Los juegos ahora se hacen pensando en el ray tracing ya que es mucho más económico que hacerlo tradicionalmente. Es impractico seguir haciendo reflejos "manuales" cuando puedes usar ray tracing y ahorrarte mucho tiempo del desarrollo del juego.
I feel like most of these effects could've been done with other techniques (just look at reflections in Hitman 3) and the game would be less demanding on hardware.
@@martinpv74 no importa si son reflejos en tiempo real o no, no podrías ver la puta diferencia entre los dos si te los pusieran en frente, lo unico que hace el rt es eliminar el proceso de trabajar en un segundo plano.
Ya eso de quitar directamente los reflejos del espejo es pasarse. Vamos, que desde la generación de Ps2 hay espejos, y en Ps3 ya ni te digo... Nos quieren vender la moto sea como sea.
Joder por fin, pensaba que era el único que se había dado cuenta de eso jaja. Por ejemplo, Doom 3 del año 2004 tenías reflejos en los espejos y podías ver a tu personaje con mucha más definición que en los espejos del The Médium con todo su RTX.
por eso es que este juego esta tan mal optimizado por que todos sus efectos dependen del ray tracing y para mi esto se me hace bastante vago pues en los juegos de antes se tenia que hacer cada reflejo aparte e iluminacion aparte y asi...
@@CarlosEduStorm Los reflejos hechos por shaders no hay necesidad de duplicar nada, cualquier juegos de la gen de PS3/360 lo hacía, de hecho lo mismo va con los efectos de agua.
Natural lighting makes a big difference when you are playing the game. Some these comments are just ill informed or just plain ass don't know what they are talking about.
@@grayninja9958 that is subjective, games that actually utilize it well can add much immersion. Makes look even more realistic. Playing Control at a locked 30fps with rt on doesn't ruin it at all. It makes more cinematic. Excited to see other games utilize it well. If game like control can do it even when it's heavily demanding on pc then other should be able to perform well. To realistic reflections lighting and shadows adds a whole lot more than you think.
@@buttermilk5364 it's not subjective, the visually difference is objectively minimal. The difference between low and ultra settings is often startlingly different, with ultra always looking better. With ray tracing (in this game) if you had a blind test and told people to guess which side is ray traced, they'd probably get it wrong half the time. It is not worth the performance hit.
@@buttermilk5364 i'm not debating the benefits and potential for ray-tracing, it's no doubt the future. Games will require a lot less dev time as developers won't need to bake in lighting effects anymore. However, at the moment the trade off is massive. The performance hit is ridiculous for not much visual difference.
No es por desmerecer el trabajo, pero no entiendo muy bien algunos vídeos de comparativas de RTX on/off en zonas donde apenas hay objetos que reflejen y se pueda apreciar bien ésta técnica. Casi todo el vídeo es de zonas donde lo único que se aprecia es el cambio en la iluminación, y lo flipante del RTX son precisamente los reflejos. Vuelvo a repetir que en absoluto pretendo desmerecer el gran trabajo que realiza este usuario, es simplemente mi opinión.
Las técnicas básicas de la ps1 y la habitación duplicada siguen siendo mejores espejos que los de hoy en día... En chrono cross el castillo tenía reflejos de los personajes en el piso y espejos
rtx on looks sometimes stupid. Its an old Building, evrything is old and creepy. But rtx on > everything looks like someone was there and cleaned up the room.
Hola, lo que voy a comentar para nada es hate es solo para que consideres mejorar estos videos. En la mayoría de los videos que eh visto tuyos (por no decir todos) eh notado que a lo mucho tomas 1 hora de gameplay, a lo que para mi perspectiva con esa hora del juego no se puede apreciar de verdad el análisis que le haces al juego, por ejemplo sobre este video, hay más zonas dentro del juego (2 o 3 horas a lo mucho más de gameplay) que siento que hubiera sido mejor para realizar una comparativo con más argumentos
Podrías subir un video comparando path of exile de ps4 vs ps5? El juego tiene varias caidas de fps consolas de anterior generación,me gustaría saber que tal funciona en esta generación si es posible.
