Я в первую Дивинити не играл... Я в ней ЖИЛ... Дни и ночи, всё свободное время, учился тогда в универе, но по факту - занимался играми, а не учёбой... Это был портал в другой мир... На улице дождь и снег, слякоть и грязь, а там - магия, эльфы, орки, чудеса... Чёрт, как же было классно!
У меня аналогично но с вовом. И самое интересное то, что за всеми были реальные игроки, а значит ситуации всегда были разными. А синглплеер это как фильм смотреть.
@@wowakawowagen Дивинити просто по короче чем морровинд)) К тому же в морровинде такие механики, что тебе по квесту просто говорят где находится искомое место и какие природные ориентиры рядом... а дальше сам ищи. А по скольку в те времена всётаки интернет был далеко не у всех, ты не мог просто загуглить как пройти то или иное задание - ходишь и ищишь... можешь и не найти. Некоторые игроки не понимали чё делать ещё на первом задании по поиску двемерской головоломки - лежит то она на видном месте, но при этом почемуто упорно проходишь мимо. Я то кстати основную сюжетку морровинда до конца так и не прошёл xD Но это совершенно не помешала мне в эту игру влюбиться так как не зная что делат дальше - ну просто отвлекался на сторонние квесты и ходил куда глаза глядят в поисках приключений на свою пятую точку))И книжек там всяких много - обчитайся, иногда я включал морровинд просто чтобы прочитать те книжки, что насобирал)) Ложил их потом в особое место - какие я прочитал, а какие ещё нет, искал части недостающих сборников и т.п.)) Первая дивинити в этом плане тоже хорошо лором и квестами наполнена, это правда. Но она просто несколько по короче и мир несколько по меньше. Тем не менее в эту игру я тоже влюбился хоть помню когда включил, подумал что - ну это какойто клон диаблы наверное, опять гриндить. Но оказалось что там много диалогов, достаточно интерактивное окружение (особенно для своего времени) и эти мысли както быстро улетучились))
@@judgement7279 В ВоВ не играл, но помню очень хотелось. Но тогда у меня просто интернет был 20кб/с и почасовой, ахах. Но в переписках со своими приятелями, которые тогда в интернете у меня первые появлялись, я уже тогда успел наслушаться всяких историй о том, как тот или иной приятель играли в эту игру и что там случилось. По моему конец нулевых это был или вторая середина ли. Тогда ещё король лич был актуален.
Музыка от Кирилла Покровского во всей серии(кроме второй оригинал син, к сожалению) - это отдельное чудо данной серии игр. Музыка настолько чудесна, что я иногда просто зависал в игре на некоторых локациях, чтобы просто насладиться музыкой. Музыка сделанная с душой!
С душой да, но Кирилл Покровский ещё и профессионал и с образованием консерваторским. Ещё клавишником был в группах Ария и Мастер. Но, конечно, это не гарант и музыка в любом случае своеобразна и задаёт глубину.
@@mirrorblade4879 может быть, но я почему-то для себя ставлю divine divinity 1 на одном уровне с hack and slash играми, по типу сакред 1, grim dawn, daiblo и прочие. А в таких играх, на мой взгляд, саундтрэк не очень выделяется, хоть и тоже прекрасно дополняет игру.
Жду дивинити 3 больше, чем другие игры от ларианов. 2я часть в свое время подарила целую гамму эмоций. А механика превращения в дракона так вообще уникальна среди игр.
Уже давно не уникальна. В Pathfinder это один из путей развития сюжета, и финальная форма некоторых магических классов. А что касается полетов, то за последние 15 лет много кто юзал фичи перевоплощения в летающих существ.
@@kabanassasin3747 до 5 уровня только в первой главе. Смысла в это играть никакого, если ты хочешь получать от нее удовольствие, а не заниматься тестированием механик.
Про диалог скелетов был похожий квест в Divinity: Original Sin 2. Скелет-философ задаст герою несколько вопросов, а правильные ответы можно узнать из книг по философии. Но персонаж-нежить может победить философа и без этих книг - он будет задавать скелету провокационные вопросы по типу "А как мы видим без глазных яблок". Философ этого не выдержит и рассыплется.
Отсылка к первой части. Там и (в других частях) другие есть. Но вот сама история мира фигово согласована при переходе от старых игр к DOS причинно-следственные связи страдают (про древнее пробудившееся «зло» промолчим).
@@alexdigixela хм... почему-то меня удаляют.... Вбей в ян*се запрос : «Форум Divinity: Original Sin 2 хронология игры народ помогите разобраться» Иди на форум плайгроунда. Если кратко, то лар*цы утверждают, что игра происходит до "К*р*о*в*и дракона", хотя по логике и рассказам должна после. Но даже так есть нестыковки, хотя и гораздо меньше, чем "по лор*цам".
@@АлександрКобяков-м3щ DOS 1 задолго до DD. Но DOS 2 уже точно после DD (есть Божественный), и л*цы ставят его... Не помню куда они его там ставят, но там противоречие в хронологии событий. Если до BD (тёмный владыка ещё не вернулся), но проблема с драконьими рыцарями. А ещё.... На форуме в общем почитай. Может потом они исправили, но на форуме записано положение на тот момент.
Divinity 2 на вечно в моём сердце ❤️. В Европе больше не делали подобных игр, где персонажи, архитектура и доспехи такие же проработанные и крутые как в корейских ММО, при этом нет аниме кошка девочек..лишь суровая европейская готика. Одно удовольствие было играть за лучницу в пафосной более с наколками на спине. Потом собрав сет скорпиона бегал с двуручным мечем. Броня та к слову как у легионов Дамиана проклятого...брутальная маска и кираса с шипами. Ларина одни из немногих студий на западе, кто делает красивые игры и не уродует персонажей в угоду повестке.
Ага не уродует. Посмотри на 90% женских лиц в бг3, особенно расы человек сейчас и посмотри на модельки брони/оружия. Это самая настоящая посредственность и уродство. Где реально были крутые доспехи так это в вове, но на данный момент он такая же посредственность.
Прошел Divinity 2 и дополнение, очень понравились, особенно квесты и юмор, даже Original Sin обе части не такие остроумные оказались) Спасибо за ролик!
Divine Divinity - это настоящая сказка. Насколько я помню, диалоги отличаются от выбора класса и пола, как минимум есть небольшие отличия. Но главное, это настоящее приключение в сказачном мире. С тобой происходит много событий, можно забрести не туда, случайно оживить зомби 6 лвл будучи на первом... Великолепно
Начал своё знакомство с серией со второй части и был ей очарован! До сих пор лежит в коллекции и иногда перепрохожу.Особенно поразил мегакролик - Великий защитник всех угнетаемых кроликов, которых герой фармит не задумываясь о последствиях. Это было реально круто! Отсюда, следует полагать, взялись такие книги авторов, как Осторожно, опасный кролик и Рарник. Спасибо разработчикам за такую задумку!!! Не ожидал подобного от РПГ-игры, но это первый такой на моей памяти трюк, созданный разрабами, чтобы наказать игроков, за халявный набор опыта.)))) И при этом отличная игра! Всех благ разрабам, новых идей и бабла! И спасибо, что напомнили нам (игрокам) об этих отличных временах!
Кролики-убийцы - это отсылка к "Монти Пайтон и Священный Грааль". Они были в Аркануме, в EverQuest II, в Sacred, в Майнкрафте, в ремейке Shadow Warrior, и черт знает где еще
Верните мне мой 2009 год! Год без войн, локдаунов и прочей дряни. Зато были прекрасные игры, доллар по 28 - хоть каждый месяц в Турцию летай и безумные перспективы на будущее! Дивинити 2 захватила меня своей атмосферой и музыкой. Помню к алхимику заходил только для того чтобы послушать музыку которая играла на этой локации. Спасибо за воспоминания ♥
Как уже ниже сказали, в первую Дивинити - это было не про "играть", а про "жить". В далеком 2003м она наглухо ушибла огромным открытым (ну почти) миром и интерактивностью взаимодействий, конкурируя в этом с Моррой. Я месяц там, реальный месяц, симпсов изображала собирая яблоки и стакая их с корзинами. :) В смысле выгребая по всему миру разное барахло и обставляя себе домик в гильде воинов. :) Недавно достала те сейвы, посмотрела - неслабо там фантазия к дизайну разыгрывалась. За Бейондом бежала аж бегом когда вышел - и обломалась о баги. Прошла уже недавно, купивши стим-версию.. Играла немного через силу, исключительно чтобы увязать в голове историю.. ну теперь дело за Эрой дракона, ждет меня в стиме..
Диваин дивинити шедевр, который поощряет любопытство и исследования. Жалко что бейонд не то и отталкивает сразу же со старта управлением двумя персонажами
Эго Драконикс очень хороша. Основной сюжет если в двух словах пересказывать, прям великолепнейший, на уровне Оригинал Сина или Биошока Инфинити, не менее. Реализация только немного подкачала. Сайдквесты развлекают, иногда прям становиться смешно. И драконы, это даааа... Этого очень мне не хватало в Скайриме, я даже был немного разочарован, как так, три года назад неизвестная студия смогла, а Беседка - нет. Но тут правильно сказано, летать быстро надоело. Но сама возможность, ухх. И свой целый долбаный замок в придачу, с подданными и придворными, и личный упырь, который можно апгрейдить, и ролевая система, и спутник-шиза в голове, вроде темного мессии. Игра очень хороша, это забытый шедевр на уровне всех выше упомянутых и Фейбл впридачу, но есть большое НО! Геймплейно игра так себе. Если бы Лариан решили вот прям сейчас выпустить ремастер этой игры, поправив немного сюжет (без Истока теперь дивинити не лорно), и изминив дизайн локаций и перебалансив все фишки, игра бы выстрелила даже в 2023.
В планах игры за дракона у Лариан во второй части планировались более обширные локации, возможность мультиплеера и даже возможность использовать промежуточную форму(да-да, те дракониды с острова - отрисованные на это дело модели, но невоплощенные в жизнь), но, увы, их душили издатели сроками и скудным финансированием. Об этом они писали в "дневниках разработчиков", когда выпускали подарочное издание на десятилетие серии(чего, увы, не было на 20-летие)
Уверен, играть в первые Дивинити стоит играть! Как и стоит поиграть в Jade Empire, разумеется! И всё же приятно слушать, как вы рассказываете. Ощущение, словно сказку читают!
Не раз слышал про ультиму и про то, сколько человек она вдохновила на создание своих игровых миров, но никогда толком не интересовался, откуда такой культ, что же в ней было такого особенного. Даёшь видос про серию ультима!
