因子周回前に見てほしい因子の作り方【ウマ娘】

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  • Опубликовано: 2 ноя 2024

Комментарии • 206

  • @tansaku539
    @tansaku539 Год назад +197

    個人的に大事だと思った点メモ
    ・強い白因子
    必要な白因子の数が重要で、白因子が多くても使いたいスキルの因子がなければダメ
    (序盤)地固め、ウマ好み、危険回避+ポジションセンス+アオハル賢
    (中盤)下り坂巧者、尻尾上がり、遊びはおしまい
    (終盤)垂れウマ回避
    (汎用)右回り、左回り(ほぼ東京のみ有効)、自制心、レースの神髄・心
    ・各種シナリオの特徴と因子
    URA:周回速度が速くレースの神髄・心が取れる。ただ、ステもスキル数も稼ぎにくい。シナリオ因子はスピードとスタミナ
    アオハル:現在人気で高評価のウマ娘を作りやすい。アオハル点火系は汎用性高め。シナリオ因子はパワーと賢さ
    クライマックス:レース数を伸ばすと白因子を大量に付けやすい。シナリオ因子はスタミナと根性
    グランドライブ:必須サポから遊びはおしまいが取れる。シナリオ因子はスピードと根性
    グランドマスターズ:アオハルと並んで人気のシナリオ。高評価作りやすいが出走数を稼がないと白因子が少なくなりがち。シナリオ因子はスピードとパワー
    ・補正と青因子
    育成するウマ娘のステ補正によって青因子の重要度が変化する。
    補正がかかるステータスの青因子は基本的に避け、自分の育成方法(スピ賢、根性賢など)で足りない部分を補う方向で考える。
    ・因子厳選の注意点
    ― 両親が同じ白因子を持っている場合、その白因子は継承しやすいとされている
    ― 極力同じローテーションで出走し相性値にプラス補正を掛ける
    ・この動画で言ってること(簡素版)
    ①欲しい白因子を持つウマ娘(青・赤因子は関係なし)を作る
    ②欲しい白因子を持つウマ娘同士で必要なシナリオ因子付きのウマ娘を作る(ここを繰り返し、次のステップに進むときは④のウマ娘以外のウマ娘)
    ③前のステップで作ったウマ娘の青因子と赤因子を厳選する(これが最終的に作りたいウマ娘の祖父母)
    ④前のステップで作ったウマ娘や欲しい因子持ちのレンタルウマ娘から専用の親を作る
    ①はスキップしてもOK。ただ、レースの神髄・心を確実に取りたいならここからやる方が良いかも。

  • @うまうまsakura
    @うまうまsakura Год назад +21

    自分因子周回しかやってなくて、セリルさんが昔作った因子動画ばっか参考にしてたので、最新版作ってくれてほんとありがたいです!
    めちゃくちゃありがたい!因子や相性の解説してくれる人本当に少なくて…!

  • @オンドゥル裏切った
    @オンドゥル裏切った Год назад +412

    2年間全く因子周回してないワイが一番賢いんや!そう言ってくれや!

    • @kanakano8036
      @kanakano8036 Год назад +130

      このゲーム別に因子周回とかしなくても楽しめてる君が賢いんや!

    • @あか-f6h
      @あか-f6h Год назад +59

      別にチャンミで勝てるような強い子を育てるだけが正解ってわけでも無いですし、自分が楽しく遊べるようにするのが1番賢いでしょ
      勝つために育成するのもストーリー見るために育成するのも推しのファン数増やすために育成するのも全部正解ってのは自明ですし

    • @シュン-b9o
      @シュン-b9o Год назад +24

      お前がナンバーワンだ。

    • @こっぱ
      @こっぱ Год назад +48

      こんなゲームに時間も金も使わずゆるく遊ぶのが1番賢いよ

    • @ケツマエロマネ
      @ケツマエロマネ Год назад +3

      ワイもや、兄弟

  • @Swampman1928
    @Swampman1928 Год назад +30

    公式のアナウンスに
    「クラシック三冠」などの GⅠレース以外の優勝歴に対して相性ボーナスが適用されないように変更。
    らしいので、動画59秒当たりのG1関連の称号については間違いだと思われます。

