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少し動画が長くなってしまいました...申し訳ございません🙇♀️【お品書き】0:00 ~はじめに0:49 ~DQチャンピオンズ2:17 ~マブラヴD3:45 ~takt op5:27 ~ハリポタ覚醒7:18 ~崩壊スターレイル【余談&補足】今回は"ギャップ"についてお話させて頂きました。スマホゲームって本当に厳しい世界で、無料で遊べてしまう分、良くも悪くも即切りが可能です。 お金を払うCSゲームだったら「序盤はよく分からないけど、せっかくお金を払ったんだし、とりあえず最後まで遊んでみよう。」という損得感情が少なくともあると思います。ですがスマホゲームは無料なので、チュートリアルの反応が良くないと離脱率が爆増してしまうんです。(アニメは途中で見るのを辞めてしまうことがあっても、映画を最後まで見続ける人が多い現象に近いかもです。)だからこそ、ユーザーを磁石のように惹き付けるような『ギャップ』これが必要なのかなとうp主は思います。NIKKEが大成功したのは、ただのエ●ゲかと思いきや、チュートリアルで全力で泣かせに来る『ギャップ』が完璧だったからだと思っています。勿論、ゲーム性もラプチャーのグラフィックも唯一無二ですが。また、パズドラやモンストがここまで爆発的に流行ったのも、約10年にしてはオーパーツレベルの『ギャップ』があったからではないでしょうか。非常にシンプルながら、2作品とも当時にしては凄く斬新なシステムだったと思います。基本無料という利点&ハンデを背負っているスマホゲームはユーザーを惹き付ける必要がある。『初めて遊んだ時のワクワク感』『期待を超えてくるような何か』つまり"ギャップ"が必要なのかなと思いました!
お品書きのゲーム名が違いますよ〜
@@しゅー-r1c9h本当に申し訳ございません...確認不足でした。訂正させて頂きます🙇♀️
タクトオーパスはこれからコゼット運命たん来るけど、それが過ぎてからが勝負だと思うわ。周年までどうやって繋いでいくのか
天国と地獄とか来そうですね
@@N6y-xxg旧パヴァーヌとかもほんとに頼む🙏
@@はっさく0628 旧パヴァーヌはストーリー的に無理そう。コゼット運命はコラボって名目で実装されたけどパヴァーヌはストーリーの流れで死んでるわけだし…
@@桜雨春月 だめかぁ…まぁでも確かにストーリーの事考えると妥当っちゃ妥当なのかもしれないですね…
@@桜雨春月追憶編みたいにイベントとして1個用意したら行けるんじゃね?タクトが寝てた20年の話とか
タクトオーパスをプレイしてます戦闘システムがよく練られていてそこを理解して育成すると配布と低レアで戦える+配布と低レアの性能が高い、序盤のクエストをクリアしてるだけでガチャ石を大量にもらえる、課金圧が低いという感じで今のところほぼ課金せずに快適に遊べてしまっていますプレイヤーが多く定着すれば、そして課金への誘導がうまくいけば長続きする可能性はあると思います今のところコンテンツの量も使えるスタミナも少なく、プレイヤーの成長とコンテンツ消費をそこで抑えている状態になってます個人的には軌道に乗ってほしいけど盛り上がらないまま下がっていく可能性もあるとは思います
タクトオーパスはアニメ公式がちゃんとゲームのオタクしてるとこがめっちゃ好きゲーム運営もアンケートの結果からしっかり改善するところを抑えて対応してくれるしよきよき
タクトオーパスは運営の対応が神だから、最初期の欠点を見て人が離れて行ってしまうのは残念。ガチャも天井が低いかつ確率もよく、配布キャラや低レアキャラも強く、キャラで困ることがないのがとてもいい。
なんか批評してる人って何様なんだと思うわ笑
そーいや指揮力回復はついたぜ自動周回はまだだし正直欲しいけど少しずつでも改善されてるんだからいいんじゃない?
@@kir.s9877それな ( ᐛ )σ
@@SakuraNeon有象無象の色々あるゲームから遊んでやってる。遊ばせてもらってるって感覚の方が少ないんじゃねーの?Twitterとかの色んなゲームの反応を見る限り
ゲームは"遊ばせて頂いてる"でしょ。こんなクオリティの高い作品の数々を課金要素はあるかもしれないが基本的には無料でプレイさせていただいてる。本当に上から目線で運営にものを言う人って何様??
taktopおもろいけどアニメ勢だったからのとガチャ運が良すぎるからやっていけてる。アニメから入ってればストーリーの面白さが跳躍するとは思う
タクトオーパスは期待しながらやってるし好きだし今後頑張って欲しいゲームだけど、UIや操作性などはもっと頑張らないときついでしょうねキャラゲーという側面では伸び代感じるからどんどん魅力的なキャラや楽曲をお願いしたい
タクトオーパスギャラデザ好きすぎるから続いてほしいな...