Да всего лишь первая массовая игра в жанре РПГ, всего лишь зародила серию Драгон Квест, Финал Фентези, ТЕС, и привела в массы ММО жанр. А так ничем не примечательная игрушка.
@@Jouidi_VGH я назвал ее ничем не примечательной? Я просто хотел, чтобы любимый канал рассказал мне об особенностях этой серии, а какой-то токсик решил, что он обязан меня оскорбить и выставить идиотом.
Обожаю вторую часть) В свое время не сразу на нее наткнулся, затмили более разрекламированные проекты. Но через годик-другой таки начал играть и этот немного дурацкий мир, отличная музыка и годные истории и юмор запомнились навсегда) да и драме тут место есть и не мало, что забывать не стоит. Потом прошел директорс кат с дополнением и теперь очень хотел бы третью часть. Сколько лет жду. Хотя Оригинал Син 1 и 2 тоже прекрасны. Особенно вторая. Но все же хочется и этой сюжетной ветки развития, а не балдуровы врата 3...
Beyond Divinity первая моя игра подобного жанра, да и вообще одна из первых моих игр на пк. И тогда это стало для меня просто порталом, дверью в новый мир. То ли я еще был не искушен компьютерными играми, то ли так и задумано, но атмосферой я проникся с головой. Сюжет, локации, механики, я был в восторге. С трепетом читал все диалоги, записки дневники и все что можно было прочитать, осматривал и изучал каждый закоулок локации, каждый подобранный предмет. Это было капец как интересно. Да, были бесячие моменты, один из которых постоянные вылеты, особенно в начале. Но потом их стало гораздо меньше. В остальном критичных багов, которые бы испортили мне впечатление я не помню. Играли с братом и батей одновременно за одним компом и все были увлечены этой игрушкой. Сейчас скорее всего она бы меня не впечатлила так как тогда, но я познакомился с ней именно тогда. И эти приятные впечатления и ощущения до сих пор со мной. Посмотрел видео и думаю, что нужно попробовать поиграть в остальные части. Вдруг все повториться и снова удастся пережить те незабываемые чувства уже со своими детьми
Играл и проходил все, причём неоднократно. *ДиванДиваныч* - платиновая классика жанра и вообще одна из лучших ЦРПГ, не популярная только потому что качественный перевод подучила аж семь лет спустя задним числом от Сноуболл. В ленивой прессе её совершенно несправедливо обозвали Дьяблоклоном, что в корне неверно. Помню, как запустил, так и провалился в неё на месяц. В ней хотелось буквально переворачивать каждый камень и отодвигать каждую веточку, потому что в этом был смысл, интерес и исследование! В игре совершенно изумительно ощущался прогресс от первых крыс и беготни от единсвенного орка, до мясорубки с толпами грозных демонов, и при этом, никто за ручку не держал. Любой чих и ерунда в инвентаре где-то да могла пригодиться. По сути, у игры была только одна проблема: в ней было слишком много контента. И решив в очередной раз свернуть не туда, вы а долгие дни будете нарезать круги мимо основного квеста, а уж что-то. а увлекать и затягивать игра более чем умеет. Вообще, да, именно БГ ближе всего по духу и нарративу Диванычу, но всё же, бегать соло було чуть одиноко и скучно, чем в партии... Поэтому скороспелый сиквел Промеж Диванов подоспел всего через пару лет и теперь нам в полное распоряжение давали уже двух героев! При чём не просто абы каких, а заклятых врагов, кторых обрекли на муки совместные. Игра продвигалась как первый сценарный проект Рианны Пратчетт и вообще обнадёживала со стороны... Вот только на проверку оказывалась совсем не тем, что ждёшь от сиквела Божественной Божественности. Вместо открытого мира героям предлагали последовательный набор глав. А вместо естественного исследовательского прогресса давали параллельную рпеальность. В которую вы обязаны были идти и уныло грнндить, потому что иначе вы не преодолеете очередной power creep мейн квеста. И это ещё пол-беды. Геймплей был ну ооооочень вялым и размазанным. Контент буквально сцеживали по ложке там, где в Диавныче ты не успевал просыхать от постоянно валящейся на тебя новой информации. Боёвка бвла ещё хуже: безумно медленная. как будто всё действие происходит под водой, почти никакой вариативности и разнообразия и почти полное отсутствие динамики. И всё это множится на поломанную и скудную механику случайных данжей в параллельной реальности, кторые не приносили ни удовольствия, ни лута. Но что окончательно подрубало все благие начинания, так это фатальная забагованность игры на старте. Из коробки не работало почти ничего и даже самые базовые функции могли заглючить самым причудливым образом, попортить сейвы и крашнуть игру. А учитывая, что на момент выхода оперативность патчей, тем более для офоциальной локазилации, оставляла желать ещё год-другой проекту для полировки. Но МежДиванье вышло таким, каким вышло: недолюбленным и калеченным на обе ноги. Поэтому нет ничего удивительного, что никто, из тех с кем я общался, а это были матёрые геймеры старой школы - никто не сумел одолеть игру. Всех забарывали либо баги, либо общая духота. Вот уж на что отвратительный buzz-word, но вот тут он просто идеально воплощает в себе весь дух и удушающую атмосферу игры. По сути, единственной путеводной нитью, которая вела меня сквозь мрак геймплея, были островки сюжета, и его нестандартные решения. Ларианы уже тогда нашли свою фишку, тонко балансирующую между иронией и трагедией прорываться до новых порцию истории было мучительно, но интересно. В конечном итоге, остаётся только пожалеть, что издатель в очередной раз принял неверное решение и отправил на релиз полуготовую игру. У которой был и потенциал, и любопытная концепция и увлекательный сюжет. Вот только ничего из этого не было доведено до ума, не говоря уже о полировке.
Эрго Драконис стал новым и смелым экспериментом Ларианов. Игра по духу, нарративу и подаче оставалась всё тем же славным и добрым Диван-Диванычем, но на этот раз переносила игрока в полное 3Д. И всё было бы славно, и вектор подачи в виде Готики был верно избран. Вот только общий дизайн всего мира и то, как игрока ведут сквозь него оставляли только глубокое сожаление. От максимально проработанной небольшой, но наполненной жизнью локации, через пустые и бессмысленные кишки, набитые толпами мусорных мобов, к редким и немногочисленным развилками и открытым пространствам. Игре опять же, хотелось многое простить, но гвоздём в её милый гробик был совершенно убитый и никак не исправленный геймплей, а особенно его боевая часть. В отличие от Готики с её резко дискретным ступенчатым развтием, здесь вы как ковыряли стартовых мобов по миллиметры полосочки ХП, так и дальше будете заниматься тем же самым. Хуже того, все механики боя были сделаны на удивление криво и косо, отвратительно ощущались и так же игрались через известное место. В итоге, при тонне классных идей, местами их не лучшей реализации, детальном и проработанном мире в обитаемой части, геймплей приходилось просто вывозить на зубах и со скрипом. Никакого удовольствия от боёвки и кача здесь нет. И за фокус главного интереса опять выступали история и любовная детализация мира. На этот раз уже в неудаче винить издателя было бессмысленно. Тут совершенно очевидной была картина амбициозных, но голозадых разработчиков без соотв. бюджета и навыков, принявшихся с энтузиазмом лепить игру в незнакомом 3Д пространстве без должного планирования и контроля качества. На выходя опят была туча багов и шероховатостей. Вот только проблема в том, что их исправлние, пусть даже и более оперативное, чем ранее, никак не могло изменить принципиальных и коренных недостатков гейплея. В итоге Эрго Драконив опять проваился в серую зону любопытных, но недополированных и недолюбленных проектов для энтузиастов. В конечном итоге, надо всё же отдать должное Свену ВИнке и его команде, что за почти 2 десятилетия интерес к выдумыванию масштабных и небанальных фентезийных миров не утих. а только окреп и заматерел. Оброс профессионализмом, навыками и пониманием того что и зачем надо делать, чтобы заставлять игрока сидеть за монитором более сотни часов к ряду. Браво! Дорогу осилят идущие!
@@СемёнСемёнов-ы1ь ну не знаю, я как умный Вася, в стартовой локации курей и кроликов нафаршировал, так, что к старту игры уже вышел не дохляк-новичок, а убер-солдиэр Василько, способный в соло устроить всем мобам "Ад и Израиль".... честно говоря без Cheat Engine там не обошлось.... 🤣🤣🤣🤣 меня сюжетка заинтересовала, вроде дракониха - талана, по итогу барышней проклятого оказалась, а наш гг, стал причиной ненависти крестьян к пламенным рыцунам, и собственно, инициатором появления драконих охотников.... вот это поворот тогда был....
Помню в детстве где-то месяц копил на Divinity 2 с обедов в школе. Когда накопил, прогулял какой-то урок что бы сгонять в магазин на рынке и купить, как мне тогда казалось лицензию (конечно же нет) и на оставшихся уроках демонстративно сидел за партой поверх учебников с диском, на котором был чел с горящими глазами и крутой дракон на обложке. Самое счастливое время в жизни) Саму игру так до конца и не получалось пройти, она вылетала на каком-то моменте в середине. Потом попросил батю найти мне рабочую версию на хабе (тогда были некие локальные форумы, на которых люди раздавали фильмы игры музыку в рамках вроде бы городской сети, я застал их совсем мало, в основном отец там тусил, могу ошибаться) там нашелся человек, у кого была рабочая версия, попросил записать образ и передать. Но после этого до конца игру так и не прошел. За время этих событий накопил на полную антологию Готики 1-3 части (Причем 2 была без Ночи Ворона) так что заняться уже было чем. С тех пор так и не пытался пройти. Ностальгия после этого видео - чем не повод?
Всмысле стоит ли? Все части Божественности (ну кроме Beyond Divinity) это качественные и интересные игры с хорошими квестами,интересным миром и великолепной атмосферой, которая заставляет игрока оставаться в Ривеллоне подольше. Таких игр, для души, сейчас почти не делают. Поэтому ещё раз спасибо Larian Studios за великолепное детство и юношество,проведённое в их играх
@@andreizhdanovich2939 Зависит от того что от неё ожидать. С точки зрения игры-стратегии,она посредственна, но вот взаимодействие с нпс и решения политических проблем это топ.
Я во вторую divinity играла ещё в те допотопные времена когда интрнет был далеко не у всех и игры запускали с дисков. Летом решила перепройти и не пожалела, отличная игра.