    • @Swampman1928
      @Swampman1928 Год назад +6

      UtoolsさんのG1ボーナスの説明でも下記の記載があります。
      2 周年まで... GⅢ ~ GⅠ及び GⅠレースの組み合わせによる称号によって決定
      2 周年以降... GⅠレースのみだが 1 勝のポイント及び、参照される継承内の組み合わせが増加

  • @user-mx8qs9lk2z
    @user-mx8qs9lk2z Год назад +75

    ここまでやれる人本当にすごい。俺は因子周回とかやらないから…

    • @taida_min
      @taida_min Год назад +5

      いちソシャゲにここまで入れ込めるって一種の才能ですよね……

  • @dpneigh
    @dpneigh Год назад +5

    因子周回のやり方、適当に赤青緑を狙っているだけで、どうしようか悩んでいるところでした。数ある解説の中で、一番わかりやすかった!ありがとうございます。

  • @sksiz1310
    @sksiz1310 Год назад +9

    以前のセリル先生の動画から因子研究のために、(地固め、ウマ好み、真髄心)を三面待ちの因子作っといたので最終日まで粘りながら作りたいと思います。以前よりさらにわかりやすい動画ありがとうございます。

  • @さんざめく
    @さんざめく Год назад +3

    こんなに丁寧に解説してくれてるのに全然理解できなくて自分の頭の悪さに泣いてる

  • @yttrium_youtube
    @yttrium_youtube Год назад +4

    9:16 危険回避優先
    →コースによっては最初の直線が短く、ポジセやアオ賢が出る前にコーナー入りすることで、外枠を走らされて稼げる距離の期待値がロスになる場合があったはずです。
    またポジセやアオ賢が不発すると同じく外枠でコーナー入りすることでロスになってしまうので、積むなら3種全部積みたいスキル群です。
    10:20 レースの真髄・心
    →体力値(←安定してほしい)に関わる効果なのに賢さ判定を受ける緑スキルだったため、仕様が判明した後から評価がガタ落ちした記憶があります。
    (効果のテキストも修正があった) そのためセリルさんや周りの方の因子から外れたのではないでしょうか。
    指摘みたいになってしまい申し訳ありません...長文失礼いたしました。

  • @asobi3
    @asobi3 Год назад +18

    因子周回のつもりで始めても結局強い娘に育てたくなり選択肢や取得スキルを間違え続けてしまうトレーナーは僕だけじゃないはず・・・。割り切れないんだよなぁ

  • @naght_prm
    @naght_prm Год назад +5

    無課金でなんとなく続けてたけど、解説がわかりやすくて因子周回してみようと思いました。

  • @草原-u8m
    @草原-u8m Год назад +4

    これって片方の親だけの話で、両方自前だったらこの育成を二回分やらないといけないってことだよね

  • @みたらし-r4m
    @みたらし-r4m Год назад +2

    因子周回に必要な情報まとめメチャクチャ助かりました!

  • @dodokodk
    @dodokodk Год назад +1

    すっごい淡々と話してるけどちょいちょい自我入ってておもろい😂

  • @Marisa0616
    @Marisa0616 Год назад +1

    因子周回の本質がわかるし、情報量が多くわかりやすい合理的で良い動画だと感じました。こういう解説動画は好きです。
    最近、本格的に始めました。この動画の内容が理解できるようになったとき、自分の可能性が広がるのを感じます。また見にきます。

  • @bisket-ezaki
    @bisket-ezaki Год назад

    この動画を見たかった、制作ありがとうございます。
    汎用白優先して青赤はレポートごり押しで6,7完成目指します。
    概要欄がすごい、こんなにいっぱい説明してもらってるんだと文字列で見て驚いた。これでも10分ちょいの情報量と思うと、説明する言葉の精査からおまけみたいな測定までちょっと怖いくらい時間掛かってそう。ありがとうございました。

  • @seriruCH
    @seriruCH  Год назад +16

    気づいたら難解になるいつものやつ 編集17.5h

    • @夜中
      @夜中 Год назад

      固定されてる?