no veo mucha diferencia que digamos... la iluminación es un poco mejor pero no es mucha, eso y también hay que notar el efecto de reflexión de los espejos
No es tanta la diferencia para nosotros la.diferencia es para ellos, se tardan la mitad con el algoritmo de RT en crear iluminaciones más realistas, incluso trabajando manualmente en los reflejos y iluminaciones el RT sigue siendo mejor y con menos esfuerzo
@@EL_BANEADO-ChrystyanBee tampoco les baja el tiempo de desarrollo a la mitad, la iluminación nunca se ha hecho manualmente ya que sería inviable, siempre han sido algoritmos de renderizado (a veces pre y otras post), sólo que ahora llegó el raytracing al renderizado en tiempo real, porque se basa en la dinámica de los fotones en el espacio. Pero antes se llegaron a usar técnicas muy buenas y por eso el ray tracing muchas veces parece que no aporta casi nada a un costo importante en rendimiento. En varios ejemplos ni siquiera parece una mejora, sino una iluminación diferente, algo que igual ya era posible hacer con otras técnicas.
Es que esas personas esperaban algo así como un silent hill o por lo menos que contenga un nivel de horror parecido y la verdad es que este juego no tiene a destacar mas allá de los estándares de su género. Espero te haya resuelto la duda.
@@le__as1826 si ya se, los puzzles eran muy fáciles y falto terror aunque la ambientación e historia eran buenas, pero esto es un video de comparativa gráfica, por eso me resulta un tanto molesto
un juego olvidable en 15 días ya nadie hablará de él, lo tengo en el game pass pero ni me tomé la molestia en descargarlo al ver los primeros minutos de gameplay.....
Nice video as always ! Just a comment about the game: Honestly, it is so stupid to see that this game needs " RTX " in order to show a simple reflection on the mirror. I mean, GTA SA on PS2 , we could see CJ reflections on mirrors and in this game (in 2021) we need RTX for that? That's so stupid.
Ya que estás poniendo temas nuevos en algunos videos, me gustaría que también renueves todo el tracklist para que los videos se sientan mas frescos, saludos.
Looks like Raytraced shadows are activated with RTX on.. Thought it was ambient occlusion.. Should've been in front of more puddles, like the funeral home.. But I can still tell the difference..👍🏼
Eu acho que esse jogo está com um gráfico absurdo, eu vi muita gente reclamando, falando que não tem gráficos next gen. Eu achei perfeito, o Ray Tracing, é um complemento pro gráfico, se tivesse a opção de desativar ele em todo jogo nos consoles novos, seria muito bom, até pq fps é mais importante que reflexo.
Sem contar que a indústria de games já consegue contornar bem ausência de ray Tracing com outras tecnologias de traçado de raios deixando o jogo igualmente bonito sem a perda gritante de fps (Uso de exemplo o recente hitman 3).
Tá bem estranho está e não está , a maioria do tempo não está podem algum ponto ou outro está , mas é um ray tracing bem levinho bem baixa a resolução mesmo
If this is ray tracing then it's way too hyped up it only makes the game darker and makes fps lower also that mirror reflection is nothing new there are ps3 games with that mechanic
Veo estos comentarios sobre "Raytraicing" y la verdad son demaciado desinformativos sobre lo que realmente hace, el costo del rendimiento y sus aplicaciones graficas en el juego. Hablan sin saber lo que estan diciendo. Este no es un juego mal optimizado ni por lejos, es un verdadero juego de Nueva Generación que toma ventaja del poder de las nuevas Consolas.
I think RTX isn't so good to be so overpriced. NVidia top cards are very expensive but AMD so cheap even with worse RTX and ~same results (rx 6700 xt ~= 2080ti but AMD's card is cheaper) BUT MINECRAFT'S RTX IS SO GOOD
Le truc qui me fait bien rire c'est que avant le RTX il y avait déjà plein de jeu avec des reflets de miroir même le premier PREY en avait alors je vois pas pourquoi en OFF il y a rien du tout du gros foutage de gueule pour acheter des RTX de merde.
Not going to lie. This game sort of stinks. Sad MS built this up as an exclusive and made them use RT. This game can't get out of its own way on Xbox and is a mess on PC.