スタレは次のストーリー続編がどのくらいの期間でできるかにかかってると思う現状人気だったカフカまで実装されてしまったし、前回からの虚無期間は長すぎた序盤はヘルタ編というか模擬宇宙の説明や専門用語のオンパレードや内部での噛み合わない会話が苦行すぎた一応進めていけば理解できるようにはなっているあと原神や中華ゲーにはよくあるけどストーリーが繋がらない部分がある
タクトオーパスはストーリー7割、考察2割、ゲーム性1割のゲームだとおもってる。アニメから入ったら一気に神ゲーになる
アニメから入ってもクソゲーなんだよなぁ…悪い所を挙げて言ったらキリがないけどストーリーはぶっちゃけ在り来りすぎる展開が読みやすすぎるストーリー更新が遅すぎる&量が少なすぎる(そのくせ一々間にプレイヤーレベルを設けてくる)UIと操作性が悪すぎるせっかくの美麗イラストを無駄にしている(戦闘においては見る影もない)サッと挙げてもこれくらい、いい所の方が少ない。イラストと曲だけすぎてキツすぎるってのが殆どの人が感じてることかなって思う
@@桜雨春月俺も思ったけどそれでもおもろいからやっぱ人それぞれなんやなって。
スターレイルに関しては他ゲーと違って対人で競うコンテンツが無いから『羅刹が強いのは分かるが長く続けるモチベに今後来るキャラを取るためにここは我慢する』って言うプレイヤーが多いから回らなかった、って言うのと立て続けに有用キャラ来過ぎて財布的に厳しいからってのがありそう。
本当最初はヘルタだのアイオーンだの星核だの反物質レギオンだの「は??」ってなるけど慣れたらマジで楽しいから1回やってみて欲しい!スタレが弱いと言うより原神が強すぎるんだよなぁ…
崩壊スターレイル、昨日からカフカ実装されたけどセルラン1位になってたし結局キャラ愛で課金する人が別ゲーに比べて多いからなのかな自分もそうだけどカフカ推しの人多いみたいだし。スタレはストーリーが進むにつれて徐々に沼にハマっていくから最初のうちは我慢してでもやってほしい。
タクトオーパスやってるけど、ピアノ調のBGMいいよねってなるクラシック曲全く分からんけども()
IOSは瞬時ランキングが表示されているので、売り上げは平均ランキングを見たほうが一番参考になると思います。スマホゲームはガチャの都合でランキングブレが激しいから。
タクトオーパスのコメント多くて草タクトオーパスは本当に楽しいよ
タクトオーパス総合で95位とあんまよろしくない位置ですな…決して全体見たら悪い方ではないとは思うけどそれ以上でもそれ以下でもない感じかねぇ。必殺演出すら貧弱なのはあかんなと思った
自分もヘルタの所で一度アンストしました😅だけど世間の反応見てるとそこ超えたら面白いって人多かったのでやってみたら、、ストーリーめっちゃ良くてハマりました(^^)
よくセルランの話されるけど崩壊スターレイルはPCで課金してる人も多いというかむしろ大多数だと思ってたけど違うのかな
原神なんかもそうだけどスタレはPC版もあるから売上を正確に把握するのは難しい実際自分はPCでしかプレイしてないPC原神やっててその流れでスタレプレイしている層は意外とPCが多いんじゃないか?
「崩壊スタレは序盤のヘルタが難解すぎて良くない」とはっきり言い切ってて好感持てますそこ完全無視したり「序盤のストーリーは聞き流せって言っただろ、これで良いんだよ」とまるで普通に読もうとする方が悪いみたいに宣うyoutuberとか居て、ストーリーが売りのゲームで何を言ってるんだろう??と思っていたのでスッキリしました
スターレイルが買い切り型ゲームだったら、その投稿者様の仰ったことも理解出来ます。Undertaleのように伏線を綺麗に回収していくゲームってやっぱり楽しいですし。ですがスターレイルは良くも悪くも基本無料ゲームなんですよね...ヘブバンでも似たようなことがあったと思います。スマホゲームという媒体で、序盤に難解な伏線を張ったストーリーを持ってくること自体の否定はしませんが、ユーザー確保&売り上げの点においては正直悪手なのかなと思いました。
タクトオーパスはリセマラしないといけないのにそこまでが長すぎる
軽く調べたらスターレイルは羅刹の時一瞬だけどセルラン一位取ってるみたいやん
タクトオーパスのキャラは個性的でデザイン神です 個人の感想ですが、石を課金すれば強いキャラ当たると思いますがレアリティが低いキャラ(ボレロとか)は火力として申し分ないキャラもいますので課金要素はあまり感じないですがゲーム操作がやややりにくいのが難点です。長文失礼しました 間違いとかあったらすみません。
私もタクトオーパスをアンストしちゃったよ…曲はよかった。これは本当によかった。でも操作性が…。戻るボタンの判定がしっかり作られているから、少し外れた場所を押すと全然反応しない。スキップも同じ。トレーニングルームもなんで球を持ったら宝箱を開けられないの?って思っちゃった。いや、現実はたしかに両手で球を持てば、宝箱なんか開けることはできないけど…。それをゲームで要求するか?って…ね。これから面白くなると思うけど、既に遊んでいるアプリに専念しようと思った。でもタクトオーパスには2万円差し上げたので、許してください。無課金じゃないだけちゃんと貢献した。
指揮レベル58、16キャラスコア8〜9、パス購入してるプレイヤーから忌憚のない意見を言わせてもらうと…タクトオーパスは全体的にどんどん改善していかないとイラストと曲だけのゲームになってしまう…()アニメでハマったからまだ続けてられるけどゲーム性やストーリー、イベント、UIはまぁ酷いものよ…ぶっちゃけ言うと「これだけ色んなソシャゲが出てる中でよくもまぁこんなクオリティで出したな!?」ってびっくりするレベルなんよ。これでゲームのクオリティを上げるために延期してるんだから流石にキツすぎる
今のクオリティだと自分もアニメハマってなかったらすぐ辞めてたなこれからに期待したいですね
アンケートの改善の予兆も感じられないしコゼットの次のガチャが盛り上がる可能性低いですからかなり厳しいでしょうね!
@@vs-kt8kv そのこれからがまず来ない可能性が高いんですよね…そもそもアニメで人気を取る▶︎ゲームでその人気を利用して展開していく。この流れが最初から詰まってたくらいには計画性がないゲーム企画だったのは確かなんですよね…それに加えて1年近く延期をしてしまった時点でアニメでハマった人がどれだけ多くても熱は冷めますし…。ぶっちゃけタクトオーパスが今の状況で売上を出していくなは本当に厳しいというかほぼ無理なのである程度資金回収して撤退しそうです
@@ゲーム評論家 このままズルズルとサ終する未来が見えますね
タクトはなんか清楚やね。まぁ下品さがないからいいっちゃいいんだが。
スタレは羅刹の後にカフカの実装が確定してたからみんなそっちにリソース回しちゃったんだよなぁ…
別に女キャラに恋してるわけじゃないけど、羅刹引くよりはカフカ引きたいなと思って石温存してる。
@@user-lr8vy5ud6vこういう時のみんなって全員じゃなくて、大多数って意味だぞあと女キャラに親でも殺されたんか?