    • @たらたる
      @たらたる Год назад

      お疲れ様です!!!

  • @KARiNTooo-0404F
    @KARiNTooo-0404F Год назад +11

    アニメイトのレシートみたいになっててわろた

  • @コルアル-e7c
    @コルアル-e7c Год назад +1

    待ってました!
    本育成で試行回数増やすか空いた時間に周回して本育成で楽するかこの2年で学んだ。

  • @みんみんみん-q2j
    @みんみんみん-q2j Год назад

    この動画完璧だな。必要な情報がしっかりと載ってるし、例えもあるから分かりやすい。

  • @いちか-n8i
    @いちか-n8i Год назад +2

    初めて半年ぐらいだけど、因子周回って何をどうしたら良いのか全くわかってなかったからこの動画で勉強する…笑

  • @MG-le7vf
    @MG-le7vf Год назад +5

    これを見るまで因子周回とは「1回の育成の2回しかないチャンスでで必要白スキルシナリオ因子ステ3距離3すべてを引く」苦行だと思っていた
    実際はもっとキツそうな何かだった

  • @HotandColdSoup
    @HotandColdSoup Год назад +5

    ぶっちゃけ青9赤全統一の因子で十分だと思ってる。これにシナリオ因子ついたら万々歳。それくらいに妥協してる。あとの白とかはレンタルから借りる。じゃないとマジでエンドコンテンツ

  • @しゅがあ-v5b
    @しゅがあ-v5b Год назад +6

    この動画をまってたんだぁ!
    セリルさんありがとう!!

  • @ゆーむ-j6l
    @ゆーむ-j6l Год назад +3

    家系図でいうところの5~6辺りに入ると2・3年目の継承が凄いことになるから因子周回も楽しくなってくる

  • @motimoti5543
    @motimoti5543 Год назад +2

    解説動画見ても何もわからないということがわかった…

  • @sleepyworker
    @sleepyworker Год назад

    前回の動画参考にして思考錯誤してたので助かります…

  • @yomei100nen
    @yomei100nen Год назад +11

    キャラやレース毎に必要な青因子が変わるから、何個もパターン作らないといけないというのがよぎる

  • @助ヒコ
    @助ヒコ Год назад +3

    クラマで強い因子作ろうと意気込んで、一回で力尽きた。クラマ面倒だなぁ。

  • @なも-g2z
    @なも-g2z 7 месяцев назад

    1〜6までの決め方が全くわからなかった初心者なのでやっとスタートラインに立てました。

  • @marriage_with_finemotion
    @marriage_with_finemotion Год назад +3

    やっぱ因子周回は辛くて虚無ってはっきりわかんだね。
    でも俺はファインを全てのチャンミで勝たせてやりてぇ…

  • @u.m.a8
    @u.m.a8 Год назад +9

    やっぱりガチ勢はこんな努力してるんやな…
    勝てない訳や

  • @rock_u7235
    @rock_u7235 Год назад +1

    この動画に出会えたお陰で「んおー!レシート因子作りたのじぃ〜!!」ってなってます😂
    継承時に鬼の様に白継承するの楽しくて楽しくて…。

  • @yyy910
    @yyy910 Год назад +2

    これ難しいのが祖父母の親を考える時に、祖父母が親になる可能性も考えて頭痛くなった

  • @toonlove1742
    @toonlove1742 Месяц назад

    不明点(後で自分で確認)メモ
    6:51
    補正が乗る因子は何故ハズレなのか?
    結局ステ伸ばすなら練習でも因子でも同じに見える。
    そもそも両者の役割の違いは?
    (仮説 練習はサポカ選択と補正に依存するが、継承だけはサポカ選択と補正に伸びが依存しないため?)
    育成とサポカで十分伸びるから?
    ということは動画のクリオグリの場合スピもスタも練習それなりの数踏む前提ということ?
    →継承で目指すべき数値は出すレースによってその都度選択?
    7:18
    赤因子より青因子優先な理由?
    使える青因子の★数の判断の目安はいくつ?
    8:26
    家系図で一番重要だからレポートをどう使えばいい?
    →後の解説の日本語読み解く。
    8:11
    白因子で後々白加速優先されるのに今はシナリオ因子評価高い理由?
    後で上げられるなら後から逆にシナリオ因子上げでも一緒では?
    8:41
    レポート使った⑥を作り直すという日本語の意味?