La verdad en esto del RT no veo nada tan grandioso ni mucho menos que merezca la pena a cambio de perder calidad grafica resolución o fps. Creo que a día de hoy se puede conseguir iluminación en en tiempo real de muy buena calidad sin recurrir a este invento del RT. Esperaba más de esta técnica, quizá para dentro de 5-10 años se le pueda sacar mas partido
Es que ese tipo de rt sigue siendo por hardware, osea es limitadisimo. En el 2018 salió Battlefield 5 con RT siendo el primer juego en cuál se puede aplicar esta tecnología. Los nuevos motores gráficos deberían incluir la técnologia rt, y que está por fin se pueda ejecutar por software. Solo ahí veremos realmente un salto grande en los gráficos haciéndoles sumamente realistas
@@adrianlopezquintanilla7699 la ps5 y la xbox series x tendrá casi los mismos gráficos que la pasada generación hasta aproximadamente unos 3 años. Por eso es qye aún los juegos seguirán siendo multigeneracionales
Ahora parece que sin Rtx es imposible hacer un espejo jajaja
Eso mismo pienso yo! Es una tomadura de pelo!
Los juegos ahora se hacen pensando en el ray tracing ya que es mucho más económico que hacerlo tradicionalmente. Es impractico seguir haciendo reflejos "manuales" cuando puedes usar ray tracing y ahorrarte mucho tiempo del desarrollo del juego.
cubemaps
Copiar y pegar eso hubiera hecho
Lo mismo pensé, desde duke nukem 3D que hay reflejos del personaje xD
Amigo creo que el próximo mes te mereces unas vacaciones por tu gran esfuerzo y dedicación
llorones
@@josealfaro917 ??
Wow eres un monstruo amigo, 5 videos en 24 horas! eres una maquina de trabajo
And you can´t do a mirror reflection without RT, right? WTF!
@@secoTheSonicFan that's what I'm saying. It was an irony 👍
@@secoTheSonicFan lmao ray tracing isn't just reflections, it's lighting and the overall look of the game
I feel like most of these effects could've been done with other techniques (just look at reflections in Hitman 3) and the game would be less demanding on hardware.
NO
I don't know why it even needs rtx for a mirror reflection. The game room movement is so slow paced to begin with.
Nice music Bro :D ❤🖤
The difference it’s no worth it though
That's Ray-tracing in general.
Just look at Control.
@@jjwilliams410 I mean it looks a tad better, but it's not worth sacrificing 60fps.
yet
@@jjwilliams410 on Control there is a big difference. Same for Watch Dogs Legion, Metro Exodus and Cyberpunk 2077.
Its worth it as in motion it makes you more immersed
0:48 antes no había ray tracing he igual se reflejaban los personajes??? Para mi que los desarrolladores nos están metiendo gato por liebre
Hay juegos que ni tienen RTX y si tienen reflejos
Deberían usar el RTX para la iluminación y sombras
Es porque no son reflejos reales, investiga como se logran los reflejos y lo complicado que es.
@@nitram1889 tr
@@martinpv74 no importa si son reflejos en tiempo real o no, no podrías ver la puta diferencia entre los dos si te los pusieran en frente, lo unico que hace el rt es eliminar el proceso de trabajar en un segundo plano.
@@JustSomeGuy900 ese ha sido el chiste del RT desde un principio quitar tecnicas artesanales para no malgastar tiempo
Why with rtx on , glass cup on table so blur , like boke effect ? 00:21
The glass is a little translucent in RTX ON
@@neelanjanmukherji But that corner and the table, too, lose clarity, which is strange.
@@Rostovgenchik then it might just be a camera Depth Of Field. I feel it's the guy's fault. There is always an option to switch the DoF Off and On.
@@neelanjanmukherji So many things
Ya eso de quitar directamente los reflejos del espejo es pasarse. Vamos, que desde la generación de Ps2 hay espejos, y en Ps3 ya ni te digo... Nos quieren vender la moto sea como sea.
Joder por fin, pensaba que era el único que se había dado cuenta de eso jaja. Por ejemplo, Doom 3 del año 2004 tenías reflejos en los espejos y podías ver a tu personaje con mucha más definición que en los espejos del The Médium con todo su RTX.
por eso es que este juego esta tan mal optimizado por que todos sus efectos dependen del ray tracing y para mi esto se me hace bastante vago pues en los juegos de antes se tenia que hacer cada reflejo aparte e iluminacion aparte y asi...
@@CarlosEduStorm Los reflejos hechos por shaders no hay necesidad de duplicar nada, cualquier juegos de la gen de PS3/360 lo hacía, de hecho lo mismo va con los efectos de agua.
