más aún si has jugado cada título de la saga, sobre todo gen U que veo que la dinámica de los Apex y algunos movimientos salieron de ese título.
Lo que quiero llegar es que quizás la dificultad no dependa del todo del juego en sí sino en la experiencia previa del jugador.
Por ejemplo: El fatalis de Word ni me costó por los trillones de cazas qué hice en entregas posteriores, tampoco fue muy complicado el rajing brachydios, pero es porque ya previamente los había enfrentado y sabía contrarrestar la mayoría de ataques, algo que no se puede decir de todos los jugadores.
8:20 desde mi punto de vista ese hate, no viene de odiar la evolución de la saga, si no más bien seria, un intento estúpido de "denotar superioridad" al jugar juegos "más difíciles", cosa que no, lo que son toscos de cojones y con mecánicas pensadas para estirar el tiempo de juego. En tema computación es mas complicado y costoso poner:
if(hunter.colider(menaMineral){
if(hunter.toolBar[enUso].type == "pico"){
porcentajeExito = hunter.toolBar[enUso].porcentajeExito;
if(controller.X.press){ (X = al botón que toque en cada plataforma)
porcentajeNew = Math.Random (0, 100);
if (porcentajeExito
Totalmente de acuerdo, al final cada juego trata de mejorar el anterior, a veces lo consigue como con la garra retráctil(creo que nadie lo puede negarl y a veces no, como con los estilos de combate(opinión personal). Monster Hunter es una gran saga y es normal que haya quien le tenga más aprecio a entregas anteriores, en mi caso MH1 le guardo mucho cariño por ser el primero, al MH3 por la banda sonora y algunos monstruos acuáticos que me encantaron y del MH4u por la barbaridad de monstruos que traía y la calidad de los mismos. Cada juego tiene algo distintivo que te va a hacer quererlo más o menos...
Para mí ya sabes que el Tri tiene un significado especial, y bueno, lo de los monstruos acuaticos fue una locura a pesar de que el propio combate acuatico fue odiado por muchos. Ese Gobul y Ceadeus son increibles, y la banda sonora del Ceadeus o la del Jhen Mohran... Pufff, una locura, y eso que me gustan mucho también las bandas sonoras de los actuales. Me encanta que Capcom siga evolucionando la saga y que le den a Monster Hunter el mimo que se merecen.
Yo no creo q lo de la garra retractil sea un acierto del todo, ya q te obligan a usarla si deseas q las cazas no se extiendan, eso de siempre tener en mente q hay q ablandar las partes de los monstruos se puede hacer pesado.
@@flare1547 de hecho se hace pesado, lo que a mí me gusta de la garra es el poder empotrarlos, lo de ablandar las partes…pufff
Las anomalías es un retroceso en el rise
Para mí, los estilos de mh geranios ultime, fue muy bueno por los estilos como lo mencionas y esta a la par de World, subjetivamente, ahora el rise, comenzó bien pero no terminó de cuajar, sobre todo con los dlc, eran sobre todo mismos monstruos con sus variantes, eso hace el juego más aburrido, encima al juego le faltaba esa esencia de los mh
El gran problema de Rise:
Los llorones que aman World.
Jueguen el que les guste y punto.
Yo porfin me decidí a jugar mi primer MH. Vi que world era más lento, me decidí plr Rise + expansión y soy muy feliz con el juegazo.
Ahí está la clave! Ambos son juegazos, cada uno con sus cosas buenas, que cada uno juegue el que más le guste!
Ahi esta el punto, para mi la velocidad de rise le quita un poco del encanto de sentir lo pesado de cazar a un bicho enorme y yo tener una espada enorme 2 veces mas frande que yo
Solo diré que si lo comparan con mh word.. pues ahora también lo compararan con el mh wilds, y vale que era de switch, pero podrían haber echo cambios para la vercion de steam y sobre la movilidad no es algo unico de rise, estaba antes en el mh frontier, que fue lanzado hace 14 años antes y tenia 2 armas muy rapidas y en concreto una que usa magnetismo para moverse y ya no hablemos de los monstruos...
Y aparte, la evolución del word, no es el es rise.. si no del mh wilds, el rise es algo aparte mas fantasiosa (de lo que es mas de por si) y con mas brillos, que si te gusta, bien, si no, pues vale.. y el problema que por lo que ley, la fastidiaron con el rise, cuando metieron ese dlc, ay..
El problema de rise es solo para los que empezaron en world... Asi de simple
Pues puede ser que sí, pero como fue un juego tan mediático y exitoso, son muchos jajaja
Creo que no, la movilidad del rise echa para atrás a muchos veteranos
No realmente, no es la primera vez que monster hunter experimenta con la jugabilidad así que fue muy normal la llegada de nuevas mecánicas @@edwardrodriguez5070
PERFECTAMENTE EXPLICADO
@@edwardrodriguez5070 dudo de eso xd
-Resumen: la gente que se queja del rise mayormente son los nuevos que empezaron con world de ahí estar comparándolos, pero los más veteranos de la saga sabemos cual es el motivo del rise y como funciona, sabiendo que este juego es superior al world en cuanto a lo que significa la saga en si, ahora cada quien tiene sus favoritos.
pues yo jugué todos los mh desde el 1 hasta el sunbreak y me sigue pareciendo mejor el world al rise, ya que en mí caso los escenarios no se sentían vivos como presentaron en el world, o sin ir tan lejos en mh 4u los escenarios se sentían más vivos yas cinemáticas introductorias de los monstruos tambien, también el hecho de que hayan sacado la garra y el poder montar monstruos fue un punto encontra para mí, si bien los cordocteros son interesantes no siento que sean igual de buenos cómo lo fueron la garra en el world o las habilidades como en el GU, y la mayoría de sus monstruos exclusivos pasaron sin pena ni gloria, aunque si tubo varios entrañables ej, los malzenos, los magnamalos y la introducción del espinas al canon oficial fueron muy buenos, y ni hablar de su dificultad, que la verdad nosé si es porque como ya he jugado muchos juego de mh se me hacen muy fáciles o directamente hacen que casa entrega sea más fácil que la anterior, ya que prácticamente cada misión la superaba de 10 a 15 min, y usando armaduras de rareza 8, pero bueno al punto xd, mh sunbreak sigue siendo muy buen juego, no lo pondría en mí top 3, pero no por eso es malo, yo diría que este juego lo sacaron a los "apuros" para no dejar a la gente sin mh hasta que sacarán la secuela del world
La verdad no me parece tan bueno el Rise, después de probar algo tan bueno como el World es difícil saborear el Rise
Buen vídeo 👍
Rise es un buen juego pensado para Switch, es inapropiado compararlo con el titán que fue World, y mucho menos desprestigiarlo, son juegos "diferentes":
1. Por las especificaciones técnicas con las que fue pensado cada uno.
2. Rise es mucho más frenético porque no te pasarás 50 minutos por monstruo en un centro comercial con la Switch en mano, a diferencia del World que es para jugar en la TV madrugando 😂
Pienso que Capcom cumplió con su compromiso de traer un buen juego de la saga al público de Nintendo, y te aseguro que algunas de las críticas negativas no existirían si este no hubiese sido porteado 👀
¿Crees que Wild junte la inmersión de World con la rapidez de Rise? ojalá
@@spartanlider Pues mira, yo me esperaba que Wilds iba a ser una especie de mezcla, pero según veo va bastante más por la línea de World. Estaría bastante bien que en algún momento tuviéramos alguna especie de combinación entre ambos!
