Game Character | Lancer | #3 Highpoly

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 28 авг 2024

Комментарии • 27

  • @cevatakdemir9800
    @cevatakdemir9800 Месяц назад +2

    He came back when we needed him most

    • @Hwng3d_art
      @Hwng3d_art  Месяц назад

      Many thanks bro! Glad you enjoy this video.

  • @dnd7339
    @dnd7339 21 день назад +1

    Tool bạn vẽ là gì vậy bạn
    - thấy có hỗ trợ tự generation grid cho object luôn.
    - Có phải bản trả phí mới có chức năng đó không?

    • @Hwng3d_art
      @Hwng3d_art  21 день назад

      Mình dùng Zbrush và Maya nhé, bạn có thể search google để tìm hiểu thêm.

  • @hoangnhatinh737
    @hoangnhatinh737 Месяц назад +1

    hay quá ạ, hi vong anh sớm ra thêm các phần tiếp theo

    • @Hwng3d_art
      @Hwng3d_art  Месяц назад +1

      Cám ơn bạn nhé! Sẽ cố gắng hoàn thiện nhân vật này sớm. 😄

  • @arrtma
    @arrtma Месяц назад +1

    pretty good.

  • @duckhoale3427
    @duckhoale3427 Месяц назад +1

    đỉnh quá a ơi, dạy e 3D đi a ơi

    • @Hwng3d_art
      @Hwng3d_art  Месяц назад

      Khi người học trò sẵn sàng thì người thầy sẽ đến 😄

  • @florianart.2449
    @florianart.2449 Месяц назад +1

    great !

    • @Hwng3d_art
      @Hwng3d_art  Месяц назад

      @@florianart.2449 thanks!

  • @boommusic7202
    @boommusic7202 Месяц назад +1

    tiếp thêm động lực cho em

    • @Hwng3d_art
      @Hwng3d_art  Месяц назад

      @@boommusic7202 rất vui vì có ích với bạn. Mình đang dùng chủ yếu là Zbrush và một chút Maya nhé!

  • @DEYZjke
    @DEYZjke Месяц назад +1

    Coool

  • @vannghia6009
    @vannghia6009 Месяц назад +1

    Một nhân vật hoàn chỉnh như vậy nếu làm ở công ty là thời gian họ đưa ra bao lâu á anh

    • @Hwng3d_art
      @Hwng3d_art  Месяц назад

      Đối với những cty gia công, chỉ làm trang phục và vũ khí ( ko có lông tóc) thì khoảng là 14 ngày công ( từ Highpoly -> Texture) và có thể phân cho nhiều người đảm nhận 1 nhân vật.
      Còn đối với những công ty phát triển game thì có thể từ 1 tháng trên lên.
      Anh nhỉ là ước lượng thôi, còn tuỳ thuộc vào yêu cầu của từng dự án nhé em.

  • @atelai7531
    @atelai7531 Месяц назад +1

    Em có một thắc mắc hy vọng sẽ được anh giải đáp đó là anh switch giữa maya và zbrush khâu làm khiên kiểu gì mà nó có thể export import qua lại nhanh như vậy thế ạ 😭. Có tên plugin hay phương pháp để làm việc như vậy không ạ...?

    • @Hwng3d_art
      @Hwng3d_art  Месяц назад +1

      mình import và export qua obj thôi, ko có plugin gì cả, mình tua nhanh lên bạn cảm thấy nhanh vậy thôi 😆

    • @Rynti
      @Rynti Месяц назад

      Trên zbrush có Goz đưa subtool nhanh sang bên maya đó xong export obj từ maya import vào lại zbrush

  • @Idk-e2u
    @Idk-e2u Месяц назад +1

    Are you going to make the texturing part?..

    • @Hwng3d_art
      @Hwng3d_art  Месяц назад +1

      yes, of course, I will try to finish this character to the texturing and rendering.

    • @Idk-e2u
      @Idk-e2u Месяц назад +1

      @@Hwng3d_art nice, can't wait to see to the last part....

    • @Hwng3d_art
      @Hwng3d_art  Месяц назад +1

      @@Idk-e2u thanks man!

    • @davidsebek1967
      @davidsebek1967 Месяц назад +1

      @@Hwng3d_art this question is somewhat related. I just wanted to ask if you create this character as a standalone low poly or use the lowest subdivision on the parts.

    • @Hwng3d_art
      @Hwng3d_art  Месяц назад +1

      @@davidsebek1967 Of course, I will create another low poly version, subdivision only cleans up the edges and surfaces.