Дивайн Дивайнити это одна их любимых игр! потрясающий юмор, чудесный саундтрек, огромные карты для свободного исследования, пирамиды телепортации, дом, который ты мог обустраивать как хочешь (притаскивая в инвентаре всякие интересные безделушки). Ну и конечно же пробежки по карте, сбор всех врагов в одном месте, а затем алмазные скорпионы, много скорпионов, и имитация смерти! ) Ох, уровень рос быстро, и лута много выпадало ) это мои студенческие года, начало 00-х. а вот Бейонд Дивайнити не зашел ( зато братишки его весь прошел. )
Для меня первые части больше остались, как приятная ностальгия. Иногда возвращаюсь в такие игры насладиться и отдохнуть. Дивинити 2 - "разбежавшись прыгну со скалы" и превратиться в дракона - непередаваемое чувство и фишка игры! Очень нравилось играть за дракона. Несколько раз переигрывал только из-за этого. Ну и система стрельбы из лука нравилась(правда видимо в какой-то версии её доработали и она стала унылой). Дополнение к Дивинити 2 зашло намного слабее.
>>для многих из нас серия дивинити началась с ориджинал син, которая вышла в 2015ом году * старый дед вошёл в чат * Кхем... ну я познакомился с этой серией по самой первой игре, Divine Divinity,, я тогда ещё в диаблу 2 помню зарубался и мне на глаза попался диск из магазина с какимто сборником игр. Ну такой себе пиратский диск, коих тогда было в изобилии потому что культура интернет-скачиваний ещё не была развита, так как интернет мало у кого был и представлял из себя тогда немного другое. Ну и я могу сказать что игра то мне та понравилась. Там сюжет линейный в основном, но много побочных квестов, есть юмор (особенно он прослеживается в описании твоих характеристик... например когда резистр к молнии низкий, там одно описание, когда чуть по выше - другой, я уже не помню что там было за описание в зависимости от значения, но помню описание если резистр к молнии максимальный, там было написано чтото в стиле - вы можете в ливневый дождь стоять в тазике с водой и держа железный прут над головой кричать во всё горло - боги ублюдки!" или чтото типа того, ну смысл думаю ясен. И мдульное и разное описание буквально по каждым харакеристика - по количеству ману, жизни, интеллекта, силы, резистров к огню и т.п. Сама игра правда была за одного персонажа. Три условных класса - в более классическом так сказать стиле - воин, маг, плут. Хотя ничего не мешает комбинировать. Но у трёх этих "школ" свои навыки, которые надо искать, учить, прокачивать. Мана кстати не восстанавливается со временем - типичная вещь в ПРГ тех лет - у морровинда и готики например мана у персонажа тоже сама не восстанавливалась. Сюжетка.... ну она впринципе предсказуемая в мире фентези, но довольно атмосферная игра в своих деталях несмотря на изометрический 2D вид. И фишка с перемещением предметов была уже тогда, были и квесты с этим связанные. Ещё были всякие приколы - хорошо помню какоео подземелье с огромным количеством сокровищь - золота, рубинов, изумрудов... там их реально огромное количество, как в логове Смауга какомнибудь.. я побежал это всё скорее хватать, а потом открываю инвентарь - а там обычные булыжники x) Много там таких вещей на самом деле. Впринципе, сейчас, в неё поиграть можно, если изометрическое 2D не пугает, она реализована не так как современные части серии, там пошагового режима нет. Но она выделяется на фоне своих соратниц. Немножко напоминает диаблу тем, что локации наполнены огромным количеством существ к слову, но в тоже время с хорошим наполнением квестов и ЛОРом в разных книжках, которые встречаются по миру - можно почитать. А.. и... монстры не респаунятся. Точнее они респаунятся только по мере прохождения сюжета, а так сами по себе в большинстве случаев не восстанавливаются - если ты в заброшенном монастыре уничтожил многие десятки скелетов то всё - их больше там не будет. А вот Beyond Divinity я както даже не слышал и не играл. Честно говоря даже наверное попробую поиграть, так как самая первая часть мне зашла, а эта игрушка явно унаследовала ещё те механики. в Дивинити 2 же я играл... но честно говоря мне чёто както так сяк он зашёл... честно говоря не понравился по большей части. и я както стал терять интерес к серии. Собственно, когда Divinity: Original Sin вышёл... я помню играл и понять не мог - вроде местами знакомое название, гдето я его уже видел - вот это дивинити. До меня потом в конце концов дошло))
Давным-давно все перечисленные ждут своего часа в стиме, поэтому спасибо большое за своевременный ролик! Может, на праздниках как раз будет время пройти первую и драконью части.)
Я сейчас играю в DOSII. Какая же эта игра дивная! И мне очень, очень нравится общение с животными! Это так украшает игру! Господи, эта белка на скелете! Спасибо за видео о прошлых частях!
5:30 Такое есть в DOS2 скрытая ачивка - экзистенциальный кризис, там надо на кладбище пофилосовствовать со скелетом и он развалится, прикольненько и приятненько
Спасибо за ролик! В Диван играл в 2005 , она была в диске на подобие 6в1 , установил, побегал, нечего не понял и бросил, но потом решил попробовать ещё раз и после помощи эльфа разморозиться игра заигралась. В ней реально можно было жить и украшать свой подвал)))) Дивинити 2 одна из любимых игр, она была особенной чем то. Что касается про Ultima, о ней слышал особенно много историй про онлайн версию, но буду рад увидеть ваш разбор этой культовой серии.
Я наверное единственный ворчун, который не любит партийные игры, поэтому играл только в Диван Диваныча и брезгливо обошел стороной современное продолжение серии... Что поделать, я не люблю делиться ни опытом, ни шмотом, ни душой, которую готов вложить лишь в одного персонажа)
Там вполне учли такие потребности и есть перки усиливающие персонажа-одиночку, что делает прохождение в одного вполне себе возможным. Но от этого потеряешь действительно неплохие истории спутников.
Divine divinity была первой игрой от лариан которую я играл До сих пор помню отсылку на властелин колец в первой трети игры (торговец в таверне)😅 и чёртовы порталы которые фиг нормально иногда найдёшь!! (да я про тебя портал в стоге сена) и механика с перамидками вполне забавная была, позволяла лучше делать раутинг по локациям
Спасибо за труд! Теперь знаю про серию чуть больше) Играл только в Divinity II и мне она весьма понравилась. Правда, поему-то не прошёл до конца. Да и механика с драконом уже не так впечатлила - ещё на PS2 появилась такая дилогия, как Drakengard. И там тоже два вида геймплея: наземный, с истреблением врагов. И воздушный - полёты и битвы на драконе. После видео заинтересовался первой частью и захотелось начать заново и наконец пройти вторую)
Конечно стоит! Я рад, что в детстве в нее не играл и сейчас могу оценить ее по достоинству! ) Как раз прохожу первую часть! Мне вообще сложно играть в новые игры зная, что есть предыдущие из серии ...
"За диванычем" до сих пор люблю, несмотря на всю кривизну) Попалась игра случайно - родители выписали в каком то журнале мне на др BG&E и BD) Почему они были в одном бандле - только составителям известно)
не играл в первые две части да и по графе уже в такое не могу,а вот эру драконов раза 3 прошел в ожидании продолжения,но продолжение орижинал с видом сверху не смог играть вид сверху да и вообще управление в целом мне не понравилось что оч опечалило,вспомнил вот про эру драконов и подумываю еще раз пройти, ведь 1 квестик в первой локе скажем так и не выполнил не разу там какой то сбор редкостей,а не мог по мере того что уже далеко заходил по игре(кач и скилы как всегда охото побыстрее получить),а локации рушаться или видоизменяются по мере выполнения квестов.
Обожаю дивинити!! Проходил абсолютно все игры серии, разве что не добил Dragon Commander, незабываемые ощущения от прохождения каждой. То вздох облегчения от добивания beyond, то воспевание величия последних двух частей) Был бы рад увидеть ролик по ультиме, как раз собирался поиграть!!!
Дивинити 2 оч крутая была (идеальный баланс драйва и расчетов), да под конец за лука появлялись вопросы к силе персонажа, но не критично, история все исправляла + супер комфортная механника перемещения за дракона. После нее когда вышла ориджинал син, я не мог поверить в такой даунгрейд и через пару часов удалил ее.
Dragon Commander и Ego Draconis были моим первым (и довольно недолгим) знакомством с серией, почему в своё время прошёл мимо Beyond Divinity и Divine Divinity - уже и не вспомнить, но Original Sin и, в особенности, Original Sin 2, сполна забрали моё время, после чего ради интереса захотелось пройти уже всю серию в соответствии с игровой хронологией, полностью погрузившись в её лор.
Играл во все игры серии до Original Sin. На которой застрял, так как она показалось вроде более понятной, но более комплексной и сложной одновременно. Из первых игр особенно удивил Dragon Commander - игра от которой не ожидаешь, того чем она по сути является...
Когда то на выходе, дивинити 2 была моей топ 2 игрой, сразу за веком дракона первым. Уже после всех длс к ней году так в 12 решил потрогать таки оригинал и о бой о бой насколько же хороша первая часть, при том что я не люблю дьяблойды и никогда не скучал по изометрии текст и, кстати отличная, русская озвучка просто влюбили меня в эту игру, спустя годы подобный опыт смог получить только уже от 2 части первородного греха
Ну и да пожалуй отдельно обязательно отмечу что и покровский во 2 части был первопричиной моей любви, только тогда я ещё не знал кто именно отвечает за саунд в игре а потомк ловил хоть и приятные но неистовые кеки от песни "про славянскую душу" где пели про чёрны очи. Ну и бейонд я пробовал раз 10 но так не разу и не смог её даже запустить
Покровский как музыкокомпозитор почемуто никому не известен. И вообще казалось, что серия диванычей известна массам. А получается и никто не знал про диванычей, посему и Покровский никогда не упоминается в списках игрокомпозиторов
@@ЕвгенийОгурчик согласен, достаточно обидно что у такого хорошего композитора не было столько возможностей строить и развивать свое творчество через масс медиа продукты как у многих других, после диванычей он точно встал для меня на одну строчку с Inon zur, джереме солом(мой топ 1 личный), джаважи ну и само собой цимером
Помнится купил по скидке Divinity 2 спустя год после релиза в стиме, аж с ушами затянуло. Играл часов 7 без перерыва и случайно помер от каких то гоблинов, нажал кнопку загрузить и в этот момент узнал что в игре нет автосохранения 🤣 А я вообще ни разу не сохранился за всю игровую сессию. В общем решил для себя что прошел на плохую концовку и дропнул)) После просмотра видео даже захотелось вернуться, всё же 10 лет уже прошло и всё забылось.