Silencio señores, empieza mi novela
JAJAJAJAJA
Los problemas de rise:
1-Salio después de World por lo cual se siente un paso atrás
2-Recicla varios monstruos de Worldm
3-La jugabilidad se centra más en ser un hack nd Slash al punto que al jugar con otros jugadores se vuelve un machaca botones donde es fácil perder dónde está tu personaje
4- El cordoptero, se puede abusar muchísimo de el
5-Controlar a los monstruos como títeres
6-El mundo más plano
7- Varias mecánicas súper simplificadas como la desaparición de las bebidas o la recolección
Aún así está de lejos ser un mal juego y justamente ahorita estoy jugandolo por 3ra vez desde el principio en la S.OLED, que ya lo había completando antes en switch normal y Xbox pero sin la expansión, pienso que este juego debió haber salido antes de world ya que se siente un punto medio entre MH clásico y MH world
100% de acuerdo. Oye y me pica mucho la curiosidad, qué tal se ve Rise en la Switch Oled? Yo lo jugué en su día en la normal y oye, quizá sea el momento de desempolvar la versión de switch :P
@@SrtoZeke la verdad que el juego se ve muy bien, en la normal sentía que todo era muy pequeño pero aquí se alcanza a ver todo con mejor detalle
@@generalplays4816 Tomo nota amigo! Lo probaré!
el world esta bien, y es bonito e inmersivo, pero francamente prefiero rise, como veterano de la saga (freedom unite en mi vieja psp) era lo que estuve esperando todo este tiempo, que jugar sea mucho mas dinámico e intenso y no algo tan tosco y pesado como lo fue antes
La verdad es que es una opinión totalmente válida. Para mí ambos juegos tienen sus cosas buenas, y sin duda lo que mencionas de Rise es lo mejor que tienes, es tremendamente divertido!
Virgin world: paisajes realistas, gráficos de alta calidad, mecánicas complejas y pulidas, mapas altamente detallados y vividos, dificultad progresiva y desafiante, gran variedad de eventos memorables y gratificantes
Chad rise: se puede pausar 🗿
JAJAJAJAJAJAJA me has matado
Rise no es malo, es el más accesible y eso no le gusta a muchos elitistas que porque iniciaron antes que otros en la saga sienten que no cualquiera debe ser cazador, ciertamente cambio muchas cosas de World que estaban bien hechas, pero mejoro otras que Wolrd dejo que desear, como el diseño de armas y armaduras
Yo pienso que cuando más accesible sea una saga, mejor. Los Monster Hunter antiguos no eran difíciles por suponer un desafío jugable, era por la tosquedad de su gameplay, y ese tipo de dificultad es una mierda jajaja. Mira que soy veterano de la saga, pero nunca entenderé a aquellos que pretenden que la saga se estanque
Y justo ayer domingo en la tarde hice y subí a mi canal un video hablando de casi esto mismo, hable lo 50% bueno mas lo 50% malo, de rise sunbreak donde lo peor es otra cosa donde rise sunbreak fracasa absolutamente los premios de los eventos dlc. Estos son realmente asquerosos lo mejor son unas armaduras superpuestas algunas muy hermosas como el traje de novia o la armadura de chichae vs los premios de los eventos desde world para atrás. Lo otro malo pero que no tiene solución en gu es que las mujeres parecen hombres con pechos, detalle que es mucho peor en rise sunbreak.
Saludos a todos los cazadores aca.
Te encuentras en lo correcto yo jugué hasta el Monster 1 y otros más el Worlds me encantó pero no mucho los jugadores en online y el Rise lo encuentro mucho mejor en muchos aspectos tanto el online que es más amigable en cuanto ayudar pero lo importante es que sigan evolucionando para haci seguir creando algo aún mejor no hay que criticar solo disfrutar de lo nuevo
yo hace muy poco estoy entrando al mundo y lore de monster hunter y dude si comprarme el rise o world pero en mi opinion cada juego tiene tu toque de difultad y sus mecanicas que cada juego lo hace unico y diverso asi como el wild que abra cosas que extrañaremos de world y rise pero literal amo la saga monster hunter y conoci una comunidad muy amigable
Buen video, aunque es verdad que todos deberian entender que rise es un juego portátil por ende esta enfocado de diferente forma a wolrd, es por eso que podríamos decir que rise es el juego poket de la 5ta gen (lo cual es).
Y al igual que varios juegos portatiles tienen que ser rápidos para aprovechar lo que es una consola portátil, hechar partidas rapidas en lo que vas de viaje, ala escuela o al trabajo. (Esto principalmente en japon, que aprovecha bastante bien esto)
Es justo lo que he respondido a otro jugador, que por cierto yo antes no había caído en ello jajaja
Es normal que la gente se olvide de esto ya que actualmente casi no existen consolas portátiles xD
Pero nunca olvidar que monster hunter tiene dos equipos de desarrolladores el team A que se dedica a las entregas principales y el team B que se dedica a las entregas de portátiles y por sobre todo a experimentar con nuevas mecánicas y sistemas
@@genericname6167 Exactamente, tienen al team principal y al team portable, no sé por qué narices se me olvidó mencionarlo en el vídeo :P
@@genericname6167 Es gracioso porque el director de MH World, Kaname Fujioka, fue el director de Freedom, Freedom 2 y Freedom Unite, a cargo del segundo equipo, el de portables.
Por eso creo que tiene más que ver con la visión del director, más que con quién lo desarrolla. Además, ya dijeron en varias entrevistas que los equipos se mezclan constantemente y comparten ideas y tal todo el rato.
6:24 pero cuando llego el alatreon a wolrd todos pedían un nerfeo XD
En fin muchas ocasiones los que terminan tachando a un juego de X cosa terminan siendo hipócritas.
Mh no tiene juegos malos todos puedes disfrutarlos.
Apenas acabo de llegar a Rise por la oferta que dieron del juego a $9, cuando empecé no lo entendí, volví y el online me cambió la perspectiva. Pero si hay que tener tiempo para entender cómo funciona.
Yo no soy fan de la movilidad y visuales animé de Rise pero es solo una opinión, jugablemente es bastante bueno.
Ojala Wilds trauga todo lo bueno de ambas.
Yo creia que ibas a mencionar que no se podia ver el HP de los monstruos a traves de las heridas en su piel y sus animaciones en Rise (un detalle que hizo que me enamore de estos juegos cuando jugaba Freedom Unite), no se si la sacaron de Rise por temas de la Switch, o si se dejo de largo esa mecanica con el evolucionar de la saga.
Para mi, esa era una de las mejores y de las mas fuertes a introducir en los siguientes juegos.
Son tantas cosas que al final alguna siempre se me acaba pasando jejeje. Cuando te he leido me he tirado de los pelos. Yo imagino que eso no lo pusieron en switch por temas técnicos, pero luego sin embargo en el Ludroth Real si que hay cambios. Cuando está reventadillo de salud se vuelve super pálido, así que en realidad no sé muy bien por qué no han hecho eso con el resto de monstruos. Me parece una gran mecánica y no debería desaparecer, esperemos verla en Wilds amigo!
@@SrtoZeke totalmente! Para mí es una mecánica fundamental en este juego, y una manera muy interesante de ver el HP de un jefe.
Si, te comprendo, tiene tantas mecánicas el juego que alguna se suele escapar, a mi me pasa muy seguido con el Warframe jaja.
@@SrtoZeke ¿En Switch no esta el sistema de heridas? Yo tengo casi 750 horas en el Rise de PC y ahí si que hay daños presentes en todos los monstruos, puedes ver como se les destruyen las garras, cuernos, escamas/pelaje y aparecen rasguños por todo su cuerpo .-.
@@pascua8 el sistema de destrucción de partes sí que está, pero yo recuerdo que en otros juegos quizá había más detalles en la piel de los monstruos. Pero es que como digo, el Ludroth real por ejemplo sí que recuerdo que le dejas hecho un Cristo en ambas versiones de Rise, entonces no sé. El Tigrex por ejemplo en otras entregas recuerdo que la piel se la reventabas, pero en Rise no tengo ese recuerdo. En un rato entraré al juego y lo comprobaré xD
@@SrtoZeke Ahora que lo mencionas... Sí que hay monstruos que no tienen cambios visibles, pero otros sí.
Por ejemplo el Mizutsune tiene los estados básico, rojo (enfadado), azul (cansado) y pálido en cualquiera de los tres para cuando está reventado (si no me equivoco).
Y el Ludroth tienes toda la razón. Pero hay otros que no lo tienen...
Lo que sí me he dado cuenta es que se mueven "peor" cuanta menos vida tienen. Hice algunas pruebas usando HunterPie para controlar la vida de los bichos, y además de asustarme de que un puñetero bicho de rango bajo tenga MAS VIDA QUE UN VAAL HAZAK DE RANGO ALTO, no sé si es sensación mía, pero se mueven más errático a partir del 30% de vida más o menos.
Un poco lo que le pasa a los Rath que se acaban resbalando en las embestidas cuando están tocados o cansados, pero con todos. Sus movimientos son como más raro, más pocho, pero no sé si es sensación mía, de nuevo.
