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よく考えてみたら、どこの誰とも分からない人間から俺と闘えって言われて応じる格闘家も「現代」には居ないですよね。高原は既に格闘家としてかなり稼げる程に名声と実力を持っていて、だからこそ世界中の格闘家も闘いに応じるし、闘いともなれば観に来る観客も多い(そもそも高原が世界各地に向かう為の交通費を用意できている)という物語の説得力を持たせる為に、高原の自宅をお高そうな部屋にしたのは良いと思いました。追記:観客と言えば、六人の格闘家のステージの中で森部のじーさんのステージだけ誰も闘いを見ていないんですね。道場っぽいステージなので骨法の門下生とかが居てもおかしくないのですが。もしかしたら森部は今まで骨法の奥技を伝承できる人間に出会う事が出来ずに老齢になってしまったものの、思いも寄らぬ形で高原という格闘家に奥技を伝授できて、その喜びから出血しながらも穏やかな口調で高原の勝ちを讃えたのかもしれませんね。
トレーラーを見てて、知力25(CV関智一)森部のじーさん(CV秋元羊介)と気付いた際にGガンダムの師弟関係を狙ったキャスティングかなと思いました…高原はやはり骨法の伝承者なのだと再認識しましたw
森部のじーさんの技、弱体化させると言ってたけど、せいぜい威力?が落ちてるくらいで本来の性能は据え置きで全く使い勝手変わってないのはいい調整ですな弱体化させすぎて使う価値ないものにさせられるより遥かにいい
モーガン戦後のオーディエンスも認めたという言葉で気づいたけど相手の強みに敬意を払う高原の強さを誰も否定しなかった人の弱さにばかり目を向けるオブライトとあいつらの良い対比になってるね
ボス戦でピンチ時に技を使うとセリフが聞けて熱かったです!!スパイラルニーで「いくぜナムキャット」Mボンバーで「モーガンの十八番だ」は泣きそうになりました。
本当に良い演出ですよね…!全技の専用ボイスを出して戦いたかったです…!
ジャッキーの力モーガンのパワー褒めるところなくて言い換えでごまかした感じすきw
実際森部のじーさんの奥義が!じーさんの奥義が!奥義が!だけで済んでしまうからなぁ
現代編は通打と浴びせ蹴り封印して、可能な限り全技使うプレイをしてみましたが、気合いためがかなり優秀になってたおかげで、普通に楽しく遊べましたね。むしろそのふたつ封印で丁度いいまである。あとは大激怒岩盤割りが前情報通り、タメが短くなってロマン技から必殺技に昇華された感じしますね。使える。あと、再戦可能になったのはありがたい。いやー、ナムキャットが勝手に反撃だけで沈むからパンチャマキックがラーニングできなくて困ったww
どのキャラもリメイクに当たってフィールド画面での頭身が上がっている中で、唯一頭身がデフォルメされてしまったオディ・O
関さんと秋元さんのかけあいがまるでドモンと東方不敗で好き。タフでデバフやキャンセルワザに範囲技も備えた高原は、最終編でも強そうですね。
トゥーラ・ハンがチボデーっていう、外してくるんだけど絶妙なキャスティングも好き。
声優選びセンスありすぎて震える
そかチボデーか!もううろこだきのイメージしかなかった
「森部のじーさんの奥技…森部のじーさんの奥技…森部のじーさんの奥技 …森部のじーさんの奥技…森部のじーさんの奥技。森部のじーさんの奥技が!そして…森部のじーさんの奥技がッ!てめぇをブッ潰す!!」何度聞いても熱いですね!
石破!!天驚拳ぇぇぇぇん!!(通打
西部編だとマッドが全然違ったから森部のじーさんの奥義も大分変ったのかと思ったら相変わらず最強で笑っちゃった
現代編はオリジナルがスト2風だったのに対し、リメイク版は時代に合せてスト5風になってましたね。エイジャの「ピー!」は不意打ちすぎて笑ってしまった!
何だかんだでリメイクが初見の人も「森部のジーサンの奥義が」ネタが分かるので嬉しい
ほんと声優ネタだけでも各世代の胸を高鳴らせてくれますね、森部のじーさん声聞いてあれあれ!?ってなりました
うおおおおお現代編は見れるぅぅぅぅう!!!森部のじーさんが東方不敗(秋元羊介さん。高原の声優は関智一さんで、こちらはドモン・カッシュ)だったの気づいてなくてプレイた時に気づいて勝手に盛り上がってましたよw 流派森部流骨法はぁ!王者の風よぉ!ワタナベイベントがめっちゃ見やすくなってたの良かったですねそして何より大激怒岩盤割り! あまりに速すぎて、覚える時二回くらい回復し損ねて事故死しましたw全体的に簡単にはなってるように感じますが、それもあって最後に「皆の技で倒す」がやりやすくなってますね。これはこれで調整としては有りかと思います。いやあ、しかしボイスとか映像とかの演出がヤバいくらい素晴らしい…!楽しいなぁ…!
ボイスがついたことで、エイジャ戦で空き缶を投げつけたのがワタナベ父だということがはっきり分かるようになりましたねw
しかも、八百長野郎とか怒らせて当然の発言までしてたと言うな、普通に喧嘩を売ってるから自業自得としか言えない
ワタナベイベント、ボイス付きになってわかりやすくなってる。あれ「缶投げてる人がワタナベ」って言われて気づくレベルだったし、あと岩盤割りはオブライト戦のみで特殊なセリフもあったり。
どのシナリオも、作家さんのテイストが出てて良いんですが、現代編は特に強く皆川テイストが出ている気がしますね。ラストの戦いも、スプリガンで源双烈に怒りを爆発させる御神苗優というシーンを思い出し、思わず胸が熱くなりました。
夜景から都心の高層マンションであろうことが伺えるうえに、そこそこの広さの部屋。何よりおそらく世界の猛者たちと戦わせてもらえる権利があることを考えると、確かに高原の格闘家たしての成功具合がよくわかる。
自分は現代編から始めたのですが、リメイクで改変された要素に感動しつつ、最終メガロマニアの流れるタイミングが変更された事に涙を流してました。そしてシュガーさんが言及してた事についても感動しました…!この作品への愛がさすがです!!