対人戦がある訳でもないし好きなキャラ引けばいいと思うよ。結局自分で納得するキャラ引けば長く続けられる
@@user-lr8vy5ud6v そうだね、だから君は国語の勉強もっと頑張らなきゃだめだよ。そうじゃないとおじさんみたいなキモオタよりもやばいナニカになっちゃうからね^ ^あっ.もうなってるか🤭
@@user-lr8vy5ud6v言い過ぎだしお前みたいなキモい奴は含んでないと思う...笑
タクトオーパス最近始めたけど 良くも悪くも雰囲気ゲーですね もう少しストーリー、キャラの追加速度を上げてくれれば続けられそう
タクトオーパスストーリー神なのにこんなに低いと思わなかった
タクトオーパスは、多分結構いけるアニメーションとか作画とかグラフィックが凄かったりスマホゲーあんましないけど、結構楽しめる
崩壊シリーズって入り辛いよなぁ、固有名詞の暴力で最初のストーリーが難解過ぎる。まあ進めてくと確実に原神より深い沼にハマる。
それは人によるから確実ではないかな、スタレも面白いけど自分は原神の方が圧倒的に深い沼にハマってるし。でも両方神ゲーだから、脳死でゲームしたければオート出来るスタレ、元素とか使う順番とかで頭使ってゲームしたければ原神かな。
タクトオーパス、アニメのこと全然知らないし、ただ単に音楽の擬人化、ってのが面白いなーって思って事前登録して、サービス開始して忘れてたんだけど、偶々通知見たらダウンロード出来るようになってたからやってみたら面白くて。なんかタップしても反応悪かったり、キャラ図鑑的なのがなくてセリフ集だったり、キャライベをもう一度見れなかったりと物足りない部分はあれど、ミニゲーム凝ってたり、ストーリー自体も面白いし、音楽もよくて、キャラもめっちゃ動くし、ストーリーというか、会話もめっちゃボイス付きでいいし、ゲーム自体もスタレとはまた違ったコマンド系で面白い。威風堂々可愛いし威風堂々可愛い。めっちゃ威風堂々可愛い。威風堂々可愛いからサ終しないで。こんなに気に入ったキャラアークナイツのアブサント以来だし。
タクトオーパース。課金せんでもキャラが揃うから次のバージョンからかな
ハリポタ覚醒めっちゃ面白い
スタレは最初にカフカが実装されてたら続けてた
タクトオーパスは音楽がええんじゃ…
スタレは均衡上げてるとメイン2章ラストが勝てない報告も割と見るこれはメイン難易度が異様に高いヘブバンと同じ現象なんだよな運営的にはここの問題どうするかは慎重に決めていくと思うわストーリーで売ってるゲームで勝てない=進めないは致命的なんで
スタレ均衡6で2章ラストまでクリアしたけど勝てないってどこの事なんだろうか?🤔それなりに遺物やレベル、スキル上げをしてて詰むようなところなんてあったかな。ヘブバンについて至極ご最もすぎて首振り人形ですわ、ストーリームズすぎるしキャラ育成(アクセ厳選)大変すぎる
※ネタバレ私は完全無課金のリセマラなし始めて2週間足らずのギリギリ均衡Lv2の状態で、主人公、ブローニャ、クラ一ラ、白露の4人でなんとかクリア出来たけど、キャラや光円錐のレベル上限まで上げきって、遺物も10Lvまで付けられるものは全て上げて、キャラのスキルもやれるものは全て強化してたけどかなりきついといった印象だったな~多分均衡Lv3以上上げてキャラ育成してから挑むような相手だった。優しくないなと思ったところは、ボスがHP回復されないように味方全員にデバフを割と速い頻度で掛けてHP半減させてくるからヒ一ラ一はまず絶対いるかと思ったな~デバフ解除が時間経過、キャラのスキルで解除出来るといっても1人ずつしか回復出来ないからステ一タス足りてないとこの間にピンチになる場面がなんどもあった。後はやられる前にやれ精神だった気がする。
@@kou988うわ〜手持ちキャラ以外同じ状況の方が…滅茶苦茶ハラハラしながらやってました。クリア出来て良かった!