También GU dejó la vara altísima en contenido y calidad, en su momento me parecía una locura
La comunidad de monster hunter solo es tóxica en redes sociales, in Game nunca me he topado con personas tóxicas, espero que Wilds consiga juntar lo mejor de ambos Monster hunter y sea un juegazo.
Lo único que espero que no vuelva ni en pintura es la mecánica de aniaves de Rise y la mecánica de las ciguas y adornos del World, entiendo a la gente que le gustan, pero es complicado hacer un buen set si depende de que te salgan ciertas joyas, similar a lo complicado que era obtener brutalidad en MH4U
Así es, y mira que he jugado con gente en el Tri, en el World, en el Rise, y siempre todos fueron buena onda, pero en las redes sociales..💀 y coincido contigo, que no vuelvan esas mecánicas y que Wilds coja lo mejor de ambos, que ganas de que salga! Jajaja
Para mi el problema es que al salir del nicho, word atrajo a una pequeña parte del fandom de Dark Souls y para nuestra desgracia fue la parte mala.
Word me encanta porque aparte de la inversión que da un mundo vivo, se ciente pesado y tosco, como los anteriores y la sensación de tener que calcular cada ataque para que le de al bicho y sentir el peso de cada uno es espectacular.
Al rise no le di oportunidad porque me parece demaciado rapido y frenetico y me parece muy alejado a la sensación que me gusta de los juegos viejos
Totalmente cierto lo del fandom. En la época del Tri, cuando salió por primera vez en Nintendo, durante años en foros de vídeojuegos raro era la noticia relacionada que no hubiera gente echando pestes sobre los puntos ya mencionados en el vídeo. Al extremo de leer auténticas barbaridades con tal de desprestigiar a cualquier entrega a partir del Freedom Unite. Porque sí, esto es una realidad y no se puede negar; de un modo u otro uno de los factores claves que siempre dividieron al fandom rebotaba al hecho de no salir en su querida play. Recuerdo cuando se anunció World en el E3 de Sony y se podían leer perlas como: "Por fin libre del secuestro de Nintendo". Por supuesto también trajo consigo el cambio de mentalidad (porque ahora podían jugar en su flamante ps4) diciendo cosas como que "antes era tosco, arcaico, etc..." Abandonando su bastión de la vanagloria que era Freedom Unite.
También recuerdo cuando se anunció el Generations, el discurso era: "Bueno, mucho brilli brilli y flipadura, esto ya demuestra la decandecia que han traído a la franquicia."
Ojalá todo esto me lo estuviera inventando...
En fin, no seamos cerrados de molleras. Cada entrega es un juegazo de su momento con sus virtudes y defectos. No creo que exista uno mejor que el resto (sí tener un favorito predilecto), ni con la excusa de "el más vendido".
Siempre se habla, absolutamente siempre, y lo peor es que son todos buenos juegos, pero buenos de verdad. Pokémon por ejemplo es una de mis sagas favoritas, y mira su estado actual. Lleva años estancado y los fans nos quejamos precisamente por eso. Estando Pokémon así, me cuesta muchísimo entender cómo hay jugadores que se quejan de la EVOLUCIÓN de una saga. No tiene ningún sentido, ya que esa evolución es lo que hace que cada Monster Hunter suela ser un soplo de aire fresco y lo cojamos con tantas ganas como el anterior. Y luego ya si contamos la guerra de consolas alucinamos... Es para echarlos de comer a parte jajaja. Muchas gracias por comentar y por ver el vídeo!
@@SrtoZeke Es curioso como son dos mundos paralelos. MH con cada entrega va refinando su fórmula mientras la otra vive estancada y en el conformismo (miedo me da lo que puedan hacer con el remake de Blanco y Negro tras el despropósito que fue el de Diamante y Perla). Supongo que es parte de la naturaleza de ser una franquicia conocida hasta por mi abuela y la otra haber sido de nicho casi toda su existencia.
Rise sería la siguiente evolución del XX pero se fueron muy arriba para poder pasar por sobre el mismo world.
El World es bastante lento en el movimiento pero su inmersión es total que es lo que se espera de en estas nuevas generaciones, si es más casual porque obtuvo una accesibilidad muy alta en comparación a como venía la saga pero fue una puerta de entrada a nuevos jugadores
Bastante lento? Respecto a que? A los anteriores… si es igual.
@@Mei-ht5tm A rise
@@miagendorf2251 Rise no es del equipo principal.
@@Mei-ht5tm Eso no importa, hay 2 equipos en teoría, no sé a qué te refieres con principal, porque ambos han hecho en el pasado el mismo ritmo de combate, es en estos últimos donde ha empezado a cambiar y cada vez tienen un rito menos pausado tanto en el cazador como en los monstruos.
@@miagendorf2251 y eso en gran parte no gusto, no gusto que dependiera el combate de y estilos de un insecto y carga de ellos para dar los mejores ataques, no gusto que tengas que ir a coger bichos y que te obligan a explorar un mapa vacío por obligación, no gusto que no te penalizaran por recibir ataques y fácilmente te recuperarás, no gusto que monstruos solo con posicionarte dos pasos más adelante o uno al lado, el monstruo ni te tocará, pero si te posicionabas un poco más ahí si te daban la ostia, no gusto la monta tan ridícula, no gusto que para hacer un set decente tengas que si o si farmear amuletos. No lo digo yo lo dice la mayoría de la comunidad y en steam se ve claramente que rise está muy por encima a una entrega que salió en el 2018.
mi favorito es el MH4 lejos, pero le meti mas de 200hs a world y rise apenas salieron. Si hay algo q no podemos negar es q todos tiene lo suyo y para gustos colores. La comunidad siempre esta activa y siempre se puede volver al preferido de cada uno. hay q aprender a disfrutar que capcom nos siga sacando juegos con tantas horas de diversión y que la saga esta lejos de morir.
Fue el tema de haberlo sacado para switch y no para PS4-PS5 y las Xbox's X de principio, no tuvo tanta gente y los de esas consolas nos dejaron solo con la opcion de seguir jugando al World.
yo empecé con el freedom para PSP și el freedom 2
luego compre de Game el freedom uníte
luego e portable 3rd
desde 2012 asta el 2022 solo jugué estos títulos y me encantan
tienen para mí una esencia única
aunque también juego el sunbreak y el gen ultimate a día de hoy
sigo teniendo días en los que entro a jugar los juegos que marcaron mi infancia
siendo el freedom uníte mi favorito
mi opinión es que cada juego tiene lo suyo,lo bueno y lo malo pero aun así son todos grandes entregas
pero el freedom 1 es algo que aún día de hoy es el mas difícil de pasar por sus mecánicas viejas y la dificultad injusta a veces pero sigo teniendo cariño a todos los mh porque desde pequeño hicieron mis tardes y noches memorables
Un gran saludo a todos
Monster hunter es maravilloso. Tienes alguna saga más de la infancia? Yo por ejemplo a parte de Monster Hunter tengo Pokémon o Animal Crossing
@@SrtoZeke la verdad no tengo una que me halla ganado como jugador pero si tengo que decir un juego que me encanta es war thunder pero no e jugado de bastante tiempo
asta ahora estoy en el gen ultimate farmeando el devilho de rango alto
Yo vengo de jugar world pero me ha encantado Rise , y con una psp que compre he tenido la oportunidad de jugar las entregas clasicas y son una maravilla , en su tiempo no tuvo la oprtunidad de jugarlos despues de que consiga una 3DS jugare esos titulos tambien, ya esperaba con ansias Wilds
Recién me inicié en la saga, todo gracias a que hace no mucho adquirí una 3ds y probé el MH4U, el cual terminó haciendo que probara la demo del Rise (me encantó) y finalmente jugando rise
Actualmente estoy jugando el Rise y el MH4U de forma simultanea, siendo que en el MH4U voy de forma mas calmada y táctica a las cazas y en el Rise la paso pipa gracias a la movilidad y espectacularidad de las batallas
Lastimosamente mi Pc no corre el world pero tengo pensado invertir en una buena PC para el world y posteriormente el Wilds, por qué me gustó mucho la saga
Y si en un futuro adquiero un psp, ir por el Freedom United y el Third
Rise es mas enfocado para jugarlo en portatil , por eso la rapidez directo a la caza .. mas a un hack slash a diferencia de world q debe haber una preparacion antes de la caza siendo mas tecnico .. el rastreo ;build y items.. y cazando contra moustros tocho me da la misma sensacion con un boss de dark souls ... ojo los 2 son buenos pero a diferente puntos de jugar. En wilds sera la combinacion perfecta entre estos dos mh es de seguro
Ojo, nunca había pensado en este enfoque, pero sí, es cierto que Rise es más para partidas más directas, rápidas y frenéticas. Quizá incluso más enfocado al publico japonés, donde es muy común pasar largas jornadas en el transporte público para ir a la escuela o al trabajo
Me encantan los 2 juegos por separado. Lo único que realmente me molesta del Rise es el sistema de buscar gente online, no tiene sentido que aparezcan todas las misiones disponibles si no hay nadie haciéndolas, puedes tirarte horas buscando gente para hacer algo en multi y no encontrar absolutamente a nadie. Gracias por el video!
