Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
解説されている倉方さんも素晴らしいが、そもそもミッドガルの街が「かつて高級住宅街だった場所が、中心地が別の場所へ移ることで街の用途が変わり、街が塗り替えられていった」みたいな感じで歴史を読み取れるような精度でデザインされているのが本当にすごいと思う。
ゲストの専門家の方(八馬さん)の発言をちゃんと実行してくれるゲームさんぽ編集部さん最高かよ〜〜〜!
そしてその高まってる期待に答えてくれた倉方さんも最高
パルテノン神殿って古代ギリシャを代表する建築物だと思ってたけど木造を模した石造りっていう結構捻くれた建築物だったんだな
このシリーズ面白い。同じゲームの話が続いているとは思えないぐらい、毎日違う「なるほど」を見せてもらってる。毎日の楽しみになりつつあります。
15の方がさんぽしてもらうにはわかりやすいかも。街ごとにどこテーマてあるし。7チャンポンすぎてわからんよ
いやー、ホンマ毎回、大学時代のアタリの授業受けてる感じで楽しいです
いや当たりもクソもないっすよ
倉方さんの話を聞いてて思ったのは、もしかすると神羅グループが来る前はバロック建築の歴史ある町だったけど、そこで工業的な建築思想を持つ神羅の建築家がどんどん増築して一部の建造物は中世のまま、その他は現代建築の建物にしたのかな。ニューヨークっぽい建物も残っているのは基本神羅グループ関係の建物は改築されるけど、それ以外は放置とか。魔晄炉の乱雑さなところを見ると、基本神羅は建築にそこまで拘っていない可能性がありそう。あくまで自分たちが住む神羅ビルは美しくするけど、それ以外の人間が住む場所は適当って感じ。そこが神羅グループが基本役員以外は何とも思っていないブラック企業なのかなと思ってしまう。
自分が知らない分野の専門的な話ってマジで面白い明らかに世界を見る目が変わってるところで全く関係ないけど倉方さんて東野さんにめちゃめちゃ似てるよね
この人の話、端的で的確で気持ちよく聴けるわ…
この方の説明めちゃうまいわ。勉強なるな。もっと見たい。
いつもより世界が広いというか、時間軸も絡めて全体を俯瞰で見たような話で面白かったでござる
都市空洞化のくだりは、まさにスクエニが手を抜いてなんかいないってことの証拠みたいと感じました。ミッドガルは「プレート」を一枚ずつ増築してるのだとしても中央から増築してるのだとしても、いずれでも「昔は最新だった」地区が発生する構造と考えるからです。そういった「設定」を隙なく「描写」するのが、本気って感じしませんか。あ、しませんか。そうですか。
17:31これヲタクにはめちゃめちゃ刺さる言葉だと思った
このシリーズ3周くらい見てるんですが、永遠に倉方さんの話聞いていられる。
このシリーズ最高すぎるよな。
鑑賞者が強いってのはSNSを見てるとすごく腑に落ちる話だなーw
こうなると建築・土木メンバーであと2、3作品ほど系統の違うゲームの話が聞きたくなりますね個人的には土地のモデルがわかるポケモンとか取り扱って欲しいです!
海外の建築見たときに「綺麗」「美しい」という感情じゃなく「作った人すげぇ」という感情が浮かぶ割合が日本人が一番多いってどっかの海外ニュースでやってたな写真撮る時に全体像を移さないアジア人居たらそれは日本人なんだと
最後の話、私的には映画村を思い出したww建物が全体を囲まず途中までしかなかったり、映画のセットみたい!どれもゲーム内のムービーの為に用意されているんだろうなぁと考えるとこういうところも工夫を凝らしてピクチャレスクになるように造られているんだろうな〜〜〜面白い!
メタな視点をさらにメタな視点で解説してくれてありがたいです
確かに。国語の教科書の村上春樹さんの「自己とは何か(あるいはおいしい牡蠣フライの食べ方)」や外山滋比古さんの「読む」にも、同じようなことが書いてありますね
建築学はよく分からないので、非常に勉強になりました。次も楽しみにしております。
ゲームの作り込みが、凄いと分かる。
毎回思うけど、編集の方の声良くないですか?とても優しい声で耳には自然とはいる感じで聞き手としていいなって思います。
わかる!
やばいめっちゃ話面白いw話聞いてローソンのパッケージデザインの話題思い浮かんだ。
歴史と文化の文脈を使って風景を読み解く、王道のような回でとても面白かったです!!倉方先生の回、新たにもっと見てみたいと感じました!