やはり森部のじーさんの奥技…森部のじーさんの奥技が全てを解決する…
安定の痛打。方向転換で相手ターンキャンセルのあびせ蹴り。
安定の初手森部
「森部のじーさんの奥技が!」「森部のじーさんの奥技が!!」「そして・・・!」「森部のじーさんの奥技が!!!」「てめえをぶっ潰す!!」
発売前からナーフ発表されたものの、痛打デバフとあびせ蹴りによる方向転換は強力でしたからね。自分の初めてのオブライト戦でも封殺出来るとは思いませんでした(汗)
@@猫が寝込んだ-s4v ハン「私の関節技を忘れないでくれたまえ」
絶対現代編の主人公の声優だけ狙ったよなって言うくらい合ってるwwやっぱりこういうのは関さんだよね
近未来編の声優もゲッターロボとマジンガーの主人公だからめちゃくちゃ狙ってるよ!というか全体的に声優がすごい豪華!?
スーファミ版は見てただけの者です。現代編は苦手意識があったのですが、バトルの基礎を叩き込む為現代編から始めました。ボイスの効果か、敵討ちが熱くて何回も見てます。
森部のじーさんの声が師匠過ぎるんだよなぁ(Gガン脳)
すげぇ良いとこ住んでるなっていうの同感
現代編一番楽しみにしてました!岩盤割りが使いやすくなったと聞いてたのでめちゃくちゃ嬉しい!!ばっちりとどめで使用してくれて感謝!!!それにしても森部のじーさんとの掛け合いが完全にGガン(笑
ハンもチボデーですからねw一方オディは完全にギレンww
@@wkch7946 ハンの声がチボデーってか仙道っぽいなーとは思ってたんですがやっぱそうだったんですね!Gガンの声優さんが3人もいたとは!!
@@lezi440_Tyrell_FCX ちょっと調べたんですが、どうやら杉田含めて他の面々も何かしらのガンダム声優のようですwGガン編どころか完全にガンダム編だったww
戦闘中のボイスの効果が意外と大きいですよね。80〜90年代の少年漫画を読んでるような気分になります。
オディ・O戦はラーニング技使うと力&パワーや森部のじーさんの奥技でお馴染みのあの名台詞から取ってきた特殊台詞があったりで盛り上がり度が爆上がりなんスよね
全ライバルの技を撃った後に岩盤割りでちょうどトドメになるくらいに調整されてるんじゃないかと思うくらい、オブライト戦はバランスが神だと思いました。各キャラ技毎の専用セリフのこだわりっぷりはストリートファイターのアニメを彷彿とさせるもので、もはや熱さが臨界点突破してますね!
現代編...SFC版の時は割と難易度が高かった記憶でしたが...今回のリメイクでは、かなりライトユーザー向けに調整されていてHP管理やラーニング、隠し技の習得などやり易かったですね。現代編の面白い処は声優陣が3人はGガンダム出演していて、その他の方々も何かしらガンダム作品で配役をされてるから...ガンダム尽くし過ぎて笑ったレベルw戦闘の必殺モーションも格好良くなってて良かったです
ボスがギレンこと銀河万丈さんなのが完璧すぎるww最初はGガンだけかと思ったら、キャストが完全にガンダム編だったww
現代編はもちろん、SF編もガンダム声優陣が多く参戦していたり…
現代編は戦闘のチュートリアルを兼ねている上に、嵌った場合にレベル上げや装備変更といった状態を変化させるギミックがないから難易度を意図的に下げているんじゃないですかね?この感じだと未来編も下がってそうだけど
森部のじーさんはマスターなんだよなーまじで声優のチョイス良すぎる後bgmが最高!
メガロマニアのタイミングいいね! ほんと良リメイクだなあ。
現代編は絵や演出がカッコよくなっててよかったですね!ただ、敵技がミスになるとラーニングしないから、痛打乱発して命中下げるのは悪手と感じました。あと、最後の1人を倒すまでは、5人と何度も再戦できるのと、気合いため回復量が高くて、ヌルゲーに感じました。(岩盤割りは楽勝でラーニングできました)
相手の攻撃ゲージ(赤)が見えるようになって、向きを変える技や吹き飛ばしによるキャンセルを狙うゲーム性が分かりやすくなった子供の頃、正拳突きと回し蹴りの違いが分からなかった過去
今にも流派東方不敗の挨拶が始まりそうな声優チョイス!強すぎる森部のじーさん(の奥技)へのリスペクトですかね。
関智一さん、下野紘さん、坂口候一さん、大塚芳忠さん、秋元羊介さん、安元洋貴さん、杉田智和さん、銀河万丈さん…あれ、俺はガンダムの新しいゲームでも視聴していたのか…?←もう森部のじーさんとのバトルがGガンにしか聞こえない笑声優、最高だぁ…
全員がガンダム声優なので現代編は実質エクバ(暴論
メガロマニアが流れる中でVS画面の演出が入るのは凄く熱いね!ストリートファイターでいう豪鬼みたいな裏ボスと戦うようなプレッシャーを受ける
森部のじーさんがめっちゃ師匠。中の人的な意味でも現代編的な意味でも。昔「森部のじーさんの奥技、森部のじーさんの奥技、森部のじーさんの奥技、森部のじーさんの奥技、森部のじーさんの奥技、森部のじーさんの奥技、そして森部のじーさんの奥技がてめぇをぶっ潰す!」って言われてたけど、今でもそうなんだなぁ。
声優がつくと一気に豪華になる現代編も良いな。どの編もだけど、特に現代編の分かりやすいまでのキャスティング本気度に笑みが…w(ところでワタナベ父の声誰だ?浅沼さん(のクロウ・ホーガン)にも似てるけど兼役とか無さそうだし)第二のワタナベみたいになってる杉田さんに関してはここがメインのキャスティングらしいですね。トゥーラハンステージとかも、スチェンカのイメージそのものって作り込みだし雰囲気バッチリ。
森部の技は安定の高性能。クリア目的なら、関節技と奥義、相撲技と最強技だけあれば十分ですね。オディ・オブライト戦でラーニングした技を全て出すなんて胸アツのプレイでした!最後の赤いオーラ…前作をやってる人なら大体読めます。まあ今は黙って見届けます。
メガロマニアも最高だし、戦闘前のバシューーーン!って効果音も最高!