Toda la razón, el world el sistema de búsqueda de misiones online es mucho mejor, porque directamente seleccionas la que te interesa entre las disponibles. Gracias a tí por comentar!
Acabo de descubrir tu canal ayer y ya me estoy aventando casi todos los videos, muy buena forma de narrar, con respecto a MH cada versión tiene algo que la hace especial, en mi caso me quedo con rise por su movilidad.
Bienvenido al canal! Me alegro de que te guste el contenido compi! Y así es, cada Monster Hunter tiene algo que lo hace único, pero todos son muy buenos
este juego es droga pura...
Yo jugue al rise y no me gusto, se me hace demasiado repetitivo solo para subir rc de misiones principales, como si intentaran sacar mas horas dejandote estancado, despues jugue a monster hunter generation ultimate y me encanto
Me has caido bien, también empecé con tri y FU practicante al mismo tiempo y tambien juego pokemon (Debieron continuar con los estilos de combate de Leyendas Arceus...)
Si bien un problema gordo de Rise son las limitaciones de switch, creo que la dificultad inexistente del juego hasta ya pasado el DLC es lo peor que este tiene.
Aunque a veces lo pienso y... quizas no es que los juegos sean mas faciles, si no que llevamos tantos años jugando que... bueno, la practica hace al maestro, quizás debería volver a jugar FU para ver si realmente era un juego dificil o solo yo era manco en aquel entonces.
Me alegro de haberte caído bien! Curiosidamente, has vuelto a terminar en mi canal por los azares del destino(Comentaste en mi vídeo de Monster hunter World :P). Esa reflexión que haces es interesante y tienes razón, la práctica hace al maestro, y los juegos venideros son más sencillos para nosotros que para alguien nuevo, pero en realidad Rise es bastante facilito para cualquiera que tenga más o menos práctica en el mundo del videojuego :P
Pero mh world si es para casuales. Solo batallé un poco con kirin y behimo. Los demás fueron un paseo por el parque. Aunque eso no quita que sea buen juego y desafortunada mente no he jugado iceborne en donde estan las cacerías de rango g (las desafiantes)
World como juego base es inferior a muchos otros y puede ser más facil y casual, hasta ahí todo bien. El problema viene cuando algunos jugadores aplican eso también para Iceborne, cuando literalmente esta expansión arregla todas las taras del juego base. Por cierto, prueba Iceborne, te va a encantar y a veces es hasta injusto xD(El Rajang rabioso tiene las hitboxes rotísimas)
@@SrtoZekeLo se, lo malo es que iceborne no baja mucho de precio, y como dije antes, ahí están las cacerías de rango g. Cuando baje más compraré la expansion. Al menos ya terminé la campaña de la versión básica.
Un punto de vista muy interesante
Yo di un salto desde el 4 Ultimate al Rise y la verdad es que lo he gozado como cuando jugué a mi primer MH y casi lo completo al 100%. Desde mi experiencia jugandolo, los principales problemas que le veo respecto a World es su dificultad, pues Rise es el MH mas sencillo que he jugado. Hasta que no me puse con las misiones de alto rango del online no moria ni una sola vez. Otro fallo que me daba rabia de Rise eran los enfrentamientos entre los monstruos, pues eran cosas muy puntuales y que solo servian para aturdir a uno de ellos y montarlo. Me hubiera gustado ver mas enfrentamientos entre ellos y que pudieran hacerte daño.
Otro punto que no me gustó de Rise era la eliminacion de la bola de pintura. Te forzaba a tener que saberte las zonas por las que rondaban los monstruos en los mapas. Ahora, parece mas un Monster Fighter que un monster hunter 😂😂😂
Dejando de lado lo malo, agradezco ENORMEMENTE en este juego no terner que estar horas y horas farmeando un monstruo para tener su set, y si bien no hay tantas interacciones chulas con el escenario como en World, se agradece que los mapas tengan una estructura más clasica, como por areas grandes en vez de los mapas laberinticos de World.
De una manera u otra, Rise es un juego muy disfrutable y estoy deseando de un tiempo a esta parte meterle mano al World 😊
Buah totalmente de acuerdo jajaja. Todavía recuerdo lo tedioso que era el farmeo en juegos como el Tri, que es que te pasabas horas y horas para conseguir una placa o una gema, me vienen flashes de Vietnam. En World también pasa un poco, pero bueno.. En ese aspecto si que le agradezco a Rise, la verdad. Creo que me voy a crear una partida nueva y lo voy a disfrutar de cero, me está apeteciendo bastante jajaja
Otra cosa que hizo bien Rise y no tenemos que dejar pasar por arto fue introducir a Espinas de Monster Hunter Frontier y esto dejo abierta una gran puerta para que vengan mas monstruos de ese juego. Yo he jugado tanto a Word como a Rise y los 2 me gustan pero me gusta un poco mas word yo lo siento mas divertido y los monstruos te dan mas batalla cosa que en Rise es como dar un paseo xD siento que le falta emocion para mi padecer pero por otro lado me gusta la movilidad tambien me gusta el final que se le dio al monstruo insignia de la 2 parte Malzeno creo que la historia esta bien mejor que la de Word pero mal llevada para mi juicio quemaron mucho la nueva dinamica y lo mas importante como dije al princio que introducieron a Espinas que esto es el gran punto a favor de Rise.
Yo creo que de cara al futuro Capcom cogerá lo mejor de ambos para Wilds, solo el tiempo lo dirá, mientras tanto a seguir disfrutando de los dos juegos!
cada uno de los juegos tiene algo especial y se nota que en cada entrega quieren innovar, como en el 3 ultimate con las peleas acuaticas
A mi opinión me gusta que se mantenga este orden de un juego inmersivo y otro mas arcade, voy jugando desde MHFU en psp y recuerdo que fue un juego que me encanto, hice casi que todo el gremio y existían peleas epicas en las que perdía y perdía, luego recuerdo que salio la traducción de 3rD y un amigo me decia que no lo jugara ya que era super facil, recuerddo que aun asi lo jugue y me encanto, si era mas sencillo pero por la razon de que la hitbox era mas justa y existia una animación que al recibir un golpe te mandaba hacia atrás y el personaje se arrastraba (muy epico) y ahi mismo salias al ataque, era mas rapido levantarse de un golpe, luego salte a 4u y lo mismo, belleza de juego, cuado salio generation me dijeron que era más arcade y aburrido por no ser cacerías mas a lo FU, y nuevamente lo jugue y fue una belleza, infinidades de cosas por hacer y recuerdo que lo jugue con amigos y fue de lo mejor, luego paso a world y Dios, era arte, los golpes se sentían fuertes, la accion era mas fuerte teniendo que planear tus movimientos, la inmersión, los moustros con sus comportamientos y iceborn fue un juego en la que conocí mucha gente amistosa, no conoci a nadie que te criticara, al contrario, si por tu culpa perdían la mision te ayudaban a ponerte fuerte, luego llegó rise que lo empecé a jugar este año, y lo mismo, no jugarlo por que era muy sencillo, y al jugarlo ame cada segundo de esa acción frenetica, que si, es muy facil, pero que divertido esa sensación en las peleas, y que nunca frene porque quedarte quito no es opción, a mi opinión todos los MH son buenos, y cada uno tiene su escencia, a mi me gusta jugar world cuando quiero peleas epicas, dificiles, un reto en el que a veces me lanzo solo a pecho suelto para putazo de lo lindo, y rise me encanta jugarlo con musica por qué es muy vistoso y las peleas estan llena de acción que con buena musica a tu gusto y las voces en japones gooood te sientes en una série, lo importante al fin de cuenta es divertirte, si te gusta la vieja generación juegala y diviértete, si te gusta la nueva juga y diviértete igual, yo juego todos, Fu con mi hermano, generaciónes con unos amigos al igual que world, y rise cuando quiero pegar y moverme como un loco, lo importante es divertise, es una saga hermosa y con ella juego desde mi psp y lo amo desde el primer putazo que me metió mi primer buldrome hasta los putazo que le dia al magnamalo
La clave de todo es que si nos ponemos a pensarlo, cada Monster Hunter es especial a su manera, y es una saga maravillosa! Es perfecto que cada uno tenga sus gustos, es solo que algunos deberían poner más empeño en divertirse jugando y no tanto en criticar los gustos de los demás! Cada título de la saga es genial y especial a su manera💙
Siendo honesto el Rise me costó trabajo adaptarme a los cordopteros y a pesar de acabarlo no me dejó la misma sensación que world, mhw se ha establecido como uno de mis juegos favoritos en general así que mi opinión es que world tiene algo que me atrapa bastante y rise sin ser malo no lo tiene así de simple
Sin contar que nunca salio version fisica de Rise fuera de la de Switch, intolerable para colecciomistas que se ahorraran el probar el titulo siquiera
Para las personas que empezaron en world es una sombra ,para un veterano como yo que empeze la franquicia con el freedom ,diria que su ambiente es como el 3rd,rise simplemente es un maravilloso juego
Buen vídeo 😃
Llevo mas de 10 años dentro de la saga y pensaba que era el único que pensaba que la propia comunidad veterana era una lacra para la saga, solo quieren el estancamiento 😂
Me alegro mucho de que Capcom no les esté haciendo caso, gracias a ello, la saga está pasando por sus mejores momentos.