  • @もんちゃん-y6h
    @もんちゃん-y6h Год назад

    待ってました!ありがとうこざいます

  • @コル-r3x
    @コル-r3x Год назад +2

    因子研究はホントありがたかった。
    でも半年に一回来るか来ないかかな…?

  • @べーじゅー
    @べーじゅー Год назад +15

    ウマ娘っていうゲームは準備すれば勝てるし、準備してないといくら4凸サポ持ってても決勝Aリーグにすらいけないと分かる動画

  • @ぱるぱるあっと
    @ぱるぱるあっと Год назад

    因子周回リメイク待ってたのでありがたい🙏

  • @まるいにゃんこ
    @まるいにゃんこ Год назад +5

    ウマ娘初めてから因子周回とかした事無かったワイ、コレ見て自分には無理だと再認識する(´・Д・)チャンミ育成の副産物でそこそこのいるし…で毎回現実から逃げるんや…

  • @掃除モップ
    @掃除モップ Год назад +2

    サービス開始当初から思ってたけど、因子は本当に沼だなぁ
    せいぜい推しに相性がいい親(動画で言う①)を狙うくらいしかしてないや
    リアル競馬はこの因子に追加で育成やり直し不可っていう地獄もあるんだよな・・・

  • @yutan5365
    @yutan5365 Год назад +1

    個人としてはチャンミよりこういったのが好き

  • @しぇろりーぬ
    @しぇろりーぬ Год назад

    ずっと待ってた動画

  • @蕎麦とろろ
    @蕎麦とろろ Год назад +11

    これパターン毎に家系図作ってると非常に面倒なので、芝ダート共にマ中長走れるウマ娘同士で出れるG1全部出走させて祖父母用に有効白スキルかき集めたレシート因子作ることをオススメしたい(無論出走G1は固定)

    • @ゆうゆう-h3d
      @ゆうゆう-h3d Год назад +1

      頭いいな。デジタルとエルしか持ってねえや終わった

    • @蕎麦とろろ
      @蕎麦とろろ Год назад +2

      @@ゆうゆう-h3d
      自分もエルオグリしか持ってないので書いてて虚しくなりました🥲

  • @srt093
    @srt093 Год назад

    すっごいわかりやすい説明なのになにやりゃいいのかさっぱりわからんこの頭が憎い

  • @najimi.misogi
    @najimi.misogi Год назад +1

    待ってました

  • @黎明卿-s8f
    @黎明卿-s8f Год назад +2

    因子周回ガチって毎回プラチナ目指すか、因子周回一切せずゆるくやって半年に1~2回プラチナ目指すかの2択なんだよな()

  • @みそきゅうり-n1c
    @みそきゅうり-n1c Год назад +2

    ライスの京都の宝塚記念のようにレース場が異なると相性別レース扱いというのは2周年で変わっていますか?
    ビワハヤヒデ因子厳選していて天皇賞春が阪神なこと今頃気づいたので

  • @YN-im9uk
    @YN-im9uk Год назад +3

    かねて血統を恐れたまえよ……

  • @エバグリ-t6s
    @エバグリ-t6s Год назад +2

    課金しても良因子は作れない
    無微課金が勝つためには因子周回は必須だと思います

  • @RitaannzuAniki
    @RitaannzuAniki Год назад +14

    本当に1年経つと
    どんなゲームでも環境
    変わるよね。(自語)