もうこれ講義だろ
ミッドガル都市計画の責任者のリーヴさんが聞いたらどう思うんだろう笑ネオミッドガルの建築は近未来的で、新国立競技場のザハ案みたいでかっこいいので是非、倉方先生に見てもらって感想聞きたいですね。
改めて思うのは、日本人のゲームクリエイターたちが、如何にリアルさ探究してCG画面に落とし込みを実現してるところが、マジで“執念深さ”が滲み出ていて「スゴい!」としか言えませんわ(笑)。
今回は日程の都合上まとめて拝見させていただいたのですが。同じ括りの動画には#〇〇と順番を表記していただくと見やすいかなと思いました。再生リストを見ればいいかなとも思いますが、ゲーム実況からこちらの動画にたどり着いた身としては番号が振ってあるとよりわかり易いと思いました。興味があるタイトルで視聴してる方からすると不要ですし、タイトルが長すぎるのも変だと思うので難しいところですが....自分が好きなゲームについて、違う人(しかも自分に関わりのない専門家)の話を聞くのがこんなに楽しいとは思ってもいなかったです。ありがとうございます。
街を歩く楽しみが増えた。知識が自分の世界を増やすなあー
今回のこの人も良かったなー。批評家ってこんなに良い面を見つけて語れる人もいるんだなー。まだまだ面白い人が出てきそう楽しみ。父親ともう一度見たい動画。
解説がめちゃくちゃわかりやすい!!
勉強になります…!!
即物的なものが装飾になるって捉え方すごく参考になります てか今までの専門家(城跡ライターは趣向が違うから難しいかな?)を集めて半日くらい語ってほしい
とても興味深いお話ですっかり聞き入ってしまいました。とっても勉強になります。
是非ともこの方にブラッドボーンも見て欲しいあの啓蒙高いゴシックホラーの街並みを専門家視点でお話が聞きたい
FF7の世界観だと魔煇エネルギーを運ぶパイプこそが豊かさや繁栄といったプラス思考の象徴かもしれないのでミッドガルドの住民も無骨な鉄骨を美しいって思う価値観だし天井の太陽光パネルが今はカッコいいみたいに
「どう読むかは作者が決めることじゃない」っていう話、大学の文学の講義で言われたことまんまでビックリした
作るやつより読む見るやつが偉いんだて風潮ね。著作権の風化とか乱雑なネット社会とかに感じるものがある
つまり配管板は建物のスッピンなんやな
すごい面白い!無編集でいいので全部の話聞いてみたい!
パイプむき出しといえばロンドンのロイズビル
まぁ、ファンタジーってのが西洋ってイメージが強いかならぁ西洋建築とSF建築とか色々が合わさったデザインになっているのがFFな気がする和風建築もあったりするし様々な文化があるってのが面白いですね英語とかだけでなく、漢字もある不思議世界ってのが、いい塩梅な気がしてしまうてか劇場とかまで当てれるの凄いなぁ
ヴァンパイア ザ マスカレードのPCゲームに全く同じような町並みが出てくるから洋ゲーやる人なら結構当てられるかもしれん
アーチの内部の模様がパリの凱旋門のそれに似てる
都市の空洞化、関しては正にミッドガル表してる気がする
柱とアーチの話…もう、やめてあげてー!って思うけど(笑)面白がって聞けました(^ ^)
このゲーム散歩のシリーズで、PS4のスパイダーマンも取り扱ってほしい
そういえば、建築における皮肉や思想って誰に向けたものなんだろう。権力者?大衆?建物の使用者?
建築界の重鎮とかその取り巻きじゃないか。それらに噛みつく若手と「俺はわかってるんだぞ」っていう施主が建てるんだろうな
ザクの動力パイプはポストモダンの産物だった!?
あかんw倉片さんがしゃべる度に銃声が鳴ってるように聞こえるw
ゲームさんぽ、室外機に触りがち( ˊ꒳ˋ )w
概要欄のゲストの方のTwitterリンクが間違ってますよー(・・;)
倉方さん、芸人の東野に似てますね
FF7はそれまでドットが主流だったゲーム業界にポリゴンの可能性を見せた作品だといわれてる都市の作りにも色々出るもんだなぁアメリカをモデルにしてるのは、歴史ある建築方式を使ってる歴史の浅い国だからでしょうねミッドガルもそういうとこありますから「専門家と称する人の心の狭さ」って考えさせられる言葉「これはアーチが途中で途切れてる、アーチが勝ってるから建築物として足りたってない」っていわゆる典型的な専門家ならいうところだよなぁスクエアと言えば発売元のスクエニはスクエアとエニックスが合わさった会社。だからSQUARE ENIXちなみにスクウェアはゴルフのアドレスや握りで使われるスクウェアが由来。エニックスは世界初のスパコンの"エニ"アックと不死鳥のフェニ"ックス"を合わせた造語もしかしたら街の建物もスクエアにいた人とエニックスにいた人が作ったのかもしれない。その場合結構な年齢になるだろうけど
適当に配置しただけだよ
解説されている倉方さんも素晴らしいが、そもそもミッドガルの街が「かつて高級住宅街だった場所が、中心地が別の場所へ移ることで街の用途が変わり、街が塗り替えられていった」みたいな感じで歴史を読み取れるような精度でデザインされているのが本当にすごいと思う。
ゲストの専門家の方(八馬さん)の発言をちゃんと実行してくれるゲームさんぽ編集部さん最高かよ〜〜〜!