Muchas gracias amigo, me alegro de que te haya gustado. Los fanatismos extremos siempre lastran el avance de todo, y por supuesto en el caso de esta maravillosa saga no es diferente. Por fortuna Capcom se queda con lo bueno y estamos sin duda ante la segunda edad de oro de la compañía. Muchas gracias por ver el vídeo y por comentar.
PD: Tu foto de perfil es super cute!
lo mismo paso con gen ult tenia los estilos y demas cosas y world agarro muchos movimientos de ahi para que fueran del move set base
Eso es, Capcom va llevándose las cositas y las va implementando de una forma diferente, así es como evoluciona la saga. Lo mismo pasó con la monta de monstruos, que se ha ido conservando desde su implementación!
@@SrtoZeke espero tomen lo de reworkear monstruos de rise y no lo de solo ponerles una explosion grandota rotisima en area de world
Jugue muchisimo al XX luego jugue al world y al rise, los dos me parecen mas fácil por tener una jugabilidad mas dinámica y por mas que el XX sea mi favorito las mejoras que vinieron en world y rise se agradece y son dos juegazos que valen mucho la pena jugar.
Exactamente! Y así con los títulos sucesivos, todos irán mejorando la línea de los títulos de Monster Hunter, o eso espero :P
Yo me quedo con MHW.Rise lo jugué en Game pass y no termino d engancharme posiblemente xq con MHW descubrí la saga y todo era novedad y Rise me pareció un poco mas d lo mismo.
Madre mía Elarah! Cuanto tiempo, me alegro mucho de volver a verte por aquí! Y muchas gracias por apoyar el canal! Yo también me quedo con Monster Hunter World, es mi favorito de la saga. Rise me gusta más en algunos aspectos pero como juego no me hace sentir lo mismo jeje.
PD: Tienes el videito de los logros que me sugeriste subido desde hace unas semanas, por si no lo has visto!
Esque estas pollito pa no le sabes
entonces no te gustará la saga, todos los monster hunters son lo mismo, solo cambian el lugares, agregan o quitan monstruos y meten alguna movilidad o jugabilidad "nueva" o renovada
@@Anthony-yu2vl Evidentemente, un juego de cazar monstruos tiene que ir de eso, de cazar monstruos, pero a través de esos cambios y esas diferencias la saga va evolucionando, y se nota muchísimo
No creo que te gusten los demas juegos, toda la saga va de lo mismo xd
Ambos juegos me han encantado. Son juegos diferentes y los disfruté lo que más pude (: 700 horas iceborne y 900 en sunbreak
Como alguien que empezó con el Freedom Unite y cuyo favorito es el 4 Ultimate estoy a favor de la evolución de la franquicia, me gustaron muchas cosas que hizo world/iceborne pero otras tantas no, mi relación con ese juego es de amor odio. Yo creo que el Rise utilizó todo lo que funcionaba bien del world y lo que no, lo descartó. Si es cierto que gráficamente es peor pero eso nunca fue un punto importante en la franquicia. Respecto a la inmersión en los entornos es cierto que el World supera en esto al Rise pero no por tanto me parece a mi porque también se puede ver interacciones de las criaturas con el entorno y la relación depredador/presa. A muchos jugadores nos agobiaba lo laberinticos que podían ser los mapas del world así que en rise creo que hicieron una mezcla entre el estilo del world y el estilo clásico y yo personalmente los disfruto más.
El bosque primigenio del World es de hecho muy bonito pero tremendamente horrible en diseño de lo laberíntico que es. Que pereza, de verdad. Otros como el desierto me parece que estaban bastante mejor en ese aspecto jajaja
En cuanto al comentario de los graficos sea por una razón u otra el resultado esta ahí y es lo que nos toco, cuando alguien lo juega no se pone a pensar en si es mas inmersivo o no por limitaciones tecnicas, simplemente lo siente mientras juega, siente que le falta esa inmersion que tiene World. Es como cuando sale un juego de Pokemon con graficos mediocres, nadie se pone a pensar en que son un estudio pequeño y por eso salio asi (que es su excusa) simplemente sufren su mala optimizacion y apartado grafico, me interesa el resultado no la excusa
Eeeesoo es. En el vídeo de Monster Hunter World del canal le respondí esto mismo si no recuerdo mal a una persona que me increpaba por mencionar el apartado técnico de ambos juegos, diciendo que Rise salió primero para Switch y todo eso. Y esto es cierto, pero Capcom era consciente del riesgo y del resultado final al sacrificar potencia. Aún así Monster Hunter tiene dos equipos de desarrollo, y se nota mucho que en World ha trabajado un equipo y en Rise otro
Yo empecé a jugar en uno no recuerdo cuál en psp y quedé enamorado después jugué más de 1000 horas al Word y quedé enamorado y por último jugué a rise sumbreak completándolo y también me gustó claramente tienen errores y aciertos todos pero todos tienen su encanto lo único que hay que recomendar es que juegues al que más te guste y si alguno no te gusta por x o y razón no criticar a la gente te que lo juega y al juego silomante no jugarlo ya que nadie te obliga un gran vídeo
Muchas gracias por tus palabras amigo. Es posible que el de la psp fuera Freedom unite, yo empecé con ese y me maravilló, gracias a él y al Tri de la Wii estoy aquí hoy hablando de Rise jajaja. A disfrutar de estos tremendos juegardos!
Hola queria saber cuales son los MH que se juegan en consolas de sobremesa y cuales en portatiles, gracias.
Ahora mismo en Switch tienes al Generations ultimate y el Rise, y en consolas de la anterior generación y la actual, incluyendo PC tienes Rise y World ;)
Tienes nuevo sup.
Ojalá algún día pueda jugar el RS o WI.
Actualmente lo más nuevo de la saga que puedo jugar es XX en emulador jaja
Muchas gracias amigo. Por qué no puedes jugar Rise o World?No tienes PC o consola para ello??
Lo unico q no estoy conforme con rise es su movilidad...se acerca un poco a lo q es un juego hack and slash y pierde un poco su magia
No digo q sea mal juego es exelente solo no me gusto tanto su combate tan frenetico
Pienso exactitamente igual que tú. Wilds sería perfecto si tuviera unos puntitos menos de movilidad que Rise
rise me volvió a enganchar a la saga con esa jugabilidad frenética y movimientos dinámicos; cuando compré el world, el mundo se sentía vivo y como si fueses un cazador de la vida real; aunque el combate es un poco más tosco, eso es lo divertido; que rise es un poco más como al anime con movimientos especiales para cada arma, lo cual me gustó; y world es más "realista" en el sentido de que el cazador va completando las investigaciones y conociendo más el entorno. Ambos juegos son buenos, como bien dices, cada uno destaca en un apartado diferente. Espero que Wilds haga que la movilidad del cazador sea como Rise y la inmersión de World, se sentiría muchísimo mejor ese juego y con gran calidad en la jugabilidad.