  • @私を呼んだかい
    @私を呼んだかい Год назад +2

    やべぇやる気でねぇ...まぁ気楽にやればいいや

  • @アルティメットラーメン
    @アルティメットラーメン 8 месяцев назад

    この動画6周して、やっと意味が分かって来た…

  • @Niboshi3
    @Niboshi3 Год назад +4

    ウマ娘やりたてで親とか祖父母とか気にしたことあんまりなかったけどゼロからパーマーチャンミで勝たせるのってキツそうだなあ

    • @グリーンプレゼンス
      @グリーンプレゼンス Год назад +1

      きついけど少しづつ継承が強くなってくるのが目に見えてわかるんで、意外とモチベーション下がりにくいで。
      因子レポート出来た今なら、青赤の星数あまり気にせずに白に注力できるのも追い風。

  • @user-ql1uv8gs4m
    @user-ql1uv8gs4m Год назад +5

    【悲報】無課金の自分、この動画を見て引退を決意する

  • @むらびと-p6n
    @むらびと-p6n Год назад +2

    タキオンの因子研究のおかげで長距離9のダンスウンスできちゃった

  • @taji6546
    @taji6546 Год назад +1

    ヒシアマ姉さんが好きなので姉さんの親用にドーベルとライアン育てたいです。
    牝馬の親にライアンなど牡馬を採用する場合はメイクラで牝馬三冠ローテ走らせたほうが良いのでしょうか?
    それとも祖父母も牡馬を採用して、気にせずクラシック三冠ローテでいいのでしょうか?

  • @cromolente_gamale
    @cromolente_gamale Год назад

    非常に参考になりました。ありがとうございます

  • @せちゅな-u1y
    @せちゅな-u1y Год назад +1

    つまり、
    その妥協する赤の部分を俺は妥協しちゃダメなんやな。
    タキオンが来たから難易度自体は下がったけど、それでも頑張らないと…

  • @SHIN-xu8if
    @SHIN-xu8if Год назад +2

    ほどほどに妥協するのは大事...
    ナカヤマフェスタの祖父母因子一生出来ないもん

  • @steelsand
    @steelsand Год назад +1

    青春点火青の重要性が気になる
    一時期なんかすっごい取り上げられてた気がするけど

    • @Team-Pleiades
      @Team-Pleiades Год назад +1

      クリオグリの回復として採用できるみたいな話だった気がする

    • @名前ない-l1w
      @名前ない-l1w Год назад

      安くて継承されやすい点では競技場のポイント稼ぎとして有効だけど、対人戦では弱い

  • @ああ-b8i5o
    @ああ-b8i5o Год назад

    恐らくちゃんと聞けば理解出来る
    だがそうしないのは自分のモチベーションがその程度だということ
    何事も"好き"が届く範囲の努力なら楽しい、そこの一線は越えないようにしよう
    相性値上げるのは面白そうだからやってみようかな

  • @NitroAmagaya
    @NitroAmagaya Год назад

    昨年URAシナリオ強化来てから、
    クラマでずっと真髄心入れた白厳選してきましたが
    継承でスキル10個以上とかそれなりに引けるようになっても
    未だに厳選が終わってないので本当に沼

  • @こぎつね-g9v
    @こぎつね-g9v Год назад +1

    今までほぼログイン勢だったから色々動画見て因子周回してるけどどこで次の親に言っていいのか分かってなかったから助かる。
    今3代に自制心、ウマ好み、垂れウマついてその他白もそこそこついてるけど多分少し進んでいいよね…
    今までちゃんとやってた人たちこんなに大変だったのかって思いながらタキオンイベント始まって100体以上作ってたよ

    • @こぎつね-g9v
      @こぎつね-g9v Год назад +2

      欲しいやつ全部つけなきゃダメなんだと思ってて大変だな〜サポカも弱いしな〜とか思ってたけどサクサク次行った方が楽しめそう

  • @akionoid1
    @akionoid1 Год назад +1

    10:35 スタミナ検証

  • @Yaku_Sugi
    @Yaku_Sugi Год назад

    本当にちゃんと因子作るとステ上がりまくるし、ヒントレベル4.5が両手で収まらないくらい手に入ったりするので未来で笑顔になりたいなら少しでも注力した方がいい

  • @まーしー-q8o
    @まーしー-q8o Год назад +1

    個人的にはスゲー勉強になりましたが、出来る範囲で実践するにも情報整理だけで一手間二手間は不可避
    初心者脱却という言葉は蛇足だった🦆しれませんね…

  • @猫-nekone
    @猫-nekone Год назад +1

    「欲しい白因子」は何個までが現実的に狙えるのか教えて欲しい!
    動画内容的に白因子5個?が丁度いいのかな
    欲しい白因子10個狙っても1つが20%ぐらいで付くなら狙って付けれないか~
    欲張りはダメだろうけど他の人が欲しい白因子何個で回してるか気になる!!