@@CarlosEduStorm &"
@Darko No todos son así, te pongo varios ejemplos, Uncharted de Ps3, assasins Creed 2, halo 3, Heavy Rain
RTX On
FPS Off
And in this game wheres the GPU needs to render 2 worlds at same time, Ray Tracing is only to harm the performance
Natural lighting makes a big difference when you are playing the game. Some these comments are just ill informed or just plain ass don't know what they are talking about.
It definitely is not worth the performance hit in this case. Barely any visual difference.
@@grayninja9958 that is subjective, games that actually utilize it well can add much immersion. Makes look even more realistic. Playing Control at a locked 30fps with rt on doesn't ruin it at all. It makes more cinematic. Excited to see other games utilize it well. If game like control can do it even when it's heavily demanding on pc then other should be able to perform well. To realistic reflections lighting and shadows adds a whole lot more than you think.
@@buttermilk5364 it's not subjective, the visually difference is objectively minimal. The difference between low and ultra settings is often startlingly different, with ultra always looking better. With ray tracing (in this game) if you had a blind test and told people to guess which side is ray traced, they'd probably get it wrong half the time. It is not worth the performance hit.
@@buttermilk5364 i'm not debating the benefits and potential for ray-tracing, it's no doubt the future. Games will require a lot less dev time as developers won't need to bake in lighting effects anymore. However, at the moment the trade off is massive. The performance hit is ridiculous for not much visual difference.
@@grayninja9958 we can agree to disagree.
No es por desmerecer el trabajo, pero no entiendo muy bien algunos vídeos de comparativas de RTX on/off en zonas donde apenas hay objetos que reflejen y se pueda apreciar bien ésta técnica. Casi todo el vídeo es de zonas donde lo único que se aprecia es el cambio en la iluminación, y lo flipante del RTX son precisamente los reflejos. Vuelvo a repetir que en absoluto pretendo desmerecer el gran trabajo que realiza este usuario, es simplemente mi opinión.
Las técnicas básicas de la ps1 y la habitación duplicada siguen siendo mejores espejos que los de hoy en día... En chrono cross el castillo tenía reflejos de los personajes en el piso y espejos
Bueno ve a jugar a la Ps1 y cuando te gusten los juegos actuales vuelves
Ya hacia falta el "lerabit"
Didn't duke Nukem 3d have functioning mirrors like almost 30 years ago?
Even some ps2 games had mirrors, why do we need ray tracing for this now?
They have mirrored 3d model that give you mirror effect
rtx on looks sometimes stupid. Its an old Building, evrything is old and creepy. But rtx on > everything looks like someone was there and cleaned up the room.
You test Raytracing on worsth Places. After Capture 2 the Game is full with Raytracing Effects.
Hola, lo que voy a comentar para nada es hate es solo para que consideres mejorar estos videos. En la mayoría de los videos que eh visto tuyos (por no decir todos) eh notado que a lo mucho tomas 1 hora de gameplay, a lo que para mi perspectiva con esa hora del juego no se puede apreciar de verdad el análisis que le haces al juego, por ejemplo sobre este video, hay más zonas dentro del juego (2 o 3 horas a lo mucho más de gameplay) que siento que hubiera sido mejor para realizar una comparativo con más argumentos
Deberia tomar nota de este comentario.
Podrías subir un video comparando path of exile de ps4 vs ps5? El juego tiene varias caidas de fps consolas de anterior generación,me gustaría saber que tal funciona en esta generación si es posible.
Muy bueno el remake de silent hills 😍👌
no veo mucha diferencia que digamos... la iluminación es un poco mejor pero no es mucha, eso y también hay que notar el efecto de reflexión de los espejos
No es tanta la diferencia para nosotros la.diferencia es para ellos, se tardan la mitad con el algoritmo de RT en crear iluminaciones más realistas, incluso trabajando manualmente en los reflejos y iluminaciones el RT sigue siendo mejor y con menos esfuerzo
@@EL_BANEADO-ChrystyanBee tampoco les baja el tiempo de desarrollo a la mitad, la iluminación nunca se ha hecho manualmente ya que sería inviable, siempre han sido algoritmos de renderizado (a veces pre y otras post), sólo que ahora llegó el raytracing al renderizado en tiempo real, porque se basa en la dinámica de los fotones en el espacio. Pero antes se llegaron a usar técnicas muy buenas y por eso el ray tracing muchas veces parece que no aporta casi nada a un costo importante en rendimiento.