De hecho yo creo que Wilds cogerá lo mejor de los dos. Ojalá estemos en lo cierto amigo y tengamos el monster hunter definitivo!
Joder macho, venia buscando critica hacía Rise pero me has abierto los ojos. Me has cambiado la manera de ver al Rise, gracias hombre. Nuevo Sub!!! ❤
Gracias a ti por ver el vídeo!! Espero que sigas disfrutando de mi contenido compa!❤️
Yo le he metido más de mil horas a ambos juegos y cada uno tiene lo suyo, cuando me quiero sumergir en el mundo de monster hunter y su lore, voy al world Iceborne.
Si quiero tener cacerías loquisimas con builds que tienen tres páginas de skills, voy al sunbreak. Personalmente me gustaría que el mh Wilds sea una combinación de ambos, jugabilidad de Rise (que es mejor en todo sentido que la world en mi opinión) con la densidad y belleza de el world.
Has dado en el clavo. Un Monster Hunter con una jugabilidad híbrida que tire más para el Rise y la belleza de World, más algún añadido marca de la casa que Capcom siempre suele añadir jajaja. Ya veremos que nos depara!
Entiendo a muchos sobre los cambios pero ya es algo personal, MHR es dinámico pero como dices donde uno falla o decidió cambiar el otro lo suple. Pero entiendo que las líneas que propone cada juego es muy distinta MHW más sobre explorar y MHR es como afrontas es el fuerte de cada juego el resto son apatados que ambos comparte y se adaptan a cada juego.
Para mí que Wilds cogerá lo mejor de ambos, y por supuesto eso incluye la jugabilidad de Rise que la verdad que es de las mejores cosas que le han pasado a la saga, aunque eché en falta algunas otras cosas de World que intuyo no se pudieron introducir por la falta de potencia de Switch.
Soy igual de viejo q tu en esta saga xD y entiendes el verdadero pensamiento de muchos que oelvamod tiempo dicenfo q la propia comunidad esta matando la saga
Si te soy sincero, cuando comencé a preparar el vídeo tenía una idea diferente en mente, pero conforme le fui dando forma me fui dando cuenta del pedazo de lastre que puede llegar a ser una comunidad. Mientras Capcom haga caso omiso y la saga no se estanque, todo irá genial!
Disculpen quiero enpesar en esta saga cual de estos 2 títulos juego
Empieza por World amigo! Es mejor así por la diferencia en jugabilidad!
Bro cual es la musica q empieza a sonar en el minuto 1:13
Gran video ❤❤❤
Si no recuerdo mal es el tema de Seliana durante el día, de Monster Hunter World. Para encontrarla basta con que pongas en RUclips: Seliana day theme Monster Hunter. Creo que era esa, échale un vistazo! De lo contrario avísame y entro en el vídeo a escucharlo(Ahora mismo no puedo poner sonido :P), tú me dices amigo! Me alegro de que te haya gustado mi video!💙
Yo digo que wilds deberia mezclar cosas lo mejor de dos mundos excepto el frenesi el frenessi no por fa pero los graficos de world con el diseño de las armas de rise y asi mezclar cosas para wilds no todo y ay cosas q estan malas tanto de world como rise pero si aprenden de ambos para hacer en wilds una buena mezcla uff puede ser un juegazo enorme
Creo que esa es la gran virtud de Capcom, que sabe elegir las cosas que están bien en cada juego y acaba conservandolas, eliminando las que no han gustado demasiado. El frenesi por ejemplo a mí tampoco me gusta y a nivel general la recepción ha sido mala, así que lo suyo es que Wilds no herede eso jajaja
@@SrtoZeke exacto y perdón si tengo muchas faltas ortografícas tengo dislexia y me cuesta en general lo de escribir
7:23 quejandose pero igual comprando la basura 😅😅
🤔
Me encantó tu conclusión, es inspiradora, Monster Hunter sigue innovando y probando cosas nuevas y no se queda estancado como otras sagas como tu bien mencionas en el video.
Yo personalmente jugué Monster Hunter World Iceborne y ahora estoy jugando el Rise, ambos me parecen juegos muy buenos y no justifico para nada el hate que se llevan ya sea por parte de veteranos o de jugadores nuevos.
Lo mejor de esta comunidad es opinar sanamente, compartir experiencias, pedir ayuda, recomendar builds, etc. Esa es la verdadera comunidad de Monster Hunter y no la que pelea a diario por cual juego es mejor cuando la verdad es que no existe, el mejor Monster Hunter siempre será el que a ti mas te guste.
Saludos!
Eso es! En el momento en el que un jugador deposita más energías en criticar algo que en intentar disfrutarlo tenemos un problema. Ambos son juegazos, y ya verás como cuando salga Wilds también será criticado por una cosa u otra, pero la realidad es que la saga va añadiendo mejoras y va evolucionando, y el próximo Monster Hunter será el producto de todos los aprendizajes de Capcom hasta el momento! Un saludote!
Yo he jugado casi todos los juegos de la saga monster hunter, en este momento tengo 3000 horas en iceborne y 500 horas en sunbreak y solo tengo que decir que cada juego de la saga es hermoso a su manera y disfrutar de cada cazeria
Ese es el espíritu! Cada uno es bueno a su manera!
Yo empecé con MH4 Ultimate. Y la verdad, como tú dices, hay personas que se quedan "estancadas", pero creo que es por la nostalgia. Quiero decir, para mí, MH4U va a ser el mejor monster hunter de la historia. Pero comparto contigo 100%,que la saga hace genial en progresar y seguir haciendo innovaciones. MH Rise Sunbreak no tiene absolutamente nada que envidiar a MH World y viceversa. Además, lo que logró Capcom con Rise en Nintendo Switch fue una proeza a nivel gráfico, ya que explotó de manera positiva el rendimiento de la consola. En conclusión, cada uno tendrá su MH favorito, y que cada lanzamiento de Capcom nuevo de MH es súper buena y va a ser un gran videojuego asegurado. (Todo esto es mi opinión, nada más)
Me ha encantado tu video y tu opinión. Sigue así !!
La nostalgia desde luego es muy poderosa jejeje. También te digo, MH4U es muy pero que muy bueno jajaja. Yo en ese sentido tengo sentimientos especiales hacia Tri y Freedom Unite, y hasta ahí está todo genial, el problema viene cuando un jugador pretende que los demás amen el mismo juego que él. Cada persona es un mundo y tendrá preferencias distintias jejeje. Wilds va a ser un bombazo, y ambos estaremos aqui para verlo! Que ganitas! Me alegro de que te haya gustado el vídeo amigo! Muchas gracias por comentar!
Mi opinión es sencilla.
Me gusta más Rise que World. Le he echado muchas más horas de base, pero que además en Sumbreak se añadan nuevos movesets básicos para todas las armas me está dando la vida en rejugabilidad. He revisitado armas que tenía olvidadas, como la GS, el Glaive o la Lanza dado que estos nuevos movimientos me cambian por completo la forma de jugar.
Ahora, soy consciente y entiendo que a la gente le guste más World, es normal, es un juego excelente.
El glaive es una autentica delicia de jugar en Rise. Ambos juegos son geniales, a mí personalmente me gusta más world, pero Rise es un paso en la dirección correcta, es una genialidad su gameplay!
La principal queja que puedo hacer a Rise es que es demasiado “Arcade” debido a la implementación del cordoptero que lo hace más frenético (algunos dicen que fue culpa también de los palamute pero yo no lo veo de esta forma) y también la estética de “anime” (ojo que no me refiero a los gráficos) que me parece fuera del estilo general de MH más “Salvaje y Rústico” ( un ejemplo es malzeno que está demasiado “limpio y ornamentado” que hasta me parece un monstruo de otro juego y no de MH) pero fuera de eso me parece un juego divertido y que se ajusta al público que originalmente está dirigido (público nipón juvenil y más casual al cual está dirigido la switch) y por eso mismo no lo compararía con World que fue dirigido a otro público
Sí, en realidad son juegos comparables solo en el sentido de que ambos pertenecen a la saga de monster hunter, pero las premisas y los estilos son muy diferentes. Creo que Wilds cogerá lo mejor de ambos, ya lo veremos!