最後の極め方素晴らしい。
通打は威力が落ちてるけどデバフは健在なので通打の連打だけとはいかなくなっただけで健在ですね。浴びせ蹴りも強いしやはり師匠(声優ネタ)は強く、そして優しかった…😢大激怒岩盤割りは発動が早くなってかなり使い勝手が良くなった印象。特に攻撃範囲の狭さが目立つ高原には大助かり
オディ・オブライトと対峙した時の関さんの熱い演技ほんとすき
完全にドモン
ころりくじゃなくなってる…!(元からそうではないほんとボイスがこんなに合うリメイクにしてくれてよかった
運が悪いと鬼不動返しの間合いでジャッキーが締め付け連打してくる上に、200ダメージ越えしてくることもあってちょっと大変
めっちゃ分かりますwその『締め付け』を学べよって言いたいレベルで強いww
同じ人がいた。ただの張り手の「突き」なら怖くないだろうと思ったらその2Hitで危うくKOされかけましたよええ
しゅがーさんみたいに初手通打ならダメージ減らせるけど、それをやると習得可能技を回避してしまうジレンマ。
森部のじーさんの奥技はつえーけど、やっぱ闘ってきたみんなの技使って勝ちてーよな!
関智一で格闘家というとみんなドモンを思い浮かべますね!俺もでしたが…アレディ(無限のフロンティア)はあんまり知られてないか…岩盤割はとある場面で本当にお世話になりました…まるで図ったかのような範囲で、これでなんとかしろと言われているような感じで…
声優豪華すぎる
0:40 今まで意識してなかったけど、確かにこの窓の外はお金を持ってなきゃ見れない景色だね実況動画のおかげでこういう新しい気づきがあると嬉しくなる
LAL愛にあふれた動画、いつも現役世代として楽しませて頂いております結構当時より強化された部分とかあって自分も楽しみながらPLAYしています他の方も言っているかも知れませんが、老師に関しては【レイ】がおすすめですゲーム攻略以上に、当時を知る人でしたら涙腺崩壊待ったなしです最終編、投稿が許可されてからのトゥルーENDまで追いかけさせて頂きます
確かに元ほどではないってのはそうなのかもしれんが強いか弱いかでいえば凄く強いw
いつも動画楽しみにさせていただいています!ライブアライブはやったことないので、楽しみにしています!現代編からやろうかなと思います!
クリアしたのでようやくしゅがーさんの動画が観れます。このリメイクで初めて現代編のワタナベイベントを発生させれましたねぇ。有難い。
個人的にですが、森部のじーさん、東方不敗(師匠)がスーパーアジア名乗る時くらいのテンションで高原と闘って欲しかった笑ラストバトル専用の各技セリフ集(通打なら「爺さんの奥義だ」など)もあったら見てみたいですね✨
毎日ありがとうございます。地味に相手の使う技の範囲が変わってるのが戸惑いますね。エイジャのフランケンシュタイナーとトルネードプレスが横ナナメに使ってくれなくなったので覚えにくくなった印象か…アクロは範囲が広くなった代わりに威力が抑えめになってますね。岩盤割りも即発動の代わりにちょっと威力下がってて、逆に特攻上げたらどうなるか、最終編が楽しみです。でもやっぱり森部のじいさんの奥義が最強、それにジャーマンスープレックスを一つまみ
オブライト戦限定でラーニング技使うと特殊台詞発生するのも熱いですね!発生率は結構低めだから1回で全て聴くのは至難の業ですが💦
何度聞いてもジャッキーの力とモーガンのパワーで特効25過ぎる!
動画内で仰る通り、 最終決戦直前からメガロマニアへのつながり方が改善されて近未来編みたいな厚さになってますね。
よく考えたら、森部のじーさんとの対戦って、最高レベルの師弟対決なのでは。。。(流派東方不敗。。。)そして、その後のロシア人は、なぜかアメリカ人ボクサーが頭をよぎる。。。
森部のじーさんが喋った時吹き出しましたw
なんならボスはジオン総帥でやっぱりガンダムネタっていうねwwGガンだけじゃなく、色んなガンダムからキャスト集めてる気がするw杉田も一応ガンダム絡みだし、全員何かしらのガンダム繋がりなのかも?