そしてその高まってる期待に答えてくれた倉方さんも最高
パルテノン神殿って古代ギリシャを代表する建築物だと思ってたけど
木造を模した石造りっていう結構捻くれた建築物だったんだな
このシリーズ面白い。同じゲームの話が続いているとは思えないぐらい、毎日違う「なるほど」を見せてもらってる。毎日の楽しみになりつつあります。
15の方がさんぽしてもらうにはわかりやすいかも。街ごとにどこテーマてあるし。7チャンポンすぎてわからんよ
いやー、ホンマ毎回、大学時代のアタリの授業受けてる感じで楽しいです
いや当たりもクソもないっすよ
倉方さんの話を聞いてて思ったのは、もしかすると神羅グループが来る前はバロック建築の
歴史ある町だったけど、そこで工業的な建築思想を持つ神羅の建築家がどんどん増築して
一部の建造物は中世のまま、その他は現代建築の建物にしたのかな。ニューヨークっぽい
建物も残っているのは基本神羅グループ関係の建物は改築されるけど、それ以外は放置とか。
魔晄炉の乱雑さなところを見ると、基本神羅は建築にそこまで拘っていない可能性がありそう。
あくまで自分たちが住む神羅ビルは美しくするけど、それ以外の人間が住む場所は適当って感じ。
そこが神羅グループが基本役員以外は何とも思っていないブラック企業なのかなと思ってしまう。
自分が知らない分野の専門的な話ってマジで面白い
明らかに世界を見る目が変わってる
ところで全く関係ないけど倉方さんて東野さんにめちゃめちゃ似てるよね
この人の話、端的で的確で気持ちよく聴けるわ…
この方の説明めちゃうまいわ。勉強なるな。もっと見たい。
いつもより世界が広いというか、時間軸も絡めて全体を俯瞰で見たような話で面白かったでござる
都市空洞化のくだりは、まさにスクエニが手を抜いてなんかいないってことの証拠みたいと感じました。ミッドガルは「プレート」を一枚ずつ増築してるのだとしても中央から増築してるのだとしても、いずれでも「昔は最新だった」地区が発生する構造と考えるからです。そういった「設定」を隙なく「描写」するのが、本気って感じしませんか。あ、しませんか。そうですか。
17:31
これヲタクにはめちゃめちゃ刺さる言葉だと思った
このシリーズ3周くらい見てるんですが、永遠に倉方さんの話聞いていられる。
このシリーズ最高すぎるよな。
鑑賞者が強いってのはSNSを見てるとすごく腑に落ちる話だなーw
こうなると建築・土木メンバーであと2、3作品ほど系統の違うゲームの話が聞きたくなりますね
個人的には土地のモデルがわかるポケモンとか取り扱って欲しいです!
海外の建築見たときに
「綺麗」「美しい」という感情じゃなく
「作った人すげぇ」という感情が浮かぶ割合が日本人が一番多いってどっかの海外ニュースでやってたな
写真撮る時に全体像を移さないアジア人居たらそれは日本人なんだと
最後の話、私的には映画村を思い出したww建物が全体を囲まず途中までしかなかったり、映画のセットみたい!どれもゲーム内のムービーの為に用意されているんだろうなぁと考えるとこういうところも工夫を凝らしてピクチャレスクになるように造られているんだろうな〜〜〜面白い!
メタな視点をさらにメタな視点で解説してくれてありがたいです
確かに。国語の教科書の村上春樹さんの「自己とは何か(あるいはおいしい牡蠣フライの食べ方)」や外山滋比古さんの「読む」にも、同じようなことが書いてありますね
建築学はよく分からないので、非常に勉強になりました。次も楽しみにしております。
ゲームの作り込みが、凄いと分かる。
毎回思うけど、編集の方の声良くないですか?とても優しい声で耳には自然とはいる感じで聞き手としていいなって思います。
わかる!
やばいめっちゃ話面白いw
話聞いてローソンのパッケージデザインの話題思い浮かんだ。
歴史と文化の文脈を使って風景を読み解く、王道のような回でとても面白かったです!!倉方先生の回、新たにもっと見てみたいと感じました!