崩スタは原神勢の「オープンワールド 自由」とかを求めて実質、「新しい原神」似た物だと思って始めた層が辞めてそうなイメージ。あくまでもゲーム性が全く違ううえに、ホヨバ特有のめっちゃ複雑でストーリー重めの世界観を求めてる層には刺さってるんじゃないかな?って自分の周りを見ると思う。
タクトオーパスはストーリー面白いけど戦う時にミニキャラなのがちょっとね😢
星はクラーラと羅刹がゲームの体験に多大な影響を与えすぎて原神の「合間ゲー」としては最適解だとは思った🤔
スタレはもっと分かりやすくする工夫が欲しいよな…アイオーンが分からんって言ってる人達に関しては「そ、そうですか…」としか言いようがないけど、「ヘルタ」とか「エリオ」、「システム時間」とかそう言う初出の単語のくせに現実世界の普通名詞みたいに扱う時があるのは本当に頂けない。ベロブルグ以降は分かりやすくなるんだけど、滑り出しが微妙だよね…って感じ
ハリポタ覚醒は無課金でも全然楽しめるし、物語は死の秘宝以降の時系列を踏襲してるからその後のホグワーツの片鱗をみたい人はかなりおすすめ。メイン3人と各先生も出てくるし、呪文も原作を再現してるから興味のある人は一度でもいいから触ってみて欲しい。
スタレはカフカで売り上げ伸びなかったらやばそう...。まぁ崩壊シリーズだし売り上げそこそこある時点でサ終の心配がないから安心して課金できる。タクトオーパスはあのクオリティのゲームをアニメ放送直後に出せたらなぁって感じコゼットと巨人の切り札コラボで売り上げどんくらい伸びたかで存続が決まる
カフカさんガチャでセルラン1位になりましたね。
GALLERYの端末にアプリ利用者数の流れが分かる機能あった筈だから型落ちや安いGALLERY使えば明確な人口推移が分かって良いのでおすすめですよ。
セルラン気にしないと運営できない経営スタイルにも問題あると思うけどね。コストかかりすぎなんだよ
トワツガイも人離れていったしこう言うゲーム性だときついんかな〜
ベロブルグはマジで面白かった
崩壊:スターレイルでダメならほぼのゲームサ終だよ
スタレはゲームの人口がPCより多いCS版も今年に出るから売上めちゃ上がるでしょ
タクトオーパスは巨人とコゼットの切り札2枚使ったし運営のアンケの対応遅すぎるから信者が頑張ってお布施しないと今年中にサ終やな
エーテルゲイザーとメメントモリの箇所間違ってる気がします
申し訳ございません...確認不足でした🙇♀️訂正させて頂きました!
タクトオーパスやってますが正直、課金しなくても…アニメは見てないですが、クラシック好きなのでそれなりに楽しめてますまあ、多忙でそんなに進めれてないので、イベントにネタバレされたけど
ハリポタ覚醒クソゲーかなって思いながら始めたら思ったより神ゲーで漏らした
タクトオーパスは指揮力縛りの悪仕様を改善しないと高確率で躓くやろな。満足にプレイ出来ないゲームに何の意味があるのか…
元クラロワ勢でハリポタ行ったけど、ハリポタはキャラ移動させんのがめんどいし難しい。そこが楽しいっていう人もいるけどハリポタは流行らないと思うな
ミホヨの作品はガチャが複数手に入るシステムじゃないし 課金するのが馬鹿馬鹿しくなってやめたな
マブDに関してはまだ始まったばかりだから.....利便性を求めるには早すぎると言った所だろうか.....もう少し様子見で良いかと。
スタレはなんでps5版出さんの?原神もそうだけどスマホだと遊びにくいからガッツリできないんだよ〜。頼むから早く出してくれ。
ほんとそれ、出すタイミングが遅いから勢い出ないんだよ秋に出たところでそこまで盛り上らなそうだし悲しい
@@SilverBANG最強のゼーレ復刻がそのとき来ると思うので盛り上がりはすると思いますけどね〜
@@ポテイトコーラ まぁそれはそうですがリリース当時に同時リリースした方が新規も増えやすいしいいと思うんですよね時間が経つと興味が薄れる層もかなりいるので
@@SilverBANG それに関しては間違いないです笑
(パソコンでやればいいのでは…?)🤔
タクトオーパスは設定上(或いはコスト)仕方ないのですが、楽曲がピアノ演奏になっているのが残念。個人の好みだが出来ればオーケストラにしてほしかった
タクトは遠征というENDコンテンツみたいなのがクソなので厳しいね終わるかもなテコ入れしないと
結局イベントも遠征と変わり映えしないし、アンケ取った割に反映しない。しかも巨人とコゼットの切り札使ってそれ以上盛り上がるキャラが居ないから信者頑張らないと今年で終わるかもですね!結局アニメ知らない人はついていけないし
ドラゴンチャンピオンズはそもそもゲーム内容がね半年後にはサ終見えてそう
正直このままだとホヨバ結構ヤバいよね
@@ktyujertgegwefgbt 原神のアクティブユーザー半減してるから
@@YamaG1HOUSE 純利益トップレベルの会社に何言ってるんだか...それ言い始めたらよっぽど日本の企業のがヤバいわ。
@@fourblock7095 お、おう
@@ktyujertgegwefgbt どうヤバいの?
タクトオーパスはアニメみらんとわからんのよw
スタレストーリーが難しくて途中から読むのだるくなってみるのやめちゃいました でもゲーム、キャラは好きなので一応続けてます
スタレは早く虚数の樹と量子の海を出すんだ超難解SFで考察の海に溺れさせてくれよ
アニメから時間経ちすぎたね流石に何回延期した?
スターレイルは原神より面白いと思ったな
ハリポタは過疎が始まってます…
そうなんですか?
日本鯖スタート自体が本元の中国より1年かかったしかもやっぱり中国ゲー程度の礼束さ…
@@AmamiyaCypherサ終は、早いですかね?