あぁ、やっぱりジャッキーの力、モーガンのパワーになっちゃったか。変えてほしかったような変えなくてよかったのか、悩ましい
25だからね、仕方ないね
@@aaa-b8j2e あ、そこは不変なんだ
ジャッキーの力=腕力的な意味での純粋な力モーガンのパワー=パワフルに攻める的な意味で戦略としてのパワーって理解してたから、SFCの頃からそんなにアホなこと言ってるとは感じなかったなぁ。
@@猫が寝込んだ-s4v 貴方は、偉大だ私もあの頃はその違いに意識せず流れの熱さに飲まれてましたね
森部のじーさんの奥義、たしかに弱くはなってるけど。格ゲーふうにいうなら、存在してはいけないぶっ壊れ技が、存在してもいい最強技に下がったぐらいの弱体化ですね。しかも代わりに浴びせ蹴りが更に強くなってるから、結局森部のじーさんの奥義だけで勝てちゃうやんけ!っていうw でも大激怒が強くなったのはいいすね
森部のじーさん・・・某アニメの流派東方不敗で、師弟対決を演じてらっしゃる組み合わせw
今日現代編クリアしましたが、ラスボスhpが少なくなるとアクロddoの頻度が高くなる一種の発狂モードみたいなai搭載されてませんこれ?それで原作と違って斜め以外にも打てるアクロddoを連発されて普通に3回負けました。
あびせげりって前からじゃなくて後ろから回転かかと落とし直撃するのか、脊髄に・・・
森部のじーさんの声…師匠かよぉぉ!!Gガンダム意識されてますなこれはw
私も昨日、西部→現代→クンフーとクリアしました。ボイス最高!ドモン・カッシュが、師匠より奥義を授かり、最後はザビ家の兄やんを倒す、というガンダム好きにはニヤリと来るポイントです。
CHホールドがちゃんとクロスヒールホールドって書いてある。原作だと対戦時にしか表記されないから名前忘れがちだったんだよね。
19:01「ジャッキーの力!モーガンのパワー!!」やっぱ知力25じゃ…w
自分はこの現代編からやりました!いつも近未来編かクンフー編を最後にして感動してから中世編って決めてるので……。きあいため、難易度下げ過ぎはほんとそうですよね〜。そこは残念でした……。とにかく旧版はほぼやり尽くしてるので、高難易度期待してたってのもありますけど。なお、当時は説明書に森部に「奥義の通し」とか書いてあったので、「あー。通しって隠し技があるのか??」って思って、何ターンも費やしました……。今なら通打のことだってわかりますけども。ジ××プはやっぱまずかったですね。でもこの、現代編がリメイク・メガロマニアの初体験だったので鳥肌立ちまくりでした。
弱体化とは一体・・・ウゴゴゴゴ。そして森部のじーさんだけ、年齢以外の悪口が言えなかったオディ・オブライトさんw
初コメ失礼します。やはり今回このワタナベイベントの発生率、さらにアイテムドロップの確率が心なしか上がっている気がしますね。私も数回受けたら発生しましたし、各レアドロが1~2回くらいでボロボロ零れました。
関さんはきっとGガンのイメージからなんだろうな。次点で、2代目ケンシロウの小西さんかな?それに、現代篇では同じ技ばかり使ったらブーイングが入ったり、ラーニングした後にラーニング技を使ったら歓声が上がったりしたらちょっと臨場感ありましたね
秋元さんと共演して変なスイッチ入ったのかな最後は完全にドモンだった
13:16 「この八百長ヤロー!」と言っていいのは北尾さんだけですよ(笑)
やっぱり骨法鉄砲の語感好き
最初にハンで関節技を覚えてから森部さんに行くと反撃でダメージを取ってしまいラーニング前に森部さんが倒れてしまいかねないという罠がありますね
いきなり浴びせ蹴り使ってきてエエやんと思ったら通打を中々使ってこず、足払い→CHホールド→倒す→ロードというのを3回くらいやりましたスーファミ版だと森部のじーさんが回避率高くて中々攻撃が当たらなかったので油断した
気合い溜めは明鏡止水で大激怒岩盤割りは石破天驚拳かグレートエイジャ、英語音声でもピー音出してて笑う
しゅがーさんは、ナムキャットとユンが同じ声に驚いていたが、私は、オディ・オブライトがFF4のフースーヤの声が同じことに驚いてしまった(人によっては、ジオンの総帥や聖帝を浮かべる人が多いだろうが……)
キャストがGガンどころか全員(杉田も)ガンダム声優なので、オディはどうしてもジオン総帥のイメージが強くなるw
10:14神ボイス
エイジャを6戦目にしたらフランケンシュタイナーを2連続で外して自滅されたので泣く泣くやり直す羽目になりました…wこれからプレイする皆さんもお気をつけて。
実質、システム的な面でレベルダウンのデバフが無くなった事が最大の弱体化・・・・・・と思ってたら、それ以外のデバフ効果が強化されたと言っても良い森部のじいさんの奥義こと通打くん。複数デバフがかかるかどうかっていうランダム要素はあるとはいえ、これはプラマイゼロどころか単純強化なのでは・・・?
やっぱり森部のじーさんの奥技ゲーなのかwwバフ・デバフ系は調整しづらいのかなあww
高原は通打ジャーマン以外を使おうとすると、フランケンシュタイナーはスペックは高いんだけど知力依存なのが高原と滅法相性が悪くて伸ばしづらかったり、あびせげりも体力依存なので力依存の通打やジャーマンを捨ててまで伸ばす意味があるのかなど、かゆいところに手が届かないところがあるキャラだったんだけど、最周辺で色々試してみてどうなるのかが楽しみですね。
モーガンのパワーと、ジャッキーの力! 安定の知力25で安心しました。
グレイト・エイジャが日本人ということに驚き
森部のじーさんの技弱体化は威力だけなんですかね?オディ・Oあびせ蹴りでハメれましたからね!
安心してください。今最終編でレベル23まで上がってますけど高原の特殊攻撃力(知力)25のままですよ!
やはり25の男は25のままだったか・・・
「ジャッキーの力・・・モーガンのパワー!!!」 うーん頭痛が痛くて毎日がエブリデイ
どの技もエフェクトが派手になってて見てるだけでも爽快感ある岩盤割りの超必殺技感すごいそして流石に放送コードに引っかかったかエイジャw
現代編リメイクいい感じですね。ところで森部の爺さんの奥技、の誤字は修正されなかったみたいですね笑
あえて誤植のまま残すという時田クオリティかなとあと、殺りくは字面的にあんまりにもアレだった&子供が読めなくてもボイスでわかるようになったから殺戮に修正したんではないでしょうかw
大技の発生が早くなるって格ゲーでは大事件よね
痛打はレベルダウンが削除されたしええやろ的なノリじゃろ?余りに弱体化させたら誰も使わないしで、ちょうどいいバランスなんじゃないかと思う
やっぱりストリートファイターシリーズを意識してるんだな
そら曲の人が
リメイクだと現代編のボスはヒクソンをもじった名前にしてほしかった。
特攻と特防を25にしたスタッフわかってるw
オブライト戦で、高原のこれまでの相手をリスペクトしているセリフが聞けるのはとてもアツかったですね!岩盤割りを覚え損ねたのですが、ジャッキーを最終にしたせいでラスボス戦直行になってしまいました笑
どう見ても、Gガンダムxストリートファイター感がベストマッチ!
