ミッドガル八番街:バロック都市計画とポストモダン建築が混在する街【ゲームさんぽ/FF7R建築史#1】

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  • Опубликовано: 29 янв 2025

Комментарии • 62

  • @matsu6872
    @matsu6872 4 года назад +63

    解説されている倉方さんも素晴らしいが、そもそもミッドガルの街が「かつて高級住宅街だった場所が、中心地が別の場所へ移ることで街の用途が変わり、街が塗り替えられていった」みたいな感じで歴史を読み取れるような精度でデザインされているのが本当にすごいと思う。

  • @MrAnkodaisuki
    @MrAnkodaisuki 4 года назад +57

    ゲストの専門家の方(八馬さん)の発言をちゃんと実行してくれるゲームさんぽ編集部さん最高かよ〜〜〜!

    • @大団長フィオナ
      @大団長フィオナ 4 года назад +8

      そしてその高まってる期待に答えてくれた倉方さんも最高

  • @おいしいオムレツ-d5s
    @おいしいオムレツ-d5s 4 года назад +69

    パルテノン神殿って古代ギリシャを代表する建築物だと思ってたけど
    木造を模した石造りっていう結構捻くれた建築物だったんだな

  • @cyoci2327
    @cyoci2327 4 года назад +67

    このシリーズ面白い。同じゲームの話が続いているとは思えないぐらい、毎日違う「なるほど」を見せてもらってる。毎日の楽しみになりつつあります。

    • @桜田神邪
      @桜田神邪 4 года назад

      15の方がさんぽしてもらうにはわかりやすいかも。街ごとにどこテーマてあるし。7チャンポンすぎてわからんよ

  • @ちゃんねるてぃーまー
    @ちゃんねるてぃーまー 4 года назад +171

    いやー、ホンマ毎回、大学時代のアタリの授業受けてる感じで楽しいです

    • @akamatsu2451
      @akamatsu2451 3 года назад +2

      いや当たりもクソもないっすよ

  • @25ja2k
    @25ja2k 4 года назад +24

    倉方さんの話を聞いてて思ったのは、もしかすると神羅グループが来る前はバロック建築の
    歴史ある町だったけど、そこで工業的な建築思想を持つ神羅の建築家がどんどん増築して
    一部の建造物は中世のまま、その他は現代建築の建物にしたのかな。ニューヨークっぽい
    建物も残っているのは基本神羅グループ関係の建物は改築されるけど、それ以外は放置とか。
    魔晄炉の乱雑さなところを見ると、基本神羅は建築にそこまで拘っていない可能性がありそう。
    あくまで自分たちが住む神羅ビルは美しくするけど、それ以外の人間が住む場所は適当って感じ。
    そこが神羅グループが基本役員以外は何とも思っていないブラック企業なのかなと思ってしまう。

  • @asfxshinden2103
    @asfxshinden2103 4 года назад +117

    自分が知らない分野の専門的な話ってマジで面白い
    明らかに世界を見る目が変わってる
    ところで全く関係ないけど倉方さんて東野さんにめちゃめちゃ似てるよね

  • @chicken_painting_class
    @chicken_painting_class 4 года назад +26

    この人の話、端的で的確で気持ちよく聴けるわ…

  • @user-gx9xf2zb6o
    @user-gx9xf2zb6o 4 года назад +16

    この方の説明めちゃうまいわ。勉強なるな。もっと見たい。

  • @thethuthinnang4469
    @thethuthinnang4469 4 года назад +15

    いつもより世界が広いというか、時間軸も絡めて全体を俯瞰で見たような話で面白かったでござる

  • @narikinboy
    @narikinboy 4 года назад +54

    都市空洞化のくだりは、まさにスクエニが手を抜いてなんかいないってことの証拠みたいと感じました。ミッドガルは「プレート」を一枚ずつ増築してるのだとしても中央から増築してるのだとしても、いずれでも「昔は最新だった」地区が発生する構造と考えるからです。そういった「設定」を隙なく「描写」するのが、本気って感じしませんか。あ、しませんか。そうですか。

  • @美濃の審神者
    @美濃の審神者 4 года назад +18

    17:31
    これヲタクにはめちゃめちゃ刺さる言葉だと思った

  • @ソウカ-w4l
    @ソウカ-w4l 2 года назад +1

    このシリーズ3周くらい見てるんですが、永遠に倉方さんの話聞いていられる。

  • @sr9668
    @sr9668 4 года назад +25

    このシリーズ最高すぎるよな。

  • @スイッチセブン
    @スイッチセブン 4 года назад +20

    鑑賞者が強いってのはSNSを見てるとすごく腑に落ちる話だなーw

  • @109ドル
    @109ドル 4 года назад +32

    こうなると建築・土木メンバーであと2、3作品ほど系統の違うゲームの話が聞きたくなりますね
    個人的には土地のモデルがわかるポケモンとか取り扱って欲しいです!