Начал свое знакомство с этой серии, с Divinity 2 Кровь Драконов, еще когда был пєздюком, эта атмосфера долины и деревни, или тоже самое Светлое, помню как боялся выйти за стены крепости в Осколье, ведь за ними кабаны и гоблины! А первое задание.. Разузнать о драконе, как я с ним мучался х) Через пару лет, я вернулся, и был сщастлив как никогда. А когда настала концовка Крови Драконов, у меня просто челюсть отпала, короче, зачет. Пламя Мести уже скучнее, но тоже ничего. Я жду с нетерпением третью часть!
Моя первая была Divinity II не помню вроде - это был сентябрь 2010 год когда я диск купил ;) А да в серии имеется ещё "Divinity Dragon Commander" игра стратегия но с крайне интересными механиками.
Меня коснулась только beyond divinity, когда был мелким нам с братом кто-то дал погонять диск. Играть можно было только с диском в дисководе а носд с интернетами до нас тогда ещё не добрались. Так и поигрались мы в нее с недельку. Было очень сложно но очень интересно) из тюрьмы так и не выбрались)
Divinity II: Dragon Knight Saga, это моя любимая часть серии и любимая игра в принципе. Вот просто люблю её и всё тут. Со всеми её грехами и недоработками. В DOS 2 играл и мне так же понравилось. Охх... Ривеллон, сколько приятных воспоминаний навивает это слово~ С миром игр я познакомился в семь лет, как раз с DII:DKS. Она настолько повлияла на меня, что сформировала чёткий фундамент игровых и многих других предпочтений. Divinity 2 подарила мне любовь к фентези, глубокому сюжету, драконам и к соло прохождению, а Divinity OS II подарила мне любовь к играм с видои сверху и пошаговыми сражениями. После этого я прошёл первую часть Original Sin и сел играть в Fallout 1-2. Именно студия Larian открыла мне дорогу к старым играм и именно она привила мне чёткие границы плохой и хорошей игры. Вот, буквально неделю назад я снова прошёл Divinity 2 и она всё так же великолепна))
Если кто не уверен, стоит ли начинать Divine Divinity в 22 году типа «да 2д же» - СТОИТ, шикарная игра. Такого все равно больше никогда не сделают, времена изменились. Отличная смесь диаблоида с серьезной РПГ. И что важнее всего - запускается из стима прямо из коробки в 1080 и с дубляжом.
За ролик спасибо, может кто-то решит прикоснуться к классике. Но вот фактическая часть как-то не вяжется с названием канала. Главный целитель не Марадней, а Мардений (у вас в видео даже есть разговор с ним и там корректно написано имя). Квест про 3-х больных и два лекарства - не про солдат, а про жителей пригорода. Солдаты были в Алероте в самом начале игры и их обоих можно было вылечить. Некромант не убивает себя, а просит героя убить себя и всех подданых. .
Первая - потрясающая игра, не прошёл которую только из-за бага, намертво впендюливавшего персонажа за край карты после совета семи. Как всегда, блин, стоит только обрести божественность, и на тебе, на самом интересном месте... Вторая была неиграбельна в принципе. Даже если ты преодолел начальную заставку, после загрузки которой меню игры так и не появлялось, если ты не стоик и любишь потыкать интерфейс - делать тебе тут нечего. Хочешь покопаться в древе заклинаний - вылет. Хочешь переключить персонажа - вылет. Хочешь сохраниться? Ха, два сохранения из десяти - вылет! Судя по обзору, ситуация не сильно изменилась. Ego Draconis вообще тогда отвалом башки была: "ЙА ДРАКОН ЧИТАЮЩИЙ МЫСЛИ!!! И У МЕНЯ ЕСТЬ СВОЯ ПАЛАНТАССКАЯ БАШНЯ С ТЁМНЫМИ ТВАРЯМИ!"
ну не знаю, тож такой баг вроде ловил, но благо додумался сделать быстрый сэйв (вроде через горячую клавишу), при перезаходе сэйв последний загрузил и вроде он без бага заработал.
@@Ezmordiz Хах, ну и славно. У меня, к сожалению, такое не сработало. Чёрт знает сколько пытался найти рабочую версию на разных дисках, чтобы загрузиться, но когда нашёл, уже было не надо.
В divine divinity есть очень читерская страта - aura of command + воскрешение драконих всадников и серьезных боссов, делает вас неубиваемыми на всех локациях, кроме самой последней. Суммонов можно отпаивать зельями, хилить. Главное немного вкачать воскрешение, прежде чем воскрешать тушку драконьего всадника из начала игры.
играл в дивайн, и несколько раз перепроходил дивинити 2. механика за дракона, кстати , очень простая.. главное - приловчиться)) реиграбельности особо при этом нет.. тк при равномерной раскачке ты в любой момент можешь переделаться из мага в воина или лучника. Кстати стим версия до сих пор на конец 22 года прекрасно работает без всяких патчей
Обожаю Divinity II 😍👍 одна из немногих игр в которой действия происходит не только на поверхности, но и в воздухе, а убер кролик - это отдельная история 😏🙄🤯😱
Это в Дивинити 2 если стопануть моба а потом точно на него поставить кольцо огня то его уносило с той скоростью с которой комп мог обрабатывать урон (то есть мгновенно) в результате чего можно было убивать босов на 10-20 левелов выше себя. И еще там когда летаешь были купола с запрещенными локациями, но при желании и туда можно было папасть.
5:05 На эту шутку есть отсылки в следующих частях, особенно в Divinity 2, где будучи нежитью можно завалить скелета-философа экзистенциальными вопросами, тем самым убив его и выиграв спор.
Так и не сыграл в Divinity 2, говорят долгая очень. Но Divine Divinity прошёл два раза. Бесподобная игра с интересным сюжетом, увлекательными квестами со своей историей, потрясающим сказочным миром Ривелона, приправленным фирменным юмором разработчиков Larian Studios. Как игра кидала из стороны в сторону. От помощи крестьянам, рыцарям, и завоевание уважения деревни, до статуса героя, личного защитника молодого лорда со всеобщим уважением и признанием, и затем опять об самое дно до презираемого изгнанника, и снова вверх аж до избранника богов. Квесты с деревом где льёт дождь, меч в камне с таящейся там тёмной душой, фамильным украшением и романтической линией с прекрасной эльфийкой, обращённый в поросёнка крестьянин с целой веткой интересных квестов нашедший в итоге своё счастье, правдой чумной лихорадки охватившей местные земли, городской тайной исчезновения детей и многое многое другое. Пусть и со старой графикой, эта игра сможет увлечь сюжетом даже современных игроманов.
💰 Поддержать RPG Geeks чеканной монетой:
Boosty: boosty.to/rpggeeks
Спонсорство в RUclips: bit.ly/3bgmfAt
Спонсорство в ВК: vk.cc/cfrTZ8
Донат + Вопрос авторам в AskMe: www.donationalerts.com/askme/rpgeeks
Благодарю за выпуск! Из показанных игр играл только в "Кровь Дракона", но она запомнилась на всю жизнь!
Игра от Кодзима это лучшая игра года. Что значит извращенцы а? Казуалы
Пожалуйста подскажите, что за игра на 1:27 - 1:28, я ее лет 10, а то и больше ищу!
Не понимаю популярность этой игры- пробовал в нее играть раз пять и всегда единственное что я ощущал- это непреодолимое желание лечь и поспать.
Я в первую Дивинити не играл... Я в ней ЖИЛ...
Дни и ночи, всё свободное время, учился тогда в универе, но по факту - занимался играми, а не учёбой...
Это был портал в другой мир... На улице дождь и снег, слякоть и грязь, а там - магия, эльфы, орки, чудеса...
Чёрт, как же было классно!
поддерживаю, правда в Морре довелось просвести побольше времени, чем в Дивинити
У меня аналогично но с вовом. И самое интересное то, что за всеми были реальные игроки, а значит ситуации всегда были разными. А синглплеер это как фильм смотреть.
а я в готике)
@@wowakawowagen Дивинити просто по короче чем морровинд)) К тому же в морровинде такие механики, что тебе по квесту просто говорят где находится искомое место и какие природные ориентиры рядом... а дальше сам ищи. А по скольку в те времена всётаки интернет был далеко не у всех, ты не мог просто загуглить как пройти то или иное задание - ходишь и ищишь... можешь и не найти. Некоторые игроки не понимали чё делать ещё на первом задании по поиску двемерской головоломки - лежит то она на видном месте, но при этом почемуто упорно проходишь мимо. Я то кстати основную сюжетку морровинда до конца так и не прошёл xD Но это совершенно не помешала мне в эту игру влюбиться так как не зная что делат дальше - ну просто отвлекался на сторонние квесты и ходил куда глаза глядят в поисках приключений на свою пятую точку))И книжек там всяких много - обчитайся, иногда я включал морровинд просто чтобы прочитать те книжки, что насобирал)) Ложил их потом в особое место - какие я прочитал, а какие ещё нет, искал части недостающих сборников и т.п.))
Первая дивинити в этом плане тоже хорошо лором и квестами наполнена, это правда. Но она просто несколько по короче и мир несколько по меньше. Тем не менее в эту игру я тоже влюбился хоть помню когда включил, подумал что - ну это какойто клон диаблы наверное, опять гриндить. Но оказалось что там много диалогов, достаточно интерактивное окружение (особенно для своего времени) и эти мысли както быстро улетучились))
@@judgement7279 В ВоВ не играл, но помню очень хотелось. Но тогда у меня просто интернет был 20кб/с и почасовой, ахах. Но в переписках со своими приятелями, которые тогда в интернете у меня первые появлялись, я уже тогда успел наслушаться всяких историй о том, как тот или иной приятель играли в эту игру и что там случилось. По моему конец нулевых это был или вторая середина ли. Тогда ещё король лич был актуален.
Музыка от Кирилла Покровского во всей серии(кроме второй оригинал син, к сожалению) - это отдельное чудо данной серии игр. Музыка настолько чудесна, что я иногда просто зависал в игре на некоторых локациях, чтобы просто насладиться музыкой.
Музыка сделанная с душой!
Факт. Настоящий гений, его музыка просто живет своей жизнью в игре. Такое редко встретишь в играх такого жанра.
Жалко, что он умер =(
@@shaddarrim Вообще-то именно в играх такого жанра такое и встретишь.
Дум и Пейнкиллер исключения)
С душой да, но Кирилл Покровский ещё и профессионал и с образованием консерваторским. Ещё клавишником был в группах Ария и Мастер. Но, конечно, это не гарант и музыка в любом случае своеобразна и задаёт глубину.
@@mirrorblade4879 может быть, но я почему-то для себя ставлю divine divinity 1 на одном уровне с hack and slash играми, по типу сакред 1, grim dawn, daiblo и прочие. А в таких играх, на мой взгляд, саундтрэк не очень выделяется, хоть и тоже прекрасно дополняет игру.