森部のじーさんってあんなにHP少なかったっけ?ハンと最初に戦ったらCHホールド2回で死ぬから、通打を使って欲しいのに足払い連発でCHホールドの反撃で終わって何回もやり直した。
ただでさえ脆いのに自爆までしちゃうエイジャ…。自分、あっさり終わったせいかワタナベイベント完全にスルーしてました。
よく考えてみたら、どこの誰とも分からない人間から俺と闘えって言われて応じる格闘家も「現代」には居ないですよね。
高原は既に格闘家としてかなり稼げる程に名声と実力を持っていて、だからこそ世界中の格闘家も闘いに応じるし、闘いともなれば観に来る観客も多い(そもそも高原が世界各地に向かう為の交通費を用意できている)という物語の説得力を持たせる為に、高原の自宅をお高そうな部屋にしたのは良いと思いました。
追記:観客と言えば、六人の格闘家のステージの中で森部のじーさんのステージだけ誰も闘いを見ていないんですね。道場っぽいステージなので骨法の門下生とかが居てもおかしくないのですが。
もしかしたら森部は今まで骨法の奥技を伝承できる人間に出会う事が出来ずに老齢になってしまったものの、思いも寄らぬ形で高原という格闘家に奥技を伝授できて、その喜びから出血しながらも穏やかな口調で高原の勝ちを讃えたのかもしれませんね。
トレーラーを見てて、
知力25(CV関智一)
森部のじーさん(CV秋元羊介)
と気付いた際にGガンダムの師弟関係を狙ったキャスティングかなと思いました…
高原はやはり骨法の伝承者なのだと再認識しましたw
森部のじーさんの技、弱体化させると言ってたけど、せいぜい威力?が落ちてるくらいで本来の性能は据え置きで全く使い勝手変わってないのはいい調整ですな
弱体化させすぎて使う価値ないものにさせられるより遥かにいい
モーガン戦後のオーディエンスも認めたという言葉で気づいたけど
相手の強みに敬意を払う高原の強さを誰も否定しなかった
人の弱さにばかり目を向けるオブライトとあいつらの良い対比になってるね
ボス戦でピンチ時に技を使うとセリフが聞けて熱かったです!!
スパイラルニーで
「いくぜナムキャット」
Mボンバーで
「モーガンの十八番だ」
は泣きそうになりました。
本当に良い演出ですよね…!全技の専用ボイスを出して戦いたかったです…!
ジャッキーの力
モーガンのパワー
褒めるところなくて言い換えでごまかした感じすきw
実際
森部のじーさんの奥義が!
じーさんの奥義が!
奥義が!
だけで済んでしまうからなぁ
現代編は通打と浴びせ蹴り封印して、可能な限り全技使うプレイをしてみましたが、気合いためがかなり優秀になってたおかげで、普通に楽しく遊べましたね。
むしろそのふたつ封印で丁度いいまである。
あとは大激怒岩盤割りが前情報通り、タメが短くなってロマン技から必殺技に昇華された感じしますね。使える。
あと、再戦可能になったのはありがたい。
いやー、ナムキャットが勝手に反撃だけで沈むからパンチャマキックがラーニングできなくて困ったww
どのキャラもリメイクに当たってフィールド画面での頭身が上がっている中で、唯一頭身がデフォルメされてしまったオディ・O
関さんと秋元さんのかけあいがまるでドモンと東方不敗で好き。
タフでデバフやキャンセルワザに範囲技も備えた高原は、最終編でも強そうですね。
トゥーラ・ハンがチボデーっていう、外してくるんだけど絶妙なキャスティングも好き。
声優選びセンスありすぎて震える
そかチボデーか!もううろこだきのイメージしかなかった
「森部のじーさんの奥技…森部のじーさんの奥技…森部のじーさんの奥技 …森部のじーさんの奥技…森部のじーさんの奥技。森部のじーさんの奥技が!そして…森部のじーさんの奥技がッ!てめぇをブッ潰す!!」
何度聞いても熱いですね!
石破!!天驚拳ぇぇぇぇん!!(通打
西部編だとマッドが全然違ったから森部のじーさんの奥義も大分変ったのかと思ったら相変わらず最強で笑っちゃった
現代編はオリジナルがスト2風だったのに対し、リメイク版は時代に合せてスト5風になってましたね。
エイジャの「ピー!」は不意打ちすぎて笑ってしまった!
何だかんだでリメイクが初見の人も「森部のジーサンの奥義が」ネタが分かるので嬉しい
ほんと声優ネタだけでも各世代の胸を高鳴らせてくれますね、森部のじーさん声聞いてあれあれ!?ってなりました
うおおおおお現代編は見れるぅぅぅぅう!!!
森部のじーさんが東方不敗(秋元羊介さん。高原の声優は関智一さんで、こちらはドモン・カッシュ)だったの気づいてなくてプレイた時に気づいて勝手に盛り上がってましたよw 流派森部流骨法はぁ!王者の風よぉ!
ワタナベイベントがめっちゃ見やすくなってたの良かったですね
そして何より大激怒岩盤割り! あまりに速すぎて、覚える時二回くらい回復し損ねて事故死しましたw
全体的に簡単にはなってるように感じますが、それもあって最後に「皆の技で倒す」がやりやすくなってますね。
これはこれで調整としては有りかと思います。
いやあ、しかしボイスとか映像とかの演出がヤバいくらい素晴らしい…!
楽しいなぁ…!
ボイスがついたことで、エイジャ戦で空き缶を投げつけたのがワタナベ父だということがはっきり分かるようになりましたねw
しかも、八百長野郎とか怒らせて当然の発言までしてたと言うな、普通に喧嘩を売ってるから自業自得としか言えない
ワタナベイベント、ボイス付きになってわかりやすくなってる。あれ「缶投げてる人がワタナベ」って言われて気づくレベルだったし、あと岩盤割りはオブライト戦のみで特殊なセリフもあったり。
どのシナリオも、作家さんのテイストが出てて良いんですが、現代編は特に強く皆川テイストが出ている気がしますね。
ラストの戦いも、スプリガンで源双烈に怒りを爆発させる御神苗優というシーンを思い出し、思わず胸が熱くなりました。
夜景から都心の高層マンションであろうことが伺えるうえに、そこそこの広さの部屋。何よりおそらく世界の猛者たちと戦わせてもらえる権利があることを考えると、確かに高原の格闘家たしての成功具合がよくわかる。
自分は現代編から始めたのですが、リメイクで改変された要素に感動しつつ、最終メガロマニアの流れるタイミングが変更された事に涙を流してました。
そしてシュガーさんが言及してた事についても感動しました…!
この作品への愛がさすがです!!