  • @6nem3ktumi
    @6nem3ktumi 4 года назад +55

    海外の建築見たときに
    「綺麗」「美しい」という感情じゃなく
    「作った人すげぇ」という感情が浮かぶ割合が日本人が一番多いってどっかの海外ニュースでやってたな
    写真撮る時に全体像を移さないアジア人居たらそれは日本人なんだと

  • @nanomano
    @nanomano 4 года назад +8

    最後の話、私的には映画村を思い出したww建物が全体を囲まず途中までしかなかったり、映画のセットみたい!どれもゲーム内のムービーの為に用意されているんだろうなぁと考えるとこういうところも工夫を凝らしてピクチャレスクになるように造られているんだろうな〜〜〜面白い!

  • @mhp2g890
    @mhp2g890 4 года назад +6

    メタな視点をさらにメタな視点で解説してくれてありがたいです

  • @renk1310
    @renk1310 4 года назад +3

    確かに。国語の教科書の村上春樹さんの「自己とは何か(あるいはおいしい牡蠣フライの食べ方)」や外山滋比古さんの「読む」にも、同じようなことが書いてありますね

  • @riu6803
    @riu6803 4 года назад +6

    建築学はよく分からないので、非常に勉強になりました。次も楽しみにしております。

  • @はう-p8h
    @はう-p8h 4 года назад +11

    ゲームの作り込みが、凄いと分かる。

  • @にに-f9w
    @にに-f9w 4 года назад +85

    毎回思うけど、編集の方の声良くないですか?とても優しい声で耳には自然とはいる感じで聞き手としていいなって思います。

  • @びび-n9k
    @びび-n9k 4 года назад +5

    やばいめっちゃ話面白いw
    話聞いてローソンのパッケージデザインの話題思い浮かんだ。

  • @sho7455
    @sho7455 2 года назад

    歴史と文化の文脈を使って風景を読み解く、王道のような回でとても面白かったです!!倉方先生の回、新たにもっと見てみたいと感じました!

  • @shii555
    @shii555 3 года назад +5

    もうこれ講義だろ

  • @kENKNEwwaVE
    @kENKNEwwaVE 4 года назад +24

    ミッドガル都市計画の責任者のリーヴさんが聞いたらどう思うんだろう笑
    ネオミッドガルの建築は近未来的で、新国立競技場のザハ案みたいでかっこいいので是非、倉方先生に見てもらって感想聞きたいですね。

  • @横川利廣
    @横川利廣 3 года назад +6

    改めて思うのは、日本人のゲームクリエイターたちが、如何にリアルさ探究してCG画面に落とし込みを実現してるところが、マジで“執念深さ”が滲み出ていて「スゴい!」としか言えませんわ(笑)。

  • @kanasuzu3947
    @kanasuzu3947 4 года назад +19

    今回は日程の都合上まとめて拝見させていただいたのですが。同じ括りの動画には#〇〇と順番を表記していただくと見やすいかなと思いました。
    再生リストを見ればいいかなとも思いますが、ゲーム実況からこちらの動画にたどり着いた身としては番号が振ってあるとよりわかり易いと思いました。
    興味があるタイトルで視聴してる方からすると不要ですし、タイトルが長すぎるのも変だと思うので難しいところですが....
    自分が好きなゲームについて、違う人(しかも自分に関わりのない専門家)の話を聞くのがこんなに楽しいとは思ってもいなかったです。ありがとうございます。

  • @スイカ糖
    @スイカ糖 2 года назад

    街を歩く楽しみが増えた。知識が自分の世界を増やすなあー

  • @ka5662
    @ka5662 4 года назад +24

    今回のこの人も良かったなー。
    批評家ってこんなに良い面を見つけて語れる人もいるんだなー。
    まだまだ面白い人が出てきそう楽しみ。
    父親ともう一度見たい動画。

  • @sato5979
    @sato5979 2 года назад

    解説がめちゃくちゃわかりやすい!!

  • @クロスケ-t7g
    @クロスケ-t7g 4 года назад +3

    勉強になります…!!