崩スタは原神が神すぎて期待値が大きすぎてやってみると難解すぎてあぁ…ってなった。
正直、スターレイルのストーリーの方がミホヨっぽさは強いと思った。
@@ヒイラギ-n3o 確かに崩壊3rdやっていたのでストーリーや世界観はめっちゃミホヨっぽいと思った
スタレおもろいのに、
タクトオーパスはもうぶっちゃけ糞だったよ。楽しみだったのにストーリー、ゲームシステムもなんかいまいち、ガチャなんぞもう諦めてますが、アニメでそこそこ纏まっていい感じだったのにゲームとして面白くない上に、前日譚のはずのアニメから様変わり過ぎて容量デカいくせにやっていて楽しくない
スタレはポイ活の為にやってたけどメインストーリーはまだいいが、サブクエストの説明文とかエキサイト翻訳でノイズがやばい戦闘も単調だしグラフィック以外に特別褒めるような所ないぞ
オクトパーパス
ハリポタはまじで面白い。
少し動画が長くなってしまいました...申し訳ございません🙇♀️
【お品書き】
0:00 ~はじめに
0:49 ~DQチャンピオンズ
2:17 ~マブラヴD
3:45 ~takt op
5:27 ~ハリポタ覚醒
7:18 ~崩壊スターレイル
【余談&補足】
今回は"ギャップ"についてお話させて頂きました。スマホゲームって本当に厳しい世界で、無料で遊べてしまう分、良くも悪くも即切りが可能です。
お金を払うCSゲームだったら「序盤はよく分からないけど、せっかくお金を払ったんだし、とりあえず最後まで遊んでみよう。」という損得感情が少なくともあると思います。ですがスマホゲームは無料なので、チュートリアルの反応が良くないと離脱率が爆増してしまうんです。(アニメは途中で見るのを辞めてしまうことがあっても、映画を最後まで見続ける人が多い現象に近いかもです。)
だからこそ、ユーザーを磁石のように惹き付けるような『ギャップ』これが必要なのかなとうp主は思います。
NIKKEが大成功したのは、ただのエ●ゲかと思いきや、チュートリアルで全力で泣かせに来る『ギャップ』が完璧だったからだと思っています。勿論、ゲーム性もラプチャーのグラフィックも唯一無二ですが。
また、パズドラやモンストがここまで爆発的に流行ったのも、約10年にしてはオーパーツレベルの『ギャップ』があったからではないでしょうか。非常にシンプルながら、2作品とも当時にしては凄く斬新なシステムだったと思います。
基本無料という利点&ハンデを背負っているスマホゲームはユーザーを惹き付ける必要がある。『初めて遊んだ時のワクワク感』『期待を超えてくるような何か』つまり"ギャップ"が必要なのかなと思いました!
お品書きのゲーム名が違いますよ〜
@@しゅー-r1c9h
本当に申し訳ございません...確認不足でした。訂正させて頂きます🙇♀️
タクトオーパスはこれからコゼット運命たん来るけど、それが過ぎてからが勝負だと思うわ。周年までどうやって繋いでいくのか
天国と地獄とか来そうですね
@@N6y-xxg旧パヴァーヌとかもほんとに頼む🙏
@@はっさく0628 旧パヴァーヌはストーリー的に無理そう。コゼット運命はコラボって名目で実装されたけどパヴァーヌはストーリーの流れで死んでるわけだし…
@@桜雨春月 だめかぁ…まぁでも確かにストーリーの事考えると妥当っちゃ妥当なのかもしれないですね…
@@桜雨春月
追憶編みたいにイベントとして1個用意したら行けるんじゃね?
タクトが寝てた20年の話とか
タクトオーパスをプレイしてます
戦闘システムがよく練られていてそこを理解して育成すると配布と低レアで戦える+配布と低レアの性能が高い、序盤のクエストをクリアしてるだけでガチャ石を大量にもらえる、課金圧が低いという感じで今のところほぼ課金せずに快適に遊べてしまっています
プレイヤーが多く定着すれば、そして課金への誘導がうまくいけば長続きする可能性はあると思います
今のところコンテンツの量も使えるスタミナも少なく、プレイヤーの成長とコンテンツ消費をそこで抑えている状態になってます
個人的には軌道に乗ってほしいけど盛り上がらないまま下がっていく可能性もあるとは思います
タクトオーパスはアニメ公式がちゃんとゲームのオタクしてるとこがめっちゃ好き
ゲーム運営もアンケートの結果からしっかり改善するところを抑えて対応してくれるしよきよき
タクトオーパスは運営の対応が神だから、最初期の欠点を見て人が離れて行ってしまうのは残念。ガチャも天井が低いかつ確率もよく、配布キャラや低レアキャラも強く、キャラで困ることがないのがとてもいい。
なんか批評してる人って何様なんだと思うわ笑
そーいや指揮力回復はついたぜ
自動周回はまだだし正直欲しいけど
少しずつでも改善されてるんだからいいんじゃない?
@@kir.s9877それな ( ᐛ )σ
@@SakuraNeon有象無象の色々あるゲームから遊んでやってる。遊ばせてもらってるって感覚の方が少ないんじゃねーの?Twitterとかの色んなゲームの反応を見る限り
ゲームは"遊ばせて頂いてる"でしょ。
こんなクオリティの高い作品の数々を課金要素はあるかもしれないが基本的には無料でプレイさせていただいてる。
本当に上から目線で運営にものを言う人って何様??
taktopおもろいけどアニメ勢だったからのとガチャ運が良すぎるからやっていけてる。
アニメから入ってればストーリーの面白さが跳躍するとは思う
タクトオーパスは期待しながらやってるし好きだし今後頑張って欲しいゲームだけど、UIや操作性などはもっと頑張らないときついでしょうね
キャラゲーという側面では伸び代感じるからどんどん魅力的なキャラや楽曲をお願いしたい
タクトオーパスギャラデザ好きすぎるから続いてほしいな...
スタレは次のストーリー続編がどのくらいの期間でできるかにかかってると思う
現状人気だったカフカまで実装されてしまったし、前回からの虚無期間は長すぎた
序盤はヘルタ編というか模擬宇宙の説明や専門用語のオンパレードや内部での噛み合わない会話が苦行すぎた
一応進めていけば理解できるようにはなっている
あと原神や中華ゲーにはよくあるけどストーリーが繋がらない部分がある
タクトオーパスはストーリー7割、考察2割、ゲーム性1割のゲームだとおもってる。アニメから入ったら一気に神ゲーになる
アニメから入ってもクソゲーなんだよなぁ…
悪い所を挙げて言ったらキリがないけど
ストーリーはぶっちゃけ在り来りすぎる
展開が読みやすすぎる
ストーリー更新が遅すぎる&量が少なすぎる(そのくせ一々間にプレイヤーレベルを設けてくる)
UIと操作性が悪すぎる
せっかくの美麗イラストを無駄にしている(戦闘においては見る影もない)
サッと挙げてもこれくらい、いい所の方が少ない。
イラストと曲だけすぎてキツすぎるってのが殆どの人が感じてることかなって思う
@@桜雨春月俺も思ったけどそれでもおもろいからやっぱ人それぞれなんやなって。
スターレイルに関しては他ゲーと違って対人で競うコンテンツが無いから『羅刹が強いのは分かるが長く続けるモチベに今後来るキャラを取るためにここは我慢する』って言うプレイヤーが多いから回らなかった、って言うのと立て続けに有用キャラ来過ぎて財布的に厳しいからってのがありそう。
本当最初はヘルタだのアイオーンだの星核だの反物質レギオンだの「は??」ってなるけど慣れたらマジで楽しいから1回やってみて欲しい!