やはり森部のじーさんの奥技…
森部のじーさんの奥技が全てを解決する…
安定の痛打。
方向転換で相手ターンキャンセルのあびせ蹴り。
安定の初手森部
「森部のじーさんの奥技が!」
「森部のじーさんの奥技が!!」
「そして・・・!」
「森部のじーさんの奥技が!!!」
「てめえをぶっ潰す!!」
発売前からナーフ発表されたものの、痛打デバフとあびせ蹴りによる方向転換は強力でしたからね。
自分の初めてのオブライト戦でも封殺出来るとは思いませんでした(汗)
@@猫が寝込んだ-s4v
ハン「私の関節技を忘れないでくれたまえ」
絶対現代編の主人公の声優だけ狙ったよなって言うくらい合ってるww
やっぱりこういうのは関さんだよね
近未来編の声優もゲッターロボとマジンガーの主人公だからめちゃくちゃ狙ってるよ!
というか全体的に声優がすごい豪華!?
スーファミ版は見てただけの者です。現代編は苦手意識があったのですが、バトルの基礎を叩き込む為現代編から始めました。ボイスの効果か、敵討ちが熱くて何回も見てます。
森部のじーさんの声が師匠過ぎるんだよなぁ(Gガン脳)
すげぇ良いとこ住んでるなっていうの同感
現代編一番楽しみにしてました!
岩盤割りが使いやすくなったと聞いてたのでめちゃくちゃ嬉しい!!
ばっちりとどめで使用してくれて感謝!!!
それにしても森部のじーさんとの掛け合いが完全にGガン(笑
ハンもチボデーですからねw
一方オディは完全にギレンww
@@wkch7946 ハンの声がチボデーってか仙道っぽいなーとは思ってたんですがやっぱそうだったんですね!
Gガンの声優さんが3人もいたとは!!
@@lezi440_Tyrell_FCX ちょっと調べたんですが、どうやら杉田含めて他の面々も何かしらのガンダム声優のようですw
Gガン編どころか完全にガンダム編だったww
戦闘中のボイスの効果が意外と大きいですよね。
80〜90年代の少年漫画を読んでるような気分になります。
オディ・O戦はラーニング技使うと力&パワーや森部のじーさんの奥技でお馴染みの
あの名台詞から取ってきた特殊台詞があったりで盛り上がり度が爆上がりなんスよね
全ライバルの技を撃った後に岩盤割りでちょうどトドメになるくらいに調整されてるんじゃないかと思うくらい、オブライト戦はバランスが神だと思いました。
各キャラ技毎の専用セリフのこだわりっぷりはストリートファイターのアニメを彷彿とさせるもので、もはや熱さが臨界点突破してますね!
現代編...SFC版の時は割と難易度が高かった記憶でしたが...今回のリメイクでは、かなりライトユーザー向けに調整されていてHP管理やラーニング、隠し技の習得などやり易かったですね。
現代編の面白い処は声優陣が3人はGガンダム出演していて、その他の方々も何かしらガンダム作品で配役をされてるから...ガンダム尽くし過ぎて笑ったレベルw
戦闘の必殺モーションも格好良くなってて良かったです
ボスがギレンこと銀河万丈さんなのが完璧すぎるww
最初はGガンだけかと思ったら、キャストが完全にガンダム編だったww
現代編はもちろん、SF編もガンダム声優陣が多く参戦していたり…
現代編は戦闘のチュートリアルを兼ねている上に、嵌った場合にレベル上げや装備変更といった状態を変化させるギミックがないから難易度を意図的に下げているんじゃないですかね?
この感じだと未来編も下がってそうだけど
森部のじーさんはマスターなんだよなーまじで声優のチョイス良すぎる
後bgmが最高!
メガロマニアのタイミングいいね! ほんと良リメイクだなあ。
現代編は絵や演出がカッコよくなっててよかったですね!
ただ、敵技がミスになるとラーニングしないから、痛打乱発して命中下げるのは悪手と感じました。
あと、最後の1人を倒すまでは、5人と何度も再戦できるのと、気合いため回復量が高くて、ヌルゲーに感じました。
(岩盤割りは楽勝でラーニングできました)
相手の攻撃ゲージ(赤)が見えるようになって、向きを変える技や吹き飛ばしによるキャンセルを狙うゲーム性が分かりやすくなった
子供の頃、正拳突きと回し蹴りの違いが分からなかった過去
今にも流派東方不敗の挨拶が始まりそうな声優チョイス!
強すぎる森部のじーさん(の奥技)へのリスペクトですかね。
関智一さん、下野紘さん、坂口候一さん、大塚芳忠さん、秋元羊介さん、安元洋貴さん、杉田智和さん、銀河万丈さん
…あれ、俺はガンダムの新しいゲームでも視聴していたのか…?←
もう森部のじーさんとのバトルがGガンにしか聞こえない笑
声優、最高だぁ…
全員がガンダム声優なので現代編は実質エクバ(暴論
メガロマニアが流れる中でVS画面の演出が入るのは凄く熱いね!
ストリートファイターでいう豪鬼みたいな裏ボスと戦うようなプレッシャーを受ける
森部のじーさんがめっちゃ師匠。中の人的な意味でも現代編的な意味でも。
昔「森部のじーさんの奥技、森部のじーさんの奥技、森部のじーさんの奥技、森部のじーさんの奥技、森部のじーさんの奥技、森部のじーさんの奥技、そして森部のじーさんの奥技がてめぇをぶっ潰す!」って言われてたけど、今でもそうなんだなぁ。
声優がつくと一気に豪華になる現代編も良いな。どの編もだけど、特に現代編の分かりやすいまでのキャスティング本気度に笑みが…w(ところでワタナベ父の声誰だ?浅沼さん(のクロウ・ホーガン)にも似てるけど兼役とか無さそうだし)第二のワタナベみたいになってる杉田さんに関してはここがメインのキャスティングらしいですね。
トゥーラハンステージとかも、スチェンカのイメージそのものって作り込みだし雰囲気バッチリ。
森部の技は安定の高性能。
クリア目的なら、関節技と奥義、相撲技と最強技だけあれば十分ですね。
オディ・オブライト戦でラーニングした技を全て出すなんて胸アツのプレイでした!