Жду дивинити 3 больше, чем другие игры от ларианов. 2я часть в свое время подарила целую гамму эмоций. А механика превращения в дракона так вообще уникальна среди игр.
Абсолютно согласен!
Уже давно не уникальна. В Pathfinder это один из путей развития сюжета, и финальная форма некоторых магических классов. А что касается полетов, то за последние 15 лет много кто юзал фичи перевоплощения в летающих существ.
в балдурс гей 3 уже можно играть
@@kabanassasin3747 до 5 уровня только в первой главе. Смысла в это играть никакого, если ты хочешь получать от нее удовольствие, а не заниматься тестированием механик.
@@grimmfall7986 каждый новый патч раннего доступа получаю удовольствие больше, чем от релизов большинства игр за последний год
"теперь он у мамы особенный, то есть избранный" Сценаристу 5 баллов за эту фразу)))
Про диалог скелетов был похожий квест в Divinity: Original Sin 2. Скелет-философ задаст герою несколько вопросов, а правильные ответы можно узнать из книг по философии. Но персонаж-нежить может победить философа и без этих книг - он будет задавать скелету провокационные вопросы по типу "А как мы видим без глазных яблок". Философ этого не выдержит и рассыплется.
Отсылка к первой части. Там и (в других частях) другие есть.
Но вот сама история мира фигово согласована при переходе от старых игр к DOS причинно-следственные связи страдают (про древнее пробудившееся «зло» промолчим).
@@AMV-huMORal можно поподробней по второму абзацу?
@@alexdigixela
хм... почему-то меня удаляют....
Вбей в ян*се запрос :
«Форум Divinity: Original Sin 2 хронология игры народ помогите разобраться»
Иди на форум плайгроунда.
Если кратко, то лар*цы утверждают, что игра происходит до "К*р*о*в*и дракона", хотя по логике и рассказам должна после. Но даже так есть нестыковки, хотя и гораздо меньше, чем "по лор*цам".
@@AMV-huMORal Так то Original Sin 1-2 по лору реально происходят до Divine Divinity и Divinity 2,но всякой отсебятины в том мире,конечно,хватает.
@@АлександрКобяков-м3щ DOS 1 задолго до DD.
Но DOS 2 уже точно после DD (есть Божественный), и л*цы ставят его... Не помню куда они его там ставят, но там противоречие в хронологии событий. Если до BD (тёмный владыка ещё не вернулся), но проблема с драконьими рыцарями. А ещё....
На форуме в общем почитай.
Может потом они исправили, но на форуме записано положение на тот момент.
Divinity 2 на вечно в моём сердце ❤️. В Европе больше не делали подобных игр, где персонажи, архитектура и доспехи такие же проработанные и крутые как в корейских ММО, при этом нет аниме кошка девочек..лишь суровая европейская готика. Одно удовольствие было играть за лучницу в пафосной более с наколками на спине. Потом собрав сет скорпиона бегал с двуручным мечем. Броня та к слову как у легионов Дамиана проклятого...брутальная маска и кираса с шипами. Ларина одни из немногих студий на западе, кто делает красивые игры и не уродует персонажей в угоду повестке.
Самая лучшая снарягп разбросана по крепостям и алеротском храме .
Повестка сейчас с тобой в одной комнате?
Ага не уродует. Посмотри на 90% женских лиц в бг3, особенно расы человек сейчас и посмотри на модельки брони/оружия. Это самая настоящая посредственность и уродство. Где реально были крутые доспехи так это в вове, но на данный момент он такая же посредственность.
@@kicilian8787 нет, ты на ней сидишь.
@@judgement7279 он говорит про дивинити эру драконов,что в ролике. Согласен с автором коммента, один из лучших сеттингов брони
Прошел Divinity 2 и дополнение, очень понравились, особенно квесты и юмор, даже Original Sin обе части не такие остроумные оказались) Спасибо за ролик!
Divine divinity и Divinity 2 остаются моими любимыми частями, не смотря на потрясающие Original sin 1 и 2.
Divine Divinity - это настоящая сказка. Насколько я помню, диалоги отличаются от выбора класса и пола, как минимум есть небольшие отличия. Но главное, это настоящее приключение в сказачном мире. С тобой происходит много событий, можно забрести не туда, случайно оживить зомби 6 лвл будучи на первом... Великолепно
Начал своё знакомство с серией со второй части и был ей очарован! До сих пор лежит в коллекции и иногда перепрохожу.Особенно поразил мегакролик - Великий защитник всех угнетаемых кроликов, которых герой фармит не задумываясь о последствиях. Это было реально круто! Отсюда, следует полагать, взялись такие книги авторов, как Осторожно, опасный кролик и Рарник. Спасибо разработчикам за такую задумку!!! Не ожидал подобного от РПГ-игры, но это первый такой на моей памяти трюк, созданный разрабами, чтобы наказать игроков, за халявный набор опыта.)))) И при этом отличная игра! Всех благ разрабам, новых идей и бабла! И спасибо, что напомнили нам (игрокам) об этих отличных временах!
Кролики-убийцы - это отсылка к "Монти Пайтон и Священный Грааль". Они были в Аркануме, в EverQuest II, в Sacred, в Майнкрафте, в ремейке Shadow Warrior, и черт знает где еще
Дивинити привлекала своей историей ещё до ориджинала. Играл во все части, был в восторге от сюжета. Ларины молодцы
Верните мне мой 2009 год! Год без войн, локдаунов и прочей дряни. Зато были прекрасные игры, доллар по 28 - хоть каждый месяц в Турцию летай и безумные перспективы на будущее! Дивинити 2 захватила меня своей атмосферой и музыкой. Помню к алхимику заходил только для того чтобы послушать музыку которая играла на этой локации. Спасибо за воспоминания ♥
Нет мата, отличное повествование, интересный и качественный видеомонтаж - спасибо вам, продолжайте в том же духе!
Как уже ниже сказали, в первую Дивинити - это было не про "играть", а про "жить". В далеком 2003м она наглухо ушибла огромным открытым (ну почти) миром и интерактивностью взаимодействий, конкурируя в этом с Моррой. Я месяц там, реальный месяц, симпсов изображала собирая яблоки и стакая их с корзинами. :) В смысле выгребая по всему миру разное барахло и обставляя себе домик в гильде воинов. :) Недавно достала те сейвы, посмотрела - неслабо там фантазия к дизайну разыгрывалась. За Бейондом бежала аж бегом когда вышел - и обломалась о баги. Прошла уже недавно, купивши стим-версию.. Играла немного через силу, исключительно чтобы увязать в голове историю.. ну теперь дело за Эрой дракона, ждет меня в стиме..
удачи, эра драконов тебя очень затянет
Поделись сейвами, очень интересно :)
Бля, реально. поделись сейвами.
Олдскульная леди-геймер. Вау. Я слышал легенды о таких, но не ожидал прикоснуться к ней...
@@Linerath там лютая пшонка-стайл драгоценными камушками, но все равно весело.. куда сейв скидывать?
Диваин дивинити шедевр, который поощряет любопытство и исследования. Жалко что бейонд не то и отталкивает сразу же со старта управлением двумя персонажами
Бейонл 3 раза переделывал из-за издателя, после него Свен прекратил работать с издателями.
А как по мне режим дракона в Дивинити 2 кайфовый, но ближе к концу слишком сложные бои.Ну и теплая атмосфера долины вызывает желание возвращаться.
Divine Divinity нужно играть обязательно. Главное - это перетерпеть первое подземелье под Алеротом, после начинает раскрываться великолепная история.
подземелье можно и на потом оставить)
Эго Драконикс очень хороша. Основной сюжет если в двух словах пересказывать, прям великолепнейший, на уровне Оригинал Сина или Биошока Инфинити, не менее. Реализация только немного подкачала. Сайдквесты развлекают, иногда прям становиться смешно. И драконы, это даааа... Этого очень мне не хватало в Скайриме, я даже был немного разочарован, как так, три года назад неизвестная студия смогла, а Беседка - нет. Но тут правильно сказано, летать быстро надоело. Но сама возможность, ухх. И свой целый долбаный замок в придачу, с подданными и придворными, и личный упырь, который можно апгрейдить, и ролевая система, и спутник-шиза в голове, вроде темного мессии. Игра очень хороша, это забытый шедевр на уровне всех выше упомянутых и Фейбл впридачу, но есть большое НО! Геймплейно игра так себе. Если бы Лариан решили вот прям сейчас выпустить ремастер этой игры, поправив немного сюжет (без Истока теперь дивинити не лорно), и изминив дизайн локаций и перебалансив все фишки, игра бы выстрелила даже в 2023.
В планах игры за дракона у Лариан во второй части планировались более обширные локации, возможность мультиплеера и даже возможность использовать промежуточную форму(да-да, те дракониды с острова - отрисованные на это дело модели, но невоплощенные в жизнь), но, увы, их душили издатели сроками и скудным финансированием. Об этом они писали в "дневниках разработчиков", когда выпускали подарочное издание на десятилетие серии(чего, увы, не было на 20-летие)
Прекрасное видео, благодарю! Переиграю в 1 и 3 части серии обязательно, бесподобные игры, в которые хочется и стоит возвращаться
Уверен, играть в первые Дивинити стоит играть! Как и стоит поиграть в Jade Empire, разумеется! И всё же приятно слушать, как вы рассказываете. Ощущение, словно сказку читают!
Жаль что Jade Empire не серия игр
@@RPG_GEEKS, ага… очень… Надеюсь, о ней вспомнят и там…
Не раз слышал про ультиму и про то, сколько человек она вдохновила на создание своих игровых миров, но никогда толком не интересовался, откуда такой культ, что же в ней было такого особенного. Даёшь видос про серию ультима!
Можешь посмотреть серию видео про ультиму на канале RVV Spoony
Присоединяюсь и активно советую ролик от Спуни
Да всего лишь первая массовая игра в жанре РПГ, всего лишь зародила серию Драгон Квест, Финал Фентези, ТЕС, и привела в массы ММО жанр. А так ничем не примечательная игрушка.
@@Jouidi_VGH я назвал ее ничем не примечательной? Я просто хотел, чтобы любимый канал рассказал мне об особенностях этой серии, а какой-то токсик решил, что он обязан меня оскорбить и выставить идиотом.