Un remake de los anteriores juegos seria la polla , ojalá Capcom lo haga una vez q salga el wild
Lo he pensado miles de veces, pero algo me dice que no va a suceder jajaja. Solo sacan remakes de Resident Evil ):
Buen videooo!! Personalmente me encanta MHRise y lo he estado disfrutando bastante en PC a pesar de haber jugado bastante MHWorld, aunque recientemente Capcom puso un nuevo DRM a MHR el 21 de Enero que deshabilitó los mods (mayoría esteticos) e hizo la versión de Steam Deck no se pudiera jugar por varios días
Lo arreglaron según parece pero quitaron rendimiento según he leído y hasta hoy se fueron casi el 50% de los jugadores que jugabamos Rise, sumando otro clavo a la tumba de Rise y todo por las tonterías de Capcom, pero el equipo desarrollador de Rise hizo un trabajo increíble y me encanta pero yo dejé de jugarlo por el tema del DRM, y es una pena, Rise sin duda merece más reconocimiento
Pffff no tenía ni idea de eso. Capcom suele ser bastante agresivo con el tema del DRM y no es la primera vez que se carga el rendimiento de un juego por eso. De hecho, cuando salió Iceborne al mercado en PC, la expansión tuvo un buen porcentaje de reseñas negativas porque funcionaba peor que el juego base por el DRM que habían metido. Me alegro mucho de que te haya gustado el vídeo! Muchas gracias por comentar!
Yo juego rise sunbreak en switch y aún lo juego con un amigo, no hemos tenido problemas, ya que no se pueden colocar mod en la switch
Para mi el pecado mas grande de Rise es la poca Variedad de Armaduras, ya de por si perdimos variedad con world, rise lo lleva todavía mas allá dándonos solo una armadura por cada monstruo.
Capcom en unos años top desarrolladoras, los últimos años está on fire ❤️🔥
La verdad como alguien fanático de pokemon y monster hunter me alegra ver que algunas cosas avanzan en la mecánica ya que hoy en día ya no puedo volver a jugar los primeros monster hunter cosa que me gustaría que aprendiera pokemon y las usara bien
Ojalá Pokémon aprendiera un poco y se molestaran por innovar...
Mira que yo soy cazador de generación uno y siento el cambio pero con pokemon lo juego desde generación 3 y solo siento pequeñas comodidades únicamente
Yo me he comprado el rise después de la beta de Wilds y venia de jugar del World y la verdad, el "downgrade" es notorio, pero es que solo puedo pensar que está pensado para switch y que me lo estoy pasando igual de bien que con el world y igual de bien que al que jugué de psp. Es lo mismo, que es justo lo que quería xD
Excelente vídeo Zeke.
Parece que la gente se olvida del hate desmedido que recibieron los anteriores. ¿Acaso hoy en día hay alguien que dude del JUEGAZO que es MH 4 Ultimate? Pues encontré un post de reddit de un tipo echándole mierda como loco. Odió la monta wyvern. Odió el glaive insecto. Dijo que los monstruos eran cutres y pochos y "poco inspirados" (todos, eh) y que MH Tri lo hizo TODO muchísimo mejor.
TRI. El que tiene MENOS DE VEINTE monstruos grandes. Sí, ése Tri.
También le echaron mierda a Tri. A World ni que decir tiene. A Generations y GenU. Y por supuesto a Rise.
Y cuando salga Wilds dirán que "han copiado a Rise" en tal o cual movida, o que no es "suficientemente como World".
Yo creo que absolutamente TODOS LOS TÍTULOS de la franquicia son buenos. Hasta me he jugado Frontier y es una delicia. Es Freedom 2 en esteroides.
Y respecto a la dificultad, el más difícil siempre será el primero, no MH(2004) si no el primero que juegues. A mi me daban problemas los Gran Jaggi en Tri, el Barroth parecía un muro imposible de franquear, y un largo etcétera.
En cambio, un amigo está jugando por primera vez con Rise y las ESTÁ PASANDO PUTAS. No me daba cuenta de la cantidad de información que manejamos los cazadores... Y eso que es el más asequible, que tienes tutoriales hasta de cómo respirar si te tomas el tiempo de leerlos.
Para mí es un paseo por el campo, eso sí, porque ya tengo experiencia.
JAJAJAJA. Tri fue mi primer juego junto con el Freedom Unite, y les tengo un cariño especial, pero sin duda el gran problema de Tri era la falta de monstruos xD, sin embargo MH4U es si no recuerdo mal el MH que más monstruos tiene xD. Tal y como dices, no existe un Monster Hunter malo, todos tienen sus cosas especiales y diferenciadoras y a mí me encantan todos. El putísimo Barroth en el Tri también me costó horrores, de hecho tuve que conseguir la lanza del ludroth real para poder esquivar sus embestidas, yo ni si quiera soy jugador de lanza, pero solo fui capaz de derrotarlo con ella xDDDD. Los juegos de Monster Hunter se han vuelto más accesibles con el tiempo, pero es que así debe ser. Capcom debe poner facilidades a que nuevos jugadores entren y la saga debe avanzar! Una vez más, gracias por comentar!
Otra vez te felicito con este video, acertaste muy bien en los pro y contras del monster hunter rise. El juego no es malo, lo recomiendo bastante para la gente que haya terminado el monster hunter world iceborne, pero estoy bastante seguro que si jugaste el world primero en el rise vas a sentir que falta algo... Y ese "algo" lo podria resumir en dos puntos: 1. Se siente mas facil cazar a los monstrous y 2. Mataron el mundo viviente.
Se siente más fácil porque como dice Zeke, las posibilidades del jugador son mucho mayores, y ya si eres un jugador experimentado, sabes explotarlas correctamente.
Estoy jugando Rise con un amigo, como no puede correr World y ya terminé de completarlo al 100% y tengo traumas con sus logros, jugamos a Rise, y es su PRIMER MH.
El pobre chaval está pasándolas PUTAS. Es increíble, no me daba cuenta de la cantidad de información, de mecánicas y de cosas a tener en cuenta cuando eres un completo novato...
En cambio para mi es un paseo por el campo. Siempre el primero es el más difícil. Yo empecé en Tri y hasta un Gran Jaggi me daba problemas serios... En la aldea. Qué tiempos.
Y no es que mataran el mundo viviente, sigue estando ahí, pero es más "clásico" con algunos detallitos porque obviamente una Switch es mucho más potente que un PS2 o una PSP.
He visto como después de darle la paliza de su vida, un Ludroth Real metía la cabeza dentro de una cascada para rehidratarse, porque de lo contrario, morirá.
Los detallitos chulos siguen estando ahí, pero realmente, el PRIMER JUEGO tan centrado en la ecología y en las criaturas y su entorno es World. Es de las cosas que más amé de World con muchísima diferencia.
Me hiciste recordar traumas del Monster Hunter Tri xD. Mis primeros juegos fueron Freedom Unite y el Tri, más o menos a la vez, y el primer monstruo grande al que me enfrenté fue el Gran Jaggi. Parecerá una tontería, pero ese monstruo supuso una barrera para mí y tardé varios intentos en poder derrotarlo jajaja.
Rise tiene muchos detalles muy chulos, el problema es que como salió para Nintendo Switch pues al final tuvo sus limitaciones técnicas con los entornos, y bueno también está desarrollado por el equipo B de Capcom, ya que la saga de Monster Hunter tiene dos equipos de desarrollo diferentes. World se siente demasiado vivo y eso sentó un standard que Rise no pudo alcanzar por las limitaciones de Switch. No obstante, estoy seguro de que Wilds cogerá lo mejor de ambos. Me alegra ver que habéis disfrutado del vídeo! Mil gracias!
Siendo un cazador de tercera generación debo decir que tanto World como Rise me fascinan, me encanta el contenido de World y su feedback en cuanto a las armas sin mencionar sus asosmbrosos paisajes, en Rise me encanta la movilidad y la capacidad para generar ataques bestiales, también Rise tiene a mi monstruo favorito... El Gore Magala.