最後の赤いオーラ…前作をやってる人なら大体読めます。
まあ今は黙って見届けます。
メガロマニアも最高だし、戦闘前のバシューーーン!って効果音も最高!
最後の極め方素晴らしい。
通打は威力が落ちてるけどデバフは健在なので通打の連打だけとはいかなくなっただけで健在ですね。浴びせ蹴りも強いしやはり師匠(声優ネタ)は強く、そして優しかった…😢
大激怒岩盤割りは発動が早くなってかなり使い勝手が良くなった印象。特に攻撃範囲の狭さが目立つ高原には大助かり
オディ・オブライトと対峙した時の関さんの熱い演技ほんとすき
完全にドモン
ころりくじゃなくなってる…!(元からそうではない
ほんとボイスがこんなに合うリメイクにしてくれてよかった
運が悪いと鬼不動返しの間合いでジャッキーが締め付け連打してくる上に、200ダメージ越えしてくることもあってちょっと大変
めっちゃ分かりますw
その『締め付け』を学べよって言いたいレベルで強いww
同じ人がいた。ただの張り手の「突き」なら怖くないだろうと思ったらその2Hitで危うくKOされかけましたよええ
しゅがーさんみたいに初手通打ならダメージ減らせるけど、それをやると習得可能技を回避してしまうジレンマ。
森部のじーさんの奥技はつえーけど、やっぱ闘ってきたみんなの技使って勝ちてーよな!
関智一で格闘家というとみんなドモンを思い浮かべますね!俺もでしたが…アレディ(無限のフロンティア)はあんまり知られてないか…
岩盤割はとある場面で本当にお世話になりました…まるで図ったかのような範囲で、これでなんとかしろと言われているような感じで…
声優豪華すぎる
0:40 今まで意識してなかったけど、確かにこの窓の外はお金を持ってなきゃ見れない景色だね
実況動画のおかげでこういう新しい気づきがあると嬉しくなる
LAL愛にあふれた動画、いつも現役世代として楽しませて頂いております
結構当時より強化された部分とかあって自分も楽しみながらPLAYしています
他の方も言っているかも知れませんが、老師に関しては
【レイ】がおすすめです
ゲーム攻略以上に、当時を知る人でしたら涙腺崩壊待ったなしです
最終編、投稿が許可されてからのトゥルーENDまで追いかけさせて頂きます
確かに元ほどではないってのはそうなのかもしれんが強いか弱いかでいえば凄く強いw
いつも動画楽しみにさせていただいています!ライブアライブはやったことないので、楽しみにしています!現代編からやろうかなと思います!
クリアしたのでようやくしゅがーさんの動画が観れます。
このリメイクで初めて現代編のワタナベイベントを発生させれましたねぇ。有難い。
個人的にですが、森部のじーさん、東方不敗(師匠)がスーパーアジア名乗る時くらいのテンションで高原と闘って欲しかった笑
ラストバトル専用の各技セリフ集(通打なら「爺さんの奥義だ」など)もあったら見てみたいですね✨
毎日ありがとうございます。
地味に相手の使う技の範囲が変わってるのが戸惑いますね。エイジャのフランケンシュタイナーとトルネードプレスが横ナナメに使ってくれなくなったので覚えにくくなった印象か…
アクロは範囲が広くなった代わりに威力が抑えめになってますね。
岩盤割りも即発動の代わりにちょっと威力下がってて、逆に特攻上げたらどうなるか、最終編が楽しみです。
でもやっぱり森部のじいさんの奥義が最強、それにジャーマンスープレックスを一つまみ
オブライト戦限定でラーニング技使うと特殊台詞発生するのも熱いですね!
発生率は結構低めだから1回で全て聴くのは至難の業ですが💦
何度聞いてもジャッキーの力とモーガンのパワーで特効25過ぎる!
動画内で仰る通り、 最終決戦直前からメガロマニアへのつながり方が改善されて近未来編みたいな厚さになってますね。
よく考えたら、森部のじーさんとの対戦って、最高レベルの師弟対決なのでは。。。(流派東方不敗。。。)
そして、その後のロシア人は、なぜかアメリカ人ボクサーが頭をよぎる。。。
森部のじーさんが喋った時吹き出しましたw
なんならボスはジオン総帥でやっぱりガンダムネタっていうねww
Gガンだけじゃなく、色んなガンダムからキャスト集めてる気がするw
杉田も一応ガンダム絡みだし、全員何かしらのガンダム繋がりなのかも?
あぁ、やっぱりジャッキーの力、モーガンのパワーになっちゃったか。
変えてほしかったような変えなくてよかったのか、悩ましい
25だからね、仕方ないね
@@aaa-b8j2e
あ、そこは不変なんだ
ジャッキーの力=腕力的な意味での純粋な力
モーガンのパワー=パワフルに攻める的な意味で戦略としてのパワー
って理解してたから、SFCの頃からそんなにアホなこと言ってるとは感じなかったなぁ。
@@猫が寝込んだ-s4v
貴方は、偉大だ
私もあの頃はその違いに意識せず流れの熱さに飲まれてましたね
森部のじーさんの奥義、たしかに弱くはなってるけど。格ゲーふうにいうなら、存在してはいけないぶっ壊れ技が、存在してもいい最強技に下がったぐらいの弱体化ですね。しかも代わりに浴びせ蹴りが更に強くなってるから、結局森部のじーさんの奥義だけで勝てちゃうやんけ!っていうw でも大激怒が強くなったのはいいすね
森部のじーさん・・・
某アニメの流派東方不敗で、師弟対決を演じてらっしゃる組み合わせw
今日現代編クリアしましたが、ラスボスhpが少なくなるとアクロddoの頻度が高くなる一種の発狂モードみたいなai搭載されてませんこれ?それで原作と違って斜め以外にも打てるアクロddoを連発されて普通に3回負けました。
あびせげりって前からじゃなくて後ろから回転かかと落とし直撃するのか、脊髄に・・・
森部のじーさんの声…師匠かよぉぉ!!