@@VolandakaVIN спасибо за рекомендацию, ознакомлюсь, просто хотелось увидеть видео именно от RPG Geeks)
Обожаю вторую часть) В свое время не сразу на нее наткнулся, затмили более разрекламированные проекты. Но через годик-другой таки начал играть и этот немного дурацкий мир, отличная музыка и годные истории и юмор запомнились навсегда) да и драме тут место есть и не мало, что забывать не стоит. Потом прошел директорс кат с дополнением и теперь очень хотел бы третью часть. Сколько лет жду. Хотя Оригинал Син 1 и 2 тоже прекрасны. Особенно вторая. Но все же хочется и этой сюжетной ветки развития, а не балдуровы врата 3...
Супер !!! Давно слышал эти названия, но даже не думал, что эти игры связаны с шедеврами двух последних частей
Beyond Divinity первая моя игра подобного жанра, да и вообще одна из первых моих игр на пк. И тогда это стало для меня просто порталом, дверью в новый мир. То ли я еще был не искушен компьютерными играми, то ли так и задумано, но атмосферой я проникся с головой. Сюжет, локации, механики, я был в восторге. С трепетом читал все диалоги, записки дневники и все что можно было прочитать, осматривал и изучал каждый закоулок локации, каждый подобранный предмет. Это было капец как интересно. Да, были бесячие моменты, один из которых постоянные вылеты, особенно в начале. Но потом их стало гораздо меньше. В остальном критичных багов, которые бы испортили мне впечатление я не помню. Играли с братом и батей одновременно за одним компом и все были увлечены этой игрушкой. Сейчас скорее всего она бы меня не впечатлила так как тогда, но я познакомился с ней именно тогда. И эти приятные впечатления и ощущения до сих пор со мной. Посмотрел видео и думаю, что нужно попробовать поиграть в остальные части. Вдруг все повториться и снова удастся пережить те незабываемые чувства уже со своими детьми
Divinity II: Ego Draconis это шикарная игра и я до сих пор в нее играю!
Эх, DIvine Divinity. Гениальный шедевр из старых добрых времен... Сколько бы не выходило частей Divinity, она остаётся лучшей в серии.
Играл и проходил все, причём неоднократно.
*ДиванДиваныч* - платиновая классика жанра и вообще одна из лучших ЦРПГ, не популярная только потому что качественный перевод подучила аж семь лет спустя задним числом от Сноуболл.
В ленивой прессе её совершенно несправедливо обозвали Дьяблоклоном, что в корне неверно.
Помню, как запустил, так и провалился в неё на месяц.
В ней хотелось буквально переворачивать каждый камень и отодвигать каждую веточку, потому что в этом был смысл, интерес и исследование!
В игре совершенно изумительно ощущался прогресс от первых крыс и беготни от единсвенного орка, до мясорубки с толпами грозных демонов, и при этом, никто за ручку не держал.
Любой чих и ерунда в инвентаре где-то да могла пригодиться.
По сути, у игры была только одна проблема: в ней было слишком много контента.
И решив в очередной раз свернуть не туда, вы а долгие дни будете нарезать круги мимо основного квеста, а уж что-то. а увлекать и затягивать игра более чем умеет.
Вообще, да, именно БГ ближе всего по духу и нарративу Диванычу, но всё же, бегать соло було чуть одиноко и скучно, чем в партии...
Поэтому скороспелый сиквел Промеж Диванов подоспел всего через пару лет и теперь нам в полное распоряжение давали уже двух героев!
При чём не просто абы каких, а заклятых врагов, кторых обрекли на муки совместные.
Игра продвигалась как первый сценарный проект Рианны Пратчетт и вообще обнадёживала со стороны...
Вот только на проверку оказывалась совсем не тем, что ждёшь от сиквела Божественной Божественности.
Вместо открытого мира героям предлагали последовательный набор глав.
А вместо естественного исследовательского прогресса давали параллельную рпеальность.
В которую вы обязаны были идти и уныло грнндить, потому что иначе вы не преодолеете очередной power creep мейн квеста.
И это ещё пол-беды.
Геймплей был ну ооооочень вялым и размазанным.
Контент буквально сцеживали по ложке там, где в Диавныче ты не успевал просыхать от постоянно валящейся на тебя новой информации.
Боёвка бвла ещё хуже: безумно медленная. как будто всё действие происходит под водой, почти никакой вариативности и разнообразия и почти полное отсутствие динамики.
И всё это множится на поломанную и скудную механику случайных данжей в параллельной реальности, кторые не приносили ни удовольствия, ни лута.
Но что окончательно подрубало все благие начинания, так это фатальная забагованность игры на старте.
Из коробки не работало почти ничего и даже самые базовые функции могли заглючить самым причудливым образом, попортить сейвы и крашнуть игру.
А учитывая, что на момент выхода оперативность патчей, тем более для офоциальной локазилации, оставляла желать ещё год-другой проекту для полировки.
Но МежДиванье вышло таким, каким вышло: недолюбленным и калеченным на обе ноги.
Поэтому нет ничего удивительного, что никто, из тех с кем я общался, а это были матёрые геймеры старой школы - никто не сумел одолеть игру.
Всех забарывали либо баги, либо общая духота.
Вот уж на что отвратительный buzz-word, но вот тут он просто идеально воплощает в себе весь дух и удушающую атмосферу игры.
По сути, единственной путеводной нитью, которая вела меня сквозь мрак геймплея, были островки сюжета, и его нестандартные решения.
Ларианы уже тогда нашли свою фишку, тонко балансирующую между иронией и трагедией прорываться до новых порцию истории было мучительно, но интересно.
В конечном итоге, остаётся только пожалеть, что издатель в очередной раз принял неверное решение и отправил на релиз полуготовую игру.
У которой был и потенциал, и любопытная концепция и увлекательный сюжет.
Вот только ничего из этого не было доведено до ума, не говоря уже о полировке.
Эрго Драконис стал новым и смелым экспериментом Ларианов.
Игра по духу, нарративу и подаче оставалась всё тем же славным и добрым Диван-Диванычем, но на этот раз переносила игрока в полное 3Д.
И всё было бы славно, и вектор подачи в виде Готики был верно избран.
Вот только общий дизайн всего мира и то, как игрока ведут сквозь него оставляли только глубокое сожаление.
От максимально проработанной небольшой, но наполненной жизнью локации, через пустые и бессмысленные кишки, набитые толпами мусорных мобов, к редким и немногочисленным развилками и открытым пространствам.
Игре опять же, хотелось многое простить, но гвоздём в её милый гробик был совершенно убитый и никак не исправленный геймплей, а особенно его боевая часть.
В отличие от Готики с её резко дискретным ступенчатым развтием, здесь вы как ковыряли стартовых мобов по миллиметры полосочки ХП, так и дальше будете заниматься тем же самым.
Хуже того, все механики боя были сделаны на удивление криво и косо, отвратительно ощущались и так же игрались через известное место.
В итоге, при тонне классных идей, местами их не лучшей реализации, детальном и проработанном мире в обитаемой части, геймплей приходилось просто вывозить на зубах и со скрипом.
Никакого удовольствия от боёвки и кача здесь нет.
И за фокус главного интереса опять выступали история и любовная детализация мира.
На этот раз уже в неудаче винить издателя было бессмысленно.
Тут совершенно очевидной была картина амбициозных, но голозадых разработчиков без соотв. бюджета и навыков, принявшихся с энтузиазмом лепить игру в незнакомом 3Д пространстве без должного планирования и контроля качества.
На выходя опят была туча багов и шероховатостей.
Вот только проблема в том, что их исправлние, пусть даже и более оперативное, чем ранее, никак не могло изменить принципиальных и коренных недостатков гейплея.
В итоге Эрго Драконив опять проваился в серую зону любопытных, но недополированных и недолюбленных проектов для энтузиастов.
В конечном итоге, надо всё же отдать должное Свену ВИнке и его команде, что за почти 2 десятилетия интерес к выдумыванию масштабных и небанальных фентезийных миров не утих. а только окреп и заматерел.
Оброс профессионализмом, навыками и пониманием того что и зачем надо делать, чтобы заставлять игрока сидеть за монитором более сотни часов к ряду.
Браво!
Дорогу осилят идущие!
@@СемёнСемёнов-ы1ь ну не знаю, я как умный Вася, в стартовой локации курей и кроликов нафаршировал, так, что к старту игры уже вышел не дохляк-новичок, а убер-солдиэр Василько, способный в соло устроить всем мобам "Ад и Израиль".... честно говоря без Cheat Engine там не обошлось.... 🤣🤣🤣🤣
меня сюжетка заинтересовала, вроде дракониха - талана, по итогу барышней проклятого оказалась, а наш гг, стал причиной ненависти крестьян к пламенным рыцунам, и собственно, инициатором появления драконих охотников.... вот это поворот тогда был....
Помню в детстве где-то месяц копил на Divinity 2 с обедов в школе. Когда накопил, прогулял какой-то урок что бы сгонять в магазин на рынке и купить, как мне тогда казалось лицензию (конечно же нет) и на оставшихся уроках демонстративно сидел за партой поверх учебников с диском, на котором был чел с горящими глазами и крутой дракон на обложке. Самое счастливое время в жизни)
Саму игру так до конца и не получалось пройти, она вылетала на каком-то моменте в середине. Потом попросил батю найти мне рабочую версию на хабе (тогда были некие локальные форумы, на которых люди раздавали фильмы игры музыку в рамках вроде бы городской сети, я застал их совсем мало, в основном отец там тусил, могу ошибаться) там нашелся человек, у кого была рабочая версия, попросил записать образ и передать. Но после этого до конца игру так и не прошел. За время этих событий накопил на полную антологию Готики 1-3 части (Причем 2 была без Ночи Ворона) так что заняться уже было чем. С тех пор так и не пытался пройти. Ностальгия после этого видео - чем не повод?
Всмысле стоит ли? Все части Божественности (ну кроме Beyond Divinity) это качественные и интересные игры с хорошими квестами,интересным миром и великолепной атмосферой, которая заставляет игрока оставаться в Ривеллоне подольше. Таких игр, для души, сейчас почти не делают. Поэтому ещё раз спасибо Larian Studios за великолепное детство и юношество,проведённое в их играх
А dragon commander стоит времени ?
@@andreizhdanovich2939 Зависит от того что от неё ожидать. С точки зрения игры-стратегии,она посредственна, но вот взаимодействие с нпс и решения политических проблем это топ.
Я во вторую divinity играла ещё в те допотопные времена когда интрнет был далеко не у всех и игры запускали с дисков. Летом решила перепройти и не пожалела, отличная игра.