  • @アマランス-b9u
    @アマランス-b9u Год назад +1

    デジたん使って必死にウマ好み継承させていってたら三女神を使った瞬間松田優作のごとく噴き出してしまった記憶笑
    何事もふんわりでいいね(と言いつつ地固めは割と必死)

  • @蒼井紗姫
    @蒼井紗姫 Год назад +2

    始めて3週間の超初心者には何言ってるかまったくわからんかった。。。

  • @S0R4i7
    @S0R4i7 Год назад

    質問です。動画で紹介されている例のクリークだと、マイル走れないと思うんですが、それでレースいっぱい出すんでしょうか?それとも①から④までの因子厳選で、欲しい白因子+マイルめちゃ盛りの個体をつくりだすってことでしょうか

  • @Arlecchinov2
    @Arlecchinov2 Год назад +1

    やっと親祖父母に地固めウマ好み自制心ついて④作ってて、水〇女神固定スイープ抜き
    地固め自制心が安定継承しなくて継承頼りもやっぱり大変なんだと感じてる
    ついでにタキオン研究の使い道もねえ…

  • @user-te6oh2qr3w
    @user-te6oh2qr3w Год назад +2

    青3URA3真髄心+ウマ好み因子あるからうまく活用したい...😌

  • @Kotonari1215
    @Kotonari1215 Год назад

    主コメまですごい・・・本当にお疲れ様です;マジ凄い;

  • @remotio2914
    @remotio2914 Год назад +1

    6:09 白因子の長さとレース数の関係の話について、スキルポイントの差→スキル数の差→白因子数の差ということでしょうか?
    メイクラ40戦前後とグラマス20戦前後(マ中長G1全出走)の獲得SPの目安をご存知の方いらっしゃれば教えていただきたいです.

  • @オニャンコポン-y9e
    @オニャンコポン-y9e Год назад +1

    同じ相性◎でも相性値が高いほど継承しやすいんですか?

  • @akh6851
    @akh6851 Год назад +1

    相性値って見た目◎でも内部的に相性値高ければ高いほどその分恩恵あるんですかね?それとも◎にさえなれば問題なし?

    • @Team-Pleiades
      @Team-Pleiades Год назад +1

      ◎の括りでも上下の格差あり
      親一人で◎になるか、親二人で◎になるかなら前者の方が相性良し

  • @人間性が終わってる
    @人間性が終わってる Год назад

    強い因子探していると時々シナリオ因子が抜けたりしていて、しかし、必要なスキルなどは多々付いている様な因子を見かけたりします。
    シナリオ因子はステの底上げになる事などは理解できますが、具体的にどれほどの強さがあるのかいまいちわかりません。それによって、例えば青3他強因子だったとして、シナリオ因子がない場合とシナリオ因子はあるが青1の様な時どちらを選ぶべきなのか判断する事がままならないので、シナリオ因子の価値を相対的に同等な因子で準えるとどの様なものになるのか教えていただきたいです。

  • @lulli1588
    @lulli1588 Год назад +2

    6:13メイクラで40勝近くすると因子が長くなるっていうのはスキポが稼げるからって認識でよいのでしょうか?
    それとも勝利数が多いとスキル白因子が付きやすくなるのでしょうか?