スタレが弱いと言うより原神が強すぎるんだよなぁ…
崩壊スターレイル、昨日からカフカ実装されたけどセルラン1位になってたし結局キャラ愛で課金する人が別ゲーに比べて多いからなのかな
自分もそうだけどカフカ推しの人多いみたいだし。
スタレはストーリーが進むにつれて徐々に沼にハマっていくから最初のうちは我慢してでもやってほしい。
タクトオーパスやってるけど、ピアノ調のBGMいいよねってなる
クラシック曲全く分からんけども()
IOSは瞬時ランキングが表示されているので、売り上げは平均ランキングを見たほうが一番参考になると思います。スマホゲームはガチャの都合でランキングブレが激しいから。
タクトオーパスのコメント多くて草
タクトオーパスは本当に楽しいよ
タクトオーパス総合で95位とあんまよろしくない位置ですな…
決して全体見たら悪い方ではないとは思うけどそれ以上でもそれ以下でもない感じかねぇ。
必殺演出すら貧弱なのはあかんなと思った
自分もヘルタの所で一度アンストしました😅
だけど世間の反応見てるとそこ超えたら面白いって人多かったのでやってみたら、、ストーリーめっちゃ良くてハマりました(^^)
よくセルランの話されるけど崩壊スターレイルはPCで課金してる人も多いというかむしろ大多数だと思ってたけど違うのかな
原神なんかもそうだけどスタレはPC版もあるから売上を正確に把握するのは難しい
実際自分はPCでしかプレイしてない
PC原神やっててその流れでスタレプレイしている層は意外とPCが多いんじゃないか?
「崩壊スタレは序盤のヘルタが難解すぎて良くない」とはっきり言い切ってて好感持てます
そこ完全無視したり「序盤のストーリーは聞き流せって言っただろ、これで良いんだよ」とまるで普通に読もうとする方が悪いみたいに宣うyoutuberとか居て、ストーリーが売りのゲームで何を言ってるんだろう??と思っていたのでスッキリしました
スターレイルが買い切り型ゲームだったら、その投稿者様の仰ったことも理解出来ます。Undertaleのように伏線を綺麗に回収していくゲームってやっぱり楽しいですし。
ですがスターレイルは良くも悪くも基本無料ゲームなんですよね...ヘブバンでも似たようなことがあったと思います。
スマホゲームという媒体で、序盤に難解な伏線を張ったストーリーを持ってくること自体の否定はしませんが、ユーザー確保&売り上げの点においては正直悪手なのかなと思いました。
タクトオーパスはリセマラしないといけないのにそこまでが長すぎる
軽く調べたらスターレイルは羅刹の時一瞬だけどセルラン一位取ってるみたいやん
タクトオーパスのキャラは個性的でデザイン神です 個人の感想ですが、石を課金すれば強いキャラ当たると思いますがレアリティが低いキャラ(ボレロとか)は火力として申し分ないキャラもいますので課金要素はあまり感じないですがゲーム操作がやややりにくいのが難点です。長文失礼しました 間違いとかあったらすみません。
私もタクトオーパスをアンストしちゃったよ…
曲はよかった。これは本当によかった。
でも操作性が…。戻るボタンの判定がしっかり作られているから、少し外れた場所を押すと全然反応しない。スキップも同じ。トレーニングルームもなんで球を持ったら宝箱を開けられないの?って思っちゃった。いや、現実はたしかに両手で球を持てば、宝箱なんか開けることはできないけど…。それをゲームで要求するか?って…ね。
これから面白くなると思うけど、既に遊んでいるアプリに専念しようと思った。
でもタクトオーパスには2万円差し上げたので、許してください。無課金じゃないだけちゃんと貢献した。
指揮レベル58、16キャラスコア8〜9、パス購入してるプレイヤーから忌憚のない意見を言わせてもらうと…
タクトオーパスは全体的にどんどん改善していかないとイラストと曲だけのゲームになってしまう…()
アニメでハマったからまだ続けてられるけどゲーム性やストーリー、イベント、UIはまぁ酷いものよ…ぶっちゃけ言うと「これだけ色んなソシャゲが出てる中でよくもまぁこんなクオリティで出したな!?」ってびっくりするレベルなんよ。
これでゲームのクオリティを上げるために延期してるんだから流石にキツすぎる
今のクオリティだと自分もアニメハマってなかったらすぐ辞めてたな
これからに期待したいですね
アンケートの改善の予兆も感じられないしコゼットの次のガチャが盛り上がる可能性低いですからかなり厳しいでしょうね!
@@vs-kt8kv そのこれからがまず来ない可能性が高いんですよね…
そもそもアニメで人気を取る▶︎ゲームでその人気を利用して展開していく。
この流れが最初から詰まってたくらいには計画性がないゲーム企画だったのは確かなんですよね…
それに加えて1年近く延期をしてしまった時点でアニメでハマった人がどれだけ多くても熱は冷めますし…。
ぶっちゃけタクトオーパスが今の状況で売上を出していくなは本当に厳しいというかほぼ無理なのである程度資金回収して撤退しそうです
@@ゲーム評論家 このままズルズルとサ終する未来が見えますね
タクトはなんか清楚やね。まぁ下品さがないからいいっちゃいいんだが。
スタレは羅刹の後にカフカの実装が確定してたからみんなそっちにリソース回しちゃったんだよなぁ…
別に女キャラに恋してるわけじゃないけど、羅刹引くよりはカフカ引きたいなと思って石温存してる。
@@user-lr8vy5ud6v
こういう時のみんなって全員じゃなくて、大多数って意味だぞ
あと女キャラに親でも殺されたんか?