En varios ejemplos ni siquiera parece una mejora, sino una iluminación diferente, algo que igual ya era posible hacer con otras técnicas.
Que pedo con la gente fanboy que no le gusta the médium? El video trata de comparativa gráfica no sobre reseñas, tengan algo de madre
Es que esas personas esperaban algo así como un silent hill o por lo menos que contenga un nivel de horror parecido y la verdad es que este juego no tiene a destacar mas allá de los estándares de su género.
Espero te haya resuelto la duda.
No digo que sea malo, solo digo que este juego es un paseo por el parque a comparación de silent hill
@@le__as1826 si ya se, los puzzles eran muy fáciles y falto terror aunque la ambientación e historia eran buenas, pero esto es un video de comparativa gráfica, por eso me resulta un tanto molesto
un juego olvidable en 15 días ya nadie hablará de él, lo tengo en el game pass pero ni me tomé la molestia en descargarlo al ver los primeros minutos de gameplay.....
@@robone9978 es un AA que esperabas y no puedes hablar de un vídeo juego si lo lo has jugado
Nice video as always !
Just a comment about the game:
Honestly, it is so stupid to see that this game needs " RTX " in order to show a simple reflection on the mirror.
I mean, GTA SA on PS2 , we could see CJ reflections on mirrors and in this game (in 2021) we need RTX for that? That's so stupid.
Ya que estás poniendo temas nuevos en algunos videos, me gustaría que también renueves todo el tracklist para que los videos se sientan mas frescos, saludos.
The Medium on Medium on PC vs The Medium running on Medium on XSX.
*series S, Seriex features Raytracing, not exactly as PC, but still using RT
Looks like Raytraced shadows are activated with RTX on.. Thought it was ambient
occlusion.. Should've been in front of more puddles, like the funeral home.. But I can still tell the difference..👍🏼
Yo creo que ya tenia activado Lumen de unreal por eso no se nota tanta la diferencia
Is that on medium settings 🤪🤣
I guess it’s not that noticeable there is barely any sunlight
Eu acho que esse jogo está com um gráfico absurdo, eu vi muita gente reclamando, falando que não tem gráficos next gen. Eu achei perfeito, o Ray Tracing, é um complemento pro gráfico, se tivesse a opção de desativar ele em todo jogo nos consoles novos, seria muito bom, até pq fps é mais importante que reflexo.
Sem contar que a indústria de games já consegue contornar bem ausência de ray Tracing com outras tecnologias de traçado de raios deixando o jogo igualmente bonito sem a perda gritante de fps (Uso de exemplo o recente hitman 3).
Has uno de red dead redemtion 2 para ps4 vs ps5 si se puede, gracias.
Son la misma versión
Y si lo hizp
i dont even see much difference not worth it at all
Ты внук шевцова? судя по аве
na versão XSX / XSS do The Medium, ele não está sendo executado com o Ray Tracing?.
Tá bem estranho está e não está , a maioria do tempo não está podem algum ponto ou outro está , mas é um ray tracing bem levinho bem baixa a resolução mesmo
Что он есть, что его нет. Эффект незначительный.
Я вижу разницу только в отражениях
solo faltaron los frames, como 20 o 30 menos, en uno incluso con RT on se me puso a 15 frames XD
If this is ray tracing then it's way too hyped up it only makes the game darker and makes fps lower also that mirror reflection is nothing new there are ps3 games with that mechanic
MGS2 from 20 years ago had mirror effects
Ray-Tracing is not really worth it unless maybe you playing in city full of shine things, better texture ,higher Resolution, and FPS are way important
Una pregunta ¿Vos pirateas los juegos o los compras?
De los de Xbox yo creo los saca del Game pasa igual en PC, y de PS los compra
Total los videos pagan los juegos
SILENT HILL 2 DE 2001 YA TENIA REFLEJOS SIN RAYTRACING. FINAL FANTASY VII REMAKE DE 2020 NO TIENE REFLEJOS.
RXT Is more like more contracts less contracts lol
Wooooooooooooooooooooooooww
Being honest, it is not worth the extra money and the fps drops, imho. Nice work, btw...