    • @yoji2668
      @yoji2668 Год назад

      メイクラはレース勝利後にspとランダムでスキル貰えるため、白因子長くなるのかと思います

  • @源平-x5r
    @源平-x5r Год назад

    質問です。親候補に上がっているクリウォッカの固有はどこら辺が強いのか知りたいです。

  • @ダイコン次郎
    @ダイコン次郎 Год назад +2

    芝・短距離・マイル・中距離・逃げの相性適正5持ちのブルボンまじ優秀。

  • @元田中現鈴木
    @元田中現鈴木 Год назад +2

    三冠系の相性値ボーナスなくなったんじゃなかったっけ?

  • @kitsunenokonoha
    @kitsunenokonoha Год назад

    2年プレイしてタキオンの力まで借りてやっっっっっとそれなりの逃げ用親ウンス作れたけど他の脚質もこれだけかかるのかと思うとサ終までに間に合う気がしない
    UG以上安定して出せるシナリオ来てくれたからさすがに多少マシにはなるだろうけど付き合い方考えないといけないかな……

  • @1225xx
    @1225xx 9 месяцев назад

    1デジタル育成(適当+ネイチャ)⇨2ブルボン育成(デジタル+ネイチャ)⇨3グラス育成(ブルボン+ネイチャ)⇨4スペ育成(グラス+ネイチャ)⇨5クリーク育成(スペ+ネイチャ)⇨6グラス育成(クリーク+ナリブ)⇨7スペ育成(グラス+レンタル)動画の内容だとこの流れかな?
    親祖父母に育成ウマ娘は絶対NG、同一個体いてもいいけど違う個体の方が強い?

  • @ああ-e7r1i
    @ああ-e7r1i Год назад

    白めっちゃ強いけど青賢さか、白そこそこ強い青パワーでめっちゃ悩んでるんですけどどっちが良いんですかね?

  • @コウ-m7f
    @コウ-m7f Год назад +1

    昨日、3体とも青3赤3で親だけシナリオ3(祖父母は2と1)の何人かは1人で◎なるルドルフできた、嬉しい。

  • @fujisan1111
    @fujisan1111 Год назад

    頭パンクしたので
    チョコ食べながらゆっくりやります笑

  • @sinnkouki359
    @sinnkouki359 Год назад

    珍しく激長概要欄助かる

    • @sinnkouki359
      @sinnkouki359 Год назад

      1赤が親と同じ距離で出来れば三で青が三で出来ればスタパワで
      新たな継承概念により2素の相性が良くて3できれば同じレース走ってて
      4白が多い奴作る。白の中では1シナリオ因子2理由があって取りづらい欲しいスキルがある因子3汎用スキルの因子4ほか
      借りる時は上記の順番は全部無視して探せる中で一番条件のいい奴探そう みたいな

    • @sinnkouki359
      @sinnkouki359 Год назад

      青の種類はしゃーないにしてもSS超えれば☆3になりやすいみたいな話と
      赤はウマによっては(☆3になるのは)少なくとも二カ所まで絞れるみたいな話があるはず
      後は脚質と固有が合っててその中で1加速(長距離の回復)2すごく3ほか選んで
      みたいな事を毎回言語化せずに考えていたので助かる

  • @barklebeet
    @barklebeet Год назад

    質問。
    「相性値低いのは代表と違うグループ」
    この代表とは、ゲーム内の代表ウマ娘のことでしょうか? もしもそうなら、育成ウマ娘を変える度に代表ウマ娘をチェンジするのが有効?
    「専用家系図作り」
    1〜5祖にレンタルネイチャを使用してますが、これは同一人物ですか? 別のネイチャですか? 
    また、同じキャラを祖に持つのは良くないと言われてますがこの場合は大丈夫なのでしょうか?