Я с Дивайн Дивинити начинал (дивине дивинайти, как я её в детстве называл)
Прошёл не далеко, но запомнил навсегда 👍
Дивайн Дивайнити это одна их любимых игр! потрясающий юмор, чудесный саундтрек, огромные карты для свободного исследования, пирамиды телепортации, дом, который ты мог обустраивать как хочешь (притаскивая в инвентаре всякие интересные безделушки). Ну и конечно же пробежки по карте, сбор всех врагов в одном месте, а затем алмазные скорпионы, много скорпионов, и имитация смерти! ) Ох, уровень рос быстро, и лута много выпадало )
это мои студенческие года, начало 00-х.
а вот Бейонд Дивайнити не зашел ( зато братишки его весь прошел. )
Для меня первые части больше остались, как приятная ностальгия. Иногда возвращаюсь в такие игры насладиться и отдохнуть.
Дивинити 2 - "разбежавшись прыгну со скалы" и превратиться в дракона - непередаваемое чувство и фишка игры! Очень нравилось играть за дракона. Несколько раз переигрывал только из-за этого. Ну и система стрельбы из лука нравилась(правда видимо в какой-то версии её доработали и она стала унылой). Дополнение к Дивинити 2 зашло намного слабее.
Очень вовремя, перепрохожду дивинити ОС2, сегодня добрался до аркса , спасибо за ваши видео
>>для многих из нас серия дивинити началась с ориджинал син, которая вышла в 2015ом году
* старый дед вошёл в чат *
Кхем... ну я познакомился с этой серией по самой первой игре, Divine Divinity,, я тогда ещё в диаблу 2 помню зарубался и мне на глаза попался диск из магазина с какимто сборником игр. Ну такой себе пиратский диск, коих тогда было в изобилии потому что культура интернет-скачиваний ещё не была развита, так как интернет мало у кого был и представлял из себя тогда немного другое. Ну и я могу сказать что игра то мне та понравилась. Там сюжет линейный в основном, но много побочных квестов, есть юмор (особенно он прослеживается в описании твоих характеристик... например когда резистр к молнии низкий, там одно описание, когда чуть по выше - другой, я уже не помню что там было за описание в зависимости от значения, но помню описание если резистр к молнии максимальный, там было написано чтото в стиле - вы можете в ливневый дождь стоять в тазике с водой и держа железный прут над головой кричать во всё горло - боги ублюдки!" или чтото типа того, ну смысл думаю ясен. И мдульное и разное описание буквально по каждым харакеристика - по количеству ману, жизни, интеллекта, силы, резистров к огню и т.п. Сама игра правда была за одного персонажа. Три условных класса - в более классическом так сказать стиле - воин, маг, плут. Хотя ничего не мешает комбинировать. Но у трёх этих "школ" свои навыки, которые надо искать, учить, прокачивать. Мана кстати не восстанавливается со временем - типичная вещь в ПРГ тех лет - у морровинда и готики например мана у персонажа тоже сама не восстанавливалась. Сюжетка.... ну она впринципе предсказуемая в мире фентези, но довольно атмосферная игра в своих деталях несмотря на изометрический 2D вид. И фишка с перемещением предметов была уже тогда, были и квесты с этим связанные. Ещё были всякие приколы - хорошо помню какоео подземелье с огромным количеством сокровищь - золота, рубинов, изумрудов... там их реально огромное количество, как в логове Смауга какомнибудь.. я побежал это всё скорее хватать, а потом открываю инвентарь - а там обычные булыжники x) Много там таких вещей на самом деле.
Впринципе, сейчас, в неё поиграть можно, если изометрическое 2D не пугает, она реализована не так как современные части серии, там пошагового режима нет. Но она выделяется на фоне своих соратниц. Немножко напоминает диаблу тем, что локации наполнены огромным количеством существ к слову, но в тоже время с хорошим наполнением квестов и ЛОРом в разных книжках, которые встречаются по миру - можно почитать. А.. и... монстры не респаунятся. Точнее они респаунятся только по мере прохождения сюжета, а так сами по себе в большинстве случаев не восстанавливаются - если ты в заброшенном монастыре уничтожил многие десятки скелетов то всё - их больше там не будет.
А вот Beyond Divinity я както даже не слышал и не играл. Честно говоря даже наверное попробую поиграть, так как самая первая часть мне зашла, а эта игрушка явно унаследовала ещё те механики.
в Дивинити 2 же я играл... но честно говоря мне чёто както так сяк он зашёл... честно говоря не понравился по большей части. и я както стал терять интерес к серии. Собственно, когда Divinity: Original Sin вышёл... я помню играл и понять не мог - вроде местами знакомое название, гдето я его уже видел - вот это дивинити. До меня потом в конце концов дошло))
Давным-давно все перечисленные ждут своего часа в стиме, поэтому спасибо большое за своевременный ролик!
Может, на праздниках как раз будет время пройти первую и драконью части.)
Вы как нельзя вовремя. Ну даёте. Как раз divinity 2 начал.
Я сейчас играю в DOSII. Какая же эта игра дивная! И мне очень, очень нравится общение с животными! Это так украшает игру! Господи, эта белка на скелете!
Спасибо за видео о прошлых частях!
О, Divine Divinity, любимая РПГ!
Я даже редактор карт начинал писать для нее🙂
последний видос, спасибо! Как раз думал, стоит ли играть в первые игры серии. Понял, что не стоит
5:30 Такое есть в DOS2 скрытая ачивка - экзистенциальный кризис, там надо на кладбище пофилосовствовать со скелетом и он развалится, прикольненько и приятненько
ох мазафака как я обожаю ваш канал и озвучку дяди леши. какой же у вас отличный контент "олдовых" рпг. поклон и вечная подписка
Покровский не только для Divinity II писал музыку, а для всей серии до DOS II, Светлая память :с
Спасибо за ролик! В Диван играл в 2005 , она была в диске на подобие 6в1 , установил, побегал, нечего не понял и бросил, но потом решил попробовать ещё раз и после помощи эльфа разморозиться игра заигралась. В ней реально можно было жить и украшать свой подвал)))) Дивинити 2 одна из любимых игр, она была особенной чем то.
Что касается про Ultima, о ней слышал особенно много историй про онлайн версию, но буду рад увидеть ваш разбор этой культовой серии.
Про Ультиму посмотрю с удовольствием. Всегда была интересна эта вселенная, хотя ни в одну игру не играл
Про управление драконом во второй части вы зря - очень даже удобно управлять, да и захват цели тоже есть - а сам дракон также умеет ускоряться
музыка из деревни Осколье из второго диваныча навсегда в моем сердце)
Наконец-то большой и подробный разбор игр, а не ролик на 5 минут. Заслуженный лайк, так держать гики!
Дивинити 2 было моим первым РПГ, поэтому конечно я с теплотой вспоминаю о ней. Спасибо за ролик )
О Боги, Ego Draconis!!!))) Тема из главного меню звучит в ушах и сердце)
Я наверное единственный ворчун, который не любит партийные игры, поэтому играл только в Диван Диваныча и брезгливо обошел стороной современное продолжение серии... Что поделать, я не люблю делиться ни опытом, ни шмотом, ни душой, которую готов вложить лишь в одного персонажа)
Ну ладно первый ориджинал син, там с самого начала в группе 2 игрока, но второй ориджинал син можно в соло спокойно пройти играя через одиного волка
Там вполне учли такие потребности и есть перки усиливающие персонажа-одиночку, что делает прохождение в одного вполне себе возможным. Но от этого потеряешь действительно неплохие истории спутников.
Зря ,оочень зря .
Divine divinity была первой игрой от лариан которую я играл
До сих пор помню отсылку на властелин колец в первой трети игры (торговец в таверне)😅 и чёртовы порталы которые фиг нормально иногда найдёшь!! (да я про тебя портал в стоге сена) и механика с перамидками вполне забавная была, позволяла лучше делать раутинг по локациям
Ждём рассказ и про остальные игры серии) как минимум была какая-то про воздушный корабль, если не ошибаюсь
Увлекательное видео, спасибо авторам за работу. Подчеркнул для себя новое в игровой индустрии!
Спасибо за труд! Теперь знаю про серию чуть больше) Играл только в Divinity II и мне она весьма понравилась. Правда, поему-то не прошёл до конца. Да и механика с драконом уже не так впечатлила - ещё на PS2 появилась такая дилогия, как Drakengard. И там тоже два вида геймплея: наземный, с истреблением врагов. И воздушный - полёты и битвы на драконе. После видео заинтересовался первой частью и захотелось начать заново и наконец пройти вторую)
Я помню музыку из первой Дивинити из барделя и Вердистиса на изусть)
Конечно стоит! Я рад, что в детстве в нее не играл и сейчас могу оценить ее по достоинству! ) Как раз прохожу первую часть! Мне вообще сложно играть в новые игры зная, что есть предыдущие из серии ...
"За диванычем" до сих пор люблю, несмотря на всю кривизну) Попалась игра случайно - родители выписали в каком то журнале мне на др BG&E и BD) Почему они были в одном бандле - только составителям известно)
не играл в первые две части да и по графе уже в такое не могу,а вот эру драконов раза 3 прошел в ожидании продолжения,но продолжение орижинал с видом сверху не смог играть вид сверху да и вообще управление в целом мне не понравилось что оч опечалило,вспомнил вот про эру драконов и подумываю еще раз пройти, ведь 1 квестик в первой локе скажем так и не выполнил не разу там какой то сбор редкостей,а не мог по мере того что уже далеко заходил по игре(кач и скилы как всегда охото побыстрее получить),а локации рушаться или видоизменяются по мере выполнения квестов.
Какой же крутой канал! Авторы так держать!
Обожаю дивинити!! Проходил абсолютно все игры серии, разве что не добил Dragon Commander, незабываемые ощущения от прохождения каждой. То вздох облегчения от добивания beyond, то воспевание величия последних двух частей) Был бы рад увидеть ролик по ультиме, как раз собирался поиграть!!!
Дивинити 2 оч крутая была (идеальный баланс драйва и расчетов), да под конец за лука появлялись вопросы к силе персонажа, но не критично, история все исправляла + супер комфортная механника перемещения за дракона. После нее когда вышла ориджинал син, я не мог поверить в такой даунгрейд и через пару часов удалил ее.
Dragon Commander и Ego Draconis были моим первым (и довольно недолгим) знакомством с серией, почему в своё время прошёл мимо Beyond Divinity и Divine Divinity - уже и не вспомнить, но Original Sin и, в особенности, Original Sin 2, сполна забрали моё время, после чего ради интереса захотелось пройти уже всю серию в соответствии с игровой хронологией, полностью погрузившись в её лор.