対人戦がある訳でもないし好きなキャラ引けばいいと思うよ。結局自分で納得するキャラ引けば長く続けられる
@@user-lr8vy5ud6v そうだね、だから君は国語の勉強もっと頑張らなきゃだめだよ。そうじゃないとおじさんみたいなキモオタよりもやばいナニカになっちゃうからね^ ^
あっ.もうなってるか🤭
@@user-lr8vy5ud6v言い過ぎだしお前みたいなキモい奴は含んでないと思う...笑
タクトオーパス最近始めたけど 良くも悪くも雰囲気ゲーですね もう少しストーリー、キャラの追加速度を上げてくれれば続けられそう
タクトオーパスストーリー神なのにこんなに低いと思わなかった
タクトオーパスは、多分結構いけるアニメーションとか作画とかグラフィックが凄かったりスマホゲーあんましないけど、結構楽しめる
崩壊シリーズって入り辛いよなぁ、固有名詞の暴力で最初のストーリーが難解過ぎる。
まあ進めてくと確実に原神より深い沼にハマる。
それは人によるから確実ではないかな、スタレも面白いけど自分は原神の方が圧倒的に深い沼にハマってるし。
でも両方神ゲーだから、脳死でゲームしたければオート出来るスタレ、元素とか使う順番とかで頭使ってゲームしたければ原神かな。
タクトオーパス、アニメのこと全然知らないし、ただ単に音楽の擬人化、ってのが面白いなーって思って事前登録して、サービス開始して忘れてたんだけど、偶々通知見たらダウンロード出来るようになってたからやってみたら面白くて。
なんかタップしても反応悪かったり、キャラ図鑑的なのがなくてセリフ集だったり、キャライベをもう一度見れなかったりと物足りない部分はあれど、ミニゲーム凝ってたり、ストーリー自体も面白いし、音楽もよくて、キャラもめっちゃ動くし、ストーリーというか、会話もめっちゃボイス付きでいいし、ゲーム自体もスタレとはまた違ったコマンド系で面白い。威風堂々可愛いし威風堂々可愛い。めっちゃ威風堂々可愛い。
威風堂々可愛いからサ終しないで。こんなに気に入ったキャラアークナイツのアブサント以来だし。
タクトオーパース。課金せんでもキャラが揃うから次のバージョンからかな
ハリポタ覚醒めっちゃ面白い
スタレは最初にカフカが実装されてたら続けてた
タクトオーパスは音楽がええんじゃ…
スタレは均衡上げてるとメイン2章ラストが勝てない報告も割と見る
これはメイン難易度が異様に高いヘブバンと同じ現象なんだよな
運営的にはここの問題どうするかは慎重に決めていくと思うわ
ストーリーで売ってるゲームで勝てない=進めないは致命的なんで
スタレ均衡6で2章ラストまでクリアしたけど勝てないってどこの事なんだろうか?🤔
それなりに遺物やレベル、スキル上げをしてて詰むようなところなんてあったかな。
ヘブバンについて至極ご最もすぎて首振り人形ですわ、
ストーリームズすぎるしキャラ育成(アクセ厳選)大変すぎる
※ネタバレ
私は完全無課金のリセマラなし始めて2週間足らずのギリギリ均衡Lv2の状態で、主人公、ブローニャ、クラ一ラ、白露の4人でなんとかクリア出来たけど、キャラや光円錐のレベル上限まで上げきって、遺物も10Lvまで付けられるものは全て上げて、キャラのスキルもやれるものは全て強化してたけどかなりきついといった印象だったな~多分均衡Lv3以上上げてキャラ育成してから挑むような相手だった。
優しくないなと思ったところは、ボスがHP回復されないように味方全員にデバフを割と速い頻度で掛けてHP半減させてくるからヒ一ラ一はまず絶対いるかと思ったな~デバフ解除が時間経過、キャラのスキルで解除出来るといっても1人ずつしか回復出来ないからステ一タス足りてないとこの間にピンチになる場面がなんどもあった。後はやられる前にやれ精神だった気がする。
@@kou988うわ〜手持ちキャラ以外同じ状況の方が…
滅茶苦茶ハラハラしながらやってました。クリア出来て良かった!