Pero cabe mencionar que es injusto comparar ambos títulos ya que ambos ofrecen cosas buenas y malas, es ridículo querer que la saga se estanque en el esquema "clasico" la evolución es necesaria para mantener la franquicia fresca y asi lograr que nuevos cazadores se interesen por esta hermosa franquicia.
Así es, ambos juegos son incomparables porque cada uno ofrecen algo diferente, y Wilds beberá de los dos, estoy seguro de ello. A ver con qué nos sorprende Capcom esta vez!
Rise fue mi primer MH después de solo ver las versiones de psp y DS y me encantó. MHW no lo probé ni creo hacerlo a pesar de que ame las cacerias. Pero si jugaré el que saldrá si o si
La verdad es que después de que hayas jugado Rise si te da por probar World se te hará un poco cuesta arriba, así que bueno, lo dejo a tu elección. Wilds tendrá lo mejor de ambos juegos creo yo, será la oportunidad perfecta!
Prefiero el world .... el nivel es significativo
Si. Yo sentí a Rise como un bajón después de venir de Rise pero fui comprensivo y disfrute de Rise también y es uno de los juegos a los que más horas le he echado en Switch. Eso si, me hubiera gustado mucho que la versión de PC hubiera salido a la par con la de Switch.
Al final imagino que Nintendo pagaría por la exclusiva temporal y quizá por eso se desarrolló para switch. De haber salido para todas las consolas a la vez el juego gozaría de más salud a día de hoy
Juego World por ahora (ya estoy en Iceborne) pero realmente quisiera que no tener que farmear tanto las gemas y piezas raras para equipamiento y al contrario quisiera que sea como en Rise y los Canines tambien son muy chidos. Realmente espero que Wilds tenga lo mejor de World y Rise.
Eso es cierto, para personas que quizá no tenemos tanto tiempo o que no nos guste demasiado el grindeo, Rise es mejor en el sentido de que consigues los objetos más facilmente
@@SrtoZekesi claro, como los adornos 😂
@@Mei-ht5tm Eso es una putisima ruina jajajajaja, tremendo grindeo
@@SrtoZeke lo dije en forma de sarcasmo, el hecho que en el juego base tenias que gastar tus recompensas en buscar un amuleto para completar un set óptimo para la caza, eso era detestable. En W por lo menos en set estaba completo y las joyas eran añadiduras, ej la joya de ataque x1 que su rareza era mucha pero no te hacía falta para que la caza fuese óptima.
Pues pienso que cada uno tiene sus cosas, Rise se aproxima más a la experiencia clásica pero añadiéndole cositas nuevas y World por su lado trajo una experiencia mucho más inmersiva que nunca antes se había visto en la saga.
Para mí World siempre se ha materializado como aquello con lo que siempre soñé cuando jugaba Freedom Unite en psp o el Tri en Wii, es super inmersivo!
@@SrtoZeke A mi World me parece un juegazo cuyo único fallo es la presencia de Lunastra XD
A mi me pasó de que el Rise lo sentí demasiado "japonés", eso me tiró para atrás. El World tiene un entorno más único de un MH de toda la vida
Eso también es correcto, Rise se sintió como algo más alejado con su estética anime y/o japonesa. A mí eso no me disgustó, pero claro, World es insuperable para mi xD
Lo de las Artes de armas es del rise o de generation xXx? Porque se ve guapisimas, y el unico MH que he jugado es world (ire al rise cuando lo termine)
Cada monster hunter aporta lo suyo, cada juego es independiente y único, quieres sufrir vas a las entregas clasicas MHF1 MHfU, quieres algo diferente y único como nada esta mhtri y mh3u, quieres la colección mas grande de monstruos esta MHGU-MHXX, quieres ponch grafico esta MHW-MHI, quieres algo mas veloz MHR-MHRS, Quieres algo mas japonés MH3rd, si me faltan otros pero solo es un ejemplo, en resumen disfruten de la cacería, feliz vicio a todos
100% de acuerdo amigo, variedad desde luego hay!
Yo creo que uno de los problemas que tuvo rise fue la campaña de marketing.
Soy un fanático de Monster Hunter world y ni siquiera me enteré de que este juego existía hasta que llevaba más de dos meses en el mercado.
Aunque igual soy yo que estoy muy cuajado.
Me ha gustado mucho el vídeo, cortito y al grano sin dar muchas vueltas, estos vídeos tienen mucho curro detrás y tendrían que verlos más personas.
Un saludo 🤟.
Quizá se le dio menos bombo, sí. De haber sido así, yo personalmente no lo noté, porque se anunció en varios eventos de Nintendo y luego también me salía mucho en los anuncios de RUclips, pero puede ser que no llegara a todo el mundo :P.
Muchas gracias! Me alegro de que te haya gustado, es cierto que los vídeos tienen mucho trabajo pero la verdad es que me encanta hacerlos jejeje. Poco a poco el canal irá creciendo, sin prisa pero sin pausa! Gracias por comentar!
Soy veterano de la saga,juego desde Freedom 1 y a veces no entiendo a la propia comunidad,cada juego tiene lo suyo y si a ellos no les gusto lo van a criticar (Incluso si lo hayan disfrutado)Me eh jugado todos los juegos hasta Sunbreak y eh disfrutado cada momento.No me molesta el hecho de que una franquicia innove pero hay aspecto de juegos anteriores que quisiera volver a ver cómo !!!El combate acuatico CapCom vuelvelo a meter hostias todos estamos esperando a Lagiacrus!!En fin.
Ojalá!! Recuerdo que por la época de MHTri había gente que tiraba hate al combate acuatico, pero a mí me encantó y los monstruos como el Gobul y el Lagiacrus me encantaban, por no hablar del Ceadeus, que maravilla de combate y de banda sonora!
Amo rise con toda mi alma y estoy ansioso por ver otra entrega parecida por parte del equipo portable, incluso hasta me lo platine en steam
Actualmente estoy platinado world también, ambos son unos juegazos y no creo que uno deba ser comparado con otro, solo disfrútenlos
Sabio comentario amigo. Tan solo por curiosidad, cuanto tiempo tardaste en platinar Rise? Me apetece muchísimo platinarme uno de los dos monster hunter, pero me parece una tarea absolutamente titánica
Me ha tomado 390 horas amigo, pero luego de platinar el juego me di cuenta de que muchisimos logros puedes irlos haciendo desde la primera caceria si conoces como hacerlo, por lo que no es tan titanico ni tedioso como podria parecer. El unico logro super tedioso de toda la aventura es hacer 50 misiones de frenesi, fue el mas dificil por lo aburrido y largo que se volvio hacerlo jajaja.@@SrtoZeke si deseas algun consejo para no perder tanto tiempo como yo puedes enviarme un mensaje.
Partiendo del punto de que no existe MH malo, el problema de rise es que existe wolrd, pero el problema aparece cuando se creé que world es un MH cuando es un nuevo y superlativo MH, MHW es el cúmulo de años de aprendizaje de todo lo bueno y de lo que si se hace y que no se debe hacer muestra de eso es el equilibrio en todos los sentidos, para quienes ya jugaron uno hasta todos los MH anteriores, así como quién por primera vez entraban en la saga, rise es el primero después de ese punto y había que empezar a aprender de nuevo y los siguientes continuarán ese camino, cuando llegue MHW 2 será de nuevo el cúmulo de este nuevo camino de aprendizaje, el cuál tendremos la fórmula de disfrutar y dar feedback a los creadores y así logran ver un nuevo gran juego
Exactamente, todos los Monster Hunter son buenos, y te digo lo que ya le he dicho a algun que otro compi, World es el juego con el que siempre soñé cuando jugaba Freedom unite o el Tri, o cualquier otro. Con World te sientes dentro de su mundo, está tan pulido en todos o casi todos los aspectos que el listón está tremendamente alto. Estoy seguro de que Wilds cogerá lo mejor de Rise y de World, trayendo así el mejor Monster Hunter hasta el momento, o eso espero :P. Gracias por comentar por aquí también, tus comentarios son geniales!
La verdad disfruté mucho ambos juegos y tienes razón la comunidad siempre ha comparado el juego más reciente con los anteriores :/
Muy padre tu video! 😊
Así es, e incluso con juegos más clásicos jajaja. Muchas gracias! Me alegro un montón de que lo hayas disfrutado!