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近年來不少廠商的智熄式公關,什麼嘲諷玩家(玩家就是一群無知又瘋狂的父權主義者)、覺得玩家需求都是黑子在帶節奏(大X哥:我們需要聽到真正原X玩家的聲音)、推卸自身犯錯後應負的責任(對不起,我們說所有抽獎機率與X服相同,並不包含XXX)、道歉避重就輕(對不起,但比起這些問題,你們要不要看看我們新版本將加入的內容?)、搞不清楚自身的主要客群而亂舔(政確、你各位難道沒有手機嗎?)、反咬具備影響力的忠實客戶等等(你居然拿我課的錢來告我!?),還不如冷處理。我個人最印象深刻道歉,還是FF14。有一次他們因為更新內容做不完,而無法準時更新。製作人直接哭著向玩家道歉(真的哭,而且哭的很慘),表示團隊想做的內容太多,但能力不足無法即時完成,又不願意端個半成品,希望各位玩家諒解。雖然這對許多遊戲而言,有很多妥協的方法,例如用兩次更新來完成一次更新做不完的內容、發篇公關表示自身難處導致時間跳票即可。但他們沒有!
對我來說原神的龍王事件最討厭的不是一開始的小bug導致他那麼強 而是在復刻時削弱又補回來 那麼八重呢 當初也是被所謂的修bug直接把她能打出來的整體的傷害腰斬了 到現在都還一蹶不振(當然還有我們的勇者大人事件 把遊戲的半條命都賠進去了)
火影川自事件
X博士就是要配飯吃
近年來不少廠商的智熄式公關,什麼
嘲諷玩家(玩家就是一群無知又瘋狂的父權主義者)、
覺得玩家需求都是黑子在帶節奏(大X哥:我們需要聽到真正原X玩家的聲音)、
推卸自身犯錯後應負的責任(對不起,我們說所有抽獎機率與X服相同,並不包含XXX)、
道歉避重就輕(對不起,但比起這些問題,你們要不要看看我們新版本將加入的內容?)、
搞不清楚自身的主要客群而亂舔(政確、你各位難道沒有手機嗎?)、
反咬具備影響力的忠實客戶等等(你居然拿我課的錢來告我!?),
還不如冷處理。
我個人最印象深刻道歉,還是FF14。有一次他們因為更新內容做不完,而無法準時更新。製作人直接哭著向玩家道歉(真的哭,而且哭的很慘),表示團隊想做的內容太多,但能力不足無法即時完成,又不願意端個半成品,希望各位玩家諒解。
雖然這對許多遊戲而言,有很多妥協的方法,例如用兩次更新來完成一次更新做不完的內容、發篇公關表示自身難處導致時間跳票即可。但他們沒有!
對我來說原神的龍王事件最討厭的不是一開始的小bug導致他那麼強 而是在復刻時削弱又補回來 那麼八重呢 當初也是被所謂的修bug直接把她能打出來的整體的傷害腰斬了 到現在都還一蹶不振(當然還有我們的勇者大人事件 把遊戲的半條命都賠進去了)
火影川自事件
X博士就是要配飯吃