Pon el brillo más bajo en opciones y listo tienes RTX shadowsss
Que estupidez eso de los espejos, si juegos mas antiguos tenian buenos reflejos en espejos
Vaya he visti mejores reflejoa sin rt, pero esto ya es ltra cosa
I feel like this game came out to fast and another 6 months of optimization would of fixed everything.
Hola Rafa te extrañe de ti como estás amigo
Veo estos comentarios sobre "Raytraicing" y la verdad son demaciado desinformativos sobre lo que realmente hace, el costo del rendimiento y sus aplicaciones graficas en el juego. Hablan sin saber lo que estan diciendo.
Este no es un juego mal optimizado ni por lejos, es un verdadero juego de Nueva Generación que toma ventaja del poder de las nuevas Consolas.
jajajajajajajaja
Ajajajajajajaja
@@gamingchannelofthefatboigo2595 No hice ningun chiste >:v
"Hablan sin saber lo que están diciendo" jajajajajajajaja
Ray tracing is just a bit of a joke right now. Stupid hit on performance for visual effects that are barely noticeable.
I think RTX isn't so good to be so overpriced. NVidia top cards are very expensive but AMD so cheap even with worse RTX and ~same results (rx 6700 xt ~= 2080ti but AMD's card is cheaper) BUT MINECRAFT'S RTX IS SO GOOD
Le truc qui me fait bien rire c'est que avant le RTX il y avait déjà plein de jeu avec des reflets de miroir même le premier PREY en avait alors je vois pas pourquoi en OFF il y a rien du tout du gros foutage de gueule pour acheter des RTX de merde.
No descansas o qué? Y el juego pues está super mal optimizado
Lo optimizaron los mismos monos de Uganda que optimizan los ports a ps5
i think this game do not need rtx ! that not effect to play.
🤔
I’m going to start calling this game 900p lmao
С ртх стало только хуже:(
Minimal difference.
Best Ray Tracing by far, fucken amazing.
not worth it for the perfermance hit
Lmao no it’s not, miles morales has better Ray tracing and it’s open world
@@kidmisfit1039 hahahaha hahahahahah
Y lo peor de todo es que este churro de juego puede ser perfectamente ejecutable en un xbox one...
De hecho este juego solo esta disponible en "Play 5, Xbox Series S/X y PC".
No es posible jugarlo en Play 4 o Xbox One
@@josuezuniga5208 no salió para ps5
@@le__as1826 Mí error, creí que sí lo estaba. Solo seria XSX y PC.
Nvidia es la única... Todos se subieron al tren del RT de la mano de AMD... 🤣
Me lo acabo de terminar y menudo destrozo de optimización tiene este juego.
Yo pensé que nadie ya se acordaba de the mierdun 😘
Y donde está mierdafall y destruction all mierda
@@samuelcruz1809 Esos dos juegos hasta sus desarrolladores se olvidaron :v
Tres
Everythings is darker with rtx on.
Not going to lie. This game sort of stinks. Sad MS built this up as an exclusive and made them use RT. This game can't get out of its own way on Xbox and is a mess on PC.
RTX ON Series X
La verdad en esto del RT no veo nada tan grandioso ni mucho menos que merezca la pena a cambio de perder calidad grafica resolución o fps. Creo que a día de hoy se puede conseguir iluminación en en tiempo real de muy buena calidad sin recurrir a este invento del RT. Esperaba más de esta técnica, quizá para dentro de 5-10 años se le pueda sacar mas partido
Es que ese tipo de rt sigue siendo por hardware, osea es limitadisimo. En el 2018 salió Battlefield 5 con RT siendo el primer juego en cuál se puede aplicar esta tecnología. Los nuevos motores gráficos deberían incluir la técnologia rt, y que está por fin se pueda ejecutar por software. Solo ahí veremos realmente un salto grande en los gráficos haciéndoles sumamente realistas
@@soloparaplaystation6624 pues por ahí ira la cosa, lo que queda claro es que de momento esta en pañales
@@adrianlopezquintanilla7699 la ps5 y la xbox series x tendrá casi los mismos gráficos que la pasada generación hasta aproximadamente unos 3 años. Por eso es qye aún los juegos seguirán siendo multigeneracionales
Otra vez primero xdd
segundo XD
Parece un mero filtro de oscuridad , no es tan buena las implementación
first
No
ray tracing its basura