    • @nnsk_
      @nnsk_ Год назад +1

      1か月前のコメだから解決してるかもわからんけど
      1個目の質問は言ってる事よくわからない。
      プロフィールにある代表ウマを変えるのか?って事ならそこは変えても全く関係ない。
      2個目は同じネイチャって認識で良いと思う。
      同じキャラにするのがダメなのは育成するウマ娘と被るのがダメ。
      例えば動画の表でいえば本育成するのがオグリだから親や祖にオグリ入れちゃうと
      そのオグリの部分の因子はほぼ意味ないものになってしまう。

    • @barklebeet
      @barklebeet Год назад

      ありがとうございます。
      ネイチャの件はブリード的に血が濃くなってアウトじゃないのか疑問だったのですが、大丈夫なようでしたら使ってみます。
      1個目の質問(0:30)は、彼は育成ウマ娘の事を代表と呼んでいる事が判ったので解決済みです。

    • @nnsk_
      @nnsk_ Год назад

      @@barklebeet 親と祖で被るのは全く問題無し。
      子と祖で被るとそこは相性値0だから青すら継承されない時があるよって感じなので本育成のウマだけ回避すればok(のはず)

  • @阿部高和-w4s
    @阿部高和-w4s Год назад

    両祖父に旧サトノ入れてるのに因子相性抜群だったサトノさん謎すぎる。

  • @レッドソウル-h7m
    @レッドソウル-h7m Год назад

    シナリオ因子付の所(4~6)は青因子が1でも次のステップに行っても大丈夫ですか?

  • @パパライス
    @パパライス Год назад

    でもチャンミ本番ではスキルポイントの関係上取れなかったりするから白因子より青赤だけ揃えてればそれでおkだったりする。
    実際継承固有に金スキル4,5取れば白因子取れる余地は少ないから面倒なら因子周回せずとも勝てる時は勝てる。

  • @透明な豚
    @透明な豚 Год назад +1

    チャンミ本育成でも一ケ月がんばって何体か出きるか出来ないかなのにこれは壮大な計画

  • @高橋マリオ-p8l
    @高橋マリオ-p8l Год назад

    因子初心者すぎてよく分からない所があるんですけど、基本的に本育成に使用する場合の親は相性値優先で決めて、祖父母に継がせたい固有でなおかつ育成ウマと被りなしでつくる…って感じなんですかね?祖父母と親のどっちに強い固有キャラを入れたらいいか悩んでいます。

  • @jyosyo1749
    @jyosyo1749 Год назад

    G1で相性値上げるのはわかるんですけどエリ女や有馬など2年同じレースに出れるレースは2回踏む必要ってあるんですか?

  • @ykt0
    @ykt0 Год назад +1

    ふと概要開いたら長すぎて笑った

  • @nekosyatyou3566
    @nekosyatyou3566 Год назад

    相性因子に半年以上ハマってます。青3出るより大量白因子の方が気持ちいいぞ

  • @mentoscola4160
    @mentoscola4160 Год назад

    リッキー用に「アオハル賢」「自制心」「神髄心」を乗せた因子作りたいけど因子乗らねぇ

  • @ぐりどら
    @ぐりどら Год назад +1

    分かる人に質問。
    クラシック期の有馬記念とシニア期の有馬記念は重賞ボーナスで見た時に別々にカウントされる?それとも同じ有馬記念だからどっちかにさえ取れていればOK?
    どちらなのでしょう?

    • @エバグリ-t6s
      @エバグリ-t6s Год назад

      同一レースをクラシック、シニアで複数回勝利しても相性は変わらないようです
      有馬以外にも天皇賞、宝塚などもこれに当てはまります

    • @ぐりどら
      @ぐりどら Год назад

      @@エバグリ-t6s 天皇賞、宝塚以外の全てのG1レースも同様でしょうか?

    • @エバグリ-t6s
      @エバグリ-t6s Год назад +1

      @@ぐりどら その通りです
      GIは育成通して1回勝てば大丈夫です
      クラシック、シニア両方で出場出来るレースなら、クラシックで敗北してもシニアで勝利すればリカバリーが可能です

    • @ぐりどら
      @ぐりどら Год назад +1

      @@エバグリ-t6s ご教授頂きありがとうございます

  • @さやぼき
    @さやぼき Год назад +3

    レース数が多い、メイクラだと
    なぜ白因子がつきやすいのでしょうか?

    • @panpacatiltott
      @panpacatiltott Год назад +1

      白因子がファン数依存って言われてるから

    • @さやぼき
      @さやぼき Год назад +1

      なるほど、ありがとうございます