Gガンダム意識されてますなこれはw
私も昨日、西部→現代→クンフーとクリアしました。ボイス最高!ドモン・カッシュが、師匠より奥義を授かり、最後はザビ家の兄やんを倒す、というガンダム好きにはニヤリと来るポイントです。
CHホールドがちゃんとクロスヒールホールドって書いてある。
原作だと対戦時にしか表記されないから名前忘れがちだったんだよね。
19:01「ジャッキーの力!モーガンのパワー!!」
やっぱ知力25じゃ…w
自分はこの現代編からやりました!
いつも近未来編かクンフー編を最後にして感動してから中世編って決めてるので……。
きあいため、難易度下げ過ぎはほんとそうですよね〜。
そこは残念でした……。
とにかく旧版はほぼやり尽くしてるので、高難易度期待してたってのもありますけど。
なお、当時は説明書に森部に「奥義の通し」とか書いてあったので、「あー。通しって隠し技があるのか??」って思って、何ターンも費やしました……。
今なら通打のことだってわかりますけども。
ジ××プはやっぱまずかったですね。
でもこの、現代編がリメイク・メガロマニアの初体験だったので鳥肌立ちまくりでした。
弱体化とは一体・・・ウゴゴゴゴ。そして森部のじーさんだけ、年齢以外の悪口が言えなかったオディ・オブライトさんw
初コメ失礼します。やはり今回このワタナベイベントの発生率、さらにアイテムドロップの確率が心なしか上がっている気がしますね。私も数回受けたら発生しましたし、各レアドロが1~2回くらいでボロボロ零れました。
関さんはきっとGガンのイメージからなんだろうな。
次点で、2代目ケンシロウの小西さんかな?
それに、現代篇では同じ技ばかり使ったらブーイングが入ったり、ラーニングした後にラーニング技を使ったら歓声が上がったりしたらちょっと臨場感ありましたね
秋元さんと共演して変なスイッチ入ったのかな
最後は完全にドモンだった
13:16 「この八百長ヤロー!」と言っていいのは北尾さんだけですよ(笑)
やっぱり骨法鉄砲の語感好き
最初にハンで関節技を覚えてから森部さんに行くと反撃でダメージを取ってしまい
ラーニング前に森部さんが倒れてしまいかねないという罠がありますね
いきなり浴びせ蹴り使ってきてエエやんと思ったら通打を中々使ってこず、足払い→CHホールド→倒す→ロードというのを3回くらいやりました
スーファミ版だと森部のじーさんが回避率高くて中々攻撃が当たらなかったので油断した
気合い溜めは明鏡止水で大激怒岩盤割りは石破天驚拳か
グレートエイジャ、英語音声でもピー音出してて笑う
しゅがーさんは、ナムキャットとユンが同じ声に驚いていたが、私は、オディ・オブライトがFF4のフースーヤの声が同じことに驚いてしまった(人によっては、ジオンの総帥や聖帝を浮かべる人が多いだろうが……)
キャストがGガンどころか全員(杉田も)ガンダム声優なので、オディはどうしてもジオン総帥のイメージが強くなるw
10:14
神ボイス
エイジャを6戦目にしたらフランケンシュタイナーを2連続で外して自滅されたので泣く泣くやり直す羽目になりました…w
これからプレイする皆さんもお気をつけて。
実質、システム的な面でレベルダウンのデバフが無くなった事が最大の弱体化・・・・・・
と思ってたら、それ以外のデバフ効果が強化されたと言っても良い森部のじいさんの奥義こと通打くん。
複数デバフがかかるかどうかっていうランダム要素はあるとはいえ、これはプラマイゼロどころか単純強化なのでは・・・?
やっぱり森部のじーさんの奥技ゲーなのかww
バフ・デバフ系は調整しづらいのかなあww
高原は通打ジャーマン以外を使おうとすると、フランケンシュタイナーはスペックは高いんだけど知力依存なのが高原と滅法相性が悪くて伸ばしづらかったり、あびせげりも体力依存なので力依存の通打やジャーマンを捨ててまで伸ばす意味があるのかなど、かゆいところに手が届かないところがあるキャラだったんだけど、最周辺で色々試してみてどうなるのかが楽しみですね。
モーガンのパワーと、ジャッキーの力! 安定の知力25で安心しました。
グレイト・エイジャが日本人ということに驚き
森部のじーさんの技弱体化は威力だけなんですかね?オディ・Oあびせ蹴りでハメれましたからね!
安心してください。今最終編でレベル23まで上がってますけど高原の特殊攻撃力(知力)25のままですよ!
やはり25の男は25のままだったか・・・
「ジャッキーの力・・・モーガンのパワー!!!」
うーん頭痛が痛くて毎日がエブリデイ
どの技もエフェクトが派手になってて見てるだけでも爽快感ある
岩盤割りの超必殺技感すごい
そして流石に放送コードに引っかかったかエイジャw
現代編リメイクいい感じですね。
ところで森部の爺さんの奥技、の誤字は修正されなかったみたいですね笑
あえて誤植のまま残すという時田クオリティかなと
あと、殺りくは字面的にあんまりにもアレだった&子供が読めなくてもボイスでわかるようになったから殺戮に修正したんではないでしょうかw
大技の発生が早くなるって格ゲーでは大事件よね
痛打はレベルダウンが削除されたしええやろ的なノリじゃろ?余りに弱体化させたら誰も使わないしで、ちょうどいいバランスなんじゃないかと思う
やっぱりストリートファイターシリーズを意識してるんだな
そら曲の人が
リメイクだと現代編のボスはヒクソンをもじった名前にしてほしかった。
特攻と特防を25にしたスタッフわかってるw
オブライト戦で、高原のこれまでの相手をリスペクトしているセリフが聞けるのはとてもアツかったですね!
岩盤割りを覚え損ねたのですが、ジャッキーを最終にしたせいでラスボス戦直行になってしまいました笑
どう見ても、Gガンダムxストリートファイター感がベストマッチ!
森部のじーさんってあんなにHP少なかったっけ?
ハンと最初に戦ったらCHホールド2回で死ぬから、通打を使って欲しいのに足払い連発でCHホールドの反撃で終わって何回もやり直した。
ただでさえ脆いのに自爆までしちゃうエイジャ…。自分、あっさり終わったせいかワタナベイベント完全にスルーしてました。