崩スタは原神勢の「オープンワールド 自由」とかを求めて実質、「新しい原神」似た物だと思って始めた層が辞めてそうなイメージ。あくまでもゲーム性が全く違ううえに、ホヨバ特有のめっちゃ複雑でストーリー重めの世界観を求めてる層には刺さってるんじゃないかな?って自分の周りを見ると思う。
タクトオーパスはストーリー面白いけど戦う時にミニキャラなのがちょっとね😢
星はクラーラと羅刹がゲームの体験に多大な影響を与えすぎて
原神の「合間ゲー」としては最適解だとは思った🤔
スタレはもっと分かりやすくする工夫が欲しいよな…
アイオーンが分からんって言ってる人達に関しては「そ、そうですか…」としか言いようがないけど、「ヘルタ」とか「エリオ」、「システム時間」とかそう言う初出の単語のくせに現実世界の普通名詞みたいに扱う時があるのは本当に頂けない。
ベロブルグ以降は分かりやすくなるんだけど、滑り出しが微妙だよね…って感じ
ハリポタ覚醒は無課金でも全然楽しめるし、物語は死の秘宝以降の時系列を踏襲してるからその後のホグワーツの片鱗をみたい人はかなりおすすめ。
メイン3人と各先生も出てくるし、呪文も原作を再現してるから興味のある人は一度でもいいから触ってみて欲しい。
スタレはカフカで売り上げ伸びなかったらやばそう...。まぁ崩壊シリーズだし売り上げそこそこある時点でサ終の心配がないから安心して課金できる。タクトオーパスはあのクオリティのゲームをアニメ放送直後に出せたらなぁって感じ
コゼットと巨人の切り札コラボで売り上げどんくらい伸びたかで存続が決まる
カフカさんガチャでセルラン1位になりましたね。
GALLERYの端末にアプリ利用者数の流れが分かる機能あった筈だから型落ちや安いGALLERY使えば明確な人口推移が分かって良いのでおすすめですよ。
セルラン気にしないと運営できない経営スタイルにも問題あると思うけどね。コストかかりすぎなんだよ
トワツガイも人離れていったしこう言うゲーム性だときついんかな〜
ベロブルグはマジで面白かった
崩壊:スターレイルでダメならほぼのゲームサ終だよ
スタレはゲームの人口がPCより多いCS版も今年に出るから売上めちゃ上がるでしょ
タクトオーパスは巨人とコゼットの切り札2枚使ったし運営のアンケの対応遅すぎるから信者が頑張ってお布施しないと今年中にサ終やな
エーテルゲイザーとメメントモリの箇所間違ってる気がします
申し訳ございません...確認不足でした🙇♀️
訂正させて頂きました!
タクトオーパスやってますが
正直、課金しなくても…
アニメは見てないですが、クラシック好きなのでそれなりに楽しめてます
まあ、多忙でそんなに進めれてないので、イベントにネタバレされたけど
ハリポタ覚醒クソゲーかなって思いながら始めたら思ったより神ゲーで漏らした
タクトオーパスは指揮力縛りの悪仕様を改善しないと高確率で躓くやろな。満足にプレイ出来ないゲームに何の意味があるのか…
元クラロワ勢でハリポタ行ったけど、ハリポタはキャラ移動させんのがめんどいし難しい。
そこが楽しいっていう人もいるけどハリポタは流行らないと思うな
ミホヨの作品はガチャが複数手に入るシステムじゃないし 課金するのが馬鹿馬鹿しくなってやめたな
マブDに関してはまだ始まったばかりだから.....
利便性を求めるには早すぎると言った所だろうか.....もう少し様子見で良いかと。
スタレはなんでps5版出さんの?
原神もそうだけどスマホだと遊びにくいからガッツリできないんだよ〜。
頼むから早く出してくれ。
ほんとそれ、出すタイミングが遅いから勢い出ないんだよ
秋に出たところでそこまで盛り上らなそうだし悲しい
@@SilverBANG最強のゼーレ復刻がそのとき来ると思うので盛り上がりはすると思いますけどね〜
@@ポテイトコーラ まぁそれはそうですがリリース当時に同時リリースした方が新規も増えやすいしいいと思うんですよね
時間が経つと興味が薄れる層もかなりいるので
@@SilverBANG それに関しては間違いないです笑
(パソコンでやればいいのでは…?)🤔
タクトオーパスは設定上(或いはコスト)仕方ないのですが、楽曲がピアノ演奏になっているのが残念。個人の好みだが出来ればオーケストラにしてほしかった
タクトは遠征というENDコンテンツみたいなのがクソなので厳しいね終わるかもなテコ入れしないと
結局イベントも遠征と変わり映えしないし、アンケ取った割に反映しない。しかも巨人とコゼットの切り札使ってそれ以上盛り上がるキャラが居ないから信者頑張らないと今年で終わるかもですね!結局アニメ知らない人はついていけないし
ドラゴンチャンピオンズはそもそもゲーム内容がね
半年後にはサ終見えてそう
正直このままだとホヨバ結構ヤバいよね
@@ktyujertgegwefgbt 原神のアクティブユーザー半減してるから
@@YamaG1HOUSE 純利益トップレベルの会社に何言ってるんだか...それ言い始めたらよっぽど日本の企業のがヤバいわ。
@@fourblock7095 お、おう
@@ktyujertgegwefgbt どうヤバいの?
タクトオーパスはアニメみらんとわからんのよw
スタレストーリーが難しくて途中から読むのだるくなってみるのやめちゃいました でもゲーム、キャラは好きなので一応続けてます
スタレは早く虚数の樹と量子の海を出すんだ
超難解SFで考察の海に溺れさせてくれよ
アニメから時間経ちすぎたね流石に
何回延期した?
スターレイルは原神より面白いと思ったな
ハリポタは過疎が始まってます…
そうなんですか?
日本鯖スタート自体が本元の中国より1年かかった
しかもやっぱり中国ゲー程度の礼束さ…
@@AmamiyaCypherサ終は、早いですかね?
崩スタは原神が神すぎて期待値が大きすぎてやってみると難解すぎてあぁ…ってなった。
正直、スターレイルのストーリーの方がミホヨっぽさは強いと思った。
@@ヒイラギ-n3o 確かに崩壊3rdやっていたのでストーリーや世界観はめっちゃミホヨっぽいと思った
スタレおもろいのに、
タクトオーパスはもうぶっちゃけ糞だったよ。
楽しみだったのにストーリー、ゲームシステムもなんかいまいち、
ガチャなんぞもう諦めてますが、アニメでそこそこ纏まっていい感じだったのに
ゲームとして面白くない上に、前日譚のはずのアニメから様変わり過ぎて
容量デカいくせにやっていて楽しくない
スタレはポイ活の為にやってたけど
メインストーリーはまだいいが、サブクエストの説明文とかエキサイト翻訳でノイズがやばい
戦闘も単調だし
グラフィック以外に特別褒めるような所ないぞ
オクトパーパス
ハリポタはまじで面白い。