Я с вас окаменеваю ребята, вы как че выпустите так хоть стой хоть падай. Идрить какую серию замечательную вспомнили. Спасибо за ностальжи
Играл во все игры серии до Original Sin. На которой застрял, так как она показалось вроде более понятной, но более комплексной и сложной одновременно. Из первых игр особенно удивил Dragon Commander - игра от которой не ожидаешь, того чем она по сути является...
Блин, Divinity 2 какая ностальгия.
И не говори, собирать своего гомункула, летать драконом, мммм ностальгия))
@@mishamakaev1686 особенно хорош саунд из меню.
@@mishamakaev1686 А тварь потом ещё и сапогом можно было пнуть при желании.Шикарная игра)
@@assdestroerr1021 оооо да за душу берет
Когда то на выходе, дивинити 2 была моей топ 2 игрой, сразу за веком дракона первым. Уже после всех длс к ней году так в 12 решил потрогать таки оригинал и о бой о бой насколько же хороша первая часть, при том что я не люблю дьяблойды и никогда не скучал по изометрии текст и, кстати отличная, русская озвучка просто влюбили меня в эту игру, спустя годы подобный опыт смог получить только уже от 2 части первородного греха
Ну и да пожалуй отдельно обязательно отмечу что и покровский во 2 части был первопричиной моей любви, только тогда я ещё не знал кто именно отвечает за саунд в игре а потомк ловил хоть и приятные но неистовые кеки от песни "про славянскую душу" где пели про чёрны очи. Ну и бейонд я пробовал раз 10 но так не разу и не смог её даже запустить
Покровский как музыкокомпозитор почемуто никому не известен. И вообще казалось, что серия диванычей известна массам. А получается и никто не знал про диванычей, посему и Покровский никогда не упоминается в списках игрокомпозиторов
@@ЕвгенийОгурчик согласен, достаточно обидно что у такого хорошего композитора не было столько возможностей строить и развивать свое творчество через масс медиа продукты как у многих других, после диванычей он точно встал для меня на одну строчку с Inon zur, джереме солом(мой топ 1 личный), джаважи ну и само собой цимером
Помнится купил по скидке Divinity 2 спустя год после релиза в стиме, аж с ушами затянуло. Играл часов 7 без перерыва и случайно помер от каких то гоблинов, нажал кнопку загрузить и в этот момент узнал что в игре нет автосохранения 🤣 А я вообще ни разу не сохранился за всю игровую сессию. В общем решил для себя что прошел на плохую концовку и дропнул)) После просмотра видео даже захотелось вернуться, всё же 10 лет уже прошло и всё забылось.
Начал свое знакомство с этой серии, с Divinity 2 Кровь Драконов, еще когда был пєздюком, эта атмосфера долины и деревни, или тоже самое Светлое, помню как боялся выйти за стены крепости в Осколье, ведь за ними кабаны и гоблины! А первое задание.. Разузнать о драконе, как я с ним мучался х) Через пару лет, я вернулся, и был сщастлив как никогда. А когда настала концовка Крови Драконов, у меня просто челюсть отпала, короче, зачет. Пламя Мести уже скучнее, но тоже ничего. Я жду с нетерпением третью часть!
13:44 Поговорить со свиньями мы и в реальной жизни можем, спасибо.
Отличный ролик, спасибо!
Моя первая была Divinity II не помню вроде - это был сентябрь 2010 год когда я диск купил ;)
А да в серии имеется ещё "Divinity Dragon Commander" игра стратегия но с крайне интересными механиками.
Спасибо за видео. Очень захотелось 2 часть попробовать. Чувствую, будет годнота
Конечно хотим отдельный ролик по Divinity
Прям сейчас запускаю Divinity 2 the dragon knight saga
Спасибо, помог определиться во что именно играть!
Меня коснулась только beyond divinity, когда был мелким нам с братом кто-то дал погонять диск. Играть можно было только с диском в дисководе а носд с интернетами до нас тогда ещё не добрались. Так и поигрались мы в нее с недельку. Было очень сложно но очень интересно) из тюрьмы так и не выбрались)
Divinity II: Dragon Knight Saga, это моя любимая часть серии и любимая игра в принципе. Вот просто люблю её и всё тут. Со всеми её грехами и недоработками. В DOS 2 играл и мне так же понравилось. Охх... Ривеллон, сколько приятных воспоминаний навивает это слово~
С миром игр я познакомился в семь лет, как раз с DII:DKS. Она настолько повлияла на меня, что сформировала чёткий фундамент игровых и многих других предпочтений. Divinity 2 подарила мне любовь к фентези, глубокому сюжету, драконам и к соло прохождению, а Divinity OS II подарила мне любовь к играм с видои сверху и пошаговыми сражениями. После этого я прошёл первую часть Original Sin и сел играть в Fallout 1-2. Именно студия Larian открыла мне дорогу к старым играм и именно она привила мне чёткие границы плохой и хорошей игры.
Вот, буквально неделю назад я снова прошёл Divinity 2 и она всё так же великолепна))
Если кто не уверен, стоит ли начинать Divine Divinity в 22 году типа «да 2д же» - СТОИТ, шикарная игра. Такого все равно больше никогда не сделают, времена изменились. Отличная смесь диаблоида с серьезной РПГ. И что важнее всего - запускается из стима прямо из коробки в 1080 и с дубляжом.
однозначно стоит! там все напичкано секретами и музыка волшебная
Еще в первой части была прекрасная русская озвучка.
Мардений: Квашенная капуста? Мммм, сладкий вкус.
Я-я Лан-н-н-н-ил-о--о-о-о-р
Divinity II: Ego Draconis играл, понравилось)
Играл в Дивайн Дивинити, классная РПГха. Советую поклонникам жанра.
За ролик спасибо, может кто-то решит прикоснуться к классике. Но вот фактическая часть как-то не вяжется с названием канала. Главный целитель не Марадней, а Мардений (у вас в видео даже есть разговор с ним и там корректно написано имя). Квест про 3-х больных и два лекарства - не про солдат, а про жителей пригорода. Солдаты были в Алероте в самом начале игры и их обоих можно было вылечить. Некромант не убивает себя, а просит героя убить себя и всех подданых. .
Первая - потрясающая игра, не прошёл которую только из-за бага, намертво впендюливавшего персонажа за край карты после совета семи. Как всегда, блин, стоит только обрести божественность, и на тебе, на самом интересном месте...
Вторая была неиграбельна в принципе. Даже если ты преодолел начальную заставку, после загрузки которой меню игры так и не появлялось, если ты не стоик и любишь потыкать интерфейс - делать тебе тут нечего. Хочешь покопаться в древе заклинаний - вылет. Хочешь переключить персонажа - вылет. Хочешь сохраниться? Ха, два сохранения из десяти - вылет! Судя по обзору, ситуация не сильно изменилась.
Ego Draconis вообще тогда отвалом башки была: "ЙА ДРАКОН ЧИТАЮЩИЙ МЫСЛИ!!! И У МЕНЯ ЕСТЬ СВОЯ ПАЛАНТАССКАЯ БАШНЯ С ТЁМНЫМИ ТВАРЯМИ!"
ну не знаю, тож такой баг вроде ловил, но благо додумался сделать быстрый сэйв (вроде через горячую клавишу), при перезаходе сэйв последний загрузил и вроде он без бага заработал.
@@Ezmordiz Хах, ну и славно. У меня, к сожалению, такое не сработало. Чёрт знает сколько пытался найти рабочую версию на разных дисках, чтобы загрузиться, но когда нашёл, уже было не надо.
Диван Диваныч в своё время поражал не меньше. Даже больше, учитывая графику по тому времени и открытый мир.
Первая часть самая лучшая по мне,обожаю её
2 Дивинити Шикарна: музыка, атмосфера, сюжетные замуты.
Да там и в первой все отлично!
В divine divinity есть очень читерская страта - aura of command + воскрешение драконих всадников и серьезных боссов, делает вас неубиваемыми на всех локациях, кроме самой последней. Суммонов можно отпаивать зельями, хилить. Главное немного вкачать воскрешение, прежде чем воскрешать тушку драконьего всадника из начала игры.
играл в дивайн, и несколько раз перепроходил дивинити 2. механика за дракона, кстати , очень простая.. главное - приловчиться)) реиграбельности особо при этом нет.. тк при равномерной раскачке ты в любой момент можешь переделаться из мага в воина или лучника. Кстати стим версия до сих пор на конец 22 года прекрасно работает без всяких патчей
Я вообще не знал об этих играх...но теперь зная о том что "Свинки в беде!" бегу скачивать 🙂
Эго Драконис для того времени была просто шедевральной игрой. Очень нравилась)
Обожаю Divinity II 😍👍 одна из немногих игр в которой действия происходит не только на поверхности, но и в воздухе, а убер кролик - это отдельная история 😏🙄🤯😱
По поводу фризов в DD: надо всего лишь переключить систему вывода изображения с Direct 3D на программную
Главный целитель не Морандей, а Мордениэс) это так, любя докопался. Спасибо за видео, может молодежь посмотрит, да годноту для себя откроет)
Это в Дивинити 2 если стопануть моба а потом точно на него поставить кольцо огня то его уносило с той скоростью с которой комп мог обрабатывать урон (то есть мгновенно) в результате чего можно было убивать босов на 10-20 левелов выше себя. И еще там когда летаешь были купола с запрещенными локациями, но при желании и туда можно было папасть.
5:05 На эту шутку есть отсылки в следующих частях, особенно в Divinity 2, где будучи нежитью можно завалить скелета-философа экзистенциальными вопросами, тем самым убив его и выиграв спор.
Дождался. Спасибо
Кровь драконов любимая из старых. И управление драконом не так плохо как описывается) Помню в облике дракона всё равно можно убивать наземных врагов.
Так и не сыграл в Divinity 2, говорят долгая очень. Но Divine Divinity прошёл два раза. Бесподобная игра с интересным сюжетом, увлекательными квестами со своей историей, потрясающим сказочным миром Ривелона, приправленным фирменным юмором разработчиков Larian Studios. Как игра кидала из стороны в сторону. От помощи крестьянам, рыцарям, и завоевание уважения деревни, до статуса героя, личного защитника молодого лорда со всеобщим уважением и признанием, и затем опять об самое дно до презираемого изгнанника, и снова вверх аж до избранника богов. Квесты с деревом где льёт дождь, меч в камне с таящейся там тёмной душой, фамильным украшением и романтической линией с прекрасной эльфийкой, обращённый в поросёнка крестьянин с целой веткой интересных квестов нашедший в итоге своё счастье, правдой чумной лихорадки охватившей местные земли, городской тайной исчезновения детей и многое многое другое. Пусть и со старой графикой, эта игра сможет увлечь сюжетом даже современных игроманов.
Может divinity 2 и долгая, но такая же интересная