  • @大団長フィオナ
    @大団長フィオナ 4 года назад +5

    即物的なものが装飾になるって捉え方すごく参考になります 
    てか今までの専門家(城跡ライターは趣向が違うから難しいかな?)を集めて半日くらい語ってほしい

  • @Yuka-qv1sn
    @Yuka-qv1sn 3 года назад

    とても興味深いお話ですっかり聞き入ってしまいました。とっても勉強になります。

  • @ya3268
    @ya3268 4 года назад +15

    是非ともこの方にブラッドボーンも見て欲しい
    あの啓蒙高いゴシックホラーの街並みを専門家視点でお話が聞きたい

  • @dohminkonoha3200
    @dohminkonoha3200 3 года назад +3

    FF7の世界観だと魔煇エネルギーを運ぶパイプこそが豊かさや繁栄といったプラス思考の象徴かもしれないので
    ミッドガルドの住民も無骨な鉄骨を美しいって思う価値観だし
    天井の太陽光パネルが今はカッコいいみたいに

  • @あさぎり-h4l
    @あさぎり-h4l 4 года назад +14

    「どう読むかは作者が決めることじゃない」っていう話、大学の文学の講義で言われたことまんまでビックリした

    • @桜田神邪
      @桜田神邪 4 года назад

      作るやつより読む見るやつが偉いんだて風潮ね。
      著作権の風化とか乱雑なネット社会とかに感じるものがある

  • @あぴっつ
    @あぴっつ 4 года назад +6

    つまり配管板は建物のスッピンなんやな

  • @よしむら-w8f
    @よしむら-w8f 4 года назад +3

    すごい面白い!無編集でいいので全部の話聞いてみたい!

  • @user-re4gl
    @user-re4gl 4 года назад +2

    パイプむき出しといえばロンドンのロイズビル

  • @hachune_mick
    @hachune_mick 3 года назад +1

    まぁ、ファンタジーってのが西洋ってイメージが強いかならぁ
    西洋建築とSF建築とか色々が合わさったデザインになっているのがFFな気がする
    和風建築もあったりするし
    様々な文化があるってのが面白いですね
    英語とかだけでなく、漢字もある不思議世界ってのが、いい塩梅な気がしてしまう
    てか劇場とかまで当てれるの凄いなぁ

    • @GabrielleduVent
      @GabrielleduVent 3 года назад

      ヴァンパイア ザ マスカレードのPCゲームに全く同じような町並みが出てくるから洋ゲーやる人なら結構当てられるかもしれん

  • @elrd1032
    @elrd1032 4 года назад +2

    アーチの内部の模様がパリの凱旋門のそれに似てる

  • @Iクリスタル
    @Iクリスタル 4 года назад +3

    都市の空洞化、関しては正にミッドガル表してる気がする

  • @rrrsh-v2s
    @rrrsh-v2s 3 года назад

    柱とアーチの話…もう、やめてあげてー!って思うけど(笑)
    面白がって聞けました(^ ^)

  • @ぐりむりーぱー-m9o
    @ぐりむりーぱー-m9o 4 года назад +4

    このゲーム散歩のシリーズで、PS4のスパイダーマンも取り扱ってほしい

  • @hakua_wr
    @hakua_wr 4 года назад +14

    そういえば、建築における皮肉や思想って誰に向けたものなんだろう。権力者?大衆?建物の使用者?

    • @なみなみ-f8l
      @なみなみ-f8l 4 года назад +1

      建築界の重鎮とかその取り巻きじゃないか。それらに噛みつく若手と「俺はわかってるんだぞ」っていう施主が建てるんだろうな

  • @shujih473
    @shujih473 10 месяцев назад

    ザクの動力パイプはポストモダンの産物だった!?

  • @しろねこ-l5b
    @しろねこ-l5b 3 года назад

    あかんw
    倉片さんがしゃべる度に銃声が鳴ってるように聞こえるw

  • @さな-q6s
    @さな-q6s 4 года назад +4

    ゲームさんぽ、室外機に触りがち( ˊ꒳ˋ )w

  • @Yuka-qv1sn
    @Yuka-qv1sn 3 года назад

    概要欄のゲストの方のTwitterリンクが間違ってますよー(・・;)

  • @sihazonn0616
    @sihazonn0616 4 года назад +2

    倉方さん、芸人の東野に似てますね

  • @cyc7779
    @cyc7779 4 года назад +1

    FF7はそれまでドットが主流だったゲーム業界にポリゴンの可能性を見せた作品だといわれてる
    都市の作りにも色々出るもんだなぁ
    アメリカをモデルにしてるのは、歴史ある建築方式を使ってる歴史の浅い国だからでしょうね
    ミッドガルもそういうとこありますから
    「専門家と称する人の心の狭さ」って考えさせられる言葉
    「これはアーチが途中で途切れてる、アーチが勝ってるから建築物として足りたってない」っていわゆる典型的な専門家ならいうところだよなぁ
    スクエアと言えば発売元のスクエニはスクエアとエニックスが合わさった会社。だからSQUARE ENIX
    ちなみにスクウェアはゴルフのアドレスや握りで使われるスクウェアが由来。エニックスは世界初のスパコンの"エニ"アックと不死鳥のフェニ"ックス"を合わせた造語
    もしかしたら街の建物もスクエアにいた人とエニックスにいた人が作ったのかもしれない。その場合結構な年齢になるだろうけど

  • @天才-i3l
    @天才-i3l 11 месяцев назад +1

    適当に配置しただけだよ