もうこれ講義だろ
ミッドガル都市計画の責任者のリーヴさんが聞いたらどう思うんだろう笑
ネオミッドガルの建築は近未来的で、新国立競技場のザハ案みたいでかっこいいので是非、倉方先生に見てもらって感想聞きたいですね。
改めて思うのは、日本人のゲームクリエイターたちが、如何にリアルさ探究してCG画面に落とし込みを実現してるところが、マジで“執念深さ”が滲み出ていて「スゴい!」としか言えませんわ(笑)。
今回は日程の都合上まとめて拝見させていただいたのですが。同じ括りの動画には#〇〇と順番を表記していただくと見やすいかなと思いました。
再生リストを見ればいいかなとも思いますが、ゲーム実況からこちらの動画にたどり着いた身としては番号が振ってあるとよりわかり易いと思いました。
興味があるタイトルで視聴してる方からすると不要ですし、タイトルが長すぎるのも変だと思うので難しいところですが....
自分が好きなゲームについて、違う人(しかも自分に関わりのない専門家)の話を聞くのがこんなに楽しいとは思ってもいなかったです。ありがとうございます。
街を歩く楽しみが増えた。知識が自分の世界を増やすなあー
今回のこの人も良かったなー。
批評家ってこんなに良い面を見つけて語れる人もいるんだなー。
まだまだ面白い人が出てきそう楽しみ。
父親ともう一度見たい動画。
解説がめちゃくちゃわかりやすい!!
勉強になります…!!
即物的なものが装飾になるって捉え方すごく参考になります
てか今までの専門家(城跡ライターは趣向が違うから難しいかな?)を集めて半日くらい語ってほしい
とても興味深いお話ですっかり聞き入ってしまいました。とっても勉強になります。
是非ともこの方にブラッドボーンも見て欲しい
あの啓蒙高いゴシックホラーの街並みを専門家視点でお話が聞きたい
FF7の世界観だと魔煇エネルギーを運ぶパイプこそが豊かさや繁栄といったプラス思考の象徴かもしれないので
ミッドガルドの住民も無骨な鉄骨を美しいって思う価値観だし
天井の太陽光パネルが今はカッコいいみたいに
「どう読むかは作者が決めることじゃない」っていう話、大学の文学の講義で言われたことまんまでビックリした
作るやつより読む見るやつが偉いんだて風潮ね。
著作権の風化とか乱雑なネット社会とかに感じるものがある
つまり配管板は建物のスッピンなんやな
すごい面白い!無編集でいいので全部の話聞いてみたい!
パイプむき出しといえばロンドンのロイズビル
まぁ、ファンタジーってのが西洋ってイメージが強いかならぁ
西洋建築とSF建築とか色々が合わさったデザインになっているのがFFな気がする
和風建築もあったりするし
様々な文化があるってのが面白いですね
英語とかだけでなく、漢字もある不思議世界ってのが、いい塩梅な気がしてしまう
てか劇場とかまで当てれるの凄いなぁ
ヴァンパイア ザ マスカレードのPCゲームに全く同じような町並みが出てくるから洋ゲーやる人なら結構当てられるかもしれん
アーチの内部の模様がパリの凱旋門のそれに似てる
都市の空洞化、関しては正にミッドガル表してる気がする
柱とアーチの話…もう、やめてあげてー!って思うけど(笑)
面白がって聞けました(^ ^)
このゲーム散歩のシリーズで、PS4のスパイダーマンも取り扱ってほしい
そういえば、建築における皮肉や思想って誰に向けたものなんだろう。権力者?大衆?建物の使用者?
建築界の重鎮とかその取り巻きじゃないか。それらに噛みつく若手と「俺はわかってるんだぞ」っていう施主が建てるんだろうな
ザクの動力パイプはポストモダンの産物だった!?
あかんw
倉片さんがしゃべる度に銃声が鳴ってるように聞こえるw
ゲームさんぽ、室外機に触りがち( ˊ꒳ˋ )w
概要欄のゲストの方のTwitterリンクが間違ってますよー(・・;)
倉方さん、芸人の東野に似てますね
FF7はそれまでドットが主流だったゲーム業界にポリゴンの可能性を見せた作品だといわれてる
都市の作りにも色々出るもんだなぁ
アメリカをモデルにしてるのは、歴史ある建築方式を使ってる歴史の浅い国だからでしょうね
ミッドガルもそういうとこありますから
「専門家と称する人の心の狭さ」って考えさせられる言葉
「これはアーチが途中で途切れてる、アーチが勝ってるから建築物として足りたってない」っていわゆる典型的な専門家ならいうところだよなぁ
スクエアと言えば発売元のスクエニはスクエアとエニックスが合わさった会社。だからSQUARE ENIX
ちなみにスクウェアはゴルフのアドレスや握りで使われるスクウェアが由来。エニックスは世界初のスパコンの"エニ"アックと不死鳥のフェニ"ックス"を合わせた造語
もしかしたら街の建物もスクエアにいた人とエニックスにいた人が作ったのかもしれない。その場合結構な年齢になるだろうけど
適当に配置しただけだよ